IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

Diablo IV: Η Σεζόν της Κληρονομιάς της Κόλασης Φέρνει Πίσω τους Πρωταρχικούς Κακούς για την 30ή Επέτειο της Σειράς

Η Blizzard Entertainment προετοιμάζεται να γιορτάσει τρεις δεκαετίες Diablo με την Σεζόν της Κληρονομιάς της Κόλασης , τη δέκατη πέμπτη σεζόν του Diablo IV . Ξεκινώντας στις 15 Σεπτεμβρίου 2026, η επετειακή σεζόν θα επαναφέρει μερικές από τις πιο αναγνωρίσιμες τοποθεσίες, εχθρούς, αντικείμενα κα

Η Blizzard Entertainment προετοιμάζεται να γιορτάσει τρεις δεκαετίες Diablo με την Σεζόν της Κληρονομιάς της Κόλασης, τη δέκατη πέμπτη σεζόν του Diablo IV. Ξεκινώντας στις 15 Σεπτεμβρίου 2026, η επετειακή σεζόν θα επαναφέρει μερικές από τις πιο αναγνωρίσιμες τοποθεσίες, εχθρούς, αντικείμενα και μάχες της σειράς, ενσωματώνοντάς τα στα τρέχοντα συστήματα μάχης και προόδου του παιχνιδιού.

Αντί να περιορίσει την γιορτή σε καλλυντικές αναφορές, η Blizzard έχει δημιουργήσει μια εποχιακή ιστορία γύρω από τις ηχορροές του Diablo, του Mephisto και του Baal. Οι παίκτες θα εισέλθουν σε Ξυπνητές Εφιάλτες βασισμένες σε αξέχαστα γεγονότα από προηγούμενα παιχνίδια, θα ανακτήσουν Θραύσματα Κακού και θα χρησιμοποιήσουν τις δυνάμεις των Πρωταρχικών Κακών εναντίον των εχθρών του Sanctuary.

Η ενημέρωση εισάγει επίσης οκτώ εξοπλισμένα Θραύσματα Ψυχής, εννέα μόνιμα Legacy Unique αντικείμενα, προόδους Στρατηγικών Σκοπών σε ολόκληρο τον λογαριασμό, περισσότερη καθορισμένη μυθική κατασκευή, το σύστημα Αναγέννησης και μια σημαντικά επexpanded διαδρομή Κατάταξης Σεζόν.

Diablo IV: Η Σεζόν της Κληρονομιάς της Κόλασης ξεκινά στις 15 Σεπτεμβρίου στις 9:30 π.μ. ώρα Ειρηνικού.

Ο Deckard Cain Επιστρέφει με Μια Προειδοποίηση από το Παρελθόν

Η εποχιακή ιστορία ξεκινά καθώς οι νεκροί ανασταίνονται από το Pandemonium και τρεις μυστηριώδεις σκοτεινοί περιπλανώμενοι διασπείρουν καταστροφή σε όλο το Sanctuary. Οι ψυχές τους βασανίζονται από αναμνήσεις των Πρωταρχικών Κακών, αναγκάζοντας τους παίκτες να εισέλθουν στους εφιάλτες τους και να αντιμετωπίσουν τις δαιμονικές οντότητες που τους ελέγχουν.

Η χαμένη ψυχή του Deckard Cain επιστρέφει για να καθοδηγήσει τον Περιπλανώμενο μέσα στην κρίση. Ο Cain έχει παραμείνει ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους χαρακτήρες της σειράς από το αρχικό Diablo, κάνοντάς τον έναν φυσικό εκπρόσωπο της επετειακής σεζόν που έχει χτιστεί γύρω από την ιστορία του Sanctuary.

Η επιστροφή του δεν σημαίνει απαραίτητα ότι η Blizzard αναστρέφει το θάνατό του μέσα στην κύρια συνέχεια. Η σεζόν ασχολείται εκτενώς με αναμνήσεις, εκτοπισμένες ψυχές και ιστορικές ηχορροές, παρέχοντας ένα αφηγηματικό μηχανισμό μέσω του οποίου ο Cain μπορεί να συμμετάσχει χωρίς να επαναγράψει μόνιμα τα γεγονότα του Diablo III.

