Dune: Awakening · 2026-09-18
Η Arrakis Ανοίγει για Όλους καθώς το Dune: Awakening Λανσάρεται σε Κονσόλες με Πλήρη Λειτουργία Μονού Παίκτη
Η επιβίωση στην έρημο δεν απαιτεί πλέον την κοινή χρήση της Arrakis με ολόκληρο server. Η Αναβάθμιση 1.5 αντιπροσωπεύει τη μεγαλύτερη μεταμόρφωση του Dune: Awakening από την αρχική του πρεμιέρα σε PC, εισάγοντας μια πλήρη εμπειρία μονού παίκτη, εκτενή προσαρμογή του gameplay, την ολοκλήρωση της ιστο

Η επιβίωση στην έρημο δεν απαιτεί πλέον την κοινή χρήση της Arrakis με ολόκληρο server. Η Αναβάθμιση 1.5 αντιπροσωπεύει τη μεγαλύτερη μεταμόρφωση του Dune: Awakening από την αρχική του πρεμιέρα σε PC, εισάγοντας μια πλήρη εμπειρία μονού παίκτη, εκτενή προσαρμογή του gameplay, την ολοκλήρωση της ιστορίας του Βιβλίου Ένα και πολλές αλλαγές που στοχεύουν στην απλούστευση της προόδου.
Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη σε όλες τις υποστηριζόμενες πλατφόρμες. Οι παίκτες κονσόλας που κατέχουν την Deluxe ή Ultimate Έκδοση μπορούν ήδη να εισέλθουν μέσω ενός πρώιμου προγράμματος πρόσβασης, ενώ η επίσημη κυκλοφορία PlayStation 5 και Xbox Series X|S - συμπεριλαμβανομένων των φυσικών εκδόσεων - είναι προγραμματισμένη για τις 22 Σεπτεμβρίου 2026.
Αντί να προσαρμόσουν απλώς την υπάρχουσα έκδοση του PC για ελεγκτές, η Funcom αντιμετωπίζει αυτή την κυκλοφορία ως μια ευρύτερη επανακυκλοφορία. Η απόδοση, η μάχη, η πρόοδος στη διακομιστή, η προσβασιμότητα PvE και τα συστήματα τέλους παιχνιδιού έχουν όλα αναθεωρηθεί μετά από περισσότερα από ένα χρόνο ενημερώσεων και ανατροφοδότησης από την κοινότητα.
Η Ίδια Εμπειρία του Dune: Awakening Μπορεί Τώρα να Παιχθεί Μόνη
Η κύρια δυνατότητα της Αναβάθμισης 1.5 είναι μια πλήρης λειτουργία μονού παίκτη διαθέσιμη σε κάθε πλατφόρμα. Αυτή δεν είναι μια συντομευμένη καμπάνια ή απομονωμένο σενάριο επιβίωσης: Η Funcom δηλώνει πως οι παίκτες μονού παίκτη μπορούν να έχουν πρόσβαση σε ολόκληρη την Arrakis, σε κάθε ιστορία, σε όλες τις προκλήσεις και στη πλήρη δομή ανταμοιβών.
Οι παίκτες ξεκινούν επιλέγοντας ανάμεσα σε τρεις προεπιλογές δυσκολίας, αν και σχεδόν κάθε βασική παράμετρος του gameplay μπορεί επίσης να ρυθμιστεί χειροκίνητα. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι σημαντικά πιο ευέλικτο από την αρχική εμπειρία που βασίζεται σε server, ιδιαίτερα για τους παίκτες που ενδιαφέρονται για εξερεύνηση, κατασκευή και προοδευτική αφήγηση χωρίς τον ανταγωνισμό από άλλους ανθρώπους.
Πολλά διαδικτυακά συστήματα έχουν αναθεωρηθεί έτσι ώστε να παραμένουν λειτουργικά σε έναν κόσμο που κατοικείται από έναν μόνο παίκτη. Το Exchange γίνεται ένας συμβατικός προμηθευτής που φέρει μια ευρεία επιλογή αγοραστέων αντικειμένων, ενώ το Landsraad προσομοιώνει αντίπαλες συντεχνίες για να διατηρήσει έναν εξελισσόμενο πολιτικό ανταγωνισμό.
