EVE Online · 2026-09-23
Η Μεγάλη Ενημέρωση Cradle of War του EVE Online Επαναγράφει την Προβολή Δύναμης σε όλο το New Eden
EVE Online σπάνια ήταν παιχνίδι όπου η αλλαγή ενός μόνο συστήματος υποδομής επηρεάζει μόνο εκείνο το σύστημα. Αλλάζοντας τον τρόπο που κινούνται οι στόλοι στο nullsec, τα σύνορα των συμμαχιών αποκτούν μεγαλύτερη σημασία. Αλλάζοντας τα οικονομικά των πολέμων στο highsec, οι corporations ξανασκέφτοντ

EVE Online σπάνια ήταν παιχνίδι όπου η αλλαγή ενός μόνο συστήματος υποδομής επηρεάζει μόνο εκείνο το σύστημα. Αλλάζοντας τον τρόπο που κινούνται οι στόλοι στο nullsec, τα σύνορα των συμμαχιών αποκτούν μεγαλύτερη σημασία. Αλλάζοντας τα οικονομικά των πολέμων στο highsec, οι corporations ξανασκέφτονται ποιοι στόχοι αξίζουν να καταδιωχθούν. Ανασχεδιάζοντας το wormhole PvE, νέες συνθέσεις στόλων αρχίζουν να εμφανίζονται στο Anoikis.
Μεγάλης Ενημέρωσης Cradle of War, η οποία ενεργοποιήθηκε στις 22 Σεπτεμβρίου και τώρα αναλύεται σε μια νέα συζήτηση προγραμματιστών με τους FC Okami, FC Kestrel και FC Swift. Η ενημέρωση κάνει μία από τις πιο σημαντικές πρόσφατες αλλαγές στα Ansiblex jump bridges, αλλά η εμβέλειά της εκτείνεται πολύ παραπέρα: οι Pirate Insurgencies έχουν επιταχυνθεί, οι χαμηλής κλάσης wormhole τοποθεσίες έχουν εκμοντερνιστεί, η δραστηριότητα στο Pochven έχει προσαρμοστεί, πολλά μαχητικά σκάφη έχουν λάβει αλλαγές ισορροπίας, το κόστος δήλωσης πολέμου έχει αυξηθεί δραματικά και ο Rampant Drone Fabricator απέκτησε νέες ανταμοιβές και μηχανισμούς.
Το Cradle of War ξεκίνησε αρχικά στις 9 Ιουνίου με τα Military Campaigns, τους command carriers, navy destroyers, achievements, το Exordium και το Visions of Greatness Epic Arc. Η μεγάλη ενημέρωση του Σεπτεμβρίου μοιάζει λιγότερο σαν νέο περιεχόμενο και περισσότερο σαν ένα συστημικό follow-up, στοχεύοντας καθιερωμένους μηχανισμούς που καθορίζουν πώς οι παίκτες κινούνται, μάχονται και παράγουν αξία σε όλο το New Eden.
Τα Ansiblex Jump Bridges Τώρα Έχουν Πόρο για Διαχείριση
Η πιο χαρακτηριστική αλλαγή είναι η ανασχεδίαση των Ansiblex Jump Bridges, που εδώ και καιρό επέτρεπαν στις nullsec συμμαχίες να μετακινούν στόλους γρήγορα μέσα από καθιερωμένα δίκτυα υποδομής.
Τα Ansiblexes πλέον λειτουργούν με δικό τους capacitor. Κάθε γέφυρα έχει 1.250 TJ χωρητικότητα, ανακτά περίπου 200 TJ ανά ώρα και χρειάζεται περίπου 6,25 ώρες για να επανέλθει πλήρως από το μηδέν. Όπως οι capacitors των πλοίων, αυτή η φόρτιση ακολουθεί μη-γραμμική καμπύλη αντί για σταθερό ρυθμό ανάκτησης.
Κάθε πλοίο που περνάει καταναλώνει μέρος της διαθέσιμης φόρτισης της γέφυρας. Το βασικό κόστος εξαρτάται από την κατηγορία πλαισίου, κυμαίνοντας από μόλις 1 TJ για ελαφρές κατηγορίες όπως capsules και shuttles μέχρι 19 TJ για Marauders και Rorquals. Το σημαντικό όμως είναι ότι ο βασικός αριθμός είναι μόνο η αρχή.
Η απόσταση από την πρωτεύουσα της συμμαχίας τώρα καθορίζει πόσο ακριβό γίνεται το ταξίδι.
Εντός πέντε φωτεινών ετών από το κεφαλοσύστημα της συμμαχίας, ο πολλαπλασιαστής είναι ουσιαστικά μηδενικός. Από 5.1 έως 10 ly γίνεται 2x, μετά 6x μεταξύ 10.1 και 15, 9x μεταξύ 15.1 και 20, και 15x πέραν των 20.1 ly. Επειδή το κόστος υπολογίζεται με βάση τον προορισμό, η επιστροφή προς την πρωτεύουσα της συμμαχίας μπορεί επίσης να είναι σημαντικά φθηνότερη από την προβολή ενός στόλου μακριά απ’ αυτήν.
Το αποτέλεσμα είναι ένα δίκτυο jump που προσφέρει ακόμη μεγάλη κινητικότητα αλλά δεν μπορεί πλέον να θεωρείται απεριόριστη υποδομή κατά τη διάρκεια παρατεταμένων μετακινήσεων στόλων.
Η Γεωγραφία Έχει Τώρα Μεγαλύτερη Σημασία για την Προβολή Δύναμης στο Nullsec
Ο σκοπός της ανασχεδίασης είναι ευρύτερος από το να αναγκάσει τις συμμαχίες να παρακολουθούν άλλη μια μπάρα capacitor. Αλλάζει τα οικονομικά της force projection.
Η μετακίνηση λίγων ελαφρών πλοίων μέσω ενός Ansiblex παραμένει σχετικά φθηνή. Η προσπάθεια να στείλεις επαναλαμβανόμενα κύματα βαρύτερων σκαφών στα εξωτερικά όρια της επικράτειας μιας συμμαχίας μπορεί να καταναλώσει πολύ περισσότερη από τη διαθέσιμη χωρητικότητα του δικτύου. Μόλις η γέφυρα εξαντληθεί, η επιπλέον κίνηση απλώς πρέπει να περιμένει να ανακάμψει.
Αυτό εισάγει λογιστικές αποφάσεις πριν καν αρχίσει μια μάχη. Οι διοικητές στόλων πρέπει να εξετάζουν ποια πλοία ταξιδεύουν, πού λαμβάνει χώρα η επιχείρηση και πόση χωρητικότητα πρέπει να παραμένει διαθέσιμη σε περίπτωση ενισχύσεων ή υποχώρησης.
Η τοποθέτηση της πρωτεύουσας της συμμαχίας γίνεται επίσης μέρος αυτής της εξίσωσης. Ένα σύστημα που προηγουμένως επιλεγόταν κυρίως για πολιτικούς, βιομηχανικούς ή αμυντικούς λόγους τώρα λειτουργεί ως γεωγραφικό σημείο αναφοράς από το οποίο υπολογίζονται τα λειτουργικά κόστη των Ansiblex.
Η ενημέρωση επομένως δεν εμποδίζει μεγάλες συμμαχίες να ελέγχουν εκτεταμένα εδάφη. Αυτό που κάνει είναι να εισάγει τριβή στη διαδικασία της μεταχείρισης απομακρυσμένων τμημάτων αυτής της επικράτειας σαν να ήταν αμέσως διπλανά.
Τα Μέλη της Συμμαχίας Δεν Μπορούν Πλέον να Μοιράζονται Ansiblexes Μέσω ACLs
Ένας ακόμη σημαντικός περιορισμός αφορά το ποιος μπορεί πραγματικά να χρησιμοποιήσει την υποδομή.
Οι Access Control Lists δεν μπορούν πλέον να χορηγούν πρόσβαση σε Ansiblex σε χαρακτήρες εκτός της συμμαχίας που κατέχει τη γέφυρα. Οι ACLs μπορούν ακόμα να περιορίζουν την πρόσβαση εντός μιας συμμαχίας, αλλά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ανοίξουν το δίκτυο σε εξωτερικούς συνασπισμούς.
