IDC Games

Dead by Daylight · 2026-07-22

Το Sunflesh Rift του Dead by Daylight θάβει την γοτθική τρόμο κάτω από τις καυτές άμμοι της ερήμου

Το Dead by Daylight άνοιξε το Sunflesh Rift, εισάγοντας μια τροχιά ανταμοιβών εμπνευσμένη από την έρημο, γεμάτη από αρχαία πανοπλία, χρυσοποίκιλτα μάσκες, ρέουσες μαύρες ρόμπες και αμφιέσεις που ερμηνεύουν ξανά γνωστούς Killers και Survivors μέσα από ιστορίες πίστης, εμμονής και υπερφυσικής ανακάλυψ

Το Dead by Daylight άνοιξε το Sunflesh Rift, εισάγοντας μια τροχιά ανταμοιβών εμπνευσμένη από την έρημο, γεμάτη από αρχαία πανοπλία, χρυσοποίκιλτα μάσκες, ρέουσες μαύρες ρόμπες και αμφιέσεις που ερμηνεύουν ξανά γνωστούς Killers και Survivors μέσα από ιστορίες πίστης, εμμονής και υπερφυσικής ανακάλυψης.

Η Taurie Cain και The Wraith ηγούνται της ρωγμής με νέες Ascended Outfits, ενώ The Plague, Kate Denson, Zarina Kassir και Orela Rose λαμβάνουν επιπλέον διαθέσιμες εμφανίσεις. Η συλλογή συνδυάζει τη καταπιεστική ζέστη μιας αρχαίας ερήμου με τη δημιουργημένη γοτθική εικόνα του Dead by Daylight, δημιουργώντας μια θεματική που αισθάνεται τελετουργική, πολυτελής και βαθιά διαφθαρμένη.

Το trailer αποκάλυψης πλαισιώνει το Sunflesh μέσα από τη γλώσσα αρχαίων παραμυθιών και αλληλοσυνδεόμενων μοίρας. Αυτά δεν είναι συνηθισμένα καλοκαιρινά καλλυντικά φτιαγμένα γύρω από παραλίες ή χαλάρωση. Απεικονίζουν στρατιώτες, συλλέκτες, προσκυνητές και περιπλανώμενους που έλκονται προς δυνάμεις που δεν μπορούν να κατανοήσουν πλήρως.

Όπως πάντα στην Σφαίρα της Οντότητας, οι θησαυροί θαμμένοι κάτω από την άμμο είναι αδιάσπαστοι από τον τρόμο που περιμένει δίπλα τους.

Το Sunflesh αντικαθιστά τη καλοκαιρινή άνεση με τελετουργικό τρόμο

Τα εποχιακά καλλυντικά συχνά χρησιμοποιούν το καλοκαίρι ως ευκαιρία για φωτεινότερα χρώματα, ελαφρύτερα ρούχα και παιχνιδιάρικες σχεδιάσεις. Το Sunflesh κινείται στην αντίθετη κατεύθυνση.

Η έρημος του δεν είναι καλοκαιρινός προορισμός. Είναι ένα μέρος έκθεσης, εξάντλησης και αρχαίας δύναμης. Η συλλογή χρησιμοποιεί μαύρο ύφασμα, χρυσά κοσμήματα, καλυμμένα πρόσωπα και τελετουργικές σιλούετες για να καταστήσει τους χαρακτήρες της να φαίνονται σαν να ανήκουν σε έναν πολιτισμό που έχει ήδη καταναλωθεί από κάτι υπερφυσικό.

Το αποτέλεσμα είναι πιο κοντά στην γοτθική αρχαιολογία παρά στην συμβατική καλοκαιρινή μόδα.

Ο ήλιος δεν αντιπροσωπεύει ασφάλεια εδώ. Αποκαλύπτει την κλίμακα των ερειπίων, καίει την προστασία και αφήνει κάθε ταξιδιώτη ορατό κάτω από έναν άδειο ουρανό. Η άμμος καλύπτει όποια ιστορία προσπάθησε να αφήσει πίσω, ενώ οι τάφοι και οι θαμμένες δομές υποδηλώνουν ότι το τοπίο κρύβει περισσότερα από απλούς θησαυρούς.

Αυτή η ατμόσφαιρα ταιριάζει ιδιαίτερα με το Dead by Daylight. Το παιχνίδι συνήθως συνδυάζει τον τρόμο με το σκοτάδι, τα δάση, τα βιομηχανικά ερείπια και τους κλειστούς χώρους. Το Sunflesh δείχνει ότι ο τρόμος μπορεί να παραμείνει αποτελεσματικός σε ανοιχτό ηλιακό φως όταν το περιβάλλον αισθάνεται επιβλαβές.

