IDC Games

EVE Online · 2026-10-06

Οι Blood Raiders εισβάλλουν στο Pochven καθώς το EVE Online ανασχεδιάζει τα ταξίδια στο nullsec

Το New Eden μπαίνει στον Οκτώβριο με δύο πολύ διαφορετικά είδη αστάθειας. Το Crimson Harvest ξεκινά σήμερα, 6 Οκτωβρίου, στέλνοντας τους Blood Raiders στο Pochven και εισάγοντας τον Akoman, το πρώτο pirate attack battlecruiser του EVE Online, ενώ το Major Update Cradle of War του Σεπτεμβρίου συνεχί

Το New Eden μπαίνει στον Οκτώβριο με δύο πολύ διαφορετικά είδη αστάθειας. Το Crimson Harvest ξεκινά σήμερα, 6 Οκτωβρίου, στέλνοντας τους Blood Raiders στο Pochven και εισάγοντας τον Akoman, το πρώτο pirate attack battlecruiser του EVE Online, ενώ το Major Update Cradle of War του Σεπτεμβρίου συνεχίζει να αναδιαμορφώνει το nullsec μέσω της πιο σημαντικής ανασχεδίασης των Ansiblex Jump Bridges εδώ και χρόνια. Το πιο πρόσφατο επεισόδιο του The Pulse, που μεταδίδεται ξανά από το Jita 4-4, φέρνει μαζί και τις δύο εξελίξεις μαζί με τα ταχύτερα Pirate Insurgencies, το ανανεωμένο wormhole PvE, προσαρμογές στο Pochven, τα πρώτα αποτελέσματα των Military Campaigns, το Alliance Tournament XXII, το CSM 21 και την επικείμενη σύνταξη του AIR Career Program στην τρέχουσα μορφή του.

Το κοινό θέμα είναι η κίνηση. Οι Blood Raiders εκμεταλλεύονται ασταθείς συνδέσεις για να προωθηθούν κάπου όπου παραδοσιακά δεν θα έπρεπε, ενώ οι nullsec συμμαχίες δεν μπορούν πλέον να μεταφέρουν τεράστιους στόλους μέσω των δικτύων Ansiblex με την ίδια ελευθερία που απολάμβαναν πριν τις 22 Σεπτεμβρίου. Ακόμη και οι Military Campaigns που εισήχθησαν με το Cradle of War αρχίζουν να αλλάζουν φυσικά το New Eden αφού χιλιάδες capsuleers πέρασαν μήνες διαμορφώνοντας τα αποτελέσματά τους. Ο χάρτης του EVE μπορεί να φαίνεται γενικά γνώριμος, αλλά οι κανόνες που διέπουν το ποιος μπορεί να τον διασχίσει, τι εμφανίζεται μέσα του και ποιες φατρίες ελέγχουν τμήματά του αλλάζουν κάτω από την επιφάνεια.

Οι πύλες Ansiblex μπορούν τελικά να μείνουν χωρίς ενέργεια

Η μεγαλύτερη δομική αλλαγή που είναι ήδη ζωντανή είναι το σύστημα πυκνωτή Ansiblex. Τα Jump Bridges δεν λειτουργούν πια ως πρακτικά απεριόριστοι αυτοκινητόδρομοι για στόλους συμμαχιών. Κάθε Ansiblex διαθέτει πλέον ένα πεπερασμένο αποθεματικό 1.250 terajoules, που επαναφορτίζεται με μέσο ισοδύναμο περίπου 200 TJ ανά ώρα και απαιτεί περίπου 6,25 ώρες για να ανακτηθεί πλήρως από το μηδέν. Όπως ο πυκνωτής των πλοίων, η επαναφόρτιση δεν είναι γραμμική, πράγμα που σημαίνει ότι η ανάκτηση είναι πιο γρήγορη γύρω από τη μέση της καμπύλης και πιο αργή κοντά στα άκρα της.

Κάθε πλοίο που περνάει καταναλώνει μέρος αυτού του αποθέματος, και η ποσότητα ποικίλλει πολύ ανάλογα με την κλάση του σκάφους. Φτηνές λογιστικές κλάσεις όπως haulers, freighters, mining barges και shuttles έχουν βασικό κόστος μόλις 1 TJ, ενώ μια battleship ξεκινά από 16,5 TJ, Black Ops από 18 και Marauders από 19. Το αποτέλεσμα είναι ότι η μεταφορά μιας βιομηχανικής συνοδείας και η μετακίνηση ενός βαρύτατου μαχητικού στόλου δεν είναι πλέον ίσες πιέσεις στην υποδομή μιας συμμαχίας.