Η χρήση συνδέεται επίσης με τη συμμαχία που κατέχει την κυριαρχία στο σύστημα που περιέχει το σημείο αναχώρησης.
Αυτή η διάκριση είναι ιδιαίτερα σημαντική στο New Eden, όπου οι πολιτικοί συνασπισμοί συχνά αποτελούνται από πολλές ξεχωριστές συμμαχίες που συνεργάζονται ως μεγαλύτερο μπλοκ. Υπό τη νέα δομή, η συμμετοχή σε συνασπισμό δεν μεταφράζεται πλέον αυτόματα σε άνετη πρόσβαση στο δίκτυο jump bridges μιας άλλης συμμαχίας.
Οι συνεργάτες ίσως χρειαστεί να έχουν τη δική τους υποδομή ή εναλλακτικές διαδρομές, δημιουργώντας μια σαφέστερη διάκριση μεταξύ εδάφους συμμαχίας και εδάφους συνασπισμού.
Τα παραδοσιακά combat capitals αποκλείονται επίσης από τη χρήση των Ansiblexes, αν και οι Rorquals, Freighters και Jump Freighters παραμένουν σαφείς εξαιρέσεις. Σε συνδυασμό με το σύστημα των capacitors, ο στόχος είναι να περιοριστεί η στρατηγική κινητικότητα χωρίς να εξαλειφθεί απλώς η υποδομή που κάνει τις ανεπτυγμένες nullsec περιοχές λειτουργικές.
Οι Pirate Insurgencies Γίνονται Πιο Σύντομες και Επιθετικές
Η προβολή δύναμης είναι μόνο ένα από τα μεγάλα συστήματα που επιταχύνονται.
Οι Pirate Insurgencies πλέον έχουν μέγιστη διάρκεια επτά ημερών αντί για δεκατέσσερις, μειώνοντας σημαντικά τον χρόνο που έχουν και οι δύο πλευρές για να χειραγωγήσουν ή να παρατείνουν μια σύγκρουση. Ο μέγιστος ambition modifier μειώθηκε από 15 σε 5, που σημαίνει ότι μια πλευρά σε μέγιστη ambition τώρα πρέπει να κερδίσει 10 συστήματα αντί για 20.
Τα Forward Operating Bases έγιναν επίσης πολύ πιο άμεσα αντικείμενα. Ο χρόνος ενίσχυσης θωράκισης μειώθηκε από 24 ώρες σε τρεις ώρες, με διακύμανση που παράγει ένα αποτελεσματικό παράθυρο μεταξύ δύο και τεσσάρων ωρών.
Οι προγραμματιστές στοχεύουν συγκεκριμένα συμπεριφορές όπου οι παίκτες μπορούσαν να ενισχύσουν το ίδιο τους το FOB και μετά να το αφήσουν να επιδιορθωθεί, παγώνοντας ουσιαστικά την Insurgency ενώ συνέχιζαν να εκμεταλλεύονται τις γύρω δραστηριότητες. Ήταν μια ευφάνταστη χρήση των υπαρχόντων κανόνων, αλλά δούλευε αντίθετα με την επιδιωκόμενη δυναμική του συστήματος.
Η διαφθορά μπορεί τώρα να εξαπλώνεται στο στάδιο τρία αντί για τέσσερα, ενώ αρκετές Small και Medium τοποθεσίες παράγουν περισσότερη διαφθορά ή καταστολή. Τα Large ADV-1 complexes έγιναν επίσης στατικά, δίνοντας σε οργανωμένες ομάδες περισσότερο έλεγχο πάνω στο πού ασκούν πίεση.
Η γενική φιλοσοφία είναι απλή: οι Insurgencies πρέπει να νιώθουν σαν αγώνας δρόμου για τη νίκη αντί για μια οικονομική κατάσταση που και οι δύο πλευρές έχουν κίνητρα να διατηρούν επ’ αόριστον.
Το Να Κερδίσεις μια Insurgency Αξίζει Πιο Πολύ
Οι ανταμοιβές έχουν προσαρμοστεί γύρω από αυτή τη φιλοσοφία.
