IDC Games

Delta Force · 2026-10-14

Η Καλύτερη Αναζωογόνηση στο Delta Force Είναι Μερικές Φορές Αυτή που Δεν Έκανες

Η διάσωση ενός συμπαίκτη φαίνεται σαν η προφανής κίνηση. Μερικές φορές είναι ακριβώς αυτό που οδηγεί στο θάνατο της υπόλοιπης ομάδας. Ο τελευταίος επίσημος οδηγός του Delta Force, Save or Leave?, επικεντρώνεται σε μία από τις πιο σημαντικές αποφάσεις σε οποιαδήποτε μάχη με ομάδα: αν μπορεί να σωθεί

Η διάσωση ενός συμπαίκτη φαίνεται σαν η προφανής κίνηση. Μερικές φορές είναι ακριβώς αυτό που οδηγεί στο θάνατο της υπόλοιπης ομάδας. Ο τελευταίος επίσημος οδηγός του Delta Force, Save or Leave?, επικεντρώνεται σε μία από τις πιο σημαντικές αποφάσεις σε οποιαδήποτε μάχη με ομάδα: αν μπορεί να σωθεί με ασφάλεια ένας συμπαίκτης που έχει πέσει ή αν μια προσπάθεια αναζωογόνησης απλώς δίνει στον εχθρό ένα ακόμη στόχο. Πριν δεσμευτείτε, η συμβουλή της TiMi είναι να αξιολογήσετε πέντε πράγματα – χρονοδιάγραμμα, γωνίες εχθρού, κάλυψη, ενίσχυση και την τρέχουσα κατάσταση της μάχης.

Αυτό ακολουθεί άμεσα από τον προηγούμενο Want to Shine As a Squad? οδηγό, ο οποίος επικεντρώθηκε στην κατασκοπεία, την απόσταση και την αμοιβαία προστασία. Αυτή τη φορά το μάθημα αρχίζει μόλις αυτή η δομή έχει ήδη καταρρεύσει και κάποιος είναι στο έδαφος. Η ενστικτώδης αντίδραση μπορεί να είναι να τρέξετε αμέσως προς αυτούς, αλλά το Delta Force κάνει ένα διαφορετικό επιχείρημα: η διατήρηση της ομάδας ζωντανής έχει περισσότερη σημασία από το να αναγκάζετε κάθε αναζωογόνηση.

Ενας πεσμένος συμπαίκτης μπορεί να γίνει η πιο εύκολη παγίδα στον χάρτη

Η πρώτη ερώτηση δεν είναι αν ο συμπαίκτης χρειάζεται βοήθεια. Αυτό είναι προφανές. Η πραγματική ερώτηση είναι γιατί κατέρρευσε και αν η απειλή που προκάλεσε την πτώση του έχει πραγματικά εξαφανιστεί. Αν ένας αντίπαλος ρίξει έναν παίκτη από μια δυνατή γωνία και κανείς δεν τον απωθήσει από αυτή την θέση, η άμεση προσπάθεια αναζωογόνησης δημιουργεί απλώς το ίδιο χτύπημα με έναν στατικό δεύτερο στόχο.

Αυτό είναι ιδιαίτερα επικίνδυνο όταν ο εχθρός αφήνει σκόπιμα έναν πεσμένο παίκτη εκτεθειμένο. Οι έμπειρες ομάδες γνωρίζουν ότι ένα σώμα μπορεί να προκαλέσει προβλέψιμες κινήσεις: οι συμπαίκτες συχνά πλησιάζουν από προφανείς διαδρομές, ρίχνουν εργαλεία προς την ίδια κάλυψη και παραμένουν εγκλωβισμένοι σε μια ανα animation αναζωογόνησης αρκετά καιρό για να τιμωρηθούν. Ο πεσμένος παίκτης ουσιαστικά γίνεται πληροφορία για το πού μπορεί να εμφανιστεί η υπόλοιπη ομάδα στη συνέχεια.

Γι' αυτό ο οδηγός αρχίζει με παρατήρηση αντί για ηρωισμούς. Εντοπίστε τη γωνία. Καθορίστε αν ο αντίπαλος την παρακολουθεί ακόμα. Αναζητήστε έναν άλλο εχθρό που να καλύπτει τον πρώτο. Μια αναζωογόνηση γίνεται πολύ πιο ασφαλής μόλις η αντίπαλη ομάδα αναγκαστεί να reposition, να κάνει θεραπεία, να ξαναγεμίσει ή να αναλάβει πίεση κάπου αλλού.

Ο χρόνος αποφασίζει αν η αναζωογόνηση είναι τολμηρή ή απλώς αργά

Συχνά υπάρχει μόνο ένα σύντομο παράθυρο όπου μια διάσωση έχει νόημα. Ένας συμπαίκτης μπορεί να καταρρεύσει σε μια τρομερή θέση, αλλά ο εχθρός που δημιούργησε την ευκαιρία μπορεί επίσης να γίνει προσωρινά ευάλωτος. Μπορεί να κάνει θεραπεία μετά την ανταλλαγή, να αντικαταστήσει την πανοπλία, να ξαναγεμίσει ή να reposition γιατί έχει εμφανιστεί άλλη ομάδα. Αυτή η σύντομη διακοπή είναι συχνά πιο πολύτιμη από τη φυσική απόσταση μεταξύ σας και του πεσμένου παίκτη.

Αντίστροφα, μια αναζωογόνηση που φαινόταν δυνατή πριν από μερικά δευτερόλεπτα μπορεί να γίνει αυτοκτονική μόλις η αντίπαλη ομάδα έχει σταθεροποιηθεί. Γι' αυτό το να δεσμευτείς μηχανικά σε κάθε αίτημα αναζωογόνησης είναι κακή απόφαση. Το πεδίο μάχης αλλάζει συνεχώς, και η σωστή απάντηση μπορεί να αλλάξει από διάσωση σε αποχώρηση ενώ εσείς ήδη κινείστε προς το σώμα.

Οι καλές ομάδες λοιπόν δημιουργούν τα δικά τους παράθυρα αναζωογόνησης. Ένας παίκτης καταστέλλει ή προκαλεί την επικίνδυνη γωνία ενώ άλλος αρχίζει τη διάσωση. Το καπνό ή άλλα εργαλεία σπάει τη γραμμή ορατότητας. Μια πτέρυγα αναγκάζει τον αντίπαλο να γυρίσει. Η αναζωογόνηση είναι μόνο η τελική κίνηση; η σημαντική εργασία γίνεται πριν κάποιος κρατήσει το κουμπί διάσωσης.

Η κάλυψη δεν είναι χρήσιμη αν ο εχθρός μπορεί απλώς να αλλάξει γωνία

Η επόμενη ερώτηση είναι αν ο πεσμένος παίκτης είναι πράγματι προστατευμένος. Ένας τοίχος μεταξύ του σώματος και ενός αντιπάλου μπορεί να φαίνεται ασφαλής μέχρι να μετακινηθεί άλλος εχθρός δέκα μέτρα στο πλάι και να αποκτήσει μια τε completely νέα γραμμή ορατότητας. Οι χάρτες του Delta Force περιλαμβάνουν αρκετά παράθυρα, αλλαγές ύψους, θέσεις που μπορούν να καταστραφούν και εναλλακτικές διαδρομές ώστε η κάλυψη να χρειάζεται να αξιολογείται από πολλές κατευθύνσεις και όχι μόνο από όπου προήλθαν οι πρώτοι πυροβολισμοί.

Εδώ επιστρέφει επίσης το μάθημα της προηγούμενης απόστασης της ομάδας. Αν τα επιζώντα μέλη είναι τοποθετημένα σε διαφορετικές χρήσιμες γωνίες, κάποιος μπορεί να προστατεύσει τη διάσωση ενώ άλλος παρακολουθεί μια πτέρυγα. Αν όλοι καταρρεύσουν στην ακριβώς ίδια θέση πριν από την πτώση, η ομάδα μπορεί να μην έχει ασφαλή τρόπο να διαγωνιστεί τον εχθρό χωρίς να εκθέσει πολλούς παίκτες μαζί.

Μερικές φορές η μετακίνηση της μάχης είναι πιο σημαντική από την άμεση αποκατάσταση της ομάδας σε πλήρη δύναμη. Ασφαλίστε έναν ισχυρότερο χώρο. Καθαρίστε τον διπλανό διάδρομο. Σπρώξτε τον αντίπαλο μακριά από τη γραμμή ορατότητας. Μια αναζωογόνηση που εκτελείται πέντε δευτερόλεπτα αργότερα από έναν ελεγχόμενο χώρο μπορεί να είναι πολύ πιο ασφαλής από εκείνη που επιχειρείται αμέσως επειδή ο παίκτης είναι τεχνικά εντός εμβέλειας.

Η ενίσχυση αλλάζει τα πάντα

Μία απόπειρα αναζωογόνησης και μια συντονισμένη διάσωση της ομάδας είναι εντελώς διαφορετικές ενέργειες. Πριν μετακινηθείτε, το Delta Force ζητά συγκεκριμένα από τους παίκτες να εξετάσουν αν η ενίσχυση είναι πράγματι διαθέσιμη. Αν ένας άλλος συμπαίκτης μπορεί να καλύψει την προσέγγιση, να πιέσει έναν εχθρό ή να προσφέρει θεραπεία και εργαλεία, η διάσωση του πεσμένου παίκτη μπορεί να αποκαταστήσει την ομάδα χωρίς να παραχωρήσει έλεγχο της μάχης. Αν ο εναπομείναντας παίκτης βρίσκεται μόνος απέναντι από αρκετούς αντιπάλους, η ίδια διάσωση μπορεί απλώς να ολοκληρώσει την εξάλειψη της ομάδας του εχθρού.

Οι Υποστηρικτικοί Λειτουργοί κάνουν αυτή τη διάκριση ακόμη πιο σημαντική. Η Vlinder, που εισήχθη με το Morphosis, έχει κατασκευαστεί ρητά γύρω από την αναζητητική παικτική. Τα Flutter Rescue UAV της μπορούν αυτόματα να αναζωογονούν τους κοντινούς πεσμένους συμπαίκτες μέσα σε μια περιοχή 55 μέτρων, ενώ το χαρακτηριστικό Operations της της επιτρέπει να βλέπει τις σιλουέτες και την κατάσταση HP των συμπαικτών και επεκτείνει τους χρόνους πτώσης και αιμορραγίας. Τα ιατρικά της drones μπορούν ταυτόχρονα να αποκαθιστούν HP συμμάχων, επιτρέποντας στην ομάδα να δημιουργεί ευκαιρίες διάσωσης που άλλες συνθέσεις δεν ενδέχεται να έχουν.

Αυτό δεν σημαίνει ότι κάθε αναζωογόνηση είναι σωστή. Απλώς αλλάζει τα εργαλεία που είναι διαθέσιμα για την επίλυση του προβλήματος. Μια απομακρυσμένη διάσωση μπορεί να αποφύγει την έκθεση ενός παίκτη άμεσα, και ένα μεγαλύτερο παράθυρο αιμορραγίας παρέχει περισσότερο χρόνο για να ελευθερωθεί η απειλή πρώτα. Η υποκείμενη απόφαση παραμένει η ίδια: σταθεροποιήστε την κατάσταση, έπειτα σώστε τον συμπαίκτη.

Η δική σας κατάσταση μετράει εξίσου με τη δική τους

Ο τελικός έλεγχος του οδηγού — κατάσταση — είναι σκόπιμα ευρύς επειδή μια απόφαση αναζωογόνησης εξαρτάται από περισσότερα από τον χρονομετρητή του πεσμένου παίκτη. Η δική σας HP, πανοπλία, πυρομαχικά, εργαλεία και διαθέσιμες ικανότητες καθορίζουν αν μπορείτε ρεαλιστικά να επιβιώσετε κατά τη διάρκεια της διάσωσης και ό,τι συμβαίνει αμέσως μετά.

Η προσέγγιση ενός συμπαίκτη με σχεδόν καθόλου υγεία και μια άδεια γεμιστήρα μπορεί να μην επιφέρει τίποτα αν ο αντίπαλος πιέσει μόλις ολοκληρωθεί η αναζωογόνηση. Ομοίως, η δαπάνη του τελευταίου καπνού σας για να φτάσετε σε ένα σώμα μπορεί να αφήσει την ομάδα χωρίς τα εργαλεία που χρειάζεται για να αποσυρθεί από την επόμενη θέση. Μια επιτυχημένη αναζωογόνηση που αφήνει και τους δύο παίκτες ανίκανους να επιβιώσουν τα επόμενα δέκα δευτερόλεπτα έχει απλώς καθυστερήσει την απώλεια.

Αυτός είναι ο λόγος που η δομή εξαγωγής του Delta Force καθιστά τον υπολογισμό πιο σκληρό από ένα συμβατικό παιχνίδι respawn. Στο Operations, ο στόχος δεν είναι απλώς να κερδίσετε την τρέχουσα μάχη αλλά να φτάσετε στην εξαγωγή με τον εξοπλισμό και τα προμήθειες που έχει συγκεντρώσει η ομάδα. Η απώλεια του τελευταίου επιζώντα Λειτουργού κατά την προσπάθεια μιας αδύνατης διάσωσης μπορεί να μετατρέψει μια απώλεια σε απώλεια ολόκληρης της αποστολής.

Οι Operation κάνουν το “αφήνω” μια legit τακτική απόφαση

Αυτή η οικονομική πίεση είναι ο λόγος που το Save or Leave? ταιριάζει ιδιαίτερα καλά με τις Operations. Το Delta Force ορίζει επίσημα τη λειτουργία γύρω από την επίτευξη εξαγωγής με την ομάδα και την εξασφάλιση προμηθειών, πράγμα που σημαίνει ότι η επιβίωση έχει αξία πέρα από το σκορ. Τα όπλα, η πανοπλία και τα loot αντιπροσωπεύουν πόρους που μεταφέρονται κατά την ανάπτυξη ή αποκτώνται κατά τη διάρκεια της αποστολής, και η απόφαση να παραμείνετε σε μια κατάρρευση μάχη πρέπει να ζυγίζεται εναντίον αυτού που διακυβεύεται.

Η αποχώρηση ενός συμπαίκτη μπορεί λοιπόν να είναι η στρατηγικά σωστή απόφαση ακόμη και αν φαίνεται φρικτή. Αν ο επιζών Λειτουργός μεταφέρει πολύτιμο loot, ο εχθρός ελέγχει το σώμα και η εξαγωγή είναι ακόμα εφικτή, η άρνηση μιας άλλης εμπλοκής διατηρεί κάτι από μια μάχη που η ομάδα έχει ήδη χάσει ουσιαστικά.

Η σημαντική διάκριση είναι μεταξύ υποχώρησης επειδή η αναζωογόνηση είναι αδύνατη και abandono ενός ατόμου επειδή η διάσωση του είναι ενοχλητική. Ο οδηγός δεν λέει στους παίκτες να γίνουν εγωιστές. Ζητά να αξιολογήσουν αν η διάσωση έχει ρεαλιστική πιθανότητα επιτυχίας.

Αυτή η ίδια λογική εμφανίζεται τακτικά στο έμπειρο παιχνίδι Operations: ασφαλίστε τη μάχη αν είναι δυνατόν, σώστε όταν υπάρχει παράθυρο, αλλά αναγνωρίστε πότε άλλες τριάντα δευτερόλεπτα δέσμευσης θα απλώς δωρίσουν ένα ακόμη κιτ στην αντίπαλη ομάδα.

Ο Tempest δείχνει πώς η αυτοδιάσωση μπορεί να αλλάξει την εξίσωση

Ορισμένοι Λειτουργοί μπορούν να αλλάξουν εντελώς την αναζωογόνηση. Η Επείγουσα Συσκευή Απόσυρσης της Tempest, για παράδειγμα, μπορεί να την τραβήξει πίσω προς έναν προηγούμενα αναπτυχθέντα άγκιστρο, και όταν το σύστημα είναι ενεργό, θανατηφόρες ζημιές μπορεί να ενεργοποιήσουν μια αλληλεπίδραση αυτοδιάσωσης. Αργότερα αλλαγές ισορροπίας μείωσαν τον χρόνο αυτοαναζωογόνησης του Operations της σε δέκα δευτερόλεπτα ενώ επεκτείνανε την κινητικότητα του εργαλείου.

Μηχανισμοί όπως αυτό έχουν σημασία επειδή το κανονικό πρόβλημα διάσωσης υποθέτει ότι ένας άλλος παίκτης πρέπει να εκτεθεί για να βοηθήσει. Αν ο πεσμένος Λειτουργός έχει μια αξιόπιστη διαδρομή αυτοδιάσωσης, οι συμπαίκτες μπορεί να εξυπηρετηθούν καλύτερα κρατώντας τις γωνίες του αντιπάλου και αποτρέποντας μια πίεση παρά να εγκαταλείπουν αμέσως τις θέσεις τους.

Και πάλι, το μάθημα δεν είναι απλώς “χρησιμοποιήστε μια ικανότητα αναζωογόνησης.” Πρόκειται για την κατανόηση των πόρων που έχει διαθέσιμους η ομάδα πριν αποφασίσετε. Η σύνθεση των Λειτουργών, οι υπόλοιπες αναμονές και η τοποθέτηση μπορούν να μετατρέψουν μια αδύνατη διάσωση σε μια διαχειρίσιμη — ή να αποκαλύψουν ότι καμία προσπάθεια διάσωσης δεν είναι ακόμα απαραίτητη.

Ο καπνός είναι χρήσιμος, αλλά δεν κάνει μαγικά μια αναζωογόνηση ασφαλή

Μια από τις πιο κοινές αντιδράσεις σε έναν πεσμένο συμπαίκτη είναι να ρίξετε καπνό απευθείας στον σώμα και να τρέξετε μέσα. Αυτό μπορεί να λειτουργήσει, αλλά ο καπνός λύνει μόνο ένα μέρος του προβλήματος: την ορατότητα. Δεν εξαλείφει τις χειροβομβίδες, τις κοντινές επιθέσεις, τα τυφλά πυρά, τις εναλλαγές γωνιών ή έναν αντίπαλο που απλώς εισέρχεται στον καπνό.

Μια καλύτερη διάσωση χρησιμοποιεί τον καπνό ως μέρος ενός ευρύτερου σχεδίου. Σπάτε τη επικίνδυνη γραμμή ορατότητας, διατηρείτε μια γωνία σε οποιονδήποτε προσπαθεί να περάσει, και διασφαλίζετε ότι ο αναζωογονημένος παίκτης έχει κάπου να μετακινηθεί μόλις σταθεί. Αν η ολόκληρη ομάδα εξαφανιστεί μέσα σε ένα σύννεφο καπνού χωρίς εξωτερική κάλυψη, ο εχθρός έχει στερηθεί πληροφοριών — αλλά και η σώζουσα ομάδα.

Η κιτ της Vlinder δείχνει την ίδια αρχή από άλλη κατεύθυνση. Ο Καπνός της Windmill μπορεί να καθοδηγηθεί ενεργά, ενώ τα drones διάσωσης της επιτρέπουν βοήθεια χωρίς να αναγκάζουν τον Λειτουργό να καταλαμβάνει ακριβώς την ίδια θέση με το θύμα. Τα ισχυρότερα εργαλεία δημιουργούν επιλογές; δεν αντικαθιστούν την κατάστασή σας.

Μερικές φορές πρέπει να κερδίσετε τη μάχη πριν κερδίσετε τον συμπαίκτη σας πίσω

Υπάρχει επίσης ένα σημείο όπου η ασφαλέστερη στρατηγική αναζωογόνησης είναι απλώς να εξαλείψετε πρώτα την απειλή. Αν η αντίπαλη ομάδα έχει ήδη δεσμευτεί επιθετικά και ο συμπαίκτης σας έχει ακόμα αρκετό χρόνο πτώσης, η διακοπή της δικής σας πίεσης μάχης για αναζωογόνηση μπορεί να δώσει στους αντιπάλους την επαναφορά που χρειάζονται.

Ένας επιζών παίκτης που κρατά μια καλή γωνία μπορεί να κάνει περισσότερα για να σώσει τον πεσμένο συμπαίκτη αρνούμενος να κινηθεί. Κάθε δευτερόλεπτο που οι εχθροί παραμένουν καθηλωμένοι είναι ένα ακόμη δευτερόλεπτο που δεν μπορούν να πιέσουν ασφαλώς το σώμα. Ασφαλίστε μια πτώση, αναγκάστε τη θεραπεία, μειώστε τον αριθμό της αντίπαλης ομάδας και ξαφνικά η διάσωση γίνεται πολύ λιγότερο επικίνδυνη.

Το λάθος είναι να θεωρήσετε την αναζωογόνηση και την καταπολέμηση ως εντελώς ξεχωριστές φάσεις: η μάχη σταματά, η αναζωογόνηση αρχίζει, έπειτα η μάχη συνεχίζεται. Στο Delta Force συμβαίνουν συχνά ταυτόχρονα. Ένας παίκτης αναζητά επειδή άλλος παίκτης χειρίζεται ενεργά την εμπλοκή.

Ο προηγούμενος οδηγός εξήγησε πώς να μην φτάσετε σε αυτή την κατάσταση εξαρχής

Save or Leave? λειτουργεί επίσης ιδιαίτερα καλά ως συνέχεια του Want to Shine As a Squad?, που κυκλοφόρησε μία ημέρα νωρίτερα. Αυτός ο οδηγός τους είπε να κατασκοπεύουν πρώτα, να προχωρήσουν όταν οι πληροφορίες είναι σαφείς, να προστατεύουν ο ένας τον άλλο και να διατηρούν αρκετή απόσταση ώστε οι συμπαίκτες να δημιουργούν χρήσιμες γωνίες. Το Save or Leave? εξηγεί ουσιαστικά τι να κάνετε όταν μία από αυτές τις αποφάσεις αποτυγχάνει και κάποιος πέφτει.

Η σύνδεση είναι άμεση. Καλύτερη απόσταση παράγει ασφαλέστερες ευκαιρίες αναζωογόνησης. Καλύτερη κατασκοπία μειώνει τις σαρωτικές πτώσεις. Η αμοιβαία κάλυψη διευκολύνει την τιμωρία του παίκτη που πέφτει έναν συμπαίκτη. Η σαφής επικοινωνία ενημερώνει την ομάδα αν το θύμα είναι ασφαλές, αν οι εχθροί πιέζουν και αν η υποχώρηση είναι απαραίτητη.

Μια απόφαση αναζωογόνησης αρχίζει πριν από οποιονδήποτε κατέρρευσει.

Οι πρόσφατοι οδηγοί του Delta Force διδάσκουν αποφάσεις παρά μηχανισμούς

Το Save or Leave? είναι μέρος μιας ευρύτερης σειράς σύντομων επίσημων οδηγών που βασίζονται σε διλημματικές ερωτήσεις: Fight or Flight?, Heal or Hell?, Want to Shine As a Squad? και τώρα Save or Leave? Αντί να εξηγούν περίπλοκες στατιστικές όπλων ή να αναπαράγουν σημειώσεις, η σειρά απομονώνει αποφάσεις που οι παίκτες πρέπει συνεχώς να κάνουν υπό πίεση.

Αυτή είναι μια χρήσιμη κατεύθυνση για το Delta Force γιατί τα πιο ακριβά λάθη του δεν είναι συνήθως μηχανικά. Ένας παίκτης μπορεί να έχει εξαιρετικό έλεγχο της ανάκρουσης και να πεθάνει επειδή πίεσε στη λάθος στιγμή. Μια ομάδα μπορεί να κερδίσει την αρχική αναμέτρηση και να χάσει την αποστολή επειδή όλοι κυνηγούσαν τον τελευταίο εχθρό. Μια τέλεια εκτελεσμένη αναζωογόνηση μπορεί να είναι ακόμα η λάθος κίνηση αν η αντίπαλη ομάδα περίμενε ακριβώς αυτή την αντίδραση.

Το Save or Leave? μειώνει μία από αυτές τις αποφάσεις σε πέντε ελέγχους: χρονοδιάγραμμα, γωνίες, κάλυψη, ενίσχυση και κατάσταση. Κανείς δεν είναι περίπλοκος ατομικά. Η γρήγορη αξιολόγηση και των πέντε ενώ ο χρονομετρητής του συμπαίκτη σας εξαφανίζεται είναι η πραγματική δεξιότητα.

Η διατήρηση της ομάδας ζωντανής δεν σημαίνει πάντα να σώσετε όλους αμέσως

Αυτή είναι η αντίφαση στο κέντρο του οδηγού. Το παιχνίδι της ομάδας ενθαρρύνει τους παίκτες να προστατεύουν τους συμπαίκτες, να ανταλλάσσουν θανάτους και να φέρνουν ανθρώπους πίσω στη μάχη. Αλλά η ισχυρότερη μορφή ομαδικότητας μερικές φορές σημαίνει να αρνηθείτε τη άμεση διάσωση επειδή η πράξη αυτή θα δημιουργούσε μόνο άλλη απώλεια.

Ελέγξτε πού προήλθαν οι πυροβολισμοί. Καθορίστε αν ο εχθρός εξακολουθεί να ελέγχει αυτή τη γωνία. Βρείτε πραγματική κάλυψη. Επιβεβαιώστε ότι κάποιος μπορεί να υποστηρίξει την αναζωογόνηση. Δείτε τη δική σας HP, τον εξοπλισμό, τις ικανότητες και τον υπόλοιπο χρόνο του πεσμένου παίκτη. Έπειτα αποφασίστε.

Αν η κατάσταση μπορεί να σταθεροποιηθεί, επιστρέψτε γι' αυτούς.

Αν δεν μπορεί, η παραμονή ζωντανή μπορεί να είναι ο μόνος τρόπος για την ομάδα να αποκομίσει οτιδήποτε από την ανάπτυξη.

Η σωστή αναζωογόνηση δεν είναι η ταχύτερη αναζωογόνηση. Είναι αυτή που ο εχθρός δεν μπορεί να τιμωρήσει.

IDC Games← Volver a Noticias