Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27
Το Blood Testament φέρνει σε όλη την κοινότητα έναν εφιάλτη Blood Moon στο Hunt: Showdown 1896
Η Crytek αποκάλυψε το επίσημο κινηματογραφικό τρέιλερ για το Blood Testament , το επόμενο μεγάλο in-game event που έρχεται στο Hunt: Showdown 1896 . Το event έχει προγραμματιστεί να ξεκινήσει στις 8 Σεπτεμβρίου 2026, θα κυκλοφορήσει παράλληλα με το Update 2.9 και το στούντιο το περιγράφει ως το με

Η Crytek αποκάλυψε το επίσημο κινηματογραφικό τρέιλερ για το Blood Testament, το επόμενο μεγάλο in-game event που έρχεται στο Hunt: Showdown 1896. Το event έχει προγραμματιστεί να ξεκινήσει στις 8 Σεπτεμβρίου 2026, θα κυκλοφορήσει παράλληλα με το Update 2.9 και το στούντιο το περιγράφει ως το μεγαλύτερο γεγονός της χρονιάς.
Το κινηματογραφικό δείχνει ένα νέο κεφάλαιο γύρω από το αίμα, την εξάρτηση και τη διαφθορά που ήδη διαπερνά τη μεταφυσική μυθολογία του Hunt. Ωστόσο, το Blood Testament δεν τοποθετείται ως ένα καθαρά αφηγηματικό ή κοσμητικό event. Η κεντρική πρόκληση για την κοινότητα, τα νέα Blood Wells, οι εξελισσόμενες συνθήκες του Blood Moon, τα Burn Traits, η οικογένεια shotgun Burgess και οι εκτενείς αλλαγές του Update 2.9 έχουν όλα σχεδιαστεί για να μεταμορφώσουν τον τρόπο που γίνονται τα Bounty Hunt matches.
Αντί να κυκλοφορήσει άμεσα κάθε μεγάλη προσθήκη, η Crytek βάζει αρκετά από τα σημαντικότερα χαρακτηριστικά του event πίσω από κοινά ορόσημα προόδου. Ολόκληρη η κοινότητα θα συμβάλει σε μια καμπάνια τριών σταδίων γνωστή ως Make Them Bleed, μεταμορφώνοντας σταδιακά το παιχνίδι καθώς επιτυγχάνονται συλλογικοί στόχοι.
Η εξάρτηση του Warren Russett από το αίμα οδηγεί τη νέα αφήγηση
Στο επίκεντρο του Blood Testament βρίσκεται ο Warren Russett, ένας Hunter cuya απελπισία τον καθιστά ευάλωτο σε έναν πειραματικό ορό αίματος δημιουργημένο από τον Lynch. Η θεραπεία δίνει στον Russett δύναμη, αλλά δημιουργεί επίσης καταστροφική εξάρτηση και ένα αχόρταγο πάθος για αίμα.
Η Crytek κρατά την κατάληξη της ιστορίας του Russett μυστική, εξηγώντας μόνο ότι οι παίκτες θα ανακαλύψουν το «διαστρεβλωμένο τέλος» καθώς προχωράει το event. Αυτή η δομή συνδέει την αφήγηση άμεσα με την καμπάνια της κοινότητας αντί να παρουσιάζει το κινηματογραφικό σαν απομονωμένο κομμάτι υπόβαθρου.
Η υπόθεση ταιριάζει φυσικά στην καθιερωμένη σύνθεση του Hunt: Showdown 1896 για αποκρυφιστικό τρόμο και ανθρώπινη εκμετάλλευση. Ο Russett δεν απλώς δέχτηκε επίθεση από ένα άλλο τέρας που περιφέρεται στο bayou. Μεταμορφώνεται σκόπιμα μέσω μιας προσφοράς που αρχικά μοιάζει να λύνει τα προβλήματά του, συνεχίζοντας το επαναλαμβανόμενο θέμα του παιχνιδιού για απελπισμένους ανθρώπους που αποδέχονται υπερφυσική δύναμη χωρίς να κατανοούν — ή να νοιάζονται για — το τελικό τίμημα.
Αυτή η διάκριση δίνει στο event μια πιο προσωπική βάση σε σχέση με μια συμβατική εισβολή τεράτων. Το Blood Moon και τα πλάσματα που ενδυναμώνονται από αυτό παρέχουν το θεαματικό στοιχείο, αλλά η απώλεια ελέγχου του Russett προμηθεύει την τραγωδία πίσω από τη βία.
Το Make Them Bleed μετατρέπει την πρόοδο σε κοινή καμπάνια της κοινότητας
Η κύρια δραστηριότητα του event θα είναι το Make Them Bleed, μια εκτεταμένη πρόκληση κοινότητας στην οποία οι παίκτες κερδίζουν συλλογικά πόντους εκτελώντας αντικειμενικούς στόχους κατά τη διάρκεια των Missions. Πόντοι μπορούν να αποκτηθούν σκοτώνοντας τέρατα, εξοντώνοντας Targets και αλληλεπιδρώντας με τα νέα Blood Wells που βρίσκονται σε όλο το bayou και το gulch.
Η πρόοδος θα διαιρεθεί σε τρία στάδια, με κάθε ορόσημο να ξεκλειδώνει μια σημαντική προσθήκη στο gameplay για ολόκληρη την κοινότητα. Το Στάδιο I εισάγει το Blood Moon Time of Day, ενώ το Στάδιο II ξεκλειδώνει το Chupacabra Burn Trait. Η Crytek έχει σκόπιμα αποκρύψει την ανταμοιβή του Σταδίου III, λέγοντας μόνο ότι το τελικό ορόσημο θα απελευθερώσει τον «αληθινό νέο εφιάλτη» πάνω στους χάρτες.
Αυτό είναι πιο φιλόδοξο από μία απλή πρόοδος όπου κάθε παίκτης δουλεύει αποκλειστικά για προσωπικά cosmetics. Η συνδυασμένη απόδοση της κοινότητας θα καθορίσει πότε οι νέοι μηχανισμοί θα γίνουν διαθέσιμοι, επιτρέποντας στο Blood Testament να αλλάζει με το χρόνο αντί να προσφέρει ακριβώς την ίδια εμπειρία από την πρώτη μέρα μέχρι το τέλος του.
Υπάρχει επίσης ένα πιθανό μειονέκτημα σε αυτή τη δομή. Η Crytek δεν έχει ακόμα δημοσιοποιήσει τα απαιτούμενα όρια πόντων, τη αναμενόμενη διάρκεια κάθε σταδίου ή την ταυτότητα της τελικής ανταμοιβής. Ο ρυθμός επομένως θα εξαρτηθεί από το πώς το στούντιο βαθμονομεί τα ορόσημα απέναντι στη πραγματική συμμετοχή. Αν οι στόχοι επιτευχθούν πολύ γρήγορα, η σταδιακή κλιμάκωση μπορεί να φανεί ασήμαντη· αν η πρόοδος είναι πολύ αργή, οι παίκτες μπορεί να περάσουν σημαντικό μέρος του event περιμένοντας τα κύρια χαρακτηριστικά του.
Τα Blood Wells εισάγουν άμεσες αποφάσεις ρίσκου-ανταμοιβής
Blood Wells θα εμφανιστούν σε όλο το Bounty Hunt κατά τα πρώτα δύο στάδια του Make Them Bleed. Η Crytek λέει ότι ένα Well θα βρίσκεται σε κάθε compound, και κάθε ομάδα θα μπορεί να αλληλεπιδράσει με αυτό μία φορά, ακολουθώντας έναν παρόμοιο κανόνα πρόσβασης με τους συμβατικούς Clues.
Η χρήση ενός Blood Well κοστίζει στον Hunter ένα μικρό ποσό υγείας αλλά χορηγεί το Siphon Burn Trait. Αυτή η ανταλλαγή δημιουργεί μια σαφή τακτική απόφαση: οι παίκτες μπορούν να θυσιάσουν λίγη επιβιωσιμότητα άμεσα, με αντάλλαγμα μια ικανότητα που μπορεί να προσφέρει πολύ μεγαλύτερη αξία αργότερα στο match.
Η κατανομή τους είναι ιδιαίτερα σημαντική. Επειδή κάθε compound περιέχει ένα Blood Well, ο μηχανισμός δεν θα αναγκάσει κάθε ομάδα σε μία προκαθορισμένη τοποθεσία. Αντίθετα, προσθέτει άλλη μια απόφαση στις υπάρχουσες διαδρομές μέσα στον χάρτη. Ένα πλήρωμα μπορεί να χρησιμοποιήσει το πρώτο Well που συναντά, να καθυστερήσει τη θυσία μέχρι να εξασφαλίσει την περιβάλλουσα περιοχή ή να αγνοήσει τον μηχανισμό για να διατηρήσει την υγεία πριν από μια αναμενόμενη αναμέτρηση.
Τα Blood Wells επίσης συνεισφέρουν Community Event Points, που σημαίνει ότι λειτουργούν ταυτόχρονα ως πόροι σε επίπεδο match και ως αντικειμενικοί στόχοι προόδου. Ακόμα και παίκτες που δεν είναι βέβαιοι για το Siphon μπορεί να νιώσουν πίεση να αλληλεπιδράσουν με αυτά για να συμβάλουν στο Make Them Bleed.
Το Siphon μετατρέπει τους ηττημένους Hunters σε πηγές δύναμης
Το Siphon επιτρέπει στον κάτοχό του να ληστέψει ένα Scarce Trait από το σώμα ενός εχθρικού Hunter. Όταν αυτό συμβεί, η κλεμμένη ικανότητα αφαιρείται από το πτώμα και στη θέση της παραμένει το Siphon.
Αυτός ο σχεδιασμός σημαίνει ότι η αρχική θυσία υγείας δεν παράγει εγγυημένο πλεονέκτημα. Ο παίκτης πρέπει πρώτα να επιβιώσει από μια αναμέτρηση, να εξοντώσει έναν Hunter που φέρει ένα επιθυμητό Scarce Trait και να αποκτήσει ασφαλή πρόσβαση στο σώμα. Το Siphon είναι επομένως μια επένδυση σε μια ενδεχομένως ισχυρότερη θέση μέσης ή όψιμης φάσης του match παρά ένα άμεσο πλεονέκτημα στη μάχη.
Η ικανότητα μπορεί επίσης να κάνει τα αμφισβητούμενα σώματα πιο σημαντικά. Ένας ηττημένος Hunter ήδη αντιπροσωπεύει πυρομαχικά, εργαλεία και πληροφορίες για μια κοντινή ομάδα, αλλά το Siphon προσθέτει την πιθανότητα απόκτησης ενός από τα πιο σπάνια Traits του παιχνιδιού. Τα πληρώματα μπορεί να γίνουν πιο πρόθυμα να υπερασπιστούν ένα πτώμα, να το χρησιμοποιήσουν ως δόλωμα ή να καθυστερήσουν την υποχώρηση αν μια ιδιαίτερα πολύτιμη ικανότητα μπορεί ακόμη να ανακτηθεί από αυτό.
Επειδή το Siphon είναι Burn Trait, καταναλώνεται με τη χρήση του όπως προορίζεται και δεν δημιουργεί μόνιμη μέθοδο επαναλαμβανόμενης κλοπής ικανοτήτων. Το να αφήσεις το Siphon πάνω στον ηττημένο Hunter επίσης διατηρεί τη βασισμένη σε ανταλλαγή φύση του μηχανισμού: η δύναμη μεταφέρεται αντί να αντιγράφεται χωρίς συνέπεια.
