IDC Games

Eternal Return · 2026-07-29

Eternal Return Season 12: Sailing ξεκινάει στις 6 Αυγούστου με θαλάσσιο καλοκαιρινό θέμα και σημαντικές αλλαγές στο gameplay

Το Eternal Return προετοιμάζεται να αφήσει πίσω του τα γνωστά νερά με την 12η σεζόν: Sailing, την επόμενη μεγάλη προγραμματισμένη ενημέρωση για την multiplayer αρένα επιβίωσης της Nimble Neuron. Η νέα σεζόν θα ξεκινήσει στις 6 Αυγούστου 2026, αμέσως μετά το τέλος της 11ης σεζόν: Petit Mignon. Τ

Το Eternal Return προετοιμάζεται να αφήσει πίσω του τα γνωστά νερά με την 12η σεζόν: Sailing, την επόμενη μεγάλη προγραμματισμένη ενημέρωση για την multiplayer αρένα επιβίωσης της Nimble Neuron.

Η νέα σεζόν θα ξεκινήσει στις 6 Αυγούστου 2026, αμέσως μετά το τέλος της 11ης σεζόν: Petit Mignon. Το πρώτο teaser της σεζόν εισάγει μια φωτεινή ναυτική αισθητική γεμάτη εικόνες του ωκεανού, ναυτικές ενδυμασίες και καλοκαιρινή ενέργεια, αλλά ο συνοδευτικός χάρτης επιβεβαιώνει ότι η Sailing θα περιλαμβάνει πολύ περισσότερα από μια νέα συλλογή εποχιακών καλλυντικών.

Η 12η σεζόν θα εισάγει δύο νέους χαρακτήρες, τη Lucia και τον Seres, μαζί με έξι νέες εποχιακές παραλλαγές, ένα ER Pass, επιπλέον θρυλικά αντικείμενα και αρκετές σημαντικές αναθεωρήσεις στα βασικά συστήματα του Eternal Return.

Οι ικανότητες όπλων αναδιαμορφώνονται σε μεγάλο μέρος του οπλοστασίου. Η αποκατάσταση μέσω ανάπαυσης δέχεται πλήρη ανασχεδίαση. Νέοι κανόνες για το τέλος παιχνιδιού θα χωρίζουν τις επιβιώσες ομάδες σε πολλές Χρονοσφαίρες, ενώ η Lumi θα αποκτήσει τη δυνατότητα να ξανανοίγει περιοχές περιορισμού κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων φάσεων ενός αγώνα.

Το θέμα Sailing μπορεί να παρουσιάζει μια ήρεμη καλοκαιρινή περιπέτεια, αλλά πολλές από τις μηχανικές αλλαγές σχεδιάζονται έτσι ώστε η Lumia Island να γίνει πιο στρατηγικά απαιτητική.

Το Sailing δίνει στην 12η σεζόν μια σαφή ναυτική ταυτότητα

Το teaser της 12ης σεζόν καθορίζει ένα ναυτικό θέμα που βασίζεται στα χρώματα του ωκεανού, στα ρούχα εμπνευσμένα από πλοία και στην ατμόσφαιρα ενός καλοκαιρινού ταξιδιού.

Ο Wave Slasher Xuelin, η Water Element NiaH, ο Storm Beacon Yumin και η Crystal Waves Tazia είναι μερικοί από τους χαρακτήρες που εμφανίζονται στην προωθητική εκστρατεία, ο καθένας ερμηνεύει το θέμα της σεζόν μέσα από μια διαφορετική ναυτική ή στοιχειακή ταυτότητα.

Η επιλογή αποφεύγει να περιορίσει την Sailing σε συμβατές στολές ναυτικών.

Ο Xuelin παρουσιάζεται μέσα από μια πιο επιθετική αντίληψη κοπής κυμάτων, ενώ η NiaH και ο Yumin συνδέουν τη σεζόν με εικόνες του νερού και της καταιγίδας. Η εμφάνιση Crystal Waves της Tazia χρησιμοποιεί μια πιο κομψή ερμηνεία του ίδιου θέματος.

Αυτή η ποικιλία είναι σημαντική για μια σεζόν αναμενόμενης να κυκλοφορήσει καλλυντικά για αρκετούς μήνες.

