IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31

Dragon Ball: Sparking! ZERO σπάει τα όρια με 33 μαχητές, νέες αρένες και μεγαλειώδη solo λειτουργία προόδου

Dragon Ball: Sparking! ZERO σπάει τα όρια με 33 μαχητές, νέες αρένες και μεγαλειώδη solo λειτουργία προόδου Το Dragon Ball: Sparking! ZERO δέχτηκε τη μεγαλύτερη επέκτασή του από την κυκλοφορία με την άφιξη του Super Limit-Breaking NEO. Διαθέσιμο τώρα για PlayStation 5, Xbox Series X|S και

 

Dragon Ball: Sparking! ZERO σπάει τα όρια με 33 μαχητές, νέες αρένες και μεγαλειώδη solo λειτουργία προόδου

Το Dragon Ball: Sparking! ZERO δέχτηκε τη μεγαλύτερη επέκτασή του από την κυκλοφορία με την άφιξη του Super Limit-Breaking NEO.

Διαθέσιμο τώρα για PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC, το επί πληρωμή DLC επεκτείνει σχεδόν κάθε κύριο κομμάτι του arena fighter της Spike Chunsoft. Προσθέτει 33 παικτούς χαρακτήρες από το original Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super και Dragon Ball GT, μαζί με τέσσερις νέες αρένες, πάνω από 20 επιλογές παραμετροποίησης, τέσσερις επιπλέον Episode Battles και νέα Extra Battles.

Η πιο ουσιαστική προσθήκη είναι το Limit Breaker Journey, μια single-player λειτουργία προόδου όπου οι παίκτες μπορούν να προπονήσουν σχεδόν οποιονδήποτε επιλεγμένο μαχητή, να μοιράσουν πόντους σε έξι χαρακτηριστικά και να εξοπλίσουν ειδικά Battle Arts για να δημιουργήσουν προσωποποιημένες εκδόσεις του υπάρχοντος roster.

Οι χαρακτήρες που αναπτύσσονται μέσα στη λειτουργία δεν περιορίζονται στον χάρτη της. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν σε offline μάχες και σε συμβατά Player Match δωμάτια, επιτρέποντας στους παίκτες να δοκιμάσουν υπερβολικά builds ενάντια σε άλλους εξατομικευμένους πολεμιστές.

Ένα δωρεάν update συνοδεύει την επέκταση για όλους τους παίκτες σε υποστηριζόμενες πλατφόρμες. Εισάγει το Sparking! Boost και το Chain Blast, δύο μηχανισμούς μάχης σχεδιασμένους για να δημιουργήσουν πιο εκρηκτικές επιθετικές αποφάσεις, μαζί με τρεις επιπλέον παραλλαγές σταδίων και αρκετές αναθεωρήσεις σε Custom Battle, Survival Mode, συμπεριφορά CPU και γενική μάχη.

Το Super Limit-Breaking NEO είναι επομένως σημαντικά πιο ευρύ από ένα απλό πακέτο χαρακτήρων.

Επεκτείνει το roster, επαναφέρει τοποθεσίες που έλειπαν από την αρχική κυκλοφορία και δίνει στους παίκτες έναν εντελώς διαφορετικό λόγο για να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν μαχητές που ίσως έχουν ήδη παίξει εκατοντάδες μάχες.

Το μεγαλύτερο DLC του Sparking! ZERO είναι διαθέσιμο τώρα

Το Super Limit-Breaking NEO κυκλοφόρησε στις 30 Ιουλίου 2026 για PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC.

Η επέκταση απαιτεί τη βασική έκδοση του Dragon Ball: Sparking! ZERO και πωλείται ξεχωριστά ή μέσω bundle που συνδυάζουν το παιχνίδι και το DLC.

Οι παίκτες σε Nintendo Switch και Nintendo Switch 2 δεν λαμβάνουν την επέκταση ταυτόχρονα. Οι τρέχουσες πληροφορίες επίσημης ευρωπαϊκής κυκλοφορίας της Bandai Namco τοποθετούν αυτές τις εκδόσεις στο 2027, ενώ άλλες επίσημες περιφερειακές ανακοινώσεις τις περιγράφουν γενικά ως «αργότερα».

Η καθυστέρηση σημαίνει ότι το ενεργό οικοσύστημα του Sparking! ZERO θα περιέχει προσωρινά διαφορετικά σετ περιεχομένου ανάλογα με την πλατφόρμα.

Οι παίκτες σε PS5, Xbox Series και PC μπορούν αμέσως να χρησιμοποιήσουν τους νέους χαρακτήρες, τις αρένες και τα συστήματα Limit Breaker Journey. Οι παίκτες Switch μπορούν να συνεχίσουν να έχουν πρόσβαση στο περιεχόμενο που ήδη κυκλοφόρησε για τις εκδόσεις τους αλλά θα πρέπει να περιμένουν την επέκταση NEO και τις σχετικές προσθήκες.

Η έκδοση για PC καταγράφει το Super Limit-Breaking NEO στα €34.99 στην Ισπανία, αν και οι τιμές διαφέρουν ανά πλατφόρμα και περιοχή.

Αυτή η τιμολόγηση αντανακλά την τοποθέτηση του NEO από την Bandai Namco ως μεγάλης κλίμακας επέκταση παρά ως συμβατικό roster pack.

Τριάντα τρεις μαχητές σπρώχνουν το roster πολύ πάνω από τους 200 χαρακτήρες

Το Sparking! ZERO κυκλοφόρησε με πάνω από 180 παικτούς μαχητές και είχε ήδη περάσει τους 200 μέσω των DLC Super Hero, Dragon Ball DAIMA και Dragon Ball Legends.

Το Super Limit-Breaking NEO προσθέτει άλλες 33 θέσεις.

Όπως στην ευρύτερη παράδοση Budokai Tenkaichi, οι μεταμορφώσεις και οι ουσιαστικά διαφορετικές μορφές μετρώνται ως ξεχωριστοί μαχητές. Ο Vegeta από το Dragon Ball GT και η Super Saiyan μεταμόρφωσή του, για παράδειγμα, καταλαμβάνουν ξεχωριστές θέσεις στο roster αντί να λειτουργούν ως ένας χαρακτήρας με απεριόριστη in-battle μεταμόρφωση σε κάθε διαμόρφωση.

Η πλήρης επιλογή είναι ιδιαίτερα πολύτιμη γιατί δεν εστιάζει σε μία ταινία ή ένα τηλεοπτικό arc.

Αντίθετα, το NEO γεμίζει ιστορικά κενά σε πολλές εποχές του Dragon Ball.

Κάποιες προσθήκες αποκαθιστούν μαχητές που εμφανίστηκαν σε προηγούμενα Budokai Tenkaichi παιχνίδια αλλά έλειπαν από το Sparking! ZERO. Άλλοι μπαίνουν στη σειρά για πρώτη φορά, δίνοντας στην επέκταση μια ισορροπία μεταξύ διατήρησης και πραγματικής αύξησης του roster.

Το original Dragon Ball επιτέλους αποκτά ουσιαστική εκπροσώπηση

Η πιο σημαντική βελτίωση του roster προέρχεται από το original Dragon Ball.

Η βασική επιλογή του Sparking! ZERO προτίμησε έντονα το Dragon Ball Z, Super, GT και τις σύγχρονες ταινίες της σειράς. Αν και αυτή η έμφαση παρείχε τις περισσότερες μεταμορφώσεις και τις μάχες που περιμένει το σύγχρονο κοινό, άφησε την πρώιμη περίοδο του ταξιδιού του Goku σχετικά υποαντιπροσωπευμένη.

Το Super Limit-Breaking NEO καλύπτει αυτή την παράλειψη με τον Goku από την εποχή του World Tournament, τον Ma Junior, τη Γίγαντη Μορφή του Ma Junior, τον Tien από το World Tournament, την Chi-Chi, τον Grandpa Gohan, τον Mercenary Tao, τον General Blue, τον Nam, τον Android 8, τον Demon King Piccolo και τον Spike the Devil Man.