Το Blood Moon αλλάζει τόσο την ορατότητα όσο και τη συμπεριφορά των τεράτων
Το Blood Moon είναι περισσότερα από ένα κόκκινο οπτικό φίλτρο πάνω στις υπάρχουσες νυχτερινές συνθήκες. Η Crytek το περιγράφει ως δυναμικό Time of Day με δύο εναλλασσόμενες φάσεις που επηρεάζουν την ορατότητα και τη συμπεριφορά των πλασμάτων που κατοικούν στους χάρτες.
Κατά τη φάση Intense Blood Moon, το κρεμνί φως διαπερνά τα σύννεφα και καλύπτει το περιβάλλον με ισχυρότερο κόκκινο φωτισμό. Τα τέρατα γίνονται πιο επιθετικά και κινούνται πιο γρήγορα, αυξάνοντας την PvE πίεση ενώ οι Hunters προσπαθούν να εντοπίσουν αντίπαλες ομάδες.
Όταν αρχίζει η φάση Dark Blood Moon, βαριά σύννεφα καλύπτουν το φως του φεγγαριού και η ορατότητα πέφτει. Τα τέρατα δεν είναι πλέον ενδυναμωμένα από το κόκκινο φως και επιστρέφουν στη φυσιολογική τους συμπεριφορά, αλλά οι Hunters πρέπει να αντιμετωπίσουν ένα πιο σκοτεινό και δυσανάγνωστο περιβάλλον.
Η εναλλαγή δημιουργεί δύο διαφορετικά είδη κινδύνου. Η έντονη φάση κάνει το περιβάλλον πιο οπτικά ευανάγνωστο ενώ αυξάνει την απειλή που παρουσιάζουν τα πλάσματα. Η σκοτεινή φάση μειώνει αυτή την υπερφυσική επιθετικότητα αλλά δυσκολεύει τη συλλογή πληροφοριών σε απόσταση.
Αυτό θα έχει άμεση επίδραση στις PvP αναμετρήσεις. Τα ταχύτερα, πιο επιθετικά τέρατα μπορούν να διαταράξουν το positioning, να αποκαλύψουν τη θέση μιας ομάδας ή να αποτρέψουν μια ήσυχη περιστροφή. Η μειωμένη ορατότητα μπορεί αντ’ αυτού να ευνοήσει τις κινήσεις κοντινής εμβέλειας, να κρύψει προσπάθειες πλαισίωσης και να κάνει τις απομακρυσμένες απειλές πιο δύσκολες στην ταυτοποίηση. Οι παίκτες θα χρειαστεί να προσαρμοστούν όχι μόνο στον χάρτη και τις αντίπαλες ομάδες, αλλά και στη φάση που είναι ενεργή όταν ξεκινά μια αντιπαράθεση.
Το Chupacabra μετατρέπει την άγρια ζωή σε ευκαιρία ίασης
Το δεύτερο στάδιο της κοινότητας θα ξεκλειδώσει το Chupacabra, ένα ακόμη Burn Trait. Μόλις γίνει διαθέσιμο, μπορεί να αγοραστεί για δύο Upgrade Points και επιτρέπει στους Hunters να αλληλεπιδρούν με ζώα για να ανακτήσουν ένα Health Chunk.
Τα ζώα συνήθως λειτουργούν ως περιβαλλοντικοί κίνδυνοι και παγίδες ήχου που μπορούν να αποκαλύψουν απρόσεκτες κινήσεις. Το Chupacabra τους δίνει έναν επιπλέον σκοπό, πιθανώς μετατρέποντας μέρος του περιβάλλοντος σε πόρο έκτακτης ανάκτησης.
Η χρησιμότητά του θα εξαρτηθεί έντονα από το χρόνο και την τοποθεσία. Ένας παίκτης δεν μπορεί να υποθέσει ότι ένα κατάλληλο ζώο θα παραμείνει διαθέσιμο ακριβώς τη στιγμή που χρειάζεται ίαση, και η προσέγγισή του μπορεί ακόμη να φέρει τον κίνδυνο αποκάλυψης θέσης. Το Trait επομένως φαίνεται πιο κατάλληλο για ευκαιριακή ανάκαμψη παρά για αξιόπιστη ίαση κατ’ απαίτηση.
Το Chupacabra επίσης ενισχύει το κεντρικό concept του event: το αίμα είναι τόσο πηγή δύναμης όσο και πειρασμός που ενθαρρύνει επικίνδυνη συμπεριφορά. Η ανάκτηση ενός Health Chunk θα μπορούσε να σώσει έναν πολύτιμο Hunter, αλλά η προσπάθεια να φτάσει κάποιος σε αυτόν τον πόρο μπορεί να τον εκθέσει σε ενέδρα ή να απομακρύνει το πλήρωμα από μια ασφαλέστερη διαδρομή.
Το Στάδιο III παραμένει το μεγαλύτερο αναπάντητο ερώτημα του Blood Testament
Η Crytek έχει σκόπιμα αφήσει την τελική ανταμοιβή του Make Them Bleed ανεξιχνίαστη. Η επίσημη ανακοίνωση δηλώνει ότι το Στάδιο III θα απελευθερώσει έναν νέο εφιάλτη, αλλά δεν επιβεβαιώνει αν αυτό σημαίνει έναν Target, ένα Wild Target, τύπο εχθρού, μια ειδική αναμέτρηση ή άλλο είδος απειλής στο gameplay.
Η διάκριση είναι σημαντική επειδή κάθε πιθανότητα θα επηρέαζε διαφορετικά το Bounty Hunt. Ένας νέος Target θα μπορούσε να αλλάξει τη δρομολόγηση αντικειμενικών στόχων και τον ανταγωνισμό για την αμοιβή, ενώ ένας περιβαλλοντικός εχθρός μπορεί να ασκήσει πιο γενική πίεση σε όλο τον χάρτη. Μέχρι η Crytek να παρέχει περισσότερες πληροφορίες — ή μέχρι η κοινότητα να φτάσει το απαιτούμενο ορόσημο — οποιαδήποτε πιο συγκεκριμένη ερμηνεία θα ήταν εικασία.
Η διατήρηση αυτού του μυστικού δίνει στην καμπάνια της κοινότητας ένα αληθινό σημείο αναμονής. Επίσης αποτρέπει το κινηματογραφικό από το να αποκαλύψει ολόκληρο το event πριν ξεκινήσει. Εάν η τελική ανταμοιβή δικαιολογεί το μυστήριο θα εξαρτηθεί από το πόσο ουσιαστικά θα αλλάξει το παιχνίδι μόλις ξεκλειδωθεί.
Το Burgess εισάγει μια νέα οικογένεια βαρέων shotgun
Το Blood Testament θα προσθέσει το Burgess, ένα foldable slide-action shotgun με μακρύ κάνη και γεμιστήρα έξι φυσιγγίων. Καταλαμβάνει θέση Size 3 όπλου και χρησιμοποιεί εκτεταμένες animation εξοπλισμού και απο-εξοπλισμού ως το κύριο κόστος του διπλωμένου σχεδιασμού του.
Το βασικό Burgess είναι συμβατό με το Bulletgrubber Trait, επιτρέποντας σε ικανούς Hunters να ανακτούν ζωντανά κέλυφη που αλλιώς θα εκτοξεύονταν κατά τη διάρκεια μερικών επαναγεμίσεων. Η χωρητικότητα των έξι φυσιγγίων θα πρέπει να προσφέρει πιο συνεχή πίεση κοντινής εμβέλειας σε σχέση με επιλογές χαμηλότερης χωρητικότητας, αν και οι αργές μεταβατικές κινήσεις μπορεί να τιμωρούν παίκτες που συχνά αλλάζουν μεταξύ κύριου όπλου, sidearm και εργαλείων.
Δύο παραλλαγές θα συνοδεύουν το πρότυπο μοντέλο. Το Burgess Bayonet προσθέτει ένα ξιφίδιο για ισχυρότερη ικανότητα melee αλλά απαιτεί ακόμη μεγαλύτερο χρόνο ανάπτυξης. Το Burgess Trauma χρησιμοποιεί ενισχυμένο κοντάκι που αντικαθιστά τη βαριά melee ενέργειά του με κτύπημα σφυριού, δίνοντας στο όπλο μια εναλλακτική απάντηση εναντίον στόχων ευάλωτων σε αμβλύ τραύμα.
Όλες οι τρεις εκδόσεις θα ξεκλειδωθούν αρχικά μέσω του Blood Testament Battle Pass και θα παραμείνουν διαθέσιμες μέσω Prestige μόλις αποκτηθούν. Μετά το τέλος του event, η Crytek σχεδιάζει να εντάξει την οικογένεια Burgess στην κανονική πρόοδο όπλων. Το event επομένως παρέχει νωρίτερη πρόσβαση αντί να κάνει το shotgun μόνιμα αποκλειστικό του Battle Pass.
Το Update 2.9 θα αλλάξει σημαντικά το υπάρχον οπλοστάσιο
Το event θα ξεκινήσει παράλληλα με μια ευρύτερη αναπροσαρμογή της μάχης. Η Crytek έχει επιβεβαιώσει μειώσεις στο one-hit-kill range και τα reserve ammo του Hunting Bow, αντιμετωπίζοντας ένα όπλο του οποίου ο συνδυασμός θανατηφόρου δυναμικού και οικονομίας πυρομαχικών είχε γίνει πρόβλημα ισορροπίας.
Το Terminus θα κινηθεί στην αντίθετη κατεύθυνση, λαμβάνοντας αυξημένη ζημιά και πιο σφιχτή διασπορά. Τα slug πυρομαχικά θα γίνουν φθηνότερα σε διάφορα όπλα, ενώ η οικογένεια LeMat θα αποκτήσει πρόσβαση σε νέα High Velocity πυρομαχικά.
Οι τιμές εργαλείων και καταναλώσιμων επίσης προσαρμόζονται, αν και η αρχική ανακοίνωση της Crytek δεν παρέχει την πλήρη λίστα νέων κόστους. Η ανίχνευση χτυπήματος του Heavy Knife θα αυξηθεί για να βελτιώσει την πιθανότητα των melee επιθέσεών του να συνδέονται σωστά.
Αυτές οι αλλαγές σημαίνουν ότι η 8η Σεπτεμβρίου δεν θα τοποθετήσει απλώς προσωρινό περιεχόμενο πάνω στην υπάρχουσα sandbox. Οι παίκτες θα χρειαστεί να επανεξετάσουν τις επιλογές όπλων και το κόστος loadout ανεξάρτητα από τους μηχανισμούς του event. Το Burgess μπορεί να είναι η πιο εμφανής προσθήκη, αλλά οι προσαρμογές σε καθιερωμένα όπλα μπορεί να έχουν μεγαλύτερο μακροπρόθεσμο αντίκτυπο στο combat meta του παιχνιδιού.
Τα Extraction Points δεν θα είναι πλέον ορατά από την αρχή
Μία από τις πιο σημαντικές αλλαγές του Update 2.9 επηρεάζει τις πληροφορίες που είναι διαθέσιμες όταν ξεκινά ένα Mission. Τα Extraction Points, Supply Points και Scout Towers θα κρύβονται πλέον από προεπιλογή αντί να εμφανίζονται αμέσως ως γνωστές τοποθεσίες στον χάρτη.
Η αλληλεπίδραση με ένα Clue θα αποκαλύπτει δύο Extraction Points. Scouting Maps μπορεί να εμφανίζονται σε Supply Points, ενώ το Spyglass θα διατηρήσει την ικανότητά του να αποκαλύπτει κρυμμένα εικονίδια στην πυξίδα.
Η αλλαγή αυτή δίνει μεγαλύτερη αξία στην αναγνώριση και καθυστερεί τον οριστικό σχεδιασμό εξόδου. Οι ομάδες δεν θα μπορούν πια να εξετάσουν κάθε έξοδο αμέσως και να κατασκευάσουν μια βέλτιστη διαδρομή πριν αλληλεπιδράσουν με το match. Οι πληροφορίες πρέπει αντ’ αυτού να αποκτιούνται μέσω εξερεύνησης, Clues ή κατάλληλου εξοπλισμού.
Το σύστημα μπορεί να κάνει την πρώιμη κίνηση λιγότερο προβλέψιμη και να μειώσει τη σιγουριά γύρω από τις πιθανές διαδρομές διαφυγής. Μπορεί επίσης να δημιουργήσει πρόσθετο ρίσκο για ομάδες που κουβαλούν μια Bounty, ιδιαίτερα αν δεν έχουν ανακαλύψει αρκετές πληροφορίες πριν τα τελικά στάδια ενός Mission.
Υπάρχει εύλογη ανησυχία ότι η απόκρυψη βασικών τοποθεσιών μπορεί να προσθέσει τριβή αντί για ουσιαστική ένταση, ειδικά για ανεμπειρία παίκτες. Η αποτελεσματικότητα της αλλαγής θα εξαρτηθεί από το πόσο αξιόπιστα τα Clues, τα Scouting Maps και το Spyglass παρέχουν τις πληροφορίες που χρειάζονται για να ληφθεί μια ενημερωμένη απόφαση πριν η εξαγωγή γίνει επείγουσα.
Τα Loadouts θα υποστηρίζουν Traits και μεγαλύτερες συλλογές Hunters
Το Update 2.9 θα επιτρέψει στους παίκτες να αποθηκεύουν Traits ως μέρος των Loadouts τους. Η Crytek λέει ότι κάθε build μπορεί να περιέχει από μηδέν έως 15 Traits, με τα αντίστοιχα κόστος σε Hunt Dollar και Upgrade Points να εξακολουθούν να εφαρμόζονται.
Αυτό θα μειώσει την ποσότητα επαναλαμβανόμενης διαδικασίας μενού που εμπλέκεται στην αναδόμηση συχνά χρησιμοποιούμενων ρυθμίσεων Hunter. Οι παίκτες θα μπορούν να προετοιμάζουν μια προτιμώμενη συλλογή όπλων, εξοπλισμού και Traits ως ένα πιο ολοκληρωμένο build αντί να επιλέγουν κάθε στοιχείο χειροκίνητα ξανά και ξανά.
Ο μέγιστος αριθμός Hunter Slots θα αυξηθεί επίσης από 75 σε 100. Αυτό είναι κυρίως βελτίωση στη διαχείριση ρόστερ, αλλά θα είναι χρήσιμο για συλλέκτες και μακροχρόνιους παίκτες που διατηρούν Hunters με διαφορετικό εξοπλισμό, Traits ή κοσμητική ταυτότητα.
Κανένα από τα δύο δεν αλλάζει το θεμελιώδες κόστος του στήσιματος ενός Hunter. Η αποθήκευση Traits σε ένα preset δεν τα καθιστά δωρεάν, και η επέκταση του ορίου slots δεν αφαιρεί τις συνέπειες της απώλειας ενός στρατευμένου χαρακτήρα. Η ενημέρωση απλοποιεί την οργάνωση αντί να εξασθενεί την οικονομία εξαγωγής του Hunt.
Τα Matchmaking και Fair Play συστήματα λαμβάνουν περαιτέρω αλλαγές
Η Crytek αναθεωρεί επίσης τον τρόπο που το παιχνίδι χειρίζεται παίκτες που επιστρέφουν μετά από παρατεταμένη απουσία. Ένα νέο σύστημα MMR Decay θα εφαρμόσει έναν προσωρινό τροποποιητή matchmaking που μειώνει τη δυσκολία πριν εξαφανιστεί σταδιακά καθώς ο παίκτης ολοκληρώνει περισσότερα matches.
Ο υπάρχων τροποποιητής για νέους παίκτες επανασχεδιάζεται γύρω από παρόμοια αρχή. Αντί να τελειώνει απότομα σε ένα σταθερό Bloodline Rank, η επίδρασή του θα ακολουθεί μια πιο ομαλή καμπύλη με σκοπό να αποτρέψει την ξαφνική τοποθέτηση ανειδίκευτων παικτών σε πολύ δυσκολότερα matches.
Το Update 2.9 θα εισαγάγει επιπλέον το πρώτο στάδιο ενός Fair Play συστήματος αποζημίωσης. Παίκτες που θανατώθηκαν από έναν αργότερα επιβεβαιωμένο cheater θα λάβουν μια σταθερή πληρωμή σε Hunt Dollars, ενώ οι αναφορές που συμβάλλουν σε ενέργειες επιβολής θα παράγουν μια ειδοποίηση. Και τα δύο μηνύματα θα εμφανιστούν όταν ο επηρεασμένος παίκτης συνδεθεί επόμενη φορά στο παιχνίδι μετά την ενέργεια.
Αυτό αποτελεί χρήσιμη αναγνώριση της υλικής απώλειας που προκαλείται από cheating σε έναν extraction shooter, αλλά παραμένει περιορισμένη μορφή αποζημίωσης. Η Crytek υπόσχεται μια σταθερή αποζημίωση σε Hunt Dollars, όχι πλήρη ανακατασκευή του χαμένου Hunter, εξοπλισμού και αποτελέσματος του match. Το στούντιο περιγράφει αυτή την υλοποίηση σαν αρχικό βήμα προς πιο σύνθετες αποζημιώσεις παρά σαν τελική λύση.
Το Blood Testament είναι μεγαλύτερο από ό,τι υπονοεί η κινηματογραφική παρουσίασή του
Το επίσημο τρέιλερ επικεντρώνεται στην ταυτότητα τρόμου του event, αλλά η πλήρης ενημέρωση του Σεπτεμβρίου φτάνει πολύ πέρα από την κεντρική αφήγησή του. Η προώθηση της κοινότητας, τα Blood Wells, οι εξελισσόμενες περιβαλλοντικές συνθήκες, τα νέα Traits, μια ολοκληρωμένη οικογένεια shotgun, κρυφές πληροφορίες χάρτη, βελτιώσεις loadout, προσαρμογές matchmaking και ισορροπήσεις μάχης θα φτάσουν όλες ως μέρος της ίδιας κυκλοφορίας.
Η Crytek έχει ακόμη αφήσει αρκετές σημαντικές λεπτομέρειες ανοιχτές. Η πλήρης δομή ανταμοιβών του Battle Pass, τα όρια πόντων του Make Them Bleed, η ημερομηνία λήξης του event, οι λεπτομερείς προσαρμογές της οικονομίας και η ανταμοιβή του Σταδίου III δεν έχουν αποκαλυφθεί στην αρχική ανακοίνωση. Οι παίκτες θα πρέπει επομένως να θεωρήσουν αυτά τα στοιχεία ως μη επιβεβαιωμένα μέχρι να δημοσιευτούν πιο πλήρεις πληροφορίες του event ή τα patch notes του Update 2.9.
Αυτό που έχει επιβεβαιωθεί είναι σημαντικό. Το Blood Testament επιχειρεί να κάνει το θέμα του μηχανικά σχετικό: Hunters θυσιάζουν υγεία στα Blood Wells, εξάγουν δύναμη από ηττημένους εχθρούς, θεραπεύονται μέσω ζώων και μάχονται κάτω από ένα Φεγγάρι που αλλάζει τη συμπεριφορά των περιβαλλοντικών τεράτων.
Εάν η πρόοδος της κοινότητας ρυθμιστεί σωστά και η αποκάλυψη του τελικού σταδίου παρέχει μια ουσιαστική προσθήκη, το Blood Testament θα μπορούσε να γίνει ένα από τα πιο δομικά φιλόδοξα events του Hunt: Showdown 1896. Το Blood Moon μπορεί να κυριαρχεί στην εικόνα, αλλά η πιο σημαντική εξέλιξη είναι πόσα μέρη της εμπειρίας Bounty Hunt αλλάζουν κάτω από αυτό.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/U7bP34vZXAU?si=S1FAZsWYMJcEALAd"></iframe> </div>