Ο καταπιεστικός ήλιος γίνεται μια άλλη μορφή περιορισμού.

Η Taurie Cain γίνεται μια Αρνητική Πιστεύουσα από έναν άλλο αρχαίο πόλεμο

Η Taurie Cain λαμβάνει μια από τις δύο αναγνωρισμένες Ascended Outfits του Sunflesh: Αρνητική Πιστεύουσα.

Η Αμφίεση περιγράφει τα ρούχα μιας αρχαίας στρατιώτισσας που αντέτεινε στις εντολές της και ακολούθησε μια νέα θεϊκή δύναμη που υποσχόταν υπερβατικότητα. Αυτή η ιστορία αντικατοπτρίζει στενά την κεντρική σύγκρουση του καθιερωμένου χαρακτήρα της Taurie.

Η Taurie μεγάλωσε από τους Μαθητές του Μαύρου Νυχιού, μια μυστική κοινωνία αφιερωμένη σε μια υπερφυσική οντότητα που πίστευαν ότι θα μπορούσε να βοηθήσει την ανθρωπότητα να υπερβεί την θνητή ύπαρξη. Η παιδική της ηλικία και η ενήλικη ζωή της διαμορφώθηκαν από απαγορευμένη αρχαιολογία, αποκρυφιστικές τελετές και επικίνδυνες εξορμήσεις σε μέρη όπου διαφορετικές πραγματικότητες παρεμβάλλονται.

Δεν συνάντησε το υπερφυσικό κατά λάθος. Το αναζητούσε ενεργά.

Η Αρνητική Πιστεύουσα μεταφράζει αυτή την εμμονή σε μια παλαιότερη ιστορική ρύθμιση. Αντί να υπηρετεί μια σύγχρονη αίρεση που λειτουργεί μέσω εργαστηρίων και υπόγειων εγκαταστάσεων, αυτή η έκδοση της Taurie φαίνεται να είναι μια στρατιώτης που εγκαταλείπει την στρατιωτική της καθήκον μετά την ανακάλυψη μιας υποτιθέμενης υψηλότερης κλήσης.

Η υπόσχεση της υπερβατικότητας παραμένει η ίδια. Μόνο ο πολιτισμός που την περιβάλλει έχει αλλάξει.

Αυτή η συνέχεια καθιστά την Αμφίεση πιο αποτελεσματική από μια άσχετη στολή. Η οπτική ταυτότητα της Taurie μεταβάλλεται, αλλά ο υποκείμενος χαρακτήρας παραμένει αναγνωρίσιμος: πειθαρχημένη, ατρόμητη και επικίνδυνα πρόθυμη να θυσιάσει τα πάντα για μια δύναμη που θεωρεί θεϊκή.

Η πίστη της Taurie έχει πάντα περιλάβει την πιθανότητα προδοσίας

Ο τίτλος Αρνητική Πιστεύουσα παρουσιάζει τη πεποίθηση της Taurie ως το καθοριστικό της χαρακτηριστικό, αλλά οι παίκτες του Dead by Daylight γνωρίζουν ήδη πόσο επικίνδυνη μπορεί να γίνει αυτή η πεποίθηση.

Η Taurie πίστευε ότι η σφαίρα του Μαύρου Νυχιού θα την μεταμόρφωνε σε μια καθαρή μαθητευόμενη. Εθεώρησε τη θυσία ως αναγκαίο βήμα προς την ανάβαση της ανθρωπότητας και αποδέχτηκε συνεχώς βίαιες τελετές ως απόδειξη της πίστης της.

Όταν η Ομίχλη τελικά την κατέκτησε, δεν κατέφθασε στην θεϊκή σφαίρα ως επιλεγμένη υπηρέτρια. Έφτασε ως άλλη Survivor παγιδευμένη μέσα σε έναν ατελείωτο κύκλο βασάνων.

Το Sunflesh φαίνεται να διατηρεί αυτή τη θλιβερή δομή.

Η αρχαία στρατιώτισσα παρακούει τις εντολές της και ακολουθεί μια νέα δύναμη γιατί προσφέρει υπερβατικότητα. Η ιστορία της Αμφίεσης δεν επιβεβαιώνει αν η υπόσχεση είναι γνήσια, αν η δύναμη αξίζει προσκύνηση ή αν η Taurie κατανοεί την τιμή που θα απαιτήσει.