Η καταιγίδα Coriolis παραμένει επικίνδυνη αλλά συμπ behaves differently in single-player. Δεν σκοτώνει πλέον τον χαρακτήρα αμέσως ή δεν σβήνει την πρόοδο που έχει επιτευχθεί στην Deep Desert, επιτρέποντας στους παίκτες να διατηρούν την ανάπτυξή τους σε αυτήν την περιοχή. Η ικανότητα Καταγραφέα έχει επίσης προσαρμοστεί για να αυξήσει την ακτίνα στην οποία αποκαλύπτεται η ομίχλη του πολέμου.
Οι χαρακτήρες μονού παίκτη παραμένουν αποκλειστικοί για αυτή τη λειτουργία και δεν μπορούν να μεταφερθούν στο επίσημο περιβάλλον πολλών παικτών. Αυτή η διαχωριστική γραμμή προστατεύει την ανταγωνιστική ακεραιότητα των διαδικτυακών server, παρέχοντας στους παίκτες μονού παίκτη τη δική τους συνεχιζόμενη πρόοδο.
Πλήρης Προσαρμογή Gameplay Επιτρέπει στους Παίκτες να Ξαναγράψουν την Arrakis
Τα νέα εργαλεία προσαρμογής πηγαίνουν σημαντικά πιο πέρα από ένα συμβατικό μενού δυσκολίας. Σε λειτουργία μονού παίκτη και σε αυτοφιλοξενούμενους servers, οι παίκτες μπορούν να τροποποιούν τις καταιγίδες άμμου, τις ζώνες ασφαλείας, τη συγκομιδή πόρων, τους πολλαπλασιαστές εμπειρίας, την αντοχή αντικειμένων και την αποσύνθεση βάσεων.
Η λεκάνη Hagga μπορεί να μετατραπεί σε μια εντελώς PvE ή PvP περιοχή, ανάλογα με την επιθυμητή εμπειρία. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αλλάξουν τα όρια κατασκευής, τις μέγιστες απαιτήσεις γης, τις ποινές θανάτου και ποια αντικείμενα πέφτουν όταν ένας χαρακτήρας πεθαίνει.
Πιο συγκεκριμένες επιλογές ελέγχουν την αυτόματη εμφάνιση των άμμου και των καταιγιών Coriolis. Αυτές οι ρυθμίσεις καθιστούν δυνατή τη δημιουργία μιας απαιτητικής προσομοίωσης επιβίωσης, ενός πιο χαλαρού παιχνιδιού εξερεύνησης ή κάτι ενδιάμεσο.
Οι διαθέσιμες επιλογές σε ενοικιασμένους ιδιωτικούς servers θα εξαρτώνται από τον εκάστοτε πάροχο φιλοξενίας. Οι παίκτες PC μπορούν εναλλακτικά να λειτουργήσουν έναν δωρεάν αυτοφιλοξενούμενο server για έως και 40 ταυτόχρονους χρήστες, παρέχοντας τον εξοπλισμό μόνοι τους και διατηρώντας εκτενή έλεγχο στους κανόνες του.
Το Βιβλίο Ένα Τελικά Λαμβάνει την Πλήρη Καταληκτική του Ιστορία
Η Αναβάθμιση 1.5 παραδίδει επίσης το The Great Convention Part III, ολοκληρώνοντας το τελευταίο κεφάλαιο της ιστορίας του Βιβλίου Ένα του Dune: Awakening. Για πρώτη φορά, η πλήρης αφήγηση μπορεί να βιωθεί από την αρχή ως το τέλος σε μία μόνο αναπαραγωγή.
Οι υπάρχουσες ιστορίες αποστολών τώρα παρέχουν επιπλέον ανταμοιβές, συμπεριλαμβανομένων παραλλαγών όπλων και πανοπλίας, χρωματικών δειγμάτων και τοποθετήσιμων διακοσμητικών. Η Funcom παραχωρεί αυτές τις ανταμοιβές αναδρομικά, πράγμα που σημαίνει ότι οι επιστρέφοντες παίκτες θα πρέπει να λάβουν τα σχετικά αντικείμενα για αποστολές που ολοκλήρωσαν πριν την αναβάθμιση.
Πολλές αξιοσημείωτες συναντήσεις - συμπεριλαμβανομένων των Echoes of the Past, The Glutton, The Paranoid και The Jackal - έχουν μετατραπεί σε επίπεδα τμηματοποιημένα. Αυτό αφαιρεί την ανάγκη να περιμένει κάποιος για πρόσβαση κατά τη διάρκεια πολυσύχναστων περιόδων στους εξυπηρετητές πολλών παικτών και επιτρέπει στη Funcom μεγαλύτερο έλεγχο στην παρουσίαση αυτών των συναντήσεων.