Πιο σημαντικό, η απόσταση από την πρωτεύουσα της συμμαχίας πολλαπλασιάζει αυτά τα κόστη. Τα συστήματα εντός πέντε ετών φωτός βρίσκονται στη Ζώνη 1 και προς το παρόν δεν επιφέρουν χρέωση πυκνωτή. Η Ζώνη 2, μεταξύ 5,1 και 10 ετών φωτός, εφαρμόζει πολλαπλασιαστή ×2· η Ζώνη 3 χρησιμοποιεί ×6, η Ζώνη 4 ×9 και οτιδήποτε πέρα από τα 20 έτη φωτός μπαίνει στη Ζώνη 5 με ×15. Ένας Strategic Cruiser που θα κόστιζε 13 TJ στη βάση καταναλώνει επομένως 78 TJ όταν πηδάει προς προορισμό στη Ζώνη 3, ενώ ένα Black Ops Battleship που μετακινείται σε Ζώνη 4 μπορεί να κοστίσει 162 TJ από την αρχική πύλη.

Αυτό δημιουργεί κάτι που πριν έλειπε από τα δίκτυα Ansiblex: πρακτικά όρια διαμέσου. Ένας μεγάλος στόλος μπορεί ακόμα να κινηθεί γρήγορα, αλλά οι επαναλαμβανόμενες βαριές αναπτύξεις μπορούν να εξαντλήσουν την πύλη και να αναγκάσουν όλους τους υπόλοιπους να περιμένουν. Όσο πιο μακριά μια συμμαχία προσπαθεί να προβάλει μαχητική δύναμη από την πρωτεύουσά της, τόσο πιο γρήγορα κορεσμός εμφανίζεται στην υποδομή. Ο Fenris ήταν ρητός ότι αυτό αποσκοπεί στο να κάνει τη γεωγραφία σημαντική και να ασκήσει συνεχή λογιστική πίεση σε συμμαχίες που λειτουργούν μακριά από το πολιτικό τους κέντρο.

Τα μέλη της συμμαχίας δεν μπορούν πλέον να θεωρούν κάθε γέφυρα ιδιωτική

Ο πυκνωτής είναι μόνο το μισό της ανασχεδίασης. Η πρόσβαση στα Ansiblex περιορίζεται πλέον στα μέλη της συμμαχίας που κατέχει τη δομή, και οι πύλες δέχονται μόνο subcapital πλοία. Οι συνεργάτες της συμμαχίας δεν μπορούν απλά να κληρονομήσουν πρόσβαση επειδή είναι blue προς τον ιδιοκτήτη· χρειάζονται υποδομές που ανήκουν στη δική τους συμμαχία ή πρέπει να επιστρέψουν σε κανονικά stargates, jump portals, filaments και άλλες μεθόδους μεταφοράς.

Αυτή η αλλαγή χτυπάει έναν από τους κύριους λόγους που η προβολή δύναμης έγινε τόσο επίμαχη στο nullsec. Τεράστια εδαφικά πλούτη προηγουμένως μπορούσαν να συμπεριφέρονται σαν να εκατοντάδες συστήματα ανήκαν σε ένα εξαιρετικά γρήγορο εσωτερικό οδικό δίκτυο, επιτρέποντας σε στόλους σταθμευμένους μακριά να εμφανίζονται σε μικρότερες συγκρούσεις με σχετικά μικρή προειδοποίηση. Σύμφωνα με το νέο μοντέλο, το ίδιο δίκτυο της συμμαχίας εξακολουθεί να προσφέρει τεράστια στρατηγική αξία, αλλά ο αριθμός και η σύνθεση των πλοίων που μπορούν να φτάσουν γρήγορα σε μια μακρινή μάχη γίνεται πλέον πιο προβλέψιμος.

Η τοποθέτηση πρωτεύουσας τώρα έχει επίσης σημασία. Το cooldown για την αλλαγή της πρωτεύουσας κυριαρχίας της συμμαχίας έχει αυξηθεί σε 90 ημέρες, αποτρέποντας ομάδες από το να μετακινούν πρόχειρα το κέντρο του δικτύου τους για να χειραγωγήσουν τις ζώνες απόστασης γύρω από μια επερχόμενη επιχείρηση. Ο Fenris λέει ότι αυτό είναι μόνο ένα βήμα στη μεγαλύτερη δουλειά του πάνω στη κυριαρχία και την προβολή δύναμης, όχι η τελική κατάσταση της λογιστικής του nullsec.

Τα μικρότερα πλοία αποκτούν αιφνιδιαστικό λογιστικό πλεονέκτημα

Τα νέα κόστη επίσης δίνουν στα ελαφρύτερα κύτη ένα στρατηγικό πλεονέκτημα ανεξάρτητα από τα μαχητικά τους στατιστικά. Ένα frigate κοστίζει μόνο 4 TJ πριν τους πολλαπλασιαστές απόστασης, ενώ ένα Heavy Assault Cruiser κοστίζει 11,5, ένα Strategic Cruiser 13 και ένα Battleship 16,5. Στον εξωτερικό πολλαπλασιαστή Ζώνης 5, αυτά γίνονται 60, 172,5, 195 και 247,5 TJ αντίστοιχα. Μια γέφυρα μπορεί επομένως να ωθήσει πολύ περισσότερα ελαφριά πλοία προς το άκρο μιας αυτοκρατορίας πριν ο πυκνωτής γίνει σοβαρός περιορισμός.

Αυτό δεν καθιστά αυτόματα τους στόλους frigate ανώτερους των battleships, αλλά αλλάζει ένα από τα κρυφά κόστη που εμπλέκονται στη δημιουργία τους. Οι μεγάλες συμμαχίες τώρα πρέπει να εξετάζουν αν ο στόλος που είναι τακτικά ο ισχυρότερος για ένα timer είναι και ο στόλος που το δίκτυο μεταφοράς τους μπορεί να υποστηρίξει. Μια δοστροφή αποτελούμενη από Marauders μπορεί να κυριαρχεί μόλις φτάσει στο πεδίο της μάχης ενώ ταυτόχρονα καταναλώνει 285 TJ ανά κύτος στο ακραίο άκρο του δικτύου Ansiblex.

Στην κλασική μόδα του EVE, η λογιστική έχει έτσι γίνει ακόμα ένα πεδίο μάχης πριν αρχίσει το πυροβολικό. Οι διοικητές στόλων μπορούν να αδειάσουν την ίδια τους την υποδομή απλώς μετακινώντας υπερβολική μάζα μέσα από αυτή τη λάθος στιγμή.

Οι Pirate Insurgencies σχεδιάστηκαν για να τελειώνουν πιο γρήγορα

Το Major Update του Cradle of War επίσης συντόμευσε το ρυθμό των Pirate Insurgencies, μειώνοντας τη συνολική τους διάρκεια και δίνοντας τόσο στους πειρατές όσο και στους αμυνόμενους της αυτοκρατορίας μεγαλύτερο έλεγχο στο πώς η διαφθορά και η καταστολή εξαπλώνονται στην πολεμική ζώνη. Οι περίοδοι ενίσχυσης των Forward Operating Bases είναι μικρότερες, και ένα μεγαλύτερο μέρος των ανταμοιβών προέρχεται τώρα από τη νίκη στην Insurgency αντί από τη συνεχή γεωργία ατομικών τοποθεσιών ενώ η σύγκρουση παραμένει άλυτη.

Ο Fenris μείωσε επίσης τον μέγιστο modifier Ambition από 15 σε 5, που σημαίνει ότι μια πλευρά σε μέγιστη κλιμάκωση τώρα χρειάζεται να Διαφθείρει ή να Καταπνίξει πλήρως 10 συστήματα αντί για έως και 20. Το παράθυρο πρόγνωσης αυξήθηκε από 24 σε 48 ώρες, δίνοντας στους παίκτες περισσότερη προειδοποίηση πριν ξεκινήσει η επόμενη σύγκρουση.

Μια νέα τοποθεσία battlecruiser εισέρχεται στο μείγμα από το Corruption Stage 2 και μετά. Όπως ο battlecruiser complex που εισήχθη με τις αλλαγές στο Factional Warfare του Cradle of War, δίνει στα battlecruisers ένα εσωτερικό μπόνους ισοδύναμο με ένα ακόμη επίπεδο δεξιότητας όσο βρίσκονται μέσα στην τοποθεσία. Ο στόχος είναι να δημιουργηθεί ακόμα μια φυσική αρένα για μεσαίου μεγέθους κύτη αντί να καταρρέουν όλες οι μάχες της Insurgency προς τις ίδιες κλάσεις πλοίων.

Το παλιό wormhole PvE τραβιέται επιτέλους στο μοντέρνο EVE

Οι combat τοποθεσίες wormhole των Class 1 έως Class 3 έλαβαν επίσης μια ευρεία αναβάθμιση. Οι NPCs χρησιμοποιούν πιο έξυπνα electronic warfare, οι capsuleers μπορούν να χρησιμοποιήσουν energy neutralization εναντίον τους, οι στόχοι τώρα εμφανίζονται μέσω του info panel και αρκετά παλιά οπτικά στοιχεία έχουν αντικατασταθεί. Ο Fenris περιγράφει αυτό ως την αρχή μιας ευρύτερης προσπάθειας εκσυγχρονισμού για το Anoikis αντί για μια πλήρη αναθεώρηση του wormhole PvE σε ένα patch.

Το νεότερο περιεχόμενο Rampant Drone Fabricator έχει επίσης προσαρμοστεί παράλληλα. Τώρα παρέχει περισσότερα Fabricator Data, ενώ το κατάστημα Loyalty Point του Pochven δέχεται αυτή την ισοτιμία για επιπλέον ανταμοιβές που περιλαμβάνουν τέσσερα νέα mutaplasmids για modules υποστήριξης drones και ένα νέο βιβλίο δεξιότητας Hybrid Drone που δίνει 3% hybrid-drone ζημιά ανά επίπεδο. Ο Fabricator έλαβε επίσης αλλαγές που στοχεύουν στο να κάνουν τα Interdictors ευκολότερα στην ενσωμάτωση σε συνθέσεις στόλων.

Αυτή η σχέση μεταξύ wormholes και Pochven γίνεται ολοένα και πιο σημαντική. Το Major Update αντιμετωπίζει τις δύο περιοχές λιγότερο σαν απομονωμένες εξειδικεύσεις και περισσότερο σαν συνδεδεμένα μέρη της υψηλού ρίσκου PvE οικονομίας του EVE.

Το Pochven πιέζει τους μεγαλύτερους στόλους καλλιέργειας

Μέσα στο ίδιο το Pochven, τα Vigilance Points πλέον υποστηρίζουν στόλους μέχρι 12 πιλότους, αυξημένα από 10, με τις πληρωμές να προσαρμόζονται αναλόγως. Τα Observatory Flashpoints πηγαίνουν στην αντίθετη κατεύθυνση, μειώνοντας το μέγιστο μέγεθος στόλου από 15 σε 12.

Η μείωση των Flashpoints είναι σημαντική επειδή η δραστηριότητα αυτή ιστορικά ήταν μία από τις κυρίαρχες πηγές εισοδήματος του Pochven. Η απαίτηση για μικρότερη ομάδα για να λύσει το ίδιο encounter πιθανώς αυξάνει τις ανταμοιβές ανά επιτυχημένο πιλότο ενώ ζητά από τους διοργανωτές στόλων να χτίσουν πιο στενές, αποδοτικές συνθέσεις. Τα intra-Pochven και extra-Pochven wormholes έχουν επίσης επαναληφθεί, και οι roaming NPC fleets εμφανίζονται τώρα σε μεγαλύτερους αριθμούς με βελτιώσεις στη συμπεριφορά.

Αυτές οι αλλαγές γίνονται ιδιαίτερα σχετικές αυτόν τον μήνα γιατί το Pochven μόλις απέκτησε έναν εντελώς νέο εχθρό.

Οι Blood Raiders βρήκαν τρόπο εισόδου στο Pochven

Το Crimson Harvest ξεκινά στις 6 Οκτωβρίου και διαρκεί έως τις 3 Νοεμβρίου, με την ιστορία φέτος να χτίζεται γύρω από τους Blood Raiders που εκμεταλλεύονται την αστάθεια στο διάστημα για να εισέλθουν στο Pochven. Ο στόχος τους φαίνεται να είναι η εγκαθίδρυση μιας μόνιμης εστίας ενώ συγκομίζουν Triglavian αίμα, αναγκάζοντας τόσο το Triglavian Collective όσο και την Order of St. Tetrimon να εμπλακούν στη σύγκρουση.

Οι παίκτες και πάλι επιλέγουν ανάμεσα στην υποστήριξη των Blood Raiders και της Order of St. Tetrimon, με ξεχωριστές εποχικές διαδρομές ανταμοιβών που προσφέρουν διαφορετικά SKINs πλοίων. Η πλευρά των Blood Raiders περιλαμβάνει σχέδια για τα Damavik, Vedmak, Drekavac και Leshak, ενώ οι υποστηρικτές των Tetrimon μπορούν να κερδίσουν εκδόσεις για τα Nergal, Kikimora, Ikitursa και Leshak.

Οι Triglavians περιπλέκουν αυτό που διαφορετικά θα ήταν ένα απλό διμερές event. Οι τοποθεσίες μάχης και εξερεύνησης του Crimson Harvest μπορούν να ρίξουν Criterion Ciphers, που δίνουν πρόσβαση σε νέες δοκιμασίες Criterion of Fitness. Αυτές είναι timed solo μάχες χωρισμένες σε τρία ολοένα και πιο επικίνδυνα κύματα, με ταχύτερη απόδοση να οδηγεί σε υψηλότερους βαθμούς και καλύτερες ανταμοιβές. Εξαιρετικές προσπάθειες μπορούν ακόμη να προκαλέσουν την εμφάνιση ενός από τρεις ισχυρούς αντιπάλους.

Επιστρεφόμενες Crimson Gauntlet και Tetrimon Base τοποθεσίες μπορούν επίσης να διαταραχθούν από απροσδόκητες αφίξεις Triglavian, Drifter ή Rogue Drones μέσω ασταθών ρηγμάτων, που σημαίνει ότι οι γνώριμες εποχικές τοποθεσίες είναι λιγότερο προβλέψιμες από τις παλαιότερες εκδόσεις τους.

Νέα wormholes διασπείρουν το event πολύ πέρα από το highsec

Η εισβολή στο Pochven δεν παραμένει περιορισμένη στον Triglavian χώρο. Νέα Pochven-style wormholes μπορούν να εμφανιστούν στις παραδοσιακές περιοχές των Blood Raider στο lowsec και το nullsec, αμυνόμενα από συνδυασμούς δυνάμεων Triglavian, Blood Raider και Tetrimon. Οι άμυνές τους κλιμακώνονται με την πάροδο του χρόνου και μπορούν να στείλουν όλο και πιο επικίνδυνες ομάδες roaming στα περιβάλλοντα συστήματα.

Τα fleets των Blood Raider και Tetrimon θα περιπολούν επίσης το ίδιο το Pochven, ενώ οι τοποθεσίες Crimson Harvest επεκτείνονται στο wormhole space. Το εποχικό event συνδέει επομένως highsec, lowsec, nullsec, Anoikis και Pochven αντί να συγκεντρώνει τα πάντα μέσα σε έναν τύπο χώρου.

Οι επιστρεφόμενες Hollow Outbreak συναντήσεις ενισχύουν αυτή την προσβασιμότητα. Εκδόσεις Class 1 μπορούν να εισέλθουν από Tech I frigates και εμφανίζονται σε highsec, wormholes και Pochven. Η Class 2 υποστηρίζει Tech II frigates και Tech I destroyers σε επιπλέον περιοχές, ενώ οι πιο επικίνδυνες Class 3 Hollow Origin τοποθεσίες εμφανίζονται σε lowsec και επιτρέπουν Tech III Tactical Destroyers.

Αυτή η δομή δίνει ένα νέο χαρακτήρα σε πολλά σημεία συμμετοχής ενώ διατηρεί τοποθεσίες ικανές να δοκιμάσουν πολύ πιο έμπειρους πιλότους.

Το 90% loot PvP καθιστά κάθε φόνο πιο επικίνδυνο

Το Crimson Harvest αναβιώνει επίσης έναν από τους πιο επιθετικούς εποχικούς modifiers του EVE. Έξω από το highsec, το 90% των αντικειμένων που καταστρέφονται σε PvP θα πέφτουν ως loot, ενώ οι θάνατοι pods κερδίζουν 50% πιθανότητα να ρίξουν implants.

