DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
Η ομάδα Gekishin του Dragon Ball αποκαλύπτει την 7η Σεζόν και μια πλήρη ανανέωση στο τέλος της χρονιάς
Η Bandai Namco Entertainment παρουσίασε το μέλλον του Dragon Ball Gekishin Squadra σε μια σημαντική εκπομπή SQUADRA Talk που κάλυψε τη 7η Σεζόν, την πρώτη επέτειο του παιχνιδιού και μια ανανέωση στο τέλος της χρονιάς που θα ξαναχτίσει θεμελιωδώς το σύστημα μάχης του. Η 7η Σεζόν ξεκινά στις 9

Η Bandai Namco Entertainment παρουσίασε το μέλλον του Dragon Ball Gekishin Squadra σε μια σημαντική εκπομπή SQUADRA Talk που κάλυψε τη 7η Σεζόν, την πρώτη επέτειο του παιχνιδιού και μια ανανέωση στο τέλος της χρονιάς που θα ξαναχτίσει θεμελιωδώς το σύστημα μάχης του.
Η 7η Σεζόν ξεκινά στις 9 Σεπτεμβρίου 2026, ακριβώς ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του δωρεάν παιχνιδιού σε κονσόλες, PC και κινητές συσκευές. Το άμεσο περιεχόμενο της περιλαμβάνει τον Super Gogeta ως νέο playable ήρωα, τον Android 19 ως Τεχνικό βοηθό και τον San-Shinron ως νέο boss. Ωστόσο, η πιο σημαντική ανακοίνωση αφορά το τι θα συμβεί μετά το τέλος της εορταστικής καμπάνιας της επετείου.
Αντί να παραδώσει μια ακόμα σειρά ισορροπιστικών προσαρμογών, η Bandai Namco και ο προγραμματιστής Ganbarion προετοιμάζουν την αντικατάσταση της τρέχουσας μορφής του παιχνιδιού από πάνω προς τα κάτω με μια πιο κοντινή προοπτική τρίτου προσώπου. Οι χάρτες, οι συνθήκες νίκης, οι ρόλοι των χαρακτήρων, οι ικανότητες, η πρόοδος και η προσαρμογή εξετάζονται επίσης ξανά.
Το στούντιο περιγράφει το έργο ως ανανέωση και όχι ως κανονική ενημέρωση, και αυτή η ορολογία είναι δικαιολογημένη. Όταν κυκλοφορήσει το νέο κανονιστικό πλαίσιο—που στοχεύει προς το τέλος του 2026—η υπάρχουσα έκδοση δεν θα είναι πλέον διαθέσιμη.
Ο Super Gogeta ηγείται της επέτειας της πρώτης σεζόν
Η 7η Σεζόν θα εισαγάγει τον Super Gogeta, τον πολεμιστή συγχώνευσης που δημιουργείται όταν ο Goku και ο Vegeta εκτελούν με επιτυχία της Χορό συγχώνευσης. Η επιλογή του ως ήρωα της επετείου δεν είναι αναμενόμενη: ο Gogeta είναι ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους χαρακτήρες της σειράς και δίνει στη Bandai Namco μια κατάλληλα εξέχουσα προσθήκη για να επικεφαλής της σημαντικής αυτής στιγμής.
Η ανακοίνωση της SQUADRA Talk επιβεβαίωσε επίσης τον Android 19 ως νέο Βοηθό που σχετίζεται με τον Τεχνικό ρόλο. Οι Βοηθοί λειτουργούν διαφορετικά σε σχέση με τους κύριους playable ήρωες, παρέχοντας επιπλέον στρατηγικά οφέλη αντί να καταλαμβάνουν τη κεντρική θέση του μαχητή.
Ο San-Shinron θα ενταχθεί στο παιχνίδι ως boss συνάντηση. Ξεκινώντας με την 7η Σεζόν, η διαθέσιμη σειρά boss θα αλλάζει κάθε δύο εβδομάδες, δημιουργώντας μια πιο τακτική ροή για τους PvE στόχους και δίνοντας στους παίκτες έναν επιπλέον λόγο να επιστρέφουν στο παιχνίδι καθ' όλη τη διάρκεια της σεζόν.