Οι παλιοί αρχηγοί έχουν επίσης μεταφερθεί στο νέο σύστημα αρχηγών του παιχνιδιού. Ορατά διεπαφή υγείας, πιο σαφείς συναντήσεις και κλιμακωτές Σταθμίσεις Δοκιμών έχουν σκοπό να κάνουν τις προκλήσεις μάχης πιο κατανοητές, ενώ επιτρέπουν στους παίκτες να επιλέγουν μια κατάλληλη δυσκολία.
Το PvP Γίνεται Επιλογή Αντί Υποχρέωσης
Kάθε περιοχή του Dune: Awakening μπορεί τώρα να βιωθεί μέσω PvE χωρίς να θυσιαστεί περιεχόμενο ιστορίας, συστήματα προόδου ή ανταμοιβές. Αυτή είναι μια σημαντική δομική αλλαγή για τους παίκτες που απόλαυσαν την Arrakis αλλά δεν ενδιαφέρονταν να ρισκάρουν τον εξοπλισμό τους ενάντια σε οργανωμένες ομάδες.
Η Deep Desert λειτουργεί τώρα μέσω διαχωρισμένων στιγμών PvE και PvP σε κάθε επίσημο Κόσμο. Η έκδοση PvP διατηρεί τις πιο επικίνδυνες αρχικές συνθήκες της αλλά αποζημιώνει τους συμμετέχοντες με 2,5 φορές την απόδοση εξόρυξης και συγκομιδής.
Η λεκάνη Hagga είναι πλήρως PvE στους επίσημους servers, συμπεριλαμβανομένων των ναυαγίων της, έτσι ώστε σημαντικά υλικά κατασκευής να μην είναι πλέον κλειδωμένα πίσω από ανταγωνιστικές συναντήσεις. Το Landsraad endgame έχει επίσης ξαναχτιστεί γύρω από αποστολές, επιτρέποντας στους παίκτες να συμμετάσχουν χωρίς να πολεμήσουν άμεσα άλλους χρήστες.
Ως εκ τούτου, το PvP δεν έχει αφαιρεθεί. Συγκεντρώνεται σε σαφώς καθορισμένους χώρους όπου οι υψηλότεροι κίνδυνοι συνοδεύονται από καλύτερες αποδόσεις πόρων, ενώ οι ιδιωτικοί και αυτοφιλοξενούμενοι servers μπορούν να εφαρμόσουν πιο επιθετικούς κανόνες PvP αν οι κοινότητές τους το προτιμούν.
Η Πρόοδος Επικεντρώνεται Τώρα στους Χαρακτήρες, Όχι στους Servers
Ένα ανασχεδιασμένο σύστημα χαρακτήρων επιτρέπει στους χαρακτήρες στους επίσημους servers να μετακινούνται μεταξύ οποιουδήποτε επίσημου server. Μπορούν επίσης να μεταφερθούν σε ιδιωτικά ή αυτοφιλοξενούμενα περιβάλλοντα, αν και αυτή η απόφαση είναι μόνιμη και δεν μπορούν στη συνέχεια να επιστρέψουν στους επίσημους servers.
Οι χαρακτήρες που βρίσκονται σε ιδιωτικούς servers μπορούν επίσης να μετακινηθούν σε αυτοφιλοξενους servers, αλλά δεν μπορούν να επιστρέψουν. Οι χαρακτήρες μονού παίκτη παραμένουν εντελώς ξεχωριστοί.
Το κύριο μενού τώρα τονίζει τον τελευταίο χαρακτήρα που χρησιμοποιήθηκε, ενώ μια αφιερωμένη καρτέλα παρέχει πρόσβαση σε κάθε δημιουργημένο χαρακτήρα και επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν πού θέλουν να παίξουν. Οι υποστηριζόμενες βάσεις και οχήματα μπορούν να ταξιδέψουν μαζί με τους επιλέξιμους χαρακτήρες, μειώνοντας την ποσότητα προόδου που συνδέεται μόνιμα με έναν server.
Αυτό υποστηρίζεται από πολλά συστήματα ανάκτησης που έχουν σχεδιαστεί για να αποτρέπουν τους παίκτες από το να χάσουν δεκάδες ώρες λόγω καταστροφής, μετανάστευσης ή αδράνειας. Το εργαλείο ανακατασκευής βάσεων μπορεί να αποθηκεύσει έως και τρία πλήρη στιγμιότυπα, επιτρέποντας σε μια δομή να ξαναχτιστεί αργότερα ή να μεταφερθεί σε έναν άλλο συμβατό κόσμο.
Κατεστραμμένα οχήματα μπορούν να ανακτηθούν για έως και 30 ημέρες μέσω του εργαλείου Backup Οχημάτων, πληρώνοντας Solari και αποδεχόμενοι μια ποινή αντοχής. Οι βάσεις που βρίσκονται εκτός της Deep Desert μπορούν επίσης να ανακυκλωθούν για το 100% των υλικών κατασκευής τους και των τοποθετημένων αντικειμένων.
Η φορολογία βάσεων έχει καταργηθεί, συμπεριλαμβανομένων των προηγούμενων συσσωρευμένων χρεών. Οι δομές εξακολουθούν να απαιτούν ηλεκτρική ενέργεια για να επιβιώσουν από περιβαλλοντικές ζημιές, αλλά οι παίκτες δεν χρειάζεται πλέον να διατηρούν μια επιπλέον πληρωμή φόρου απλώς για να τις κρατήσουν όρθιες.
Ο θάνατος είναι επίσης λιγότερο ποινικός. Η απώλεια αντοχής του εξοπλισμού έχει μειωθεί από πέντε τοις εκατό σε δύο τοις εκατό, ενώ η εκτόπιση του εξοπλισμού έχει μειωθεί κατά το ήμισυ.
Η Μάχη, το Endgame και η Εξερεύνηση Λαμβάνουν Σημαντικές Βελτιώσεις
Η μάχη σώμα με σώμα θα πρέπει να είναι πιο ευανάγνωστη μετά την αύξηση του παραθύρου αποφυγής και τις αναθεωρήσεις στις επιθέσεις των εχθρών. Οι αντίπαλοι παρέχουν πιο σαφή οπτικά προειδοποιητικά σημάδια πριν ολοκληρώσουν τους συνδυασμούς τους, η αντοχή των εχθρών έχει ανακατανεμηθεί και η εχθρική AI είναι καλύτερη στη χρήση κάλυψης.
Οι παίκτες μπορούν τώρα να κινηθούν μέσα από τους εχθρούς, προσφέροντας έξοδο όταν περικυκλώνονται. Οι βαριές επιθέσεις προκαλούν την ίδια ζημιά με τις αργές επιθέσεις, δημιουργώντας μια πιο σαφή σχέση κινδύνου και ανταμοιβής μεταξύ των τύπων επιθέσεων.
Η τρέχουσα έκδοση περιλαμβάνει επίσης Δίδυμες Λεπίδες και το εκτοξευτή πυρκαγιάς Pyrocket, ενώ η Ραπίρα έχει ανασχεδιαστεί γύρω από την αποφυγή. Οι Αυτοκρατορικοί Σταθμοί Δοκιμών διαθέτουν κλιμακωτή δυσκολία, τροποποιημένους συνδυασμούς εχθρών και βελτιωμένα λάφυρα σε υψηλότερα επίπεδα.
Το Landsraad έχει γίνει ένα endgame που βασίζεται σε αποστολές που καλύπτει μάχες, εξερεύνηση, κατασκευή, συλλογή και σαμποτάζ. Οι παίκτες μπορούν να προχωρήσουν μέσω 20 κατηγορίες φράξεων, προχωρώντας από έναν outsider σε έναν Απόστολο του Atreides ή Επιβολέα του Harkonnen.
Ένα σύστημα Ειδικοτήτων παρέχει επιπλέον διαδρομές επένδυσης στη μάχη, την κατασκευή, τη συλλογή, την εξερεύνηση και το σαμποτάζ. Αυξήσεις μπορούν επίσης να εφαρμοστούν μόνιμα σε μοναδικά όπλα και πανοπλία Tier 6, τροποποιώντας τις στατιστικές τους και δημιουργώντας πιο ειδικευμένες κατασκευές.
Πολλές τοποθεσίες και έξι Αυτοκρατορικοί Σταθμοί Δοκιμών έχουν προστεθεί στην Arrakis. Πέντε από αυτούς τους σταθμούς υποστηρίζουν επαναλαμβανόμενους, κλιμακωτούς γύρους για παίκτες μονού παίκτη ή ομάδες, συνοδευόμενοι από μοναδικούς αρχηγούς και ολοένα και πιο πολύτιμες ανταμοιβές.
PlayStation 5 και Xbox Λαμβάνουν Δύο Λειτουργίες Γραφικών
Η κυκλοφορία για κονσόλες υποστηρίζει το PlayStation 5, PlayStation 5 Pro και Xbox Series X|S, μαζί με μια νέα έκδοση στο Microsoft Store. Η διεπαφή και οι έλεγχοι έχουν προσαρμοστεί για παιχνίδι στην κονσόλα, ενώ η εγγενής υποστήριξη ελεγκτή έχει επίσης προστεθεί στο PC.
Η Λειτουργία Απόδοσης στοχεύει σε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο χρησιμοποιώντας δυναμική ανάλυση 4K. Η Λειτουργία Ποιότητας στοχεύει σε 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, επίσης σε δυναμική 4K. Το PlayStation 5 Pro και το Xbox Series X αποδίδουν σε υψηλότερες εγγενείς αναλύσεις και στις δύο λειτουργίες και περιλαμβάνουν επιπλέον οπτικές βελτιώσεις στη Λειτουργία Ποιότητας.
Στο Xbox, το Dune: Awakening θα υποστηρίζει Game Pass, Cloud Gaming και Play Anywhere. Η πρόοδος μπορεί να μοιραστεί μεταξύ κονσολών Xbox και της έκδοσης PC στο Microsoft Store μέσω του οικοσυστήματος Play Anywhere.
Η πλήρης διασύνδεση δεν θα είναι διαθέσιμη κατά την κυκλοφορία της κονσόλας. Η Funcom έχει επιβεβαιώσει ότι σχεδιάζεται για μια ενημέρωση μετά την κυκλοφορία, αλλά δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας.
Οι Ανταμοιβές Καλωσορίζουν Νέους και Επιστρέφοντες Παίκτες
Οι παίκτες που επιστρέφουν μετά από απουσία τουλάχιστον 28 ημερών θα λάβουν ένα πακέτο καλωσορίσματος προσαρμοσμένο στο υπάρχον επίπεδο έρευνας τους, βοηθώντας τους να ξαναρχίσουν την πρόοδό τους χωρίς να αρχίσουν ξανά από το μηδέν.
Κάθε άτομο που παίζει μεταξύ 17 Σεπτεμβρίου και 22 Οκτωβρίου θα λάβει επίσης το Matron’s Decor ως ανταμοιβή γιορτής κυκλοφορίας.
Το προαιρετικό DLC Filmic Archive θα κυκλοφορήσει στις 22 Σεπτεμβρίου με τιμή $9.99, προσθέτοντας ενδυμασίες, πανοπλίες, όπλα και διακοσμητικά εμπνευσμένα από το Dune: Part One και Dune: Part Two. Το περιεχόμενό του περιλαμβάνει το Caladan Stormcoat, πολλαπλά σετ πανοπλίας Sardaukar και μια εκτενή συλλογή κατασκευών Sardaukar 73 κομματιών με 17 αντίστοιχες διακοσμήσεις.
Κοιτάζοντας πιο μακριά, η δωρεάν ενημέρωση Polar Cap προγραμματίζεται για αργότερα το 2026. Θα εισάγει έναν παγωμένο χάρτη επιβίωσης με δικούς του μηχανισμούς, πόρους, εξοπλισμό, επιλογές κατασκευής και αυτόνομη ιστορία.
Η Αναβάθμιση 1.5 δεν αντικαθιστά την πολυπληθή ταυτότητα του Dune: Awakening, αλλά διευρύνει σημαντικά τον τύπο του παίκτη που το παιχνίδι μπορεί να φιλοξενήσει. Η Arrakis μπορεί τώρα να λειτουργήσει ως κόσμος επιβίωσης MMO, ως συνεργατική ιδιωτική περιπέτεια ή ως μια βαρύτατα προσαρμοσμένη καμπάνια μονού παίκτη - χωρίς να απαιτεί από τους παίκτες να εγκαταλείψουν την κύρια ιστορία ή τα συστήματα τέλους παιχνιδιού.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/pn7OQJ9EbR0?si=zjnHyezjgvAzU1T3"></iframe> </div>