Forza Horizon 6 · 2026-08-27
Το Forza Horizon 6 μετατρέπει το Shimanoyama σε μόνιμο χώρο Drift Attack με περιοχές βαθμολόγησης και Jaguar XJ-S Forza Edition
Το Forza Horizon 6 δίνει στο drift τον δικό του μόνιμο ανταγωνισμό σε Κοινό Κόσμο. Το Drift Attack έρχεται με την επόμενη ενημέρωση της Σειράς στις 7 Σεπτεμβρίου 2026, μετατρέποντας την πίστα Shimanoyama σε έναν αφοσιωμένο χώρο drift ανοιχτού κόσμου όπου οι παίκτες μπορούν να οδηγούν κατευθείαν μέσα

Το Forza Horizon 6 δίνει στο drift τον δικό του μόνιμο ανταγωνισμό σε Κοινό Κόσμο. Το Drift Attack έρχεται με την επόμενη ενημέρωση της Σειράς στις 7 Σεπτεμβρίου 2026, μετατρέποντας την πίστα Shimanoyama σε έναν αφοσιωμένο χώρο drift ανοιχτού κόσμου όπου οι παίκτες μπορούν να οδηγούν κατευθείαν μέσα από μια πύλη, να αρχίζουν να βαθμολογούνται αμέσως και να συνεχίζουν να κάνουν γύρους όσο θέλουν χωρίς matchmaking ή οθόνη φόρτωσης. Η Playground Games περιγράφει τη λειτουργία ως ένα υβρίδιο μεταξύ της προσβασιμότητας των Drift Zones του Horizon και της ανταγωνιστικής δομής του Horizon Drift, με έναν σημαντικό νέο μηχανισμό να αλλάζει τον τρόπο που οι παίκτες προσεγγίζουν την πίστα: οι Περιοχές Βαθμολόγησης που πολλαπλασιάζουν τους πόντους που κερδίζονται ενώ το αυτοκίνητο γλιστράει μέσα από τα όριά τους.
Η βασική ιδέα είναι σκόπιμα εύκολη στην κατανόηση. Το Time Attack ζητά από τους οδηγούς να βρουν τον γρηγορότερο γύρο δυνατό; Το Drift Attack τους ζητά να κάνουν τη μεγαλύτερη βαθμολογία drift δυνατή. Οι παίκτες μπορούν να το δοκιμάσουν μόνοι τους, με έναν Συνοδεία ή δίπλα σε όποιον τύχει να είναι στο Shimanoyama στον Κοινό Κόσμο, και η δραστηριότητα διατηρεί τη χωρίς ραφή φιλοσοφία που ήδη ορίζει τις Συναντήσεις Αυτοκινήτων, τις Συναντήσεις Drag και τις Πίστες Time Attack στο Forza Horizon 6. Δεν υπάρχει λόμπι για να μπεις και καμία μετάβαση σε ξεχωριστή περίπτωση. Οδήγα στην πίστα, διάσχισε την πύλη και η διαδρομή αρχίζει.
Το Drift Attack κάνει πρεμιέρα στις 7 Σεπτεμβρίου
Η Playground Games έχει επιβεβαιώσει 7 Σεπτεμβρίου 2026 ως την ημερομηνία κυκλοφορίας της ενημέρωσης που περιλαμβάνει το Drift Attack. Η σχετική Playlist εορτασμού του Βρετανικού Αυτοκινητιστικού Φεστιβάλ αρχίζει λίγο αργότερα στις 10 Σεπτεμβρίου, αλλά η λειτουργία Drift Attack θα είναι ήδη διαθέσιμη μόλις η ενημέρωση της Σειράς γίνει ενεργή.
Αυτή η διάκριση είναι σημαντική γιατί το Drift Attack δεν είναι ένα προσωρινό γεγονός του Σεπτεμβρίου. Η έκδοση Shimanoyama μετατρέπεται σε μόνιμη πίστα Drift Attack, ενώ μελλοντικές σειρές μπορούν να εισάγουν πρόσθετα προσωρινά Evolving World Drift Attacks αλλού στην Ιαπωνία. Με άλλα λόγια, ο Σεπτέμβριος καταθέτει το βασικό σύστημα; οι επόμενες ενημερώσεις μπορούν να αναμειγνύουν την ιδέα με νέες τοποθεσίες.
Οι παίκτες θα χρειαστούν το Κίτρινο Βραχιολάκι στην καμπάνια του Horizon Festival πριν το Drift Attack γίνει διαθέσιμο. Αυτό το κρατάει ενσωματωμένο στη φυσιολογική πρόοδο αντί να το παρουσιάσει ως μια απομονωμένη λειτουργία πολλαπλών παικτών προσβάσιμη από τα πρώτα λεπτά μιας νέας αποθήκευσης.
Το Shimanoyama γίνεται η πρώτη μόνιμη πίστα Drift Attack
Ο πρώτος χώρος του Drift Attack είναι Η Πίστα Shimanoyama, η οποία θα αποκτήσει το δικό της μοναδικό εικονίδιο Drift Attack χάρτη μόλις κυκλοφορήσει η ενημέρωση του Σεπτεμβρίου. Οι παίκτες αρχίζουν μια διαδρομή απλά οδηγώντας μέσω της πύλης της πίστας, όπως κάνουν ήδη στις τοποθεσίες Time Attack.
Αυτή η επιλογή είναι σημαντική γιατί η Playground Games θα μπορούσε εύκολα να έχει εφαρμόσει το Drift Attack ως άλλη μια λειτουργία μενού. Αντίθετα, ενισχύει τη σχεδιαστική φιλοσοφία που εισήχθη κατά την εκκίνηση: οι δραστηριότητες πολλαπλών παικτών θα πρέπει να υπάρχουν σωματικά στον ανοιχτό κόσμο.
