IDC Games

Conqueror’s Blade · 2026-08-24

Το Conqueror’s Blade αποκαλύπτει τον Revenant, μια εννέα-επίπεδη ατμόσφαιρα καταραμένου πολεμιστή που εξελίσσεται από τον Χαμένο Περιπλανώμενο μέχρι τον Άρχοντα της Άβυσσος

Το Conqueror’s Blade αγκαλιάζει τη σκοτεινή φαντασία για μία από τις πιο σύγχρονες ατμόσφαιρες Ηρώων στην επταετή ιστορία του. Ο Revenant είναι μία νέα αναβαθμίσιμη καλλωπιστική στολή βασισμένη στον κλασικό αρχαίο καταραμένο όπλο: ένας περιπλανώμενος Πολέμαρχος ανακαλύπτει ένα σπασμένο δαιμονικό σπα

Το Conqueror’s Blade αγκαλιάζει τη σκοτεινή φαντασία για μία από τις πιο σύγχρονες ατμόσφαιρες Ηρώων στην επταετή ιστορία του. Ο Revenant είναι μία νέα αναβαθμίσιμη καλλωπιστική στολή βασισμένη στον κλασικό αρχαίο καταραμένο όπλο: ένας περιπλανώμενος Πολέμαρχος ανακαλύπτει ένα σπασμένο δαιμονικό σπαθί που περιέχει δύο αρχαίες ψυχές, αρχικά αντιστέκεται στην επιρροή τους μέσω της θέλησης και σταδιακά γίνεται αχώριστος από τη θανάσιμη δύναμη που ήταν εγκλωβισμένη μέσα στη λεπίδα. Η μεταμόρφωση αρχίζει με τον συγκριτικά περιορισμένο Επίπεδο 1 Χαμένο Περιπλανώμενο και φτάνει στην κορυφή της οπτικής του αναβάθμισης στο Επίπεδο 6 με τον Άρχοντα της Άβυσσος, όπου ο οικοδεσπότης δεν καταστέλλει πια το όπλο αλλά φαίνεται να έχει αποδεχθεί — ή να έχει καταναλωθεί από — τη δύναμή του.

Η αρχική αποκάλυψη παρουσίασε τον Revenant κυρίως μέσω αυτής της έξι-στάδια αφήγησης μετάβασης, αλλά η ζωντανή υλοποίηση πηγαίνει πολύ πιο πέρα. Μετά την ενημέρωση της επετείου στις 20 Αυγούστου, ο Revenant είναι τώρα διαθέσιμος μέσω του περιορισμένου χρόνου Εξελισσόμενου Θεϊκού Ενδύματος γεγονότος και μπορεί να αναβαθμιστεί έως το Επίπεδο 9, με τα επόμενα στάδια να ξεκλειδώνουν επιπτώσεις ήττας στο πεδίο της μάχης, μόνιμες επιπτώσεις ταφής και μια αποκλειστική κινούμενη εικόνα αδράνειας στην Πρωτεύουσα. Η θησαυρός παραμένει διαθέσιμη μέχρι τη συντήρηση της 17ης Σεπτεμβρίου, καθιστώντας τον Revenant και τον κεντρικό άξονα της επετείου του Conqueror’s Blade καθώς και μια δοκιμή μιας πιο περίπλοκης μορφής καλλωπιστικής προόδου από τις συμβατικές ατμόσφαιρες Ηρώων του παιχνιδιού.

Ο Revenant μετατρέπει τη φαντασία του καταραμένου όπλου σε ολόκληρη την αψίδα προόδου

Η κεντρική ιδέα πίσω από τον Revenant δεν είναι απλώς “γεμάτος με εξωτερική ασπίδα πολεμιστής με δαιμονικές επιδράσεις.” Ο σχεδιασμός του είναι χτισμένος γύρω από τη σχέση ανάμεσα σε έναν οικοδεσπότη και τις δύο αρχαίες ψυχές που είναι σφραγισμένες μέσα σε ένα κατεστραμμένο όπλο. Σύμφωνα με την αποκάλυψη, το σπαθί ανακαλύφθηκε από τα ερείπια μιας αρχαίας πεδίου μάχης και υποβάλλει τον φορέα σε αγωνία, βιολετί φλόγες και μόνιμα ψιθύρους. Η επιβίωση εξαρτάται από τη θέληση: αν παραδοθεί πολύ νωρίς, ο κάτοχος θα καταστραφεί, αλλά η υπομονή προσφέρει πρόσβαση σε μια δύναμη ικανή να μεταμορφώσει τον Πολέμαρχο σε κάτι πολύ πιο πέρα από τον άνθρωπο που πρώτα σήκωσε τη λεπίδα.