Αυτοί οι χαρακτήρες εισάγουν μια έντονα διαφορετική κλίμακα μάχης.

Οι μάχες του original Dragon Ball συχνά χτίζονταν γύρω από πολεμικές τέχνες, ασυνήθιστες τεχνικές και φυσική ανταγωνιστικότητα παρά από συνεχείς μεταμορφώσεις και επιθέσεις ενέργειας που απειλούν πλανήτες.

Ένας μαχητής όπως ο Nam δεν μπορεί αφηγηματικά να ανταγωνιστεί τον Beerus ή τον Jiren, αλλά το Sparking! ZERO ποτέ δεν θεώρησε την κανονική ισχύ ως λόγο αποκλεισμού ξεχωριστών χαρακτήρων.

Η μορφή Budokai Tenkaichi λειτουργεί ακριβώς επειδή ένας περιφερειακός διαγωνιζόμενος του τουρνουά μπορεί να τοποθετηθεί απέναντι σε έναν Θεό της Καταστροφής και να παραχθεί ένα εντελώς παράλογο αποτέλεσμα.

Ο World Tournament Goku εκπροσωπεί έναν πιο τεχνικό νεαρό μαχητή

Ο Goku από την εποχή του World Tournament δεν είναι απλά μια μικρότερη εκδοχή του ενήλικου εαυτού του.

Αυτή η ερμηνεία ανήκει στην περίοδο όπου το στυλ μάχης του ήταν ακόμα στενά συνδεδεμένο με τα μαχητικά τουρνουά που διαμόρφωσαν την πρώιμη ανάπτυξή του.

Έχει ήδη εκπαιδευτεί υπό τον Master Roshi και τον Korin, έχει αντιμετωπίσει τον Red Ribbon Army και έχει επιζήσει από τις πρώτες του μάχες με τις δυνάμεις του Piccolo. Ωστόσο, δεν είχε ακόμη γίνει ο Saiyan πολεμιστής ορισμένος από μεταμορφώσεις, Instant Transmission και επαναλαμβανόμενες συναντήσεις με κοσμικούς εχθρούς.

Η ένταξή του δίνει στους παίκτες πρόσβαση σε μια έκδοση του Goku χτισμένη γύρω από τα θεμέλια του στυλ μάχης του.

Αυτή η ταυτότητα δημιουργεί πιο ενδιαφέροντες αγώνες ενάντια στον Grandpa Gohan, τον Mercenary Tao, τον Tien, τον Nam και τον Demon King Piccolo απ’ ό,τι αν χρησιμοποιούσε κάποιος μια από τις μεταγενέστερες μορφές του Goku ως υποκατάστατο.

Ο Ma Junior αναπαριστά την τελική μάχη της αρχικής σειράς

Ο Ma Junior αντιπροσωπεύει τον Piccolo κατά την 23η World Martial Arts Tournament.

Εκείνη την περίοδο συμμετέχει στο διαγωνισμό με κρυφή ταυτότητα ενώ σχεδιάζει να σκοτώσει τον Goku και να εκδικηθεί τον Demon King Piccolo.

Ο τελικός που προκύπτει είναι μία από τις πιο καταστροφικές μάχες στην original σειρά Dragon Ball.

Η συμπερίληψη τόσο του Ma Junior όσο και της Giant Form του επιτρέπει στο Sparking! ZERO να ανακατασκευάσει αυτή τη σύγκρουση με μεγαλύτερη ακρίβεια. Η γιγάντια μεταμόρφωση επίσης διευρύνει την επιλογή του παιχνιδιού σε υπερμεγέθεις μαχητές πέρα από τους Great Apes, τον Cell Max και άλλα μεταγενέστερα τέρατα.

Ο Ma Junior παραμένει μηχανικά και αφηγηματικά διακριτός από τον ενήλικο Piccolo που συνδέεται με τον Gohan, την εισβολή των Saiyan και την τελική του σύντηξη με τον Nail και τον Kami.

Λειτουργεί κυρίως ως εχθρός του Goku, καθιστώντας τους προ-μάχης διαλόγους και τις αλληλεπιδράσεις του ιδιαίτερα σημαντικές όταν συναντά το πρόσφατα προστιθέμενο World Tournament roster.

Η Chi-Chi επιστρέφει ως πραγματικός μαχητής

Η Chi-Chi συχνά θυμάται κυρίως ως σύζυγος του Goku και μητέρα των Gohan και Goten.

Το Super Limit-Breaking NEO επαναφέρει την πρώιμη εκδοχή που μπήκε στο World Martial Arts Tournament και αντιπαρατάχθηκε άμεσα με τον Goku.

Ίσως να μην διαθέτει την συντριπτική δύναμη των μετέπειτα μαχητών της σειράς, αλλά είναι εκπαιδευμένη πολεμίστρια ικανή να συμμετέχει σε ένα από τα πιο αξιοσέβαστα τουρνουά της Γης.

Η συμπερίληψή της παρέχει επίσης υλικό για αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων που δεν ήταν διαθέσιμες μέσω του βασικού roster.

Η Chi-Chi μπορεί να αντιπαρατεθεί με πολλές εκδοχές του Goku, να πολεμήσει δίπλα ή ενάντια σε μέλη της οικογένειάς της και να συμμετάσχει σε σενάρια μακριά από τις περιορισμένες κανόνες μάχες της κανόνας.

Η έλξη του Sparking! ZERO πάντα στηριζόταν εν μέρει σε αυτές τις αδύνατες συνδυαστικές καταστάσεις.

Ένας χαρακτήρας δεν χρειάζεται δεκάδες διάσημες επιθέσεις για να γίνει πολύτιμος όταν το Custom Battle και η σύνθεση ομάδας μπορούν να τον τοποθετήσουν μέσα σε εντελώς καινούργιες ιστορίες.

Ο Grandpa Gohan αποκαθιστά μία από τις πιο προσωπικές αντιπαλότητες του Goku

Ο Grandpa Gohan ήταν ο θετός κηδεμόνας και πρώτος δάσκαλος πολεμικών τεχνών του Goku στη Γη.

Η επιστροφή του ως playable δημιουργεί μια σχέση σπάνια αντιπροσωπευμένη στα σύγχρονα Dragon Ball παιχνίδια.

Ο Goku μπορεί να πολεμήσει το πρόσωπο που τον ανέθρεψε, να προπονηθεί δίπλα του ή να σχηματίσει μια οικογενειακή ομάδα που εκτείνεται σε πολλές γενιές.

Ο Grandpa Gohan ταιριάζει φυσικά με τις προσθήκες από το original Dragon Ball. Οι τεχνικές του προέρχονται από εμπειρία στις πολεμικές τέχνες παρά από μεταμορφώσεις ή κληρονομημένη θεϊκή δύναμη.

Για τους μακροχρόνιους παίκτες Budokai Tenkaichi, η συμπερίληψή του είναι επίσης πράξη αποκατάστασης. Ήταν playable στο Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 αλλά δεν εμφανίστηκε στο launch roster του Sparking! ZERO.

Ο Mercenary Tao και ο General Blue αποκαθιστούν τη σύγκρουση με τον Red Ribbon

Ο Mercenary Tao ήταν ένας από τους πρώτους αντιπάλους που έδειξαν ότι ο Goku μπορούσε να ηττηθεί μέσω καθαρής μαχητικής ικανότητας.

Η ταχύτητα, οι τεχνικές δολοφονίας και η Dodon Ray τον έκαναν σοβαρό κλιμάκιο στην ιστορία του Red Ribbon Army.

Ο General Blue φέρνει άλλη μια σημαντική φιγούρα από την ίδια σύγκρουση, συνδυάζοντας στρατιωτική εξουσία με ασυνήθιστες ψυχικές ικανότητες.

Η παρουσία τους επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν πιο ολοκληρωμένα Red Ribbon σενάρια αντί να βασίζονται σχεδόν αποκλειστικά σε μεταγενέστερους Androids και τον Cell.

