Hearthstone · 2026-07-28
Hearthstone Battlegrounds Season 14 εισάγει Σκοτεινά Δώρα, Ενεργοποιήσιμα πλάσματα και πάνω από 60 νέες προσλήψεις
Το Hearthstone Battlegrounds ετοιμάζει μία από τις μεγαλύτερες συστημικές ανατροπές της χρονιάς όταν η Season 14: Dark Gifts of Dalaran κυκλοφορήσει με το Patch 36.2 στις 4 Αυγούστου. Η κύρια προσθήκη είναι τα Dark Gifts, ένα νέο σύστημα που επιτρέπει στους παίκτες να ξοδεύουν Χρυσό για ειδικά

Το Hearthstone Battlegrounds ετοιμάζει μία από τις μεγαλύτερες συστημικές ανατροπές της χρονιάς όταν η Season 14: Dark Gifts of Dalaran κυκλοφορήσει με το Patch 36.2 στις 4 Αυγούστου.
Η κύρια προσθήκη είναι τα Dark Gifts, ένα νέο σύστημα που επιτρέπει στους παίκτες να ξοδεύουν Χρυσό για ειδικά ενισχυμένα πλάσματα από τον Γύρο 3 και μετά. Κάθε επιλεγμένη πρόσληψη έρχεται με ένα επιπλέον εφέ που μπορεί να δώσει στατιστικά, λέξεις-κλειδιά, μηχανισμούς κλιμάκωσης ή άλλες ικανότητες αρκετά ισχυρές ώστε να αναδιαμορφώσουν ολόκληρο τον πόλεμο.
Τα Dark Gifts δεν αντικαθιστούν τα Trinkets. Η Blizzard διατηρεί τον μηχανισμό της Season 13 ενεργό και προσθέτει 23 νέα Lesser Trinkets και 24 νέα Greater Trinkets, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να σχεδιάζουν γύρω από αρκετά μεγάλα άλματα δύναμης μέσα στο ίδιο παιχνίδι.
Η Season 14 εισάγει επίσης το Activate, μια λέξη-κλειδί που επιτρέπει σε ορισμένα πλάσματα να ξοδεύουν Χρυσό κατά τη Φάση Πρόσληψης για να ενεργοποιήσουν επαναχρησιμοποιήσιμες ικανότητες. Πάνω από 60 νέα πλάσματα εισέρχονται στην Ταβέρνα, οι Πειρατές αποκτούν Lockboxes, τα Θηρία μπορούν να επιτεθούν εκτός μάχης μέσω του Fishbait και πέντε επιπλέον Tavern Spells επεκτείνουν τις διαθέσιμες επιλογές οικονομίας και κλιμάκωσης.
Ο Nightmare Lord Xavius και ο Tras’tath, Soul Parasite εντάσσονται στο pool των Ηρώων με δυνάμεις σχεδιασμένες ειδικά γύρω από τα Dark Gifts, ενώ τα υπερμεγέθη στατιστικά των πλάσματων λαμβάνουν σημαντική βελτίωση στην αναγνωσιμότητα.
Τα Battlegrounds πάντα είχαν να κάνουν με τη μετατροπή περιορισμένου Χρυσού σε μακροχρόνια ισχύ. Η Season 14 κάνει αυτή την απόφαση πιο περίπλοκη δίνοντας στους παίκτες περισσότερους τρόπους να ξοδεύουν τον ίδιο πόρο—και περισσότερους λόγους να μετανιώσουν που τον ξόδεψαν πολύ νωρίς.
Τα Dark Gifts δημιουργούν τρίτο σημαντικό μονοπάτι για να ξοδέψετε Χρυσό
Από τον Γύρο 3, κάθε παίκτης αποκτά πρόσβαση στο κουμπί Dark Gift.
Η ενεργοποίησή του κοστίζει 3 Χρυσό και παρουσιάζει μια επιλογή Discover με τρία πλάσματα. Κάθε πλάσμα συνοδεύεται από ένα διαφορετικό Dark Gift, οπότε ο παίκτης αξιολογεί την πρόσληψη και την ενίσχυση ως ένα ενιαίο πακέτο.
Το κουμπί μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία φορά ανά γύρο και όχι περισσότερες από τρεις φορές σε όλο το παιχνίδι.
Το όριο αυτό αποτρέπει τα Dark Gifts από το να γίνουν ένα ακόμη κατάστημα που οι παίκτες μπορούν να ανακυκλώνουν επανειλημμένα μέχρι να βρουν το τέλειο αποτέλεσμα. Κάθε ενεργοποίηση μετράει γιατί η χρήση τώρα αφαιρεί μία από τις τρεις ευκαιρίες που ίσως ήταν πολύ ισχυρότερες αργότερα.
Το άμεσο κόστος είναι εξίσου σημαντικό.
Τρεις Χρυσός αντιπροσωπεύουν ολόκληρο ένα πρώιμο πλάσμα, μια συνεισφορά για αναβάθμιση Ταβέρνας ή αρκετά Refreshes. Η αγορά ενός Dark Gift στον Γύρο 3 μπορεί να προσφέρει σημαντικό πλεονέκτημα ταχύτητας, αλλά μπορεί επίσης να διαταράξει την κανονική καμπύλη αναβαθμίσεων και να αφήσει τον παίκτη πίσω σε Tavern Tier.
Το να περιμένεις διατηρεί την ενεργοποίηση αλλά θυσιάζει την πιθανότητα να χρησιμοποιήσεις ένα ενισχυμένο πλάσμα σε αρκετές επιπλέον μάχες.
Η Season 14 δημιουργεί έτσι μια επαναλαμβανόμενη ερώτηση:
Πρέπει ο παίκτης να αγοράσει άμεσα ισχύ, ή να διατηρήσει την ευκαιρία για μια πιο δυνατή μελλοντική ανακάλυψη;
Δεν υπάρχει καθολική απάντηση. Η Ζωή, η Ικανότητα Ήρωα, το τρέχον ταμπλό, οι διαθέσιμες φυλές και η ζημιά από αντιπάλους επηρεάζουν αν η αναμονή είναι στρατηγική υπομονή ή περιττός κίνδυνος.
Τα διαθέσιμα tiers πλάσματων βελτιώνονται κάθε γύρο
Οι ανακαλύψεις Dark Gift δεν τραβάνε τυχαία από ολόκληρο το pool της Ταβέρνας από τη στιγμή που εμφανίζεται το κουμπί.
Το επιλέξιμο tier πλάσματος ανεβαίνει σταδιακά καθώς προχωράει το παιχνίδι.
Ο Γύρος 3 προσφέρει μόνο Tier 2 πλάσματα. Ο Γύρος 4 μπορεί να παράγει Tier 2 ή Tier 3 προσλήψεις. Ο Γύρος 5 εγγυάται Tier 3, ενώ ο Γύρος 6 επεκτείνει το φάσμα σε Tier 3 ή Tier 4.
Τα Tier 5 πλάσματα αρχίζουν να μπαίνουν στην πιθανή λίστα από τον Γύρο 8. Το Tier 6 γίνεται διαθέσιμο από τον Γύρο 9, με τους αργότερους γύρους να συγκεντρώνουν την προσφορά γύρω από τα δύο υψηλότερα Tavern tiers.
Αυτή η πρόοδος κάνει τις καθυστερημένες ενεργοποιήσεις πιο πολύτιμες για δύο ξεχωριστούς λόγους.
Τα ίδια τα Dark Gifts γίνονται ισχυρότερα, και τα σώματα που τα φέρουν προέρχονται από πιο δυνατά tiers πλάσματων.
Μια ανακάλυψη στον Γύρο 3 μπορεί να σταθεροποιήσει τις επόμενες μάχες μέσω αποδοτικών στατιστικών ή ενός πρώιμου εφέ κλιμάκωσης. Μια ανακάλυψη στον Γύρο 10 μπορεί να δώσει ένα Tier 5 ή Tier 6 πλάσμα με ενίσχυση ικανή να γίνει το κεντρικό κομμάτι μιας σύνθεσης τέλους παιχνιδιού.
Ο παίκτης δεν απλά αναβάλλει την ίδια προσφορά.
Ανταλλάσσει την πρόσβαση σε πρώιμο tempo με είσοδο σε ένα σημαντικά ισχυρότερο pool.
Το σύστημα περιέχει 43 διαφορετικά Dark Gifts
Η Blizzard έχει σχεδιάσει 43 Dark Gifts με διαφορετικές ελάχιστες και μέγιστες εμφανίσεις ανά γύρο.
Το πρώιμο pool περιλαμβάνει σχετικά άμεσα βελτιώματα.
Το Fortitude δίνει στο πλάσμα +4/+4 και εμφανίζεται μόνο στον Γύρο 3. Το Sharpened Sword παρέχει Επίθεση όποτε ο παίκτης χρησιμοποιεί άλλη κάρτα, ενώ το Toughened Shield κάνει το αντίστοιχο για την Ζωή. Το Steady Growth δίνει αύξηση στα στατιστικά στο τέλος του γύρου που μεγαλώνει ανάλογα με το πότε προσφέρεται.
Αυτά τα εφέ μπορούν να δημιουργήσουν αρχικό carry χωρίς να δημιουργούν άμεσα συνθήκη νίκης στο τέλος του παιχνιδιού.
Τα αργότερα Dark Gifts γίνονται πολύ πιο μεταμορφωτικά.
Το Transcendence τριπλασιάζει τα στατιστικά του πλάσματος στην αρχή της μάχης. Το Admiration αντιγράφει τα στατιστικά του πλάσματος που βρίσκεται στα αριστερά του. Το Resistance διπλασιάζει τη Ζωή, ενώ το Hostility διπλασιάζει την Επίθεση.
Το Persisting Horror δίνει Reborn και επιστρέφει το πλάσμα με τα πλήρη του στατιστικά και τις επιπλέον λέξεις-κλειδιά αντί για ένα αποδυναμωμένο σώμα. Το Golemancy δημιουργεί έναν Golem με τα στατιστικά του νεκρού πλάσματος.
Τα πιο ακραία δώρα εμφανίζονται μόνο μετά από εξαιρτικά μακρά παιχνίδια.
Το Titanic Strength προσθέτει 1.000 Επίθεση και δεν μπορεί να εμφανιστεί πριν τον Γύρο 11. Το Invulnerability κάνει το πλάσμα Άτρωτο ενώ επιτίθεται και αρχίζει να εμφανίζεται από τον Γύρο 12.
Αυτά δεν είναι απλά συνήθη μπόνους κλιμάκωσης. Είναι εφέ τέλους παιχνιδιού προορισμένα να επιλύσουν ταμπλό που ήδη περιέχουν τεράστια στατιστικά, αμυντικές λέξεις-κλειδιά και εξαιρετικά βελτιστοποιημένη σειρά μαχών.
Η αναμονή δίνει υψηλότερο ανώτατο όριο αλλά όχι απαραίτητα καλύτερη απόφαση
Η αυξανόμενη ισχύς των Dark Gifts δημιουργεί την προφανή παρόρμηση να αποθηκεύει κανείς κάθε ενεργοποίηση.
Αυτή η προσέγγιση αγνοεί το πώς πραγματικά χάνονται τα παιχνίδια Battlegrounds.
Ένας παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει μια ανακάλυψη Titanic Strength του Γύρου 11 αφού έχει αποκλειστεί στον Γύρο 8. Η διατήρηση μιας ενεργοποίησης δεν έχει αξία όταν η τρέχουσα ομάδα δεν μπορεί να επιβιώσει αρκετά για να τη ξοδέψει.
Τα πρώιμα Dark Gifts μπορούν να αποτρέψουν αυτό το αποτέλεσμα.
Μια μετρημένη αύξηση στα στατιστικά μπορεί να κερδίσει δύο μάχες που διαφορετικά θα προκαλούσαν σημαντική ζημιά. Ένα εφέ κλιμάκωσης αποκτημένο στο Γύρο 3 μπορεί να λειτουργήσει για επτά ή οκτώ Φάσεις Πρόσληψης πριν γίνει διαθέσιμη μια αργότερη ανακάλυψη.
Η ισχυρότερη επιλογή μπορεί επομένως να είναι η σταδιακή χρήση.
Μια ενεργοποίηση μπορεί να προστατεύσει το πρώιμο παιχνίδι. Μια άλλη μπορεί να υποστηρίξει τη σύνθεση που αναδύεται κατά τους μεσαίους γύρους. Η τελική ενεργοποίηση μπορεί να κρατηθεί για ένα υψηλού tier εφέ ικανό να ολοκληρώσει το ταμπλό.
Οι Ήρωες με ισχυρό φυσικό tempo μπορεί να περιμένουν περισσότερο επειδή οι δυνάμεις τους ήδη διατηρούν τη Ζωή. Οι Ήρωες που βασίζονται σε «λεφτά» μπορεί να ξοδέψουν νωρίτερα για να αντισταθμίσουν τα ασθενέστερα ταμπλό μάχης. Ένας παίκτης που ανακαλύπτει μια ασυνήθιστα συνεκτική σύνθεση στον Γύρο 4 μπορεί να χρησιμοποιήσει τα Dark Gifts αμέσως γιατί η ενίσχυση της υπάρχουσας κατεύθυνσης είναι πιο πολύτιμη από το να ψάχνει για μια θεωρητική μετέπειτα εναλλακτική.
Το σύστημα ανταμείβει την κατανόηση του τι χρειάζεται τώρα η ομάδα παρά το να ακολουθεί ένα προκαθορισμένο πρόγραμμα ενεργοποιήσεων.
Οι προσφορές Dark Gift προσαρμόζονται μερικώς στον παίκτη
Το σύστημα ανακάλυψης περιλαμβάνει αρκετούς περιορισμούς σχεδιασμένους να αποφεύγουν την παρουσίαση προφανώς ακατάλληλων συνδυασμών.
Από τον Γύρο 6 και μετά, ένα από τα τρία πλάσματα εγγυάται ότι θα ταιριάζει με τον πιο κοινό τύπο πλάσματος του παίκτη. Αυτό δεν εγγυάται τέλεια κάρτα για να χτιστεί γύρω της, αλλά παρέχει τουλάχιστον μια επιλογή με πιθανή σχέση με το τρέχον ταμπλό.
Ορισμένα πλάσματα εξαιρούνται εντελώς.
Τα Magnetic πλάσματα δεν μπορούν να εμφανιστούν. Πλάσματα που προορίζονται κυρίως να μείνουν στο χέρι αφαιρούνται από την εξέταση, όπως και προσλήψεις των οποίων η αξία προέρχεται από την πώλησή τους. Ο Leeroy Jenkins και το Deadly Spore είναι μεταξύ των συγκεκριμένων αποκλεισμών που έγιναν για λόγους παιχνιδιού και ισορροπίας.
Πλάσματα με Battlecry και Choose One δεν μπορούν να εμφανιστούν πριν τον Γύρο 5.
Τα Dark Gifts ακολουθούν επίσης κανόνες συμβατότητας.
Το Jaws of Death, που ενεργοποιεί τα Deathrattles ενός πλάσματος στην αρχή της μάχης, μπορεί να εμφανιστεί μόνο σε Deathrattle πλάσματα. Το Toreth’s Blessing, που κάνει το Divine Shield να χρειάζεται επιπλέον χτυπήματα για να σπάσει, χρειάζεται πλάσμα που ήδη έχει Divine Shield.
Το Tarecgosa’s Blessing περιορίζεται στους Dragons. Το Polarization ανήκει στους Mechs. Το Toxicity, που δίνει Venomous, είναι περιορισμένο στα Murlocs.
Αυτοί οι περιορισμοί μειώνουν τις παράλογες προσφορές ενώ διατηρούν αρκετή τυχαιότητα ώστε να γίνεται αναγκαία η προσαρμογή.
Ο παίκτης δεν εγγυάται το ισχυρότερο εφέ για τη σύνθεση. Το σύστημα είναι σχεδιασμένο να παρουσιάζει συνδυασμούς που μπορούν να λειτουργήσουν και μετά να αφήνει την στρατηγική αξιολόγηση σε αυτόν που ξοδεύει τον Χρυσό.
Μερικά Dark Gifts αξιολογούν ολόκληρο το ιστορικό του παιχνιδιού
Πολλές ενισχύσεις υπολογίζουν αξία από ενέργειες που έχουν ήδη ολοκληρωθεί πριν από την ανακάλυψη.
Το Battle Scars δίνει στατιστικά για κάθε Battlecry που ενεργοποιήθηκε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το Death’s Embrace κλιμακώνει από προηγούμενα Deathrattles, ενώ το Spell Siphon μετράει Tavern Spells.
Αυτό δημιουργεί ένα σημαντικό αναδρομικό στοιχείο.
Ένας παίκτης δεν χρειάζεται να αποκτήσει το Dark Gift πριν ξεκινήσει τη σχετική στρατηγική. Η ενίσχυση μπορεί να φτάσει αργότερα και να μετατρέψει αρκετούς γύρους συσσωρευμένων ενεργειών σε άμεσα στατιστικά.
Αυτό κάνει μερικές ανακαλύψεις σημαντικά ισχυρότερες από ό,τι φαίνονται από το βασικό σώμα τους.
Ένα μέτριο πλάσμα με Battle Scars μπορεί να εμφανιστεί ως ένα από τα μεγαλύτερα units στο ταμπλό μετά από ολόκληρο παιχνίδι κύκλων Battlecry. Το Spell Siphon μπορεί να ανταμείψει μια σύνθεση Naga, Pirate ή μικτή που έχει ήδη ξοδέψει σημαντικό Χρυσό σε Tavern Spells.
Το παιχνίδι ελέγχει αν οι σχετικές ενέργειες συνέβησαν πριν προσφέρει αυτά τα δώρα. Το Battle Scars δεν θα εμφανιστεί όταν ο παίκτης δεν έχει ενεργοποιήσει κανένα Battlecry, και αντίστοιχοι περιορισμοί ισχύουν για το Death’s Embrace και το Spell Siphon.
Το σύστημα προσπαθεί λοιπόν να αναγνωρίσει το ιστορικό της τρέχουσας σύνθεσης αντί να επιλέγει τυφλά από ολόκληρη τη δεξαμενή εφέ.
Dark Gifts και Trinkets θα λειτουργούν ταυτόχρονα
Τα Trinkets παραμένουν ενεργά καθ’ όλη τη Season 14.
Οι παίκτες θα συνεχίσουν να λαμβάνουν ευκαιρίες για Lesser και Greater Trinkets ενώ ταυτόχρονα θα αποφασίζουν πότε θα αγοράσουν τις τρεις ανακαλύψεις Dark Gift τους. Η Blizzard προσθέτει 23 Lesser Trinkets και 24 Greater Trinkets για να επεκτείνει το υπάρχον pool.
Τα δύο συστήματα επηρεάζουν μια ομάδα με θεμελιωδώς διαφορετικούς τρόπους.
Τα Trinkets είναι επίμονοι στρατηγικοί τροποποιητές. Μπορούν να αλλάξουν την οικονομία, να υποστηρίξουν μια φυλή ή να εγκαθιδρύσουν ένα εφέ γύρω από το οποίο χτίζεται το υπόλοιπο του παιχνιδιού.
Τα Dark Gifts συνδέονται με συγκεκριμένα πλάσματα.
Αυτό δημιουργεί μεγαλύτερη ευελιξία αλλά και μεγαλύτερη ευπάθεια. Ένα δωρημένο πλάσμα μπορεί να ενισχυθεί, να αντιγραφεί ή να προστατευτεί όπως οποιαδήποτε άλλη πρόσληψη, αλλά επίσης καταλαμβάνει μια θέση στο ταμπλό και μπορεί τελικά να χρειαστεί να πωληθεί.
Ένα ισχυρό Trinket παραμένει ενεργό ακόμα κι αν η αρχική σύνθεση αλλάξει. Ένα Dark Gift μπορεί να μείνει «κολλημένο» σε ένα σώμα που πλέον δεν ταιριάζει στην τελική στρατηγική.
Οι παίκτες πρέπει λοιπόν να αποφασίσουν αν θα χτίσουν γύρω από το δώρο, θα το θεωρήσουν προσωρινό tempo ή θα μεταφέρουν την αξία του μέσω Deathrattles, Magnetization και άλλων αλληλεπιδράσεων.
Η Season 14 δεν αντικαθιστά μια πηγή high-roll πιθανότητας με μια άλλη. Επικάθεται και τα δύο συστήματα στην ίδια αίθουσα παιχνιδιού.
Ο Nightmare Lord Xavius λαμβάνει επιπλέον Dark Gifts αυτόματα
Ο Nightmare Lord Xavius είναι ο πρώτος νέος Ήρωας που αποκαλύπτεται για τη Season 14.
Η Ικανότητα Ήρωα του, Feel Devastation, παρέχει αυτόματα μια ανακάλυψη Dark Gift κάθε τέσσερις γύρους. Η δύναμη ακολουθεί την κανονική προοδευτική αύξηση tier των πλάσματων ανά γύρο, οπότε οι αργότερες ενεργοποιήσεις προσφέρουν πρόσβαση σε ισχυρότερες προσλήψεις.
Ο Xavius λαμβάνει έτσι επιπλέον ενισχυμένα πλάσματα χωρίς να ξοδεύει μια από τις συνηθισμένες ενεργοποιήσεις του κουμπιού Dark Gift.
Αυτό δημιουργεί άμεσο οικονομικό πλεονέκτημα.
Άλλοι Ήρωες πληρώνουν 3 Χρυσό για κάθε ανακάλυψη. Ο Xavius μπορεί να διατηρήσει αυτόν τον Χρυσό, να χρησιμοποιήσει το συνηθισμένο κουμπί ξεχωριστά και ενδεχομένως να συγκεντρώσει περισσότερα δωρημένα πλάσματα από οποιονδήποτε άλλο στην αίθουσα.
Η πρόκληση θα είναι να μετατρέψει την ποσότητα σε συνοχή του ταμπλό.
Το να λαμβάνει κανείς αρκετά μεμονωμένα ισχυρά πλάσματα δεν εγγυάται ότι υποστηρίζουν την ίδια φυλή ή σχέδιο μάχης. Ο Xavius ίσως πρέπει να θεωρήσει τα πρώιμα δώρα ως αναλώσιμο tempo ενώ περιμένει ένα που να μπορεί να ορίσει την τελική σύνθεση.
Η Ικανότητα Ήρωα του επίσης ενθαρρύνει την επιβίωση.
Κάθε επιπλέον τετραγωνική περίοδος παράγει άλλη μια ανακάλυψη. Ένας παίκτης που αποκλείεται πριν την επόμενη ενεργοποίηση χάνει αξία που είχε ήδη ενσωματωθεί στην επιλογή Ήρωα.
Ο Xavius πρέπει να ανταμείβει τον ελεγχόμενο leveling και αρκετή άμεση ισχύ ώστε να φτάνουν τα αυτόματα δώρα.
Ο Tras’tath κρατάει ένα Tier 5 πλάσμα πριν η Ταβέρνα το καταστήσει διαθέσιμο
Ο Tras’tath, Soul Parasite ακολουθεί διαφορετική προσέγγιση.
Στην αρχή του παιχνιδιού, το Void Power ανακαλύπτει ένα Tier 5 πλάσμα που φέρει ένα Dark Gift. Το επιλεγμένο πλάσμα δεν γίνεται διαθέσιμο αμέσως. Παραμένει κλειδωμένο μέχρι τον Γύρο 7.
Ο Ήρωας λοιπόν αρχίζει το παιχνίδι με γνώση ενός μελλοντικού άλματος δύναμης.
Η πληροφορία αυτή μπορεί να διαμορφώσει κάθε προηγούμενη απόφαση.
Ένας παίκτης που ανακαλύπτει ένα tribe-defining Tier 5 πλάσμα μπορεί να αρχίσει να συλλέγει υποστηρικτικά κομμάτια πριν ξεκλειδώσει η κάρτα. Μια ευρέως χρήσιμη πρόσληψη μπορεί να επιτρέψει πιο ευέλικτο άνοιγμα, ενώ μια εξειδικευμένη επιλογή μπορεί να αναγκάσει τον παίκτη να αποφασίσει αν το υποσχόμενο αντάλλαγμα αξίζει καν να το κυνηγήσει.
Ο Tras’tath παρακάμπτει τους κανονικούς περιορισμούς του Dark Gift κατά τα γύρους και χρησιμοποιεί μια εξειδικευμένη δεξαμενή επιλέξιμων ενισχύσεων.
Τα πιθανά αποτελέσματα περιλαμβάνουν εφέ όπως Transcendence, Echoing Voice, Amalgamation, Toxicity, Hostility, Resistance και ακόμη και τα εξαιρετικά όψιμα Titanic Strength ή Invulnerability.
Αυτό δημιουργεί ένα ενδεχομένως τεράστιο γύρο 7 ανατροπής.
Το κόστος είναι η καθυστερημένη πρόσβαση. Ο Tras’tath ξέρει τι έρχεται αλλά δεν λαμβάνει κανένα άμεσο όφελος μάχης από την επιλογή. Ο Ήρωας πρέπει να επιβιώσει έξι γύρους ενώ προετοιμάζει ένα ταμπλό ικανό να εκμεταλλευτεί το φυλακισμένο πλάσμα μόλις γίνει διαθέσιμο.
Αυτό κάνει το Void Power πιο κοντά σε ένα στρατηγικό συμβόλαιο παρά σε μια κανονική Ικανότητα Ήρωα.
Ο παίκτης λαμβάνει μια μελλοντική συνθήκη νίκης και ξοδεύει το πρώιμο παιχνίδι αποδεικνύοντας ότι μπορεί να την φτάσει.
Το Activate μετατρέπει τα πλάσματα σε επαναχρησιμοποιήσιμες επενδύσεις Χρυσού
Το Activate είναι η νέα λέξη-κλειδί της Season 14.
Ένα Activate πλάσμα αποκτά μια ικανότητα που μπορεί να ενεργοποιηθεί χειροκίνητα κατά τη Φάση Πρόσληψης πληρώνοντας το αναγραφόμενο κόστος σε Χρυσό. Ο παίκτης κλικάρει το πλάσμα ενώ βρίσκεται στην ομάδα, ξοδεύει τον πόρο και λαμβάνει το εφέ.
Κάθε μεμονωμένη ικανότητα Activate μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία φορά ανά γύρο.
Αυτό δίνει στα πλάσματα του ταμπλό μια λειτουργία που προηγουμένως ήταν συγκεντρωμένη σε Ικανότητες Ήρωα, Tavern Spells και τους κανονικούς κύκλους αγοράς-πώλησης.
Μια πρόσληψη δεν είναι πλέον πολύτιμη μόνο για τα στατιστικά της ή το αυτόματο κείμενο. Μπορεί να γίνει μια επαναλαμβανόμενη οικονομική μηχανή που θέτει το ερώτημα αν το εφέ της αξίζει να χρηματοδοτείται κάθε γύρο.
Η λέξη-κλειδί δημιουργεί πίεση στον χώρο του ταμπλό.
Το να κρατήσεις ένα Activate πλάσμα μπορεί να προσφέρει εξαιρετική μακροχρόνια αξία, αλλά ο παίκτης πρέπει να διατηρήσει μια θέση για αυτό και να συνεχίσει να πληρώνει Χρυσό που αλλιώς θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για Refresh, αναβάθμιση Ταβέρνας ή αγορά άλλης πρόσληψης.
Οι Χρυσές (Golden) εκδόσεις μπορεί να αυξάνουν το εφέ, αλλά δεν αφαιρούν το υποκείμενο κόστος ευκαιρίας.
Τα καλύτερα Activate πλάσματα θα δικαιολογούν και τα δύο έξοδα: τη θέση στο ταμπλό και τον επαναλαμβανόμενο Χρυσό.
Ο Kelp Keeper μετατρέπει Χρυσό σε επαναλαμβανόμενα Battlecries
Ο Kelp Keeper είναι ένα Tier 4 Murloc με ικανότητα Activate που κοστίζει 1 Χρυσό.
Το εφέ του ενεργοποιεί το Battlecry ενός άλλου φιλικού πλάσματος.
Αυτός είναι μια ισχυρή πηγή επαναλαμβανόμενης χρησιμότητας γιατί τα Battlecries συνήθως απαιτούν η σχετική κάρτα να παιχτεί από το χέρι. Ο Kelp Keeper μπορεί να ξαναχρησιμοποιήσει ένα που βρίσκεται ήδη στο ταμπλό χωρίς να αγοράσει άλλη κόπια ή να το επιστρέψει στο χέρι πρώτα.
Οι εφαρμογές εξαρτώνται εξ ολοκλήρου από τον στόχο.
Ένα Battlecry που δίνει στατιστικά γίνεται επαναλαμβανόμενη κλιμάκωση. Ένα Battlecry που δημιουργεί πόρους μπορεί να γίνει οικονομική μηχανή. Εφέ που τροποποιούν Tavern Spells, φυλές ή μελλοντικές αγορές μπορούν να επαναληφθούν για αρκετούς γύρους.
Ο περιορισμός είναι θεσιακός και δομικός παρά καθαρά οικονομικός.
Το πλάσμα με το Battlecry πρέπει να παραμείνει στο ταμπλό δίπλα στον Kelp Keeper, καταναλώνοντας μια ακόμα θέση. Ο παίκτης ουσιαστικά αφιερώνει μέρος της ομάδας για παραγωγή κατά τη Φάση Πρόσληψης αντί για άμεση μάχιμη ισχύ.
Αυτό είναι ένα λογικό κόστος για ένα επαναλαμβανόμενο Battlecry, ιδιαίτερα σε συνθέσεις ικανές να μετατρέψουν το εφέ σε μόνιμη κλιμάκωση.
Ο Private Investigator δανείζεται Χρυσό από τον επόμενο γύρο
Ο Private Investigator είναι ένας Pirate με ικανότητα Activate που κοστίζει 1 Χρυσό και δίνει 2 Χρυσό στον επόμενο γύρο.
Το άμεσο αποτέλεσμα είναι αρνητικό: ο παίκτης ξοδεύει 1 Χρυσό τώρα και δεν λαμβάνει τίποτα κατά τη σημερινή Φάση Πρόσληψης.
Ο επόμενος γύρος παράγει καθαρό κέρδος.
Αυτό κάνει τον Private Investigator εργαλείο χρονισμού παρά άνευ όρων δωρεάν οικονομία. Μεταφέρει την αγοραστική δύναμη στο μέλλον, επιτρέποντας στον παίκτη να προετοιμαστεί για μια αναβάθμιση Ταβέρνας, μια προγραμματισμένη ενεργοποίηση Dark Gift ή έναν γύρο που χρειάζεται περισσότερα Refreshes.
Η επαναλαμβανόμενη χρήση μπορεί να δημιουργήσει ένα κυλιόμενο μοτίβο επένδυσης.
Ο παίκτης συνεχίζει να θυσιάζει την τρέχουσα ευελιξία σε αντάλλαγμα για ισχυρότερους μελλοντικούς γύρους. Αυτό μπορεί να είναι αποδοτικό όταν το παρόν κατάστημα δεν προσφέρει τίποτα απαραίτητο ή επικίνδυνο όταν το τρέχον ταμπλό είναι ήδη αδύναμο.
Η ταυτότητα Pirate μπορεί επίσης να συνδέσει την κάρτα με τις ευρύτερες συνεργίες ξόδεματός Χρυσού της Season 14.
Πολλά εφέ Pirate βελτιώνονται αφού ο παίκτης ξοδέψει συγκεκριμένα ποσά Χρυσού. Ένα κουμπί Activate παρέχει έναν ακόμη ελεγχόμενο τρόπο να διασχίσεις αυτά τα όρια ενώ προετοιμάζεις επιπλέον πόρους για τον επόμενο γύρο.
Ο Soulkeeping Jailer μετατρέπει την Ταβέρνα σε τροφή για κάθε Δαιμόνιο
Ο Soulkeeping Jailer είναι ένας Demon με Activate (2).
Όταν ενεργοποιηθεί, κάθε φιλικός Demon καταβροχθίζει ένα τυχαίο πλάσμα από την Ταβέρνα και κερδίζει τα στατιστικά του.
Η ικανότητα μετατρέπει 2 Χρυσό σε κλιμάκωση σε όλο το ταμπλό, εφόσον ο παίκτης έχει αρκετούς Demons για να δικαιολογήσει το κόστος και αρκετά αξιόλογα σώματα στην Ταβέρνα για να καταναλωθούν.
Ο χρονισμός γίνεται κρίσιμος.
Η ενεργοποίηση της ικανότητας σε μια αδύναμη Ταβέρνα σπαταλά μέρος της δυναμικής της. Το να κάνεις Refresh πριν την ενεργοποίηση μπορεί να δημιουργήσει μεγαλύτερους στόχους, αλλά κάθε Refresh μειώνει τον Χρυσό που απομένει για άλλες ενέργειες.
Το εφέ επίσης αδειάζει τμήματα του καταστήματος.
Αυτό μπορεί να είναι επωφελές όταν ο παίκτης δεν σκοπεύει να αγοράσει αυτά τα πλάσματα, αλλά μπορεί να αφαιρέσει προσλήψεις που διαφορετικά θα ήταν χρήσιμες. Η σειρά του Refresh, της αγοράς και της Ενεργοποίησης έχει σημασία.
Ο Soulkeeping Jailer δείχνει γιατί η νέα λέξη-κλειδί είναι κάτι περισσότερο από ένα ακόμη κουμπί.
Το εφέ αλλάζει τον τρόπο που ο παίκτης αξιολογεί ολόκληρη τη Φάση Πρόσληψης. Τα στατιστικά της Ταβέρνας γίνονται πόρος, η ποιότητα του καταστήματος έχει σημασία ακόμα και όταν δεν πρόκειται να αγοραστεί κάρτα και τα τελευταία δύο Χρυσά μπορεί να αξίζουν περισσότερο ως Demon κλιμάκωση παρά ως άλλο ένα τυχαίο Refresh.
Πάνω από 60 νέα πλάσματα θα αναδομήσουν το pool της Ταβέρνας
Το Patch 36.2 προσθέτει πάνω από 60 ολοκαίνουργια πλάσματα μαζί με κάρτες που επιστρέφουν, ενημερώσεις ισορροπίας και μια μεγάλη ομάδα αφαιρέσεων.
Η κλίμακα αυτής της ανανέωσης σημαίνει ότι οι καθιερωμένοι οδηγοί φυλών θα γίνουν άμεσα αναξιόπιστοι.
Οι παίκτες μπορεί να αναγνωρίσουν τις ευρείες ταυτότητες των Demons, Dragons, Pirates ή Naga, αλλά οι μηχανές που παράγουν τα στατιστικά και την οικονομία τους θα αλλάξουν. Πολλές βασικές κάρτες της Season 13 φεύγουν, ενώ παλαιότερα κομμάτια επιστρέφουν με προσαρμοσμένο κείμενο ή στατιστικά.
Οι αποκαλυφθείσες προσθήκες δείχνουν ότι η Season 14 θέλει τα πλάσματα να επηρεάζουν ενέργειες εκτός της συνηθισμένης μάχης.
Το Air Baller δίνει σε ολόκληρη την ομάδα +2/+2 όταν πωλείται και βελτιώνει μελλοντικούς Ballers, δημιουργώντας μια αλυσίδα κλιμάκωσης που ανταμείβει το κύκλωμα διαδοχικών αντιγράφων.
Το Devilish Distractor ενισχύει μόνιμα πλάσματα της Ταβέρνας όποτε ένας ξόφος (spell) εφαρμόζεται πάνω του. Αυτό επιτρέπει στους Demons να προετοιμάσουν μεγαλύτερες μονάδες πριν τις καταναλώσουν ή τις αγοράσουν.
Το Glambot Magnetizes ένα 6/6 Satellite όποτε ένα spell ρίχνεται σε Mech, μετατρέποντας τη χρήση spell σε μόνιμα modular στατιστικά.
Αυτές δεν είναι απομονωμένες κάρτες μάχης. Αλλάζουν τον τρόπο που το κατάστημα, το χέρι και το ταμπλό αλληλεπιδρούν μέσα σε πολλές Φάσεις Πρόσληψης.
Οι Πειρατές μπορούν να σπάσουν Χρυσά πλάσματα από Lockboxes
Το Lockbox είναι μια νέα συγχορδία ειδικά για Πειρατές.
Ορισμένες κάρτες Pirate δημιουργούν δοχεία που κρατούν Golden πλάσματα τα οποία παραμένουν μη διαθέσιμα μέχρι ένα μεταγενέστερο γύρο. Ο παίκτης μπορεί να περιμένει το κανονικό ξεκλείδωμα ή να χρησιμοποιήσει άλλα εφέ για να απελευθερώσει τον φυλακισμένο νωρίτερα.
Αυτό εισάγει καθυστερημένη βεβαιότητα σε μια φυλή παραδοσιακά συνδεδεμένη με παραγωγή Χρυσού και γύρους υψηλής δράσης.
Ένα Lockbox λέει στον παίκτη ότι έρχεται ένα Golden πλάσμα. Το στρατηγικό πρόβλημα είναι αν το τρέχον ταμπλό αντέχει να περιμένει.
Το νωρίτερο ξεκλείδωμα μπορεί να επιταχύνει την πρόσβαση σε μια ισχυρή πρόσληψη και πιθανόν σε μια αλληλεπίδραση Triple Reward, ανάλογα με την ακριβή κάρτα. Το να κυνηγήσεις το breakout μπορεί να απαιτήσει να κρατηθούν συγκεκριμένα υποστηρικτικά κομμάτια ή να ξοδευτούν πόροι που θα μπορούσαν να ενίσχυαν το τρέχον ταμπλό.
Η αναμονή διατηρεί αυτούς τους πόρους αλλά ρισκάρει να δεχτείς ζημιά πριν φτάσει το αντάλλαγμα.
Ο μηχανισμός μοιάζει με την Ικανότητα του Tras’tath σε φυλετικό επίπεδο: η μελλοντική ισχύς είναι ήδη ορατή, αλλά η επιβίωση παραμένει το τίμημά της.
Το Fishbait επιτρέπει στα Θηρία να επιτεθούν κατά τη Φάση Πρόσληψης
Το Fishbait εισάγει μια από τις πιο παράξενες μηχανικές αλλαγές της Season 14.
Ένα Beast μπορεί να καταναλώσει το δόλωμα και να επιτεθεί κατά τη Φάση Πρόσληψης. Το επιτιθέμενο πλάσμα στη συνέχεια λαμβάνει μια ανταμοιβή για το γεύμα.
Τα Battlegrounds συνήθως διαχωρίζουν πλήρως την πρόσληψη από τη μάχη. Πλάσματα μπορούν να αγοραστούν, να πωληθούν, να ενισχυθούν και να επανατοποθετηθούν στην Ταβέρνα, αλλά οι επιθέσεις προορίζονται για τη αυτοματοποιημένη φάση μάχης.
Το Fishbait σπάει αυτό το όριο.
Η μηχανική μπορεί να ενεργοποιήσει κείμενα με βάση επίθεση χωρίς να περιμένει τον επόμενο αντίπαλο. Μπορεί να επιτρέψει στα Θηρία να παράγουν αξία, να ενεργοποιήσουν εφέ Rally ή να αλληλεπιδράσουν με πλάσματα που βρίσκονται στην Ταβέρνα.
Το ακριβές αποτέλεσμα εξαρτάται από τον συνδυασμό Beast και δολώματος, αλλά η μεγαλύτερη συνέπεια είναι σαφής: οι ενεργοποιήσεις μάχης γίνονται πόροι της Φάσης Πρόσληψης.
Αυτό δημιουργεί ασυνήθιστα ερωτήματα αλληλουχίας.
Ο παίκτης μπορεί να χρειαστεί να τοποθετήσει ή να ενισχύσει το Beast πριν το ταΐσει. Μια επίθεση μπορεί να επηρεάσει ποιο πλάσμα θα παραμείνει διαθέσιμο στο κατάστημα. Η νωρίτερη ενεργοποίηση μπορεί να παράγει πόρους απαραίτητους για τον υπόλοιπο γύρο.
Το Fishbait ανάγκασε επίσης τη Blizzard να αναθεωρήσει το Venomous.
Το Venomous τώρα επαναφέρεται για κάθε μάχη
Προηγουμένως, το Venomous κατέστρεφε το πρώτο πλάσμα που τραυματίστηκε από τον φέροντα.
Το Fishbait δημιούργησε την πιθανότητα αυτή η καταστροφή να συμβεί κατά τη Φάση Πρόσληψης, καταναλώνοντας την λέξη-κλειδί πριν την πραγματική μάχη παίκτη-εναντίον-παίκτη.
Η Season 14 αλλάζει τη διατύπωση ώστε το Venomous να καταστρέφει το πρώτο πλάσμα που τραυματίζει σε κάθε μάχη.
Η διάκριση αυτή διατηρεί τη λειτουργία του όταν ένα πλάσμα συμμετέχει σε πολλαπλές μορφές μάχης κατά τον ίδιο γύρο.
Μια επίθεση Fishbait μπορεί να ενεργοποιήσει το Venomous κατά την πρόσληψη. Η λέξη-κλειδί τότε γίνεται και πάλι διαθέσιμη όταν αρχίσει η κανονική φάση μάχης.
Η αλλαγή δείχνει πόσο επηρεάζουν οι επιθέσεις στη Φάση Πρόσληψης παλαιότερους κανόνες πολύ πέρα από τις νέες κάρτες Θηρίων.
Εφέ σχεδιασμένα με την υπόθεση ότι η μάχη συνέβαινε μία φορά ανά γύρο τώρα πρέπει να διευκρινίζουν πότε και πόσο συχνά επαναφέρονται.
Πέντε Tavern Spells προσθέτουν περισσότερη κλιμάκωση και διαχείριση ρίσκου
Η Season 14 εισάγει πέντε Tavern Spells.
Το Methodical Madness επιτρέπει σε ένα επιλεγμένο Demon να καταναλώσει δύο τυχαία πλάσματα της Ταβέρνας και να κερδίσει και τα δύο στατιστικά και τις επιπλέον λέξεις-κλειδιά τους. Αυτό μπορεί να μεταφέρει Divine Shield, Taunt ή άλλες ιδιότητες μαζί με το μέγεθος, αλλά οι τυχαίοι στόχοι κάνουν την προετοιμασία του καταστήματος σημαντική.
Το Mighty Dragonbreath δίνει στην ομάδα +1/+1, επαναλαμβάνει το εφέ για κάθε Dragon και μετά επαναλαμβάνει ξανά για κάθε πλάσμα με Divine Shield. Ένα ταμπλό που ικανοποιεί και τις δύο προϋποθέσεις μπορεί να μετατρέψει ένα χαμηλού κόστους spell σε σημαντική παγκόσμια κλιμάκωση.
Το Repair Job παρέχει μια απλή +4/+8 σε ένα πλάσμα.
Το Weapons Forge δημιουργεί τρία Pointy Arrows, προσφέροντας ένα ακόμη πακέτο πόρων από ένα μόνο spell.
Το Winner’s Bread δίνει σε ένα πλάσμα +2/+3 άμεσα. Το να κερδίσεις την επόμενη μάχη δίνει επιπλέον +4/+6 στην αρχή του επόμενου γύρου.
Το τελευταίο spell μετατρέπει την αυτοπεποίθηση σε στοίχημα.
Ένας ισχυρός παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το Winner’s Bread για να ενισχύσει ένα αγαπημένο πλάσμα και να λάβει σημαντικότερο συνολικό όφελος μετά τη νίκη. Ένας παίκτης που υποτιμά τον αντίπαλο λαμβάνει μόνο το αρχικό μπόνους.
Το spell δημιουργεί έναν ακόμη λόγο για προσεκτικό scouting πριν δεσμεύσεις πόρους.
Πολλές επιστρεφόμενες κάρτες υποστηρίζουν παλαιότερα αρχέτυπα σε νέα περιβάλλοντα
Η ανανέωση επίσης επαναφέρει κάρτες από προηγούμενα περιβάλλοντα Battlegrounds.
Οι Demons ξαναπαίρνουν το Mind Muck, το Insatiable Ur’zul και τον Tichondrius, επαναφέροντας εργαλεία κατανάλωσης και κλιμάκωσης αυτο-ζημιάς σε ένα pool που τώρα περιέχει Activate και εφέ επικεντρωμένα στην Ταβέρνα.
Οι Dragons ξαναπαίρνουν Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp και Electric Synthesizer. Η επιστροφή τους υποστηρίζει τον χειρισμό επίθεσης, την κλιμάκωση Tavern Spell και αλληλεπιδράσεις ασυλίας ενώ οι Chromadrakes φεύγουν από το τυπικό κατάστημα.
Οι Mechs ανακτούν Mechagnome Interpreter και Utility Drone, ενισχύοντας το πακέτο Magnetization γύρω από κάρτες όπως το Glambot.
Τα Elementals λαμβάνουν Molten Rock, Meteorite Crasher και Flourishing Frostling, επαναφέροντας αρκετές παραδοσιακές διαδρομές «παίξε και πούλησε» για κλιμάκωση.
Οι Quilboar λαμβάνουν ένα από τα μεγαλύτερα πακέτα επιστροφής, συμπεριλαμβανομένων των Roadboar, Bonker, Gem Rat και Thorned Trailblazer. Η ταυτότητα τους στη Season 14 συνεχίζει να συνδυάζει Blood Gems, Rally και Choose One εφέ.
Αυτές οι επιστρεφόμενες κάρτες δεν θα αναδημιουργήσουν ακριβώς τα πρωτότυπα metas.
Τα Dark Gifts, τα Activate πλάσματα και τα νέα Trinkets μπορούν να τα τροποποιήσουν με τρόπους που ήταν αδύνατοι κατά τις προηγούμενες εμφανίσεις τους.
Οι Chromadrakes φεύγουν από την Ταβέρνα αλλά παραμένουν δυνατόν να παραχθούν
Οι Chromadrakes αφαιρούνται από το κανονικό pool της Ταβέρνας.
Μπορούν ακόμα να παραχθούν μέσω ορισμένων πλάσματων και Trinkets, οπότε ο μηχανισμός δεν εξαφανίζεται εντελώς. Η Blizzard ενημέρωσε την περιγραφή της λέξης-κλειδί αναλόγως, αφαιρώντας την προηγούμενη δήλωση ότι κάθε Chromadrake ήταν αναγκαστικά Tier 3 Dragon.
Αυτό τα αλλάζει από τυπικά κομμάτια καταστήματος σε παραγόμενους πόρους.
Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να χτίσουν ένα σχέδιο γύρω από το να βρουν φυσιολογικά συγκεκριμένα χρώματα Chromadrake μέσω Refreshes. Η πρόσβαση εξαρτάται από τις κάρτες και τα Trinkets που μπορούν να τα παράγουν.
Αυτό κάνει κάθε παραγόμενο αποτέλεσμα σπανιότερο και ενδεχομένως πιο πολύτιμο, μειώνοντας ταυτόχρονα τον χώρο της Ταβέρνας που καταλάμβαναν πέντε στενά συναφείς παραλλαγές Dragon.
Η αλλαγή επίσης δείχνει το μέγεθος της ανανέωσης της Season 14. Η Blizzard δεν προσθέτει απλά συστήματα πάνω στο υπάρχον pool. Αφαιρεί και μετακινεί μηχανισμούς που θα δημιουργούσαν υπερβολική πολυπλοκότητα όταν συνδυαστούν με τις νέες επιλογές.
Τα τετραψήφια στατιστικά θα γίνουν επιτέλους πιο εύκολα αναγνώσιμα
Η Season 14 περιλαμβάνει μια σημαντική βελτίωση ποιότητας ζωής για τα υπερμεγέθη πλάσματα.
Στατιστικά με τέσσερα ή περισσότερα ψηφία θα συμπυκνώνονται τώρα στην οθόνη του ταμπλό.
Η κλιμάκωση στα Battlegrounds έχει φτάσει στο σημείο όπου πλάσματα μπορούν να έχουν τιμές σε χιλιάδες ή και πέραν, ιδιαίτερα όταν αλληλεπιδρούν αρκετά εκθετικά εφέ. Οι μακριές αριθμητικές τιμές γίνονται δύσκολες στην ταχεία ανάγνωση και μπορούν να κρύψουν άλλες πληροφορίες στην κάρτα.
Τα Dark Gifts κάνουν αυτό το πρόβλημα πιο επείγον.
Το Titanic Strength από μόνο του προσθέτει 1.000 Επίθεση. Το Transcendence μπορεί να τριπλασιάσει ένα ήδη τεράστιο σώμα. Η αντιγραφή στατιστικών, ο διπλασιασμός και τα Reborn εφέ μπορούν να δημιουργήσουν ταμπλό όπου αρκετές μονάδες υπερβαίνουν τα πρακτικά όρια της προηγούμενης εμφάνισης.
Η συμπυκνωμένη σημειογραφία θα κάνει το scouting και την προετοιμασία μάχης ταχύτερα.
Οι παίκτες εξακολουθούν να χρειάζονται αρκετή ακρίβεια για να συγκρίνουν στόχους, αλλά πλέον δεν χρειάζονται ολόκληρος ο αριθμός να καταλαμβάνει δυσανάλογο χώρο κατά τη διάρκεια κάθε animation.
Αυτό μπορεί να είναι το λιγότερο δραματικό μέρος του Patch 36.2, αλλά αντιμετωπίζει ένα πρόβλημα που προέκυψε από χρόνια αυξανόμενης δύναμης στα Battlegrounds.
Η Season 14 επαναφέρει τα ratings και εισάγει άλλη μια διαδρομή ανταμοιβών
Η Season 13 τελειώνει όταν το Patch 36.2 ξεκινήσει στις 4 Αυγούστου.
Τα ratings των Battlegrounds θα επανέλθουν και οποιεσδήποτε κερδισμένες ανταμοιβές της Season 13 που δεν έχουν διεκδικηθεί θα συλλεχθούν αυτόματα.
Η νέα διαδρομή ανταμοιβών χρησιμοποιεί θέμα Escape from Dalaran με τη Maiev, την Vanessa VanCleef και άλλους χαρακτήρες συνδεδεμένους με τον τρέχοντα κύκλο του Hearthstone expansion.
Η αγορά του standard Season Pass ξεκλειδώνει αμέσως δύο επιπλέον επιλογές Ήρωα στην αρχή κάθε παιχνιδιού. Η πρόοδος μετά παρέχει 13 επιπλέον Hero Skins, τον Vanessa VanCleef Bartender, emotes και το Escape from Dalaran Legendary Strike.
Το Season Pass+ περιέχει τις τυπικές premium ανταμοιβές και περιλαμβάνει ένα reroll Ήρωα ανά παιχνίδι.
Η διάκριση έχει σημασία ανταγωνιστικά ακόμα κι αν οι Ήρωες παραμένουν διαθέσιμοι σε όλους τους παίκτες.
Περισσότερες αρχικές επιλογές βελτιώνουν την πιθανότητα να βρείς έναν Ήρωα που ταιριάζει στους τύπους πλάσματων της αίθουσας. Ένα reroll προσθέτει άλλη μια ευκαιρία να αποφύγεις μια άσχημη επιλογή.
Η δωρεάν διαδρομή συνεχίζει να παρέχει Battlegrounds Tokens και επιλεγμένα καλλυντικά, αν και η μεγαλύτερη συλλογή παραμένει μέσα στην επί πληρωμή πορεία προόδου.
Ορισμένες αργότερες ανταμοιβές της διαδρομής θα γίνουν διαθέσιμες μετά το Patch 36.6 παρά αμέσως στις 4 Αυγούστου.
Η πρώιμη πρόσβαση θα αποκαλύψει τις πρώτες πρακτικές στρατηγικές Dark Gift
Το Creator Early Access της Blizzard ξεκινά στις 30 Ιουλίου για την πρώτη περιφερειακή ομάδα.
Οι συμμετέχοντες δημιουργοί Hearthstone θα παίξουν την Season 14 πριν την δημόσια κυκλοφορία, δίνοντας στους παίκτες την πρώτη εκτεταμένη εικόνα για τον χρονισμό των Dark Gift, την οικονομία του Activate και τις αναδομημένες συνθέσεις φυλών.
Twitch Drops θα είναι ενεργά στην κατηγορία Hearthstone κατά τη διάρκεια της περιόδου του event. Η παρακολούθηση για δύο συνολικές ώρες δίνει τέσσερα Battlegrounds Tokens, χωρισμένα σε δύο drops των μίας ώρας.
Το event θα παράσχει χρήσιμες ενδείξεις, αλλά δεν θα καθορίσει το τελικό meta.
Οι αίθουσες πρώιμης πρόσβασης περιέχουν παίκτες που δοκιμάζουν άγνωστες κάρτες, αναγκάζουν ασυνήθιστους συνδυασμούς και μαθαίνουν αλληλεπιδράσεις σε πραγματικό χρόνο. Ισχυρές στρατηγικές μπορεί να αναδυθούν γρήγορα, αλλά η αποτελεσματική αντι-παιχνιδιού συνήθως αναπτύσσεται μόνο αφού η ευρύτερη βάση παικτών έχει πρόσβαση.
Οι πλήρεις σημειώσεις του Patch 36.2 προγραμματίζονται για τις 3 Αυγούστου, μια μέρα πριν την κυκλοφορία.
Μέχρι να φτάσουν αυτές οι σημειώσεις, τα στατιστικά, οι τιμές Θωράκισης και μερικά αποκαλυφθέντα εφέ μπορεί ακόμη να δεχτούν τελικές προσαρμογές.
Η Season 14 κάνει κάθε νόμισμα Χρυσού να ανταγωνίζεται μια άλλη ευκαιρία
Τα Battlegrounds πάντα ανάγκασαν τους παίκτες να αποφασίσουν ανάμεσα σε tempo, οικονομία και προαγωγή Ταβέρνας.
Η Season 14 αυξάνει τον αριθμό των συστημάτων που ανταγωνίζονται για τον ίδιο γύρο των δέκα Χρυσών.
Ένα Dark Gift κοστίζει 3 Χρυσό.
Οι ικανότητες Activate απαιτούν επαναλαμβανόμενες πληρωμές.
Τα Trinkets απαιτούν τη δική τους επένδυση.
Τα Tavern Spells παρέχουν κλιμάκωση που μπορεί να είναι ισχυρότερη από την αγορά άλλου πλάσματος. Τα Refreshes παραμένουν απαραίτητα για να βρεις τα κεντρικά κομμάτια της σύνθεσης, ενώ οι αναβαθμίσεις Ταβέρνας καθορίζουν σε ποιο tier αυτών των κομματιών μπορείς να έχεις πρόσβαση.
Ο παίκτης δεν μπορεί πλέον να αξιολογεί μια αγορά μόνο σε σχέση με το τρέχον κατάστημα.
Το να ξοδέψεις 3 Χρυσό σε ένα Dark Gift μπορεί να αποτρέψει δύο χρήσεις Activate. Η χρηματοδότηση του Soulkeeping Jailer μπορεί να καθυστερήσει μια αναβάθμιση Ταβέρνας. Η αγορά ενός Trinket μπορεί να μειώσει τους πόρους διαθέσιμους για ένα breakout Lockbox ή ένα setup Winner’s Bread.
Κάθε σύστημα προσφέρει δύναμη.
Η δυσκολία προκύπτει από το να αναγνωρίσεις ποια μορφή δύναμης μπορεί πραγματικά να αντέξει το τρέχον παιχνίδι.
Τα Dark Gifts μπορούν να κάνουν το meta της Season 14 το πιο ευέλικτο
Η κεντρική δύναμη των Dark Gifts είναι ότι συνδέουν ασυνήθιστα εφέ με συνηθισμένα πλάσματα.
Η ίδια πρόσληψη μπορεί να παίξει διαφορετικά σε δύο παιχνίδια ανάλογα με την ενίσχυση που θα λάβει. Ένα αναλώσιμο σώμα μέσου παιχνιδιού μπορεί να γίνει μόνιμο carry μέσω κλιμάκωσης. Ένα Battlecry πλάσμα μπορεί να γίνει επαναλαμβανόμενη μηχανή. Μια αμυντική μονάδα μπορεί να αποκτήσει αρκετή επιθετική ισχύ ώστε να καθορίσει ολόκληρη την τελική μάχη.
Το σύστημα επίσης αποφεύγει να κάνει κάθε αίθουσα να ακολουθεί ένα ενιαίο, σταθερό πρόγραμμα γεγονότων.
Οι παίκτες επιλέγουν πότε να ενεργοποιήσουν το κουμπί και πόσες ευκαιρίες να διατηρήσουν. Ένας ανταγωνιστής μπορεί να αγοράσει και τα τρία δώρα πριν άλλος χρησιμοποιήσει το πρώτο του.
Το Activate επεκτείνει αυτόν τον έλεγχο στην δεξαμενή των πλάσματων, ενώ τα Trinkets συνεχίζουν να διαμορφώνουν την ευρύτερη κατεύθυνση κάθε ομάδας.
Η ευελιξία αυτή θα κάνει επίσης δύσκολη την ισορροπία.
Ένα δίκαιο πλάσμα και ένα δίκαιο Dark Gift μπορούν να γίνουν παράλογα όταν συνδυαστούν. Μια διαχειρίσιμη ικανότητα Activate μπορεί να γίνει υπερβολική όταν άλλο εφέ παράγει αρκετό Χρυσό για να τη χρηματοδοτεί κάθε γύρο. Οι επιθέσεις στην Φάση Πρόσληψης μπορεί να αποκαλύψουν αλληλεπιδράσεις που δεν είχαν σημασία όταν η μάχη ήταν πλήρως χωρισμένη.
Η Blizzard έχει ήδη δηλώσει ότι οι ακριβείς περιορισμοί των Dark Gift πιθανότατα θα αλλάξουν μετά από σχόλια και δεδομένα ισορροπίας.
Η προσαρμογή αυτή θα είναι απαραίτητη.
Η Season 14 δεν προσθέτει έναν μηχανισμό σε ένα σταθερό περιβάλλον. Βάζει τα Dark Gifts, το Activate, τα επεκταμένα Trinkets, τις επιθέσεις στη Φάση Πρόσληψης και πάνω από 60 νέα πλάσματα στην Ταβέρνα ταυτόχρονα.
Η κλεμμένη δύναμη του Dalaran θα αναδιαμορφώσει κάθε στάδιο του παιχνιδιού
Η Battlegrounds Season 14 είναι χτισμένη γύρω από την πειρασμό.
Τα Dark Gifts υποσχένονται καλύτερα πλάσματα όταν οι παίκτες περιμένουν, αλλά η αναμονή ρισκάρει τον αποκλεισμό. Οι ικανότητες Activate προσφέρουν επαναλαμβανόμενη αξία, αλλά κάθε χρήση καταναλώνει Χρυσό που χρειάζεται αλλού. Τα Lockboxes περιέχουν εγγυημένη Golden ισχύ, αρκεί η ομάδα να επιβιώσει μέχρι να απελευθερωθεί.
Ο Nightmare Lord Xavius λαμβάνει δώρα επαναλαμβανόμενα. Ο Tras’tath επιλέγει μια μελλοντική Tier 5 υπερδύναμη πριν ξεκινήσει η πρώτη Φάση Πρόσληψης. Οι Πειρατές επενδύουν σε καθυστερημένες ανταμοιβές, τα Θηρία επιτίθενται μέσα στην Ταβέρνα και οι Δαίμονες καταβροχθίζουν ό,τι απομένει στο κατάστημα.
Ακόμη και οι μεγαλύτεροι αριθμοί θα συμπιεστούν επειδή το υπάρχον interface δεν μπορεί πλέον να χωρέσει την κλιμάκωση που η Season 14 σκοπεύει να δημιουργήσει.
Το Patch 36.2 και η Battlegrounds Season 14: Dark Gifts of Dalaran κυκλοφορούν στις 4 Αυγούστου στις 10:00 π.μ. PDT, που αντιστοιχεί σε 19:00 CEST.
Το πρώτο Dark Gift κοστίζει μόνο 3 Χρυσό.
Το να αποφασίσεις πότε αυτή η τιμή είναι πολύ ακριβή μπορεί να κρίνει ολόκληρη την αίθουσα.