Η μέγιστη πληρωμή συνεισφοράς για το να κερδίσεις μια Insurgency αυξήθηκε σε 1,5 εκατομμύριο LP, σε σύγκριση με 464.300 προηγουμένως, ενώ ο πολλαπλασιαστής νίκης ανεβαίνει από 0,75x σε 1x. Ο πολλαπλασιαστής της ηττημένης πλευράς κινείται προς την αντίθετη κατεύθυνση, μειώνοντας από 0,5x σε 0,4x.
Οι παίκτες χρειάζονται επίσης σημαντικά περισσότερη προσωπική συνεισφορά για να φτάσουν στη μέγιστη ανταμοιβή, με την απαίτηση να αυξάνεται από 15% σε 45%.
Ταυτόχρονα, κάποιες μεμονωμένες ευκαιρίες farming μειώθηκαν. Οι αποδόσεις του Ice Heist πέφτουν ελαφρώς σε 150.000 LP και το διάστημα επανεμφάνισης αυξάνεται σε τέσσερις ώρες, ενώ το Mining Ambush ADV-10 έχει μετατραπεί σε ADV-5 και πλέον προσαρμόζει τις αποδόσεις σε πέντε παίκτες.
Η δομή μετατοπίζει περισσότερο την οικονομική αξία προς την πραγματική επίλυση της σύγκρουσης. Οι παίκτες μπορούν ακόμα να κερδίσουν σημαντικές ανταμοιβές μέσω των επιμέρους τοποθεσιών, αλλά η διατήρηση μιας Insurgency ζωντανής αποκλειστικά επειδή οι δραστηριότητές της είναι κερδοφόρες είναι πλέον λιγότερο ελκυστική από το να πιέσουν προς τη νίκη.
Τα Battlecruisers Αποκτούν Νέο Πεδίο Μάχης στις Insurgencies
Η ενημέρωση προσθέτει ένα Moderate ADV-3 complex που ξεκινά στο στάδιο δύο της διαφθοράς.
Σχεδιασμένο γύρω από battlecruisers, το site προσφέρει 52.500 LP, παράγει 1,5% διαφθορά ή καταστολή και επανεμφανίζεται κάθε 60 λεπτά υπό κανονικές συνθήκες. Σημαντικότερα, τα battlecruisers που βρίσκονται μέσα λαμβάνουν αύξηση 20% στα per-level bonuses τους, δίνοντάς τους ουσιαστικά το ισοδύναμο ενός επιπλέον επιπέδου δεξιότητας για σχετικούς бонусς.
Η Factional Warfare επίσης λαμβάνει ένα νέο εξειδικευμένο complex. Το Small Interceptor-1 έχει αφαιρεθεί και αντικαταστάθηκε από το Small AF-1, που επιτρέπει αποκλειστικά Assault Frigates.
Αυτά τα complexes περιέχουν νέους Assault Frigate NPCs με σπάνια πιθανότητα να ρίξουν Military Campaign boosters και Penumbral Shadows SKINs. Παρέχουν μια βασική πληρωμή 25.000 LP, που ανεβαίνει σε 37.500 LP στην πρώτη γραμμή, και απονέμουν 150 Victory Points.
Υπάρχει μια σημαντική προειδοποίηση για όσους περιμένουν απλό PvE: κάθε NPC μέσα είναι εξοπλισμένο με warp disruptor.
Το PvE σε Χαμηλές Κλάσεις Wormholes Τέλος Βελτιώθηκε
Τα Class 1 έως Class 3 wormhole combat sites λαμβάνουν μια ευρεία αναβάθμιση εκσυγχρονισμού με στόχο να φέρουν κάποιες από τις παλαιότερες PvE συναντήσεις του EVE Online πιο κοντά στο πρόσφατο περιεχόμενο.
Οι τοποθεσίες έχουν λάβει πλήρη οπτική αναβάθμιση, ενώ πολλά παλιά Large Collidable Objects έχουν μετατραπεί σε μη-διαδραστικό σκηνικό για να μειωθεί η ακαταστασία στο overview.
Οι πιο σημαντικές αλλαγές αφορούν τη συμπεριφορά των NPCs. Οι εχθροί πλέον μπορούν να διανέμουν ζημιά και electronic warfare σε πολλούς capsuleers, να χρησιμοποιούν microwarpdrives πιο αποτελεσματικά και να παίρνουν πιο έξυπνες αποφάσεις όταν κάνουν orbit ή ανατοποθετούνται γύρω από την αναμέτρηση.
Οι στόχοι έχουν επίσης ενσωματωθεί στο Info Panel, κάνοντας την πρόοδο σε κάθε site πιο εύκολη στην κατανόηση χωρίς την εξάρτηση από παλιά pop-up συστήματα. Αυτά τα επαναλαμβανόμενα pop-ups έχουν αντικατασταθεί με one-time Aura transmissions.
Μια συγκεκριμένη αναμέτρηση, το Unsecured Frontier Receiver, τώρα απαιτεί από τους παίκτες να καταστρέψουν τον Sleepless Defender αντί απλώς να τον τραυματίσουν για να ενεργοποιήσουν το τέταρτο κύμα.
Δεν είναι καινούργιες wormhole τοποθεσίες, αλλά θα πρέπει να νιώθουν πολύ λιγότερο σαν διατηρημένα PvE από μια παλαιότερη εποχή του EVE.
Ο Rampant Drone Fabricator Μετατοπίζει την Οικονομία των Ανταμοιβών του
Ο Rampant Drone Fabricator, που έγινε μόνιμος σε C1-C6 wormholes νωρίτερα αυτό το καλοκαίρι, επίσης περνάει άλλη μια σημαντική αναθεώρηση.
Οι ρυθμοί drop των Hybrid Drone μειώνονται κατά 50%, αλλά οι ανταμοιβές Fabricator Data αυξάνονται. Οι τοποθεσίες C1-C3 παρέχουν 33% περισσότερα Data, οι C4 αυξάνουν κατά 25% και οι C5-C6 encounters λαμβάνουν μια ώθηση 20%.
Αυτά τα Data τώρα έχουν σημαντικά περισσότερη χρησιμότητα.
Τα Pochven LP stores μπορούν να τα ανταλλάξουν για ένα νέο βιβλίο δεξιότητας Hybrid Drone Specialization, που δίνει 3% bonus ζημιάς Hybrid Drone ανά επίπεδο, καθώς και για τέσσερις νέες κατηγορίες Radical mutaplasmids για εξοπλισμό υποστήριξης drones.
Οι νέες επιλογές καλύπτουν Drone Link Augmentors, Drone Navigation Computers, Omnidirectional Tracking Enhancers και Omnidirectional Tracking Links. Ανάλογα με το module, η μετάλλαξη μπορεί να επηρεάσει απαιτήσεις CPU, εύρος ελέγχου drones, ταχύτητα drone ή fighter, optimal range, falloff, tracking και στατιστικά εφαρμογής fighter.
Για παίκτες που ενδιαφέρονται για πειραματισμό με Abyssal modules, η αλλαγή προσθέτει ένα εντελώς νέο επίπεδο βελτιστοποίησης σε ρυθμίσεις επικεντρωμένες σε drones.
Τα Fabricator Fleets Θα Πρέπει να Αλλάξουν Τακτικές
Η αναμέτρηση η ίδια αλλάζει επίσης.
Τα Fabricator NPCs πλέον μπορούν να καταδιώκουν και να εμπλέκουν στόχους από μεγαλύτερη απόσταση και είναι α免̈ικά σε warp disruption, αντιμετωπίζοντας συγκεκριμένες στρατηγικές που κρατούσαν το μεγαλύτερο μέρος ενός στόλου έξω από την αποτελεσματική περιοχή του Fabricator ενώ λίγα tanky σκάφη διατηρούσαν την αναμέτρηση.
Οι Interdictors, ωστόσο, τώρα δέχονται μόνο 20% της κανονικής ζημιάς από NPC, ενθαρρύνοντάς τους να συμμετέχουν πιο άμεσα στις μάχες γύρω από το site.
Ο χρόνος μεταξύ των κυμάτων επίσης κλιμακώνεται με τη δυσκολία. Τα low-tier κύματα παρέχουν διάστημα 18 δευτερολέπτων, τα Moderate 15 δευτερόλεπτα, τα Severe 12 και τα Critical μόνο έξι. Πριν από το κύμα πέντε, το διάστημα παραμένει έξι δευτερόλεπτα.
Η υποκείμενη δομή Rampancy παραμένει μία από τις πιο ασυνήθιστες PvE ιδέες που εισήχθησαν κατά το Cradle of War. Το site μπορεί να προχωρήσει έως και 100 κύματα, με το επίπεδο απειλής του να αντιδρά στην ισχύ των σκαφών κοντά, πράγμα που σημαίνει ότι οι πιλότοι ουσιαστικά επηρεάζουν πόσο επιθετικά κλιμακώνεται η αναμέτρηση μέσω του στόλου που επιλέγουν να φέρουν.
Το Pochven Ρυθμίζεται Από Δύο Κατευθύνσεις
Το Pochven λαμβάνει άλλη μια οικονομική και λογιστική αναπροσαρμογή.
Τα Observatory Flashpoints πλέον έχουν βέλτιστο μέγεθος στόλου 12 αντί για 15. Η πληρωμή ανά πιλότο παραμένει αμετάβλητη, πράγμα που σημαίνει ότι η συνολική πληρωμή που παράγεται από μια ολοκληρωμένη τοποθεσία μειώνεται κατά 20%, ενώ οι ομάδες που τρέχουν επιτυχώς το περιεχόμενο με τους προτεινόμενους 12 πιλότους διατηρούν ισχυρότερα ατομικά κέρδη.
Τα Vigilance Points κινούνται προς την αντίθετη κατεύθυνση, αυξάνοντας το βέλτιστο μέγεθος στόλου από 10 σε 12 και έτσι αυξάνοντας τη συνολική πιθανή πληρωμή του site κατά 20%. Οι NPC που αναστατώνουν μέσα στα Vigilance Points τώρα κάνουν διπλάσια ζημιά σε drones για να αντισταθμίσουν την αυξημένη βιωσιμότητα συνθέσεων με πολλά drones.
Η δραστηριότητα roaming NPC στο Pochven έχει αυξηθεί και η AI του βελτιωθεί. Τα extra-Pochven wormholes αλλάζουν φάσεις πιο γρήγορα, αποκτούν νέες ομάδες scout NPC και τοποθετούν τα εισερχόμενα πλοία 75 χιλιόμετρα από το wormhole.
Τα intra-Pochven wormholes λαμβάνουν μια ιδιαίτερα μεγάλη ενίσχυση: η βασική σταθερότητα μάζας αυξάνεται από 100 εκατ. κιλά σε 750 εκατ., ενώ η διάρκεια ζωής τους αυξάνεται από 4,5 ώρες σε 12.
Αυτές οι διαδρομές θα πρέπει συνεπώς να γίνουν πολύ πιο πρακτικές ως προσωρινοί backdoors μέσω της περιοχής αντί να εξαφανίζονται πριν μεγάλες ομάδες προλάβουν να τις χρησιμοποιήσουν ουσιαστικά.
Assault Frigates και HACs Λαμβάνουν Στοχευμένα Buffs
Πολλές υποαποδιδόμενες Assault Frigates έχουν προσαρμοστεί.
Η Harpy αποκτά ισχυρότερο Caldari Frigate optimal-range bonus, αυξανόμενο από 10% σε 15% ανά επίπεδο, ενώ το Assault Frigate optimal-range bonus της αντικαθίσταται με +5% tracking-speed. Η Hawk χάνει το 10% kinetic-only bonus σε Light Missile και Rocket damage υπέρ ενός 7,5% bonus που ισχύει για όλους τους τύπους ζημιάς.
Η Ishkur αποκτά +10% drone tracking speed ανά επίπεδο Gallente Frigate, ενώ η Vengeance προσθέτει ένα 7,5% Light Missile damage bonus παράλληλα με το υπάρχον Rocket bonus.
Οι Heavy Assault Cruisers λαμβάνουν παρόμοιες στοχευμένες προσαρμογές. Η Cerberus απομακρύνεται από το 5% kinetic missile bonus προς ένα 2,5% all-damage bonus, δίνοντας στους πιλότους περισσότερη ελευθερία στην επιλογή ζημιάς. Η Sacrilege βελτιώνει το missile rate-of-fire bonus από 5% σε 7,5%, ενώ η Eagle αυξάνει το medium hybrid turret damage bonus από 5% σε 7,5%.