Η ιστορία της οργάνωσης τώρα καλύπτει ένα ευρύτερο φάσμα περιόδων, από τους αρχικούς της διοικητές μέχρι τους τεχνητούς ανθρώπους και τον αναγεννημένο Red Ribbon Army που εμφανίζεται στο Dragon Ball Super: Super Hero.

Ο Android 8 ενισχύει αυτή τη σύνδεση από μια εντελώς διαφορετική οπτική.

Παρά το ότι δημιουργήθηκε ως όπλο, ο Eighter απορρίπτει τη βία και γίνεται σύμμαχος του Goku, δίνοντας στην αρχική ομάδα του Dragon Ball έναν ακόμα χαρακτήρα με προσωπικότητα που έρχεται σε έντονη αντίθεση με τον αρχικό του σκοπό.

Ο Demon King Piccolo και ο Spike the Devil Man ενισχύουν το roster των κακών

Ο Demon King Piccolo αντιπροσωπεύει την απειλή που άλλαξε τον τόνο της αρχικής σειράς.

Η εκστρατεία του οδήγησε στο θάνατο σημαντικών χαρακτήρων, στην καταστροφή του Shenron και σε άμεση επίθεση στη δομή της πολιτικής της Γης.

Δεν είναι απλώς μια πρώιμη οπτική μορφή του Piccolo.

Ανήκει σε ξεχωριστή γενιά, διαθέτει διαφορετικά κίνητρα και δημιουργεί διαφορετικές σχέσεις με τον Goku, τον Tien, τον Master Roshi και τον Ma Junior.

Ο Spike the Devil Man είναι μια πιο ασυνήθιστη προσθήκη.

Η επίθεσή του Devilmite Beam επιτίθεται στο κακό που υπάρχει μέσα στην καρδιά ενός αντιπάλου, καθιστώντας τον ιδιαίτερα ενδιαφέρον σε ένα roster γεμάτο τύραννους, δολοφόνους και καταστροφείς σύμπαντος.

Η τεχνική δημιουργεί προφανή φανταστικά matchup ενάντια σε Frieza, Cell, Goku Black, Zamasu και άλλους χαρακτήρες των οποίων η εσωτερική κακία θα τους έκανε ιδανικούς στόχους.

Το Dragon Ball GT λαμβάνει αρκετούς από τους πιο ζητούμενους μαχητές του

Η επέκταση προσφέρει επίσης μια ουσιαστική ενημέρωση roster για το Dragon Ball GT.

Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta από το GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks από το GT, Super Saiyan Trunks και Nuova Shenron εντάσσονται στο παιχνίδι.

Ο Super 17 ήταν μια από τις πιο εμφανείς ελλείψεις στο αρχικό roster του Sparking! ZERO.

Ο Omega Shenron και αρκετές GT εκδοχές του Goku υπήρχαν ήδη, αλλά ο συνδυασμένος Android που δημιουργήθηκε μέσω του Hell Fighter 17 και ο αρχικός Android 17 παρέμεναν μη διαθέσιμοι.

Το NEO διορθώνει αυτό το κενό συμπεριλαμβάνοντας τόσο τον Hell Fighter 17 όσο και τον Super 17, επιτρέποντας την αναπαράσταση της αφήγησης της μεταμόρφωσης αντί να προσθέτει μόνο το τελικό αποτέλεσμα.

Οι ικανότητες απορρόφησης ενέργειας του Super 17 τον καθιστούν ιδιαίτερα επικίνδυνο ενάντια σε αντιπάλους που βασίζονται υπερβολικά σε Blast επιθέσεις.

Η συμπερίληψή του επιτρέπει επίσης άμεσες αντιπαραθέσεις με GT Goku, GT Vegeta, Android 18 και τις στάνταρ εκδοχές του Android 17.

Ο GT Vegeta επιτέλους αποκτά πλήρη εκπροσώπηση

Το βασικό παιχνίδι περιλάμβανε αρκετές εκδοχές του Vegeta αλλά δεν παρείχε την παλαιότερη ερμηνεία από το Dragon Ball GT.

Το NEO προσθέτει και τον Vegeta (GT) και τον Vegeta (GT), Super Saiyan.

Η εμφάνιση, η ηλικία και η πολεμική ταυτότητα του χαρακτήρα διαφέρουν από τις εκδοχές του στο Dragon Ball Z και στο Super, ακόμη και χωρίς να υπολογίσουμε τον ξεχωριστό Super Saiyan 4 Vegeta που ήταν ήδη διαθέσιμος.

Ο GT Vegeta επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν μάχες πριν από την τελική μεταμόρφωση σε Super Saiyan 4 και να σχηματίσουν πιο ακριβείς ομάδες γύρω από τα arcs των Shadow Dragon και Super 17.

Η προσθήκη είναι επίσης σημαντική για παίκτες που προτιμούν το πιο κοντό χτένισμα του, τις αναφορές στην εποχή με μουστάκι και την πιο χαλαρή οικογενειακή ζωή κατά τα πρώτα μέρη του GT.

Η Nuova Shenron επεκτείνει την επιλογή Shadow Dragon

Η Nuova Shenron είναι ένας από τους πιο αξέχαστους Shadow Dragons επειδή συνδυάζει τεράστια δύναμη με προσωπικό κώδικα τιμής.

Σε αντίθεση με αρκετούς από τους συμμάχους του, δεν βασίζεται αποκλειστικά στη σκληρότητα ή την απάτη. Ο σεβασμός του προς τον Goku δημιουργεί μια αντιπαλότητα πιο κοντά σε επίσημο ντουέτο παρά σε απλή σύγκρουση μεταξύ ήρωα και τέρατος.

Το Sparking! ZERO προηγουμένως συγκέντρωνε την ιστορία των Shadow Dragons γύρω από τον Syn και τον Omega Shenron.

Η Nuova προσθέτει στο arc έναν ακόμα μηχανικά διακριτό μαχητή χτισμένο γύρω από ακραία θερμότητα και επιθέσεις με βάση τη φωτιά.

Η παρουσία του δημιουργεί επίσης προφανή άνοιγμα για μελλοντικές προσθήκες όπως ο Eis Shenron, παρότι η Bandai Namco δεν έχει ανακοινώσει άλλη GT επέκταση μέσω αυτής της κυκλοφορίας.

Η Super Saiyan μορφή του Bardock εισέρχεται στο κύριο roster

Ο Bardock, Super Saiyan, εντάσσεται ως ακόμα ένας ανεξάρτητος μαχητής.

Η μεταμόρφωση προέρχεται από το Dragon Ball: Episode of Bardock, όπου ο πατέρας του Goku μεταφέρεται στο παρελθόν και αντιμετωπίζει τον Chilled, έναν πρόγονο του Frieza.

Ο Chilled περιλαμβάνεται επίσης στο NEO, επιτρέποντας στην επέκταση να αναπαράγει τη σύγκρουση που οδήγησε στη μεταμόρφωση του Bardock.

Το ζευγάρι δίνει στο Sparking! ZERO μια κλειστή πλευρική ιστορία αντιπαλότητας αντί να προσθέτει έναν χαρακτήρα χωρίς τον αντίπαλο που καθόριζε αυτή την έκδοση.

Ο Bardock ήδη κατείχε σημαντική θέση στο βασικό roster. Η Super Saiyan μορφή του αλλάζει την κλίμακα των επιθέσεών του και του επιτρέπει να μάχεται πολύ πιο φυσικά ενάντια σε μεταμορφωμένους χαρακτήρες της σειράς.

Ο Tora, η Fasha και ο King Vegeta ενισχύουν την εποχή των Saiyan

Ο Tora και η Fasha επεκτείνουν την αρχική ομάδα του Bardock.

Η συμπερίληψή τους επιτρέπει στους παίκτες να χτίσουν μια πιο ολοκληρωμένη ομάδα γύρω από τους Saiyans που λειτουργούσαν υπό τον Frieza πριν καταστραφεί ο Planet Vegeta.

Ο King Vegeta προσθέτει άλλη μια σημαντική ιστορική φιγούρα.

Μπορεί τώρα να αντιμετωπίσει τον γιο του, τον εγγονό του, τον Bardock, τον Frieza, τον Beerus και χαρακτήρες από τον Saiyan πολιτισμό του Universe 6.

Αυτές οι αλληλεπιδράσεις είναι ιδιαίτερα πολύτιμες στο Sparking! ZERO επειδή η επιλογή χαρακτήρα δεν περιορίζεται μόνο στα στατιστικά της μάχης.

Οι μοναδικές εισαγωγές και οι διάλογοι αναγνωρίζουν σχέσεις που ποτέ δεν διερευνήθηκαν άμεσα στο anime.

Ο King Vegeta που μάχεται τον Super Saiyan God Vegeta, για παράδειγμα, μπορεί να τοποθετήσει τον άρχοντα των Saiyans απέναντι στον απόγονο που ξεπέρασε κάθε κανονικό όριο που γνώριζε.

Ο Pikkon, η Zangya και ο Salza αποκαθιστούν αγαπημένους από τις ταινίες

Ο Pikkon επιστρέφει από το Other World storyline και σχετικό Dragon Ball Z υλικό.

Το πειθαρχημένο του στυλ μάχης, οι τεχνικές με φωτιά και η αντιπαλότητά του με τον Goku τον έκαναν συχνό αίτημα μετά την απουσία του από το launch roster.

Η Zangya αντιπροσωπεύει τους Galaxy Soldiers του Bojack, προσφέροντας έναν ακόμα χαρακτήρα συνδεδεμένο με μία από τις κλασικές ταινίες του Dragon Ball Z.

Ο Salza έχει παρόμοιο ρόλο για την Armored Squadron του Cooler.

Αυτές οι προσθήκες κάνουν την κατασκευή ομάδων με βάση τις ταινίες πιο πλήρη.

Οι παίκτες μπορούν τώρα να περιβάλλουν τους Bojack και Cooler με αναγνωρίσιμους υφιστάμενους βοηθούς αντί να επιλέγουν άσχετους μαχητές για να συμπληρώσουν τις υπόλοιπες θέσεις της ομάδας.

Ο Mighty Mask και ο Supreme Kai καλύπτουν ασυνήθιστα κενά του Dragon Ball Z

Ο Mighty Mask είναι μία από τις πιο κωμικές προσθήκες της επέκτασης.

Ο χαρακτήρας είναι ουσιαστικά ο Goten και ο Trunks μεταμφιεσμένοι μέσα στο κοστούμι ενός ενήλικα μαχητή κατά το World Martial Arts Tournament.

Η συμπερίληψή του μετατρέπει ένα σύντομο αστείο από το arc του Majin Buu σε πλήρη playable θέση.

Ο Supreme Kai φτάνει από την ίδια ευρύτερη περίοδο αλλά καταλαμβάνει το αντίθετο αφηγηματικό άκρο.

Ο Shin εισάγει την θεϊκή ιεραρχία που συνδέεται με τον Majin Buu και λειτουργεί ως η φιγούρα που αρχικά προειδοποιεί τους μαχητές της Γης για τα σχέδια του Babidi.

Παρότι το άμεσο ρεκόρ μάχης του είναι περιορισμένο, οι θεϊκές του ικανότητες και οι σχέσεις του με τους Beerus, Whis, Kibito, Goku και Zamasu τον κάνουν πολύτιμο μέσα στο σύστημα αλληλεπιδράσεων του Sparking! ZERO.

Ο Uub (Kid) ολοκληρώνει ακόμα ένα σημαντικό μέρος του Dragon Ball Z αντιπροσωπεύοντας την μετενσάρκωση του Kid Buu που συναντάται στο τελικό World Martial Arts Tournament.

Ο Champa, ο Jaco και η Cheelai διευρύνουν το Dragon Ball Super

Το Dragon Ball Super λαμβάνει τους Champa, Jaco και Cheelai.

Ο Champa είναι ο Θεός της Καταστροφής του Universe 6 και ο δίδυμος αδελφός του Beerus.

Η άφιξή του υποστηρίζει ομάδες χτισμένες γύρω από το Universe 6 και δημιουργεί τη άμεση αντιπαλότητα με τον Beerus που έλειπε από το βασικό roster.

Ο Jaco φέρνει ένα πολύ διαφορετικό επίπεδο δύναμης.

Ο Galactic Patrolman βασίζεται σε εξοπλισμό, ευκινησία και υπερβολική αυτοπεποίθηση παρά σε θεϊκή μεταμόρφωση. Η παρουσία του ενισχύει την προθυμία του roster να συμπεριλάβει κωμικούς χαρακτήρες και βοηθητικούς μαχητές δίπλα στους ισχυρότερους πολεμιστές της σειράς.

Η Cheelai είναι μια από τις πιο αναπάντεχες playable προσθήκες.

Γνωστή κυρίως για το ότι βοήθησε τον Broly να διαφύγει από τον Gogeta παρά για μεγάλες μάχες σώμα με σώμα, η μετατροπή της σε πλήρη μαχήτρια απαιτεί από το Sparking! ZERO να επεκτείνει τον εξοπλισμό, την κίνηση και την ταυτότητα της ως υποστηρικτικού χαρακτήρα.

Τέτοιου είδους προσαρμογή είναι σύμφωνη με την παράδοση Budokai Tenkaichi, όπου η ποικιλία του roster συχνά μετρά περισσότερο από τον περιορισμό του παιχνιδιού σε χαρακτήρες με εκτενείς κανονικές κινήσεις.

Οι νέες αλληλεπιδράσεις είναι εξίσου σημαντικές με τους επιπλέον χαρακτήρες

Κάθε νέος χαρακτήρας δημιουργεί πολλούς πιθανούς διαλόγους με το υπάρχον roster.

Ο World Tournament Goku μπορεί να αντιμετωπίσει τον Grandpa Gohan, την Chi-Chi, τον Tien και τον Ma Junior.

Ο King Vegeta μπορεί να αντιπαρατεθεί με πολλές γενιές της οικογένειάς του.

Ο Champa μπορεί να τσακωθεί απευθείας με τον Beerus.

Ο Super 17 μπορεί να πολεμήσει τις ξεχωριστές εκδοχές του Android 17 που εμπλέκονται στη δημιουργία του, ενώ ο Bardock μπορεί να προκαλέσει τόσο τον Chilled όσο και τον Frieza.

Αυτές οι ανταλλαγές παρέχουν μεγάλο μέρος του fan service του Sparking! ZERO.

Ένας arena fighter που περιέχει εκατοντάδες χαρακτήρες ρισκάρει να κάνει κάθε προσθήκη να μοιάζει σαν ένα ακόμα μηχανικό template. Οι μοναδικοί διάλογοι δίνουν σε κάθε μαχητή μια θέση μέσα στην ευρύτερη ιστορία του Dragon Ball.

Επιπλέον ενισχύουν το Custom Battle, όπου οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν νέους χαρακτήρες, κείμενα, εφέ και cut-ins για να κατασκευάσουν σενάρια που ποτέ δεν εμφανίστηκαν στην αρχική σειρά.

Πάνω από 20 επιλογές παραμετροποίησης τροποποιούν υπάρχοντες χαρακτήρες

Το Super Limit-Breaking NEO δεν περιορίζει τα συστήματα προσωποποίησής του μόνο στο νέο roster.

Το DLC προσθέτει πάνω από 20 αντικείμενα παραμετροποίησης, συμπεριλαμβανομένων κοστουμιών, κοστουμιών που τροποποιούν μια Super Attack και ξεχωριστά εξοπλίσιμων Super ή Ultimate τεχνικών.

Κάποια outfits αναδημιουργούν εμφανίσεις που βλέπουμε έξω από τις συμβατικές σκηνές μάχης της σειράς.

Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν ρούχα συνδεδεμένα με πιο ήσυχες στιγμές της αφήγησης αντί να επιλέγουν αποκλειστικά ανάμεσα σε στολές μάχης και μεταμορφωμένες καταστάσεις.

Άλλες επιλογές επηρεάζουν ικανότητες.

Ένα κοστούμι μπορεί να συνδεθεί με άλλη Super Attack, ενώ ξεχωριστή παραμετροποίηση τεχνικών επιτρέπει σε επιλεγμένους μαχητές να χρησιμοποιούν αγαπημένες επιθέσεις ή να αναπαράγουν πιο συγκεκριμένες εκδόσεις μιας anime μάχης.

Ο βαθμός ελευθερίας διαφοροποιείται ανά χαρακτήρα. Το σύστημα δεν μετατρέπει κάθε μαχητή σε εντελώς απεριόριστο custom moveset.

Σκοπός του είναι να διευρύνει συγκεκριμένους χαρακτήρες των οποίων τα κοστούμια και οι τεχνικές δεν μπορούσαν να αναπαρασταθούν επαρκώς μέσω του αρχικού συστήματος εξοπλισμού.

Τέσσερις νέες αρένες αποκαθιστούν απαραίτητες τοποθεσίες του Dragon Ball

Η επέκταση προσθέτει το Kami’s Palace, το Kame House, το Bitter Tundra και το Stratosphere.

Το Stratosphere περιλαμβάνει παρουσιάσεις συνδεδεμένες με τη Γη και τον Planet Vegeta, επιτρέποντας μάχες πάνω από και τους δύο κόσμους.

Κάθε τοποθεσία αντιστοιχεί σε διαφορετική απουσία από την αρχική επιλογή σταδίων.

Το Kami’s Palace και το Kame House είναι θεμελιώδη περιβάλλοντα του Dragon Ball.

Το Bitter Tundra αναπαριστά το παγωμένο πεδίο μάχης συνδεδεμένο με το Dragon Ball Super: Broly.

Το Stratosphere παρέχει την κλίμακα που απαιτείται για την τελευταία αντίσταση του Bardock ενάντια στον Frieza και για άλλες μάχες που διεξάγονται πέρα από την επιφάνεια ενός πλανήτη.

Το Kami’s Palace μπορεί να καταστραφεί ολοσχερώς

Το Kami’s Palace έχει λειτουργήσει ως τόπος προπόνησης, θεϊκή κατοικία και πεδίο μάχης σε πολλές εποχές του Dragon Ball.

Ο Goku προπονήθηκε εκεί πριν πολεμήσει τον Ma Junior. Η τοποθεσία αργότερα έγινε κεντρική για την Hyperbolic Time Chamber και αρκετές αναμετρήσεις κατά τη διάρκεια του arc του Majin Buu.

Η έκδοση NEO υποστηρίζει εκτεταμένη περιβαλλοντική καταστροφή.

Η Bandai Namco έχει τονίσει ότι το παλάτι μπορεί να υποστεί ζημιά μέχρι και στο ίδιο το έδαφος, εμποδίζοντας το στάδιο να λειτουργεί ως άφθαρτη διακοσμητική πλατφόρμα που αιωρείται πάνω από τη Γη.

Αυτό το επίπεδο καταστροφής είναι ουσιώδες για την ταυτότητα του Sparking! ZERO.

Χαρακτήρες ικανοί να καταστρέψουν πλανήτες δεν θα πρέπει να μάχονται σε περιβάλλοντα που παραμένουν εντελώς ανεπηρέαστα μετά από επαναλαμβανόμενα Ultimate Blasts.

Το Kame House προσφέρει το πιο αναγνωρίσιμο σπίτι της σειράς

Το Kame House δεν είναι γνωστό για πολλές μακρές κανονικές μάχες στην κανόνα, αλλά παραμένει μία από τις πιο εμβληματικές τοποθεσίες του Dragon Ball.

Το μικρό ροζ σπίτι στο απομονωμένο του νησί υπήρξε το σπίτι του Master Roshi, μια πρώιμη βάση προπόνησης για τους Goku και Krillin και ένα επαναλαμβανόμενο σημείο συνάντησης για τους ήρωες της σειράς.

Η συμπερίληψή του δίνει στους δημιουργούς Custom Battle ένα περιβάλλον κατάλληλο για μικρότερες συγκρούσεις, σενάρια προπόνησης και κωμικές συναντήσεις.

Κάνει επίσης ορισμένες συνθέσεις ομάδων οπτικά συνεκτικές.

Ο Master Roshi, οι χαρακτήρες του Turtle School και μέλη του original Dragon Ball cast μπορούν επιτέλους να πολεμήσουν στην τοποθεσία που σχετίζεται περισσότερο με την κοινή ιστορία τους.

Το Bitter Tundra αναδημιουργεί το παγωμένο πεδίο μάχης του Broly

Το Bitter Tundra εμπνέεται από τη μάχη στην Ice Continent από το Dragon Ball Super: Broly.

Το περιβάλλον προσφέρει χιόνι, παγόμορφες δομές και ανοιχτό τερέν κατάλληλο για μάχες υψηλής ταχύτητας.

Επίσης αντιπαραβάλλεται με τις έρημους, τις πόλεις, τα νησιά και τις αρένες τουρνουά που ήδη υπάρχουν.

Η αρχική μάχη κλιμακώθηκε από ελεγχόμενες ανταλλαγές σε μια σύγκρουση ικανή να μεταμορφώσει εντελώς το τοπίο.

Τα συστήματα καταστροφής του Sparking! ZERO μπορούν να αναπαράγουν μέρος αυτής της προόδου καταστρέφοντας το παγωμένο περιβάλλον καθώς η μάχη εντείνεται.

Οι Broly, Gogeta, Goku και Vegeta είναι οι πιο προφανείς συμμετέχοντες, αλλά το στάδιο μπορεί επίσης να υποστηρίξει επινοημένες μάχες με άλλους χαρακτήρες που σχετίζονται με πάγο, επιβίωση ή απομακρυσμένη προπόνηση.

Το Stratosphere ανεβάζει τη μάχη πάνω από την επιφάνεια του πλανήτη

Το στάδιο Stratosphere επιτρέπει μάχες πάνω από τη Γη και τον Planet Vegeta.

Η έκδοση Planet Vegeta είναι ιδιαίτερα σημαντική για τον Bardock.

Η τελική του αναμέτρηση με τις δυνάμεις του Frieza έγινε πάνω από τον Saiyan κόσμο, τελειώνοντας με την προσπάθειά του να σταματήσει την επίθεση που κατέστρεψε τον πλανήτη.

Το στάδιο επιτρέπει στους παίκτες να αντιστρέψουν αυτό το αποτέλεσμα, να τοποθετήσουν άλλους Saiyans δίπλα στον Bardock ή να επιτρέψουν σε αντιπάλους του Frieza από μεταγενέστερες εποχές να παρέμβουν.

Η παραλλαγή της Γης δημιουργεί ένα ευρύτερο πεδίο μάχης μεγάλης υψομετρικής απόστασης κατάλληλο για χαρακτήρες που πετούν και μεγάλες επιθέσεις ενέργειας.

Δίνει στο Sparking! ZERO άλλο ένα περιβάλλον όπου η κλίμακα της μάχης μπορεί να νιώθει πραγματικά πλανητική χωρίς να μεταβαίνει σε έναν εντελώς αλλόκοτο κόσμο.

Το Limit Breaker Journey δημιουργεί προσωποποιημένους Super Warriors

Το πιο σημαντικό σύστημα της επέκτασης είναι το Limit Breaker Journey.

Στην αρχή μιας προσπάθειας, ο παίκτης επιλέγει έναν μαχητή και εισέρχεται σε έναν διαδραστικό χάρτη που περιέχει μάχες, ευκαιρίες προπόνησης, γεγονότα και ειδικές συναντήσεις.

Η μετακίνηση μεταξύ προορισμών καταναλώνει αντοχή.

Αυτή η αντοχή δεν είναι απλώς νόμισμα εξερεύνησης. Η υπερβολική χρήση μπορεί να μειώσει την αρχική υγεία του χαρακτήρα στην επόμενη μάχη, δημιουργώντας άμεση σχέση ανάμεσα στην επιλογή διαδρομής και τη δυσκολία της μάχης.