Η ολοκλήρωση της εποχιακής αποστολής θα οδηγήσει τους παίκτες κάτω από τον Καθεδρικό Ναό της Tristram για να αντιμετωπίσουν μια ηχορροή του Diablo, στην Κορυφή του Arreat για μια μάχη εναντίον του Baal και στη Διέλευση της Μίσης για να αντιμετωπίσουν τον Mephisto. Αυτές οι τοποθεσίες είναι στενά συνδεδεμένες με τους καθοριστικούς προσδιορισμούς των αρχικών παιχνιδιών, αλλά οι συναντήσεις τους έχουν ξαναχτιστεί χρησιμοποιώντας τα τρέχοντα οπτικά, τις κλάσεις και τα συστήματα μάχης του Diablo IV.

Η ήττα των τριών ηχορροών απονέμει τα αντίστοιχα Θραύσματα Κακού. Οι παίκτες πρέπει στη συνέχεια να αποφασίσουν ποια επιρροή του Πρωταρχικού Κακού είναι διατεθειμένοι να φέρουν.

Θραύσματα Κακού Μετασχηματίζουν Υπάρχουσες Δραστηριότητες Τέλους Παιχνιδιού

Ένας χαρακτήρας μπορεί να φέρει το Θραύσμα του Τρόμου που ανήκει στον Diablo, το Θραύσμα της Καταστροφής που σχετίζεται με τον Baal ή το Θραύσμα του Μίσους που συνδέεται με τον Mephisto. Κάθε επιλογή παρέχει μια Εικονική Δύναμη που εκρήγνυται περιοδικά κατά τη διάρκεια της μάχης.

Η δύναμη του Diablo προκαλεί ζημιά από Φωτιά, του Baal παράγει ζημιά από Ψύχος και του Mephisto προκαλεί Σωματική ζημιά. Αυτές οι επιθέσεις ενεργοποιούνται αυτόματα κατά τη διάρκεια της μάχης, προσθέτοντας άλλη μια επιθετική διάσταση στις υπάρχουσες κατασκευές του παίκτη.

Το όφελος έρχεται με μια αντίστοιχη αδυναμία. Το να φέρεις ένα Θραύσμα καθιστά τον παίκτη πιο ευάλωτο στον Πρωταρχικό Κακό που σχετίζεται με αυτό. Το σύστημα ακολουθεί, επομένως, μία από τις κεντρικές ιδέες της σεζόν: η δαιμονική δύναμη μπορεί να παρέχει μια τεράστια πλεονεκτήματα, αλλά η αποδοχή της πάντα έχει ένα κόστος.

Κάθε Θραύσμα τροποποιεί επίσης μια διαφορετική επιλογή δραστηριοτήτων τέλους παιχνιδιού. Ο Diablo επηρεάζει τις Κολάσεις και τις Εγκληματικές Ορδές, ενώ ο Baal αλλάζει τις Υποβρύχιες Πόλεις του Kurast και τις αναμετρήσεις με τους Αρχηγούς. Ο Mephisto επηρεάζει την Τρύπα και τους Ονειρεμένους Κάδους. Και οι τρεις μπορούν να τροποποιήσουν τους στόχους που εκδίδονται μέσω του Δένδρου των Ψιθύρων.

Κάθε πίστα φήμης περιέχει οκτώ τροποποιητές δραστηριοτήτων και έξι αναβαθμίσεις για τη Εικονική Δύναμη της. Οι παίκτες χτίζουν φήμη ολοκληρώνοντας περιεχόμενο σχετικό με το επιλεγμένο Θραύσμα τους, και στη συνέχεια χρησιμοποιούν τις Στρατηγικές Σκοπών για να επιλέξουν αναβαθμίσεις και να διαμορφώσουν πώς εξελίσσεται αυτή η επιρροή.

Μόνο ένα Πρωταρχικό Κακό Θραύσμα μπορεί να είναι ενεργό τη φορά. Οι παίκτες που θέλουν να αλλάξουν την πίστα φήμης τους πρέπει να αποκτήσουν άλλο Θραύσμα από έναν από τους μεγαλύτερους Ξυπνητούς Εφιάλτες. Αυτός ο περιορισμός θα έπρεπε να δώσει σε κάθε μονοπάτι μια πιο ξεχωριστή ταυτότητα, αν και μπορεί επίσης να κάνει την αλλαγή κατασκευών λιγότερο άμεση από το απλό να αλλάξεις ένα αντικείμενο ή ένα ταλέντο.

