IDC Games

Delta Force · 2026-10-15

Ένα Γεμάτο Σακίδιο Δεν Σημαίνει Τίποτα Μέχρι να Σε Αφήσει να Φύγεις η Delta Force

Νικάς στη μάχη όπλων και νιώθεις καλά. Βρίσκεις ένα κόκκινο αντικείμενο-συλλεκτικό και νιώθεις ακόμα καλύτερα. Όμως κανένα από τα δύο δεν έχει μεγάλη σημασία αν άλλη ομάδα πάρει τα πάντα τριάντα μέτρα από το σημείο εκκένωσης. Ο πιο πρόσφατος επίσημος οδηγός της Delta Force, I Extract Therefore I Am

Νικάς στη μάχη όπλων και νιώθεις καλά. Βρίσκεις ένα κόκκινο αντικείμενο-συλλεκτικό και νιώθεις ακόμα καλύτερα. Όμως κανένα από τα δύο δεν έχει μεγάλη σημασία αν άλλη ομάδα πάρει τα πάντα τριάντα μέτρα από το σημείο εκκένωσης. Ο πιο πρόσφατος επίσημος οδηγός της Delta Force, I Extract Therefore I Am, επικεντρώνεται στον κανόνα που ορίζει τις Operations περισσότερο από ό,τι οι μετρήσεις φόνων: το λάφυρο γίνεται πρόοδος μόνο όταν το βγάλεις με επιτυχία από τον χάρτη. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, το ακριβό όπλο στα χέρια σου, το σπάνιο αντικείμενο μέσα στο σακίδιό σου και ό,τι ανακτήθηκε από την ομάδα που μόλις εξουδετέρωσες εξακολουθούν να αποτελούν μέρος της επιδρομής.

Είναι το λογικό συμπέρασμα της πρόσφατης σειράς οδηγών της Delta Force που εστιάζουν στη λήψη αποφάσεων. Το Fight or Flight? εξέτασε αν μια εμπλοκή αξίζει να γίνει. Το Heal or Hell? ασχολήθηκε με το σωστό χειρισμό της ζημιάς. Το Want to Shine As a Squad? επικεντρώθηκε στην απόσταση και την ομαδική δουλειά. Το Save or Leave? ανέλυσε αν ένας αναγκασμένος διάσωση συντρόφου αξίζει να ρισκάρει άλλη μια ζωή. Το I Extract Therefore I Am θέτει την ερώτηση που τελικά αποφασίζει αν όλες αυτές οι προηγούμενες αποφάσεις απέφεραν κάτι: αποχωρήσατε πραγματικά;

Ένας φόνος είναι ευκαιρία, όχι κέρδος

Οι extraction shooters αλλάζουν ριζικά τι σημαίνει ένας φόνος.

Στο Warfare, η εξουδετέρωση ενός παίκτη συνεισφέρει άμεσα στη μάχη. Στις Operations, το να σκοτώσεις κάποιον μπορεί να προσφέρει όπλα, πανοπλία, πυρομαχικά, πολύτιμες προμήθειες και πρόσβαση σε ό,τι είχε μαζέψει νωρίτερα στην επιδρομή. Αλλά καμία από αυτές τις ανταμοιβές δεν πραγματοποιείται πλήρως όσο η ομάδα παραμένει επιτηδευμένη.

Η Delta Force έχει ακόμη ένα επίσημο σύστημα ιδιοκτησίας λαφύρων που ανταμείβει τους παίκτες που ευθύνονται για την εξουδετέρωση ή την βοήθεια εναντίον ενός εχθρού δίνοντάς τους προτεραιότητα πρόσβασης στα λάφυρα του παίκτη. Είναι ένας χρήσιμος μηχανισμός για την αποφυγή κλοπής εντός της ομάδας, αλλά ο μεγαλύτερος κανόνας παραμένει αμετάβλητος: το να έχεις το σώμα δεν είναι το ίδιο με το να εξάγεις με επιτυχία ό,τι είχε πάνω του.

Το ακριβό τουφέκι του εχθρού είναι τώρα στο σακίδιό σου.

Αυτό απλώς σημαίνει ότι η επόμενη ομάδα μπορεί να στο πάρει.