Ο παίκτης πρέπει να αποφασίσει αν ένα επιπλέον γεγονός αξίζει να εισαχθεί πριν αντιμετωπίσει έναν ισχυρό αντίπαλο.

Μια επιθετική διαδρομή μπορεί να παρέχει περισσότερη εμπειρία ή ισχυρότερα Battle Arts, αλλά μπορεί επίσης να αφήσει τον μαχητή εξασθενημένο όταν αρχίσει η πιο επικίνδυνη αναμέτρηση.

Η ήττα μπορεί να τερματίσει την τρέχουσα προσπάθεια

Το Limit Breaker Journey δομείται γύρω από επαναλαμβανόμενες runs και αυξανόμενο ρίσκο.

Η επιλογή ενός αντιπάλου πολύ πάνω από τη δύναμη του τρέχοντος μαχητή μπορεί να τερματίσει την προσπάθεια αν η μάχη χαθεί.

Η δύναμη του εχθρού αναπαρίσταται μέσω του SP.

Πιο επικίνδυνοι εχθροί προσφέρουν μεγαλύτερη εμπειρία, δημιουργώντας κίνητρο να δοκιμάσει κανείς μάχες που μπορεί να είναι πέρα από την ασφαλέστερη πορεία προόδου.

Το σύστημα επομένως ζητά από τον παίκτη να κρίνει τόσο την εκτέλεσή του όσο και τα στατιστικά του εκπαιδευμένου χαρακτήρα.

Ένας ικανός παίκτης μπορεί να προκαλέσει έναν ισχυρότερο αντίπαλο νωρίς και να επιταχύνει την ανάπτυξη. Κάποιος που χρησιμοποιεί έναν άγνωστο μαχητή μπορεί να ωφεληθεί μαζεύοντας ασφαλέστερα upgrades πριν επιχειρήσει την ίδια μάχη.

Αυτό κάνει τη λειτουργία κάτι παραπάνω από μια αλληλουχία υποχρεωτικών μαχών.

Η διαδρομή γίνεται μέρος του build.

Έξι παράμετροι καθορίζουν πώς εξελίσσεται ένας μαχητής

Aυξάνοντας το SP απονέμονται πόντοι που μπορούν να διανεμηθούν σε έξι παραμέτρους.

Η Bandai Namco δεν έχει τοποθετήσει μια καθολική κατανομή ως τη σωστή επιλογή.

Οι παίκτες μπορούν να δώσουν έμφαση στην επιθετική ζημιά, στην ανθεκτικότητα, στη διαχείριση Ki ή σε άλλες προτεραιότητες μάχης ανάλογα με τον επιλεγμένο χαρακτήρα και το προτιμώμενο playstyle.

Ένας φυσικά επιθετικός μαχητής μπορεί να ωθηθεί ακόμα περισσότερο προς την ακραία ζημιά.

Ο ίδιος χαρακτήρας θα μπορούσε αντ’ αυτού να λάβει αμυντική επένδυση για να μειώσει ένα από τα φυσιολογικά του αδύνατα σημεία.

Αυτή η ελευθερία γίνεται ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα όταν εφαρμόζεται σε χαμηλότερης κατηγορίας ή μη συμβατικούς επιλογές roster.

Το Limit Breaker Journey δεν έχει σχεδιαστεί μόνο για να κάνει ακόμα πιο δυνατούς τους Gogeta, Broly και Jiren. Επιτρέπει στους παίκτες να μεταμορφώσουν έναν υποεκτιμημένο αγαπημένο σε έναν υψηλά εξειδικευμένο μαχητή ικανό να αντιμετωπίσει τις καθιερωμένες δυνάμεις της σειράς.

Τα Battle Arts παρέχουν build-οριστικά bonus

Τα Battle Arts είναι ειδικές ενισχύσεις που αποκτώνται μέσω συναντήσεων και γεγονότων.

Μπορούν να ενδυναμώσουν τις Ki επιθέσεις, να βελτιώσουν την απόδοση κατά τη διάρκεια του Sparking! Mode ή να προσφέρουν άλλα πλεονεκτήματα στη μάχη.

Μόνο περιορισμένος αριθμός μπορεί να εξοπλιστεί ταυτόχρονα.

Η διαθέσιμη χωρητικότητα επεκτείνεται καθώς αυξάνεται το SP του χαρακτήρα, αλλά ο παίκτης πρέπει να συνεχίσει να επιλέγει ποια εφέ είναι τα πιο σημαντικά.

Αυτό αποτρέπει την πρόοδο από το να γίνει μια απλή διαδικασία συλλογής κάθε bonus και ενεργοποίησής τους ταυτόχρονα.

Ένα build μπορεί να επικεντρωθεί σε Blast επιθέσεις και ανάκτηση Ki.

Άλλο μπορεί να ενισχύσει την πίεση κοντινής εμβέλειας ή να αυξήσει την αξία του Sparking! Mode.

Τα Battle Arts αποκτώνται με ένα στοιχείο τυχαιότητας, ενθαρρύνοντας επαναλαμβανόμενες προσπάθειες στην αναζήτηση πιο ισχυρών συνδυασμών.

Ο ίδιος μαχητής μπορεί επομένως να αναπτυχθεί διαφορετικά σε ξεχωριστά runs.

Κρυμμένες μάχες και Dragon Balls ανταμείβουν την εξερεύνηση

Δεν οδηγεί κάθε προορισμός στο χάρτη άμεσα σε μια συμβατική μάχη.

Οι παίκτες μπορούν να συναντήσουν συγκεκριμένους χαρακτήρες, να ανακαλύψουν Dragon Balls, να μπουν σε γεγονότα προπόνησης ή να ξεκλειδώσουν κρυμμένες μάχες αφού ικανοποιήσουν συγκεκριμένες συνθήκες.

Αυτά τα γεγονότα κάνουν την επιλογή διαδρομής πιο απρόβλεπτη.

Μια προσπάθεια μπορεί να παράγει ένα σημαντικό Battle Art ή έναν αναπάντεχο αντίπαλο που δεν ήταν διαθέσιμος στην προηγούμενη προσπάθεια.

Ακόμα και μετά την ολοκλήρωση ενός run, ο ίδιος μαχητής μπορεί να επιστρέψει για περαιτέρω προπόνηση.

Η πρόοδος δεν τελειώνει απαραίτητα μετά το να φτάσει κανείς σε έναν προορισμό ή να νικήσει έναν τελικό αντίπαλο. Οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να τελειοποιούν χαρακτηριστικά, να ψάχνουν για προτιμώμενα Battle Arts και να αυξάνουν τη συνολική ισχύ του χαρακτήρα.

Οι εκπαιδευμένοι χαρακτήρες μπορούν να μπουν σε offline και online μάχες

Οι χαρακτήρες που αναπτύσσονται μέσω του Limit Breaker Journey μπορούν να χρησιμοποιηθούν εκτός της λειτουργίας.

Είναι διαθέσιμοι σε offline μάχες και σε επιλεγμένα Player Match δωμάτια.

Αυτό δημιουργεί ένα προφανές πρόβλημα ισορροπίας: ένας βαριά εκπαιδευμένος χαρακτήρας δεν ισοδυναμεί με την στάνταρντ ανταγωνιστική έκδοση του ίδιου μαχητή.

Η Spike Chunsoft αντιμετωπίζει αυτό το ζήτημα μέσω επιλογών κανόνων.

Το Offline Battle επιτρέπει να ενεργοποιούνται ή να απενεργοποιούνται οι εκπαιδευμένοι χαρακτήρες. Τα Player Match δωμάτια μπορούν επίσης να καθορίσουν αν επιτρέπονται οι Limit Breaker Journey εκδόσεις.

Το σύστημα επομένως δημιουργεί μια ξεχωριστή μορφή ανταγωνισμού αντί να εισάγει σιωπηλά εξατομικευμένα στατιστικά σε κάθε online αγώνα.

Οι παίκτες που θέλουν την στάνταρντ ισορροπία του roster μπορούν να απαγορεύσουν τους εκπαιδευμένους χαρακτήρες.

Όσοι ενδιαφέρονται για ακραία builds μπορούν να δημιουργήσουν αφιερωμένα δωμάτια όπου κάθε συμμετέχων φέρνει έναν προσωποποιημένο Super Warrior.

Μεγαλύτερες αύρες δείχνουν τη συσσωρευμένη δύναμη ενός μαχητή

Οι χαρακτήρες που αναπτύσσονται μέσω του Limit Breaker Journey μπορούν να λάβουν ολοένα και μεγαλύτερες αύρες όταν φορτίζουν Ki.

Το εφέ παρέχει μια ορατή αναπαράσταση της ανάπτυξής τους.

Μια επιλογή που προστέθηκε μέσω του δωρεάν update επιτρέπει στους παίκτες να ενεργοποιήσουν ή να απενεργοποιήσουν αυτή την αλλαγή αύρας, αποτρέποντας το εφέ από το να γίνει υποχρεωτικό για όσους προτιμούν την αρχική παρουσίαση ή βρίσκουν τη μεγαλύτερη animation αποσπασματική.

Η αύρα δεν αντικαθιστά το στατιστικό σύστημα.

Λειτουργεί ως οπτική προειδοποίηση ότι ο αντίπαλος έχει αναπτυχθεί πέρα από την κανονική του διαμόρφωση.

Σε μη περιορισμένα Player Match δωμάτια, το να δει κανείς μια ασυνήθιστα μεγάλη αύρα μπορεί να είναι η πρώτη ένδειξη ότι ο αντίπαλος έχει επενδύσει βαριά σε έναν συγκεκριμένο μαχητή.

Τέσσερις νέες Episode Battles επεκτείνουν το narrativemode

Το Super Limit-Breaking NEO περιλαμβάνει τέσσερις επιπλέον Episode Battles.

Οι νέες προοπτικές εστιάζουν στον Krillin, τον Tien, τον Yamcha και τον Perfect Cell.

Το Episode Battle ήταν ένα από τα πιο σημαντικά launch features του Sparking! ZERO γιατί επέτρεπε στους παίκτες να βιώσουν γεγονότα Dragon Ball από συγκεκριμένες οπτικές χαρακτήρων και να αποκτήσουν Sparking Episodes που διέφευγαν από την καθιερωμένη ιστορία.

Η προσθήκη του Krillin, του Tien και του Yamcha δίνει σε μερικούς από τους μακροχρόνιους μαχητές της Γης περισσότερο αφηγηματικό χώρο.

Αυτοί οι χαρακτήρες συμμετείχαν συχνά σε μεγάλες συγκρούσεις χωρίς να έχουν τις ίδιες αποφασιστικές νίκες με τον Goku, τον Vegeta ή τον Gohan.

Τα διακλαδισμένα σενάρια μπορούν να ρωτήσουν τι θα συνέβαινε αν επέζησαν από μια συγκεκριμένη μάχη, νικούσαν έναν αντίπαλο νωρίτερα ή παρέμεναν σχετικοί απέναντι σε ολοένα πιο ισχυρούς εχθρούς.

Ο Perfect Cell παρέχει την άποψη του κακού.

Η Episode Battle του μπορεί να εξερευνήσει αποτελέσματα όπου τα Cell Games εξελίσσονται διαφορετικά ή όπου η επιδίωξη της τελειότητας του πετυχαίνει χωρίς να ακολουθηθεί η κανονική αλληλουχία γεγονότων.

Νέα Extra Battles επεκτείνουν το Custom Battle περιεχόμενο

Το DLC προσθέτει επίσης νέα Extra Battles, ενώ το δωρεάν update εισάγει περαιτέρω συναντήσεις υψηλής δυσκολίας.

Το Custom Battle λαμβάνει επιπλέον επεξεργάσιμο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένων νέων δύο-διαστάσεων cut-ins και στοιχείων κειμένου.

Αυτές οι προσθήκες ωφελούν τους παίκτες που χρησιμοποιούν το Sparking! ZERO ως δημιουργό σεναρίων Dragon Ball αντί μόνο ως ανταγωνιστικό fighting game.

Το επεκταμένο roster και οι αρένες ήδη παρέχουν περισσότερους ηθοποιούς και τοποθεσίες.

Τα νέα εργαλεία επεξεργασίας κάνουν ευκολότερο το να παρουσιαστούν αυτές οι μάχες με διαλόγους, μεταβάσεις και οπτική στίξη πιο κοντά σε ένα επεισόδιο anime.

Το αρχικό cast του Dragon Ball θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εδώ γιατί οι δημιουργοί προηγουμένως δεν είχαν αρκετούς μαχητές και περιβάλλοντα για να ανακατασκευάσουν πολλές πρώιμες ιστορίες πειστικά.

Το Sparking! Boost δημιουργεί ένα επικίνδυνο επιθετικό ρίσκο

Το δωρεάν update εισάγει το Sparking! Boost για κάθε παίκτη σε PS5, Xbox Series X|S και PC.

Ενώ βρίσκεται σε Sparking! Mode, ένας μαχητής μπορεί να καταναλώσει μεγάλο μέρος του Skill Stock για να λάβει σημαντική αύξηση στην επιθετική ισχύ.

Το εφέ δημιουργεί την ευκαιρία για μια αποφασιστική επιθετική αλληλουχία.

Ωστόσο, το boost ακολουθείται από περίοδο μειωμένων στατιστικών.

Αυτό το καθιστά θεμελιωδώς διαφορετικό από μια μεταμόρφωση χωρίς συνέπειες.

Ο παίκτης πρέπει να κρίνει αν η προσωρινή αύξηση ζημιάς μπορεί να εξασφαλίσει τον τερματισμό του αντιπάλου ή να δημιουργήσει αρκετό πλεονέκτημα ώστε να δικαιολογήσει την επόμενη αδυναμία.

Η ενεργοποίηση χωρίς την πραγματοποίηση μιας ουσιαστικής επίθεσης σπαταλά Skill Stock και αφήνει τον μαχητή ευάλωτο μετά το τέλος του εφέ.

Το Sparking! Boost πρέπει επομένως να ανταμείβει παίκτες που καταλαβαίνουν ακριβώς πότε ο αντίπαλος έχει εξαντλήσει τις αμυντικές του επιλογές.

Ο μηχανισμός ενισχύει το Sparking! Mode χωρίς να το κάνει αυτόματο

Το Sparking! Mode ήδη δίνει πρόσβαση σε παρατεταμένο Ki, ισχυρότερη πίεση και ευκαιρίες Ultimate Blast.

Το Sparking! Boost προσθέτει ακόμη μια απόφαση μέσα σε αυτή την κατάσταση.

Ο παίκτης μπορεί να διατηρήσει Skill Stock για counters και αμυντικά συστήματα ή να μετατρέψει μεγάλο μέρος σε άμεση επίθεση.

Αυτή η επιλογή γίνεται ιδιαίτερα σημαντική στις τελικές στιγμές ενός αγώνα.

Ένα επιτυχημένο Boost μπορεί να τελειώσει τη μάχη πριν η ποινή αποκτήσει σημασία.

Μια αποτυχημένη προσπάθεια μπορεί να αφήσει τον χρήστη στατιστικά αποδυναμωμένο ενώ ο αντίπαλος εξακολουθεί να διαθέτει αρκετούς πόρους για να αντεπιτεθεί.

Ο μηχανισμός ταιριάζει στη συχνή χρήση τεχνικών στο Dragon Ball που ανταλλάσσουν ασφάλεια ή αντοχή για προσωρινή δύναμη.

Το Chain Blast δίνει στους εφεδρικούς χαρακτήρες έναν επιθετικό ρόλο

Το Chain Blast επεκτείνει τη μάχη ομάδων.

Μετά από το launch ενός αντιπάλου, ο ενεργός μαχητής μπορεί να αλλάξει σε έναν εφεδρικό σύμμαχο και να συνεχίσει την αλληλουχία με μια Blast επίθεση.

Ο μηχανισμός επιτρέπει στις ομάδες να παράγουν συντονισμένους συνδυασμούς αντί να θεωρούν τις αλλαγές χαρακτήρων μόνο ως τρόπο διατήρησης της ζωής ή αλλαγής matchups.

Η σύνθεση ομάδας τώρα πρέπει να λαμβάνει υπόψη τη συμβατότητα για follow-up.

Ένας χαρακτήρας ικανός να κάνει reliable launches μπορεί να ανοίξει το δρόμο για έναν εφεδρικό μαχητή με ιδιαίτερα ισχυρό ή καλά τοποθετημένο Blast.

Η αλλαγή μπορεί επίσης να αλλάξει την τακτική κατάσταση του αγώνα φέρνοντας έναν πιο υγιή χαρακτήρα ενώ διατηρεί την επιθετική δυναμική.

Το Chain Blast είναι διαθέσιμο μέσω του δωρεάν update και όχι αποκλειστικά για τους κατόχους του NEO.

Αυτό αποτρέπει την πληρωμένη επέκταση από το να κρύβει έναν μεγάλο μηχανισμό μάχης πίσω από απαίτηση DLC.

Τρεις παραλλαγές σταδίου είναι δωρεάν για κάθε ενημερωμένο παίκτη

Το δωρεάν update προσθέτει τα Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies) και Molten Lava.

Αυτές είναι παραλλαγές και όχι οι τέσσερις εντελώς νέες NEO τοποθεσίες.

Επεκτείνουν τις διαθέσιμες οπτικές συνθήκες για υπάρχοντα στάδια και παρέχουν περισσότερες επιλογές για δημιουργούς Custom Battle και κανονικούς αγώνες.

Η ενημέρωση προσθέτει επίσης το BGM κομμάτι “ZERO”, επεκτείνει το round-robin challenge του Survival Mode και προσαρμόζει τη συμπεριφορά της CPU.

Το Custom Battle λαμβάνει Extra Battles υψηλής δυσκολίας και επιπλέον εργαλεία επεξεργασίας, ενώ πολυάριθμες ρυθμίσεις μάχης αντιμετωπίζουν συμπεριφορά χαρακτήρων, ανακλαστικά Blasts και συνολική σταθερότητα.

Το NEO επεκτείνει το Sparking! ZERO αντί να αντικαθιστά τα θεμέλιά του

Το Super Limit-Breaking NEO δεν προσπαθεί να μετατρέψει το Sparking! ZERO σε ένα συμβατικό role-playing παιχνίδι.

Το Limit Breaker Journey χρησιμοποιεί RPG-στυλ πρόοδο, αλλά κάθε πρόκληση εξακολουθεί να επιλύεται μέσω της καθιερωμένης τρισδιάστατης arena μάχης του παιχνιδιού.

Δεν αντικαθιστά το Episode Battle, το Custom Battle ή τον online ανταγωνισμό.

Αντίθετα, δημιουργεί έναν ακόμα λόγο για να ασχοληθεί κανείς με το τεράστιο roster.

Ένας παίκτης που έχει ήδη ολοκληρώσει την ιστορία του αγαπημένου του χαρακτήρα και τον έχει χρησιμοποιήσει εκτενώς online μπορεί τώρα να περάσει αυτόν τον μαχητή μέσα από μια πορεία προόδου, να ψάξει για Battle Arts και να δημιουργήσει μια έκδοση που θα ήταν αδύνατη υπό τους στάνταρντ κανόνες.

Η επέκταση ακολουθεί την ίδια φιλοσοφία με το roster της.

Αντί να επικεντρώνεται αποκλειστικά στις ισχυρότερες μεταμορφώσεις, προσθέτει World Tournament διαγωνιζόμενους, υποστηρικτικούς Saiyans, υπαλληλικούς από τις ταινίες, Θεούς της Καταστροφής και κωμικούς χαρακτήρες.

Το αποτέλεσμα δεν αφορά τόσο στην αύξηση του μέσου επιπέδου ισχύος όσο στο να κάνει την ιστορία του Dragon Ball να νιώθει ολοκληρωμένη.

Οι ελλείποντες μαχητές ήταν συχνά πιο σημαντικοί από μια ακόμα μεταμόρφωση

Το Sparking! ZERO ήδη προσέφερε πολλές εκδοχές των Goku, Vegeta, Gohan και άλλων κορυφαίων χαρακτήρων.

Μια άλλη επέκταση θα μπορούσε εύκολα να επικεντρωθεί σε επιπλέον μεταμορφώσεις αφήνοντας τα κενά του original Dragon Ball και του GT ανεπίλυτα.

Το NEO ακολουθεί την πιο πολύτιμη οδό.

Ο Grandpa Gohan, ο Mercenary Tao, ο Demon King Piccolo, ο Pikkon, ο Super 17, ο Champa και οι άλλες προσθήκες δίνουν στους παίκτες matchups και ομάδες που δεν μπορούσαν να αναδημιουργηθούν σωστά με το υπάρχον roster.

Ακόμη και οι σκόπιμα μικρότεροι χαρακτήρες όπως ο Mighty Mask ή ο Salza συμβάλλουν στη φαντασία Budokai Tenkaichi.

Η σειρά ποτέ δεν ορίστηκε μόνο από ισορροπημένες ανταγωνιστικές επιλογές.

Ορίζεται από την ικανότητα να ψάχνεις μέσα σε ένα υπερβολικό roster, να επιλέγεις έναν απίθανο μαχητή και να ανακαλύπτεις ότι οι developers του έδωσαν ακόμα αναγνωρίσιμες επιθέσεις, διαλόγους και μεταμορφώσεις.

Το Super Limit-Breaking NEO δίνει στο παιχνίδι έναν νέο μακροπρόθεσμο στόχο

Το launch trailer παρουσιάζει την επέκταση ως το επόμενο επίπεδο μάχης.

Αυτή η περιγραφή είναι πιο ακριβής όταν εφαρμόζεται στο Limit Breaker Journey.

Οι χαρακτήρες δεν χρειάζεται πλέον να παραμένουν μόνιμα κλειδωμένοι στα στάνταρ χαρακτηριστικά και εξοπλισμό τους. Οι παίκτες μπορούν να επενδύσουν σε έναν μαχητή, να εξειδικεύσουν τις δυνάμεις του και να μεταφέρουν το αποτέλεσμα σε μάχες που έχουν ρυθμιστεί ειδικά για να επιτρέπουν ενισχυμένους πολεμιστές.

Το σύστημα έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει ακραίες ανισορροπίες, αλλά η επιλογή απαγόρευσης των εκπαιδευμένων χαρακτήρων κρατάει αυτή την πειραματική πλευρά χωρισμένη από τα στάνταρντ δωμάτια.

Η επιτυχία του θα εξαρτηθεί από την ποικιλία αναπαραγωγής, την ποιότητα των Battle Arts και πόσο καιρό η ανάπτυξη χαρακτήρα παραμένει ενδιαφέρουσα αφού οι παίκτες εντοπίσουν τις πιο αποδοτικές διαδρομές.

Η έκδοση λανσαρίσματος ήδη παρέχει ένα σημαντικό θεμέλιο.

Τριάντα τρεις μαχητές, τέσσερις αρένες, νέες αφηγηματικές προοπτικές, περισσότερη παραμετροποίηση και δύο καθολικοί μηχανισμοί μάχης θα αντιπροσώπευαν μια μεγάλη ενημέρωση ακόμη και χωρίς τη solo λειτουργία.

Συνδυασμένο με το Limit Breaker Journey, το Super Limit-Breaking NEO γίνεται το πιο κοντινό πράγμα που έχει φτάσει το Sparking! ZERO σε μια πλήρη επέκταση.

Το νέο επίπεδο μάχης έχει ήδη ξεκινήσει.

Τώρα ακόμα και ο Devilman μπορεί να γίνει ο πιο δυνατός πολεμιστής στο σύμπαν.


IDC Games← Volver a Noticias