Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14
Η Άφιξη του Bloodskin στο Hunt: Showdown 1896 καθώς η Blood Testament φτάνει στη θανάσιμη της φάση
Οι Αιμοβόροι ολοκλήρωσαν την τελική φάση του Make Them Bleed, απελευθερώνοντας τον Bloodskin στο Hunt: Showdown 1896. Εισαγόμενος ως η απόλυτη ανταμοιβή της κοινότητας του Blood Testament, αυτός ο νέος Στόχος Αρχηγός φέρνει μια μάχη σε δύο φάσεις, σύνδεση με τον επιστρέφοντα Κυνηγό γνωστό ως Lynch κ

Οι Αιμοβόροι ολοκλήρωσαν την τελική φάση του Make Them Bleed, απελευθερώνοντας τον Bloodskin στο Hunt: Showdown 1896. Εισαγόμενος ως η απόλυτη ανταμοιβή της κοινότητας του Blood Testament, αυτός ο νέος Στόχος Αρχηγός φέρνει μια μάχη σε δύο φάσεις, σύνδεση με τον επιστρέφοντα Κυνηγό γνωστό ως Lynch και μια άλλη επικίνδυνη πηγή της ισχυρής Ικανότητας Siphon Burn.
Ο Bloodskin δεν είναι απλά ένα τέρας που εμφανίστηκε ξαφνικά στις διαφθαρμένες περιοχές. Ήταν κάποτε ο Warren Russett, ένας απελπισμένος άντρας που προσπαθούσε να βρει θεραπεία μετά την απώλεια των πάντων. Η αναζήτησή του τον έφερε σε επαφή με τον Lynch, ο οποίος του προσέφερε έναν πειραματικό ορό αίματος που υποσχόταν πρόσβαση σε μεγαλύτερο μέρος της δύναμης της Διαφθοράς.
Η θεραπεία πέτυχε κάτι πολύ διαφορετικό. Ο Russett μεταμορφώθηκε σωματικά και κατελήφθη από μια ακατάπαυστη ανάγκη για αίμα, μετατρεπόμενος στο πλάσμα που περιμένει τώρα στις περιοχές Incursion. Η θεραπεία έχει γίνει κατάρα—και ο άνθρωπος που προσπαθούσε να δραπετεύσει από ένα τέρας έχει γίνει ο ίδιος ένα.
Η Κοινότητα Ξεκλείδωσε τον Τελικό Εφιάλτη της Blood Testament
Η άφιξη του Bloodskin σηματοδοτεί την ολοκλήρωση της Φάσης 3 του Make Them Bleed, της μεγάλης κλίμακας κοινωικής εκδήλωσης που τρέχει παράλληλα με την Blood Testament. Αντί να απελευθερώσουν κάθε μεγάλη προσθήκη αμέσως, η Crytek ζήτησε από όλη την κοινότητα του Hunt να εργαστεί προς την εκπλήρωση μιας σειράς κοινών στόχων.
Οι παίκτες συνέβαλαν σκοτώνοντας τέρατα, νικώντας στόχους και αλληλεπιδρώντας με Blood Wells. Κάθε ολοκληρωμένη φάση επέκτεινε μόνιμα το gameplay της εκδήλωσης, μεταμορφώνοντας σταδιακά το bayou και το Gulch του Mammon καθώς αυξανόταν η συνολική βαθμολογία της κοινότητας.
Η Φάση 1 ξεκλειδώθηκε η Blood Moon, μια δυναμική νυχτερινή κατάσταση που επηρεάζει την ορατότητα και τη συμπεριφορά των εχθρών που ελέγχονται από AI. Η Φάση 2 παρουσίασε τον Chupacabra, μια Ικανότητα Burn που αποκαθιστά ένα Health Chunk όταν ο κάτοχός της αλληλεπιδρά με ορισμένα ζώα. Η Φάση 3 τώρα απελευθέρωσε τον Bloodskin, ολοκληρώνοντας την αρχική πρόοδο της εκδήλωσης και αποκαλύπτοντας το πλάσμα που η Crytek είχε σκόπιμα κρατήσει κρυφό πριν από την κυκλοφορία.
Αυτή η δομή της κοινότητας έδωσε στη Blood Testament μια αίσθηση κλιμάκωσης. Οι παίκτες δεν προχωρούσαν απλώς μέσω ενός ατομικού Battle Pass ή ολοκληρώνοντας προσωπικές προκλήσεις. Κάθε επιτυχής Hunt συνέβαλε στην απελευθέρωση περιεχομένου για τη μεγαλύτερη βάση παικτών—ακόμα και αν η τελική ανταμοιβή αποδείχθηκε ότι ήταν ένα άλλο πλάσμα που αποφάσισε να τους σκοτώσει.