Η πίστη της μπορεί να την ενδυναμώνει, αλλά την καθιστά επίσης ευάλωτη στη χειραγώγηση.

Αυτή η αβεβαιότητα είναι απαραίτητη για την Taurie. Είναι ασυνήθιστη μεταξύ των Survivors του Dead by Daylight, διότι η σχέση της με το αποκρυφιστικό κακό δεν ξεκίνησε με απλή αντίθεση. Την θαύμασε, την υπηρέτησε και ήθελε να γίνει μέρος της.

Η Αρνητική Πιστεύουσα μετατρέπει αυτή την αντίφαση στο οπτικό κέντρο της ρωγμής.

Ο Wraith επιστρέφει στην χαβούζα μέσω μιας αρχαίας φαντασίας

Ο Wraith λαμβάνει την δεύτερη Ascended Outfit του Sunflesh: Συλλέκτης Σκουπιδιών.

Η συνοδευτική ιστορία του τον παρουσιάζει ως έναν αρχαίο συλλέκτη που ανακαλύπτει έναν φαινομενικά ατελείωτο θησαυρό κάτω από ένα ραστούριο φαινόμενο. Αυτή η προϋπόθεση προσφέρει στην συλλογή μια άλλη ερμηνεία στενά συνδεδεμένη με το παρελθόν του χαρακτήρα.

Προτού γίνει ο Wraith, ο Philip Ojomo εργαζόταν στην Autohaven Wreckers, χειριζόμενος μηχανήματα που κατέρριπταν εγκαταλελειμμένα οχήματα σε συμπαγείς όγκους μετάλλου. Πίστευε ότι είχε βρει έντιμο έργο αφού είχε ξεφύγει από τη βία στη Νιγηρία, μόνο για να ανακαλύψει ότι ο εργοδότης του είχε κρύψει θύματα μέσα στα αυτοκίνητα.

Ο Philip είχε γίνει ακούσια μέρος ενός συστήματος απόρριψης ανθρώπινων σωμάτων.

Ο Συλλέκτης Σκουπιδιών τον επιστρέφει στην πράξη της αναζήτησης μέσω απορριμμένων υλικών, αλλά τοποθετεί αυτήν την ιδέα σε μια αρχαία έρημο. Η βιομηχανική χαβούζα γίνεται τόπος κρυμμένου θησαυρού. Τα κατεστραμμένα οχήματα γίνονται ξεχασμένα κειμήλια. Ο διεφθαρμένος εργοδότης αντικαθίσταται από ένα υπερφυσικό φαινόμενο που προσφέρει απεριόριστο πλούτο.

Οι γύρω λεπτομέρειες αλλάζουν, αλλά ο κίνδυνος παραμένει ριζωμένος σε αυτό που ο θησαυρός κρύβει.

Ο ατελείωτος θησαυρός είναι ακριβώς η υπόσχεση που θα εκμεταλλευόταν η Οντότητα

Η φράση “ατελείωτος θησαυρός” αμέσως κάνει τον Συλλέκτη Σκουπιδιών να ακούγεται λιγότερο τυχερός από ό,τι φαίνεται αρχικά.

Στον τρόμο, ο απεριόριστος πλούτος σπάνια υπάρχει χωρίς κόστος. Η ανακάλυψη μπορεί να είναι παγίδα, πηγή διαφθοράς ή άλλο μηχανισμός μέσω του οποίου ένα απελπισμένο άτομο μεταμορφώνεται σταδιακά σε κάτι τρομακτικό.

Αυτή η ερμηνεία ταιριάζει με τον Wraith.

Η τραγωδία του Philip ξεκίνησε επειδή εμπιστεύτηκε την φαινομενική απλότητα της δουλειάς του. Επεξεργαζόταν το υλικό που του παρουσιαζόταν χωρίς να κατανοεί τι είχε κρυφτεί μέσα σε αυτό. Όταν η αλήθεια έγινε αδύνατο να αγνοηθεί, η αντίκρισή του δεν ήταν μετρημένη δικαιοσύνη αλλά βίαιη εκδίκηση.

Η έκδοση του Sunflesh φαίνεται να βρίσκεται σε θέση να επαναλάβει αυτό το μοτίβο μέσω του μύθου παρά της βιομηχανίας.