Γι' αυτό οι έμπειροι παίκτες Operations συχνά γίνονται πιο προσεκτικοί μετά από μια μεγάλη νίκη παρά πιο επιθετικοί. Το ρίσκο τους άλλαξε. Μια ομάδα που μπήκε με συνηθισμένο εξοπλισμό αλλά τώρα κουβαλάει αξία πολλών εκατοντάδων χιλιάδων Tekniq Alloy έχει περισσότερα να χάσει απ' όσα είχε πριν από πέντε λεπτά.

Το πεδίο μάχης δεν έγινε πιο επικίνδυνο.

Η παραμονή σου πάνω σε αυτό έγινε πιο ακριβή.

Η αξία κάθε πρόσθετης μάχης αλλάζει καθώς το σακίδιο γεμίζει

Στην αρχή μιας αποστολής, το να πάρεις μια μάχη μπορεί να έχει απόλυτο νόημα. Η ομάδα έχει σχετικά λίγα λάφυρα, τα αποθέματα πυρομαχικών είναι υγιή και η εξουδετέρωση κοντινών παικτών μπορεί να δημιουργήσει χώρο για να εξερευνήσεις περιοχές υψηλής αξίας.

Αργότερα, η ίδια μάχη μπορεί να είναι στρατηγικά καταστροφική.

Φαντάσου μια ομάδα που ολοκλήρωσε τον κύριο στόχο της, μάζεψε πολύτιμα συλλεκτικά και αναβάθμισε τον εξοπλισμό της από ηττημένους αντιπάλους. Μια άλλη ανταλλαγή πυρών προσφέρει πιθανό λάφυρο, αλλά η νίκη βελτιώνει μόλις οριακά μια ήδη κερδοφόρα επίθεση. Η ήττα καταστρέφει σχεδόν τα πάντα που έχουν συσσωρευτεί μέχρι τότε.

Αυτό είναι μια κλασική καμπύλη ρίσκου-ανταμοιβής. Το πιθανό όφελος από μια ακόμη μάχη αρχίζει να συρρικνώνεται σε σχέση με την αξία που ήδη κουβαλάς.

Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να παίζεις όλες τις Operations κρυμμένος από κάθε πυροβολισμό. Μια ομάδα που μπλοκάρει τον ασφαλέστερο δρόμο προς την εκκένωση μπορεί να χρειάζεται να απομακρυνθεί. Ενας εχθρός που καταλαμβάνει το ίδιο το extract δεν μπορεί απλά να αγνοηθεί. Μερικές φορές το να επιτεθείς πρώτος είναι πολύ πιο ασφαλές από το να αφήσεις μια άλλη ομάδα να επιβάλει την εμπλοκή.

Η σημαντική αλλαγή είναι ψυχολογική.

Μην ρωτάς μόνο, «Μπορούμε να κερδίσουμε αυτή τη μάχη;»

Ρώτα, «Τι κερδίζουμε αν νικήσουμε, και τι χάνεται αν χάσουμε;»

Αυτές είναι πολύ διαφορετικές ερωτήσεις όταν κάποιος βρήκε κάτι που αξίζει να εξαχθεί.

Η διαχείριση αποθέματος γίνεται στρατηγική τη στιγμή που βρίσκεις κάτι πολύτιμο

Ένα γεμάτο σακίδιο δεν είναι αυτόματα καλό σακίδιο.

Οι Operations αναγκάζουν συνεχώς τους παίκτες να αποφασίσουν αν ένα αντικείμενο αξίζει τον χώρο αποθηκευσης που καταλαμβάνει. Μεγάλα αντικείμενα μπορούν να καταλαμβάνουν πολλές θέσεις ενώ προσφέρουν λιγότερη αξία από μια συλλογή μικρότερων, υψηλής αξίας αντικειμένων. Πυρομαχικά, ιατρικά εφόδια και τακτικός εξοπλισμός ανταγωνίζονται τα λάφυρα για την ίδια πεπερασμένη χωρητικότητα.

Το λάθος είναι να βελτιστοποιείς αποκλειστικά για την χρηματική αξία.

Ένας παίκτης που πετάει κάθε επιπλέον γεμιστήρα και κάθε θεραπευτικό αντικείμενο για να μεγιστοποιήσει την αξία του σακιδίου του μπορεί τεχνικά να κουβαλάει περισσότερο κέρδος, αλλά έχει επίσης μειώσει την πιθανότητα να επιβιώσει αρκετά για να πραγματοποιήσει αυτό το κέρδος.

Η σωστή ερώτηση δεν είναι απλά αξία ανά θέση.