Η Θεραπεία του Warren Russett Έγινε η Κατάρα του
Η προέλευση του Bloodskin συνεχίζει μία από τις πιο επίμονες αφηγηματικές ιδέες του Hunt: οι απόπειρες ελέγχου της Διαφθοράς συνήθως δημιουργούν κάτι χειρότερο.
Ο Warren Russett είχε χάσει τα πάντα και έγινε πρόθυμος να ακολουθήσει μια θεραπεία ανεξαρτήτως κόστους. Ο Lynch αναγνώρισε αυτή την απελπισία και του έδωσε έναν ορό αίματος ικανό να διοχετεύσει τη δύναμη της Διαφθοράς. Σύμφωνα με την επίσημη περιγραφή της Crytek, όσοι καταναλώνουν τον ορό μεταμορφώνονται σωματικά και αναπτύσσουν μια πείνα που δεν μπορεί να ικανοποιηθεί μόνιμα.
Το αίμα μπορεί προσωρινά να μειώσει αυτή την επιθυμία, αλλά ποτέ δεν την εξαλείφει. Η μυρωδιά, η γεύση, η αφή, η σκέψη και το ένστικτο καταναλώνονται τελικά από την ίδια συντριπτική ανάγκη. Μέχρι τη στιγμή που ο Russett έγινε Bloodskin, ο άνθρωπος κάτω από τη μετάλλαξη φαίνεται ότι είχε σχεδόν ολοκληρωτικά καταληφθεί.
Οι ακριβείς προθέσεις του Lynch παραμένουν λιγότερο από βέβαιες. Η Crytek δηλώνει ότι η εμμονή της δεν έχει όρια και ότι τίποτα δεν θα σταματήσει την αναζήτησή της, αλλά το επίσημο υλικό δεν παρέχει ακόμα όλες τις λεπτομέρειες σχετικά με το τι ελπίζει να επιτύχει. Είναι λογικό να συμπεράνουμε ότι ο Russett έγινε είτε αποτυχημένο πείραμα είτε αποδεκτή συνέπεια της έρευνάς της, αν και αυτή η ερμηνεία δεν έχει επιβεβαιωθεί ρητά.
Αυτό που είναι σαφές είναι ότι η μεταμόρφωση του Bloodskin δεν ήταν τυχαίο αποτέλεσμα έκθεσης στο bayou. Αντιπροσωπεύει μια σκόπιμη προσπάθεια να οπλοποιήσει ή να διοχετεύσει τη Διαφθορά—ένα άλλο παράδειγμα ανθρώπινης φιλοδοξίας που τροφοδοτεί την υπερφυσική καταστροφή που ήδη καταναλώνει την εκδοχή του Hunt το 1896.
Ο Bloodskin Είναι Ένας Στόχος Αρχηγός Δύο Φάσεων
Σε αντίθεση με έναν συμβατικό Στόχο Αρχηγό που διατηρεί την ίδια βασική συμπεριφορά καθ' όλη τη διάρκεια της συνάντησης, ο Bloodskin υφίσταται μια πλήρη μεταμόρφωση κατά τη διάρκεια της μάχης. Η Crytek περιγράφει την αντιπαράθεση ως μια μάχη σε δύο φάσεις της οποίας ο ρυθμός αλλάζει δραματικά μόλις έχει προκληθεί αρκετή ζημιά.
Κατά την πρώτη φάση, ο Bloodskin είναι αργός, βαριά θωρακισμένος και εξαιρετικά επικίνδυνος από κοντά. Η προστατευτική του κρούστα κρύβει το πιο ανησυχητικό πλάσμα κάτω από αυτό, επιτρέποντάς του να απορροφά το πλήγμα ενώ προκαλεί ισχυρές επιθέσεις.
Οι παίκτες πρέπει να προκαλέσουν ζημιά στην πανοπλία και να μειώσουν την υγεία του μέχρι η συνάντηση να φτάσει στο σημείο μεταμόρφωσης. Ο Bloodskin δεν επιστρέφει σε αυτήν την αρχική κατάσταση μόλις ξεκινήσει η δεύτερη φάση.
Μετά την απώλεια του προστατευτικού εξωτερικού του, ο αρχηγός γίνεται μια ταχύτερη και πιο ευέλικτη αβομία. Η δεύτερη μορφή μπορεί να κινείται γύρω από την περιοχή μάχης πιο επιθετικά και να χρησιμοποιεί νέες ικανότητες που σχετίζονται με το αίμα. Επίσημες πληροφορίες για την ενημέρωση δηλώνουν επίσης ότι ο Bloodskin μπορεί να τηλεμεταφράζεται για να επιτεθεί σε Κυνηγούς, δημιουργώντας μια εντελώς διαφορετική απειλή από το βαρύ αλλά σχετικά προβλέψιμο πλάσμα που συναντήθηκε στην αρχή.
Η μηχανική αντίθεση είναι το καθοριστικό χαρακτηριστικό της μάχης. Οι ετοιμασίες ή οι τακτικές που λειτουργούν αποτελεσματικά κατά της θωρακισμένης φάσης μπορεί να γίνουν πολύ λιγότερο αξιόπιστες μόλις ο Bloodskin αρχίσει να αλλάζει γρήγορα θέση. Οι Κυνηγοί πρέπει να είναι έτοιμοι να αλλάξουν την απόσταση, την κίνηση και τη χρήση της βάσης αντί να αντιμετωπίζουν τη συνάντηση ως έλεγχο ζημιάς μίας μόνο διάρκειας.
Η Σπασμένη Πανοπλία Είναι Μόνο Η Αρχή
Η αρχική κρούστα του Bloodskin ενθαρρύνει τους παίκτες να παραμείνουν υπομονετικοί και να διαχειριστούν προσεκτικά την πρώτη μισή της μάχης. Ένας βαριά θωρακισμένος στόχος αυξάνει φυσικά την αξία της τοποθέτησης, της διαχείρισης αντοχής και των επιθέσεων που είναι ικανές να προκαλούν συνεχή ζημιά χωρίς να εκθέτουν την ομάδα για πολύ.
Ο κίνδυνος είναι να δαπανηθούν πάρα πολλοί πόροι πριν από την μεταμόρφωση. Οι σφαίρες, τα αντικείμενα θεραπείας και τα αμυντικά εργαλεία που χρησιμοποιούνται κατά της πρώτης μορφής δεν θα επιστρέψουν όταν ξεκινήσει η ταχύτερη φάση. Ομάδες που μπαίνουν στη συνάντηση χωρίς να προγραμματίσουν για τις δύο φάσεις ενδέχεται να επιβιώσουν από το θωρακισμένο πλάσμα, αλλά να καταληφθούν μόλις η κινητικότητά του αυξηθεί.
Η δεύτερη φάση φαίνεται σχεδιασμένη να τιμωρεί τις στατικές στρατηγικές. Ένα πλάσμα ικανό να τηλεμεταφέρεται και να επιτίθεται στους παίκτες μπορεί να διαταράξει τις ασφαλείς θέσεις, να χωρίσει τους συμπαίκτες και να κάνει τις αναζωογωνίες πολύ πιο επικίνδυνες. Η παραμονή κοντά αρκετά για να υποστηρίξει την ομάδα θα είναι σημαντική, αλλά η συγκέντρωση υπερβολικά στενά θα μπορούσε επίσης να επιτρέψει στις επιθέσεις του Bloodskin να ασκήσουν πίεση σε περισσότερους Κυνηγούς ταυτόχρονα.
Αυτές οι στρατηγικές επιπτώσεις προκύπτουν από την περιγραφή μηχανισμών της Crytek. Οι πιο αποτελεσματικές μέθοδοι ζημιάς και οι ασφαλέστερες θέσεις της βάσης θα εξαρτηθούν τελικά από την πραγματική δοκιμή σε διάφορες καθορισμένες περιοχές του Bloodskin.
Όπως πάντα στο Hunt, οι εχθρικοί παίκτες συνεχίζουν να παραμένουν η μεγαλύτερη αβεβαιότητα. Μια ομάδα δεν μπορεί να εστιάσει αποκλειστικά στη μάθηση των προτύπων επίθεσης του Bloodskin. Τα πυρά, η ζημιά στην πανοπλία και οι ήχοι της μεταμόρφωσης μπορεί να αποκαλύψουν τη μάχη σε κοντινούς Κυνηγούς, δίνοντας στις αντίπαλες ομάδες μια ευκαιρία να φτάσουν ενώ η αρχική ομάδα είναι τραυματισμένη ή χαμηλή σε προμήθειες.
Η Νίκη Εναντίον του Bloodskin Επιβραβεύει με την Ικανότητα Siphon
Η εξόντωση του Bloodskin προκαλεί την πτώση των Siphon, μίας από τις κύριες Ικανότητες Burn που εισήχθησαν με την Blood Testament. Το Siphon μπορεί επίσης να αποκτηθεί μέσω Blood Wells ή να ανακαλυφθεί στον κόσμο όπως άλλες Σπάνιες Ικανότητες, αλλά η νίκη κατά του νέου Στόχου παρέχει μια άλλη επιβεβαιωμένη πηγή.
Το Siphon επιτρέπει σε έναν Κυνηγό να κλέψει μια Σπάνια Ικανότητα από το σώμα ενός εξοντωμένου εχθρού. Η κλεμμένη Ικανότητα αφαιρείται από το πτώμα και αντικαθίσταται από το Siphon, μετατρέποντας τις επιτυχείς PvP συναντήσεις σε ευκαιρίες για απόκτηση ιδιαίτερα πολύτιμων ικανοτήτων.
Το σύστημα δίνει προτεραιότητα στο Death Cheat κάθε φορά που είναι διαθέσιμο. Αν το Death Cheat δεν μπορεί να ληφθεί, το Siphon επιλέγει άλλη Σπάνια Ικανότητα που κατέχει ο εξοντωμένος Κυνηγός. Για τους σόλο παίκτες, ο Necromancer γίνεται η επόμενη προτεραιότητα, αν και ένας σόλο δεν μπορεί να κλέψει τον Necromancer από άλλο σόλο Κυνήγι, μπορεί να ληφθεί μόνο από μέλος ομάδας.
Όταν το Death Cheat κλαπεί, παραμένει ενεργό για τον εξοντωμένο παίκτη κατά τη διάρκεια της υπόλοιπης Αποστολής. Η κλοπή επηρεάζει ακόμα την κατάσταση της Ικανότητας του Κυνηγού σε μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, αλλά δεν ακυρώνει αμέσως την προστασία που λειτουργεί ήδη στην τρέχουσα αναμέτρηση.
Επειδή το Siphon είναι μια Ικανότητα Burn, η χρήση της καταναλώνει την ίδια την ικανότητα. Αυτός ο περιορισμός αποτρέπει τους Κυνηγούς από το να κλέβουν επανειλημμένα ικανότητες από πολλά πτώματα με μία μόνο εκδοχή, αναγκάζοντας τους παίκτες να αποφασίσουν πότε ένας εξοντωμένος αντίπαλος είναι αρκετά πολύτιμος για να δικαιολογήσει την ανταλλαγή.
Η Εξορία του Bloodskin Κάνει τη Βάση Ακόμη Πιο Επικίνδυνη
Η απειλή δεν τελειώνει όταν πεθαίνει ο Bloodskin. Μόλις αρχίσει η διαδικασία εξορίας, τα κοντινά τέρατα γίνονται πιο επιθετικά με τρόπο που θυμίζει εχθρούς που επηρεάζονται από την Εντατική Blood Moon.
Αυτή η επίδραση διαρκεί για τη διάρκεια της εξορίας, περιπλέκοντας αυτό που παραδοσιακά είναι μια ήδη επικίνδυνη φάση ενός Hunt match. Η νικηφόρα ομάδα πρέπει να υπερασπιστεί τη βάση από αντίπαλους Κυνηγούς ενώ παράλληλα υπολογίζει τα πιο εχθρικά AI στην γύρω περιοχή.
Η επιπλέον πίεση θα μπορούσε να επηρεάσει αρκετές γνωστές στρατηγικές. Η περιστροφή από τη φωλιά του αρχηγού μπορεί να γίνει πιο ριψοκίνδυνη αν τα κοντινά τέρατα αντιδράσουν πιο επιθετικά. Οι εξωτερικοί αμυντικοί θα μπορούσαν άθελά τους να αποκαλύψουν τις θέσεις τους ενώ αγωνίζονται με AI, ενώ οι επιτιθέμενες ομάδες μπορεί να βρουν την προγραμματισμένη προσέγγιση τους διαταραγμένη πριν φτάσουν στη βάση.
Ο μηχανισμός ενισχύει επίσης τη σύνδεση του Bloodskin με την ευρύτερη εκδήλωση. Δεν εμφανίζεται απλώς στη storyline της Blood Moon; ο θάνατός του αναπαράγει προσωρινά μία από τις πιο σημαντικές συμπεριφοριστικές επιδράσεις της. Η Διαφθορά γύρω από το πλάσμα συνεχίζει να επηρεάζει το περιβάλλον ακόμα και αφού το σώμα του έχει ηττηθεί.
Η Blood Moon Αλλάζει Πιο Από το Χρώμα του Ουρανού
Ο Bloodskin φτάνει αφού οι παίκτες έχουν ήδη ξεκλειδώσει τις πρώτες δύο φάσεις του Make Them Bleed. Η Blood Moon που εισήχθη στην Φάση 1 διαιρείται σε δύο δυναμικές φάσεις που μπορεί να αλλάξουν κατά τη διάρκεια μιας Αποστολής.
Κατά τη διάρκεια της Εντατικής Blood Moon, το φεγγάρι εμφανίζεται πίσω από τα σύννεφα και καλύπτει το περιβάλλον με φωτεινό κηλίδια κόκκινο φως. Τα τέρατα γίνονται ανήσυχα, κινούνται πιο γρήγορα και επιτίθενται πιο επιθετικά. Αυτό δημιουργεί επιπλέον πίεση κατά την περιστροφή μεταξύ των βάσεων ή όταν προσπαθούν να παραμείνουν σιωπηλοί κοντά σε εχθρούς AI.
Κατά τη διάρκεια της Σκοτεινής Blood Moon, τα σύννεφα καλύπτουν το φεγγάρι, μειώνοντας την ορατότητα και επιστρέφοντας τα τέρατα στη φυσιολογική τους συμπεριφορά. Η κόκκινη ατμόσφαιρα παραμένει, αλλά οι τακτικές συνθήκες πλησιάζουν μια συμβατική Hunt με χαμηλή ορατότητα.
Η Φάση 2 απελευθέρωσε στη συνέχεια τον Chupacabra. Αυτή η Ικανότητα Burn επιτρέπει σε έναν Κυνηγό να αποκαταστήσει ένα Health Chunk αλληλεπιδρώντας με ένα ζωντανό άλογο, αγελάδα ή κλουβί ζώων. Τα κλουβιά σκύλων επιτρέπουν ξεχωριστές αλληλεπιδράσεις με όλα τα τρία σκυλιά, ενώ ένα ολόκληρο κλουβί κοτόπουλων μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά.
Ο Chupacabra είναι διαθέσιμος από το μενού Ικανοτήτων για δύο Σημεία Αναβάθμισης μετά την κοινότητα αποδέσμευσης. Το επιλεγμένο ζώο πεθαίνει όταν ολοκληρωθεί η αλληλεπίδραση, προσθέτοντας έναν άλλο σκληρό μηχανισμό επιβίωσης σε ένα γεγονός που ήδη κεντράρει σε θυσία, κατανάλωση και αίμα.
Ο Bloodskin Ενισχύει την Ταυτότητα PvPvE του Hunt
Η πιο υποσχόμενη πτυχή του Bloodskin δεν είναι απλώς ότι το Hunt: Showdown 1896 έχει άλλο έναν αρχηγό. Είναι ο τρόπος που οι μηχανισμοί του μπορούν να δημιουργήσουν δύσκολες αποφάσεις ενώ άλλες ομάδες παραμένουν ενεργές στον χάρτη.
Η πρώτη φάση ενθαρρύνει τη δέσμευση, καθώς οι Κυνηγοί πρέπει να εργαστούν μέσω μιας προστατευτικής κρούστας. Η δεύτερη φάση αυξάνει την κινητικότητα και την απρόβλεπτη συμπεριφορά. Η εξορία στη συνέχεια επιδεινώνει τα γύρω τέρατα, εξασφαλίζοντας ότι η βάση δεν ηρεμεί αμέσως μετά τη νίκη.
Κάθε φάση δημιουργεί ευκαιρίες για μια άλλη ομάδα να παρέμβει. Μια ομάδα μπορεί να επιτεθεί ενώ ο αρχηγός είναι ακόμα θωρακισμένος, να περιμένει για τη μεταμόρφωση ή να προσεγγίσει κατά τη διάρκεια της επικίνδυνης περιόδου εξορίας. Οι Κυνηγοί που πολεμούν τον Bloodskin πρέπει διαρκώς να κρίνουν εάν θα συνεχίζουν να εφαρμόζουν ζημιά, να αναζητούν εχθρούς ή να απομακρυνθούν προσωρινά.
Αυτή η επικαλυπτόμενη με το σχεδιασμένο γεγονός του αρχηγού και τη απρόβλεπτη συμπεριφορά των ανθρώπινων αντιπάλων είναι συνήθως η πιο ισχυρή πλευρά του Hunt. Η δομή δύο φάσεων του Bloodskin θα πρέπει να δημιουργήσει περισσότερα χαρακτηριστικά παράθυρα ευαλωτότητας από μια σχετικά απλή μάχη, ιδιαίτερα ενώ οι παίκτες εξακολουθούν να μαθαίνουν τις επιθέσεις του και τα ηχητικά σήματα.
Η Blood Testament Προσθέτει Ένα Νέο Κοντόπιστο και Ευρύτερες Αλλαγές Gameplay
Ο Bloodskin είναι το κέντρο της Φάσης 3, αλλά η Blood Testament και η ενημέρωση 2.9 περιλαμβάνουν σίγουρα περισσότερα από τον νέο Στόχο Αρχηγό.
Η ενημέρωση επεκτείνει τον οπλοστάσιο με τον Burgess, ένα αναδιπλούμενο κυνηγητικό κοντόπιστο. Οι παραλλαγές Bayonet και Trauma παρέχουν εναλλακτικούς κοντινούς επαφές, δίνοντας στους Κυνηγούς πρόσβαση είτε σε λεπίδα είτε σε χτύπημα σφυριού.
Η ισορροπία της μάχης άλλαξε επίσης. Η διάρκεια Kill Range και των εφεδρικών σφαιρών του Κυνηγετικού τόξου μειώθηκε, ενώ ο Terminus έλαβε υψηλότερη ζημιά και στενότερη διάσπαση. Η ανίχνευση χτυπήματος του Βαρέως Μαχαιριού βελτιώθηκε αυξάνοντας το ύψος του hitbox μάχης του, ενώ αρκετά κομμάτια εξοπλισμού έλαβαν ρυθμισμένες τιμές Dolar Hunt.
Οι Προσαρμοσμένες Φορτώσεις μπορούν τώρα να αποθηκεύσουν έως και 15 Ικανότητες, μειώνοντας τον αριθμό βημάτων που απαιτούνται για την αναδόμηση ενός Κυνηγού. Ο μέγιστος αριθμός Θέσεων Κυνηγών έχει επίσης αυξηθεί από 75 σε 100.
Η ενημέρωση 2.9 κρύβει επίσης Σημεία Εξόδου, Σημεία Προμήθειας και Πύργους Σικατών από προεπιλογή. Η έρευνα μιας Απόδειξης αποκαλύπτει δύο Σημεία Εξόδου, ενώ οι Χάρτες Σκαναρίσματος και το Spyglass μπορούν να αποκαλύψουν περαιτέρω πληροφορίες. Αυτές οι αλλαγές καθιστούν την πλοήγηση και τη συγκέντρωση πληροφοριών μια πιο σκόπιμη πτυχή κάθε Αποστολής.
Η Κυνηγεία για τον Bloodskin Είναι Διαθέσιμη Τώρα
Η Blood Testament κυκλοφόρησε στις 8 Σεπτεμβρίου 2026, και η κοινότητα του Hunt ολοκλήρωσε τις τρεις φάσεις του Make Them Bleed λίγο αργότερα. Ο Bloodskin είναι τώρα ενεργός ως ο νεότερος Στόχος Αρχηγός του παιχνιδιού σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S.
Η Crytek περιέγραψε αρχικά τα ορόσημα της κοινότητας ως μόνιμα, μεγάλης κλίμακας ξεκλειδώματα gameplay. Ο Bloodskin θα πρέπει επομένως να θεωρείται μια μεγάλη προσθήκη στο ρόστερ των Στόχων Αρχηγών του Hunt παρά ένα πλάσμα διαθέσιμο μόνο για μια σύντομη προωθητική συνάντηση.
Η άφιξή του ολοκληρώνει την αρχική μεταμόρφωση που υποσχέθηκε η Blood Testament: η Blood Moon έχει ανυψωθεί, ο Chupacabra έχει απελευθερωθεί και ο Warren Russett έχει γίνει το τέρας που δημιούργησε ο ορός του Lynch.
Οι Αιμοβόροι κέρδισαν την ανταμοιβή τους κάνοντάς το bayou να αιμορραγεί. Τώρα πρέπει να επιβιώσουν από όσα οι συλλογικές τους προσπάθειες έχουν απελευθερώσει.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/iZ_52e9Szgg?si=Y5oKCw1AD7ZQulBF"></?iframe> </?div>