Ένας αρχαίος συλλέκτης βρίσκει θησαυρό στη βάση ενός ραστούριου φαινόμενου. Ίσως η ανακάλυψη υποσχεθεί ελευθερία από τη φτώχεια ή κατάσταση πέρα από οτιδήποτε άλλο θα μπορούσε διαφορετικά να αποκτήσει. Ίσως κάθε ανευρέμενο αντικείμενο τον φέρνει πιο κοντά στη δύναμη που ευθύνεται για τη δημιουργία του.

Όπως και να έχει, η διατύπωση υποδηλώνει ότι ο θησαυρός δεν περιμένει απλώς να συλλεχθεί. Κάτι τον παράγει, τον φυλάσσει ή τον χρησιμοποιεί για να προσελκύει όσους είναι πρόθυμοι να σκάψουν βαθύτερα.

Ο Wraith μπορεί να πιστεύει ότι έχει βρει αφθονία. Στην Ομίχλη, η αφθονία είναι συχνά άλλη λέξη για δόλωμα.

Οι Ascended Outfits δίνουν στους κεντρικούς χαρακτήρες της ρωγμής μεγαλύτερη παρουσία

Η Taurie Cain και ο Wraith δεν λαμβάνουν μόνο τα τυπικά καλλυντικά της ρωγμής. Οι εμφανίσεις του Sunflesh ανήκουν στην σπανιότητα της Ascended Outfit του Dead by Daylight.

Οι Ascended Outfits σχεδιάζονται για να ξεπερνούν την συμβατική αντικατάσταση μοντέλου και υφής ενσωματώνοντας επιπλέον οπτικά και ηχητικά εφέ. Αυτό δίνει στους χαρακτηριστικούς χαρακτήρες μια πιο έντονη μεταμόρφωση κατά τη διάρκεια των Δοκιμών.

Για τον Wraith, αυτό είναι ιδιαίτερα σχετικό.

Η γκανιότα του ήδη εξαρτάται από μια ισχυρή οπτικοακουστική ταυτότητα. Η Κεραυνοβόλος Κάμπα αναγγέλλει τη μετάβασή του μεταξύ ορατών και καλυμμένων καταστάσεων, ενώ η παραμορφωμένη σιλουέτα του και η ξαφνική του εμφάνιση δημιουργούν μεγάλο μέρος της έντασης γύρω από την προσέγγισή του.

Μια Ascended θεραπεία μπορεί να ενισχύσει το θέμα του Συλλέκτη Σκουπιδιών όποτε καλύπτεται, κινείται ή ετοιμάζεται να επιτεθεί. Η πρόκληση είναι να διασφαλιστεί ότι τα νέα εφέ παραμένουν κατανοητά και δεν παρεμβαίνουν στην πληροφορία που χρειάζονται οι Survivors όταν αντιδρούν στη Δύναμή του.

Η Taurie δεν έχει μια Δύναμη Killer για να μεταμορφωθεί οπτικά, αλλά πρόσθετα εφέ μπορούν ακόμα να κάνουν την Αρνητική Πιστεύουσα να αισθάνεται πιο τελετουργική και υπερφυσική κατά τη διάρκεια κινήσεων, αλληλεπιδράσεων και παρουσιαστικών σειρών.

Οι δύο Αμφιέσεις εξυπηρετούν διαφορετικές πλευρές της ρωγμής. Η Taurie εκπροσωπεί την αφοσίωση στη αρχαία δύναμη. Ο Wraith εκπροσωπεί κάποιον που έλκεται προς ό,τι έχει αφήσει πίσω αυτή η δύναμη.

Η Plague είναι η πιο φυσική αντιστοιχία για την αρχαία εικόνα του Sunflesh

Η Plague είναι ανάμεσα στους επιπλέον χαρακτήρες που λαμβάνουν μια διαθέσιμη Αμφίεση Sunflesh, και κανείς στη λίστα δεν ταιριάζει φυσικά στο αρχαίο περιβάλλον της συλλογής περισσότερο.

Η Adiris έζησε στη Βαβυλώνα, υπηρετούσε εντός του Ναού της Καθαρής και έγινε θρησκευτικός ηγέτης κατά τη διάρκεια μιας καταστροφικής επιδημίας. Η ιστορία της περιλαμβάνει ήδη τελετουργικά ρούχα, πολύτιμα κοσμήματα, λιβάνι, τελετές καθαρισμού και απεγνωσμένες εκκλήσεις προς τη θεϊκή δύναμη.

Οι χρυσοποίκιλτες μάσκες και οι ρέουσες μαύρες ρόμπες του Sunflesh μπορούν να επενδύσουν άμεσα πάνω σε αυτές τις βάσεις.