Ένα μόνο οπτικό концепτό μπορεί να γίνει επαναλαμβανόμενο όταν κάθε χαρακτήρας λαμβάνει σχεδόν πανομοιότυπο κοστούμι. Αντίθετα, η Sailing φαίνεται να αντιμετωπίζει τον ωκεανό ως ένα ευρύτερο δημιουργικό πλαίσιο, επιτρέποντας στις παραλλαγές να αντλούν από ναυτικούς, καταιγίδες, κρυστάλλινα νερά και φανταστική ναυτική μάχη.

Η πιο φωτεινή αισθητική δημιουργεί επίσης μια άμεση αντίθεση με τη βία και την απελπισία της Lumia Island.

Οι χαρακτήρες μπορεί να φαίνονται έτοιμοι για μια καλοκαιρινή αποστολή, αλλά ο θεμελιώδης στόχος παραμένει αμετάβλητος: συλλέγουν πόρους, ολοκληρώνουν μια κατασκευή, νικούν τις αντίπαλες ομάδες και επιβιώνουν μέχρι την τελική φάση.

Η 12η σεζόν αρχίζει αμέσως μετά το τέλος του Petit Mignon

Οι αγώνες Rank της 11ης σεζόν θα ολοκληρωθούν στις 5 Αυγούστου στις 23:59 UTC, λίγο πριν τη συντήρηση που θα εισάγει την 12η σεζόν.

Η Sailing θα ξεκινήσει στις 6 Αυγούστου.

Η μετάβαση δίνει στους παίκτες μια περιορισμένη χρονική περίοδο για να ολοκληρώσουν τους υπόλοιπους στόχους Rank και να εξασφαλίσουν τις κατάλληλες ανταμοιβές της 11ης σεζόν πριν αλλάξουν οι ανταγωνιστικές κλίμακες.

Όπως και με τις προηγούμενες εποχιακές κυκλοφορίες, η αρχική ενημέρωση αναμένεται να καθορίσει την αρχική εκδοχή του νέου μεταγλωττισμένου παιχνιδιού. Οι πρώτες εβδομάδες θα είναι ιδιαίτερα σημαντικές καθώς οι παίκτες δοκιμάζουν τις αναθεωρημένες ικανότητες όπλων, πειραματίζονται με νέα θρυλικά αντικείμενα και προσδιορίζουν πώς οι ενημερωμένα συστήματα για το τέλος παιχνιδιού επηρεάζουν τις βέλτιστες περιστροφές.

Μεγάλες συστηματικές ενημερώσεις σπάνια παράγουν ένα σταθερό ανταγωνιστικό περιβάλλον αμέσως.

Ορισμένες αλλαγές μπορεί αρχικά να φαίνονται πιο ισχυρές ή πιο αδύναμες από όσο προορίζονται επειδή οι παίκτες δεν έχουν ακόμη εντοπίσει τους πιο αποτελεσματικούς συνδυασμούς. Άλλες μπορεί να δημιουργούν απρόβλεπτες αλληλεπιδράσεις με συγκεκριμένους χαρακτήρες, κατασκευές ή συνθέσεις ομάδας.

Η 12η σεζόν θα αρχίσει λοιπόν τόσο με μια θεματική ανανέωση όσο και με μια σημαντική περίοδο στρατηγικής πειραματισμού.

Η Lucia και ο Seres θα επεκτείνουν το ρόστερ κατά τη διάρκεια της Sailing

Η επίσημη ιστοσελίδα της 12ης σεζόν επιβεβαίωσε ότι η Lucia και ο Seres είναι οι δύο νέοι χαρακτήρες που σχετίζονται με την Sailing.

Τα πλήρη κιτ τους και το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας δεν έχουν ακόμη λεπτομερώς ανακοινωθεί μέσω του αρχικού teaser, οπότε θα ήταν πολύ νωρίς να προσδιορίσουμε τους προορισμούς τους ή τον ανταγωνιστικό τους αντίκτυπο.

Η συμπερίληψή τους καθορίζει πάντως έναν από τους κύριους πυλώνες περιεχομένου της σεζόν.

Κάθε νέος χαρακτήρας στο Eternal Return εισάγει περισσότερα από ένα απομονωμένο σύνολο ικανοτήτων. Η άφιξη ενός ακόμη Δοκιμαστικού Θέματος επηρεάζει τη σύνθεση της ομάδας, τις απαιτήσεις εξοπλισμού, τον προγραμματισμό διαδρομών και την αξία των υπαρχόντων αντεπιθέσεων.

Ένας χαρακτήρας ικανός να ελέγξει τον χώρο μπορεί να αυξήσει τη σημασία της κινητικότητας και της ασυλίας απομάκρυνσης. Ένα ανθεκτικό Δοκιμαστικό Θέμα μπορεί να επιτρέψει στους πιο ευάλωτους dealers ζημιάς να λειτουργούν με ασφάλεια. Μια νέα επιλογή υποστήριξης ή εστιασμένης χρησιμότητας μπορεί να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο οι ομάδες διανέμουν θεραπεία, έλεγχο πλήθους και ευθύνες έναρξης.

Η Lucia και ο Seres θα λάβουν επίσης αφιερωμένα κεφάλαια στη σειρά webtoon New Characters’ Adventures.

Αυτή η αφηγηματική υποστήριξη θα προσφέρει πρόσθετο πλαίσιο στις ιστορίες και τις προσωπικότητές τους πέρα από τις πληροφορίες που μεταφέρονται μέσω των ικανοτήτων μάχης και των γραμμών φωνής στο παιχνίδι.

Τα Αρχεία Δοκιμαστικού Θέματος θα κάνουν την αφήγηση χαρακτήρων προσβάσιμη μέσω παιχνιδιού

Η 12η σεζόν προσθέτει τα Αρχεία Δοκιμαστικού Θέματος στο Αρχείο.

Το νέο μενού θα περιέχει αναφορές, ημερολόγια και άλλες πληροφορίες σχετικά με το ρόστερ του Eternal Return. Οι παίκτες θα μπορούν να ξεκλειδώσουν τα αρχεία κάθε χαρακτήρα χρησιμοποιώντας αυτό το Δοκιμαστικό Θέμα σε κανονικούς ήRanked αγώνες, ή ξοδεύοντας Στοιχεία Δεδομένων.

Αυτό δίνει στην πρόοδο των χαρακτήρων μια αφηγηματική διάσταση.

Το Eternal Return έχει πάντα περιέχει μια σημαντική ποσότητα αφήγησης σχετικά με την AGLAIA, τη Lumia Island και τα ανθρώπινα πειράματα που διεξάγονται στον διαγωνισμό. Ωστόσο, πολλές από αυτές τις πληροφορίες έχουν ιστορικά διανεμηθεί μέσω περιγραφών χαρακτήρων, εξωτερικών ιστοριών, γραμμών φωνής και προωθητικού περιεχομένου.

Τα Αρχεία Δοκιμαστικού Θέματος μπορούν να συγκεντρώσουν αυτές τις πληροφορίες σε ένα πιο δομημένο σύστημα εντός του παιχνιδιού.

Η σύνδεση των ξεκλειδώσεων με τους πραγματικούς αγώνες δίνει επίσης στους παίκτες έναν ακόμη λόγο να εξερευνήσουν χαρακτήρες έξω από τους καθιερωμένους κύριους.

Ένας παίκτης που ενδιαφέρεται για την ιστορία ενός συγκεκριμένου Δοκιμαστικού Θέματος μπορεί να ενθαρρυνθεί να μάθει τις ικανότητές του αντί να αποκτήσει κάθε αρχείο αποκλειστικά μέσω ενός εξωτερικού μενού ή εξόδων νομισμάτων.

Η εναλλακτική επιλογή στοιχείων δεδομένων αποτρέπει το σύστημα από το να γίνει περιττά περιοριστικό για παίκτες που θέλουν την αφήγηση χωρίς να χρησιμοποιούν επανειλημμένα έναν χαρακτήρα που δεν απολαμβάνουν.

Οι ικανότητες όπλων θα αλληλεπιδρούν με περισσότερες ικανότητες χαρακτήρων

Μία από τις πιο τεχνικά σημαντικές αλλαγές της 12ης σεζόν έχει να κάνει με τις ικανότητες όπλων.

Η ενεργοποίηση και οι χτυπήματα από τις ικανότητες όπλων θα μετρούν τώρα προς συνθήκες που προηγουμένως αναγνώριζαν μόνο τις Παθητικές ικανότητες ή τις τυπικές ικανότητες ενός χαρακτήρα.

Αυτό σημαίνει ότι τα αποτελέσματα που ενεργοποιούνται με τη χρήση ή την προσγείωση ικανοτήτων χαρακτήρων μπορούν ενδεχομένως να ανταποκριθούν επίσης στις ικανότητες όπλων.

Η ρύθμιση αυτή θα δημιουργήσει πιο συνεπείς αλληλεπιδράσεις ανάμεσα στο πλήρες κιτ ενός Δοκιμαστικού Θέματος και το επιλεγμένο όπλο τους.

Οι ικανότητες όπλων υπήρξαν πάντα σημαντικό μέρος του συστήματος μάχης του Eternal Return, αλλά μερικές φορές μπορεί να φαίνονται αποκομμένες από τις μηχανικές πτυχές του χαρακτήρα που τις περιβάλλουν. Επιτρέποντας τους να ικανοποιούν ένα ευρύτερο φάσμα συνθηκών, οι παίκτες έχουν περισσότερες ευκαιρίες να ενσωματώσουν αυτές τις ικανότητες σε πλήρεις ακολουθίες μάχης.

Η πρακτική επίπτωση θα διαφέρει σημαντικά ανάμεσα στους χαρακτήρες.

Για μερικά Δοκιμαστικά Θέματα, μια ικανότητα όπλου μπορεί να γίνει μια άλλη αξιόπιστη μέθοδος ενεργοποίησης ενός σημείου, παθητικού αποτελέσματος ή συνθήκης αντικειμένου. Για άλλους, η αλληλεπίδραση μπορεί να έχει σχετικά μικρή επιρροή στην τυπική τους περιστροφή.

Αυτή είναι η μορφή συστηματικής αναθεώρησης που μπορεί να παράγει πολλές μικρές αλλαγές ισορροπίας ακόμη και χωρίς άμεσες τροποποιήσεις στα στατιστικά στοιχεία μεμονωμένων χαρακτήρων.

Δεκαεπτά κατηγορίες όπλων δέχονται προσαρμογές

Ο οδικός χάρτης της 12ης σεζόν απαριθμεί αλλαγές για τα Σαΐτες, τις Ρίψεις, τα Σταυροβόλα, τα Μαχαίρια, τα Νουντσάκια, τα Αρκάνα, τα Τόνφα, τις Μπαστούνες, τα Σφυριά, τα Ξίφη, τα Δίδυμα Σπαθιά, τους Δρόμους, τα Τόξα, τα Αυτόματα Πυροβόλα, τα Όπλα Ελεύθερης Σκοπευτής και τα Σουρίκιεν.

Ορισμένα είναι εστιασμένα σε βελτιώσεις ποιότητας ζωής.

Η Βροχή Βελών του Τόξου θα εφαρμόσει τη ζημιά της πιο γρήγορα. Τα Σουρίκιεν θα έχουν μια πιο σύντομη καθυστέρηση μετά την εκτέλεση. Το Ίχνος του Δράκου του Νουντσάκου θα φτάνει την πλήρη φόρτιση πιο γρήγορα, ενώ το Πλεονέκτημα Υπερύθρων του Σκοπευτικού Οπλίου θα μειώσει το χρονικό διάστημα μεταξύ των βολών και θα αυξήσει τη μέγιστη χωρητικότητα πυρομαχικών.

Άλλες αλλαγές ανακαθορίζουν σημαντικά πώς λειτουργεί μια ικανότητα όπλου.

Η Κοπή Ανέμου του Σαΐτη θα χάσει τη προηγούμενη δομή των συνεχόμενων επιθέσεων και θα γίνει μια ικανότητα που μπορεί να παιχτεί δύο φορές.

Η Καπνισμένη Οθόνη της Ρίψης θα διαμορφώνει μια αρχική περιοχή προτού επεκταθεί προς τα έξω μετά από καθυστέρηση, εφαρμόζοντας ζημιά και επιβραδύνοντας εχθρούς σε αμφότερα τα στάδια.

Η Εκτόξευση του Σταυροβόλου θα τοποθετήσει ένα εκρηκτικό σήμα στον στόχο. Πρόσθετες επιθέσεις και μεμονωμένες ικανότητες μπορούν να επιταχύνουν την έκρηξη και να αυξήσουν τη ζημιά της.

Η Μάσκα και η Ραπτική του Μαχαιριού θα χωρίσουν τα στοιχεία κινητικότητας και επιθετικότητας, παρέχοντας ταχύτητα κίνησης προτού επιτρέψουν στον χρήστη να κινηθεί πίσω από έναν στοχευμένο εχθρό και να προκαλέσει ζημιά που βασίζεται εν μέρει στην τρέχουσα υγεία του στόχου.

Αυτές δεν είναι απλώς αριθμητικές αλλαγές ισορροπίας.

Αλλαγές στον χρονισμό, τη θέση και την ακολουθία με την οποία οι παίκτες μπορεί να θελήσουν να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές τους.

Οι αμυντικές ικανότητες όπλων γίνονται λιγότερο απόλυτες

Η Αμυντική Τακτική της Δίδυμης Ραπτικής επιδέχεται μία από τις πιο στρατηγικά σημαντικές αναθεωρήσεις.

Αντί να μπλοκάρει εντελώς τη ζημιά, η ικανότητα θα παρέχει σημαντική μείωση ζημιάς για μικρότερη διάρκεια. Όταν τελειώσει η αμυντική περίοδος, ο χαρακτήρας θα φυσά στην επιλεγμένη κατεύθυνση διατηρώντας προσωρινά αυτή την προστασία.

Η αλλαγή μειώνει τη δυαδική φύση της ικανότητας.

Ένα πλήρες μπλοκάρισμα μπορεί να ακυρώσει μια ισχυρή εχθρική ενέργεια όταν χρονομετρηθεί σωστά, αλλά μπορεί επίσης να δημιουργήσει απογοητευτικές αλληλεπιδράσεις για τον επιτιθέμενο. Η μείωση ζημιάς διατηρεί τη σημασία του αμυντικού χρονοδιαγράμματος χωρίς να διαγράφει απαραίτητα την πλήρη δέσμευση του αντίπαλου παίκτη.

Η προστιθέμενη φυγή δημιουργεί μια νέα ευκαιρία αναδιάταξης.

Η Άμυνα μπορεί ενδεχομένως να γίνει ένα εργαλείο για την απορρόφηση μέρους μιας ερχόμενης επίθεσης προτού αποσυρθεί, αλλάξει γωνία ή συνεχίσει μια επιθετική ακολουθία.

Η Γρήγορη Στροφή του Τόνφα θα τονίσει επίσης τη μείωση ζημίας, μειώνοντας τη ζημιά που έρχεται προτού επιστρέψει τη ζημιά της ικανότητας στον επιτιθέμενο.

Μαζί, αυτές οι αλλαγές υποδηλώνουν ότι η 12η σεζόν επιθυμεί οι αμυντικές ικανότητες όπλων να δημιουργούν τακτικά παράθυρα αντί για απλές στιγμές ασυλίας.

Η αποκατάσταση μέσω ανάπαυσης ξαναχτίζεται γύρω από τη σταδιακή θεραπεία

Το σύστημα Ανάπαυσης θα λάβει πλήρη ανακατασκευή στην 12η σεζόν.

Οι παίκτες θα μπορούν να εισέλθουν στην κινούμενη εικόνα Ανάπαυσης αμέσως πατώντας το κατάλληλο πλήκτρο, ανεξαρτήτως του εάν το παιχνίδι τους θεωρεί ακόμα σε κατάσταση μάχης.

Προηγουμένως, η τεχνητά παρατεταμένη κατάσταση μάχης μπορούσε να καθυστερήσει την αποκατάσταση ακόμη και μετά την άμεση επικινδυνότητα.

Το νέο σύστημα χωρίζει την Ανάπαυση σε τρεις φάσεις.

Η ολοκλήρωση μιας φάσης θα αποκαθιστά αμέσως μια καθορισμένη ποσότητα HP. Η ακύρωση της Ανάπαυσης πριν ολοκληρωθεί μια φάση δεν θα παρέχει καμία θεραπεία από εκείνο το ατελές μέρος.

Η κίνηση, οι ερχόμενοι τραυματισμοί και οι επιδράσεις ελέγχου πλήθους θα διακόψουν τη διαδικασία.

Αυτό καθιστά την αποκατάσταση πιο ανταγωνιστική χωρίς να την καθιστά ασφαλή.

Οι παίκτες δεν χρειάζεται πλέον να περιμένουν να λήξει η κατάσταση μάχης προτού ξεκινήσουν την κινούμενη εικόνα, αλλά πρέπει να δημιουργήσουν αρκετή απόσταση ή προστασία για να ολοκληρώσουν κάθε ανάθεση θεραπείας.

Η σταδιακή δομή δημιουργεί επίσης πιο σημαντικές αποφάσεις.

Ένας παίκτης μπορεί να προσπαθήσει να παραμείνει ακίνητος αρκετά για να λάβει άλλη θεραπεία ή να ακυρώσει νωρίς για να αποφύγει έναν ερχόμενο εχθρό. Οι συμπαίκτες μπορεί επίσης να είναι σε θέση να υπερασπιστούν έναν ξεκουρασμένο συμμάχο αρκετά για να φτάσουν στην επόμενη φάση.

Η αποκατάσταση μετατρέπεται σε μια ενεργή αξιολόγηση ρίσκου αντί για μια παθητική καθυστέρηση που επιβάλλεται από το χρονόμετρο μάχης.

Νέα θρυλικά αντικείμενα θα εισάγουν πρόσθετα αποτελέσματα κατασκευής

Η 12η σεζόν θα προσθέσει νέα θρυλικά εξοπλισμένα αντικείμενα και ικανότητες αντικειμένων.

Το Chillwind Cuirass θα χρησιμοποιεί το Gust of Wind – Frostbite, δημιουργώντας μια σπείρα αφού ο wearer εφαρμόσει ένα immobilizing effect. Η περιοχή θα προκαλεί περιοδικά ζημιά και θα επιβραδύνει τους εχθρούς που πιάνονται μέσα σε αυτή.

Ο The Hanged Man θα εφαρμόσει το Plague Butterfly. Η ζημιά σε έναν εχθρό με ξεχωριστές ικανότητες θα στείλει ένα πεταλούδα που μεταφέρει πανώλη ικανή να αναπηδήσει μεταξύ κοντινών εχθρικών χαρακτήρων.

Ο Star of the Wilds θα χρησιμοποιεί το Chasing Needle, επιτρέποντας τις βασικές επιθέσεις να εκτοξεύουν επιπλέον βελόνες προς άλλους εχθρούς κοντά στον κύριο στόχο.

Ο Buccaneer Doubloon εισάγει το Gold Pouch, ένα πιο οικονομικά προσανατολισμένο αποτέλεσμα. Οι θανάτοι άγριων ζώων θα παράγουν σωρούς από Χρυσό, ενώ η βοήθεια σε έναν εχθρικό χαρακτήρα εκτός του παιχνιδιού θα καταναλώνει αυτούς τους σωρούς και θα τους μετατρέπει σε Πίστωση. Το αντικείμενο θα παρέχει επίσης Δύναμη Επίθεσης βάσει των Πιστώσεων που αποκτήθηκαν μέσω του αποτελέσματος του.

Αυτά τα σχέδια υποστηρίζουν διαφορετικές στρατηγικές ταυτότητες.

Ορισμένα ανταμείβουν τον έλεγχο πλήθους. Άλλα ευνοούν τις επαναλαμβανόμενες χτυπήματα ικανοτήτων, την πίεση βασικών επιθέσεων ή την οικονομική προγραμματισμό.

Ο Buccaneer Doubloon είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτος διότι η δύναμή του αναπτύσσεται μέσω ενεργειών που εκτελούνται κατά την διάρκεια του αγώνα αντί να προέρχεται από οποιαδήποτε απομονωμένη πρόκληση μάχης.

Ο παίκτης πρέπει να καλλιεργήσει ζώα, να διατηρήσει τους συσσωρευμένους σωρούς και έπειτα να συμμετάσχει σε μια επιτυχημένη εξάλειψη εχθρών για να μετατρέψει αυτή την προετοιμασία σε Πίστωση και επιθετική αξία.

Πολλές Χρονοσφαίρες θα ξαναδιαμορφώσουν το τέλος του παιχνιδιού

Η 12η σεζόν αντικαθιστά τη προηγούμενη δομή του Χρόνου Ασφαλούς Ζώνης με ένα σύστημα Πολλαπλών Χρονοσφαιρών.

Κατά τη διάρκεια της αντίστοιχης φάσης του τέλους παιχνιδιού, οι Χρονοσφαίρες θα ενεργοποιηθούν σε δύο ξεχωριστές περιοχές, ενώ όλες οι άλλες τοποθεσίες γίνονται Περιορισμένες.

Αυτό χωρίζει τις υπόλοιπες ομάδες σε δύο προσωρινούς πεδία μάχης.

Όταν μόνο μία ομάδα παραμένει σε μία από αυτές τις περιοχές, η Χρονοσφαίρα της θα σταματήσει να συρρικνώνεται και θα επιστρέψει στη μέγιστη ακτίνα της. Το παιχνίδι θα προχωρήσει αργότερα προς την τελική Ασφαλή Ζώνη και τη decisive σύγκρουση.

Το σύστημα φαίνεται σχεδιασμένο να μειώσει τη συμφόρηση και την αστάθεια που μπορεί να προκύψει όταν όλες οι επιβιώσες ομάδες αναγκάζονται σε μία μικρή τοποθεσία αμέσως.

Το χωρισμό του πεδίου δημιουργεί δύο προπαρασκευασμένα συναγωνιστικά περιβάλλοντα.

Οι ομάδες πρέπει πρώτα να επιβιώσουν από τους αντιπάλους που ανατίθενται στην περιοχή τους προτού φτάσουν στην τελική φάση. Αυτό μπορεί να παράγει πιο καθαρούς αγώνες και να μειώσει την ικανότητα απομακρυσμένων ομάδων να παρέμβουν σε μια αλληλεπικοινωνία που ήδη πραγματοποιείται.

Τα φυσικά όρια της περιοχής θα γίνουν επίσης απροσπέλαστα όσο μια Χρονοσφαίρα είναι ενεργή.

Οι παίκτες δεν θα σταυρώσουν πλέον το όριο και θα πεθάνουν άμεσα. Απλά θα εμποδίζονται να αφήσουν την ενεργή περιοχή.

Όποιος βρίσκεται εκτός των ορισμένων Χρονοσφαιρών Ασφαλούς Ζώνης όταν ενεργοποιούνται θα εξαλείφεται άμεσα, καθιστώντας την προκαταρκτική θέση κρίσιμη.

Η Lumi μπορεί να ξανανοίξει τις Περιοχές Περιορισμού και να αλλοιώσει τον χάρτη

Η 12η σεζόν προσθέτει επίσης μια μηχανική επαναλειτουργίας Περιοχής Περιορισμού.

Μεταξύ της 2ης ημέρας και της 4ης νύχτας, οι παίκτες που συναντούν τη Lumi θα μπορούν να ξοδεύουν Πίστωση για να ξανανοίξουν μια επιλεγμένη Περιοχή Περιορισμού και προσωρινά να την μετατρέψουν ξανά σε Ασφαλή Ζώνη.

Οι επαναλειτουργίες θα είναι περιορισμένες από καθορισμένες περιόδους και μια δομή πρώτης έλευσης, πρώτης εξυπηρέτησης.

Αυτό δημιουργεί μια νέα στρατηγική χρήση για την Πίστωση.

Οι ομάδες μπορεί να επιλέξουν να διατηρήσουν πόρους για εξοπλισμό και άλλες καθιερωμένες πλεονεκτήματα, ή να τις ξοδέψουν για να αλλάξουν τη γεωγραφία του αγώνα.

Η επαναλειτουργία μιας περιοχής μπορεί να παρέχει πρόσβαση σε μια ασφαλέστερη μετακίνηση, επιπλέον πόρους ή μια θέση πιο κατάλληλη για τη σύνθεση της ομάδας.

Μπορεί επίσης να διαταράξει τις προσδοκίες των αντίπαλων ομάδων.

Οι παίκτες που είναι συνηθισμένοι να αντιμετωπίζουν μια Περιοχή Περιορισμού ως μόνιμα μη διαθέσιμη θα πρέπει να παρακολουθούν αν η Lumi έχει αλλάξει την τρέχουσα κατάσταση του χάρτη.

Η μηχανική έχει τη δυνατότητα να καθιστά τις περιστροφές λιγότερο προβλέψιμες, αλλά η ανταγωνιστική της αξία θα εξαρτάται από το κόστος Πίστωσης, τους χρονικούς περιορισμούς και το ποσό των πληροφοριών που παρέχονται σε άλλες ομάδες.

Η Season Pack συνδυάζει χαρακτήρες, παραλλαγές και αντικείμενα προόδου

Η Season Pack: Sailing θα περιλαμβάνει το ER Pass, έξι νέες παραλλαγές της 12ης σεζόν, και τους δύο νέους χαρακτήρες καθώς και τέσσερα ειδικά αντικείμενα.

Ο Wave Slasher Xuelin θα παραδοθεί άμεσα με την αγορά της Season Pack, ενώ η Crystal Waves Tazia θα ξεκλειδώσει στο Επίπεδο 20 του ER Pass.

Τα επιπλέον περιλαμβανόμενα αντικείμενα είναι το Sailor Rabbit, το Wave Slasher Xuelin Come On! καλλυντικό, 100 Sailing Tokens και μια 14ήμερη αύξηση ER Points.

Τα καλλυντικά της Season Pack θα διανεμηθούν σταδιακά καθώς απελευθερώνονται κατά τη διάρκεια της 12ης σεζόν αντί να εμφανίζονται ταυτόχρονα στις 6 Αυγούστου.

Αυτό επιτρέπει στη Nimble Neuron να διατηρεί ένα κανονικό πρόγραμμα καλλυντικών καθ 'όλη τη διάρκεια της σεζόν, αν και οι παίκτες θα πρέπει να κατανοήσουν ότι η αγορά της Pack δεν παρέχει την άμεση πρόσβαση σε κάθε διαφημισμένο καλλυντικό.

Η τιμή των πρώτων αγοραστών θα παραμείνει διαθέσιμη μέχρι τη συντήρηση που έχει προγραμματιστεί για τις 20 Αυγούστου.

Η Sailing είναι περισσότερα από μια καλοκαιρινή εποχή καλλυντικών

Το πρώτο teaser της 12ης σεζόν επικεντρώνεται στους χαρακτήρες, τις φωνές και την φωτεινή ναυτική ταυτότητα της Sailing.

Ο οδικός χάρτης αποκαλύπτει μια σημαντικά πιο φιλόδοξη ενημέρωση κάτω από αυτή την παρουσίαση.

Οι ικανότητες όπλων ενοποιούνται πιο στενά με τις μηχανικές πτυχές των χαρακτήρων. Δεκαεπτά κατηγορίες όπλων δέχονται αναθεωρήσεις. Η αποκατάσταση μέσω ανάπαυσης καθίσταται γρηγορότερη στην εκκίνηση αλλά πιο εξαρτημένη από την ολοκλήρωση ευάλωτων σταδίων θεραπείας.

Νέες ικανότητες αντικειμένων θα επεκτείνουν τις επιλογές σχεδίασης, ενώ οι Πολλαπλές Χρονοσφαίρες και οι επαναλειτουργίες περιορισμένων περιοχών θα αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο οι ομάδες σχεδιάζουν τις τελικές φάσεις ενός αγώνα.

Η Lucia και ο Seres θα προσθέσουν άλλους δύο Δοκιμαστικούς Θέματα στο ρόστερ, και οι νέες καταγραφές Αρχείου θα παρέχουν μια δομημένη τρόπο εξερεύνησης των ιστοριών των υφιστάμενων χαρακτήρων.

Το οπτικό θέμα υπόσχεται ένα καλοκαιρινό ταξίδι.

Η μηχανική ενημέρωση υπόσχεται μια σεζόν στην οποία οι καθιερωμένοι παίκτες θα χρειαστεί να ξαναμάθουν πολλές σημαντικές πτυχές επιβίωσης στην Lumia Island.

Η 12η σεζόν: Sailing ξεκινά στις 6 Αυγούστου 2026.


IDC Games← Volver a Noticias