Οι Ξυπνητές Εφιάλτες Αναπαριστούν Τρεις Γενιές Ιστορίας του Diablo

Οι Ξυπνητές Εφιάλτες είναι η κύρια δραστηριότητα επετείου. Μετατρέπουν σημαντικές αναμνήσεις από τη μεγαλύτερη σειρά Diablo σε τρεις διαφορετικούς τύπους συναντήσεων.

Οι μεγαλύτερες εκδόσεις είναι πολυ-επίπεδοι δαίδαλοι που δομούνται παρόμοια με το Capstone περιεχόμενο. Αυτά αναπαριστούν τις κύριες αντιπαραθέσεις με τον Diablo, τον Baal και τον Mephisto και εμφανίζονται για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια της εποχιακής αποστολής. Μετά την ολοκλήρωση της ιστορίας, οι παίκτες μπορούν να τα ξαναεπισκεφθούν σε δυσκολίες Torment για να κερδίσουν πρόσθετες ανταμοιβές.

Όπως και άλλες δραστηριότητες Capstone, αυτοί οι δαίδαλοι χρησιμοποιούν σταθερά επίπεδα δυσκολίας. Πολύ ανεπτυγμένοι χαρακτήρες μπορούν τελικά να προσπαθήσουν να αντιμετωπίσουν εκδόσεις κορυφής σε Torment 10 και άνω, όπου η αυξημένη επικινδυνότητα συνοδεύεται από καλύτερους θησαυρούς.

Μια δεύτερη κατηγορία μετατρέπει ιστορικές στιγμές σε κανονικής διάρκειας δαίδαλους διανεμημένους σε όλο το Sanctuary. Η Blizzard έχει αναφέρει το Den of Evil από το Diablo II ως ένα παράδειγμα. Αυτές οι Ξυπνητές Εφιάλτες καταλαμβάνουν σταθερές τοποθεσίες, κάνοντάς τους πιο κοντά σε συμβατικούς δαίδαλους από ότι σε τυχαία εμφανιζόμενα πορτοπαράθυρα.

Οι μικρότερες Ξυπνητές Εφιάλτες εμφανίζονται απρόβλεπτα στον ανοιχτό κόσμο. Η είσοδος σε μια από αυτές οδηγεί σε μια συμπαγή, μονο-δωματιακή συνάντηση εναντίον ενός επιστρέφοντα αφεντικού ή ξεσπασμάτων γνωστών πλασμάτων. Επιβεβαιωμένα παραδείγματα περιλαμβάνουν τη Βασίλισσα Araneae, την τεράστια αράχνη από το Diablo III, και ομάδες με αιχμάλωτους που κρατούν μαχαίρια.

Αυτή η στρωματοποιημένη δομή θα έπρεπε να επιτρέψει στον εποχιακό μηχανισμό να εμφανίζεται κατά τη διάρκεια διαφορετικών τμημάτων της προόδου. Οι σύντομες συναντήσεις στον ανοιχτό κόσμο παρέχουν άμεση δράση, οι κανονικοί δαίδαλοι υποστηρίζουν επαναλαμβανόμενη γεωργία και οι μεγαλύτερες εκδόσεις Capstone προσφέρουν έναν πιο απαιτητικό στόχο τέλους παιχνιδιού.

Η νοσταλγία είναι σαφώς κεντρική στο σχέδιο, αλλά η Blizzard λέει ότι οι ιστορικές μάχες έχουν αναδημιουργηθεί και όχι απλώς αντιγραφεί. Εάν αυτές οι συναντήσεις αισθάνονται πραγματικά νέες θα εξαρτηθεί από την έκταση των μηχανικών αλλαγών τους, ιδιαίτερα για τους βετεράνους παίκτες που είναι ήδη εξοικειωμένοι με τις αρχικές τοποθεσίες.

Θραύσματα Ψυχής Εμπορεύονται Δύναμη για Επικίνδυνες Παρενέργειες

Τα Θραύσματα Ψυχής είναι μια ξεχωριστή κατηγορία εποχιακών πολύτιμων λίθων που σχετίζονται με ισχυρούς δαίμονες και τεχνητά αντικείμενα από τη σειρά. Σε αντίθεση με τα τρία προορισμένα Θραύσματα Κακού, οι παίκτες μπορούν να εξοπλίσουν έως και τρία Θραύσματα Ψυχής στις θηλές τους.

Κάθε Θραύσμα Ψυχής παρέχει ένα πολύτιμο μπόνους μαζί με μια αρνητική επίδραση. Το χτίσιμο γύρω από αυτά θα εμπεριέχει επομένως την απόφαση αν συγκεκριμένα πλεονεκτήματα είναι αρκετά ισχυρά για να δικαιολογήσουν την συνοδευτική υποχρέωση.

Οκτώ ποικιλίες έχουν επιβεβαιωθεί:

  • Θραύσμα Αγωνίας, που συνδέεται με την Andariel
  • Θραύσμα Αμαρτίας, που συνδέεται με τον Azmodan
  • Θραύσμα Ψευδών, που συνδέεται με τον Belial
  • Θραύσμα της Μαύρης Ψυχής
  • Θραύσμα Πόνου, που συνδέεται με τον Duriel
  • Θραύσμα της Μητέρας, που συνδέεται με την Lilith
  • Θραύσμα Κόλασης, που συνδέεται με τον Na-Krul
  • Θραύσμα της Καταδίκης, που συνδέεται με τον Skarn

Η επιλογή συμπεριλαμβάνει πέρα από τα αριθμημένα κύρια παιχνίδια, ενσωματώνοντας εχθρούς από το Diablo: Hellfire και το Diablo Immortal μαζί με τους καλύτερα γνωστούς Μικρότερους Κακούς και την Lilith.

Τα Θραύσματα Ψυχής μπορούν να πέσουν σε μαγική, σπάνια, θρυλική ή μοναδική ποιότητα. Οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν αντίστοιχα Θραύσματα του ίδιου τύπου και σπανιότητας μέσα στο Horadric Cube και να χρησιμοποιήσουν την Αμάλγαμα για να τα αναβαθμίσουν στο επόμενο επίπεδο.

Ο συνδυασμός τριών θέσεων κοσμημάτων, οκτώ τύπων Θραυμάτων και πολλαπλών σπανιοτήτων δίνει στη σεζόν μια σημαντική διάσταση θεωρίας. Ωστόσο, η πραγματική ποικιλία κατασκευών θα εξαρτηθεί από το αν οι αδυναμίες δημιουργούν ουσιαστικές αποφάσεις ή αν οι παίκτες μπορούν απλά να επιλέξουν τα μπόνους των οποίων οι ποινές έχουν ελάχιστο αντίκτυπο στην επιλεγμένη τους κλάση.

Εννέα Κλασικά Μοναδικά Αντικείμενα Γίνονται Μόνιμες Προσθήκες

Η Σεζόν της Κληρονομιάς της Κόλασης εισάγει εννέα Legacy Uniques εμπνευσμένα από διάσημα αντικείμενα από προηγούμενα παιχνίδια Diablo. Σε αντίθεση με τα Θραύσματα Ψυχής και τους άλλους εποχιακούς μηχανισμούς, αυτά τα αντικείμενα είναι μόνιμες προσθήκες διαθέσιμες και στις εποχικές και αιώνιες σφαίρες.

Όλες οι κλάσεις μπορούν να αποκτήσουν το Στέμμα του Leoric, τα Βραχιόλια του Nemesis, τη Λίθο του Jordan και την Μπλούζα του Squirt. Το τελευταίο μεταφράζει το Λαιμό του Squirt σε ένα αντικείμενο θώρακα σχεδιασμένο για τη τρέχουσα δομή εξοπλισμού του Diablo IV.

Τα υπόλοιπα Uniques είναι χωρισμένα μεταξύ ομάδων συμβατών κλάσεων:

  • Η Βελόνα του Arioc είναι διαθέσιμη για Βαρβάρους, Δρυίδες και Πνευματογέννητους.
  • Η Έρευνα του Henri μπορεί να χρησιμοποιηθεί από Μάγους, Νεκρομάντες και Μάγους.
  • Ο In-Geom υποστηρίζει Βαρβάρους, Δρυίδες, Κατακτητές, Νεκρομάντες, Παλαδίνους, Μάγους και Μάγους.
  • Ο Φούρνος είναι διαθέσιμος για Βαρβάρους, Δρυίδες, Νεκρομάντες, Παλαδίνους και Μάγους.
  • Το Reaver του Messerschmidt μπορεί να εξοπλιστεί από Βαρβάρους, Δρυίδες, Νεκρομάντες, Παλαδίνους και Μάγους.

Πολλά από αυτά τα αντικείμενα μπορούν επίσης να εμφανιστούν ως Μοναδικά Γοητείες, επεκτείνοντας τη δυνητική τους επιρροή μέσω του συστήματος Ταλισμάν που εισήχθη με τον Κύριο του Μίσους.

Η Λίθος του Jordan είναι πιθανό να προσελκύσει ιδιαίτερη προσοχή. Το δαχτυλίδι έγινε τόσο πολύτιμο μέσα στην εμπορική οικονομία του Diablo II που οι παίκτες το χρησιμοποίησαν ουσιαστικά ως νόμισμα. Η επιστροφή του είναι επομένως ένα από τα πιο καθαρά παραδείγματα της σεζόν που μετατρέπει την ιστορία της σειράς σε λειτουργικό εξοπλισμό αντί να την αντιμετωπίζει απλώς ως οπτική νοσταλγία.

Η Μυθική Κατασκευή Γίνεται Πιο Προβλέψιμη

Η Σεζόν 15 περιλαμβάνει σημαντικές αλλαγές στη Μυθική μοναδική κατασκευή. Οι διαθέσιμες μέθοδοι δημιουργίας παραμένουν ο Χωροχρονικός Κύβος, η δημιουργία ρουναρίων από τον Χρυσοκόπο και η Μυθική Καταχώρηση του Σφυρηλάτη, αλλά η άμεση αναβάθμιση του Χωροχρονικού Κύβου γίνεται εντελώς καθοριστική.

Η χρήση της Άμεσης Αναβάθμισης Αντικειμένου σε Μυθικό μετατρέπει ένα επιλεγμένο αντικείμενο στην Μυθική του έκδοση διατηρώντας τις υπάρχουσες προσαρτήσεις, την Εξακρίβωση και την Κρυστάλλωση. Ένα προσεκτικά αναπτυγμένο αντικείμενο μπορεί επομένως να αναβαθμιστεί χωρίς να χάσει τις ιδιότητες που το καθιστούν επιθυμητό.

Αυτή η μέθοδος θα είναι πιο ακριβή από τη δημιουργία μέσω του Σφυρηλάτη ή του Χρυσοκόπου. Το προκύπτον αντικείμενο λαμβάνει επίσης μια ετικέτα Δημιουργημένου, και οι παίκτες μπορούν να εξοπλίσουν μόνο ένα Μαθημένο Μυθικό τη φορά. Τα Μυθικά που αποκτούνται μέσω των άλλων διαδρομών δημιουργίας ή κανονικών πτώσεων δεν λαμβάνουν αυτόν τον περιορισμό.

Ο Χωροχρονικός Κύβος κερδίζει δύο επιπλέον συνταγές επανακατασκευής. Η Επανακατασκευή Τιμής Ελλειμμάτων αλλάζει τις τιμές των βασικών προσαρτήσεων ενώ προστατεύει τις Μεγαλύτερες Προσαρτήσεις, τις Μαγεμένες ιδιότητες, τις Εξακρίβωσεις και τις επιλέξιμες Μεταγραφές. Η Επανακατασκευή του Χωροχρονικού Κύβου τυχαία ανακατασκευάζει τις βασικές προσαρτήσεις σε θρυλικά ή καλύτερα Γοητείες και Σφραγίδες χωρίς να αλλάξει τα Bonus Σύνολων ή τις Μοναδικές και Μυθικές δυνάμεις τους.

Αυτές οι προσθήκες θα έπρεπε να μειώσουν τον αριθμό των περιπτώσεων όπου ένα ενδεχομένως ισχυρό αντικείμενο καθίσταται άχρηστο γιατί ένα μέρος της πτώσης του δεν μπορεί να επισκευαστεί. Οι κόστος θα καθορίσουν τελικά εάν αυτές οι συνταγές γίνουν τακτικά εργαλεία κατασκευής ή παραμείνουν σε κρατημένο για σχεδόν τέλεια αντικείμενα τέλους παιχνιδιού.

Οι Στρατηγικές Σκοπών Προόδου Τελικά Γίνονται Γενικές

Οι πόντοι φήμης Στρατηγικών Σκοπών που κερδίζονται κατά τη διάρκεια της Σεζόν της Κληρονομιάς της Κόλασης θα μοιράζονται μεταξύ συμβατών χαρακτήρων στον ίδιο λογαριασμό. Το σύστημα χωρίζει τους χαρακτήρες σε τρεις κατηγορίες: Αιώνιοι ή Εποχιακοί, Hardcore ή μη Hardcore, και Solo Self-Found ή Κανονικοί.

Δύο χαρακτήρες πρέπει να ταυτίζονται σε όλες τις τρεις κατηγορίες για να μοιραστούν πρόοδο. Ένας Εποχιακός, μη Hardcore, Κανονικός χαρακτήρας μπορεί να μοιραστεί τη φήμη Στρατηγικών Σκοπών με έναν άλλο χαρακτήρα στην ίδια ομάδα, αλλά δεν μπορεί να το κάνει με έναν χαρακτήρα Solo Self-Found ή Hardcore.

Τα επίπεδα φήμης και οι κερδισμένοι πόντοι κοινοποιούνται, ενώ κάθε χαρακτήρας διατηρεί έναν ατομικό προγραμματιστή. Οι παίκτες μπορούν επομένως να κατανεμηθούν τους πόντους τους διαφορετικά ανάλογα με την κατασκευή και τις προγραμματισμένες δραστηριότητες κάθε χαρακτήρα.

Αυτή είναι μια σημαντική βελτίωση για τους παίκτες που διατηρούν αρκετούς εποχιακούς χαρακτήρες. Η επανάληψη ολόκληρης της πρόοδου στη φήμη για κάθε εναλλακτικό χαρακτήρα προσθέτει χρόνο χωρίς απαραίτητα να δημιουργεί νέες αποφάσεις παιχνιδιού. Οι χωριστοί προγραμματιστές διατηρούν την ευκαμψία κατασκευής ενώ αφαιρούν μεγάλο μέρος αυτής της επανάληψης.

Η Αναγέννηση Επιτρέπει στους Υπάρχοντες Ήρωες να Εισέλθουν σε Νέα Σεζόν

Το επιστρέφον σύστημα Αναγέννησης επιτρέπει σε έναν Αιώνιο χαρακτήρα να μεταβεί στο Εποχιακό πεδίο και να ξεκινήσει από το επίπεδο ένα. Ο χαρακτήρας διατηρεί την κλάση, το όνομα, την εμφάνιση και την κατάσταση Κανονικού ή Hardcore, ενώ οι επιλεγμένες καλλυντικές προτιμήσεις μπορούν να μεταφερθούν μέσω αποθηκευμένων ενδυμάτων.

Τα επίπεδα, ο εξοπλισμός και το απόθεμα δεν μεταφέρονται. Οι παίκτες πρέπει να τοποθετήσουν οτιδήποτε θέλουν να διατηρήσουν μέσα στη μόνιμη αποθήκη πριν ενεργοποιήσουν την Αναγέννηση, και το παιχνίδι θα αποτρέψει τη διαδικασία ενώ ο χαρακτήρας έχει ακόμη εξοπλισμένα ή μεταφερόμενα αντικείμενα.

Η Αναγέννηση δεν παρέχει πλεονέκτημα δύναμης σε σχέση με τη δημιουργία ενός νέου εποχιακού χαρακτήρα. Η σκοπιμότητά της είναι η συνέχεια: οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν μια αγαπημένη ταυτότητα και να διατηρούν μια τρέχουσα καταγραφή των συνολικών ωρών που έχουν παίξει σε διαφορετικές επανενσαρκώσεις αυτού του χαρακτήρα.

Η νέα Χωροχρονική Ταχυδρομική Υπηρεσία θα παρέχει άλλη μια άνεση επιπέδου λογαριασμού παραδίδοντας ανταμοιβές, προμήθειες, μηνύματα και αναμνηστικά αντικείμενα απευθείας στον παίκτη. Λειτουργεί ως σύστημα παράδοσης μόνο προς μία κατεύθυνση και όχι ως αποθήκευση ή ταχυδρομείο μεταξύ παικτών.

Η Σεζόν 15 Επεκτείνει την Πρόοδο και τις Ανταμοιβές της

Η Σεζόν της Κληρονομιάς της Κόλασης περιέχει εννέα Κατατάξεις Σεζόν και 125 στόχους. Οι ανταμοιβές σε επίπεδο λογαριασμού περιλαμβάνουν έως 14 Σημεία Δεξιοτήτων, 42 Σημεία Παράγοντα, δέκα Λαμπερούς Σπινθήρες και πέντε Μυθικά Μοναδικά Θησαυροφυλάκια.

Οι παίκτες μπορούν επίσης να ξεκλειδώσουν το κατοικίδιο Dark Wanderbear, το τρόπαιο Mount Banner of the Three, εμβλήματα, τίτλους, πόρους κατασκευής, υλικά Masterworking, κλειδιά αφεντικών, θησαυροφυλάκια εξοπλισμού και εξαρτήματα Ταλισμάν.

Περίπου το 15% των εποχιακών στόχων απαιτούν την επέκταση Lord of Hatred. Αυτοί περιλαμβάνουν στόχους που είναι απαραίτητοι για την ολοκλήρωση της Κατάταξης VIII και για την απόκτηση κάθε ανταμοιβής Κατάταξης Σεζόν. Το βασικό εποχιακό περιεχόμενο παραμένει παικτό χωρίς την επέκταση, αλλά οι παίκτες που επιθυμούν πλήρη ολοκλήρωση θα χρειαστεί να την αποκτήσουν.

Οι Ευλογίες της Σεζόν επιστρέφουν μέσω Σβησμένων Ασάντων, προσφέροντας μπόνους σε αγορές από τους προμηθευτές Curiosity, ανακύκλωση, απόκτηση Obducite, αναβάθμιση Glyph και Αρχαία Θησαυροφυλάκια από το Δέντρο των Ψιθύρων.

Η δωρεάν Στρατηγική Πέρασμα Reliquary περιλαμβάνει το Mount Eidolon, το Barding του Eidolon και την Αρχαία Πύλη. Τα Premium Reliquaries περιέχουν επιπλέον καλλυντικά επετείου, με σετ πανοπλίας ειδικά για κάθε κλάση, αντικαθιστώντας ένα ενιαίο καθολικό σχέδιο. Το Deluxe Battle Pass κοστίζει 2,800 Platinum και περιλαμβάνει την πανοπλία του Αρχαγγέλου της Δικαιοσύνης, το κατοικίδιο Lordling of Terror και τα Φτερά της Δικαιοσύνης.

Η Κληρονομιά της Κόλασης Χρησιμοποιεί τη Νοσταλγία ως Σύστημα Παιχνιδιού

Η Σεζόν της Κληρονομιάς της Κόλασης είναι περισσότερα από μια επετειακή συλλογή. Η πιο ισχυρή ιδέα της είναι η χρήση της ιστορίας του Diablo ως βάση για επαναλαμβανόμενες δραστηριότητες, πρόοδο χαρακτήρων και εξοπλισμό, αντί να απλώς τοποθετούν παλιούς αφεντικούς μέσα στο τρέχον παιχνίδι.

Οι τρεις Πρωταρχικοί Κακοί δρόμοι θα μπορούσαν να δώσουν σε καθιερωμένες δραστηριότητες έναν διαφορετικό ρυθμό, ενώ τα Θραύσματα Ψυχής εισάγουν μπόνους που οι παίκτες πρέπει να αξιολογήσουν δίπλα σε γνήσιες αδυναμίες. Οι μόνιμες Legacy Uniques και η βελτιωμένη μυθική κατασκευή δίνουν επίσης στους παίκτες της Αιώνιας σφαίρας κάτι σημαντικό πέρα από την προσωρινή εποχιακή ιστορία.

Υπάρχει ακόμα ένας σαφής κίνδυνος ότι η επανάληψη της Καθεδρικού Ναού της Tristram, της Κορυφής του Arreat και της Διέλευσης της Μίσης θα μπορούσε να φαίνεται υπερβολικά εξαρτημένη από τη νοσταλγία. Η πρόκληση της Blizzard είναι να κάνει αυτές τις αναμνήσεις μηχανικά πειστικές για τους παίκτες που έχουν ήδη πολεμήσει αυτές τις μάχες πολλές φορές.

Η Σεζόν της Κληρονομιάς της Κόλασης ξεκινά στις 15 Σεπτεμβρίου 2026, ως κύριο στοιχείο της γιορτής της 30ής επετείου της σειράς. Έρχεται παράλληλα με την ενημέρωση 3.2.1 και την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 της συλλογής Diablo IV: Age of Hatred Collection.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/2L55dgNzpQ8?si=KskFtlUzB6aS3DN4"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias