Genshin Impact · 2026-10-05
Ένα Μόρα Μετατρέπει το Δείπνο σε Μάχη Χέρι με Χέρι της Genshin Impact που δεν περιμένατε
Ένα μόνο Μόρα δεν θα έπρεπε να είναι αρκετό για να μετατρέψει ένα γεύμα σε μια εκτενή αναμέτρηση πολεμικών τεχνών, αλλά προφανώς κανείς δεν είπε αυτό στη Danica ή τον Ταξιδιώτη. Η HoYoverse κυκλοφόρησε “Το Παιχνίδι του Μόρα,” μια αυτόνομη κινούμενη σκηνή που προέρχεται από την ιστορία της Snezhnaya

Ένα μόνο Μόρα δεν θα έπρεπε να είναι αρκετό για να μετατρέψει ένα γεύμα σε μια εκτενή αναμέτρηση πολεμικών τεχνών, αλλά προφανώς κανείς δεν είπε αυτό στη Danica ή τον Ταξιδιώτη. Η HoYoverse κυκλοφόρησε “Το Παιχνίδι του Μόρα,” μια αυτόνομη κινούμενη σκηνή που προέρχεται από την ιστορία της Snezhnaya στην Έκδοση 7.1 της Genshin Impact, επαναφέροντας τη στιγμή που ένα φαινομενικά αθώο στρατιωτικό παιχνίδι κλιμακώνεται σε μια εξαιρετικά elaborate άοπλη μάχη σε ένα εστιατόριο. Η Danica ξεκινά την πρόκληση για να αξιολογήσει τη δύναμη του Ταξιδιώτη, ο Ταξιδιώτης αποδεικνύεται πολύ ανταγωνιστικός για να αφήσει απλώς το νόμισμα να πέσει, και η Vesna τελικά πρέπει να παρέμβει προτού κάποιος από τους συμμετέχοντες μπορέσει πραγματικά να νικήσει.
Δημοσιευμένο ξεχωριστά στις 5 Οκτωβρίου, η κινούμενη σκηνή αναδεικνύει μια από τις πιο ασυνήθιστες δράσεις στην τρέχουσα Αρχοντική Αποστολή, καθώς σχεδόν τα πάντα που συνήθως σχετίζονται με τη μάχη της Genshin εξαφανίζονται. Δεν υπάρχουν εκρηκτικές Εκρηκτικές Δυνάμεις που κυριαρχούν στην οθόνη, ούτε τεράστια τέρατα, ούτε σπαθιά που βγαίνουν και καμία καταστροφική μαγική επίθεση που περιμένει στο τέλος. Αντίθετα, η HoYoverse τους επιτρέπει να παλέψουν δύο εξαιρετικά εκπαιδευμένοι μαχητές χρησιμοποιώντας κλοτσιές, ρίψεις, αποφυγές, έπιπλα και τεχνικές κοντινής απόστασης, δημιουργώντας μια σκηνή της οποίας η σχετικά μέτρια κλίμακα κάνει τη μαχητική ικανότητα του Ταξιδιώτη να φαίνεται εκπληκτικά απτή.
Η Danica μετατρέπει μια συνέντευξη σε φυσική εξέταση
Η συνάντηση συμβαίνει κατά τη διάρκεια της Αποστολής Έκδοση 7.1 Φως και Σκιά, Διαπλεγμένα, αφού ο Ταξιδιώτης και η Πάιμον φτάσουν στη Snezhnaya και αρχίσουν να κινούνται προς μια ακρόαση με την Tsaritsa. Η Danica τους προσεγγίζει κατά τη διάρκεια ενός γεύματος στο Εστιατόριο Podvorye και αρχικά συμπεριφέρεται λιγότερο ως επιτιθέμενος, παρά ως ανακριτής. Ρωτάει για την ιστορία του Ταξιδιώτη με τους Fatui, τις προηγούμενες συγκρούσεις τους σε όλη την Teyvat και τις τρέχουσες προθέσεις τους προς την Cryo Archon, χρησιμοποιώντας ό,τι φαίνεται ως χαλαρή συζήτηση για να προσδιορίσει εάν ο επισκέπτης που κάθεται απέναντί της θα πρέπει να θεωρείται σύμμαχος, προσωρινός συνεργάτης ή πιθανή απειλή.
Η Danica δεν είναι απλώς μια κοινή υπηρέτρια του παλατιού. Η Έκδοση 7.1 την αναγνωρίζει ως την αρχηγό μαγείρισσας του βασιλικού οίκου της Snezhnaya, ανήκοντας σε μια οικογένεια που έχει υπηρετήσει τον θρόνο για γενιές, ενώ η αποστολή επίσης καθορίζει ότι ο Il Capitano προσωπικά την εκπαίδευσε στις πολεμικές τέχνες. Μιλάει για αυτόν όχι μόνο ως τον Harbinger των Fatui, αλλά και ως έναν μέντορα που δίδαξε μάχη σε αυτήν και άλλους, δίνοντας στην αργότερα πρόκλησή της μια άμεση σύνδεση με την στρατιωτική κληρονομιά του Καπετάνιου.
Η συζήτηση γίνεται πιο σοβαρή όταν η Danica ρωτάει τι πιστεύει ο Ταξιδιώτης για την Tsaritsa. Η απάντησή τους είναι πρακτική αντί για καθησυχαστική: η συνεργασία μπορεί επί του παρόντος να είναι αναγκαία, ειδικά έναντι μεγαλύτερων απειλών που αντιμετωπίζει η Snezhnaya, αλλά αυτό δεν εγγυάται ότι οι στόχοι τους θα παραμείνουν ευθυγραμμισμένοι επ’ αόριστον. Η Danica απαντά εγκαταλείποντας την λεκτική αξιολόγηση για κάτι πολύ πιο άμεσο.
Η εκπαιδευτική άσκηση του Capitano έχει μόνο έναν πραγματικό κανόνα
Το Παιχνίδι του Μόρα είναι μια στρατιωτική άσκηση που η Danica δηλώνει ότι την έμαθε από τον Capitano. Οι κανόνες είναι εξαιρετικά απλοί. Ένα νόμισμα Μόρα ρίχνεται στον αέρα, και ένας συμμετέχων θέλει να προσγειωθεί στο τραπέζι ενώ ο άλλος προσπαθεί να αποτρέψει αυτό να συμβεί. Αυτό που μετράει ως αποδεκτή μέθοδος για την επίτευξη είτε του στόχου φαίνεται να είναι εξαιρετικά ευέλικτο.
Αυτή η απλότητα είναι ακριβώς αυτό που καθιστά τη μάχη αποτελεσματική. Δεν υπάρχει περίπλοκο σύστημα βαθμολόγησης για να εξηγήσει και καμία επίσημη αρένα δεν εμφανίζεται ξαφνικά γύρω από τους χαρακτήρες. Μόλις το νόμισμα φύγει από τα δάχτυλα της Danica, και οι δύο μαχητές γνωρίζουν ακριβώς τι θέλουν, και κάθε κίνηση στην χορογραφία μπορεί να περιστρέφεται γύρω από τον έλεγχο είτε του αντιπάλου είτε του νομίσματος προτού η βαρύτητα τερματίσει τον διαγωνισμό.
Αυτό που αρχίζει ως πρόκληση πάνω στο τραπέζι σχεδόν αμέσως εξαπλώνεται σε όλο το εστιατόριο. Ο Ταξιδιώτης και η Danica ανταλλάσσουν κλοτσιές και αντεπίθεσεις, χρησιμοποιούν τραπέζια και έπιπλα ως επεκτάσεις της κίνησής τους, αποκαθιστούν από αποτυχημένες απόπειρες να φτάσουν το Μόρα και επανατοποθετούνται κάτω από την τροχιά του. Ακόμη και το νόμισμα παραμένει οπτικά σημαντικό καθ' όλη τη διάρκεια της σκηνής αντί να γίνει μια δικαιολογία που εξαφανίζεται μόλις αρχίσει η μάχη. Είναι ο χρονομέτρης, ο στόχος και το βραβείο ταυτόχρονα.
Ο Ταξιδιώτης που μάχεται χωρίς σπαθί είναι η πραγματική ατραξιόν
Η Genshin Impact έχει δείξει τον Ταξιδιώτη να εκτελεί ολοένα και πιο θεαματικά επιτεύγματα με τα χρόνια, αλλά “Το Παιχνίδι του Μόρα” είναι εντυπωσιακό ακριβώς επειδή ο πρωταγωνιστής κάνει λιγότερα. Ο Aether ή ο Lumine δεν χρειάζεται στοιχειακή δύναμη για να δικαιολογήσει την επιβίωσή τους στη συνάντηση, ούτε φτάνουν αμέσως στο σπαθί τους όταν η Danica επιτίθεται. Η σκηνή υπενθυμίζει τους παίκτες ότι ο Ταξιδιώτης είναι έμπειρος μαχητής ανεξάρτητα από τις στοιχειακές ικανότητες που έχουν συγκεντρωθεί σε όλη την Teyvat.
Η χορογραφία πωλεί αυτήν την ιδέα μέσω κίνησης αντί για παρουσίαση. Ο Ταξιδιώτης μπλοκάρει, αλληλοπλέκει, ανακατευθύνει επιθέσεις, χρησιμοποιεί ορμή και προσαρμόζεται στην ακροβατική επίθεση της Danica, ενώ συνεχίζει να παρακολουθεί το Μόρα που πέφτει. Η Danica, από την άλλη, μάχεται επιθετικά αρκετά για να δικαιολογήσει τη φήμη της χωρίς η σκηνή να χρειάζεται να μειώσει τον πρωταγωνιστή για να την κάνει εντυπωσιακή. Ούτε ο χαρακτήρας υπερβαίνει απλώς τον άλλο, γι' αυτό και η επίσημη περιγραφή της HoYoverse παρουσιάζει τη συνάντηση ως την σπάνια ευχαρίστηση να ανακαλύψεις έναν άξιο αντίπαλο.
Αυτή η ισορροπία έχει αποτελέσει ένα από τα πιο συζητημένα στοιχεία της σκηνής μεταξύ των παικτών. Οι αντιδράσεις της κοινότητας μετά την αυτόνομη κυκλοφορία έχουν επανειλημμένα αναδείξει πόσο ασυνήθιστο είναι να βλέπεις τον Ταξιδιώτη να συμμετέχει σε παρατεταμένη μάχη σώμα με σώμα και πόσο αποτελεσματικά η μάχη μεταφέρει την ικανότητα χωρίς να βασίζεται σε εντυπωσιακά στοιχεία. Οι παίκτες ανέφεραν επίσης την ποιότητα της κινούμενης εικόνας και τη φυσική χορογραφία ως μερικά από τα πιο ισχυρά χαρακτηριστικά της σκηνής.
Οι QTEs κάνουν τον παίκτη μέρος μιας κυρίως κινηματογραφικής μάχης
Η αρχική έκδοση μέσα στο παιχνίδι δεν είναι απολύτως παθητική. Κατά την αντιπαράθεση, γρήγορες προτροπές εμφανίζονται καθώς ο Ταξιδιώτης αντιδρά στις επιθέσεις της Danica, περιλαμβάνοντας στιγμές όπου ο παίκτης πρέπει να απαντήσει ενώ οι δύο μαχητές υπερασπίζονται το νόμισμα. Η σκηνή παραμένει διαφορετικά βαριά χορογραφημένη, αλλά αυτές οι εισροές εμπλέκουν πρόσκαιρα τον παίκτη σε αυτό που κανονικά θα ήταν μια πλήρως καθορισμένη σκηνή.
Είναι σχετικά ελαφρές αλληλεπιδράσεις αντί για ένα νέο σύστημα μάχης, και η αποτυχία τους δεν μετατρέπει το Παιχνίδι του Μόρα σε μια συμβατική συνάντηση με αρχηγό. Η σημασία τους είναι κυρίως παρουσιάσιμη. Η Genshin έχει πειραματιστεί ολοένα και περισσότερο με διαδραστικές κινηματογραφικές στιγμές κατά τη διάρκεια σημαντικών ιστοριογραμμάτων, και η μάχη της Danica χρησιμοποιεί αυτήν την τεχνική για να διατηρήσει την ένταση ενώ διατηρεί την κινούμενη εικόνα που θα ήταν δύσκολο να αναπαρασταθεί μέσω των κανονικών ελέγχων μάχης.
Η αυτόνομη ανάρτηση φυσικά αφαιρεί μεγάλο μέρος αυτού του παιχνιδιού και επιτρέπει στη χορογραφία να σταθεί από μόνη της. Ως αποτέλεσμα, η νέα κυκλοφορία λειτουργεί σχεδόν ως μια σύντομη κινούμενη σκηνή μάχης παρά ως παραδοσιακό κλιπ αποστολής, γεγονός που μπορεί να εξηγήσει γιατί η HoYoverse επέλεξε αυτή τη συγκεκριμένη στιγμή από την Έκδοση 7.1 για ξεχωριστή δημοσίευση.
Η ηλεκτρική δύναμη της Danica εμφανίζεται μόνο όταν η διαγωνιστικότητα κλιμακώνεται
Αν και η μάχη είναι αξιοσημείωτη για την έμφαση στον σώμα με σώμα, η Danica τελικά επιτρέπει σε κάποια από τις υπερφυσικές ικανότητές της να εισέλθουν στην ανταλλαγή. Η ιστορία της Έκδοσης 7.1 την καθορίζει ως έναν μαχητή που ευθυγραμμίζεται με την Ηλεκτρο, χρησιμοποιώντας ένα Stellar Linchpin αντί για ένα συμβατικό Vision, και το Παιχνίδι του Μόρα δείχνει βραχυχρόνως αυτή την ταχύτητα όταν η διαγωνιστικότητα εντείνεται.
Η αυτοσυγκράτηση είναι σημαντική. Η HoYoverse θα μπορούσε εύκολα να έχει μετατρέψει τη σκηνή σε μια άλλη στοιχειακή μάχη μόλις ρίχτηκε το πρώτο χτύπημα, αλλά κάτι τέτοιο θα κατέστρεφε αυτό που κάνει τη συνάντηση ξεχωριστή. Οι περισσότερες από τις χορογραφίες παραμένουν αρκετά σταθερές ώστε οι θεατές να μπορούν να παρακολουθήσουν μεμονωμένες αλληλεπιδράσεις, επιτρέποντας στην στοιχειακή επιτάχυνση της Danica να λειτουργεί ως κλιμάκωση αντί για οπτικό θόρυβο.
Δημιουργεί επίσης έναν αποτελεσματικό αντίκτυπο με τον χαρακτήρα που τελικά τους σταματά. Η Danica και ο Ταξιδιώτης γίνονται σταδιακά πιο επενδεδυμένοι στην ήττα του άλλου, αλλά η μάχη δεν φτάνει ποτέ σε μια συμβατική κατάληξη, διότι ένας άλλος από τους κοντινούς συνεργάτες της Tsaritsa φτάνει και αποφασίζει ότι το παιχνίδι έχει αρκετά προχωρήσει.
Η Vesna νικά αρνούμενη να παίξει
Κανένας από τους δύο μαχητές τελικά δεν διεκδικεί το Μόρα. Η Vesna φτάνει ενώ και οι δύο ακόμα μάχονται, διακόπτει το πέφτον νόμισμα με Anemo και απλώς αφαιρεί τον στόχο από την εξίσωση, τερματίζοντας αμέσως την αντιπαράθεση.
Η παρέμβαση λειτουργεί τόσο ως κωμωδία όσο και ως καθορισμός χαρακτήρα. Η Vesna είναι η Διοικητής των Druzhna και περιγράφεται επίσημα από την HoYoverse ως η “κοφτερή λεπίδα” της Tsaritsa, καθιστώντας την μια από τις κεντρικές νέες φιγούρες που εισάγονται μέσω της Έκδοσης 7.1. Είναι επίσης μια χαρακτήρας πέντε αστέρων Anemo που προσφέρεται στην ενημέρωση που ξεκινάει στις 23 Σεπτεμβρίου. Ωστόσο, η πρώτη της αντίδραση εδώ δεν είναι να επιδείξει συντριπτική στρατιωτική εξουσία. Συμπεριφέρεται ως υπεύθυνος που κατέφθασε να ανακαλύψει ότι κάποιος έχει μετατρέψει ένα κανονικό εστιατόριο σε χώρο εκπαίδευσης.
Η Danica αμέσως υποστηρίζει ότι ολόκληρη η άσκηση ήταν αναγκαία επειδή η αξιολόγηση του Ταξιδιώτη πριν την ακρόαση με την Tsaritsa θα έπρεπε αρχικά να είναι ευθύνη της Vesna. Η Vesna απορρίπτει την πιο επιθετική προσέγγιση της Danica, υποστηρίζοντας ότι χωρίς αντίθετες παραγγελίες από τη Αυτή Μεγαλειότητα, ο Ταξιδιώτης θα πρέπει να θεωρείται επισκέπτης και όχι εχθρός. Η ανταλλαγή ήσυχα καθορίζει μια φιλοσοφική διαφορά μεταξύ δύο ανθρώπων που λειτουργούν κοντά στον ίδιο θρόνο: Η Danica προετοιμάζεται αυτομάτως για σύγκρουση, ενώ η Vesna είναι πρόθυμη να αρχίσει από την φιλοξενία.
Η διαφωνία ποτέ δεν γίνεται αρκετά εχθρική ώστε να καταστρέψει την κωμωδία της κατάστασης. Η Vesna ζητά συγγνώμη εκ μέρους της Danica, πληρώνει τον λογαριασμό του Ταξιδιώτη και της Πάιμον στο εστιατόριο και μάλιστα προσθέτει μια άλλη παραγγελία φαγητού στον δικό της λογαριασμό προτού φύγει. Ο Ταξιδιώτης επιβιώνει από τη δοκιμασία, η Danica αποκτά τις περισσότερες πληροφορίες που ήθελε, και κανείς δεν κερδίζει τεχνικά το Μόρα.
Η Πάιμον κάπως έχει την πιο εύκολη μάχη στην αίθουσα
Ένα από τα πιο ήσυχα αστεία της σκηνής είναι αυτό που συμβαίνει γύρω από τη μάχη και όχι μέσα σε αυτήν. Ενώ η Danica και ο Ταξιδιώτης μετατρέπουν σταδιακά μια ρίψη νομίσματος σε μια διαγωνιστική μάχη, η Πάιμον παραμένει κυρίως προσηλωμένη στο γεύμα. Οι θεατές της κοινότητας παρατήρησαν γρήγορα πόσο φαγητό εξαφανίζεται γύρω της κατά τη διάρκεια των περικοπών, μετατρέποντας την αυξανόμενη μάχη σε υπόβαθρο διασκέδασης για το ένα μέλος της ομάδας που δεν έχει απολύτως καμία πρόθεση να ανταγωνιστεί για ένα μόνο Μόρα όταν υπάρχει διαθέσιμο ένα ολόκληρο τραπέζι φαγητού.
Είναι μια χρήσιμη επιλογή τόνου καθώς η ιστορία της Έκδοσης 7.1 της Snezhnaya ασχολείται αλλού με σημαντικά βαρύτερα πολιτικά και μεταφυσικά υλικά. Η επίσημη παρουσίαση της Έκδοσης 7.1 από την HoYoverse περιγράφει μια χώρα που έχει παραληφθεί από την αβεβαιότητα γύρω από το Project Stuzha και με μια αναπτυσσόμενη σύγκρουση που περιλαμβάνει το Κυρίαρχο του Θανάτου, ενώ η πολυαναμενόμενη επαφή του Ταξιδιώτη με την Tsaritsa σπρώχνει την υπερβατική αφήγηση σε έδαφος προς το οποίο η Genshin έχει δουλέψει για χρόνια.
“Το Παιχνίδι του Μόρα” δίνει σε αυτήν την ιστορία χώρο να αναπνεύσει χωρίς να γίνει αναλώσιμη κωμωδία. Η σκηνή είναι αστεία, αλλά ταυτόχρονα εισάγει την ικανότητα μάχης της Danica, καθορίζει τη σχέση της με τον Capitano, δείχνει την εξουσία και τη διάθεση της Vesna και υπενθυμίζει στον παίκτη ότι ο Ταξιδιώτης εισέρχεται στη σφαίρα της Tsaritsa περιτριγυρισμένος από ανθρώπους που τους αξιολογούν πολύ προσεκτικά.
Ο Capitano παραμένει παρών στη Snezhnaya μέσω των ανθρώπων που εκπαίδευσε
Η αναφορά στον Capitano δίνει στη σκηνή πρόσθετο βάρος αφού συνέβησαν όλα γύρω από τον χαρακτήρα στη Natlan. Η Danica τον αναγνωρίζει άμεσα ως τον μέντορά της στις πολεμικές τέχνες, και αργότερα υλικό της Έκδοσης 7.1 καθορίζει ότι η επιρροή του επεκτείνεται πέρα από έναν μόνο μαθητή. Ο ρόλος του ως εκπαιδευτή επιβιώνει μέσα από τους στρατιώτες και τους αξιωματούχους που έμαθαν από αυτόν, επιτρέποντας τη στρατιωτική κουλτούρα της Snezhnaya να διατηρεί ίχνη του Καπετάνιου ακόμα και όταν δεν είναι φυσικά παρών.
Το ίδιο το Παιχνίδι του Μόρα είναι ένας ιδιαίτερα αποτελεσματικός τρόπος επικοινωνίας αυτής της κληρονομιάς επειδή δεν φαίνεται αρχικά να είναι μια επίσημη άσκηση. Είναι αρκετά απλό ώστε να παίζεται γύρω από ένα τραπέζι, όμως τη στιγμή που δύο ικανοί μαχητές το παίρνουν σοβαρά, δοκιμάζει τις αντιδράσεις, την χωροταξική πρόσληψη, τον αυτοσχεδιασμό και την ικανότητα να παρακολουθείς έναν στόχο ενώ ταυτόχρονα ελέγχεις έναν αντίπαλο. Επομένως, η μέθοδος εκπαίδευσης του Capitano λέει στους παίκτες κάτι για τον τύπο στρατιώτη που παρήγαγε χωρίς να απαιτεί άλλη μια μεγάλη συζήτηση για τη στρατιωτική διδασκαλία.
Η Danica που παίρνει το παιχνίδι πολύ σοβαρά λέει επίσης κάτι συγκεκριμένα για αυτήν. Η επίσημη περιγραφή της κινούμενης εικόνας αστειεύεται ότι η εύρεση ενός άξιου αντιπάλου μπορεί να κάνει μια υποτίθεται μικρή δοκιμή απροσδόκητα εθιστική. Μόλις ο Ταξιδιώτης αποδείξει ικανός να την ανταγωνιστεί, η αξιολόγηση αρχίζει να μοιάζει πολύ περισσότερο με ειλικρινή απόλαυση.
Η σκηνή δίνει στη Danica μια πιο δυναμική εισαγωγή από ό,τι μια άλλη επίδειξη δυνάμεων θα είχε
Η Genshin συχνά εισάγει σημαντικούς χαρακτήρες δείχνοντας πόσο θεαματικά ισχυροί είναι, αλλά η Danica επωφελείται από μια μικρότερη κλίμακα. Το να την παρακολουθήσουμε να καταστρέφει ένα τεράστιο τέρας θα καθόριζε τη δύναμη χωρίς να αποκαλύψει απαραίτητα την προσωπικότητα. Το να την παρακολουθήσουμε να ανακρίνει ήσυχα κάποιον καθώς τρώει, να προτείνει ένα γελοίο στρατιωτικό παιχνίδι και μετά να γίνεται ολοένα πιο δεσμευμένη στο να το κερδίσει μας λέει πολύ περισσότερα.
Είναι προσεκτική, καχύποπτη και επαγγελματικά εκπαιδευμένη να αξιολογεί δυνητικούς εχθρούς. Σέβεται τη δύναμη όταν την συναντά, έχει αρκετή υπερηφάνεια για να συνεχίσει μόλις ο Ταξιδιώτης την ταιριάζει και έχει μεταφέρει εκπαίδευση κληρονομημένη από μια από τις πιο επιβλητικές φιγούρες των Fatui. Ταυτόχρονα, η δυναμική της με τη Vesna εμποδίζει αυτά τα χαρακτηριστικά να την κάνουν άλλη μια μόνιμα σκοτεινή Snezhnayan λειτουργό.
Ο Ταξιδιώτης επωφελείται εξίσου. Αυτή είναι μία από εκείνες τις σπάνιες σκηνές όπου η φήμη τους φαίνεται δικαιωμένη μέσω της τεχνικής παρά της σωρευμένης στοιχειακής δύναμης. Μετά από χρόνια νικώντας θεούς, δράκους, Harbingers και πλάσματα πέρα από τους συνηθισμένους κανόνες της Teyvat, το να κρατήσει το ρυθμό με μια ελίτ πολεμική τέχνη πάνω από ένα πέφτον νόμισμα θα έπρεπε να είναι ασήμαντο σε χαρτί. Ωστόσο, η HoYoverse κατορθώνει να το κάνει να φαίνεται ανταγωνιστικό επειδή ο στόχος απαιτεί ακρίβεια αντί για καταστροφική δύναμη.
Η HoYoverse επέλεξε τη σωστή σκηνή για να κυκλοφορήσει μόνη της
Η Έκδοση 7.1 Μια Ρεκβιέμ για τον Κάτω Κόσμο κυκλοφόρησε στις 23 Σεπτεμβρίου, προσθέτοντας τη Vesna, συνεχίζοντας την ιστορία της Snezhnaya και σπρώχνοντας τον Ταξιδιώτη προς την Tsaritsa και την αυξανόμενη κρίση γύρω από την χώρα. Εναντίον αυτού του πολύ μεγαλύτερου υπόβαθρου, μια μάχη σε εστιατόριο για ένα μόνο νόμισμα θα έπρεπε να είναι μία από τις πιο εύκολες σκηνές να ξεχάσει.
Αντίθετα, έχει γίνει ένα από τα πιο αξέχαστα κομμάτια της γυαλίσματος της ενημέρωσης.
Αυτό εξηγεί την αυτόνομη κυκλοφορία της 5ης Οκτωβρίου. “Το Παιχνίδι του Μόρα” απαιτεί σχεδόν καμία γνώση της μεγαλύτερης Αρχοντικής Αποστολής ώστε να λειτουργήσει οπτικά. Δύο άνθρωποι συναντιούνται, ένας ρίχνει ένα νόμισμα στον αέρα, και και οι δύο αρνούνται να επιτρέψουν στον άλλο να έχει το δικό του και ο ανταγωνισμός γίνεται σταδιακά πιο γελοίος έως ότου ένα τρίτο άτομο το τερματίσει. Η μεγαλύτερη ιστορία προσθέτει νόημα, αλλά η χορογραφία επικοινωνεί τη σχέση από μόνη της.
Αποδεικνύει επίσης ότι η Genshin Impact δεν χρειάζεται πάντα άλλη μια θεϊκή οντότητα ή μια εκρηκτική έκρηξη μεγέθους πόλης για να κάνει τον Ταξιδιώτη να φαίνεται εντυπωσιακός. Μερικές φορές, ό,τι χρειάζεται η HoYoverse είναι ένας άξιος αντίπαλος, ένα εστιατόριο γεμάτο έπιπλα και ένα Μόρα που καμία πλευρά δεν είναι πρόθυμη να αφήσει να αγγίξει το τραπέζι.
Η Vesna τελικά έχει την μόνο λογική λύση.
Να πάρει το νόμισμα μακριά και από τους δύο.