Κανονικά, περίπου το μισό του επιλέξιμου φορτίου και των modules ενός καταστραμμένου πλοίου επιβιώνει. Η αύξηση αυτού του ποσοστού στο 90% αυξάνει δραστικά την αναμενόμενη αξία του κυνηγιού ακριβών στόχων και μετατρέπει τα fitted πλοία σε πολύ πιο ελκυστικές loot piñatas. Οι πτώσεις implants δίνουν στους θανάτους capsules ένα ακόμα οικονομικό επίπεδο σημασίας, ειδικά απέναντι σε πιλότους που πετούν με ακριβείς clone ρυθμίσεις.

Το event παρέχει επομένως δύο εντελώς διαφορετικά κίνητρα για να βγείτε στο διάστημα. Οι PvE παίκτες μπορούν να τρέξουν content μάχης και hacking για ανταμοιβές του event, ενώ οι κυνηγοί μπορούν απλά να περιμένουν αυτούς τους παίκτες να μεταφέρουν πολύτιμο εξοπλισμό σε επικίνδυνο χώρο.

Ο Fenris έχει ήδη προειδοποιήσει ότι το Crimson Harvest θα κλιμακωθεί περαιτέρω κατά τη διάρκεια της τελευταίας του εβδομάδας, με τη διαδρομή εποχής να επεκτείνεται και επιπλέον λεπτομέρειες να έρχονται.

Ο Akoman είναι το πρώτο pirate attack battlecruiser

Το έπαθλο στο τέλος της εποχικής διαδρομής είναι μια από τις πιο σημαντικές εισαγωγές πλοίου που συνδέονται με ένα προσωρινό event. Ο Akoman είναι ένα νέο Blood Raider attack battlecruiser και το πρώτο pirate κύτος σε αυτήν την κλάση, με το blueprint copy του αρχικά να είναι διαθέσιμο μόνο μέσω του Crimson Harvest.

Όπως τα συμβατικά attack battlecruisers, είναι χτισμένος γύρω από τη μεταφορά όπλων σε κλίμακα battleship πάνω σε ένα μικρότερο κύτος, αλλά η ταυτότητα των Blood Raider προσθέτει πόλεμο πυκνωτή και έλεγχο. Ο Fenris περιγράφει τα θύματα να παγιδεύονται και να αποστραγγίζονται από πυκνωτή πριν η θωράκισή τους καταρρεύσει τελικά, υπονοώντας ένα πλοίο που προορίζεται να συνδυάσει την ήδη επικίνδυνη πυροδότηση της κλάσης με το toolkit εξουδετέρωσης και ελέγχου που συνδέεται με τα Blood Raider σχέδια.

Πρόσθετες πτώσεις του event περιλαμβάνουν Mutated Blood Sample containers, που μπορούν να ανταλλαχθούν για blueprints για νέα officer modules, υπάρχοντα faction εξοπλισμό, νέα remote-armor-repair mutaplasmids, SKINs, SKINR components, boosters και cerebral accelerators. Οι καθημερινές συνδέσεις (daily logins) προσθέτουν περισσότερα SKINs και consumables, με ένα μεγάλο πακέτο Skill Points να περιμένει την ημέρα 21.

Τρεις Military Campaigns έχουν ήδη ξαναγράψει τον πολιτικό χάρτη

Το Pulse ρίχνει επίσης μια ματιά στα πρώτα μεγάλα αποτελέσματα από τις Military Campaigns του Cradle of War, όπου η επιτυχία απαιτούσε από τους capsuleers να ολοκληρώσουν τουλάχιστον 30 από 44 κοινοτικούς στόχους. Σε αντίθεση με ένα κανονικό περιορισμένο event, το σύστημα εισήχθη με την ρητή υπόσχεση ότι η επιτυχία ή η αποτυχία θα αλλάξει μόνιμα το New Eden.

Το Gallente Federation έγινε η πρώτη αυτοκρατορία που ολοκλήρωσε την καμπάνια της. Η Operation Rogue Edge πέτυχε με συνεισφορές από 16.903 capsuleers, παράγοντας το πρωτότυπο EDG-0 — ένα Excavator drone που ενσωματώνει λειτουργική τεχνολογία αναπτυγμένη μέσω της επανάληψης Rogue Drone. Η CreoDron και ο Federation Navy ετοιμάζουν παραγωγικά μοντέλα για τον Νοέμβριο.

Η Starkmanir Restoration επίσης πέτυχε μετά από 13.772 παίκτες που συνέβαλαν, οδηγώντας τέσσερα από τα πέντε μέλη του Inner Circle της CONCORD να αναγνωρίσουν την Arzad και την Ezzara ως κυρίαρχα εδάφη των Minmatar. Η νομική διαδικασία έχει ξεκινήσει για την μετονομασία της Arzad σε Starkman και της Arzad II σε Starkman Prime, με την επίσημη παράδοση προγραμματισμένη για τον Νοέμβριο.

Οι παίκτες Caldari συγκέντρωσαν μια άλλη σημαντική γεωπολιτική αλλαγή μέσω της State Corridor Initiative. Με 16.828 capsuleers να συμμετέχουν, η καμπάνια άνοιξε το δρόμο για μια μόνιμη stargate σύνδεση μεταξύ Ienakkamon στο Black Rise και T-LIWS στο Syndicate ενώ εμβάθυνε τη Caldari διακυβέρνηση εντός της περιοχής.

Αυτά τα αποτελέσματα δείχνουν γιατί οι Military Campaigns είναι περισσότερο από γιγαντωμένες γραμμές προόδου. Οι παίκτες πέρασαν μήνες εξορύσσοντας, hacking, κατασκευάζοντας, τρέχοντας αποστολές και πολεμώντας για λογαριασμό των επιλεγμένων αυτοκρατοριών τους, και οι προκύπτουσες stargates, αλλαγές κυριαρχίας και νέες τεχνολογίες γίνονται μόνιμα μέρη του κόσμου του παιχνιδιού.

Το Alliance Tournament XXII πλέον έχει τους τελικούς του διεκδικητές

Μακριά από το ανοιχτό σύμπαν του Tranquility, το Alliance Tournament XXII ολοκλήρωσε τη Swiss προκριματική φάση του και ετοιμάζεται για τους τελικούς στις 31 Οκτωβρίου και 1 Νοεμβρίου. Το φετινό πεδίο ξεκίνησε με 58 ομάδες που έπαιξαν επτά προκριματικούς γύρους, με μόνο 16 να προκρίνονται στην τελική μετάδοση.

Η Amarr Empire χορηγεί φέτος το τουρνουά, προσφέροντας δύο αποκλειστικά βραβεία hulls. Το Herald είναι ένα electronic attack frigate που προέρχεται από την τεχνολογία Sentinel και ενισχύεται με χαρακτηριστικά assault-frigate, ενώ το Penitence είναι ένα Curse-derived Combat Recon Cruiser που συνδυάζει disruption όπλων, energy neutralization και βαρύ tackle. Η πρώτη θέση λαμβάνει 40 από κάθε hull, με μειωμένες κατανομές να επεκτείνονται μέχρι το top 16.

Το τελικό roster lock ολοκληρώθηκε στις 2 Οκτωβρίου, τα αναθεωρημένα ρόστερ προγραμματίστηκαν για τις 5 Οκτωβρίου και οι δηλώσεις σημαιοφόρου κλείνουν στις 9 Οκτωβρίου, ακολουθούμενες από την ανακοίνωση του σημαιοφόρου στις 12 Οκτωβρίου.

Το CSM 21 μεταβαίνει από τις αιτήσεις στην προεκλογική καμπάνια

Το 21ο Council of Stellar Management εισέρχεται στην επόμενη φάση του παράλληλα. Οι αιτήσεις υποψηφίων έτρεξαν από τις 17 Σεπτεμβρίου έως τις 2 Οκτωβρίου, με την επίσημη ανακοίνωση των υποψηφίων να προγραμματίζεται για τις 6 Οκτωβρίου. Η περίοδος της προεκλογικής καμπάνιας διαρκεί έως τις 21 Οκτωβρίου πριν ανοίξει η ψηφοφορία στις 22 Οκτωβρίου και συνεχίσει έως τις 3 Νοεμβρίου.

Ο χρονισμός είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρων δεδομένου του πόσες από τις μεγαλύτερες αλλαγές του Σεπτεμβρίου ενημερώθηκαν ρητώς από οργανώσεις παικτών και αντιπροσωπευτικά όργανα. Ο Fenris λέει ότι οι αλλαγές στην προβολή δύναμης σχηματίστηκαν μέσω συζητήσεων με το CSM παράλληλα με το Factional Warfare Parliament, το Wormhole UN και άλλες κοινότητες.

Όσοι μπουν στο CSM 21 θα επομένως μπει σε συζητήσεις ενώ ο Fenris εξακολουθεί να επανασχεδιάζει την προβολή δύναμης Ansiblex, τις Military Campaigns, τη κυριαρχία και πολλαπλά PvP οικοσυστήματα αντί μετά από το να έχουν τελειοποιηθεί αυτά τα συστήματα.

Το AIR Career Program μεταφέρεται στα Paragon achievements

Μια πιο ήσυχη αλλά σημαντική δομική αλλαγή έρχεται τον Νοέμβριο, όταν το υπάρχον AIR Career Program μεταφέρεται στο σύστημα επιτευγμάτων Paragon Services. Οι παίκτες με ανολοκλήρωτους AIR στόχους θα πρέπει να τους ολοκληρώσουν και να διεκδικήσουν τις ανταμοιβές τους πριν από αυτή τη μετατροπή. Μόλις αυτές οι εργασίες γίνουν achievements, θα μπορούν να ολοκληρωθούν ξανά μέσω του νέου συστήματος για τις αντίστοιχες ανταμοιβές επιτεύγματος.

Το θεμέλιο είναι ήδη ενεργό. Το info panel μπορεί τώρα να παρακολουθεί έως και πέντε achievements ταυτόχρονα, μειώνοντας την ανάγκη ανοίγματος επανειλημμένα της διεπαφής επιτευγμάτων ενώ επιδιώκετε πολλαπλούς στόχους.

Για τους έμπειρους παίκτες αυτό μπορεί να μοιάζει με διοικητική εκκαθάριση, αλλά είναι μέρος της ευρύτερης προσπάθειας του Fenris να ενοποιήσει τα σωρευμένα συστήματα προόδου του EVE αντί να αφήνει κάθε γενιά περιεχομένου onboarding απομονωμένη στη δική της διεπαφή.

Ο Οκτώβριος συνδέει με απρόσμενους τρόπους μερικά από τα μεγαλύτερα συστήματα του EVE

Το νέο Pulse λειτουργεί γιατί οι δύο κύριες ιστορίες του αρχικά μοιάζουν άσχετες. Τα Ansiblex Jump Bridges είναι υποδομές συμμαχιών βαθιά στην πολιτική του nullsec. Το Crimson Harvest είναι ένα εποχικό Blood Raider event γεμάτο τοποθεσίες PvE, hacking και loot με θέμα το Halloween.

Κι όμως και τα δύο αλλάζουν τελικά τον τρόπο που οι capsuleers βιώνουν τη γεωγραφία του New Eden.

Η αναθεώρηση των Ansiblex κάνει την απόσταση πάλι ακριβή. Τα σύνορα των συνασπισμών έχουν σημασία γιατί οι σύμμαχοι δεν μπορούν αυτόματα να μοιράζονται κάθε γέφυρα. Η σύνθεση στόλου έχει σημασία γιατί η μετακίνηση Marauders καταναλώνει πολύ περισσότερη υποδομή από τη μετακίνηση frigates. Το Crimson Harvest τραβάει προς την αντίθετη κατεύθυνση, διαρρηγνύοντας ασταθείς διαδρομές στο Pochven και σκορπίζοντας συγκρούσεις Blood Raider, Tetrimon και Triglavian σε lowsec, nullsec και wormhole space.

Παράλληλα, οι πρώτες Military Campaigns αποδεικνύουν ότι η δραστηριότητα των παικτών μπορεί να αλλάξει μόνιμα την ίδια τη γεωγραφία. Νέες πύλες οδεύουν προς οριστικοποίηση, η κυριαρχία αλλάζει χέρια και νέες τεχνολογίες εμφανίζονται επειδή αρκετοί παίκτες ολοκλήρωσαν κοινά αντικειμενικά.

Το EVE Online υπήρξε πάντα ένα παιχνίδι όπου η διαδρομή ανάμεσα σε δύο συστήματα μπορεί να έχει τόση σημασία όσο και το τι συμβαίνει όταν ένας στόλος τελικά φτάσει.

Αυτό το φθινόπωρο, ακόμη και αυτές οι διαδρομές γίνονται μέρος του πολέμου.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/prTHACreIo8?si=NLlr0LHpLBGc6ckI"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias