Diablo IV · 2026-06-24
Ο Θάνατος Ξυπνά στο Diablo IV Με Ρήγματα Πανδρομίου, Μυθικές Αλλαγές και μια Διασύνδεση με το Overwatch
Το Diablo IV εισέρχεται σε ένα νέο κεφάλαιο στις 30 Ιουνίου με την Σεζόν Ξυπνήματος του Θανάτου , μια σεζόν που βασίζεται σε μια αναδυόμενη αίρεση του θανάτου, ασταθή ρήγματα από το Πανδρόμιο, έναν νέο Διευθυντή Σεζόν Λαϊκής Σκηνής και μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές στην κατανομή αντικειμένων μέ

Το Diablo IV εισέρχεται σε ένα νέο κεφάλαιο στις 30 Ιουνίου με την Σεζόν Ξυπνήματος του Θανάτου, μια σεζόν που βασίζεται σε μια αναδυόμενη αίρεση του θανάτου, ασταθή ρήγματα από το Πανδρόμιο, έναν νέο Διευθυντή Σεζόν Λαϊκής Σκηνής και μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές στην κατανομή αντικειμένων μέχρι σήμερα. Η ενημέρωση φέρνει επίσης Μυθικά Μοναδικά 3.0, την πλήρη εκκίνηση του Πύργου και των Καταλόγων, τον τρόπο Solo Self Found, μια δωρεάν δοκιμή του Warlock και μια συνεργασία Diablo IV x Overwatch.
Το τρέιλερ του παιχνιδιού καθορίζει τον τόνο του από την αρχή: αργά ή γρήγορα, ο Θάνατος έρχεται για όλους. Αλλά αυτή η σεζόν δεν αφορά μόνο μια νέα γραμμή αποστολών ή μια άλλη συνάντηση με τον τελικό προϊστάμενο. Η Blizzard χρησιμοποιεί το Ξύπνημα του Θανάτου για να εισάγει έναν νέο κύκλο ρίσκου και ανταμοιβής που ρωτά τους παίκτες πόσο καιρό είναι διατεθειμένοι να κρατήσουν ανοιχτό ένα επικίνδυνο ρήγμα πριν διεκδικήσουν ό,τι έχουν κερδίσει.
Το αποτέλεσμα είναι μια σεζόν με νέους λόγους να εξερευνούν τις Helltides, να προChallenges Lair Bosses, να επανεξετάζουν τα Μοναδικά αντικείμενα και να δοκιμάζουν κατασκευές σε κανονικές προοδευτικές και πιο ανταγωνιστικές συστήματα.
Ρήγματα Πανδρομίου μετατρέπουν το Sanctuarium σε πεδίο ρίσκου και ανταμοιβής
Η κεντρική μηχανική της σεζόν είναι η εμφάνιση των Ρηγμάτων Πανδρομίου, άρτιες ρήξεις που σχίζουν το όριο μεταξύ του Sanctuarium και του Πανδρόμιου.
Αυτές οι ρήξεις μπορούν να εμφανιστούν σε όλο τον έξω κόσμο, αλλά είναι πιο συχνές μέσα σε ζώνες Helltide. Οι παίκτες τις ενεργοποιούν νικώντας τους φρουρούς γύρω από τα Ειδώλια του Θανάτου, ανοίγοντας τη ρήξη και ξεκινώντας έναν ιερό κύκλο. Όσο πιο πολλή ώρα παραμένει ανοιχτό ένα Ρήγμα, τόσο μεγαλύτερες είναι οι πιθανές ανταμοιβές, αλλά αυξάνεται επίσης η πίεση που αντιμετωπίζουν οι παίκτες από εχθρούς και Δάκρυα που πρέπει να σφραγιστούν.
Η Blizzard έχει πιστοποιήσει τρία είδη. Τα βασικά Ρήγματα μπορούν να εμφανιστούν σε όλο το Sanctuarium, Ρήγματα Μεγαλώματος μπορούν να αντικαταστήσουν τις τοπικές εκδηλώσεις Helltide και Κολοσσιαία Ρήγματα είναι αποκλειστικά για τα Fields of Desecration, το Αρένα Παγκόσμιων Boss νοτιοανατολικά του Zarbinzet.
Το σύστημα βασίζεται σε μια σαφή επιλογή. Κλείνοντας ένα Ρήγμα νωρίς ασφαλίζετε την πρόοδο και τους πόρους, ενώ διατηρώντας το ενεργό περισσότερο δημιουργεί μια ισχυρότερη ευκαιρία ανταμοιβής. Αυτό μπορεί επίσης να οδηγήσει στην εμφάνιση ενός Realmwalker, ιδιαίτερα μέσω των κυριαρχών Ρηγμάτων Μεγάλωσης ή της ολοκληρωμένης Κολοσσιαίας Ρήξης.
Η Κάμαρα Θανάτου και ο Διεφθαρμένος Θεριστής ανεβάζουν τους δείκτες
Η ήττα ενός Realmwalker ανοίγει την πρόσβαση στη νέα Κάμαρα Θανάτου, μια μίνι-καταληψία που περιέχει μια ειδική δραστηριότητα Ρήγματος και επιπλέον ανταμοιβές.
Η Κάμαρα τοποθετείται ως η καλύτερη πηγή Ανωτέρων Κλειδώματος Λαϊκής Σκηνής, τα οποία χρειάζονται για να ανοίξουν τη νέα κασετίνα ανταμοιβής του Διευθυντή Λαϊκής Σκηνής στην Καταστροφή I και πάνω. Επίσης εισάγει τους Αναστηθέντες, μια νέα οικογένεια τεράτων που προέρχονται από τις ρήξεις.
Μεταξύ αυτών είναι οι Gravehounds, που ρίχνουν σφαίρες όταν ηττηθούν. Αυτές οι σφαίρες μπορούν να απορροφηθούν από έναν Exarch, έναν ειδικό εχθρό Αναστηθέντα που αποκτά μια πιο ισχυρή επίθεση όταν οι παίκτες αποτύχουν να τις παρεμποδίσουν. Είναι μια μηχανική που αναγκάζει τους παίκτες να διαχειρίζονται τον χώρο και τις προτεραιότητες ακόμη κι όταν η μάχη αρχίζει ήδη να γίνεται συνωστισμένη.
Η Σεζόν Ξυπνήματος του Θανάτου εισάγει επίσης τον Διεφθαρμένο Θεριστή, έναν νέο Διευθυντή Λαϊκής Σκηνής που βρίσκεται στο Pandemonium Threshold στο Zarbinzet. Μόλις οι παίκτες νικούν τον προϊστάμενο κατά τη διάρκεια της σεζόν, η συνάντηση γίνεται επαναλαμβανόμενη.
Ο Διεφθαρμένος Θεριστής δεν είναι απλώς ένας ακόμη στόχος τέλους παιχνιδιού. Προσφέρει μερικές από τις καλύτερες άμεσες ευκαιρίες για να αποκτήσετε Μυθικά Μοναδικά και τα Θραύσματα Πανδρομίου που απαιτούνται για την κατασκευή τους.
Μυθικά Μοναδικά 3.0 αναδιαρθρώνουν το πώς λειτουργούν τα Μοναδικά αντικείμενα
Μία από τις πιο σημαντικές αλλαγές στη Σεζόν Ξυπνήματος του Θανάτου είναι τα Μυθικά Μοναδικά 3.0.
Από αυτή τη σεζόν και μετά, οποιοδήποτε Μοναδικό αντικείμενο μπορεί να πέσει ως Μυθικό ή να μετατραπεί σε Μυθικό Μοναδικό. Το Μυθικό δεν θεωρείται πλέον χωριστή σπανιότητα, αλλά γίνεται ποιότητα αντικειμένου που μπορεί να επεξεργαστεί. Τα Μυθικά Μοναδικά είναι πάντα Ανα ancestral, έχουν την Υπερδύναμή τους αυξημένη κατά 30% και ρίχνουν όλα τα άλλα αφίξεων στις μέγιστες τιμές.
Οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν αυτά τα αντικείμενα μέσω του Horadric Cube χρησιμοποιώντας Θραύσματα Πανδρομίου ή μέσω του Κοσμηματοπώλη χρησιμοποιώντας Ρούνες και Λαμπερούς Ανθούς. Μπορούν επίσης να προέρχονται απευθείας από τον Διεφθαρμένο Θεριστή, από κασέτες Κατάταξης Σεζόν, ή ως ένα εξαιρετικά σπάνιο αποτέλεσμα όποτε ένα Ανα ancestral Μοναδικό θα έπεφτε φυσιολογικά.
Η ενημέρωση δεν αφορά μόνο την περισσότερη δύναμη. Η Blizzard έχει προσαρμόσει την κατασκευή έτσι ώστε ένα Μοναδικό αντικείμενο που χρησιμοποιείται ως βάση να επιστρέφει ένα Μυθικό Μοναδικό για την ίδια υποδοχή εξοπλισμού. Ένα Μοναδικό ζευγάρι μπότες, για παράδειγμα, θα δημιουργεί ένα τυχαίο Μυθικό ζευγάρι μπότες που είναι χρηστών οποιασδήποτε κλάσης αντί για οποιοδήποτε μη σχετικό αντικείμενο στόχου.
Αυτό θα πρέπει να καθιστά την αναζήτηση για σημαντικά κατασκευαστικά αντικείμενα πιο συνειδητή και πιο εύκολη να σχεδιαστεί. Υπάρχει μία σημαντική περιοριστική: οι παίκτες μπορούν να εξοπλίσουν μόνο ένα κατασκευασμένο Μυθικό Μοναδικό κάθε φορά. Τα Μυθικά που αποκτήθηκαν από υποξώσεις ή κασέτες δεν υπόκεινται σε αυτόν τον περιορισμό.
Το Overwatch εισέρχεται στο Sanctuarium ενώ ο Warlock γίνεται δωρεάν για δοκιμή
Η Σεζόν Ξυπνήματος του Θανάτου φέρνει επίσης τη συνεργασία Diablo IV x Overwatch.
Από την αρχή της σεζόν, οι παίκτες μπορούν να νικούν Ελίτ και Ήρωες τέρατα για να κερδίσουν Μάτι του Overwatch, ένα νόμισμα που χρησιμοποιείται για να προχωρήσει στο δωρεάν Reliquary του Overwatch. Οι επιβεβαιωμένες ανταμοιβές περιλαμβάνουν εμβλήματα, ένα τρόπαιο ιππήλατης, τρία καλλωπιστικά όπλων και τη πρώτη βαφή που μπορεί να αποκτηθεί στο Diablo IV.
Η ολοκλήρωση του Reliquary θα ανταμείψει τους παίκτες με τον Πνεύμα Αλεπού της Kiriko ως σύντροφο. Το Κατάστημα του Tejal θα προσφέρει επίσης αποκλειστικά καλλωπιστικά δερμάτινα εμπνευσμένα από το Overwatch ξεκινώντας την ίδια ημέρα.
Η Blizzard κάνει επίσης τον Warlock διαθέσιμο μέσω μιας περιορισμένης δωρεάν δοκιμής από τις 30 Ιουνίου μέχρι τις 7 Ιουλίου. Η δοκιμή είναι διαθέσιμη στο Battle.net, Xbox και PlayStation, επιτρέποντας στους παίκτες να χρησιμοποιούν την τάξη μέχρι το επίπεδο 30. Οποιοσδήποτε αγοράσει τη επέκταση Lord of Hatred μπορεί να συνεχίσει την πρόοδό του με αυτόν τον ίδιο χαρακτήρα.
Η ενημέρωση μεταφέρει επίσης τον Πύργο και τους Καταλόγους εκτός beta, εισάγοντας καλλωπιστικές ανταμοιβές με βάση την κατάταξη, νέους τίτλους, Χαίτες και αφοσιωμένους Καταλόγους Solo Self Found τόσο για Κανονικούς όσο και για Hardcore χαρακτήρες.
Η Σεζόν Ξυπνήματος του Θανάτου δίνει σε κάθε κατασκευή μια νέα κατεύθυνση
Η Σεζόν Ξυπνήματος του Θανάτου δεν φαίνεται σαν μια ρουτίνα περιεχομένου.
Τα Ρήγματα Πανδρομίου αλλάζουν τη διαδικασία κίνησης των παικτών μέσα στο Sanctuarium. Οι Κάμαρες Θανάτου προσθέτουν έναν νέο στόχο υψηλού κινδύνου. Ο Διεφθαρμένος Θεριστής παρέχει έναν συγκεντρωμένο δρόμο για τους παίκτες που κυνηγούν ισχυρές ανταμοιβές. Και τα Μυθικά Μοναδικά 3.0 αναγκάζουν μια ευρύτερη αναθεώρηση του τι σημαίνει να βρείτε ή να κατασκευάσετε την καλύτερη δυνατή εκδοχή ενός αντικειμένου.
Προσθέστε τη συνεργασία με το Overwatch, τη δωρεάν δοκιμή του Warlock, τον τρόπο Solo Self Found και τις νέες ανταμοιβές του Πύργου, και η Blizzard έχει δημιουργήσει μια σεζόν με διαφορετικούς δρόμους για τους δημιουργούς κατασκευών, τους ανταγωνιστές καταλόγου, τους σόλο παίκτες και τους συλλέκτες καλλωπιστικών αντικειμένων.
Στις 30 Ιουνίου, ο Θάνατος ξυπνά στο Sanctuarium.
Η μόνη ερώτηση είναι αν οι παίκτες θα είναι έτοιμοι όταν φτάσει.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Nuu7aOAw0is?si=E-EyHDhTwomtGrA3"></iframe> </div>