Οι Πίστες Time Attack του Forza Horizon 6 ήδη λειτουργούν με αυτόν τον τρόπο. Οι οδηγοί φτάνουν με οποιοδήποτε αυτοκίνητο, διασχίζουν την πύλη και αρχίζουν να κάνουν γρήγορους γύρους άμεσα ενώ άλλοι παίκτες παραμένουν ορατοί στον ίδιο Κοινό Κόσμο. Κάθε ολοκληρωμένος γύρος απονέμει Credits και XP, και οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν επ' αόριστον ενώ κυνηγούν τον τρέχον καλύτερο χρόνο τους.
Το Drift Attack ουσιαστικά παίρνει αυτή την υποδομή και αλλάζει τον ορισμό της επιτυχίας από χρόνο γύρου σε έλεγχο αυτοκινήτου.
Είναι ουσιαστικά Time Attack για αθλητές drift
Η περιγραφή της Playground είναι η πιο σαφής δυνατή σύνοψη: Το Drift Attack είναι το Time Attack για drifting.
Αντί να βελτιστοποιούν τα σημεία φρεναρίσματος, τις γραμμές αγώνων και την ταχύτητα εξόδου για να μειώσουν τον χρόνο, οι οδηγοί προσπαθούν να μεγιστοποιήσουν τους πόντους που παράγονται από ελεγχόμενες γλιστρήματα. Η διαδρομή δεν χρειάζεται ποτέ να τελειώσει μετά από έναν προσδιορισμένο αριθμό γύρων. Δεν υπάρχει όριο γύρων, οπότε ένας παίκτης μπορεί να συνεχίσει να κυκλοφορεί στο Shimanoyama μέχρι να αποφασίσει ότι έχει τελειώσει ή θέλει να αλλάξει το αυτοκίνητο ή να το τιuned.
Αυτό δίνει στην δραστηριότητα έναν πολύ διαφορετικό ρυθμό από τον συμβατικό ανταγωνισμό drift του Horizon. Αντί να συμμετέχουν σε ένα διακριτό γεγονός και στη συνέχεια να ξεκινούν ξανά μέσω άλλου μενού, το Drift Attack γίνεται μια μόνιμη συνεδρία. Ένας οδηγός μπορεί να ζεσταθεί, να προσαρμόσει τη γραμμή του, να κατανοήσει την τοποθεσία των περιοχών βαθμολόγησης και να βελτιώνεται σταδιακά χωρίς να φύγει από τον Κοινό Κόσμο.
Θα πρέπει επίσης να κάνει το Shimanoyama έναν φυσικό κοινωνικό χώρο συγκέντρωσης. Εάν η λειτουργία προσελκύσει μια αφοσιωμένη κοινότητα, οι παίκτες θα βλέπουν ουσιαστικά μια συνεχόμενη συνεδρία drift όποτε περνούν από την πίστα.
Οι περιοχές βαθμολόγησης είναι η λειτουργία που αλλάζει τον τρόπο που λειτουργεί η βαθμολόγηση
Η κυριότερη μηχανική προσθήκη είναι οι Περιοχές Βαθμολόγησης.
Οι κανονικοί πόντοι drift εξακολουθούν να κερδίζονται μέσω των ίδιων θεμελιωδών αρχών που χρησιμοποιούνται στο Horizon Drift και τις Drift Zones. Η διαφορά είναι ότι ορισμένα τμήματα της αρένας Drift Attack περιέχουν σημειωμένες ζώνες; εάν ένας παίκτης εκτελέσει μια γλίστρα ενώ το αυτοκίνητο βρίσκεται μέσα στα όρια, οι πόντοι που κερδίζονται εκεί λαμβάνουν αύξηση.
Αυτό έχει σημαντικές επιπτώσεις στο στυλ οδήγησης.
Η κανονική βαθμολόγηση drift φυσικά ενθαρρύνει την ταχύτητα, τη γωνία και τη διατήρηση ενός ελεγχόμενου slide. Οι Περιοχές Βαθμολόγησης προσθέτουν τοποθέτηση σε αυτή τη εξίσωση. Ένας μεγάλος γωνιακός γλιστρήμα που παραμένει μακριά από την προτιμώμενη περιοχή μπορεί να είναι οπτικά δραματικός αλλά μαθηματικά κατώτερος σε σχέση με μια ελαφρώς πιο πειθαρχημένη γραμμή που περνά μέσα από τη ζώνη μπόνους.
Αυτό καθιστά το Drift Attack πιο κοντά σε κριθούμενος ανταγωνιστικό drifting από μια συμβατική Drift Zone ανοιχτού δρόμου. Στον πραγματικό ανταγωνισμό drifting, οι βαθμολογητικές περιοχές και οι ζώνες χρησιμοποιούνται για να ορίσουν τη γραμμή που προορίζεται μέσω της πίστας. Οι οδηγοί δεν ανταμείβονται καθαρά για τη μέγιστη γωνία πλευράς; αναμένονται να τοποθετούν το αυτοκίνητο ακριβώς ενώ διατηρούν ταχύτητα, εγγύτητα και έλεγχο.
Το Forza Horizon 6 δεν προσπαθεί να αναπαράγει μια πλήρη επιτροπή κρίσεων της Formula Drift, αλλά η εισαγωγή των ζωνών κριτηρίων να προωθεί το μοντέλο βαθμολόγησης προς αυτή την κατεύθυνση.
Η γραμμή ξαφνικά έχει πολύ μεγαλύτερη σημασία από ότι σε μια κανονική Drift Zone
Αυτή μπορεί να είναι η πιο σημαντική πρακτική διαφορά για τους έμπειρους δρομείς του Horizon.
Οι παραδοσιακές Drift Zones δίνουν στους παίκτες μια ευρεία διαδρομή και ζητούν τη υψηλότερη βαθμολογία. Διαφορετικές γραμμές μπορούν να λειτουργήσουν εφόσον το αυτοκίνητο παραμένει εντός των ορίων της δραστηριότητας και ο παίκτης διατηρεί αρκετή ταχύτητα και γωνία.
Το Drift Attack δίνει στην Playground Games τη δυνατότητα να πει: αυτή είναι η θέση που θέλουμε να τοποθετήσετε το αυτοκίνητο.
Μια περιοχή κλιπ κοντά στην εξωτερική πλευρά μιας στροφής μπορεί να ευνοήσει την έκταση της ουράς του αυτοκινήτου προς την άκρη της πίστας. Μια άλλη τοποθετημένη κοντά σε έναν πυρήνα μπορεί να ενθαρρύνει μια πιο σφιχτή μετάβαση. Εάν οι ζώνες είναι τοποθετημένες σωστά, ένας βέλτιστος γύρος Drift Attack θα πρέπει να γίνει μια ακολουθία σκόπιμών τοποθετήσεων αντί για μία συνεχόμενη γλίστρα υψηλής γωνίας που αποσυνδέεται από τη γεωμετρία της πίστας.
Αυτή είναι μια σημαντική εξέλιξη γιατί η γραμμή βαθμολόγησης είναι ένας από τους ευκολότερους τρόπους να διαχωρίσεις τον ελεγχόμενο ανταγωνιστικό drifting από το απλώς να συγκεντρώνεις πόντους drift.
Η ταχύτητα, η γωνία και η διάρκεια παραμένουν το θεμέλιο
Η Playground δεν έχει δημοσιεύσει έναν νέο μαθηματικό τύπο βαθμολόγησης drift για το Drift Attack. Έχει ρητά πει ότι η δραστηριότητα χρησιμοποιεί τη ίδια βασική συμπεριφορά παραγωγής πόντων όπως το Horizon Drift και οι Drift Zones, με τις Περιοχές Βαθμολόγησης να λειτουργούν ως μια νέα μηχανική μπόνους.
Διαχρονικά στα καθιερωμένα συστήματα drift του Forza, η βαθμολόγηση έχει ιστορικά ανταμείψει μεταβλητές όπως ταχύτητα, γωνία drift και παρατεταμένη διάρκεια, με μια γλίστρα να παραμένει ελεγχόμενη αντί να καταλήγει σε μια περιστροφή ή μεγάλη διακοπή. Το τρέχον σύστημα drift του Forza Motorsport επίσης βασίζεται στη βαθμολογία γύρω από την ταχύτητα, τη γωνία και τη διάρκεια πριν η αξία αποθηκευθεί.
Η ακριβής βαρύτητα της βαθμολόγησης στο Drift Attack του Horizon 6 δεν έχει δημοσιευθεί, οπότε οι παίκτες δεν θα πρέπει να υποθέτουν ότι ένας συγκεκριμένος τύπος βαθμολόγησης του Forza Motorsport έχει απλώς αντιγραφεί με ανταλλαγές. Αυτό που έχει επιβεβαιώσει η Playground είναι η σχέση: η υπάρχουσα βαθμολογία drift του Horizon σχηματίζει τη βάση, ενώ οι περιοχές κλιπ αυξάνουν την αξία των πόντων που κερδίζονται σε συγκεκριμένα τμήματα της πίστας.
Δεν υπάρχει υποχρεωτική κατηγορία αυτοκινήτου ή περιορισμός κινητήρα
Η αποκάλυψη δεν ανακοινώνει μια σταθερή κατηγορία ομολογίας για το Drift Attack. Όπως το Time Attack, οι παίκτες μπορούν να προσεγγίσουν τη δραστηριότητα του Κοινού Κόσμου με τα αυτοκίνητα που επιλέγουν αντί να εισέλθουν σε ένα τυποποιημένο αγωνιστικό λόμπι.
Αυτό θα πρέπει αμέσως να παράγει άγριες διαφορετικές στρατηγικές leaderboard.
Ένα αυτοκίνητο drift κίνησης πίσω με στόχο προσφέρει προφανή πλεονεκτήματα ελέγχου και γωνίας. Υψηλής απόδοσης κουπέ με μπροστινές μηχανές μπορεί να κυριαρχούν σε συγκεκριμένες γραμμές. Τα αυτοκίνητα τετρακίνησης θα μπορούσαν να επιτύχουν τεράστια ταχύτητα μέσω ορισμένων τμημάτων, ανάλογα με το πώς η βαθμολόγηση drift του Horizon 6 αξιολογεί τη συμπεριφορά τους. Αυτοκίνητα με χαμηλή ισχύ ενδέχεται να γίνουν βιώσιμα σε συγκεκριμένες συγκρίσεις PI ή κινητήρα αν τα εργαλεία leaderboard επιτρέπουν σημασιολογική φιλτράρισμα.
Η Playground έχει επιβεβαιώσει ρητώς μία χρήσιμη προσθήκη εδώ: Η πληροφορία κινητήρα θα εμφανίζεται δίπλα στις καταχωρίσεις του leaderboard του Drift Attack.
Αυτό δεν είναι μόνο καλλωπιστικό. Ο κινητήρας αλλάζει θεμελιωδώς την τεχνική drifting, και βλέποντας αν η κορυφαία βαθμολογία προήλθε από RWD, AWD ή άλλη διάταξη δίνει στους παίκτες χρήσιμο πλαίσιο κατά την αξιολόγηση της απόδοσης του leaderboard.
Οι In-world και Convoy Leaderboards κάνουν το ανταγωνιστικό χωρίς να δημιουργούν μια ξεχωριστή λειτουργία
Το Drift Attack κληρονομεί τη φιλοσοφία του leaderboard που ήδη χρησιμοποιείται από το Time Attack και τις Συναντήσεις Drag.
Οι παίκτες θα δουν in-world leaderboards, επιτρέποντας στην πίστα να εμφανίζει την απόδοση χωρίς να απαιτεί ένα ταξίδι μέσω μενού, ενώ τα Convoy Leaderboards επιτρέπουν στους φίλους να συγκρίνουν τις βαθμολογίες τους άμεσα. Η πλήρης λειτουργικότητα leaderboard μέσω μενού θα είναι επίσης διαθέσιμη, περιλαμβάνοντας τώρα δεδομένα κινητήρα για κάθε αποτέλεσμα.
Αυτή είναι μία από τις ισχυρότερες σχεδιαστικές αποφάσεις πολλαπλών παικτών του Horizon 6.
Μια παραδοσιακή λειτουργία drift που βασίζεται σε matchmaking χωρίζει τους ανθρώπους σε έναν ανταγωνισμό, προσδιορίζει τον νικητή και κατόπιν τελειώνει. Το Drift Attack μπορεί ακόμα να είναι ανταγωνιστικό, αλλά η συμμετοχή παραμένει εθελοντική και χωρίς τριβές. Κάποιος που εξασκείται μόνος του μπορεί ξαφνικά να παρατηρήσει έναν άλλο παίκτη να δημοσιεύει υψηλότερη βαθμολογία. Μια Συνοδεία μπορεί να φτάσει μαζί και να μετατρέψει την πίστα σε έναν άτυπο ανταγωνισμό. Ένας παίκτης που περνά μπορεί να συμμετάσχει χωρίς να απαιτείται η δημιουργία λόμπι.
Ο ανταγωνισμός προκύπτει από το να βρίσκεσαι στο ίδιο μέρος.
Το Shimanoyama θα πρέπει να γίνει προορισμός κοινωνικού drift
Το Forza Horizon 6 σχεδιάστηκε από την αρχή για να λειτουργούν συγκεκριμένες τοποθεσίες ως πραγματικοί χώροι συγκέντρωσης.
Οι Συναντήσεις Αυτοκινήτων επιτρέπουν στους παίκτες να επιθεωρούν άλλα οχήματα, να αποκτούν tunes και liveries και ακόμα και να αγοράζουν αντίγραφα αυτοκινήτων που βλέπουν. Οι Συναντήσεις Drag επιτρέπουν σε έως 12 παίκτες να παρατάσσονται και να αγωνίζονται με συγχρονισμένα φώτα. Οι Πίστες Time Attack κάνουν την ορατή καυτή λήψη γύρων μέσα στον Κοινό Κόσμο.
Το Drift Attack καλύπτει ένα προφανές κενό.
Η πραγματική αυτοκινητιστική κουλτούρα της Ιαπωνίας είναι αδιαχώριστη από το drifting, και το Forza Horizon 6 ήδη αντλεί έμπνευση από υψόμετρα βουνών, αστικές λεωφόρους και τοποθεσίες που συνδέονται με την ιαπωνική κουλτούρα φανατικών. Ένας αφοσιωμένος χώρος drift ανοιχτού κόσμου δίνει στην κοινότητα αυτή μια πιο μόνιμη θέση για να συγκεντρωθούν αντί να εξαρτώνται εξ ολοκλήρου από ανεπίσημες συνεδρίες tandem roadside.
Εάν το Shimanoyama συνεχώς προσελκύσει οδηγούς, θα μπορούσε να γίνει η αντίστοιχη drift συνάντηση ενός Car Meet — κάπου που οι παίκτες επισκέπτονται ακόμη και όταν δεν απαιτείται κανένα επίσημο πρόβλημα.
Η γλίστρα tandem θα πρέπει να συμβαίνει φυσικά, ακόμη και χωρίς επίσημη κρίση
Η Playground δεν έχει ανακοινώσει ένα αφιερωμένο σύστημα κρίσης για μάχες tandem του Drift Attack. Δεν υπάρχει επιβεβαιωμένος ανταγωνισμός lead/chase, σκορ εγγύτητας ή τμήμα εξάλειψης.
Αλλά επειδή η πίστα υπάρχει στον Κοινό Κόσμο, η γλίστρα tandem μπορεί να συμβαίνει φυσικά.
Μέλη συνεδριών могат να μπουν μαζί και να διατρέξουν την ίδια διαδρομή ταυτόχρονα. Ξένοι στο Shimanoyama μπορούν να ακολουθούν ο ένας τον άλλον χωρίς να δημιουργούν μια ιδιωτική εκδήλωση. Το Horizon 6 ήδη ανταμείβει τη συνεργατική αμπέλωση μέσω των LINK Skills, συμπεριλαμβανομένων των καταστάσεων όπου οι παίκτες βάζουν δεξιότητες μαζί κατά τη διάρκεια του drifting tandem.
Αυτό καθιστά το Drift Attack χρήσιμο ακόμη και πέρα από τη δημόσια βαθμολογία του. Παίκτες που ενδιαφέρονται για το στυλ παρά τον ανταγωνισμό μπορούν να χρησιμοποιήσουν την μόνιμη πίστα ως μια δομημένη τοποθεσία για group drifting ενώ αγνοούν πλήρως τη παγκόσμια κατάταξη.
Το 1990 Jaguar XJ-S Forza Edition είναι η ανταμοιβή της καμπάνιας που σχετίζεται με το Drift Attack
Το Drift Attack θα γίνει επίσης μέρος της καμπάνιας Horizon Festival, και η σχετική ανταμοιβή είναι ένα από τα πιο αναπάντεχες αυτοκίνητα του Σεπτεμβρίου: το 1990 Jaguar XJ-S Forza Edition.
Η Playground περιγράφει αυτή την έκδοση ως πλήρως προσαρμοσμένη και ιδανική για drifting. Το ακριβές πακέτο αναβάθμισης, η διάταξη του κινητήρα, η ισχύς και το μοναδικό πλεονέκτημα της Forza Edition δεν έχουν ακόμη δημοσιευθεί, οπότε θα ήταν πρώιμο να μαντέψουμε πόσο ριζική είναι η μετατροπή.
Αυτό που επιβεβαιώνεται είναι ότι το αυτοκίνητο σχεδιάζεται ως μια συγκεκριμένη ανταμοιβή που συνδέεται με την πρόοδο του Drift Attack.
Μια κανονική έκδοση του 1990 Jaguar XJ-S θα προστεθεί ταυτόχρονα στην Autoshow, επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν το κανονικό αυτοκίνητο, ακόμη και αν δεν έχουν ξεκλειδώσει ακόμα την ειδική Forza Edition.
Η επιλογή του Jaguar XJ-S είναι μια κατάλληλη παράξενη απόφαση
Ένα Jaguar XJ-S δεν είναι η προφανής απάντηση αν κάποιος ρωτήσει για ένα θρυλικό αυτοκίνητο drift.
Αυτός είναι ακριβώς ο λόγος που η Forza Edition είναι ενδιαφέρουσα.
Το XJ-S σχεδιάστηκε ως ένα πολυτελές grand tourer, όχι ως μια ελαφριά ιαπωνική πλατφόρμα drift. Το μακρύ του σώμα, η μπροστινή διάταξη του κινητήρα και η σημαντική μάζα το καθιστούν οπτικά πολύ διαφορετικό από τις Silvias, Skylines, RX-7s και άλλες μηχανές που συνήθως συνδέονται με την κουλτούρα drifting.
Μια Forza Edition μπορεί να αγνοήσει κάποιες από αυτές τις ιστορικές προσδοκίες.
Οι ειδικές εκδόσεις της Playground συνήθως υπερβάλλουν μια πτυχή του οχήματος ή το μεταμορφώνουν γύρω από έναν συγκεκριμένο τύπο δραστηριότητας. Η μετατροπή του XJ-S σε επίσημη ανταμοιβή drift δίνει στο Σεπτέμβριο ένα αυτοκίνητο που οι παίκτες είναι απίθανο να συγχέουν με μια άλλη προφανή επιλογή drift-build.
Επίσης, ευθυγραμμίζεται καλά με το ευρύτερο Βρετανικό Αυτοκινητιστικό θέμα που έρχεται τρεις ημέρες μετά την ενημέρωση.
Το British Automotive ξεκινά στις 10 Σεπτεμβρίου
Ενώ το Drift Attack φτάνει στις 7 Σεπτεμβρίου, η επόμενη σειρά Playlist του Festival αρχίζει στις 10 Σεπτεμβρίου με έναν εορτασμό του Βρετανικού Αυτοκινητιστικού.
Η Playground έχει επιβεβαιώσει μια πλήρη Λήψη Βρετανικού Αυτοκινητισμού στο dealership, συμπεριλαμβανομένων εκπτώσεων ή ειδικών ευκαιριών αγοράς που σχετίζονται με σπάνια και εμβληματικά βρετανικά αυτοκίνητα. Τρία νέα βρετανικά αυτοκίνητα που προστίθενται στο Horizon θα είναι διαθέσιμα μέσω της Playlist του Festival, ενώ οι κάτοχοι του Car Pass θα λάβουν άλλα τέσσερα νέα οχήματα που δεν υπάρχουν στο Horizon κατά τη διάρκεια της σειράς.
Η πλήρης ατομική λίστα οχημάτων δεν είχε δημοσιευτεί ακόμη στην αρχική αποκάλυψη του Drift Attack, σημαίνει ότι το Jaguar XJ-S είναι αυτή τη στιγμή το πιο λεπτομερές νέο αυτοκίνητο που σχετίζεται με την ανακοίνωση του Σεπτεμβρίου.
Η αντιστοίχιση είναι λογική: χρησιμοποιήστε έναν βρετανικό grand tourer ως επίσημη ανταμοιβή Drift Attack και στη συνέχεια μετατρέψτε τις επόμενες τέσσερις εβδομάδες σε έναν πιο ευρύτερο εορτασμό της βρετανικής αυτοκινητιστικής ιστορίας.
Το Drift Attack ακολουθεί άμεσα το πείραμα Time Attack του Horizon Mascot Party
Η νέα δραστηριότητα του Σεπτεμβρίου φτάνει επίσης σε ένα ενδιαφέρον σημείο στην εξέλιξη του Κοινού Κόσμου του Forza Horizon 6.
Η τρέχουσα Σειρά Horizon Mascot Party εισήγαγε μια προσωρινή Πίστα Edamame Time Attack, δίνοντας στους παίκτες μια τοποθεσία θεμάτων μασκότ όπου μπορούν να κάνουν γρήγορους γύρους για θέσεις leaderboard πριν η πίστα εξαφανιστεί με την επόμενη εποχιακή αλλαγή.
Αυτή η δομή προλογίζει τι σκοπεύει να κάνει η Playground με το Drift Attack.
Το Shimanoyama γίνεται η μόνιμη εκδοχή βάσης, ενώ οι μελλοντικές ενημερώσεις σειρών μπορούν να εισάγουν προσωρινές τοποθεσίες Drift Attack που εξελίσσονται. Η μόνιμη λειτουργία εδραιώνει την οικειότητα; οι εποχιακές παραλλαγές την αποτρέπουν από το να γίνει στατική.
Είναι ουσιαστικά το ίδιο μοντέλο που η Playground δοκιμάζει ήδη με το Time Attack.
Η δραστηριότητα απευθύνεται σε μια πολύ προφανή ευκαιρία που δημιουργείται από την Ιαπωνία
Οι θαυμαστές του Forza Horizon είχαν ζητήσει την Ιαπωνία εδώ και χρόνια, και το drifting ήταν πάντα μέρος του λόγου.
Η Playground Games αναγνώρισε επανειλημμένα ότι η αυτοκινητιστική κουλτούρα της χώρας — συμπεριλαμβανομένου του tuning, των συναντήσεων αυτοκινήτων και εμβληματικών δρόμων — ήταν κεντρική για το γιατί η Ιαπωνία είχε νόημα για το Horizon 6. Ο χάρτης περιλαμβάνει περιβάλλοντα εμπνευσμένα από πυκνές οδούς του Τόκιο, αγροτικές περιοχές και ορεινές διαβάσεις όπως το Mt. Haruna, ένα όνομα που φέρει τεράστια σημασία στην ιαπωνική κουλτούρα touge και drifting.
Ωστόσο, κατά την εκκίνηση, τα κύρια νέα συστήματα Κοινού Κόσμου του Horizon 6 επικεντρώθηκαν σε Συναντήσεις Αυτοκινήτων, Συναντήσεις Drag και Πίστες Time Attack.
Το Drift Attack τώρα καλύπτει την πιο εμφανή ελλείπουσα κατηγορία.
Δίνει στο drifting τον ίδιο τύπο μόνιμης φυσικής υποδομής που παρέχεται ήδη για drag racers και οδηγούς time-attack.
Αυτό είναι περισσότερο από μια ακόμη Drift Zone
Το πιο εύκολο λάθος είναι να δεις το Drift Attack ως μια Drift Zone τοποθετημένη σε μια πίστα.
Η διαφορά είναι δομική.
Μια Drift Zone είναι ένα τμήμα ανοιχτού δρόμου. Εισέρχεσαι σε ένα όριο, συγκεντρώνεις πόντους και βγαίνεις στην άλλη πλευρά.
Το Drift Attack είναι μια επαναλαμβανόμενη δραστηριότητα πίστας χωρίς όριο γύρων, με συνεχή ανταγωνισμό leaderboard και περιοχές βαθμολόγησης που επηρεάζουν το πού θα πρέπει ο παίκτης να τοποθετήσει το αυτοκίνητο. Είναι ενσωματωμένο σε Συνοδείες, καθοδήγηση στο Φεστιβάλ και τον Κοινό Κόσμο, και η Playground σχεδιάζει να κατασκευάσει μελλοντικές προσωρινές αρένες Drift Attack γύρω από το ίδιο σύστημα.
Αυτό δίνει στους προγραμματιστές πολύ μεγαλύτερο έλεγχο στο σχεδιασμό της πίστας.
Αντί να βρουν έναν υπάρχοντα δρόμο κατάλληλο για drifting και να τοποθετήσουν δύο πύλες γύρω του, μπορούν να ρυθμίσουν ολόκληρη την πίστα γύρω από μεταβάσεις, περιοχές κλιπ και ροή γύρων.
Οι Περιοχές Βαθμολόγησης θα πρέπει να δημιουργήσουν πολύ πιο σημαντικές αποφάσεις ρύθμισης
Η ρύθμιση του οχήματος γίνεται ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα μόλις εμπλακούν οι μπόνους περιοχές.
Ένας συμβατικός ανώτατος βαθμού γλίστρας συνήθως δίνει προτεραιότητα σε αρκετή ισχύ για να διατηρήσει το wheelspin, γωνία διεύθυνσης, ελεγχόμενη ταχύτητα και προβλέψιμη πίσω πρόσφυση.
Οι Περιοχές Κλιπ προσθέτουν άλλη μια ερώτηση: μπορεί να τοποθετηθεί το αυτοκίνητο ακριβώς;
Ακραία ισχύς μπορεί να παράγει τεράστια γωνία αλλά να κάνει ακριβή κοντινότητα πιο δύσκολη. Μια πιο σταθερή ρύθμιση μπορεί να βαθμολογήσει καλύτερα εάν επιτρέπει στον οδηγό να χτυπά σταθερά κάθε μπόνους περιοχή χωρίς διορθώσεις. Διάφορες βάσεις τροχών μπορεί να ταιριάζουν φυσικά σε διαφορετικές μεταβάσεις. Οι αναλογίες ταχυτήτων γίνονται σχετικές όχι μόνο σχετικά με την ταχύτητα των τροχών αλλά και για το αν ο κινητήρας παραμένει στη βέλτιστη περιοχή ισχύος του μέσω της ακριβούς ακολουθίας των περιοχών κλιπ.
Αυτό δημιουργεί την πιθανότητα να υπάρξουν ρυθμίσεις συγκεκριμένες για το Shimanoyama αντί για μία καθολική ρύθμιση drift.
Η κοινότητα ρύθμισης του Forza θα αρχίσει σχεδόν σίγουρα να βελτιστοποιείται γύρω από αυτές τις λεπτομέρειες αμέσως.
Το πεδίο του κινητήρα θα πρέπει να κάνει την ανάλυση leaderboard πολύ πιο χρήσιμη
Η Playground προσδιόρισε ειδικά την προσθήκη του Κινητήρα στις καταχωρίσεις leaderboards του Drift Attack, είναι μια μικρή αλλά έξυπνη λεπτομέρεια.
Για τις ωμές χρόνοι γύρου, ο κινητήρας είναι χρήσιμο πλαίσιο αλλά όχι πάντα απαραίτητο.
Για το drifting, είναι θεμελιώδες.
Το RWD παραμένει η παραδοσιακή διάταξη για ελεγχόμενη γλίστρα. Το AWD μπορεί να παράγει έναν πολύ διαφορετικό τύπο γλιστρήματος υψηλής ταχύτητας και συχνά συμπεριφέρεται διαφορετικά σε συστήματα βαθμολόγησης που προσανατολίζονται σε arcade. Το FWD drifting είναι μηχανικά μια εντελώς ξεχωριστή κατηγορία.
Χωρίς την εμφάνιση του κινητήρα, μία κορυφαία παγκόσμια βαθμολογία μπορεί να πει στους παίκτες πολύ λίγα σχετικά με το είδος της τεχνικής ή της κατασκευής που την παρήγαγε.
Η προσθήκη αυτών των δεδομένων καθιστά το leaderboard πιο εύκολο να ερμηνευτεί και θα πρέπει να βοηθήσει επίσης τους παίκτες να βρουν ρεαλιστικούς στόχους για τις προτιμώμενες ρυθμίσεις τους.
Η Playground εξακολουθεί να προτεραιοποιεί την αδιάβλητη multiplayer στο επίσημο matchmaking
Το Drift Attack είναι άλλο ένα παράδειγμα του πως το Forza Horizon 6 μεταφέρει τον ανταγωνισμό πολλαπλών παικτών στον κόσμο παρά από αυτόν.
Το Time Attack περιγράφηκε από την Playground ως κάτι σαν Shared World Rivals. Οι Συναντήσεις Drag αντικατέστησαν τη διαδικασία φόρτωσης και matchmaking με μια απλή γραμμή εκκίνησης. Οι Συναντήσεις Αυτοκινήτων μετέτρεψαν την περιήγηση στα οχήματα σε μια φυσική τοποθεσία.
Το Drift Attack συνεχίζει αυτή τη φιλοσοφία.
Αυτό έχει προφανείς περιορισμούς: οι παίκτες που αναζητούν μια επίσημα κριμένη 1v1 μάχη tandem δεν έχουν ακόμα αυτό το σύστημα εδώ.
Αλλά παρέχει επίσης κάτι που μια συμβατική λειτουργία drift δεν μπορεί: αυθορμησία.
Κάποιος μπορεί να αφήσει μια αγωνιστική δρόμου, να δει το εικονίδιο Drift Attack κοντά, να οδηγήσει εκεί, να δημοσιεύσει δύο γύρους και να φύγει. Μια Συνοδεία μπορεί να διακόψει ένα οδικό ταξίδι για δέκα λεπτά drifting χωρίς να διαλυθεί. Οι παίκτες που είναι ήδη στο Shimanoyama παραμένουν μέρος του τοπίου αντί να είναι ανώνυμα ονόματα μέσα στο matchmaking.
Αυτός ο σχεδιαστικός χώρος χωρίς τριβές γίνεται ολοένα και περισσότερο καθοριστικός χαρακτηριστικός για τον πολλαπλό παίκτη του Horizon 6.
Η λειτουργία αποκαλύφθηκε στο gamescom με τους συμμετέχοντες να αποκτούν την πρώτη εμπειρία hands-on
Η αποκάλυψη του Drift Attack είναι μέρος της παρουσίας του Xbox στο gamescom 2026.
Η Playground επιβεβαίωσε ότι οι συμμετέχοντες μπορούν να επισκεφτούν το περίπτερο του Xbox και να παίξουν το Drift Attack πριν από τη δημόσια κυκλοφορία του Σεπτεμβρίου. Ο ίδιος χώρος περιλαμβάνει επίσης ένα μοναδικό όχημα περιτυλιγμένο με σειρά 7-Eleven, προετοιμάζοντας για μια ακόμη συνεργασία Forza Horizon 6 που προγραμματίζεται για τον Οκτώβριο.
Αυτή η συνεργασία θα φέρει ένα 7-Eleven Evolving World και περιεχόμενο EventLab με την ενημέρωση της Σειράς του Οκτωβρίου. Η Playground δηλώνει ρητώς ότι η συνεργασία εμπνεύστηκε από προτάσεις παικτών που υποβλήθηκαν μέσω της Πύλης Ανατροφοδότησης Forza.
Το περιεχόμενο του Οκτωβρίου είναι ξεχωριστό από το Drift Attack, αλλά η ανακοίνωση δείχνει πόσο επιθετικά η Playground προσθέτει μηνιαίες αλλαγές μετά την κυκλοφορία: μια μόνιμη νέα δραστηριότητα παιχνιδιού τον Σεπτέμβριο, Βρετανικό Αυτοκινητισμό αμέσως μετά και μια άλλη θεματική προσθήκη στον κόσμο/EventLab τον Οκτώβριο.
Οι ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία του Horizon 6 αλλάζουν ολοένα και περισσότερο τον κόσμο, όχι μόνο τη λίστα αυτοκινήτων
Οι ενημερώσεις Σειρών σε προηγούμενους τίτλους Horizon καθορίζονταν συχνά κυρίως από νέα αυτοκίνητα ανταμοιβής της Playlist του Festival.
Το Forza Horizon 6 υποστηρίζει σθεναρά την υποδομή Evolving World.
Η Σειρά Horizon Mascot Party πρόσθεσε την προσωρινή Πίστα Edamame Time Attack και μια σημαντική συλλογή αντικειμένων EventLab με θεματολογία μασκότ. Το Σεπτέμβριο, το Shimanoyama μετατρέπεται μόνιμα σε περιοχή Drift Attack. Οι μελλοντικές σειρές θα προσθέσουν προσωρινές αρένες Drift Attack. Ο Οκτώβριος φέρνει τη συνεργασία με το 7-Eleven Evolving World.
Αυτή η προσέγγιση είναι σημαντική καθώς ένα νέο αυτοκίνητο προσθέτει κάτι στο γκαράζ, ενώ μια νέα δραστηριότητα Κοινού Κόσμου αλλάζει αυτό που οι παίκτες μπορούν πραγματικά να κάνουν μαζί.
Το Drift Attack είναι, επομένως, δυνητικά πιο σημαντικό για την μακροπρόθεσμη υγεία του Horizon 6 από οποιοδήποτε ενιαίο αυτοκίνητο ανταμοιβής του Σεπτεμβρίου.
Η ανταμοιβή Jaguar δίνει στους παίκτες της καμπάνιας έναν λόγο να ασχοληθούν με το σύστημα
Μια νέα δραστηριότητα μπορεί να δυσκολευτεί αν υπάρχει μόνο για τους ενθουσιώδεις που ήδη ενδιαφέρονται για αυτή τη διατριβή.
Τοποθετώντας το Jaguar XJ-S Forza Edition μέσα στην πρόοδο καμπάνιας του Festival, η Playground δίνει στους ευρύτερους παίκτες έναν πρακτικό λόγο να δοκιμάσουν το Drift Attack ακόμη και αν δεν έχουν ποτέ κυνηγήσει μια βαθμολογία Drift Zone.
Αυτή είναι μια χρήσιμη στρατηγική ενσωμάτωσης.
Ένας παίκτης μπορεί να εισέλθει γιατί θέλει το Jaguar, να μάθει πώς λειτουργούν οι περιοχές κλιπ, να πειραματιστεί με μια βασική ρύθμιση drift και να ανακαλύψει ότι η δραστηριότητα είναι πιο ευχάριστη απ' ότι περίμενε.
Η ίδια τεχνική έχει βοηθήσει εδώ και χρόνια το Horizon να εκθέτει τους παίκτες σε διάφορες διατριβές μέσω απαιτήσεων της Playlist του Festival. Εδώ, όμως, η ανταμοιβή συνδέεται με μια μόνιμη λειτουργία της καμπάνιας αντί για μια εβδομαδιαία πρόκληση.
Το Drift Attack θα μπορούσε να γίνει μία από τις πιο επαναλαμβανόμενες δραστηριότητες του Horizon 6
Η μακροχρόνια δυνατότητα του χαρακτηριστικού προέρχεται από την απλότητα.
Δεν υπάρχει αφηγηματική δομή για να εξαντληθεί.
Καμία καθορισμένη σειρά αντιπάλων.
Καμία σταθερή όρια γύρων.
Καμία ανάγκη για νέα συμπεριφορά AI.
Η πρόκληση είναι πάντα η ίδια: βελτίωσε τη βαθμολογία σου.
Αυτό ακούγεται ελάχιστο, αλλά είναι ακριβώς γιατί οι καυτοί γύροι λειτουργούν. Ένας ικανοποιητικός περίπατος συν το διαφανές leaderboard μπορεί να δημιουργήσει εκατοντάδες προσπάθειες επειδή το περιεχόμενο δεν είναι το γεγονός καθεαυτό; το περιεχόμενο είναι η επιδίωξη του παίκτη για μια καλύτερη διαδρομή.
Οι Περιοχές Βαθμολόγησης αυξάνουν εκείνο το βάθος δημιουργώντας ορατές περιοχές όπου μπορεί να συμβεί βελτίωση. Χάσετε μια ζώνη και ο παίκτης γνωρίζει αμέσως γιατί η διαδρομή θα μπορούσε να ήταν καλύτερη.
Αυτή η σαφήνεια είναι πολύτιμη.
Η 7 Σεπτεμβρίου μετατρέπει το drifting σε μόνιμο μέρος του Κοινού Κόσμου του Horizon 6
Το Gameplay Teaser του Drift Attack τελικά αποκαλύπτει κάτι που το Forza Horizon 6 πιθανώς θα έπρεπε να είχε από την αρχή — αλλά η εφαρμογή της Playground είναι πιο φιλόδοξη από μια απλή προσθήκη μιας ακόμη Drift Zone.
Το Drift Attack κάνει πρεμιέρα στις 7 Σεπτεμβρίου 2026. Παίκτες που έχουν κερδίσει το Κίτρινο Βραχιολάκι μπορούν να ταξιδεύσουν στην πίστα Shimanoyama, να οδηγούν μέσω της πύλης και να αρχίσουν αμέσως μια χωρίς ραφή συνεδρία drifting στον Κοινό Κόσμο. Δεν υπάρχουν οθόνες φόρτωσης, απαιτήσεις matchmaking και δεν υπάρχει όριο στον αριθμό γύρων. Οι πόντοι drifting λειτουργούν μέσω του υπάρχοντος συστήματος Horizon, ενώ οι νέες Περιοχές Βαθμολόγησης αυξάνουν τη βαθμολογία που παράγεται όταν οι παίκτες γλιστράνε μέσα από συγκεκριμένες περιοχές της πίστας.
Οι leaderboards in-world, Convoy και μενού θα παρακολουθούν την απόδοση, με πληροφορίες κινητήρα να συμπεριλαμβάνονται στις καταχωρίσεις. Το Shimanoyama παραμένει μόνιμα διαθέσιμο, ενώ οι προσωρινές αρένες Drift Attack του Evolving World θα εμφανιστούν σε μελλοντικές ενημερώσεις σειρών. Η πρόοδος της καμπάνιας ξεκλειδώνει επίσης το 1990 Jaguar XJ-S Forza Edition, ενώ το κανονικό XJ-S γίνεται διαθέσιμο προς αγορά από την Autoshow.
Τρεις ημέρες αργότερα, το British Automotive αρχίζει στις 10 Σεπτεμβρίου, προσθέτοντας μια κατάληψη dealer, τρία νέα αυτοκίνητα Festival Playlist και άλλα τέσσερα νέα οχήματα για τους κατόχους Car Pass.
Η Ιαπωνία πάντα θα κρίνονταν εν μέρει από το πόσο σοβαρά το Forza Horizon θεωρούσε το drifting.
Ο Σεπτέμβριος επιτέλους δίνει σε εκείνο το κομμάτι της κουλτούρας τη δική του μόνιμη αρένα.
Η ταχύτητα εξακολουθεί να έχει σημασία.
Η γωνία εξακολουθεί να έχει σημασία.
Αλλά τώρα, έχει σημασία και το που τοποθετείται το αυτοκίνητο ακριβώς όπου η πίστα το θέλει.