Ενώ άλλοι χαρακτήρες επαναδιαμορφώνονται μέσω μιας αρχαίας θεολογίας της ερήμου, η Plague ήδη προέρχεται από αυτόν τον τύπο κόσμου. Η συμπερίληψή της επιτρέπει στη συλλογή να ενισχύσει υπάρχοντα στοιχεία αντί να εφευρίσκει ένα εντελώς νέο ρόλο γι 'αυτήν.

Ο χρυσός μπορεί να αντιπροσωπεύει την κατάσταση που πέτυχε ως Υψηλή Ιέρεια. Μια μάσκα ή πέπλο μπορεί να υπενθυμίζει τις προσπάθειές της να κρύψει τα ορατά συμπτώματα της ασθένειας. Τα τελετουργικά υφάσματα μπορούν να ενισχύσουν την πίστη που την ώθησε να συνεχίσει να εκτελεί τελετές ακόμα και καθώς το σώμα της χειροτέρευε.

Η καυτή έρημος ταιριάζει επίσης με τον φυσικό της τρόμο. Η Adiris συνδέεται με ασθένεια, αφυδάτωση, διαφθαρμένα νερά και αποτυχία θρησκευτικού καθαρισμού. Το Sunflesh περιβάλλει αυτά τα θέματα σε ένα περιβάλλον όπου το νερό θα ήταν πολύτιμο και η μόλυνση θα μπορούσε να εξαπλωθεί μέσω ενός ήδη εξασθενημένου πληθυσμού.

Δεν χρειάζεται να προσαρμοστεί στη συλλογή. Η συλλογή σχεδόν αισθάνεται σχεδιασμένη γύρω της.

Οι χρυσοποίκιλτες μάσκες καθιστούν την ομορφιά και την απόκρυψη αδιαχώριστες

Η Behaviour περιγράφει το Sunflesh μέσω χρυσοποίκιλτων μασκών και ρέουσων μαύρων ρόμπων, δύο οπτικά στοιχεία που αποτυπώνουν την κεντρική αντίφαση της συλλογής.

Ο χρυσός υποδηλώνει πλούτο, θεϊκότητα και διατηρημένη ιστορική δύναμη. Οι μάσκες υποδηλώνουν μυστικότητα, τελετή και την απώλεια ατομικής ταυτότητας.

Συγκεντρωμένα, δημιουργούν χαρακτήρες που φαίνονται ανυψωμένοι και φυλακισμένοι την ίδια στιγμή.

Μια χρυσοποίκιλτη μάσκα μπορεί να μεταμορφώσει τον φορέα της σε ιερέα, στρατιώτη ή θεϊκό εκπρόσωπο, αλλά κρύβει και το άτομο από κάτω. Αυτό είναι ιδιαίτερα κατάλληλο μέσα στο Dead by Daylight, όπου πολλοί χαρακτήρες σταδιακά μειώνονται στον ρόλο που η Οντότητα περιμένει να εκτελέσουν.

Οι Killers γίνονται όργανα της Δοκιμής. Οι Survivors γίνονται επαναλαμβανόμενοι συμμετέχοντες σε μια τελετουργία των κανόνων της οποίας δεν μπορούν να ξεφύγουν μόνιμα.

Οι Αμφιέσεις Sunflesh μπορούν έτσι να αναγνωσθούν ως στολές από έναν άλλο κύκλο θυσίας. Οι χαρακτήρες μπορεί να ανήκουν σε διαφορετικούς πολιτισμούς ή ιστορίες, αλλά οι κοινές ρόμπες και οι μάσκες υποδηλώνουν ότι όλοι τους έχουν εμπλακεί στην ίδια αρχαία δομή.

Οι μοίρες τους είναι αλληλένδετες επειδή κανείς από αυτούς δεν ελέγχει πραγματικά την ιστορία που κατοικεί.

Η Kate Denson φέρνει μια απροσδόκητη αντίθεση στη συλλογή

Η Kate Denson είναι ένας από τους λιγότερους προφανείς χαρακτήρες στη λίστα του Sunflesh, κάτι που μπορεί να κάνει την Αμφίεση της μια από τις πιο ενδιαφέρουσες προσθήκες.