Η 7η Σεζόν ξεκινά πριν από την ανανέωση στο τέλος της χρονιάς και επομένως λειτουργεί ως γιορτή της επετείου και ως το τελευταίο κεφάλαιο του αρχικού κανονιστικού πλαισίου του Gekishin Squadra. Οι παίκτες θα λάβουν νέο περιεχόμενο και εκδηλώσεις με την τρέχουσα δομή ενώ η Ganbarion προετοιμάζει την σημαντικά διαφορετική έκδοση που ακολουθεί.
Επτά εκστρατείες επετείου επεκτείνουν τις εποχιακές ανταμοιβές
Η Bandai Namco έχει προγραμματίσει επτά μεγάλες εκστρατείες για την πρώτη επέτειο, με την πιο άμεσα πολύτιμη προσφορά να επιτρέπει στους παίκτες να ανοίγουν έως και 140 δωρεάν G-Capsules.
Η καμπάνια “Άνοιγμα έως 140 Κάψουλες! Άνοιγμα 5 την ημέρα! Δωρεάν G-Capsules” θα διαιρεθεί σε δύο περιόδους κατά τη διάρκεια της 7ης Σεζόν. Η ημερήσια κατανομή θα επαναφέρεται, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να συμμετέχουν συνεχώς αν θέλουν να διεκδικήσουν τον μέγιστο αριθμό αντί να περιμένουν όλοι οι 140 φιλοξενήσεις να γίνουν διαθέσιμες ταυτόχρονα.
Άλλες πρωτοβουλίες επετείου περιλαμβάνουν μια ειδική G-Capsule Γιορτής Επετείου, ανταμοιβές σύνδεσης και το Καπέλο Γιορτής 1ης Επετείου. Ειδικά Pass περιλαμβάνονται επίσης στο εποχιακό σχέδιο, αν και τα πλήρη περιεχόμενα και οι απαιτήσεις προόδου για κάθε pass δεν έχουν ακόμη αναλυθεί στην γραπτή ανακοίνωση.
Η καμπάνια GEKISHIN Rules Play ξεκινά στις 9 Σεπτεμβρίου και προσθέτει έναν ειδικό SP Cell Jr. στις μάχες. Αργότερα θα προστεθεί το γεγονός Lucky Box Battle, στο οποίο οι ομάδες συλλέγουν τυχερές κάρτες μαζί για ευκαιρίες να κερδίσουν διαφορετικές ανταμοιβές.
Η Bandai Namco προγραμματίζει περαιτέρω προσθήκες για το δεύτερο μισό της 7ης Σεζόν και την περίοδο που πλησιάζει την ανανέωση. Το δημοσιευμένο χρονοδιάγραμμα περιλαμβάνει Halloween-themed Skin Bundles, περισσότερους Ειδικούς Pass, επιπλέον εκστρατείες και τουρνουά εντός παιχνιδιού.
Η ποσότητα περιεχομένου για την επέτειο είναι σημαντική, αλλά μεγάλο μέρος της ακολουθεί μια γνωστή δομή ζωντανής υπηρεσίας βασισμένη στην ημερήσια συμμετοχή, κάψουλες, passes και περιορισμένα γεγονότα. Ο Super Gogeta και οι περιστρεφόμενοι bosses είναι οι πιο σημαντικές προσθήκες στους playable χαρακτήρες. Οι υπόλοιπες εκστρατείες κυρίως ενισχύουν την διατήρηση και τη συλλογή ανταμοιβών.
Η ενημέρωση στο τέλος της χρονιάς είναι πιο κοντά σε μια επανακυκλοφορία
Η κύρια αλλαγή που προγραμματίζεται για το τέλος του 2026 είναι μια εντελώς διαφορετική προοπτική κάμερας. Το Gekishin Squadra παρουσιάζει αυτή τη στιγμή τις 4v4 μάχες του από ψηλά, αντανακλώντας τις MOBA-inspired ρίζες του παιχνιδιού και επιτρέποντας στους παίκτες να παρακολουθούν τους στόχους, τους συμμάχους και τους προσεγγίζοντες εχθρούς σε μια σχετικά ευρεία περιοχή της μάχης.
Η ανανέωση θα μετακινήσει την κάμερα πίσω από τον χαρακτήρα που ελέγχεται από τον παίκτη, δημιουργώντας μια πιο κοντινή, προοπτική τρίτου προσώπου. Η Bandai Namco λέει ότι η πρόθεση είναι να καταστήσει την μάχη πιο δυναμική, να βελτιώσει την αίσθηση της εμπλοκής και να επικοινωνήσει καλύτερα την ένταση που αναμένεται από μια Dragon Ball μάχη.
Τμήματα των οπτικών θα ενημερωθούν για να υποστηρίξουν αυτή τη νέα παρουσίαση. Τα μοντέλα χαρακτήρων, οι επιθέσεις και τα αντικείμενα προσαρμογής θα καταλαμβάνουν σημαντικά περισσότερη οθόνη, επιτρέποντας λεπτομέρειες που θα μπορούσαν να είναι δύσκολο να εκτιμηθούν από την αρχική προοπτική από πάνω να γίνουν πιο ορατές.
Αυτό δεν είναι απλώς μια κοσμητική επιλογή κάμερας. Η προοπτική καθορίζει πώς οι παίκτες επεξεργάζονται πληροφορίες, στοχεύουν επιθέσεις, ακολουθούν συμμάχους και κατανοούν το πεδίο μάχης. Η κίνηση κοντά στον χαρακτήρα μειώνει την ορατότητα του περιβάλλοντος χώρου ανά πάσα στιγμή, κάνοντάς την πιο άμεση ενώ απαιτεί νέες λύσεις για την αυτοσυνείδηση της ομάδας και τις απειλές εκτός οθόνης.
Οι χάρτες και οι κανόνες μάχης θα σχεδιαστούν εκ νέου παράλληλα με την κάμερα. Οι προγραμματιστές στοχεύουν σε πιο απλές συνθήκες νίκης και μια πιο δρα action-oriented εμπειρία, αν και ισχυρίζονται ότι η συνεργασία και η στρατηγική λήψη αποφάσεων θα παραμείνουν σημαντικές.
Είναι μια από τις καθοριστικές ερωτήσεις της ανανέωσης, εάν μπορεί να διατηρηθεί αυτή η ισορροπία.
Η Bandai Namco παραδέχεται ανοιχτά ένα πρόβλημα κατανόησης των παικτών
Η συνοδευτική επιστολή των προγραμματιστών παρέχει μια ασυνήθιστα άμεση εξήγηση για τον επανασχεδιασμό. Σύμφωνα με την ομάδα ανάπτυξης, οι στρατηγικές βάσεις και τα συστήματα που εξαρτώνται από τη γνώση του Gekishin Squadra δημιούργησαν μια σημαντική διαφορά μεταξύ των πιο ισχυρών παικτών του και του υπόλοιπου κοινού.
Οι νέοι παίκτες θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν αγώνες μονομερούς χωρίς να κατανοούν πλήρως γιατί χάνουν. Ο συνδυασμός γνώσης που σχετίζεται με συγκεκριμένους χαρακτήρες, στόχους, ρόλους, προόδους και επίγνωση πεδίου μάχης με MOBA-στυλ δημιούργησε έτσι μια υψηλή γραμμή εισόδου για συμμετοχή στον ανταγωνισμό.
Οι προγραμματιστές κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι η προκύπτουσα εμπειρία δεν πληρούσε πλήρως τις προσδοκίες των παικτών. Αυτή η παραδοχή είναι σημαντική γιατί πλαισιώνει την ανανέωση ως απάντηση σε ένα δομικό πρόβλημα διατήρησης, όχι απλώς μια προσπάθεια να ανανεωθεί η παρουσίαση μετά από ένα χρόνο.
Η δημόσια αποδοχή παρέχει κάποια επιπλέον συμφραζόμενα, αν και δεν μπορεί να εξηγήσει όλους τους παράγοντες πίσω από την απόφαση. Κατά τη διάρκεια της διαβούλευσης, οι κριτικές του παιχνιδιού στη Steam στα αγγλικά είχαν καταταχθεί ως “Μικτές”, με το 61% από τις 5,778 κριτικές να είναι θετικές. Η πρόσφατη αίσθηση στη Steam ήταν χαμηλότερη, στο 45% θετικές σε 376 κριτικές. Αυτοί οι αριθμοί καλύπτουν μόνο ένα κατάστημα και δεν πρέπει να θεωρηθούν ως πλήρης μέτρηση της κοινότητας κονσόλας ή κινητής, αλλά υποδεικνύουν σημαντική δυσαρέσκεια μεταξύ μιας μερίδας της κοινότητας PC.
Έτσι, η ανανέωση είναι και μια δημιουργική απόφαση και μια στρατηγική διατήρησης. Η Bandai Namco θέλει να καταστήσει το παιχνίδι πιο κατανοητό, πιο αναγνωρίσιμο άμεσα ως εμπειρία Dragon Ball και λιγότερο εξαρτημένο από τη γνώση που αποκτήθηκε μέσω πολλών ωρών παιχνιδιού.
Μια πιο κοντινή κάμερα θα μπορούσε να ενισχύσει τη φαντασία του Dragon Ball
Η αλλαγή έχει ένα σαφές πλεονέκτημα. Η μάχη του Dragon Ball ορίζεται από εκφραστικούς χαρακτήρες, γρήγορη κίνηση, δραματικούς κραδασμούς και υπερμεγέθεις υπογραφές επιθέσεων. Μια απομακρυσμένη κάμερα βοηθά τους παίκτες να κατανοούν ένα τακτικό πεδίο μάχης, αλλά μπορεί να μειώσει τη οπτική σημασία των μαχητών οι ίδιοι.
Η κίνηση πίσω από τον χαρακτήρα θα πρέπει να επιτρέπει στις μεταμορφώσεις, τις επιθέσεις ενέργειας και τις κοντινές ανταλλαγές να καταλαμβάνουν περισσότερο την οθόνη. Μπορεί επίσης να δώσει μεγαλύτερη ορατότητα στα καλλυντικά, κάνοντάς τα, ενδυμασίες, κινήσεις εισόδου και άλλες αγορές προσαρμογής να αισθάνονται πιο σημαντικές κατά τη διάρκεια των πραγματικών μαχών.
Η Bandai Namco έχει επιβεβαιώσει ότι η ανανέωση θα επεκτείνει την προσαρμογή και θα εισαγάγει MAX Super Attacks. Αυτά μπορούν να εξοπλιστούν αντί των υπαρχουσών Super Attacks, προσθέτοντας έναν ακόμα τρόπο να τροποποιηθεί η εμφάνιση και η απόδοση ενός ήρωα.
Η ιδέα ταιριάζει με την πιο κοντινή παρουσίαση. Μια πιο κινηματογραφική κάμερα μπορεί να δώσει σε μια premium επίθεση μια πολύ μεγαλύτερη απήχηση από τη τρέχουσα άποψη από πάνω. Επίσης, ευθυγραμμίζεται το Gekishin Squadra πιο κοντά στη οπτική γλώσσα που καθόρισαν άλλα action-focused Dragon Ball παιχνίδια.
Αυτή η οικειότητα μπορεί να βοηθήσει τους νέους παίκτες να κατανοήσουν την εμπειρία πιο γρήγορα. Ένας παίκτης που πλησιάζει το παιχνίδι γιατί θέλει να ελέγξει τον Goku, τον Vegeta ή τον Gogeta μπορεί να ανταποκριθεί πιο θετικά σε απευθείας μάχες τρίτου προσώπου από ότι σε ένα πεδίο μάχης που απαιτεί παραδοσιακή επίγνωση MOBA.
Η προσβασιμότητα μπορεί να έρθει με κόστος της αρχικής ταυτότητας
Ο κίνδυνος είναι εξίσου σημαντικός. Το Gekishin Squadra διακρίθηκε επειδή μετέφρασε το Dragon Ball σε μια ομαδική, στόχου καθοδηγούμενη μορφή παρά να ανταγωνίζεται άμεσα με τους υπάρχοντες πρωταγωνιστές της σειράς.
Η αντικατάσταση της κάμερας από πάνω, ο επανασχεδιασμός των χαρτών, η απλοποίηση των συνθηκών νίκης και η αναδιάρθρωση των ρόλων θα μπορούσαν να κάνουν το παιχνίδι πιο προσβάσιμο. Μπορεί επίσης να αφαιρέσει τις ποιότητες που προσέφεραν στους παίκτες που ενδιαφέρονται ειδικά για την στρατηγική ταυτότητά του.
Αυτό είναι ιδιαίτερα ευαίσθητο γιατί το αρχικό κανονιστικό πλαίσιο δεν θα παραμείνει ως εναλλακτική επιλογή. Μόλις φτάσει η ανανέωση, οι υπάρχοντες παίκτες δεν θα μπορούν να επιλέξουν μεταξύ της κλασικής και της επανασχεδιασμένης εκδοχής. Πρέπει είτε να αποδεχτούν τη νέα κατεύθυνση είτε να φύγουν.
Η διατήρηση δύο πλήρων κανονιστικών πλαισίων θα διέλυε τους πληθυσμούς ταυτοποίησης, θα πολλαπλασίαζε την εργασία ισορροπίας και θα αύξανε τα κόστη ανάπτυξης, ειδικά για ένα παιχνίδι που λειτουργεί σε κονσόλες, PC και κινητό. Η απόσυρση του παλιού συστήματος είναι επομένως κατανοητή από την παραγωγική σκοπιά. Είναι όμως μια σοβαρή δέσμευση επειδή αφαιρεί την πιθανότητα επιστροφής στο αρχικό σχέδιο αν η νέα έκδοση αποδειχθεί διαιρετική.
Η ονομασία του έργου ως ανανέωση είναι πιο διαφανής από την παρουσίαση ως μια κανονική ενημέρωση, αλλά οι προγραμματιστές θα χρειαστεί να αποδείξουν ότι η νέα μορφή διατηρεί σημαντικό συντονισμό. Εάν η απλοποίηση μειώσει τους αγώνες σε χαλαρές οργανωμένες ατομικές μάχες, το Gekishin Squadra θα μπορούσε να χάσει την ομαδική του βάση που δικαιολογούσε την ύπαρξή του.
Οι ρόλοι θα γίνουν λιγότερο περιοριστικοί
Το τρέχον παιχνίδι διαχωρίζει τους ήρωες σε ρόλους Ζημιά, Tank και Τεχνικό. Κάθε κατηγορία εξυπηρετεί μια αναγνωρίσιμη λειτουργία της ομάδας: οι χαρακτήρες Ζημιά εστιάζουν στην επιθετική πίεση, οι Tanks απορροφούν τιμωρία και ελέγχουν τον χώρο, ενώ οι Τεχνικοί ήρωες υποστηρίζουν τους συμμάχους ή διαταράσσουν τους αντιπάλους.
Σύμφωνα με την επιστολή των προγραμματιστών, οι διαφορές απόδοσης ανά ρόλο ενίοτε αποθαρρύνουν τους παίκτες από την επιλογή των αγαπημένων τους χαρακτήρων. Κάποιος μπορεί να θέλει να χρησιμοποιήσει έναν συγκεκριμένο ήρωα λόγω της προσκόλλησής του στον χαρακτήρα, μόνο και μόνο για να ανακαλύψει ότι η σύνθεση της ομάδας απαιτεί έναν άλλο ρόλο.
Η ανανέωση θα απλοποιήσει αυτό το σύστημα και θα επιτρέψει περισσότερη ελευθερία στους παίκτες κατά την επιλογή των ηρώων. Η Bandai Namco δεν έχει ακόμη παράσχει μια πλήρη δομή αντικατάστασης, επομένως είναι ασαφές αν οι ρόλοι θα εξαφανιστούν, θα γίνουν πιο ήπιες κατηγορίες ή θα παραμείνουν παρόντες με λιγότερες αποκλειστικές ευθύνες.
Η μεγαλύτερη ευελιξία έχει νόημα για ένα άδειαγμα παιχνιδιού του οποίου το ρόστερ είναι μια από τις κύριες ελκυστικότητές του. Οι παίκτες δεν θέλουν απαραίτητα να εγκαταλείψουν έναν αγαπημένο χαρακτήρα επειδή η ταυτοποίηση έχει δημιουργήσει μια ακατάλληλη σύνθεση.
Ωστόσο, οι διακριτοί ρόλοι κάνουν τη συνεργασία κατανοητή. Εάν κάθε ήρωας γίνει γενικά αυτοδύναμος, η σύνθεση της ομάδας μπορεί να γίνει λιγότερο περιοριστική αλλά και λιγότερο σημαντική. Ο επανασχεδιασμός χρειάζεται να δημιουργήσει ελευθερία χωρίς να κάνει τους ήρωες αλληλένδετους.
Η απόκτηση χαρακτήρων και η μακροπρόθεσμη πρόοδος επίσης ξαναχτίζονται
Η Bandai Namco έχει αναγνωρίσει ότι η απόκτηση χαρακτήρων και τα διασυνδεδεμένα συστήματα προόδου του παιχνιδιού μπορεί να είναι δύσκολα κατανοητά. Η ομάδα προγραμματίζει να απλοποιήσει την απόκτηση ηρώων ενώ επεκτείνει τα συστήματα μεγάλης διάρκειας για τους παίκτες που θέλουν διαρκή πρόοδο.
Αυτοί οι στόχοι δεν είναι αυτόματα συμβατοί. Το να είναι πιο εύκολο να αποκτηθούν οι απαραίτητοι χαρακτήρες μπορεί να μειώσει την απογοήτευση, αλλά η προσθήκη νέων συστημάτων μεγάλης διάρκειας μπορεί να αναδημιουργήσει την ίδια πολυπλοκότητα αλλού αν τα νομίσματα, οι αναβαθμίσεις και οι διαδρομές ανταμοιβών δεν έχουν οργανωθεί σαφώς.
Οι δωρεάν κάψουλες της επετείου μπορούν προσωρινά να μειώσουν την πίεση απόκτησης, αλλά δεν λύνουν το υποκείμενο σχέδιο πρόβλημα. Μια μόνιμη λύση απαιτεί οι παίκτες να κατανοούν τι κερδίζουν, πόσο καιρό θα χρειαστεί για να ξεκλειδώσουν κάτι που επιθυμούν και εάν η δαπάνη πόρων τώρα θα τους δυσκολέψει αργότερα.
Δεν έχει δημοσιευτεί καμία τελική οικονομία μετά την ανανέωση. Είναι επομένως πρόωρο να ισχυριστεί κανείς ότι η απόκτηση χαρακτήρων θα γίνει πιο γενναιόδωρη. Η επιβεβαιωμένη δέσμευση είναι να γίνει πιο απλή. Το ακριβές κόστος, ο ρυθμός και η μετατροπή πόρων παραμένουν ανοιχτές ερωτήσεις.
Τα υπάρχοντα αντικείμενα παραμένουν το πιο ευαίσθητο άλυτο θέμα
Η μετάβαση δημιουργεί ένα προφανές πρόβλημα για τους παίκτες που έχουν επενδύσει χρόνο ή χρήματα στην τρέχουσα έκδοση. Οι χαρακτήρες, τα καλλυντικά, τα νομίσματα και οι άλλες ανταμοιβές αποκτήθηκαν για συστήματα που τώρα ανασχεδιάζονται ή αφαιρούνται.
Η Bandai Namco δηλώνει ότι τα αποκτηθέντα αντικείμενα θα αντιμετωπιστούν με κατάλληλη προσοχή και έχει υποδείξει ότι περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την διαχείριση των αντικειμένων και των δεδομένων των παικτών θα κοινοποιηθούν. Ωστόσο, η γραπτή επιστολή των προγραμματιστών δεν παρέχει ακόμη έναν οριστικό πίνακα μετατροπής που να καλύπτει όλες τις κατηγορίες περιουσιακών στοιχείων.
Αυτή η αβεβαιότητα έχει σημασία γιατί η 7η Σεζόν θα συνεχίσει να προσφέρει κάψουλες, passes, καλλυντικά και ανταμοιβές εκστρατείας λίγο πριν από την ανανέωση. Οι παίκτες πρέπει να ξέρουν αν κάθε αγορά ή ξεκλείδωμα θα μεταφερθεί άμεσα, θα μετατραπεί σε κάτι άλλο ή θα χάσει μέρος της αρχικής του λειτουργίας.
Ένα καλλυντικό σχεδιασμένο για μια απομακρυσμένη κάμερα μπορεί να γίνει πιο ορατό στη νέα έκδοση, αλλά άλλα αντικείμενα θα μπορούσαν να εξαρτώνται από μηχανισμούς που δεν υπάρχουν πια. Οι Βοηθοί, οι σχετικές περιουσίες ρόλων και η προσαρμογή ικανοτήτων μπορεί να απαιτούν ιδιαίτερα προσεκτική μεταχείριση εάν τα συστήματα τους αλλάξουν ουσιωδώς.
Η Bandai Namco πρέπει να δημοσιεύσει την πλήρη πολιτική μετανάστευσης πριν ζητήσει από τους παίκτες να δεσμευτούν έντονα στους τελευταίους μήνες της τρέχουσας κανονιστικής δομής. Υπόσχεση σεβασμού στα αποκτηθέντα αντικείμενα είναι θετική, αλλά δεν αντικαθιστά πληροφορίες ακριβείς.
Η 7η Σεζόν και η ανανέωση είναι δύο διαφορετικές εκδόσεις
Η δομή της ανακοίνωσης θα μπορούσε εύκολα να προκαλέσει σύγχυση, οπότε το χρονοδιάγραμμα είναι σημαντικό.
Η 7η Σεζόν ξεκινά στις 9 Σεπτεμβρίου με τον Super Gogeta, τον Android 19, τον San-Shinron, περιστρεφόμενους bosses και τις καμπάνιες πρώτης επετείου. Αυτό το περιεχόμενο φθάνει πριν από την ανανέωση και παραμένει συνδεδεμένο με το τρέχον παιχνίδι.
Η νέα κάμερα, οι ανασχεδιασμένοι κανόνες, οι τροποποιημένοι χάρτες, οι απλοποιημένοι ρόλοι, οι αλλαγές προόδου και η διευρυμένη προσαρμογή προγραμματίζονται για μετά την καμπάνια της επετείου, με την Bandai Namco να στοχεύει προς το τέλος του 2026. Ο εκδότης δεν έχει ανακοινώσει ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας για αυτή τη μετάβαση.
Περισσότερες πληροφορίες θα διανεμηθούν καθ' όλη τη διάρκεια των επόμενων μηνών του έτους, και οι παίκτες μπορούν να υποβάλουν ερωτήσεις μέσω του επίσημου Discord server του Dragon Ball Gekishin Squadra.
Το παιχνίδι παραμένει διαθέσιμο ως δωρεάν προς το παίξιμο σε PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC μέσω Steam, iOS και Android.
Μια απαραίτητη αλλά εξαιρετικά ριψοκίνδυνη μεταμόρφωση
Η 7η Σεζόν προσφέρει μια εκτενή γιορτή επετείου, αλλά αναπόφευκτα θα επισκιαστεί από τη γνώση ότι η τρέχουσα έκδοση του Gekishin Squadra πλησιάζει στην αποχώρηση.
Ο Super Gogeta, οι δωρεάν κάψουλες και οι περιστρεφόμενοι bosses μπορεί να φέρουν τους παίκτες πίσω τον Σεπτέμβριο. Η ανανέωση στο τέλος της χρονιάς θα καθορίσει αν θα παραμείνουν. Η Bandai Namco και η Ganbarion προσπαθούν να αντιμετωπίσουν πραγματικά προβλήματα: ένα εκπληκτικό κενό γνώσης, ανισόρροπα παιχνίδια, περιοριστικούς ρόλους και μια παρουσίαση που δεν αποτυγχάνει πάντα να συλλάβει την ενέργεια της μάχης του Dragon Ball.
Οι προτεινόμενες λύσεις είναι συνεπείς, αλλά ισοδυναμούν με αντικατάσταση του μεγαλύτερου μέρους της αρχικής ταυτότητας του παιχνιδιού. Μια δράση τρίτου προσώπου μπορεί να φτάσει σε ευρύτερο κοινό, αλλά η προσβασιμότητα μόνη της δεν θα εγγυηθεί ισχυρότερη διατήρηση. Η μάχη πρέπει να παραμείνει αναγνώσιμη, η συνεργασία πρέπει να έχει σημασία και οι υπάρχοντες παίκτες πρέπει να αισθάνονται ότι ο χρόνος και οι αγορές τους έχουν σεβαστεί.
Η επιστολή των προγραμματιστών αξίζει αναγνώριση για την παραδοχή των αδυναμιών πίσω από την απόφαση. Η πιο δύσκολη εργασία αρχίζει τώρα: να αποδείξει ότι το νέο Gekishin Squadra είναι κάτι περισσότερο από μια οπτικά εντυπωσιακή απλοποίηση του παλιού.