Diablo IV · 2026-09-14
Ανακοινώθηκε το Diablo V για την Άνοιξη 2029 καθώς ο Λόρδος του Τρόμου κατακτά το Σανκτουάριο
Η Blizzard Entertainment ανακοίνωσε επίσημα το Diablo V , ανοίγοντας μια νέα εποχή για τη σειρά action RPG με μια ριζικά διαφορετική υπόθεση: το Σανκτουάριο έχει πέσει, οι μεγαλύτεροι ήρωές του έχουν ηττηθεί και ο Diablo έχει τελικά νικήσει. Η ανακοίνωση αποκαλύφθηκε κατά την Τελετή Έναρξης το

Η Blizzard Entertainment ανακοίνωσε επίσημα το Diablo V, ανοίγοντας μια νέα εποχή για τη σειρά action RPG με μια ριζικά διαφορετική υπόθεση: το Σανκτουάριο έχει πέσει, οι μεγαλύτεροι ήρωές του έχουν ηττηθεί και ο Diablo έχει τελικά νικήσει.
Η ανακοίνωση αποκαλύφθηκε κατά την Τελετή Έναρξης του BlizzCon 2026, με το πέμπτο κύριο κεφάλαιο να στοχεύει σε κυκλοφορία την Άνοιξη του 2029. Η Blizzard δεν έχει ανακοινώσει ακριβή ημερομηνία, επιβεβαιωμένες πλατφόρμες, τιμές ή εκδόσεις. Το παιχνίδι βρίσκεται επίσης σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης, με τακτικές αναφορές προόδου προγραμματισμένες να ξεκινήσουν το 2027.
Το αρχικό teaser είναι σκόπιμα σύντομο, αλλά η συνοδευτική ανακοίνωση και η πάνελ των προγραμματιστών Forging the Next Era παρέχουν μια πολύ πιο καθαρή εικόνα του έργου. Οι παίκτες θα γίνουν ο Κληρονόμος του Westmarch και θα διασχίσουν ένα κατεστραμμένο Σανκτουάριο που αναδιαμορφώνεται ενεργά από τον Λόρδο του Τρόμου, συγκεντρώνοντας μια κινητή κοινότητα επιζώντων ενώ θα αντιμετωπίσουν έναν εχθρό που δεν περιμένει πια στο τέλος της εκστρατείας.
Ο Diablo έχει ήδη νικήσει
Οι προηγούμενες ιστορίες του Diablo τοποθετούσαν συνήθως τους παίκτες σε μια κούρσα για να αποτρέψουν τους Πρωταίτιους Κακούς από το να επιτύχουν πλήρη νίκη. Ακόμα κι όταν το Σανκτουάριο είναι κατεστραμμένο, υπάρχουν ακόμα λειτουργικοί οικισμοί, επιζώντες συμμαχίες και ήρωες ικανοί να οργανώσουν μια συντονισμένη αντίσταση.
Το Diablo V αρχίζει αφού αυτή η αντίσταση έχει αποτύχει.
Ο Diablo έχει κατακτήσει το Σανκτουάριο και έχει μεταμορφώσει το Westmarch σε κέντρο της εισβολής του. Η ανθρωπότητα έχει διασκορπιστεί, έχει υποδουλωθεί ή έχει διαφθαρεί, ενώ οι επιζώντες δυνάμεις της Κόλασης προετοιμάζονται να χρησιμοποιήσουν τον κόσμο ως αφετηρία για την επόμενη φάση της Αιώνιας Σύγκρουσης.
Ο Λόρδος του Τρόμου δεν θα αντιμετωπιστεί ως ένας απόμακρος τελικός boss η παρουσία του οποίου περιορίζεται στην τελευταία πράξη. Η Blizzard λέει ότι ο Diablo θα επηρεάζει τη αφήγηση και το περιβάλλον από την αρχή, τοποθετώντας τον αρχικό ανταγωνιστή της σειράς ξανά στο κέντρο του παιχνιδιού που φέρει το όνομά του.
Αυτή η υπόθεση θα μπορούσε να παράξει μια σημαντικά διαφορετική δομή εκστρατείας. Αντί να ανακαλύπτουν σταδιακά ότι μια δαιμονική συνωμοσία είναι σε εξέλιξη, οι παίκτες ήδη γνωρίζουν ποιος κυβερνά τον κόσμο και τι έχει χαθεί. Η κεντρική ερώτηση γίνεται πώς να αντισταθούν στον Diablo όταν οι συμβατικοί ήρωες, οι στρατοί και οι οχυρώσεις έχουν ήδη αποτύχει.
Οι παίκτες γίνονται οι Κληρονόμοι του Westmarch
Ο πρωταγωνιστής του Diablo V αναγνωρίζεται ως ο Κληρονόμος του Westmarch, ένας φυγάς που κινείται μέσα από τα ερείπια ενός βασιλείου που τώρα λειτουργεί ως βάση της Κόλασης.
Ο Κληρονόμος έχει μια μυστηριώδη σύνδεση με τον Diablo. Η Blizzard δεν έχει εξηγήσει την προέλευσή της, αλλά η σύνδεση φαίνεται να καθιστά τον πρωταγωνιστή τόσο δυνητική απειλή για τον Λόρδο του Τρόμου όσο και ιδιαίτερα ευάλωτο στην επιρροή του.
Αυτό υποδηλώνει μια πιο προσωπική σύγκρουση από το απλώς να συγκεντρώσει αρκετή δύναμη για να νικήσει έναν άλλο Πρωταίτιο Κακό. Ο χαρακτήρας του παίκτη μπορεί να είναι ικανός να κατανοήσει ή να χρησιμοποιήσει κάτι που σχετίζεται με τον Diablo, αλλά αυτό το πλεονέκτημα μπορεί να έχει αφηγηματικές και μηχανικές συνέπειες.
Πόσο έλεγχο θα έχουν οι παίκτες πάνω στην ταυτότητα του Κληρονόμου παραμένει άγνωστο. Η Blizzard δεν έχει διευκρινίσει αν ο τίτλος αντιπροσωπεύει έναν σταθερό χαρακτήρα, έναν προσαρμόσιμο πρωταγωνιστή που μοιράζονται όλες οι κλάσεις ή έναν ρόλο που κληρονομείται διαφορετικά ανάλογα με τον επιλεγμένο ήρωα.
Ο προγραμματιστής έχει επίσης αποφύγει να εξηγήσει αν η σύνδεση του πρωταγωνιστή με τον Diablo θα δημιουργήσει ένα σύστημα ηθικής, διακλαδισμένες αποφάσεις ή μια μοναδική μηχανική προόδου. Αυτές είναι πιθανές κατευθύνσεις, αλλά καμία δεν έχει επιβεβαιωθεί.
Το Σανκτουάριο γίνεται ένας ασταθής, διαδικαστικός κόσμος
Η πτώση του Σανκτουαρίου έχει σκοπό να επηρεάσει περισσότερα από την οπτική τόνωση της εκστρατείας. Η Blizzard λέει ότι ο Diablo αναδιαμορφώνει ενεργά τον κόσμο μέσω του τρόμου, παράγοντας ένα διαδικαστικό τοπίο στο οποίο το έδαφος, τα σημεία ενδιαφέροντος, τα τέρατα και οι ανταμοιβές μπορεί να αλλάξουν όταν οι παίκτες επιστρέφουν.
Αυτή η προσέγγιση αντιπροσωπεύει μια πιθανώς σημαντική εξέλιξη της θεμελίωσης του ανοιχτού κόσμου που εισήχθη στο Diablo IV. Αντί να παρουσιάζει έναν κυρίως σταθερό υπερκόσμο που περιλαμβάνει περιστρεφόμενα γεγονότα, το Diablo V φαίνεται να πειραματίζεται με έναν κόσμο ικανό να αναδιοργανώνει μέρη του.
Η γλώσσα που χρησιμοποιεί η Blizzard δεν σημαίνει απαραίτητα ότι κάθε περιοχή θα παράγεται από το μηδέν. Χειροποίητα μνημεία, αφηγηματικές περιοχές και αναγνωρίσιμες τοποθεσίες μπορεί να εξακολουθούν να αποτελούν τον άξονα του ταξιδιού. Τα διαδικαστικά συστήματα θα μπορούσαν αντίθετα να επηρεάσουν τις διαδρομές, τις συναντήσεις, τις δραστηριότητες και την κατανομή των ανταμοιβών γύρω από αυτά τα χώρους.
Η διάκριση θα έχει σημασία. Η διαδικαστική ποικιλία μπορεί να βελτιώσει την επαναληψιμότητα, αλλά η υπερβολική τυχαιότητα μπορεί να αδυνατίσει την ταυτότητα του περιβάλλοντος και να κάνει την εξερεύνηση να φαίνεται εναλλάξιμη. Η Blizzard θα χρειαστεί να ισορροπήσει τις απρόβλεπτες διαδρομές με την λεπτομερή οικοδόμηση κόσμου που αναμένεται από το Σανκτουάριο.
Η επιβεβαιωμένη δυτική τοποθεσία δίνει επίσης στους προγραμματιστές μια ευκαιρία να επανεξετάσουν το Westmarch υπό τελείως διαφορετικές συνθήκες. Μια φορά σημαντική έδρα ανθρώπινης δύναμης, τώρα έχει γίνει σύμβολο της νίκης του Diablo και σημείο εκκίνησης για μια εκστρατεία που έχει κτισθεί γύρω από την ανακατάληψη ενός κόσμου που δεν ανήκει πια στην ανθρωπότητα.
Μια ταξιδιωτική καραβάνς αντικαθιστά τις παραδοσιακές ασφαλείς πόλεις
Μόνιμοι οικισμοί δεν μπορούν πια να προσφέρουν αξιόπιστη προστασία στο Diablo V. Αντίθετα, οι παίκτες θα οικοδομήσουν μια ταξιδιωτική καραβάνες που θα περιέχει επιζώντες, προμηθευτές, τεχνίτες και συντρόφους που προσελήφθησαν κατά τη διάρκεια του ταξιδιού.
Η καραβάνες θα λειτουργεί ως το κινητό καταφύγιο του παίκτη. Οι κάτοικοί της δεν παρουσιάζονται απλά ως εναλλασσόμενοι προμηθευτές υπηρεσιών: η Blizzard λέει ότι θα έχουν ατομικές ιστορίες, κίνητρα και προσωπικές αποστολές.
Μεταξύ των συντρόφων που έχουν συζητηθεί μέχρι τώρα είναι μια πρώην Αδελφή του Αόρατου Ματιού και ένας εγκλωβισμένος Θησαυρός Γκόμπλιν που προσπαθεί να βρει σκοπό σε έναν κόσμο όπου η πλεονεξία έχει χάσει μεγάλο μέρος της σημασίας της.
Αυτό το σύστημα θα μπορούσε να προσφέρει μια πιο προσωπική προοδευτική αίσθηση στο Σανκτουάριο. Αντί να εγκαταλείπουν επανειλημμένα έναν οικισμό και να αντικαθιστούν τους κατοίκους του με μια νέα συλλογή προμηθευτών, οι παίκτες θα προχωρήσουν την κοινότητά τους. Η επέκταση της καραβάνεας μπορεί να παρέχει μια απτή αναπαράσταση της αντίστασης που αναπτύσσεται παράλληλα με τον πρωταγωνιστή.
Ακριβώς πώς θα λειτουργεί η διαχείριση της καραβάνεας δεν έχει αναλυθεί. Δεν υπάρχει επί του παρόντος επιβεβαίωση επαγγελματικής κατασκευής, συντήρησης πόρων, διάθεσης συντρόφων ή μόνιμων επιλογών πρόσληψης. Η Blizzard έχει απλώς καθορίσει την καραβάνεα ως την αφηγηματική και λειτουργική βάση που συνοδεύει τους παίκτες μέσα από τον κατεστραμμένο κόσμο.
Ο Κυνηγός Δαιμόνων και ο Μοναχός επιστρέφουν μαζί με τον Ιππότη της Πανώλης
Τρεις παικτικές κλάσεις έχουν αποκαλυφθεί κατά την πρώτη παρουσίαση του έργου. Ο Κυνηγός Δαιμόνων και ο Μοναχός επιστρέφουν, ενώ ο Ιππότης της Πανώλης αντιπροσωπεύει μια εντελώς νέα προσθήκη στη σειρά.
Ο Κυνηγός Δαιμόνων διατηρεί την ευέλικτη ταυτότητα του εύστοχου που καθορίστηκε στο Diablo III, χρησιμοποιώντας διπλά σταυροβόλα, γρήγορη κίνηση και επιθέσεις που παραδίδονται από τις σκιές. Ο Μοναχός επιστρέφει επίσης στη γρήγορη πολεμική μάχη, συνδυάζοντας κοντινές χτυπήματα με ιερές ικανότητες ικανές να προσεγγίζουν εχθρούς πέρα από την άμεση κοντινή απόσταση.
Ο Ιππότης της Πανώλης είναι ένας βαριά θωρακισμένος πολεμιστής που χτίζεται γύρω από τη νόσο και την ασθένεια. Η Blizzard περιγράφει την κατηγορία ως την εξάπλωση παθήσεων στο πεδίο της μάχης πριν τις καταναλώσει για να αποκτήσει δύναμη. Αν και το πλήρες σύστημα ικανοτήτων δεν έχει μπορέσει να αποκαλυφθεί, η βασική έννοια υποδηλώνει έναν μαχητή προσαρμοσμένο στην εξάντληση, ικανό να μετατρέψει τις συσσωρευμένες καταστάσεις σε επιθετικά ή αμυντικά πλεονεκτήματα.
Αυτές είναι μόνο οι πρώτες επιβεβαιωμένες κλάσεις. Η Blizzard δεν έχει δημοσιεύσει τον τελικό κατάλογο, πλήρη δέντρα δεξιοτήτων ή συστήματα προόδου, και κάθε κλάση παραμένει επι subject to substantial development before 2029.
Η ταυτότητα της κλάσης αντιμετωπίζεται πάντως ως μια μεγάλη σχεδιαστική προτεραιότητα. Το στούντιο θέλει οι ατομικοί ήρωες να είναι άμεσα προσιτοί ενώ διατηρούν επαρκή μηχανική βάθος για θεωρητική κατασκευή, εξειδικευμένες συνθέσεις και μακροχρόνια κυριαρχία.
Η απεικόνιση αντικειμένων κοιτά πίσω στο Diablo II
Η Blizzard χρησιμοποιεί το Diablo II ως μια από τις κύριες αναφορές για την απεικόνιση του Diablo V. Ο στόχος είναι να δημιουργήσουν εξοπλισμό που να παραμένει κατανοητός και αξέχαστος ενώ υποστηρίζει εκατοντάδες ώρες πειραματισμού σε κατασκευές.
Τα μεγαλύτερα αντικείμενα θα καταλαμβάνουν ξανά πολλαπλές θέσεις αποθήκευσης, αναβιώνοντας το χωρικό σύστημα αποθήκευσης που σχετίζεται με τα παλαιότερα παιχνίδια. Οι απαιτήσεις επιδόσεων για τον εξοπλισμό δοκιμάζονται επίσης, αν και η Blizzard περιγράφει αυτή τη δυνατότητα ως πειραματική και όχι τελική.
Οι σετ εξοπλισμού θα επιστρέψουν, μαζί με ένα πιο βαθύ σύστημα κατασκευής που επηρεάζεται από το Diablo IV: Lord of Hatred. Οι ρούνες και οι Ρούνες Ειδικές που εμπνέονται από το Diablo II είναι επίσης μέρος του τρέχοντος σχεδίου.
Η επίκληση του Diablo II καθορίζει σαφή προσδοκίες, αλλά δεν εγγυάται ότι το Diablo V θα αναπαράγει την οικονομία ή το σύστημα ρίψεων του προκατόχου του. Σημαντικές ερωτήσεις παραμένουν αναπάντητες, συμπεριλαμβανομένου του ρόλου του εμπορίου, της δέσμευσης αντικειμένων, της θρυλικής δύναμης, του μοναδικού εξοπλισμού, της έξυπνης ρίψης και της εποχικής προόδου.
Η τελική ποιότητα της αναζήτησης αντικειμένων θα εξαρτηθεί από το πώς αλληλοεπιδρούν αυτά τα ατομικά συστήματα. Η πολύκλαστη αποθήκευση και οι Ρούνες Ειδικές μπορούν να δημιουργήσουν νοσταλγία, αλλά η ουσιαστική ποικιλία στη δομή θα απαιτήσει αντικείμενα με διακριτούς σκοπούς παρά μια πρόοδο που κυριαρχείται αποκλειστικά από στατιστικές αναβαθμίσεις.
Η ανακοίνωση έρχεται σχεδόν τρία χρόνια πριν από την κυκλοφορία
Το Diablo V προγραμματίζεται για την Άνοιξη του 2029, τοποθετώντας την αποκάλυψή του αρκετά μπροστά από την κυκλοφορία. Η Blizzard λέει ότι η πρώιμη ανακοίνωση έχει στόχο να ξεκινήσει μια συνεχιζόμενη συνομιλία με τους παίκτες, με τακτικές ενημερώσεις ανάπτυξης που αναμένονται από το 2027.
Αυτή η στρατηγική δίνει στο στούντιο χρόνο να παρουσιάσει ατελείς συστήματα, να συγκεντρώσει ανατροφοδότηση και ενδεχομένως να προσαρμόσει αμφιλεγόμενες αποφάσεις πριν γίνουν βαθιά ριζωμένες στην παραγωγή. Εισάγει επίσης ρίσκο: ιδέες που συζητούνται αρκετά χρόνια πριν από την κυκλοφορία μπορεί να αλλάξουν σημαντικά ή να εξαφανιστούν εντελώς.
Οι παίκτες θα πρέπει επομένως να θεωρήσουν τις τρέχουσες πληροφορίες ως μια καλλιτεχνική κατεύθυνση αντί για μια τελική προδιαγραφή. Η τοποθεσία, η κεντρική υπόθεση και οι πρώτες τρεις κλάσεις είναι επίσημες, αλλά οι πιο λεπτομέρειες σχετικά με τη διαδικαστική παραγωγή, τις απαιτήσεις αντικειμένων και την πρόοδο παραμένουν σε ενεργή ανάπτυξη.
Η Blizzard δεν έχει ακόμη επιβεβαιώσει πώς το Diablo V θα χειριστεί τον multiplayer, τα μεγέθη συνεργατικών ομάδων, την offline πρόσβαση, την προοδευτικότητα σε διαφορετικές πλατφόρμες, την εμπορευματοποίηση ή τις εποχές μετά την κυκλοφορία. Ούτε έχουν ανακοινωθεί απαιτήσεις υλικού ή υποστηριζόμενες πλατφόρμες.
Το Diablo IV θα συνεχίσει κατά την αναμονή
Η ανακοίνωση ενός sequel δεν σημαίνει ότι η Blizzard σταματά αμέσως την ανάπτυξη του Diablo IV. Το υπάρχον παιχνίδι συνεχίζει να λαμβάνει εποχιακό περιεχόμενο, και η κλάση του Amazon προγραμματίζεται να φτάσει κατά την πρώτη μισή του 2027.
Ο μεγάλος χρόνος αναμονής σημαίνει ότι και τα δύο παιχνίδια θα συνυπάρχουν στα σχέδια της Blizzard για αρκετά χρόνια. Το Diablo IV παραμένει η ενεργή ζωντανή υπηρεσία, ενώ το Diablo V είναι τοποθετημένο ως ένας πιο θεμελιώδης ανασχεδιασμός που δεν μπορούσε να περιοριστεί σε μια άλλη επέκταση.
Η Blizzard λέει ότι το νέο έργο προήλθε από συζητήσεις σχετικά με αλλαγές αρκετά σημαντικές ώστε να απαιτούν ένα πλήρες sequel. Ένας κατεστραμμένος διαδικαστικός Σανκτουάριο, η ταξιδιωτική καραβάνες, μια διαφορετική δομή πρωταγωνιστή και αναθεωρημένη απεικόνιση αντικειμένων εκτείνονται συλλογικά πέρα από το πεδίο μιας συμβατικής επέκτασης περιεχομένου.
Το Diablo V είναι πλέον επίσημα σε ανάπτυξη για την Άνοιξη του 2029. Οι παίκτες μπορούν να εγγραφούν στην επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού για μελλοντικές ανακοινώσεις, με τις πρώτες τακτικές ενημερώσεις ανάπτυξης να αναμένονται να ξεκινήσουν το επόμενο έτος.
Για πρώτη φορά, η αποστολή δεν είναι να αποτρέψουν τη νίκη του Diablo. Το Σανκτουάριο έχει ήδη χάσει—και η επόμενη γενιά ηρώων πρέπει να αποφασίσει τι είναι διατεθειμένοι να γίνουν για να το πάρουν πίσω.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/GxCN_AKYtts?si=2yPao3zT-gaJRD5I"></iframe> </div>