Η Deimos κερδίζει επιπλέον falloff, αποκαθιστώντας μέρος του εύρους που επηρεάστηκε από προηγούμενες αλλαγές στα medium railguns. Αντιστοίχως, παρόμοιες αποζημιώσεις δίνονται στην Vigilant και την Phobos.
Οι Marauders και τα Black Ops Γίνονται Ευκολότερα στη Μετακίνηση μέσω Wormholes
Οι Marauders και τα Black Ops battleships λαμβάνουν σημαντικές μειώσεις μάζας.
Η Kronos πέφτει από 148 εκατ. κιλά σε 118.4 εκατ., η Vargur από 150 εκατ. σε 120 εκατ., η Paladin από 160 εκατ. σε 128 εκατ. και η Golem από 157 εκατ. σε 125.6 εκατ. Η Babaroga, Marshal, Panther, Python, Redeemer, Sin και Widow λάβουν συγκρίσιμες μειώσεις.
Οι χρόνοι align προορίζεται να παραμείνουν ευρέως συνεπείς μέσω αντίστοιχων προσαρμογών στην αδράνεια, έτσι ο κύριος αντίκτυπος δεν είναι η συνηθισμένη ταχύτητα ταξιδιού.
Ο πραγματικός αντίκτυπος είναι στο wormhole space.
Επειδή οι συνδέσεις wormhole υποστηρίζουν ένα πεπερασμένο ποσό μάζας πλοίων πριν καταρρεύσουν, η μείωση της μάζας των battleships επιτρέπει σε περισσότερα Marauders και Black Ops να περάσουν μέσα από μια σύνδεση πριν την εξαντλήσουν. Αυτό μπορεί να επηρεάσει ουσιαστικά τόσο τις PvE λογιστικές όσο και τον αριθμό των βαρέων σκαφών που μπορούν να αναπτυχθούν μέσω ενός wormhole κατά τη διάρκεια μιας επιχείρησης.
Τα Lancer Dreadnoughts λαμβάνουν βοήθεια στο άλλο άκρο της κλίμακας, με τα Bane, Karura, Hubris και Valravn να αποκτούν ισχυρότερα προφίλ αντίστασης.
Οι Πολέμοι στο Highsec Μόλις Έγιναν Πέντε Φορές Ακριβότεροι
Μακριά από τη μάχη πλοίων και τα wormholes, μία από τις πιο άμεσες οικονομικές αλλαγές της ενημέρωσης στοχεύει το corporation warfare.
Η δήλωση πολέμου ενάντια σε άλλη corporation ή alliance τώρα κοστίζει 500 εκατ. ISK, από 100 εκατ. προηγουμένως.
Οι υπάρχουσες χρεώσεις παραμένουν στην παλιά τιμή, αλλά οι νέες εκδόσεις και οι νέες δηλώσεις χρησιμοποιούν το αυξημένο κόστος.
Οι προγραμματιστές λένε ότι δεν είναι ικανοποιημένοι με την τρέχουσα κατάσταση των highsec wars και θέλουν να δώσουν περισσότερο χώρο αναπνοής για μικρότερες corporations ενώ αποθαρρύνουν ομάδες από το να εκδίδουν μεγάλο αριθμό δηλώσεων αλόγιστα.
Μια πενταπλάσια αύξηση κάνει την επιλογή στόχου πολύ πιο σημαντική. Το structure warfare μπορεί ακόμα να παρέχει αρκετή αξία για να δικαιολογήσει το κόστος — η CCP επισημαίνει ειδικά την αξία 600 εκατ. ISK ενός Astrahus Quantum Core — αλλά η επαναλαμβανόμενη δήλωση πολέμων απλώς για να βρεις βολικούς στόχους γίνεται πολύ πιο δαπανηρή.
Είναι μια σχετικά απλή αριθμητική αλλαγή με ενδεχόμενες σημαντικές συμπεριφορικές συνέπειες.
Τα Achievements Γίνονται Πιο Εύκολα στην Παρακολούθηση
Δεν είναι κάθε στοιχείο της ενημέρωσης μια αναθεώρηση ισορροπίας.