Είναι αξία ανά θέση μετά από τη διατήρηση επαρκών πόρων μάχης για να φτάσεις στην εκκένωση.

Τα πυρομαχικά μετράνε.

Η θεραπεία μετράει.

Η αντοχή της πανοπλίας μετράει.

Οι χειροβομβίδες μετράνε.

Αν η τελική διαδρομή διασχίζει ελεγχόμενη περιοχή, εκείνη η καπνογόνος μπορεί τελικά να αξίζει πολύ περισσότερο από ένα άλλο μωβ αντικείμενο που καταλαμβάνει τον ίδιο χώρο.

Ένα σακίδιο δεν χρειάζεται να έχει τη μέγιστη θεωρητική αξία.

Πρέπει να φτάσει άθικτο.

Το Safebox είναι η μία σημαντική εξαίρεση στο «τίποτε δεν είναι ακόμα δικό σου»

Η Delta Force δίνει στους παίκτες μια ασφάλεια μέσω του Safebox. Αντικείμενα που τοποθετούνται σε προστατευμένες θέσεις Safebox μπορούν να επιβιώσουν από μια αποτυχημένη εκκένωση, κάνοντας αυτές τις θέσεις εξαιρετικά πολύτιμες κατά τη διάρκεια μιας επιδρομής Operations.

Η προοδευτική εξέλιξη εποχής έχει συνεχίσει να διευρύνει τις επιλογές Safebox, συμπεριλαμβανομένων μεγαλύτερων εποχικών κουτιών συνδεδεμένων με αντικειμενικούς στόχους Operations. Η ύπαρξή τους δημιουργεί ένα απλό σύστημα προτεραιότητας κάθε φορά που εμφανίζεται κάτι ασυνήθιστα πολύτιμο.

Αν κάτι χωράει και αξίζει προστασία, ασφαλίσ' το.

Η ενδιαφέρουσα απόφαση έρχεται μετά. Το να γεμίσεις το Safebox με ένα πολύτιμο συλλεκτικό μειώνει την οικονομική καταστροφή του να πεθάνεις, αλλά όλα τα υπόλοιπα — όπλα, πανοπλία, περιεχόμενο σακιδίου και άλλες ανακτημένες προμήθειες — εξακολουθούν να είναι στο παιχνίδι.

Άρα το Safebox δεν αφαιρεί την πίεση της εκκένωσης.

Σου επιτρέπει να αποφασίσεις ποιο μικρό κομμάτι της αποστολής αρνείσαι να ρισκάρεις.

Αυτό μπορεί επίσης να αλλάξει τη συμπεριφορά. Μόλις το αντικείμενο υψηλότερης αξίας προστατευτεί, μια ομάδα μπορεί ορθολογικά να αποδεχτεί περισσότερο ρίσκο επειδή το χειρότερο δυνατό αποτέλεσμα έχει ήδη μειωθεί. Αντιστρόφως, το να βρεις πολλά πολύτιμα αντικείμενα που δεν χωράνε όλα στην προστασία μπορεί να κάνει την άμεση εκκένωση πολύ πιο ελκυστική.

Οι εξαγωγές είναι στόχοι, όχι έξοδοι ζωγραφισμένες στην άκρη του χάρτη

Μια από τις καλύτερες ιδέες των Operations της Delta Force είναι ότι η εκκένωση δεν είναι πάντα τόσο απλή όσο το να πας προς το κοντινότερο πράσινο εικονίδιο.

Τα επίσημα εργαλεία χάρτη του παιχνιδιού διακρίνουν μεταξύ διαφόρων τύπων σημείων εξαγωγής. Υπάρχουν κανονικά extracts, επί πληρωμή extracts, υπό όρους extracts, τοποθεσίες που έχουν μόνο πιθανότητα να ενεργοποιηθούν και εξειδικευμένες εξόδους που απαιτούν συγκεκριμένες ενέργειες. Το Zero Dam έχει συμπεριλάβει σύστημα ανελκυστήρα για εκκένωση, ενώ άλλες διαδρομές μπορεί να επιβάλλουν προϋποθέσεις όπως να αφήσεις το σακίδιο πίσω.

Αυτή η ποικιλία σημαίνει ότι ο προγραμματισμός της διαδρομής δεν μπορεί να αρχίσει μόνο αφού κάποιος πει, «Ας φύγουμε.»

Οι παίκτες θα πρέπει να γνωρίζουν τις επιλογές εκκένωσης προτού η ομάδα γίνει απελπισμένη.

Πού είναι;

Ποια είναι ενεργά;

Ποιες προϋποθέσεις ισχύουν;

Πόσο ανοιχτό έδαφος τα περιβάλλει;

Ποιες διαδρομές είναι πιθανό να κατευθύνουν κι άλλες ομάδες προς το ίδιο σημείο;

Η χρήση ενός extract προειδοποιεί τους άλλους για την παρουσία σου;

Μπορεί η ομάδα να αντέξει την απαίτηση;

Ένα κοντινό extract στο χάρτη δεν είναι απαραίτητα το ασφαλέστερο.

Μερικές φορές το να ταξιδέψεις πιο μακριά μέσω πιο ήσυχου εδάφους είναι η επιλογή με λιγότερο ρίσκο.

Το Zero Dam αποδεικνύει ότι η εκκένωση μπορεί να γίνει και αυτό ίδια συνάντηση

Η ανελκυστήρας εκκένωσης στο Zero Dam είναι ένα καλό παράδειγμα γιατί οι μηχανισμοί εκκένωσης έχουν σημασία.

Παλαιότερες εκδόσεις δημιουργούσαν προβλέψιμα αδιέξοδα επειδή η ενεργοποίηση του ανελκυστήρα δημιουργούσε έναν προφανή ανταγωνισμό γύρω από ένα στενό σημείο πρόσβασης. Οι ομάδες που έφταναν πρώτες μπορούσαν να εγκαταστήσουν αμυντικές θέσεις ενώ όσες πλησίαζαν αργότερα διοχετεύονταν προς την ίδια επικίνδυνη είσοδο.

Η TiMi στη συνέχεια ανακατασκεύασε εκείνο το τμήμα ειδικά επειδή η ίδια η εκκένωση είχε γίνει πολύ ντετερμινιστική. Ο developer ήθελε περισσότερα αντίμετρα και λιγότερες καταστάσεις όπου το να κατέχεις μια πόρτα αποφάσιζε ποιος θα ξεφύγει.

Αυτό δείχνει κάτι σημαντικό για το design των Operations: ένα σημείο εκκένωσης είναι μέρος του πεδίου μάχης.

Το τελευταίο λεπτό δεν είναι διαχειριστικός χρόνος μετά το τέλος του «πραγματικού» ματς.

Μπορεί να είναι η πιο δύσκολη συνάντηση της επίθεσης.

Μια ομάδα που κουβαλάει premium λάφυρα μπορεί να μάχεται αντιπάλους που ξέρουν ακριβώς γιατί οι άνθρωποι κινούνται προς εκείνο το σημείο του χάρτη. Ακόμα κι αν δεν υπάρχουν κυνηγοί εκκένωσης, πολλές ομάδες φυσικά συγκλίνουν σε περιορισμένες διαδρομές διαφυγής καθώς το match προχωράει.

Όσο πιο κοντά πας στο να φύγεις, τόσο πιο προβλέψιμη γίνεται η πρόθεσή σου.

Μην διαφημίζεις ότι είσαι η πιο πλούσια ομάδα του server

Η επιτυχία δημιουργεί θόρυβο.

Το πυροβολισμός αποκαλύπτει δραστηριότητα. Μακροχρόνιες ανταλλαγές πυρών προσελκύουν τρίτους. Στόχοι υψηλής αξίας προκαλούν ενδιαφέρον. Ορισμένα καθήκοντα και τοποθεσίες είναι φυσικά παρατηρούμενα επειδή οι έμπειροι παίκτες καταλαβαίνουν τι ανταμοιβές μπορούν να προκύψουν από αυτά.

Μόλις η ομάδα έχει συγκεντρώσει αρκετή αξία για να σκεφτεί να φύγει, το να συνεχίσεις να παράγεις περιττό θόρυβο μπορεί να είναι αντιπαραγωγικό.

Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να περπατάς σκυφτός σε όλο το χάρτη.

Σημαίνει να κατανοείς την πειθαρχία πληροφοριών.

Μην πυροβολείς απέναντι σε μακρινούς AI απλώς επειδή είναι εκεί.

Μην κυνηγάς έναν εχθρό σε ανοιχτό έδαφος επειδή ένας παίκτης θέλει άλλη μια εξουδετέρωση.

Μην εκτίθεσαι επανειλημμένα ενώ ληστεύεις σώματα που έχουν ήδη αδειάσει.

Μην ξοδεύεις αρκετά λεπτά οργανώνοντας σακίδια στο ακριβές σημείο όπου ο server άκουσε μόλις μια μεγάλη ανταλλαγή πυρών.

Ξεφόρτωσε γρήγορα.

Θεράπευσε.

Γέμισε.

Αναδιανέμε κρίσιμες προμήθειες.

Κινήσου.

Κάθε επιπλέον λεπτό που περνάς καθισμένος στο σημείο δίνει χρόνο σε κάποιον άλλο να φτάσει.

Η διαδρομή προς την εκκένωση πρέπει να επιλεχθεί πριν το σακίδιο γεμίσει εντελώς

Οι παίκτες συχνά αντιμετωπίζουν την εκκένωση σαν τελικό στάδιο: ληστεύω μέχρι να είμαι ικανοποιημένος, ανοίγω το χάρτη και μετά αποφασίζω πώς θα φύγω.

Η καλύτερη προσέγγιση είναι ο συνεχής προγραμματισμός διαδρομής.

Καθώς κινείσαι μέσα σε Zero Dam, Layali Grove, Space City, Brakkesh ή άλλο Operations περιβάλλον, η ομάδα θα πρέπει πάντα να έχει μια ιδέα προς τα πού τείνει η αποστολή. Μια πολύτιμη εύρεση μπορεί τότε να ενεργοποιήσει μια αλλαγή αμέσως αντί να δημιουργήσει αρκετά λεπτά αδράνειας.

Αυτό έχει σημασία επειδή οι χάρτες της Delta Force περιέχουν πολύ διαφορετικά είδη κίνησης.

Layali Grove 2.0, για παράδειγμα, επέκτεινε σημαντικά την ποικιλία διαδρομών με υδάτινες οδούς, τούνελ, επιπλέον μονοπάτια και χρησιμοποιήσιμες βάρκες. Η TiMi περιέγραψε ρητά την ανασχεδίαση με σκοπό να δώσει στους παίκτες περισσότερες επιλογές για το πώς κινούνται στο περιβάλλον αντί να αναγκάζει κάθε ομάδα σε προβλέψιμες διαδρομές.

Αυτές οι επιλογές γίνονται ιδιαίτερα πολύτιμες κατά την εκκένωση.

Η πιο σύντομη διαδρομή μπορεί να διασχίζει το πιο δημοφιλές σημείο ενδιαφέροντος.

Το νερό μπορεί να είναι γρηγορότερο αλλά να εκθέτει οπτικά την ομάδα.

Τα δέντρα μπορεί να προσφέρουν κάλυψη αλλά να επιβραδύνουν την κίνηση.

Ένα τούνελ μπορεί να αποφύγει μεγάλες οπτικές γραμμές αλλά να δημιουργήσει την πιθανότητα κοντινής ενέδρας.

Δεν υπάρχει παγιοποιημένη σωστή διαδρομή.

Υπάρχει η διαδρομή που ταιριάζει σε ό,τι η ομάδα σου γνωρίζει αυτή τη στιγμή.

Πληροφορίες που συλλέχθηκαν νωρίτερα στην επιδρομή αποδίδουν όταν είναι ώρα να φύγεις

Αυτό συνδέεται άμεσα με τον προηγούμενο οδηγό Want to Shine As a Squad?.

Το scouting δεν αφορά μόνο το να βρεις ανθρώπους για να πυροβολήσεις.

Κάθε συνάντηση λέει κάτι στην ομάδα για τον χάρτη.

Μια ομάδα άκουσε μάχες κοντά σε μια εκκένωση.

Μια άλλη ομάδα εντοπίστηκε να περιστρέφεται βόρεια.

Μια τοποθεσία boss έχει ήδη καθαριστεί.

Μια μεγάλη περιοχή λαφύρων φαίνεται ανέγγιχτη.

Οι πυροβολισμοί σταμάτησαν κάπου που ήταν ενεργό πριν τριάντα δευτερόλεπτα.

Όλες αυτές οι πληροφορίες πρέπει να επηρεάζουν την απόφαση εκκένωσης.

Αν η ομάδα ξέρει ότι δύο ομάδες μάχονται κοντά στην πιο κοντινή έξοδο, το να επιλέξει άλλη διαδρομή μπορεί να είναι προφανές.

Αν το χρονόμετρο αρχίζει να πιέζει, η αναμονή να τελειώσει αυτή η εμπλοκή μπορεί να είναι χειρότερη από το να επιτεθείς ενώ και οι δύο ομάδες είναι αποσπασμένες.

Η εκκένωση δεν αρχίζει όταν φτάσεις στο εικονίδιο.

Αρχίζει με το να αποφασίσεις σε ποιο μέρος του χάρτη θέλεις να βρίσκεσαι σε πέντε λεπτά από τώρα.

Η ομάδα σου πρέπει να γίνει πιο πειθαρχημένη μετά από μια κερδοφόρα μάχη

Μια από τις χειρότερες συνήθειες στις Operations είναι το να αφήνεις τη νίκη να επιταχύνει την ομάδα σε ένα νέο λάθος.

Τρεις εχθροί εξουδετερωμένοι.

Τέλεια λάφυρα.

Όλοι αισθάνονται δυνατοί.

Και μετά κάποιος βλέπει άλλο έναν παίκτη και ωθεί αμέσως.

Αυτό είναι ακριβώς το σημείο όπου η ομάδα πρέπει να κάνει ένα σύντομο reset.

Έλεγξε HP.

Επισκεύασε ή αξιολόγησε την πανοπλία.

Γέμισε ξανά γεμιστήρες.

Έλεγξε τα συνολικά πυρομαχικά.

Αναδιανέμει ιατρικά είδη.

Βεβαιώσου ότι όλοι έχουν τελειώσει το loot.

Προσδιόρισε τον επόμενο στόχο.

Και το πιο σημαντικό: αποφάσισε αν ο επόμενος στόχος θα είναι απλώς η εκκένωση.

Ο προηγούμενος οδηγός Save or Leave? επικεντρώθηκε στο να μην μετατρέψεις ένα θύμα σε ολόκληρη ομάδα με μια παράλογη απόπειρα ανάστασης. Η ίδια λογική ισχύει και οικονομικά εδώ.

Μην μετατρέψεις μια εξαιρετική μάχη σε αποτυχημένη αποστολή επειδή η νίκη σε έκανε να νιώθεις αήττητος.

Μερικές φορές το να αφήσεις ένα πολύτιμο αντικείμενο πίσω είναι η σωστή απόφαση εκκένωσης

Ένας από τους πιο ενδιαφέροντες υπό όρους μηχανισμούς εκκένωσης απαιτεί από τους παίκτες να αποσυσκευάσουν το σακίδιο.

Ακούγεται παράλογο σε μια λειτουργία χτισμένη γύρω από τη συλλογή λαφύρων.

Είναι επίσης ένα εξαιρετικό παράδειγμα του πώς οι extraction shooters δημιουργούν ουσιαστικές αποφάσεις.

Ένας παίκτης μπορεί να πρέπει να διαλέξει ανάμεσα στο να πάρει την ασφαλέστερη διαθέσιμη έξοδο θυσιάζοντας το περιεχόμενο του σακιδίου ή να ταξιδέψει προς άλλο extract διακινδυνεύοντας τα πάντα.

Η απάντηση εξαρτάται εντελώς από το τι κουβαλιέται αλλού, τον τρέχοντα εξοπλισμό, τον διαθέσιμο χρόνο και πόσο επικίνδυνη φαίνεται η εναλλακτική διαδρομή.

Αν η πιο σημαντική αξία είναι προστατευμένη ή εξοπλισμένη, το να αφήσεις το σακίδιο μπορεί να είναι αποδεκτό.

Αν το σακίδιο περιέχει ολόκληρο τον λόγο που η ομάδα μπήκε στην επιδρομή, το να το εγκαταλείψεις ακυρώνει τον σκοπό.

Γι' αυτό η ακατέργαστη αξία των λαφύρων δεν μπορεί να αξιολογηθεί ξεχωριστά από τις απαιτήσεις εκκένωσης.

Το καλύτερο αντικείμενο στις Operations αξίζει μόνο όσο η διαδρομή που υπάρχει για να το φέρεις σπίτι.

Ο χρόνος γίνεται άλλος ένας εχθρός αργά στο ματς

Η αναμονή μπορεί να είναι έξυπνη.

Το να περιμένεις για πάντα δεν είναι.

Καθώς η επιδρομή προχωράει, ο διαθέσιμος χρόνος αρχίζει να στενεύει κάθε απόφαση. Μια ομάδα μπορεί να θέλει να αποφύγει μια μάχη κοντά στην εκκένωση, αλλά το να περάσει πέντε λεπτά κρυμμένη ενώ το χρονόμετρο πέφτει μπορεί να μην αφήσει καμία βιώσιμη εναλλακτική αν εκείνη η ομάδα αρνείται να μετακινηθεί.

Εδώ ο έγκαιρος προγραμματισμός διαδρομών γίνεται κρίσιμος.

Οι έμπειροι παίκτες θα πρέπει να ξέρουν περίπου πόσος χρόνος χρειάζεται για να μετακινηθούν μεταξύ κύριων τοποθεσιών και να διατηρούν αρκετό περιθώριο για να συμβεί κάτι λάθος.

Επειδή κάτι συνήθως συμβαίνει.

Ένας σύντροφος πέφτει.

Δυνάμεις AI αναγκάζουν παράκαμψη.

Εμφανίζεται άλλη μια ομάδα.

Η επιλεγμένη εκκένωση έχει προϋποθέσεις που δεν πρόσεξε κανείς.

Η προσέγγιση αποδεικνύεται εκτεθειμένη.

Μια μάχη παίρνει περισσότερο χρόνο απ' ό,τι περίμενες.

Το τρέξιμο προς την εκκένωση με δευτερόλεπτα να απομένουν φτιάχνει υπέροχα βιντεοκλίπ.

Είναι πολύ λιγότερο αξιόπιστο ως οικονομική στρατηγική.

Το ποσοστό εκκένωσης λέει άλλη ιστορία από το K/D

Τα δικά της στατιστικά της Delta Force κάνουν τη διάκριση σαφή. Οι Operations παρακολουθούν έσοδα, Operator kills, K/D, ματς και ποσοστό εκκένωσης ξεχωριστά.

Αυτό είναι σημαντικό επειδή ένα υψηλό K/D δεν σημαίνει απαραίτητα κερδοφόρο παιχνίδι σε Operations.

Ένας παίκτης μπορεί να σκοτώνει συστηματικά άλλους Operators και παρ9όλα αυτά να χάνει μεγάλα κομμάτια εξοπλισμού επειδή παραμένει στις επιδρομές για πολύ ώρα.

Ένας άλλος παίκτης μπορεί να έχει λιγότερους φόνους αλλά πολύ υψηλότερο ποσοστό εκκένωσης και σταθερά αυξανόμενο απόθεμα αξίας.

Κανένα στατιστικό μόνο του δεν ορίζει πλήρως την ικανότητα, επειδή οι Operations περιέχουν πολλούς στόχους και διαφορετικά στυλ παιχνιδιού.

Αλλά το ποσοστό εκκένωσης μετρά κάτι που το K/D θεμελιωδώς δεν μπορεί:

πόσο συχνά ο παίκτης μετατρέπει μια ανάπτυξη σε κάτι που πραγματικά κρατάει.

Γι' αυτό το «I Extract Therefore I Am» είναι κάτι παραπάνω από ένα αστείο βασισμένο στον Descartes.

Η εκκένωση είναι το σημείο όπου η προσωρινή επιτυχία γίνεται μόνιμη πρόοδος.

Τα πολύτιμα λάφυρα μπορούν να αλλάξουν τον στόχο στη μέση της αποστολής

Κάθε ανάπτυξη Operations ξεκινά με κάποιο σχέδιο.

Ολοκληρώστε μια αποστολή.

Ανοίξτε ένα keycard δωμάτιο.

Κυνηγήστε ένα boss.

Βρείτε συγκεκριμένα Collector αντικείμενα.

Δώστε PvP μάχες.

Κάντε χρήματα.

Και μετά κάποιος ανοίγει ένα δοχείο και βρίσκει κάτι δραματικά πιο πολύτιμο από το αναμενόμενο.

Το σωστό σχέδιο μπορεί να αλλάξει αμέσως.

Αυτή είναι μια από τις καθοριστικές απολαύσεις των extraction shooters: οι στόχοι είναι δυναμικοί επειδή η αξία που κουβαλά ο παίκτης αλλάζει κατά τη διάρκεια του ματς.

Ένα σπάνιο συλλεκτικό μπορεί να μετατρέψει μια επιθετική αποστολή σε εκκένωση.

Ένα wipe ομάδας μπορεί να παράγει τόσο εξοπλισμό που μια άλλη περιοχή υψηλής αξίας να μην είναι πια αναγκαία.

Ο θάνατος ενός συντρόφου με κρίσιμο εξοπλισμό μπορεί να δημιουργήσει εντελώς διαφορετική απόφαση για ανάκτηση.

Ένα MandelBrick, ένα πολύτιμο αντικείμενο event ή ένα εξαιρετικά σπάνιο συλλεκτικό μπορεί να γίνει πιο σημαντικό από ό,τι ο αρχικός στόχος που έφερε την ομάδα στο χάρτη.

Οι καλοί παίκτες Operations δεν είναι απλά καλοί στο να εκτελούν σχέδια.

Αναγνωρίζουν πότε το σχέδιο έχει ήδη πετύχει και το να το συνεχίσουν θα πρόσθετε μόνο ρίσκο.

Η σειρά οδηγών έχει σιωπηλά εξηγήσει όλο τον κύκλο ζωής μιας επιτυχημένης επίθεσης Operations

Συνολικά, οι πρόσφατοι οδηγοί της Delta Force τώρα σχηματίζουν κάτι κοντά σε μια συμπυκνωμένη φιλοσοφία Operations.

Fight or Flight? ρωτάει αν η εμπλοκή αξίζει να γίνει.

Heal or Hell? υπενθυμίζει στους παίκτες ότι η αθεράπευτη ζημιά δημιουργεί μεγαλύτερα προβλήματα αργότερα.

Want to Shine As a Squad? διδάσκει απόσταση, scouting και υποστηρικτικές γωνίες.

Save or Leave? ρωτάει αν η διάσωση ενός συντρόφου θα σώσει την ομάδα ή θα την καταστρέψει.

Και τώρα I Extract Therefore I Am ολοκληρώνει τη σειρά ρωτώντας αν οι παίκτες ξέρουν πότε το αρκετό είναι αρκετό.

Καμία από αυτές τις μαθήσεις δεν αφορά κυρίως το σκοράρισμα.

Αυτό μοιάζει σκόπιμο.

Η Delta Force ήδη δίνει στους παίκτες μια σκοπευτική περιοχή, προσαρμογή όπλων, συστήματα πυρομαχικών και έναν τεράστιο οπλοστάσιο. Το δυσκολότερο μάθημα σε έναν extraction shooter είναι να μάθεις ότι η μηχανική αυτοπεποίθηση δεν δικαιολογεί κάθε απόφαση.

Μερικές φορές το να νικήσεις σημαίνει να πυροβολήσεις καλύτερα.

Μερικές φορές το να νικήσεις σημαίνει να μην δώσεις ποτέ σε άλλη ομάδα την ευκαιρία να σε πυροβολήσει.

Η καλύτερη αποστολή είναι αυτή που φτάνει στην οθόνη αποτελεσμάτων με τα λάφυρα

Η πιο απλή φράση στον οδηγό μπορεί επίσης να είναι η καλύτερη περίληψη των Operations:

«Μέχρι να βγεις, τίποτα σ' εκείνη τη σακούλα δεν είναι δικό σου.»

Το να βρεις λάφυρα δεν είναι επιτυχία.

Το να νικήσεις μια μάχη δεν είναι επιτυχία.

Το να πάρεις τον εξοπλισμό μιας άλλης ομάδας δεν είναι επιτυχία.

Το να περπατήσεις προς την εκκένωση δεν είναι επιτυχία.

Η αποστολή γίνεται κερδοφόρα όταν η εκκένωση ολοκληρωθεί και τα αντικείμενα επιστρέψουν στην αποθήκη σου.

Όλα πριν από αυτό είναι προσωρινά.

Γι' αυτό τα τελευταία χιλιόμετρα μιας επιδρομής Operations μπορούν να φανούν πιο αγχωτικά από τη μάχη που γέμισε το σακίδιο αρχικά. Το παιχνίδι σου έχει δώσει σταδιακά όλο και περισσότερα για να χάσεις, και κάθε απόφαση που απομένει λαμβάνεται υπό αυτό το βάρος.

Οι φόνους κάνουν τα highlights.

Η εκκένωση είναι που κάνει τα highlights να αξίζουν κάτι.

IDC Games← Volver a Noticias