Αυτή η πρόοδος είναι άμεσα ορατή στις ονομαστές μορφές της ατμόσφαιρας. Επίπεδο 1 είναι ο Revenant – Χαμένος Περιπλανώμενος, που αντιπροσωπεύει το στάδιο όπου ο πολεμιστής εξακολουθεί να φαίνεται ότι ελέγχει το καταραμένο όπλο. Επίπεδο 6 γίνεται ο Revenant – Άρχοντας της Άβυσσος, η αναβαθμισμένη μορφή στην οποία η διάκριση μεταξύ του φορέα και της κατάρας έχει σε μεγάλο βαθμό εξαφανιστεί. Η Booming Games περιγράφει τον Revenant ως μέρος μιας νέας σχεδιαστικής κατεύθυνσης για την έβδομη επέτειο και η κίνηση προς ένα καλλωπιστικό που αφηγείται μια ιστορία μέσω πολλαπλών καταστάσεων αναβάθμισης είναι εμφανώς διαφορετική από την απελευθέρωση ενός ενιαίου τελειωμένου σετ αρματωσιάς και την εγκατάλειψη της αφήγησης της αποκλειστικά σε γευστικό κείμενο.

Η συνοδευτική “Προφητεία της Άβυσσου” ενισχύει αυτή τη μεταμόρφωση μέσα από μία επαναλαμβανόμενη ιδέα: η δύναμη εμφανίζεται μόνο μετά από δυσκολία. Οι διπλές ψυχές ταλαιπωρούν τον φορέα αντί να του προσφέρουν απλά δύναμη, δημιουργώντας μια σκοτεινής φαντασίας πρόοδο όπου η αναβάθμιση της ατμόσφαιρας συμβολικά αντιπροσωπεύει τον Πολέμαρχο που χάνει περισσότερη από την συνηθισμένη ανθρωπιά του. Η τελική υπόσχεση — ότι “μόνο στον θάνατο αναδύεται η αληθινή δύναμη” — ταιριάζει ιδιαίτερα καλά με τις επιπτώσεις του Επίπεδου 7 και του Επίπεδου 8, οι οποίες βγάζουν την εικόνα θανάτου του Revenant έξω από το κοστούμι και την προβάλλουν στους ηρωικούς εχθρούς που έχουν νικηθεί.

Η ζωντανή έκδοση περιέχει πραγματικά εννέα επίπεδα, όχι έξι

Η πιο ισχυρή οπτική ιστορία της αποκάλυψης εκτείνεται από τον Χαμένο Περιπλανώμενο στο Επίπεδο 1 έως τον Άρχοντα της Άβυσσος στο Επίπεδο 6, αλλά η ενημέρωση στις 20 Αυγούστου επιβεβαιώνει εννέα συνολικά επίπεδα προόδου. Κάθε επίπεδο ξεκλειδώνει μια συγκεκριμένη καλλωπιστική ανταμοιβή και όχι απλά κάνει την αρματωσιά να λάμπει λίγο πιο έντονα. Το Επίπεδο 1 παρέχει το ολοκληρωμένο βασικό σετ Χαμένου Περιπλανώμενου; το Επίπεδο 2 ξεκλειδώνει ανδρικούς και γυναικείους Avatar Revenant; το Επίπεδο 3 προσθέτει τον τίτλο Κατακτητής του Βουνού; το Επίπεδο 4 προσθέτει το Ατακάριστο Καλούδι ειδικό θανάτου; το Επίπεδο 5 παρέχει το Η Βασιλεία του Revenant πλαίσιο; και το Επίπεδο 6 τελικά ξεκλειδώνει την πλήρη εμφάνιση Άρχοντα της Άβυσσος μαζί με μόνιμες οπτικές επιπτώσεις και ειδικά εφέ Sprint.

Τα τελευταία τρία στάδια προχωρούν πέρα από την παραδοσιακή προσαρμογή ενδυμάτων. Το Επίπεδο 7 ξεκλειδώνει έναν αποκλειστικό Ήρωα Εφέ Αντίστασης Ήρωα, το Επίπεδο 8 προσθέτει μία Επίπτωση Ταφής Ήρωα και το Επίπεδο 9 ξεκλειδώνει μια ειδική Κινούμενη Εικόνα Αδράνειας στην Πρωτεύουσα. Αυτά είναι σημαντικά διότι μετατρέπουν τον Revenant σε κάτι που βλέπεται πρωτίστως στο φορέα σε μία ατμόσφαιρα που μπορεί να αλλάξει το πώς οι άλλοι παίκτες αντιλαμβάνονται την παρουσία του Πολέμαρχου. Ένας Revenant Επίπεδο 7 μπορεί να ενεργοποιήσει μια μοναδική κινούμενη εικόνα ήττας όταν σκοτώνει έναν εχθρικό Ήρωα μέσω του Ήρωα, των διοικούμενων Μονάδων ή της Πυροβολίας. Το Επίπεδο 8 αφήνει μια ειδική ταφική επιρροή στην τοποθεσία του νικημένου εχθρού μέχρι ο παίκτης αυτός να ξαναγεννηθεί, ενώ το Επίπεδο 9 προσθέτει μια επαναλαμβανόμενη αδράνεια όταν ο κάτοχος παραμένει ακίνητος στην Πρωτεύουσα.

Αυτή η διάκριση καθιστά το Επίπεδο 6 το τέλος της φυσικής μεταμόρφωσης του Revenant, αλλά όχι το τέλος της προόδου του. Τα Επίπεδα 7–9 λειτουργούν περισσότερο σαν επίπεδα κύρους: η αρματωσιά έχει ήδη γίνει Άρχοντας της Άβυσσος, και η επόμενη επένδυση δίνει σε αυτή τη μορφή ολοένα και πιο περίπλοκους τρόπους να αυτοαναγγέλλεται στο υπόλοιπο πεδίο της μάχης.

Ο Άρχοντας της Άβυσσος είναι εκεί όπου η κατάρα σταματά να φαίνεται περιορισμένη

Η μεταμόρφωση του Επίπεδου 6 είναι επομένως το πιο σημαντικό σημείο αισθητικά. Ο Χαμένος Περιπλανώμενος βασίζεται στην αντίσταση. Ο χαρακτήρας μπορεί να φέρει ήδη ένα υπερφυσικό όπλο και να δείχνει σημάδια της επιρροής του, αλλά η φαντασία του σχεδιασμού εξαρτάται από τον φορέα να φαίνεται ακόμη αναγνωρίσιμα θνητός. Ο Άρχων της Άβυσσος αντιπροσωπεύει την αντίθετη κατάσταση: η άβυσσος δεν είναι πια κάτι που κρατιέται πίσω.

Η Booming Games επιβεβαιώνει συγκεκριμένα ότι η επίτευξη του Επίπεδου 6 ξεκλειδώνει την αναβαθμισμένη μορφή, τις μόνιμες οπτικές επιπτώσεις και τα εφέ Sprint, μετά την οποία οι παίκτες μπορούν να αλλάζουν ελεύθερα μεταξύ του Χαμένου Περιπλανώμενου και του Άρχοντα της Άβυσσος μέσω της διεπαφής εξοπλισμού ατμόσφαιρας. Αυτή η τελευταία λεπτομέρεια αποτρέπει την αναβάθμιση από το να διαγράψει μόνιμα την προηγούμενη αισθητική. Οι παίκτες που προτιμούν την πιο περιορισμένη σχεδίαση του περιπλανώμενου πολεμιστή μπορούν να συνεχίσουν να την χρησιμοποιούν ακόμη και αφού κερδίσουν την πλήρη μεταμόρφωση.

Αφήγημα, αυτή η μετάβαση είναι μια ενδιαφέρουσα παραχώρηση στην κοσmetic χρηστικότητα. Ο μύθος αντιμετωπίζει την πρόοδο προς τον Άρχοντα της Άβυσσος σχεδόν ως μια αναστρέψιμη παράδοση στο καταραμένο σπαθί, ενώ το σύστημα εξοπλισμού επιτρέπει φυσικά στους παίκτες να μετακινούνται μεταξύ και των δύο μορφών. Μηχανικά, αυτή είναι η λογική επιλογή. Καλλιτεχνικά, αυτό σημαίνει επίσης ότι ο Revenant παρέχει αποτελεσματικά δύο πλήρες εντυπωσιακά εμφανίσεις εντός του ίδιου μονοπατιού αναβάθμισης παρά treating the early form as something players are expected to discard permanently.

Το καταραμένο σπαθί είναι πραγματικά το κέντρο του σχεδιασμού

Αν και ο Revenant πωλείται ως Ατμόσφαιρα Ήρωα, η εννοιολογική εστίασή του είναι το όπλο. Το σπαθί του θεού που περιέχει δύο αρχαίες ψυχές, και σχεδόν κάθε κομμάτι της οπτικής αφήγησης ακτινοβολεί αυτό το δόγμα: βιολετί φωτιά, πνευματική ταλαιπωρία, φωνές από τη λεπίδα και η τελική συγχώνευση μεταξύ οικοδεσπότη και οντοτήτων. Αυτό δίνει στην ατμόσφαιρα μια πιο καθαρή εσωτερική ιστορία από το να συνδέει απλά δαιμονικές κεραίες ή φλόγες σε μια συμβατική σιλουέτα αρματωσιάς.

Η λεπτομέρεια των “δίδυμων ψυχών” είναι ιδιαίτερα χρήσιμη διότι επιτρέπει στο σχεδιασμό να υποδηλώνει εσωτερική σύγκρουση. Ένας μόνο δαίμονας που κατέχει έναν πολεμιστή είναι γνωστός χώρος. Δύο αρχαίες οντότητες παγιδευμένες σε μία σπασμένη λεπίδα δημιουργούν μια πιο χαοτική σχέση στην οποία ο Πολέμαρχος πρέπει να κυριαρχήσει σε πολλές βούληση ταυτόχρονα. Η πρόοδος της ατμόσφαιρας μπορεί τότε να αντιπροσωπεύσει όχι μόνο την αυξανόμενη υπερφυσική δύναμη αλλά μια μεταβαλλόμενη ισορροπία ελέγχου. Στο Επίπεδο 1 ο φορέας κυβερνά το σπαθί. Μέχρι το Επίπεδο 6 είναι πολύ πιο δύσκολο να πεις πού τελειώνει ο πολεμιστής και που αρχίζουν οι ψυχές.

Αυτός είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο η δήλωση των προγραμματιστών σχετικά με την κλασική επίδραση του καταραμένου όπλου είναι σημαντική. Ο Revenant δεν κρύβει τις επιρροές του είδους. Η σκοτεινή φαντασία επαναλαμβάνει τη χρήση όπλων που υποσχέθηκαν εξαιρετική δύναμη εις βάρος της λογικής, της ανθρωπιάς ή της αυτονομίας, και το Conqueror’s Blade μεταφράζει επίσημα αυτή τη γνωστή δομή σε ένα αναβαθμίσιμο καλλωπιστικό σύστημα. Η σημαντική δημιουργική απόφαση είναι ότι το παιχνίδι δεν παγώνει τον χαρακτήρα σε μία στιγμή σε αυτή την ιστορία. Οι παίκτες κινούνται οπτικά μέσα σε αυτή.

Οι υψηλότεροι βαθμοί του Revenant αλλάζουν αυτό που βλέπουν οι αντίπαλοι παίκτες όταν πεθαίνουν

Το Επίπεδο 7 και το Επίπεδο 8 είναι πιθανώς το πιο διακριτικό μέρος του συνολικού συστήματος γιατί οι επιδράσεις τους είναι ρητά ορατές σε άλλους παίκτες. Μόλις ξεκλειδωθεί η Κινούμενη Εικόνα Ήρωα Ηττημένων και εξοπλιστεί το πλήρες Revenant – Άρχοντας της Άβυσσος σετ, το να σκοτώνει έναν εχθρικό Ήρωα μέσω άμεσης μάχης, Μονάδων ή Πυροβολίας προκαλεί την αποκλειστική παρουσίαση ήττας. Το Επίπεδο 8 επεκτείνει αυτή τη διαδικασία μέσω της εμφάνισης ενός Revenant θεματικού τάφου στο σημείο όπου έπεσε ο αντίπαλος Ήρωας, και αυτός ο τάφος παραμένει εκεί μέχρι ο νικημένος παίκτης να ξαναγεννηθεί.

Αυτό δίνει στον Revenant μια διαφορετική αξία κύρους από μια στολή που γίνεται πιο περίπλοκη μόνο στην οθόνη του κατόχου. Τα μεταγενέστερα επίπεδα τροποποιούν αποτελεσματικά την οπτική ανατροφοδότηση των επιτυχημένων θανάτων, μετατρέποντας την απόδοση στο πεδίο της μάχης σε ένα μέρος της εμφανισιακής προόδου. Σε μια πολιορκία 15v15, όπου οι παίκτες ήδη ταυτοποιούν σημαντικούς εχθρικούς Ήρωες μέσα από σιλουέτες, όπλα και οπτικές επιδράσεις, ένας πλήρως αναβαθμισμένος Revenant θα πρέπει να είναι αρκετά πιο δύσκολο να παραλειφθεί. Το Conqueror’s Blade είναι κατασκευασμένο γύρω από Πολέμαρχους που μάχονται προσωπικά ενώ ταυτόχρονα διοικούν μεγάλες μορφές Μονάδων, πράγμα που σημαίνει ότι η σύνδεση του εφέ με σκοτωμούς Ήρωα, Μονάδας και Πυροβολίας διασφαλίζει ότι η κοσμητική παραμένει σημαντική ανεξαρτήτως του πώς ο ιδιοκτήτης εξασφαλίζει την εξάλειψη.

Υπάρχει μια σημαντική περιοριστική προϋπόθεση: οι αποκλειστικές επιδράσεις Επίπεδου 7, Επίπεδου 8 και Επίπεδου 9 απαιτούν το πλήρες σετ Άρχοντα της Άβυσσος. Η ανάμειξη κομματιών του Revenant με μη σχετική ατμόσφαιρα απενεργοποιεί αυτές. Η Booming Games αντιμετωπίζει επομένως αυτές τις τελευταίες ανταμοιβές ως ιδιότητες του πλήρως μεταμορφωμένου χαρακτήρα παρά αυτόνομες επιδράσεις που οι παίκτες μπορούν να συνδέσουν σε οποιοδήποτε συνδυασμό μόδας.

Η απόκτηση του Revenant σχετίζεται με τη περιορισμένη θησαυρό της Εξελισσόμενης Θεϊκής Ενδυμασίας

Ο Revenant δεν είναι μια τυπική στολή άμεσης αγοράς. Κατά τη διάρκεια της περιόδου του γεγονότος, οι παίκτες αποκτούν πρόσβαση στην Εξελισσόμενη Θεϊκή Ενδυμασία θησαυρού και ξοδεύουν Κλειδιά Ψευδαισθήσεων για κλήρωση. Η επίσημη δημοσιευμένη πιθανότητα απόκτησης του αναβαθμίσιμου Revenant είναι 2.72%. Όταν η ατμόσφαιρα αποκτηθεί για πρώτη φορά, ο παίκτης λαμβάνει το πλήρες αρχικό σετ — κεφάλι, σώμα, χέρια και πόδια — αντί να χρειάζεται να κερδίσει μεμονωμένα κομμάτια αρματωσιάς. Το γεγονός διαρκεί από μετά τη συντήρηση της 20ης Αυγούστου έως πριν από τη συντήρηση της 17ης Σεπτεμβρίου.

Η δομή αναβάθμισης εισάγει στη συνέχεια επιπλέον υλικά. Τα Επίπεδα 1–6 βασίζονται σε Θεία Ψυχή και Σπασμένη Αρματωσιά Θεότητας, ενώ η πρόοδος κύρους από τα Επίπεδα 7–9 μεταβαίνει σε Άστρο Σπινθήρα. Οι επίσημες σημειώσεις ενημέρωσης προσδιορίζουν τις απαιτήσεις Θείας Ψυχής για προχώρημα μέσω των Επίπεδων 2–6 ως 0, 1, 2, 3 και 6 αντίστοιχα, με όλες τις ξεκλειδώμμένες και οπτικές τροποποιήσεις να είναι διαθέσιμες μέσω της αφιερωμένης διεπαφής αναβάθμισης.

Αυτό καθιστά τον Revenant πιο ακριβώς περιγραφόμενο ως ένα εξελισσόμενο premium καλλωπιστικό οικοσύστημα παρά ως μια μεμονωμένη εμφάνιση. Η απόκτηση της βασικής ατμόσφαιρας ανοίγει το μονοπάτι προόδου, αλλά η ολοκληρωμένη παρουσίαση Επίπεδου 9 αντιπροσωπεύει μια ξεχωριστή βαθμίδα επένδυσης. Αυτή η διάκριση αξίζει να κατανοηθεί πριν συμμετάσχετε στο γεγονός θησαυρού: η κλήρωση του Revenant παραχωρεί τον Χαμένο Περιπλανώμενο και το πλήρες βασικό σετ, όχι κάθε οπτική επίδραση που εμφανίζεται σε όλη την εννέα-επίπεδη πρόοδο αυτόματα.

Η δομή αναβάθμισης καθιστά τον Revenant πιο κοντά σε μια καλλωπιστική κύρους παρά σε μια παραδοσιακή εμφάνιση

Από μια σχεδιαστική προοπτική, ο Revenant αντιπροσωπεύει μια ενδιαφέρουσα αλλαγή στο πώς το Conqueror’s Blade μπορεί να δομήσει τα υψηλής ποιότητας καλλωπιστικά. Η παραδοσιακή ατμόσφαιρα έχει μια πολύ σαφή συναλλαγή: αποκτήστε μια στολή και εφοδιάστε την. Ο Revenant δημιουργεί μια μεγαλύτερη σχέση προόδου στην οποία η αρχική απόκτηση είναι μόνο η πρώτη ορόσημο, ενώ οι τίτλοι, τα στοιχεία προφίλ, η παρουσίαση θανάτου και οι εναλλακτικές μορφές σταδιακά επεκτείνουν την ταυτότητα του σετ.

Το πλεονέκτημα είναι προφανές. Οι παίκτες που έχουν προσκολληθεί στην φαντασία του καταραμένου πολεμιστή έχουν σε σημαντικό βαθμό περισσότερα να ξεκλειδώσουν από μια στατική στολή, ενώ κάθε επίπεδο παρέχει μια ορατή ένδειξη προόδου. Το μειονέκτημα είναι το ίδιο καθαρό: οποιοσδήποτε ενδιαφέρεται συγκεκριμένα για τον Άρχοντα της Άβυσσος ή τις επιπτώσεις μάχης χρειάζεται να εξετάσει τις πρόσθετες απαιτήσεις υλικών αναβάθμισης αντί να αξιολογήσει την 2.72% βάση ποσοστιαία του ρυθμού των ενδυμάτων. Η επίσημη διεπαφή επιτρέπει στους παίκτες να προβάλλουν τις ανταμοιβές των επιπέδων πριν δεσμεύσουν πόρους, κάτι που είναι ιδιαίτερα σημαντικό για μια δομή όπου τα πιο περίπλοκα χαρακτηριστικά είναι αρκετές βαθμίδες πέρα από την αρχική πτώση.

Για το Conqueror’s Blade, αυτό είναι επίσης ένας τρόπος να κάνουμε την καλλωπιστική πρόοδο να αντικατοπτρίζει την κλίμακα RPG που ήδη είναι γνωστή από τα συστήματα πολέμου του. Οι Πολέμαρχοι ξοδεύουν το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού αναπτύσσοντας Μονάδες, εξοπλισμό και επιλογές πεδίου μάχης με την πάροδο του χρόνου. Ο Revenant εφαρμόζει μια παρόμοια αίσθηση προόδου στην εμφάνιση, αν και οι ανταμοιβές παραμένουν καλλωπιστικές και όχι πηγή δύναμης μάχης.

Έρχεται ως ένα από τα χαρακτηριστικά κομμάτια της έβδομης επετείου

Ο Revenant λανσάρεται κατά τη διάρκεια μιας πολύ ευρύτερης ενημέρωσης επετείου. Η επέτειος έβδομου έτους του Conqueror’s Blade πήγε ζωντανά στις 20 Αυγούστου, με το Σημείο Επίσκεψης Επετείου, Επτά Χρόνια Δόξας, Κάλεσε Φίλους, Ενοποιήστε το Βασίλειο, Αντίκτυποι του Χρόνου και το Επί του Παρόντος Δελτίο Επετείου να τρέχουν παράλληλα με προσωρινά μπόνους προόδου και κίνητρα για επιστροφές παικτών. Οι παίκτες στο επίπεδο 50 ή παραπάνω μπορούν επίσης να λάβουν προσωρινά προνόμια Μονάδας Προπομπών που τους επιτρέπουν να επιλέξουν μέχρι τρεις Μονάδες μέγιστης επιπέδου με ολοκληρωμένη Επιτυχία, ενώ οι επιστρέφοντες παίκτες που πληρούν τις προϋποθέσεις λαμβάνουν μια μακρύτερη εκδοχή 30 ημερών αυτού του προνομίου.

Η ίδια ενημέρωση εισήγαγε το περιορισμένο χρόνο Σύστημα Πίνακα Πολέμου, όπου οι παίκτες συγκεντρώνουν και αναπτύσσουν Κομμάτια και τα ρυθμίζουν σε ένα πλέγμα 3x3 για να δημιουργήσουν μπόνους και τακτικές συνεργασίες για Μονάδες και Ζώα. Οι ρυθμοί συγχώνευσης εξοπλισμού έχουν προσωρινά βελτιωθεί, επιλεγμένες Διδαχές Επίπεδου V λαμβάνουν ενισχυμένη διαθεσιμότητα, και πολλά οφέλη επετείου είναι κατανεμημένα σε όλη την περίοδο γιορτής. Το τρέχον εποχικό υπόβαθρο παραμένει Χάος: Ένα Βασίλειο Διαχωρισμένο, που λανσαρίστηκε στις 26 Ιουνίου με το Οδικό Περάσμα Sishui, νέες Μονάδες εμπνευσμένες από τις Τρεις Βασιλείς και προετοιμασίες για το μεγαλύτερο περιεχόμενο του Τριών Βασιλείων.

Έτσι λοιπόν, ο Revenant δεν εισάγεται ως μια απομονωμένη προσθήκη στο κατάστημα. Η Booming Games το αναδεικνύει ρητώς ως την αποκλειστική ατμόσφαιρα της έβδομης επετείου και περιγράφει τον σχεδιασμό ως μια νέα κατεύθυνση για τη δουλειά κοσμητικής του παιχνιδιού. Αυτό το πλαίσιο εξηγεί γιατί το σύστημα προόδου του είναι πιο περίπλοκο από μια απλή εποχιακή στολή: προορίζεται να λειτουργήσει ως ένα από τα συλλεκτικά κομμάτια της επετείου.

Η οπτική ιστορία είναι πιο ενδιαφέρουσα επειδή ο Χαμένος Περιπλανώμενος και ο Άρχοντας της Άβυσσος αντιπροσωπεύουν αντίθετικες εκβάσεις

Το πιο ισχυρό μέρος του Revenant μπορεί τελικά να είναι ότι οι δύο πλήρεις μορφές του επικοινωνούν διαφορετικές ερμηνείες του ίδιου χαρακτήρα. Ο Χαμένος Περιπλανώμενος είναι αναμφισβήτητα ο πιο θλιβερός σχεδιασμός γιατί ο Πολέμαρχος εξακολουθεί να αγωνίζεται. Το καταραμένο σπαθί είναι επικίνδυνο, οι φωνές είναι παρούσες και η άβυσσος επηρεάζει ήδη τον φορέα του, αλλά η θέληση παραμένει μέρος της οπτικής προϋπόθεσης. Ο Άρχοντας της Άβυσσος αντικαθιστά αυτή την ένταση με κυριαρχία: ο Πολέμαρχος έχει φτάσει σε μεγαλύτερη δύναμη, αλλά ο σχεδιασμός αφήνει σκόπιμα ανοικτό το ερώτημα αν αυτό αντιπροσωπεύει την κυριαρχία πάνω στις ψυχές ή την παράδοση σε αυτές.

Η αποκάλυψη ευνοεί την πιο σκοτεινή ερμηνεία. Η περιγραφή της προόδου της λέει ότι το Επίπεδο 1 βασίζεται στη θέληση για να καταστείλει την καταραμένη λεπίδα, ενώ το Επίπεδο 6 παραδίνεται εντελώς στη δύναμη της άβυσσου. Αυτή η γλώσσα καθιστά την “αναβάθμιση” αφηγηματικά ασαφή. Κάθε νέο επίπεδο κάνει τον καλλωπιστικό πιο κύριο, αλλά μέσα στην ιστορία ωθεί τον φορέα του πλησιέστερα στο να χάσει την ανθρωπιά που του επέτρεψε να αντισταθεί στην αρχή. Το κοστούμι επομένως χρησιμοποιεί την οικεία υπόθεση RPG ότι υψηλότερος επίπεδο ισούται με καλύτερο και αθόρυβα την υποσκάπτει: ο Άρχοντας της Άβυσσος είναι αναμφισβήτητα ισχυρότερος και οπτικά πιο θεαματικός, αλλά ο Χαμένος Περιπλανώμενος μπορεί να είναι το τελευταίο στάδιο όπου ο Πολέμαρχος είναι ακόμα εντελώς ο εαυτός του.

Αυτό είναι μια πολύ πιο αποτελεσματική σκοτεινή φαντασία έννοια από το να κάνει απλώς κάθε αναβάθμιση να προσθέτει μεγαλύτερες φλόγες.

Ο Revenant κάνει το θάνατο μέρος της ταυτότητας του κοστούμιού του και όχι απλώς του μύθου του

Η τοποθέτηση “Η Άβυσσος περπατά μαζί μου” γίνεται ιδιαίτερα κατάλληλη μόλις εξεταστεί όλο το σύστημα προόδου. Το καταραμένο σπαθί αρχίζει ως ένα αντικείμενο που φέρει ο Πολέμαρχος, αλλά τα τελικά οπτικά εφέ υπονοούν ότι η επιρροή του εκτείνεται όπου κι αν πηγαίνει ο χαρακτήρας. Το Sprint αποκτά μια υπερφυσική παρουσίαση στο Επίπεδο 6, οι αντίπαλοι Ήρωες λαμβάνουν μια μοναδική κινούμενη εικόνα θανάτου στο Επίπεδο 7, τα σώματά τους αφήνουν Revenant-θεματικούς τάφους στο Επίπεδο 8 και ακόμη και η παραμονή ακίνητη στην Πρωτεύουσα αποκτά μια αφιερωμένη κινούμενη εικόνα στο Επίπεδο 9. Η άβυσσος σταματά να περιορίζεται στο όπλο και σταδιακά καταλαμβάνει την ολοκληρωμένη οπτική παρουσία του Πολέμαρχου.

Αυτή η πρόοδος καθιστά την νέα ατμόσφαιρα μια από τις πιο καθαρές απόπειρες του Conqueror’s Blade να μετατρέψει έναν καλλωπισμό σε μια μινιατούρα αψίδα χαρακτήρα. Το θεμελιώδες σενάριο είναι σκόπιμα γνωστό — ένας πολεμιστής βρίσκει μια καταραμένη λεπίδα, αγωνίζεται κατά των πνευμάτων μέσα της και αποκτά τρομακτική δύναμη — αλλά η εννέα-επίπεδη υλοποίηση δίνει σε αυτή την ιστορία μια μηχανική παρουσίαση που οι παίκτες μπορούν πραγματικά να εξελίξουν. Η μεταμόρφωση από Χαμένο Περιπλανώμενο σε Άρχοντα της Άβυσσος είναι μόνο το μέσον αυτής της διαδικασίας. Τα υπόλοιπα επίπεδα μετατρέπουν τη νίκη, το θάνατο και ακόμα και τη διακοπή σε επεκτάσεις του ίδιου θέματος.

Ο Revenant είναι ζωντανός τώρα μέσω του γεγονότος Εξελισσόμενου Θεϊκού Ενδύματος μετά την ενημέρωση της 20ης Αυγούστου. Ο περιορισμένος θησαυρός παραμένει διαθέσιμος μέχρι τη συντήρηση της 17ης Σεπτεμβρίου, έχει μια επίσημη πιθανότητα πτώσης 2.72% για τον Revenant και ξεκλειδώνει μια πορεία προόδου που επεκτείνεται μέσα από εννέα επίπεδα. Για τους Πολέμαρχους που ενδιαφέρονται για τους πιο σκοτεινούς καλλωπιστικούς σχεδιασμούς του Conqueror’s Blade, το ερώτημα που θέτει η αποκάλυψη δεν είναι πλέον αν είναι πρόθυμοι να χειριστούν το δαιμονικό σπαθί. Είναι πόσο μακριά είναι διατεθειμένοι να ακολουθήσουν την άβυσσο.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/DF0KXAx7DTo?si=wNImowNd4t_GoquR"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias