IDC Games

Genshin Impact · 2026-09-28

Δημιουργήστε το Επόμενο Wonderland: Ο Πρώτος Διαγωνισμός Δημιουργών Miliastra του Genshin Impact Προσφέρει Επαναστατικές Ταξιδιωτικές Επιβραβεύσεις

Η δημιουργία ενός μίνι παιχνιδιού μέσα στο Genshin Impact μπορεί τώρα να οδηγήσει σε πολλά περισσότερα από την αναγνώριση της κοινότητας. Ο πρώτος Διαγωνισμός Δημιουργών Miliastra "Μεταξύ Χιλίων Αστεριών: Διαγωνισμός Δημιουργών Wonderland" είναι επίσημα σε εξέλιξη, δίνοντας στους Δημιουργούς περ

INICIO 2026-09-23 09:00:00FIN 2026-11-02 11:59:59

Η δημιουργία ενός μίνι παιχνιδιού μέσα στο Genshin Impact μπορεί τώρα να οδηγήσει σε πολλά περισσότερα από την αναγνώριση της κοινότητας. Ο πρώτος Διαγωνισμός Δημιουργών Miliastra "Μεταξύ Χιλίων Αστεριών: Διαγωνισμός Δημιουργών Wonderland" είναι επίσημα σε εξέλιξη, δίνοντας στους Δημιουργούς περιθώριο ως 2 Νοεμβρίου για να σχεδιάσουν και να δημοσιεύσουν πρωτότυπες εμπειρίες μέσω της Miliastra Sandbox για μια δομή βραβείων που συνδυάζει Primogems, επαναστάσιμα Δημιουργικά Εισιτήρια και πιθανή επίσημη προώθηση από την HoYoverse.

Δεν υπάρχουν περιορισμοί στο είδος ή στη μηχανική του παιχνιδιού. Προκλήσεις μάχης, πλατφόρμες, κοινωνικοί χώροι, παιχνίδια παζλ, ανταγωνιστικές σκηνές, πειραματικά μηχανικά και εμπειρίες που μόλις που μοιάζουν με την παραδοσιακή μηχανική του Genshin μπορούν όλα να συμμετάσχουν, αρκεί να είναι πρωτότυπα Wonderland που δημιουργήθηκαν μέσα από τον επεξεργαστή και να πληρούν τους κανόνες του διαγωνισμού. Αυτή η ανοικτότητα είναι σημαντική επειδή η HoYoverse δεν ζητά από τους δημιουργούς να αποδείξουν μια συγκεκριμένη δυνατότητα του Miliastra· θέλει να δει τι μπορούν να κατασκευάσουν οι άνθρωποι όταν η Sandbox θεωρείται ως μια γνήσια πλατφόρμα δημιουργίας παιχνιδιών.

Η χρονολογία είναι σκόπιμη. Η Έκδοση 7.1 έχει επεκτείνει σημαντικά τον επεξεργαστή με ελέγχους πελάτη υποστηριζόμενους από Lua, Λειτουργία Κοινής Δημιουργίας, επιπλέον λειτουργικότητα μάχης και κατάστασης, εξατομικεύσιμες Δεξιότητες Άλματος και εκατοντάδες νέα οπτικά και διακοσμητικά στοιχεία. Ο διαγωνισμός αρχίζει ακριβώς καθώς αυτά τα εργαλεία φτάνουν, ζητώντας αποτελεσματικά από την κοινότητα να αποδείξει πόσο μακριά μπορεί τώρα να προχωρήσει το σύστημα.

Ο Κορυφαίος Βραβείο Αξίζει Πολύ Περισσότερο Από τα Primogems

Τα Primogems μπορεί να είναι η πιο αναγνωρίσιμη ανταμοιβή, αλλά δεν είναι το πιο πολύτιμο μέρος του διαγωνισμού. Η υψηλότερη κατηγορία βραβείων απονέμει 30,000 Δημιουργικά Εισιτήρια Νο.1 συν 6,480 Primogems σε δύο νικητές.

Η HoYoverse δηλώνει ότι κάθε Δημιουργικό Εισιτήριο Νο.1 μπορεί να εξαργυρωθεί για $0.14 USD, υπό τις ικανότητες του αντίστοιχου παρόχου πληρωμών. Αυτό σημαίνει ότι 30,000 Εισιτήρια αντιπροσωπεύουν $4,200 USD σε αξία εξαργύρωσης πριν από την εκτίμηση των συνοδευτικών Primogems.

Οι υπόλοιπες κύριες κατηγορίες μειώνονται μέσω 15,000 Εισιτηρίων συν 3,280 Primogems για πέντε νικητές, 5,000 Εισιτηρίων συν 1,980 Primogems για 15 νικητές και 600 Εισιτηρίων συν 980 Primogems για έως και 150 επιλεγμένες δημιουργίες. Μια άλλη ευρεία κατηγορία ανταμοιβών μπορεί να απονείμει 500 Primogems σε έως και 250 συμμετοχές, ενώ οι ειδικές κατηγορίες προσφέρουν 2,000 Δημιουργικά Εισιτήρια—ισοδύναμα με $280 σε δηλωμένη αξία εξαργύρωσης—συν 1,980 Primogems.

Στην κατηγορία των επτά βραβείων, η δημοσιευμένη δομή βραβείων περιέχει έως 437 πιθανές θέσεις βράβευσης, αν και η HoYoverse προειδοποιεί ρητά ότι αυτές είναι μέγιστες ποσότητες και όχι εγγυημένα ποσοστά νικητών. Αν οι κριτές καταλήξουν στο συμπέρασμα ότι λιγότερες συμμετοχές πληρούν τα πρότυπα μιας κατηγορίας, μπορεί να απονεμηθούν λιγότερα βραβεία.

Οι Νέοι Δημιουργοί Έχουν τη Δική τους Κατηγορία Βράβευσης

Μία από αυτές τις ειδικές κατηγορίες είναι σκόπιμα κρατημένη για λιγότερο έμπειρους Δημιουργούς.

Το Βραβείο Αναδυόμενου Αστέρα περιορίζεται σε δημιουργούς των οποίων το επίπεδο Δημιουργού είναι 3 ή κάτω τη στιγμή που υποβάλλουν μέσω της σελίδας του διαγωνισμού. Δέκα θέσεις βράβευσης είναι διαθέσιμες, με κάθε μία να προσφέρει 2,000 Δημιουργικά Εισιτήρια και 1,980 Primogems.

Αυτή είναι μια σημαντική απόφαση επειδή ο επεξεργαστής του Miliastra ήδη υποστηρίζει εξαιρετικά πολύπλοκη λογική. Οι πιο έμπειροι δημιουργοί μπορούν να κατασκευάσουν προσαρμοσμένα διεπαφή, περίπλοκους κανόνες και συστήματα μάχης χρησιμοποιώντας διαγράμματα κόμβων και σενάρια, γεγονός που μπορεί να καθιστά έναν εντελώς ανοιχτό τεχνικό διαγωνισμό τρομακτικό για κάποιον που μόλις πρόσφατα άρχισε να χρησιμοποιεί τα εργαλεία.

Η HoYoverse προσπαθεί ρητά να αποτρέψει την τεχνική ανωτερότητα από το να αποφασίσει ολόκληρο το διαγωνισμό. Οι επίσημοι κανόνες δηλώνουν ότι η τεχνική πολυπλοκότητα δεν είναι υποχρεωτικό κριτήριο αξιολόγησης, και η κατηγορία Αναδυόμενου Αστέρα παρέχει ένα ξεχωριστό μονοπάτι για δημιουργούς του έργου των οποίων μπορεί να είναι φανταστικό και καλογυαλισμένο χωρίς τη χρήση όλων των προηγμένων συστημάτων που είναι διαθέσιμα στην Sandbox.

Δεν Υπάρχει Υποχρεωτικό Είδος

Το πιο απελευθερωτικό κομμάτι των κανόνων μπορεί επίσης να είναι το πιο απλό: Η HoYoverse δεν επιβάλλει συγκεκριμένο είδος ή στυλ παιχνιδιού.

Το Miliastra Wonderland έχει σταδιακά αποδείξει ότι ο επεξεργαστής του μπορεί να υποστηρίξει εμπειρίες που απέχουν μακριά από την συνηθισμένη εξερεύνηση του Genshin. Ανάλογα με το τι κατασκευάζει ένας δημιουργός, ένα Wonderland μπορεί να λειτουργήσει ως αρένα μάχης, πρόκληση αγώνων, πλατφόρμα, φάση παζλ, κοινωνικό περιβάλλον ή κάτι που πλησιάζει περισσότερο ένα αυτόνομο μίνι παιχνίδι.

Η Έκδοση 7.1 καθιστά αυτή την ευελιξία ακόμη μεγαλύτερη. Τα σενάρια πελάτη μπορούν τώρα να οδηγήσουν προσαρμοσμένες διεπαφές και συμπεριφορές UI, η Λειτουργία Κοινής Δημιουργίας επιτρέπει σε πολλούς Δημιουργούς να εργαστούν σε διαφορετικά εξαρτήματα του ίδιου έργου, και τα επεκταμένα εργαλεία μάχης επιτρέπουν περισσότερο έλεγχο πάνω σε μονάδες, ικανότητες και αλληλεπιδράσεις.

Επομένως, ο διαγωνισμός δεν ρωτάει ποιος μπορεί να κατασκευάσει την πιο όμορφη αναπαραγωγή του Teyvat. Ένα οπτικά απλό αλλά μηχανικά εφευρετικό παιχνίδι μπορεί να ανταγωνιστεί, ακριβώς όπως ένα περιβάλλον υψηλής λεπτομέρειας μπορεί να στοχεύσει στις κατηγορίες οπτικού σχεδιασμού του διαγωνισμού.

Οι Κριτές Θα Εξετάσουν Έξι Κύριες Περιοχές

Κάθε επιλέξιμο Wonderland θα αξιολογηθεί σε έξι κύριες διαστάσεις: Θέμα & Έννοια, Δημιουργικότητα Παιχνιδιού, Βαθμός Ολοκλήρωσης, Τέχνη Τοπίου, Παιχνιδοτητα και Παράγοντα Διασκέδασης.

Το Θέμα & Έννοια αφορά το αν η ιδέα είναι διακριτή, κατανοητή και εκτελείται συνεκτικά. Η Δημιουργικότητα Παιχνιδιού αξιολογεί πόσο πρωτότυπες είναι οι βασικές μηχανικές, με την HoYoverse να δηλώνει ρητά ότι οι ασυνήθιστες καινοτομίες μπορούν να λάβουν επιπλέον εκτίμηση. Ο Βαθμός Ολοκλήρωσης καλύπτει εάν η εμπειρία λειτουργεί πραγματικά από την αρχή μέχρι το τέλος χωρίς μπλοκάρισμα και εάν το συνολικό έργο φαίνεται καλογυαλισμένο και όχι ημιτελές.

Η Τέχνη Τοπίου επικεντρώνεται στη οπτική σύνθεση, την ατμόσφαιρα και την απορρόφηση, ενώ η Παιχνιδοτητα εξετάζει εάν οι οδηγίες είναι κατανοητές και αν τα υποκείμενα αριθμητικά συστήματα είναι λογικά ισορροπημένα. Ο Παράγοντας Διασκέδασης εξετάζει εάν η εμπειρία παραμένει ενδιαφέρουσα και παρέχει ικανοποιητική ανατροφοδότηση καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ο συνδυασμός είναι αξιοσημείωτος διότι κανένα μόνο στοιχείο δεν είναι αρκετό. Ένα τεχνικά εξαιρετικό Wonderland που είναι μπερδεμένο ή ασταθές μπορεί να αποτύχει να πάρει καλή βαθμολογία, ενώ ένα ελκυστικό περιβάλλον χωρίς ουσιαστική gameplay μπορεί να αγωνιστεί έξω από μια κατηγορία οπτικού σχεδιασμού. Η HoYoverse είναι σε θέση να αξιολογήσει τις ολοκληρωμένες εμπειρίες των παικτών.

Η Σταθερότητα Μετράει Περισσότερο Από τη Διαφήμιση

Οι κανόνες τονίζουν επανειλημμένα μια πρακτική απαίτηση: η υποβληθείσα έκδοση πρέπει να λειτουργεί.

Μόλις ένα Wonderland μπει σε διαδικασία αξιολόγησης, οι κριτές αξιολογούν την έκδοση που είναι διαθέσιμη κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης. Σφάλματα που μπλοκάρουν ή σφάλματα που καταστρέφουν το παιχνίδι μπορούν να επηρεάσουν σοβαρά την βαθμολογία του, και οι δημιουργοί προειδοποιούνται να μην εισάγουν αστάθεια μέσω μελλοντικών ενημερώσεων.

Αυτό καθιστά την αυτοσυγκράτηση ενδεχομένως πολύτιμη. Το Miliastra Sandbox περιέχει τώρα αρκετή προγραμματιστική, UI και λειτουργικότητα μάχης για να δημιουργήσει εξαιρετικά φιλόδοξα έργα, αλλά κάθε επιπλέον σύστημα εισάγει μια άλλη ευκαιρία για αποτυχία. Μια μικρότερη εμπειρία με μια ισχυρή έννοια και καλογυαλισμένη εκτέλεση μπορεί να είναι πιο ανταγωνιστική από ένα τεράστιο έργο που οι κριτές δεν μπορούν να ολοκληρώσουν αξιόπιστα.

Η HoYoverse δηλώνει ρητά ότι δεν υπάρχει απαιτούμενος βαθμός τεχνικής πολυπλοκότητας. Ο διαγωνισμός επιβραβεύει τη δημιουργικότητα και την ποιότητα αντί για τον αριθμό κόμβων ή σεναρίων κρυμμένων πίσω από την εμπειρία.

Κάθε Δημιουργός Έχει Δύο Υποβολές

Κάθε επιλέξιμος λογαριασμός Genshin Impact μπορεί να υποβάλει μέγιστο δύο Wonderland.

Το έργο πρέπει να είναι μια πρωτότυπη δημιουργία που δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά από 23 Σεπτεμβρίου 2026 και μετά στις 09:00 UTC+8, και οι δημιουργοί πρέπει να επιλέξουν την επιλογή Μεταξύ Χιλίων Αστεριών: Διαγωνισμός Δημιουργών Wonderland στην διεπαφή δημοσίευσης της Miliastra Sandbox κατά την ανέβασή της.

Το Wonderland πρέπει επίσης να παραμένει δημόσια προσβάσιμο καθ' όλη τη διάρκεια της εκδήλωσης. Ένα έργο που καταργείται, αναστέλλεται ή διαπιστώνεται ότι παραβαίνει τους ισχύοντες κανόνες μπορεί να καταστεί μη επιλέξιμο.

Το πιο σημαντικό, οι δημιουργοί θα πρέπει να διασφαλίσουν ότι η σωστή έκδοση υποβάλλεται. Οι επίσημοι κανόνες προειδοποιούν ότι μετά από μια συμμετοχή που έχει επιβεβαιωθεί και έχει περάσει στη διαδικασία αξιολόγησης, δεν μπορεί απλώς να αντικατασταθεί με ένα άλλο Wonderland.

Με μόνο δύο υποβολές διαθέσιμες, κάθε θέση έχει σημασία.

Χρειάζεστε Λογαριασμό Επιβεβαιωμένου Δημιουργού για να Συμμετάσχετε

Αυτό δεν είναι ένα γεγονός στο οποίο μπορεί να υποβληθεί αυτόματα κάθε κανονικός λογαριασμός Genshin.

Οι συμμετέχοντες πρέπει να έχουν φτάσει στην , να διαθέτουν λογαριασμό στους διακομιστές Ασίας, Αμερικής, Ευρώπης ή TW/HK/MO και να ολοκληρώσουν τη διαδικασία απαιτούμενης εγγραφής και επαλήθευσης ταυτότητας μέσω του Κέντρου Δημιουργών του Miliastra Wonderland Craftspeople Center.

Ο δημιουργός πρέπει επίσης να έχει ενεργοποιημένη τη λειτουργία Κερδών.

Αυτή η τελική απαίτηση συνδέει το διαγωνισμό με την ευρύτερη οικονομία δημιουργών που η HoYoverse χτίζει γύρω από το Miliastra Wonderland. Το Δημιουργικό Εισιτήριο Νο.1 δεν εισάγεται ειδικά για αυτόν τον διαγωνισμό· είναι μέρος της υποδομής μέσω της οποίας οι επιλέξιμοι Δημιουργοί μπορούν να λαμβάνουν κέρδη από τη δημιουργία και να τα εξαργυρώνουν μέσω του Κέντρου Δημιουργών.

Ο διαγωνισμός χρησιμοποιεί αποτελεσματικά αυτό το υπάρχον σύστημα για να συνδέσει πραγματική νομισματική αξία με τις υψηλής ποιότητας δημιουργίες της κοινότητας.

Η Έκδοση 7.1 Δίνει στους Δημιουργούς Πολύ Ισχυρότερα Εργαλεία

Η διεξαγωγή του πρώτου μεγάλου διαγωνισμού μαζί με την Έκδοση 7.1 είναι ιδιαίτερα σημαντική επειδή ο επεξεργαστής του Miliastra μόλις έχει κάνει ένα ακόμη σημαντικό τεχνικό βήμα μπροστά.

Η ενημέρωση εισάγει ελέγχους πελάτη συνδεδεμένους με σενάρια Lua πελάτη, επιτρέποντας στους δημιουργούς να κατασκευάσουν πιο εξελιγμένες προσαρμοσμένες διεπαφές και να αλλάζουν δυναμικά τη συμπεριφορά τους. Νέα στοιχεία περιλαμβάνουν κείμενα, εικόνες, κουμπιά, scrolling grids, ελέγχους animations και περιοχές συμβάντων, ενώ τα σενάρια πελάτη μπορούν να ανταλλάσσουν σήματα με τα υπάρχοντα συστήματα κόμβων.

Αυτό καθιστά τις εμπειρίες με πολύ προσαρμοσμένες διεπαφές πολύ πιο ρεαλιστικές. Εμφανίσεις αποθεμάτων, HUDs συγκεκριμένων παιχνιδιών, μενού και ακόμα και πολλές κατηγορίες gameplay 2D μπορούν να δημιουργηθούν χωρίς να βασίζονται πλήρως στην προεπιλεγμένη παρουσίαση του Miliastra.

Η Έκδοση 7.1 φέρνει επίσης τη Λειτουργία Κοινής Δημιουργίας, επιτρέποντας σε αρκετούς Δημιουργούς να συνεργαστούν σε ένα Wonderland χωρίζοντας ένα έργο σε ξεχωριστές ενότητες και αναθέτοντας διαφορετικά στοιχεία σε κάθε συμβ Contributor. Για μεγαλύτερες συμμετοχές, αυτό αφαιρεί έναν από τους προφανείς περιορισμούς της προσπάθειας να δημιουργηθούν περίπλοκα παιχνίδια εντελώς μόνοι.

Η Μάχη και η Κίνηση Έχουν Επεκταθεί Επίσης

Οι βελτιώσεις δεν περιορίζονται μόνο στον προγραμματισμό διεπαφής. Η Έκδοση 7.1 προσθέτει νέα λειτουργικότητα Κατάστασης Μονάδας, βελτιώνει τους κόμβους που σχετίζονται με τη μάχη και επεκτείνει το σύστημα Δεξιοτήτων Άλματος ώστε οι δημιουργοί να μπορούν να ρυθμίσουν προσαρμοσμένες ικανότητες γύρω από την κίνηση.

Νέες σύνθετες δημιουργίες, πλάσματα, οπτικά εφέ, κινούμενα σχέδια και διακοσμητικά στοιχεία αυξάνουν περαιτέρω την ποικιλία των περιβαλλόντων που μπορούν να παραχθούν χωρίς να χρειάζεται να χτίσουν τα πάντα χειροκίνητα.

Συλλογικά, αυτές οι προσθήκες καθιστούν το διαγωνισμό μια χρήσιμη επίδειξη του πώς η HoYoverse βλέπει την εξέλιξη του Miliastra. Το σύστημα δεν είναι πλέον απλώς ένας επεξεργαστής επιπέδων όπου οι Ταξιδιώτες τοποθετούν αντικείμενα και εχθρούς. Αρχίζει να μοιάζει όλο και περισσότερο με ένα ελαφρύ αναπτυξιακό περιβάλλον που τρέχει εντός του Genshin Impact.

Οι πιο ισχυρές συμμετοχές του διαγωνισμού μπορεί επομένως να αποκαλύψουν δυνατότητες που ακόμη και η HoYoverse δεν έχει παρουσιάσει ακόμη.

Ο Διαγωνισμός Είναι Μέρος της Πρώτης Υποδοχής Αστεριών

Ο Διαγωνισμός Δημιουργών συνδέεται επίσης με την Υποδοχή Αστεριών, τη μεγαλύτερη γιορτή της Έκδοσης 7.1 του Miliastra Wonderland.

Ένα άλλο γεγονός, Υποδοχή Αστεριών: Επιλογές Wonderland, ξεκινά στις 1 Οκτωβρίου και επιτρέπει στους παίκτες να ζήσουν τις χαρακτηρισμένες κοινότητες Wonderlands, να ολοκληρώσουν Στόχους Γιορτής και να ψηφίσουν για τις αγαπημένες τους. Αυτές οι ψήφοι βοηθούν να προσδιοριστούν 20 "Wonderlands της Χρονιάς" κατά την πρώτη Υποδοχή Αστεριών.

Αυτή η επιλογή είναι ξεχωριστή από τη διαδικασία αξιολόγησης Μεταξύ Χιλίων Αστεριών, αλλά τα δύο γεγονότα ενισχύουν τον ίδιο στόχο: να κάνουν τις σκηνές που έχει δημιουργήσει η κοινότητα πολύ πιο ορατές μέσα στο Genshin παρά να αφήσουν την ανακάλυψη αποκλειστικά στην προώθηση των δημιουργών ή στις αλγοριθμικές συστάσεις.

Η Υποδοχή Αστεριών περιλαμβάνει επίσης ανταμοιβές όπως το Κεφάλι Cryo Slime, Primogems, Γεωειδή Αναπαραγωγής, Πρισματικούς Κρυστάλλους, Ενέργειες και Εκφράσεις, δίνοντας στους κοινούς παίκτες λόγους να εισέλθουν στο Miliastra ακόμη και αν δεν έχουν πρόθεση να χτίσουν κάτι οι ίδιοι.

Το αποτέλεσμα είναι μια εκδήλωση δημιουργών με ένα κοινό που είναι συνδεδεμένο με αυτήν—όχι απλώς ένας διαγωνισμός που συμβαίνει κάπου έξω από το κύριο παιχνίδι.

Η Επίσημη Προώθηση Μπορεί Να Είναι Όσο Πολύτιμη Όσο το Βραβείο

Η HoYoverse δηλώνει επίσης ότι εξαιρετικά Wonderlands μπορεί να λάβουν επίσημη διαφημιστική υποστήριξη και ενδεχομένως να εμφανιστούν στην επίσημη Επίδειξη Miliastra Wonderland.

Για ένα οικοσύστημα δημιουργών, αυτό έχει τεράστια σημασία.

Η δημιουργία μιας ισχυρής εμπειρίας είναι μόνο το μισό πρόβλημα σε οποιαδήποτε πλατφόρμα που παράγεται από χρήστες. Η ανακάλυψη γίνεται όλο και πιο δύσκολη καθώς ο αριθμός των διαθέσιμων δημιουργιών αυξάνεται. Ακόμα και εξαιρετική δουλειά μπορεί να εξαφανιστεί αν οι παίκτες δεν έχουν λόγο να την βρουν.

Μια επίσημη δυνατότητα αλλάζει άμεσα αυτή την εξίσωση. Η έκθεση μέσω των καναλιών Miliastra του Genshin Impact μπορεί να στείλει ένα μεγάλο κοινό προς ένα έργο, αυξάνοντας δυνητικά και την αναγνώριση και τα κέρδη του δημιουργού που σχετίζονται με τις επιτυχείς Wonderlands.

Ο διαγωνισμός επομένως επιβραβεύει τους δημιουργούς με τρεις διαφορετικούς τρόπους: Primogems μέσα στο Genshin, επαναστάσιμα Δημιουργικά Εισιτήρια έξω από αυτό και ορατότητα εντός του αναπτυσσόμενου οικοσυστήματος Miliastra.

Το Πρωτότυπο Δεν Σημαίνει Να Αγνοούμε τους Κανόνες του Genshin

Η δημιουργική ελευθερία έχει ακόμα όρια.

Οι συμμετοχές πρέπει να συμμορφώνονται με τους Όρους Χρήσης του Genshin Impact, τους κανόνες Δημιουργών, τις συμφωνίες του Κέντρου Δημιουργών και την ισχύουσα τοπική νομοθεσία. Οι κανόνες του διαγωνισμού απαγορεύουν επίσης ρητά την κακόβουλη δυσφήμιση χαρακτήρων του Genshin Impact ή σκόπιμη παραμόρφωση της λαογραφίας του παιχνιδιού.

Η παραβίαση αυτών των όρων μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα την αποδοχή και την απομάκρυνση του Wonderland.

Αυτή η ρήτρα είναι ιδιαίτερα σχετική καθώς τα περιβάλλοντα που παράγονται από χρήστες ενθαρρύνουν φυσικά την παρωδία και τον πειραματισμό. Η HoYoverse επιτρέπει ευρεία ελευθερία στο είδος και στους μηχανισμούς, αλλά δεν προσφέρει την απεριόριστη χρήση των χαρακτήρων και του περιβάλλοντός της.

Οι δημιουργοί θα πρέπει επομένως να ξεχωρίζουν μεταξύ της επινόησης ενός περίεργου παιχνιδιού μέσα στο Miliastra και της δημοσίευσης υλικού που η πλατφόρμα θεωρεί κακοποιητικό ή σκόπιμα επιβλαβές για το καθιερωμένο περιεχόμενο του Genshin.

Η Περίοδος Υποβολής Λήγει στις 2 Νοεμβρίου

Οι δημιουργοί έχουν λίγο περισσότερο από ένα μήνα για να ολοκληρώσουν τα έργα τους.

Η επίσημη Περίοδος Δημιουργίας & Υποβολής διαρκεί από 23 Σεπτεμβρίου 09:00 μέχρι 2 Νοεμβρίου 11:59:59 UTC+8. Η αξιολόγηση αρχίζει άμεσα μετά και συνεχίζεται μέχρι 4 Δεκεμβρίου 23:59:59 UTC+8.

Η δημοσιευμένη σελίδα της εκδήλωσης τοποθετεί επί του παρόντος την περίοδο των αποτελεσμάτων μεταξύ 5 Δεκεμβρίου και 12 Δεκεμβρίου, αν και η HoYoverse διατηρεί το δικαίωμα να προσαρμόσει την περίοδο αξιολόγησης και ανακοίνωσης εάν ο αριθμός υποβολών απαιτήσει επιπλέον εργασία.

Αυτό δημιουργεί μια σημαντική περίοδο αξιολόγησης σε σχέση με την περίοδο υποβολής, η οποία έχει νόημα δεδομένου ότι οι αξιολογητές πρέπει να παίζουν πραγματικά τα Wonderlands αντί να αναλύουν απλώς στατικές στιγμιότυπα οθόνης ή βίντεο.

Για περίπλοκες συμμετοχές, η κύρια προθεσμία είναι επομένως όχι η αρχή της αξιολόγησης αλλά το σημείο πριν από αυτή τη στιγμή όταν κάθε κύριο σφάλμα πρέπει να έχει αφαιρεθεί.

Το Miliastra Wonderland Γίνεται Πλατφόρμα Δημιουργών, Όχι Απλώς Μια Παράλληλη Λειτουργία

Η μεγαλύτερη σημασία του Μεταξύ Χιλίων Αστεριών υπερβαίνει το ποιος θα κερδίσει 30,000 Δημιουργικά Εισιτήρια.

Το Miliastra Wonderland κινείται σταθερά προς μια δομή στην οποία οι παίκτες δεν απλώς καταναλώνουν περιεχόμενο που έχει σχεδιαστεί από την HoYoverse. Δημιουργούν εμπειρίες ο ένας για τον άλλον, ανταγωνίζονται για την ανακάλυψη, αναπτύσσουν ειδικές γνώσεις επεξεργαστή και—μέσω του Κέντρου Δημιουργών—μπορούν να λάβουν χρηματική αποζημίωση όταν οι δημιουργίες τους αποκτούν δυναμική.

Ένας διαγωνισμός με βραβεία αξίας χιλιάδων δολαρίων τυποποιεί αυτήν τη φιλοδοξία.

Τα συνοδευτικά εργαλεία της Έκδοσης 7.1 καθιστούν δυνατή τη δημιουργία ολοένα και πιο ανεξάρτητων συστημάτων παιχνιδιών, ενώ η Λειτουργία Κοινής Δημιουργίας προτείνει έργα μεγαλύτερα από ό,τι μπορεί η μια μόνο πρόσωπο λογικά να παράγει μόνος του. Η Υποδοχή Αστεριών παρέχει κατόπιν μια θεαματική διάσταση όπου οι παίκτες μπορούν να ανακαλύψουν και να ψηφίσουν τις εμπειρίες της κοινότητας.

Λειτουργεί ακόμα εντός του Genshin Impact και δεν λειτουργεί ως μια αυτόνομη πλατφόρμα ανάπτυξης, και οι δημιουργοί παραμένουν υπόκεινοι στους τεχνικούς και περιεχόμενους περιορισμούς της HoYoverse. Αλλά η κατεύθυνση είναι σαφής.

Το Miliastra γίνεται ένα οικοσύστημα ανάπτυξης παιχνιδιών εντός ενός παιχνιδιού.

Τώρα η Κοινότητα Μπορεί να Δείξει Τι Μπορεί Πραγματικά να Κάνει η Sandbox

Η HoYoverse μπορεί να δημοσιεύσει ντοκουμέντα, να επιδείξει κόμβους και να προσθέσει εκατοντάδες στοιχεία, αλλά τα εργαλεία δημιουργού γίνονται τελικά ενδιαφέροντα μόνο όταν κάποιος τα χρησιμοποιεί με τρόπο που δεν είχαν προβλέψει οι σχεδιαστές τους.

Αυτό είναι που καθιστά τον πρώτο διαγωνισμό Μεταξύ Χιλίων Αστεριών πιο σημαντικό από ένα άλλο γεγονός Primogem.

Δεν υπάρχει καθορισμένο είδος. Δεν υπάρχει απαίτηση να αποδείξει το πιο περίπλοκο σύστημα προγραμματισμού. Οι κριτές ενδιαφέρονται για την έννοια, τη δημιουργικότητα, την ολοκλήρωση, τον οπτικό σχεδιασμό, την χρηστικότητα και το αν η ολοκληρωμένη εμπειρία είναι πραγματικά ευχάριστη. Οι νέοι δημιουργοί έχουν ακόμη και ένα ειδικό μονοπάτι στην τσέπη των βραβείων.

Η προθεσμία είναι 2 Νοεμβρίου, με δύο υποβολές διαθέσιμες ανά επιλέξιμο λογαριασμό. Στην κορυφή, το βραβείο φτάνει τα 30,000 επαναστάσιμα Δημιουργικά Εισιτήρια και 6,480 Primogems, ενώ οι εξαιρετικές δημιουργίες μπορούν επίσης να προωθηθούν μέσω των επίσημων καναλιών Miliastra.

Για πρώτη φορά, το Genshin Impact ζητά ουσιαστικά από την κοινότητά του μια ερώτηση που κανονικά ανήκει στους προγραμματιστές.

Αυτά είναι τα εργαλεία.

Πιο πιασάρικο παιχνίδι θα φτιάχνατε με αυτά; Περισσότερες πληροφορίες εδώ.

IDC Games← Volver a Eventos