Το interface των achievements έλαβε μια βελτίωση ποιότητας ζωής, συμπεριλαμβανομένων βελτιωμένων εμφανίσεων προόδου και πληροφοριών ορόσημων. Οι παίκτες μπορούν τώρα να παρακολουθούν έως πέντε achievements ταυτόχρονα μέσω του Info Panel αντί να επιστρέφουν επανειλημμένα στο πλήρες interface achievements.
Οι νέοι χαρακτήρες επίσης ξεκινούν με πρόσθετες φυλετικές δεξιότητες πλοίων και όπλων εγχυμένες στο επίπεδο μηδέν. Η ποσότητα των αρχικών Skill Points δεν αυξήθηκε, αλλά οι παίκτες δεν χρειάζεται πλέον να αγοράζουν τις βασικές δεξιότητες Frigate, Industrial και Small Turret πριν αρχίσουν να εκκλαδίζονται στις γραμμές πλοίων των άλλων αυτοκρατοριών.
Είναι μια μικρή αλλαγή σε σχέση με τις λογιστικές του nullsec, αλλά αφαιρεί ένα αχρείαστο εμπόδιο πρώιμης προόδου.
Το Cradle of War Αρχίζει να Αλλάζει τους Κανόνες γύρω από το Νέο Περιεχόμενό του
Η ενημέρωση του Σεπτεμβρίου δείχνει ένα σημαντικό στάδιο στον κύκλο ανάπτυξης του EVE Online.
Το Cradle of War εισήγαγε μεγάλα νέα συστήματα τον Ιούνιο. Οι μήνες που ακολούθησαν παρείχαν πραγματική συμπεριφορά παικτών για τους προγραμματιστές να μελετήσουν: πώς οι συμμαχίες χρησιμοποιούν τα δίκτυα Ansiblex, πώς οι παίκτες χειραγωγούν τους χρονοδιακόπτες των Insurgencies, ποιες στρατηγικές Fabricator κυριαρχούν, πόσο αποδοτικά καλλιεργούνται τα sites του Pochven και ποια πλοία δυσκολεύονται να δικαιολογήσουν τη θέση τους.
Η Μεγάλη Ενημέρωση είναι η απάντηση.
Κάποιες αλλαγές αυξάνουν απευθείας τη δύναμη. Άλλες δημιουργούν εσκεμμένα τριβή. Κάποιες κάνουν το PvE πιο εύκολο στην κατανόηση ενώ ταυτόχρονα κάνουν τους NPCs του πιο έξυπνους. Πολλά οικονομικά συστήματα προσαρμόζονται ειδικά επειδή οι παίκτες βρήκαν στρατηγικές που ήταν τεχνικά έγκυρες αλλά απομάκρυναν τη δραστηριότητα από τον επιδιωκόμενο σκοπό.
Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές στις δύο μεγαλύτερες στρατηγικές αλλαγές. Οι Insurgencies ανασχεδιάζονται ώστε οι συμμετέχοντες να έχουν ισχυρότερα κίνητρα να τερματίσουν τον πόλεμο, ενώ τα Ansiblexes ανασχεδιάζονται ώστε οι στόλοι να μην μπορούν να κινούνται αέναα μέσα από τεράστια δίκτυα υποδομής χωρίς να επιβάλλεται ένα ουσιαστικό κόστος.
Κανένα από τα δύο δεν αφαιρεί την ελευθερία των παικτών που ορίζει το EVE. Αντίθετα, και τα δύο τροποποιούν τους κανόνες εντός των οποίων αυτή η ελευθερία λειτουργεί.
Το αποτέλεσμα είναι ένα New Eden όπου η απόσταση έχει λίγο μεγαλύτερη σημασία, τα σύνορα είναι πιο δύσκολο να αγνοηθούν και κάποιες από τις πιο οικείες στρατηγικές βελτιστοποίησης θα χρειαστεί να επανεξεταστούν. Για ένα παιχνίδι που χτίστηκε γύρω από το να βρίσκουν οι παίκτες την πιο αποδοτική χρήση κάθε συστήματος που τους δίνεται, το επόμενο στάδιο είναι προβλέψιμο: οι capsuleers τώρα θα αρχίσουν να βρίσκουν τα όρια αυτών των νέων κανόνων αντίστοιχα.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/AgqQu7I0C2I?si=WJGPMHrS4vtun8mG"></iframe></div>