Η Kate συνήθως συνδέεται με τη μουσική, τους ανοιχτούς δρόμους, την κοινότητα και μια ενστικτώδη ικανότητα να φέρνει ελπίδα σε δύσκολες καταστάσεις. Ο οπτικός της κατάλογος συχνά αντικατοπτρίζει τη ζωή της ως τραγουδίστρια και ταξιδιώτισσα παρά ως αποκρυφιστική μελετήτρια ή αρχαία πολεμίστρια.

Η τοποθέτησή της μέσα στην γοτθική αισθητική της ερήμου του Sunflesh δημιουργεί μια σκόπιμη αντίθεση.

Μπορεί να γίνει ο περιπλανώμενος αφηγητής της συλλογής: κάποιος που μεταφέρει τραγούδια και θρύλους ανάμεσα σε settlement, διατηρώντας αρχαίες ιστορίες μέχρι αυτές αρχίσουν να απαντούν στην παρουσία της.

Αυτή η ερμηνεία ταιριάζει με την έμφαση του trailer στις κλωστές της μοίρας που υφαίνονται μέσω μύθων. Η προφορική παράδοση, η μουσική και η αφήγηση είναι μέθοδοι μέσω των οποίων οι πολιτισμοί διατηρούν προειδοποιήσεις πολύ μετά την αρχική εκδήλωση έχει εξαφανιστεί κάτω από την άμμο.

Η Kate μπορεί να μην κατανοεί την αποκρυφιστική δύναμη που περιβάλλει τους άλλους χαρακτήρες, αλλά θα μπορούσε να είναι ικανή να μεταφέρει την ιστορία της.

Η τελική Αμφίεση θα καθορίσει πόσο άμεσα η Behaviour συνδέει την καθιερωμένη ταυτότητά της με το θέμα. Ένας επιτυχής σχεδιασμός θα πρέπει να επιτρέπει στην Kate να παραμένει αναγνωρίσιμη κάτω από τις ρόμπες και την διακόσμηση, αντί να την παρουσιάζει απλώς ως μια γενική περιπετειώδη της ερήμου.

Η Zarina Kassir είναι φτιαγμένη για να αποκαλύψει ό,τι η έρημος προσπάθησε να κρύψει

Η Zarina Kassir είναι άλλη μια ισχυρή θεματική επιλογή γιατί η ζωή της καθορίστηκε από την διερεύνηση.

Ως ντοκιμαντερίστρια, η Zarina κυνηγούσε κρυμμένες ιστορίες και τοποθετούσε τον εαυτό της σε κίνδυνο για να αποκαλύψει τις αδικίες. Η αναζήτησή της για αλήθεια την οδήγησε τελικά σε μια σφραγισμένη περιοχή του Hellshire Penitentiary, όπου διερεύνησε τη σφαγή που σχετίζεται με τον Θάνατο πριν εξαφανιστεί στην Ομίχλη.

Το Sunflesh δίνει αυτή την εξερευνητική διάθεση μια διαφορετική μορφή μυστηρίου.

Θαμμένοι πολιτισμοί, υπερφυσικά φαινόμενα και αρχαίες αίρεσες παράγουν όλα το είδος της ατελούς αποδεικτικής βάσης που θα προσελκύσουν την Zarina. Δεν θα ήταν ικανοποιημένη μόνο από θρύλους. Θα αναζητούσε τάφους, θα μελετούσε κειμήλια και θα προσπαθούσε να προσδιορίσει τις ανθρώπινες αποφάσεις που αποκρύπτονται κάτω από θεϊκές εξηγήσεις.

Αυτό την καθιστά χρήσιμη αντιπαράθεση με την Taurie.

Η Taurie συναντά μια υπερφυσική δύναμη και επιλέγει αφιέρωση. Η Zarina συναντά ένα κρυφό σύστημα και αναζητά την αλήθεια πίσω από αυτό.

Η ίδια ανακάλυψη θα μπορούσε επομένως να τις στείλει σε αντίθετες κατευθύνσεις. Η μία βλέπει υπερβατικότητα. Η άλλη βλέπει μια ιστορία που κάποιος ισχυρός δεν θέλει να αποκαλυφθεί.

Η συμπερίληψή τους στην ίδια ρωγμή ενισχύει την ιδέα ότι το Sunflesh δεν είναι μία γραμμική αφήγηση, αλλά πολλές απαντήσεις στο ίδιο αρχαίο μυστήριο.

Η Orela Rose μετατρέπει τον τρόμο της συλλογής σε αποστολή διάσωσης

Η Orela Rose συμπληρώνει τη επιβεβαιωμένη λίστα Survivors.

Η καθιερωμένη ταυτότητά της είναι ριζωμένη στην άμεση ανταπόκριση, την προστασία και την άρνηση να αφήσει ευάλωτους ανθρώπους πίσω. Μετά την απώλεια της φίλης της σε ατύχημα, η Orela έγινε EMT ώστε ποτέ πια να μην νιώσει αβοήθητη όταν κάποιος χρειάζεται βοήθεια.

Αυτή η κίνητρο μπορεί να μεταφραστεί αποτελεσματικά στο εχθρικό τοπίο του Sunflesh.

Μια έρημος καταστροφής δημιουργεί άμεσες πιέσεις επιβίωσης: τραυματισμός, έκθεση, αφυδάτωση και απομόνωση. Οι τάφοι και οι κατεστραμμένες δομές προσθέτουν παγίδες, καταρρεύσεις και υπερφυσικές απειλές που οι συνηθισμένες ιατρικές γνώσεις δεν μπορούν να εξηγήσουν πλήρως.

Η Orela θα ανταπεξέλθει ακόμα με τον ίδιο τρόπο. Θα αξιολογήσει τον κίνδυνο, θα αναγνωρίσει ποιος μπορεί να σωθεί και θα κινηθεί προς τους ανθρώπους που καλούν για βοήθεια.

Η παρουσία της αποτρέπει επίσης τη συγκέντρωση της συλλογής αποκλειστικά σε προσκυνητές, κυνηγούς θησαυρού και ερευνητές. Η Orela εκπροσωπεί πρακτική συμπόνια μέσα σε ένα σκηνικό που κυριαρχείται από φιλοδοξία και απαγορευμένη γνώση.

Άλλοι μπορεί να εισέλθουν στα ερείπια γιατί επιθυμούν υπερβατικότητα, πλούτο ή απαντήσεις. Η Orela εισέρχεται γιατί κάποιος δεν επέστρεψε.

Αυτή η διαφορά δίνει στην Αμφίεση της την ευκαιρία να εκφράσει ηρωισμό χωρίς να εγκαταλείψει το σκοτεινό τελετουργικό στυλ του Sunflesh.

Η Ρωγμή δίνει και στους Killer και στους Survivor παίκτες meaningful στόχους

Το Sunflesh συνεχίζει τη δομή του Dead by Daylight που διαιρεί τις ανταμοιβές ανάμεσα σε μια Δωρεάν Τροχιά και μια Premium Τροχιά.

Οι παίκτες προοδεύουν ολοκληρώνοντας τις Αποστολές της Ρωγμής και συμμετέχοντας σε Δοκιμές, με καθημερινά, εβδομαδιαία και milestone objectives να ενθαρρύνουν διαφορετικούς χαρακτήρες, στρατηγικές και επίπεδα δέσμευσης. Ο τρέχων κύκλος της Ρωγμής παρέχει δώδεκα εβδομάδες προκλήσεων, δίνοντας στους παίκτες ένα σημαντικό χρονικό διάστημα για να εργαστούν μέσω της τροχιάς ανταμοιβών του.

Η Premium Ρωγμή Pass κοστίζει 1,000 Auric Cells και ξεκλειδώνει αναδρομικά τις κερδισμένες Premium ανταμοιβές αν αγοραστεί αφού έχει ήδη ξεκινήσει η πρόοδος. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να αξιολογούν πόσο μακριά έχουν προχωρήσει πριν δεσμευτούν στην πληρωμένη τροχιά.

Αυτή η δομή είναι ιδιαίτερα σχετική για το Sunflesh γιατί οι κύριες ανταμοιβές του διανέμονται σε διάφορους χαρακτήρες.

Ένας Wraith κύριος μπορεί να εστιάσει άμεσα στον Συλλέκτη Σκουπιδιών, ενώ οι παίκτες της Taurie έχουν έναν σαφή μακροπρόθεσμο στόχο με την Αρνητική Πιστεύουσα. Οι παίκτες που προτιμούν την Plague, την Kate, την Zarina ή την Orela ακόμη λαμβάνουν λόγους ειδικά για το χαρακτήρα τους για να προοδεύσουν ακόμη και όταν οι δύο Ascended Outfits δεν ταιριάζουν με το συνηθισμένο τους ρόστερ.

Η ευρύτερη συλλογή μειώνει επίσης τον κίνδυνο να εξαρτάται από έναν μόνο δημοφιλή χαρακτήρα. Το θέμα της είναι κοινό σε Killers και Survivors από πολύ διαφορετικά Κεφάλαια και περιόδους της ιστορίας του Dead by Daylight.

Το Sunflesh έρχεται μετά την προώθηση κατά τη διάρκεια της δέκατης επετείου

Η Behaviour παρουσίασε πρώτα τη Συλλογή Sunflesh κατά τη διάρκεια των εορτασμών της δέκατης επετείου του Dead by Daylight τον Ιούνιο.

Τη στιγμή εκείνη, παρουσιάστηκε ως μια επερχόμενη σειρά καλλυντικών εμπνευσμένη από την έρημο που συνδέεται με μια μελλοντική ρωγμή. Το trailer αποκάλυψης τώρα δείχνει πώς αυτή η πρώιμη έννοια έχει επεκταθεί σε μια ολοκληρωμένη τροχιά ανταμοιβών.

Η στιγμή είναι χρήσιμη για το Dead by Daylight.

Η επετειακή περίοδος του παιχνιδιού εισήγαγε πολλές σημαντικές ανακοινώσεις, συνεργασίες και μελλοντικά έργα. Το Sunflesh παρέχει έναν πιο άμεσο λόγο για να συνεχίσουν να παίζουν μετά την μεγαλύτερη γιορτή, μετατρέποντας μια από τις προεπισκοπήσεις καλλυντικών της μετάδοσης σε έναν κύκλο προόδου που είναι διαθέσιμος μέσα σε εβδομάδες.

Δείχνει επίσης την ολοένα και πιο φιλόδοξη οπτική κατεύθυνση των σύγχρονων Ρωγμών.

Αντί να ομαδοποιούνται άσχετες Αμφιέσεις κάτω από μια χαλαρή εποχιακή ετικέτα, το Sunflesh καθ establishes a recognizable world. Οι χαρακτήρες του φαίνονται να ανήκουν σε διαφορετικά κεφάλαια της ίδιας χαμένης μυθολογίας, συνδεδεμένοι μέσω συμβόλων, υλικών και της σχέσης τους με τη δύναμη κάτω από την έρημο.

Αυτή η συνοχή κάνει κάθε ξεκλείδωτη ανταμοιβή να φαίνεται ως άλλο θραύσμα της συλλογής παρά ως απομονωμένο καλλυντικό που καταλαμβάνει μια κλίμακα.

Η έρημος έχει ξαναγράψει οικείες τραγωδίες

Το Sunflesh λειτουργεί επειδή δεν χρειάζεται να διαχωρίσει τη οπτική του θεματολογία από τις ιστορίες των χαρακτήρων του Dead by Daylight.

Η Taurie Cain παραμένει μια πιστεύουσα που κυνηγά υπερβατικότητα. Ο Wraith παραμένει ένας εργάτης που έλκεται στον τρόμο από ό,τι βρίσκει ανάμεσα σε απορριμμένα υλικά. Η Plague παραμένει μια ιέρεια περιβαλλόμενη από τελετές, χρυσό και ασθένεια. Η Zarina συνεχίζει να αναζητά κρυφή αλήθεια, ενώ η Orela κινείται προς ανθρώπους σε κίνδυνο.

Ακόμα και οι χαρακτήρες των οποίων η σύνδεση είναι λιγότερο άμεση μπορούν να τοποθετηθούν μέσα στην ίδια αλυσίδα αρχαίων ιστοριών.

Η Ρωγμή παίρνει αναγνωρίσιμα κίνητρα και ρωτά πώς μπορεί να εξελιχθούν σε άλλη τοποθεσία, άλλη εποχή ή άλλη πολιτισμένη κοινωνία που έχει ήδη αγγίξει την αποκρυφιστική δύναμη.

Οι χρυσές επιφάνειές του υποσχονται θεϊκή μεγαλοπρέπεια. Οι μαύρες ρόμπες τους υποδηλώνουν πένθος. Οι μάσκες αποκρύπτουν αν οι άνθρωποι που τις φοράνε είναι ηγέτες, υπηρέτες ή θυσίες.

Η Ρωγμή Sunflesh είναι διαθέσιμη τώρα με Δωρεάν και Premium τροχιές ανταμοιβών.

Μπορεί να υπάρχει θησαυρός κάτω από τις αμμόλοφους, αλλά το Dead by Daylight δεν έχει ποτέ επιβραβεύσει κάποιον για το ότι πίστευε ότι τα θαμμένα πράγματα θα πρέπει να παραμένουν ακαθάριστα.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/8ySDwpYkF94?si=pIi8RnSp8PVJpuKW"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias