IDC Games

League of Legends · 2026-10-13

Ο Aatrox μπορεί να αναστήσει ξανά όπως η Irelia — η παλιά Karma, Quinn και Caitlyn ανασχηματίζουν το League Classic

Mερικοί από τους πιο ριζικά επανασχεδιασμένους πρωταθλητές του League of Legends επιστρέφουν σε εκδόσεις που πολλοί σύγχρονοι παίκτες δεν έχουν ποτέ πραγματικά χειριστεί. Ο Aatrox, η Irelia, η Karma, η Quinn και η Caitlyn είναι τώρα διαθέσιμοι στο League Classic με το Patch 26.20 , διευρύνοντας την

Mερικοί από τους πιο ριζικά επανασχεδιασμένους πρωταθλητές του League of Legends επιστρέφουν σε εκδόσεις που πολλοί σύγχρονοι παίκτες δεν έχουν ποτέ πραγματικά χειριστεί. Ο Aatrox, η Irelia, η Karma, η Quinn και η Caitlyn είναι τώρα διαθέσιμοι στο League Classic με το Patch 26.20, διευρύνοντας την σκόπιμα αναχρονιστική ανακατασκευή των πρώτων χρόνων του League από τη Riot με πέντε κιτ από διαφορετικές περιόδους της ιστορίας του παιχνιδιού.

Το νέο Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic showcase είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο επειδή αρκετοί από αυτούς τους πρωταθλητές είναι σχεδόν διαφορετικοί χαρακτήρες σε σχέση με τις σύγχρονες ενσαρκώσεις τους. Ο Aatrox περιστρεφόταν κάποτε γύρω από βασικές επιθέσεις, αυτοπροκληθείσα ζημιά και μια παθητική ανάσταση. Η Irelia ήταν ο χαρακτηριστικός bruiser με Trinity Force, με true damage και υπό όρους crowd control. Η Karma γινόταν ισχυρότερη καθώς πλησίαζε στο θάνατο, ενώ η Quinn μπορούσε κυριολεκτικά να φύγει από το πεδίο μάχης και να παραδώσει τον έλεγχο στον Valor. Η Caitlyn είναι η πιο οικεία της ομάδας, αλλά ακόμη και η Σερίφης του Piltover προϋπήρχε των μηχανικών συνδυασμού παγίδων που ορίζουν το σύγχρονο στυλ της.

Ο Aatrox επιστρέφει πριν το The Darkin Blade γίνει ολοκληρωτικά διαφορετικός πρωταθλητής

Ο σύγχρονος Aatrox βασίζεται σε προσεκτικά τοποθετημένα Darkin Blade strikes, θεραπεία μέσω ζημιάς, Umbral Dash και World Ender. Το League Classic επαναφέρει όμως την αρχική έκδοση του 2013, από μια περίοδο όταν ο Aatrox ήταν ουσιαστικά ένας επιθετικός μαχητής που η δική του ζωή λειτουργούσε ως μία από τις επιθετικές του πηγές.

Η Riot επέστρεψε ασυνήθιστα νωρίς όταν επέλεξε το στιγμιότυπο. Σύμφωνα με τις σημειώσεις του Patch 26.20, αυτή η έκδοση του Aatrox προέρχεται μόλις λίγες πατσιές μετά την αρχική του κυκλοφορία, πριν χρόνια ισορροπημάτων και πολύ πριν τα δύο μεγάλα επανασχεδιαστικά που τον μεταμόρφωσαν. Οι βασικές του ικανότητες καταναλώνουν υγεία και συμβάλλουν στο Blood Well, μια παθητική πηγή που δίνει bonus attack speed και, το σημαντικότερο, προσφέρει στον Aatrox κάτι που οι σύγχρονοι παίκτες έχουν ακούσει μόνο από παλιές ιστορίες του League: μια πραγματική ανάσταση.

Όταν ο Aatrox πεθαίνει ενώ έχει Blood Well διαθέσιμο, αδειάζει την πηγή και ανασταίνεται επιτόπου. Δεν απαιτείται συμμαχικός Zilean, κανένα Guardian Angel ως αντικείμενο και καμία σύγχρονη ερμηνεία World Ender της ταυτότητάς του. Η ανάσταση είναι μέρος του βασικού του κιτ, κάτι που αλλάζει άμεσα το πόσο επιθετικά μπορεί να χειριστεί καταδύσεις και παρατεταμένες μάχες.

Blood Thirst και Blood Price κάνουν κάθε τρίτη επίθεση μια επιλογή

Ο παλιός Aatrox ήταν πολύ πιο συνδεδεμένος με τη διαρκή χρήση βασικών επιθέσεων σε σχέση με την τωρινή του μορφή. Το Blood Thirst / Blood Price μπορεί να ενεργοποιηθεί μεταξύ δύο εφέ, με κάθε τρίτη επίθεση είτε να αποκαθιστά υγεία είτε να προκαλεί επιπλέον ζημιά ενώ κοστίζει στον Aatrox μέρος από τα HP του. Αυτό δημιουργεί μια διαρκή απόφαση ανάμεσα σε αυτοσυντήρηση και επιθετικότητα αντί για το μοντέρνο μοτίβο του να βρίσκεις Q sweet spots και να θεραπεύεσαι ανάλογα με τη ζημιά που προκάλεσες.

Το Blood Thirst γίνεται ισχυρότερο όταν ο Aatrox είναι ήδη χαμηλός σε ζωή, ενισχύοντας την παράξενη σχέση του πρωταθλητή με τον κίνδυνο. Το να παραμένει τραυματισμένος μπορεί να αυξήσει την ικανότητά του να ανακάμπτει, ενώ το πέρασμα στο Blood Price αυξάνει την απειλή της επόμενης επίθεσής του αλλά ωθεί την υγεία του προς την αντίθετη κατεύθυνση. Σε συνδυασμό με το bonus attack-speed του Blood Well, το κιτ ενθαρρύνει τον Aatrox να παραμένει σε παρατεταμένες μάχες όπου οι επαναλαμβανόμενες τρίτες επιθέσεις έχουν σημασία.

Το υπόλοιπο κιτ υποστηρίζει αυτήν την προσέγγιση χωρίς να την κυριαρχεί. Το Dark Flight του δίνει area knock-up μετά από άλμα, τα Blades of Torment στέλνουν δύο συγκλίνουσες προβολές που βλάπτουν και επιβραδύνουν εχθρούς, και το Massacre βλάπτει κοντινούς πρωταθλητές ενώ προσωρινά αυξάνει attack speed και attack range. Για όσους είναι εξοικειωμένοι αποκλειστικά με τον Aatrox μετά το 2018, το αποτέλεσμα δεν μοιάζει τόσο με μια παλιότερη έκδοση του ίδιου πρωταθλητή όσο με την ανακάλυψη του χαρακτήρα που τελικά η Riot αντικατέστησε.

Η ανάστασή του είναι ακριβώς ο τύπος μηχανισμού που το League Classic υπάρχει για να διατηρήσει

Ο Aatrox δείχνει επίσης γιατί η Riot δεν έχτισε το Classic γύρω από ένα τέλεια ανακατασκευασμένο ιστορικό patch. Η ανάστασή του εξαφανίστηκε χρόνια πριν, και η απλή επαναφορά μιας συγκεκριμένης σεζόν θα σήμαινε τον αποκλεισμό εκδόσεων πρωταθλητών που οι παίκτες συνδέουν έντονα με άλλες εποχές.

Αντ’ αυτού, η Riot περιγράφει το League Classic ως μια συλλογή «greatest hits» αγκυροβολημένη γενικά γύρω από τη Season 3. Πρωταθλητές, αντικείμενα και μηχανισμοί μπορούν να προέρχονται από διαφορετικά σημεία των πρώτων χρόνων του League, όσο υποστηρίζουν το πιο αργό, πιο σκληρό στυλ που προσπαθεί να αναδημιουργήσει η Riot. Αυτό επιτρέπει στον αρχικό Aatrox να υπάρξει δίπλα σε συστήματα που δεν μοιράζονταν απαραίτητα το ίδιο live patch στην πραγματική ιστορία του League.

Σημαίνει επίσης ότι ο Classic Aatrox δεν είναι εγγυημένο ότι θα μείνει ανέπαφος μόνο και μόνο επειδή είναι ιστορικά εμπνευσμένος. Η Riot έχει ισορροπήσει το mode ανεξάρτητα από την κυκλοφορία του, μερικές φορές επαναφέροντας ιστορικές τιμές και άλλες φορές δημιουργώντας νέες προσαρμογές όταν χρειάζεται. Το Classic στοχεύει στη διατήρηση της ταυτότητας του παλιού League, όχι κάθε ασυμμετρία ακριβώς όπως την έζησαν οι παίκτες.

Η Irelia επιστρέφει ως ο αρχικός bruiser με Trinity Force

Αν ο Aatrox αντιπροσωπεύει έναν πρωταθλητή της οποίας η μηχανική ταυτότητα αντικαταστάθηκε ολοκληρωτικά, η Irelia αντιπροσωπεύει ένα από τα πιο διάσημα bruiser redesigns του League. Η έκδοση που επιστρέφει στο Classic είναι η Irelia που υπήρχε από το 2010 μέχρι το rework του 2018, ολοκληρωμένη με Hiten Style, Equilibrium Strike και Transcendent Blades.

Η Riot τη χαρακτηρίζει ρητά ως την αρχική μασκότ της Trinity Force, και αυτή η περιγραφή αποτυπώνει πόσο διαφορετικά λειτουργούσε κάποτε. Η παλιά Irelia δεν αφορούσε κυρίως το να συσσωρεύει Ionian Fervor μέσω ικανοτήτων πριν χοροπηδήσει γρήγορα ανάμεσα σε σημαδεμένα στόχους. Ήταν ένας ανθεκτικός melee μαχητής που συνδύαζε επαναλαμβανόμενα Bladesurge resets με sustain, true damage και μια ασυνήθιστα ισχυρή ικανότητα να πολεμά αποτελεσματικά ενώ βρίσκεται σε αριθμητική μειονεξία.

Το παλιό της passive, Ionian Fervor, δίνει Tenacity ανάλογα με τον αριθμό ορατών εχθρικών πρωταθλητών κοντά της. Αντί να ανταμείβει την Irelia για το να χτίζει stacks επιθετικά, η παθητική αυτή μειώνει την αποτελεσματικότητα του crowd control όσο περισσότεροι αντίπαλοι την περικυκλώνουν. Είναι ένας μηχανισμός χτισμένος ρητά γύρω από το να είναι το αουτσάιντερ στη μάχη, και βοηθά να εξηγηθεί γιατί η Riot περιγράφει αυτή την ενσάρκωση ως απατηλά ανθεκτική παρά την κινητικότητά της.

Το Hiten Style επαναφέρει τις επιθέσεις με true damage

Η καθοριστική ικανότητα είναι το Hiten Style. Η παθητική του αποκαθιστά ζωή όποτε η Irelia επιτίθεται, ενώ η ενεργοποίησή του αυξάνει αυτή τη θεραπεία και προσθέτει επιπλέον true damage στις βασικές επιθέσεις της. Δεν υπάρχουν σημάδια για να τοποθετηθούν και δεν απαιτείται η συνεχής εναλλαγή ικανοτήτων πριν γίνει διαθέσιμη η ζημιά· μόλις το Hiten Style είναι ενεργό, η Irelia απλώς γίνεται εξαιρετικά επικίνδυνη σε μια παρατεταμένη melee ανταλλαγή.

Αυτή η απλότητα έκανε την παραμετροποίηση αντικειμένων ιδιαίτερα σημαντική. Attack speed, ανθεκτικότητα και Spellblade εφέ μπορούσαν όλα να συνεισφέρουν στην ίδια bruiser ταυτότητα, ενώ το Bladesurge παρείχε την κινητικότητα που χρειάζεται για να κολλήσει σε στόχους. Το παλιό Q εξακολουθεί να dashάρει σε έναν εχθρό, να εφαρμόζει on-hit εφέ και να επιστρέφει το cooldown του όταν σκοτώνει τον στόχο, έτσι αλυσίδες από μινιόν και ακριβή resets παραμένουν μέρος του gameplay της ακόμα και χωρίς το σύγχρονο σύστημα marks.

Επιστρέφει επίσης το διάσημο Equilibrium Strike. Χτυπά και επιβραδύνει έναν εχθρό κανονικά, αλλά αν ο στόχος έχει μεγαλύτερο ποσοστό υγείας από την Irelia, η επιβράδυνση γίνεται stun. Αυτό το υπό όρους εφέ αποτυπώνει ολόκληρη τη φιλοσοφία του παλιού πρωταθλητή: το να είσαι πίσω στη στιγμή μπορεί πραγματικά να ξεκλειδώσει πιο ισχυρά εργαλεία για να γυρίσεις τη μάχη.

Το Transcendent Blades δίνει στην Irelia τέσσερα βέλη αντί για το Vanguard’s Edge

Η Ultimate της είναι άλλη μια σημαντική απόκλιση. Οι σύγχρονοι παίκτες γνωρίζουν το Vanguard’s Edge, τον τεράστιο τοίχο από λεπίδες που βλάπτει, σημαδεύει και τιμωρεί εχθρούς που προσπαθούν να τον διασχίσουν. Η κλασική Irelia χρησιμοποιεί αντίθετα το Transcendent Blades, που αποθηκεύει τέσσερα ξεχωριστά casts λεπίδων που μπορούν να πυροδοτηθούν σε ευθεία γραμμή.

Κάθε λεπίδα βλάπτει κάθε εχθρό που διασχίζει και θεραπεύει την Irelia, επιτρέποντας στην Ultimate να εξυπηρετεί πολλούς σκοπούς ταυτόχρονα. Μπορεί να μαλακώσει έναν αντίπαλο πριν από μια μονομαχία, να συντηρήσει την Irelia κατά τη διάρκεια μιας μάχης ή να καθαρίσει ολόκληρο κύμα μινιόν ενώ ανακτά ζωή. Η Riot ακόμη αστειεύεται στις σημειώσεις του patch ότι δεν είναι "σίγουρα απλώς εργαλείο καθαρισμού κύματος", αναγνωρίζοντας μια από τις πιο αξιομνημόνευτες πρακτικές χρήσεις που βρήκαν οι παίκτες για την ικανότητα.

Μαζί, το Hiten Style, το Equilibrium Strike και το Transcendent Blades αναδημιουργούν την εποχή που έδωσε ένα από τα παλαιότερα memes του League: "better nerf Irelia." Η ιστορική της φήμη προήλθε από τη δυσκολία εύρεσης ενός άνετου σημείου ισορροπίας για έναν πρωταθλητή με sustain, true damage, κινητικότητα, Tenacity και υπό όρους crowd control πακεταρισμένα σε ένα bruiser κιτ. Το Classic τώρα έχει την ευκαιρία να ανακαλύψει πόσο από αυτή τη φήμη επιβιώνει σε ένα εντελώς διαφορετικό οικοσύστημα παικτών.

Η Karma επιστρέφει από πριν το rework του 2013

Ο παλαιότερος σχεδιασμός στη δεκάδα ίσως φαίνεται ακόμα πιο περίεργος. Η κλασική Karma χρησιμοποιεί την έκδοση που υπήρξε για λίγο πάνω από δύο χρόνια πριν η Riot την επανασχεδιάσει στις αρχές του 2013, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες που γνωρίζουν τη σύγχρονη Inner Flame, Focused Resolve και Inspire ουσιαστικά μαθαίνουν έναν άλλο πρωταθλητή.

Η Riot χαρακτηρίζει την αρχική Karma ως έναν από τους πρώτους battlemages του League, και η παθητική της το δείχνει. Το Inner Flame της δίνει επιπλέον Ability Power ανάλογα με το πόση υγεία της λείπει

, κάνοντας την Karma όλο και πιο επικίνδυνη όσο πλησιάζει στον θάνατο. Ο μηχανισμός ενθαρρύνει μια ριψοκίνδυνη ενδιάμεση κατάσταση όπου το να επιβιώσεις με χαμηλή υγεία μπορεί δραματικά να ενισχύσει τόσο τις επιθετικές όσο και τις αμυντικές ικανότητές της.

Η παλιά της Heavenly Wave εκτοξεύει ζημιά σε έναν κώνο αντί για το γνωστό βλήμα της σύγχρονης Karma. Η ενίσχυσή της με το Mantra προσθέτει μια περιοχή θεραπείας για συμμάχους, με τη θεραπεία να γίνεται ισχυρότερη ανάλογα με την ελλείπουσα υγεία. Αυτό περιπλέκει άμεσα τη θέση στο πεδίο μάχης: η Karma θέλει να μπει αρκετά κοντά για να χτυπήσει τους εχθρούς αλλά και να καλύψει τραυματισμένους συμμάχους με την εκδοχή Mantra.

Το Spirit Bond μετατρέπει άλλον έναν πρωταθλητή σε κινούμενη γραμμή crowd control

Η πιο παράξενη ικανότητα της παλιάς Karma είναι πιθανώς το Spirit Bond. Συνδέει την ίδια με μια άλλη μονάδα, επιταχύνοντας συμμάχους ή επιβραδύνοντας εχθρούς ενώ δημιουργεί ένα ορατό tether ανάμεσα στους δύο χαρακτήρες. Όποιος περάσει μέσα από αυτή τη σύνδεση επηρεάζεται επίσης, μετατρέποντας το χώρο ανάμεσα στην Karma και τον στόχο της σε ένα κινούμενο αντικείμενο παιχνιδιού αντί να αντιμετωπίζεται η σύνδεση μόνο ως buff ή debuff.

Η αλληλεπίδραση γίνεται ακόμα πιο ισχυρή μέσω του Mantra, το οποίο διπλασιάζει τα movement effects. Το Soul Shield της δίνει πιο συμβατική προστασία, αλλά η ενίσχυσή του προκαλεί έκρηξη που προκαλεί ζημιά γύρω από τον αποδέκτη. Το Mantra είναι διαθέσιμο από το πρώτο επίπεδο και μπορεί να κρατήσει δύο charges, δίνοντας στην παλιά Karma πρόσβαση σε ενισχυμένες βασικές ικανότητες πολύ νωρίτερα από ό,τι οι σύγχρονοι παίκτες θα σκεφτόντουσαν το ξεκλείδωμα μιας Ultimate.

Επομένως αυτή η έκδοση παίζει πολύ πιο κοντά σε έναν βραχυπρόθεσμο AP battlemage/support υβρίδιο παρά στην σύγχρονη poke-προσανατολισμένη Karma. Θέλει να εκμεταλλευτεί τη χαμηλή υγεία, να χειριστεί τη θέση των μονάδων και να αποφασίζει ποιο από τα χρήσιμα εφέ του Mantra αξίζει να καταναλωθεί κάθε στιγμή.

Η Quinn κάποτε εξαφανιζόταν ώστε ο Valor να γίνει ο πρωταθλητής

Η κλασική ενσάρκωση της Quinn περιέχει ίσως τον πιο παράξενο επαναφερόμενο μηχανισμό από όλους. Πριν την ενημέρωση του 2015, ο πρωταθλητής ήταν επίσημα Quinn and Valor, και αυτή η διάκριση ήταν κυριολεκτική: η ενεργοποίηση της Ultimate της προκαλούσε την αποχώρηση της Quinn από το πεδίο μάχης ενώ ο Valor την αντικαθιστούσε.

Η κανονική της μορφή παραμένει αναγνωρίσιμη. Το Harrier σημαδεύει στόχους για επιπλέον επιθετική ζημιά, το Blinding Assault στέλνει τον Valor μπροστά για να βλάψει και να τυφλώσει εχθρούς, το Heightened Senses παρέχει όραση και παθητικό attack/movement speed μετά την ενεργοποίηση του Harrier, και το Vault στέλνει την Quinn προς έναν αντίπαλο πριν κλωτσήσει μακριά και εφαρμόσει άλλο ένα mark.

Στο επίπεδο έξι, όμως, το Tag Team αλλάζει ριζικά τον χαρακτήρα. Η Quinn υποχωρεί και ο Valor γίνεται άμεσα ελεγχόμενος ως ένας εξαιρετικά γρήγορος melee skirmisher με τροποποιημένες εκδόσεις των ικανοτήτων της. Ο Valor αποκτά σημαντική ταχύτητα κίνησης και μια μόνιμα ενισχυμένη εκδοχή του attack-speed bonus του Heightened Senses, επιτρέποντάς του να κυνηγά απομονωμένους αντιπάλους με τρόπο που η ranged Quinn δεν μπορεί.

Η επανενεργοποίηση της Ultimate προκαλεί το Skystrike, που προκαλεί area ζημιά προτού επιστρέψει την Quinn στο πεδίο μάχης. Η σύγχρονη Quinn διατήρησε τη φαντασία του roaming με το Behind Enemy Lines αλλά εγκατέλειψε την πραγματική μεταμόρφωση σε playable χαρακτήρα, οπότε το League Classic διατηρεί έναν από εκείνους τους μηχανισμούς που ακόμη και οι παίκτες με μακρά εμπειρία μπορεί να θυμούνται μόνο αμυδρά.

Η παλιά Quinn δεν είναι απλώς η σύγχρονη Quinn με διαφορετικούς αριθμούς

Αυτή η διάκριση θα αλλάξει σημαντικά τον τρόπο που παίζεται. Η σύγχρονη Quinn παραμένει ranged ενώ ταξιδεύει γρήγορα με τον Valor, δίνοντάς της εξαιρετική κίνηση στο χάρτη χωρίς να αλλάζει θεμελιωδώς το εύρος μάχης της. Η κλασική Quinn περιέχει ουσιαστικά δύο μορφές με διαφορετικά προφίλ ρίσκου: έναν ranged marksman ικανό για kiting και harassment και μια melee μορφή Valor που δεσμεύεται πολύ περισσότερο όταν κυνηγά έναν στόχο.

Συνεπώς το Tag Team ήταν πιο κατάλληλο για roaming, assassination και καθαρισμό μαχών παρά για απλό συμμετοχή σε κάθε ομαδική μάχη μόλις γίνει διαθέσιμο. Το να μεταβείς σε melee εναντίον μιας οργανωμένης ομάδας μπορούσε να είναι εξαιρετικά επικίνδυνο, ενώ το να πιάσεις κάποιον απομονωμένο επέτρεπε στην τεράστια ταχύτητα του Valor να γίνει πολύ πιο απειλητική.

Αυτός ο πειραματικός σχεδιασμός είναι ακριβώς το είδος του πράγματος που το σύγχρονο League τείνει να εξομαλύνει κατά τα updates πρωταθλητών. Το Classic δίνει στη Riot ένα μέρος όπου να το διατηρήσει.

Η Caitlyn είναι οικεία μέχρι οι παίκτες να αρχίσουν να κοιτάνε τις λεπτομέρειες

Σε σύγκριση με τους άλλους τέσσερις, η Caitlyn είναι σχεδόν καθησυχαστικά φυσιολογική. Η Riot χρησιμοποιεί την έκδοση του κιτ της που υπήρχε μεταξύ 2011 και 2015, και αρκετές από τις βασικές ιδέες παραμένουν σήμερα: το Headshot ανταμείβει τις επαναλαμβανόμενες επιθέσεις, το Piltover Peacemaker δίνει μακρινό waveclear, το 90 Caliber Net σπρώχνει την Caitlyn πίσω και το Ace in the Hole στοχεύει έναν εχθρό από εξαιρετική απόσταση.

Οι διαφορές εμφανίζονται στον τρόπο που αυτά τα εργαλεία αλληλεπιδρούν. Το παλιό Headshot ενεργεί απλώς κάθε λίγες επιθέσεις, με επιθέσεις από θάμνο να επιταχύνουν τον μετρητή. Το Yordle Snap Trap ρίζωσε και βλάπτει έναν εχθρό που πατάει πάνω του, αλλά η Caitlyn μπορεί να διατηρήσει μόνο δύο παγίδες και δεν έχει την σύγχρονη Headshot αλληλεπίδραση που μετέτρεψε την τοποθέτηση παγίδων σε τόσο θεμελιώδες κομμάτι των burst combo της.

Το Piltover Peacemaker επίσης χάνει ζημιά καθώς περνάει από διαδοχικούς στόχους, ενώ το Ace in the Hole διατηρεί την οικεία ικανότητα να διακόπτεται από άλλον εχθρικό πρωταθλητή. Συνολικά, παίζει περισσότερο σαν ένας εξαιρετικά μακρινός συμβατικός marksman, με δύναμη που προέρχεται από τον έλεγχο της γραμμής και ασφαλείς auto attacks παρά από τις περίπλοκες σύγχρονες ακολουθίες παγίδων/δικτύου/Headshot.

Αυτός ο σχετικά απλός σχεδιασμός μπορεί στην πραγματικότητα να κάνει την Caitlyn ένα από τα πιο εύκολα πρόσθετα για να κατανοήσουν οι παίκτες που επιστρέφουν, ιδιαίτερα σε συνδυασμό με την Karma και την Quinn, των οποίων τα αρχικά κιτ εξαφανίστηκαν πριν πάνω από μια δεκαετία.

Οι πέντε προσθήκες ανεβάζουν το Classic στους 77 πρωταθλητές

Το League Classic λανσαρίστηκε τον Ιούλιο με 60 πρωταθλητές, συνδυάζοντας τους αρχικούς 40 με ακόμα 20 επιλεγμένους από χαρακτήρες που κυκλοφόρησαν μεταξύ 2009 και 2013. Η Riot πάντα έλεγε ότι το αρχικό ρόστερ ήταν σκόπιμα περιορισμένο και θα επεκτεινόταν με πρόσθετους πρωταθλητές από την πρώιμη περίοδο του League, και αυτή η διαδικασία προχωρά γρήγορα μετά την κυκλοφορία.

Το Patch 26.16 πρόσθεσε τους Akali, Kennen και Shen. Το Patch 26.18 έφερε τις Fiora, Galio, Poppy, Shyvana και Xin Zhao. Το Patch 26.19 ακολούθησε με τους Fizz, Nami, Nautilus και τον pre-rework Graves. Η προσθήκη των Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma και Quinn στο 26.20 ανεβάζει έτσι το playable Classic roster σε 77 πρωταθλητές, διατηρώντας την προτίμηση σε χαρακτήρες των οποίων οι παλαιότερες εκδόσεις προσφέρουν ουσιαστικά διαφορετικό gameplay από τις σύγχρονες εκδοχές.

Η επιλογή δείχνει επίσης ότι η Riot δεν προχωρά χρονολογικά μέσα στην ιστορία του League. Η Karma αντιπροσωπεύει ένα σχέδιο που αφαιρέθηκε στις αρχές του 2013, ο Aatrox προέρχεται από λίγο μετά το ντεμπούτο του το 2013, η Quinn χρησιμοποιεί τη μορφή της 2013–2015, η Caitlyn αντλεί από την ευρεία περίοδο 2011–2015 και η Irelia φτάνει μέχρι το 2018. Το Classic ανακατεύει σκόπιμα αυτά τα στιγμιότυπα.

Η Riot ισορροπεί τη νοσταλγία αντί να διατηρεί ένα μουσειακό έκθεμα

Αυτή η προσέγγιση έγινε ήδη κεντρική στο League Classic. Η Riot ξεκίνησε με τη Season 3 ως εννοιολογικό άγκυρα αλλά ποτέ δεν υποσχέθηκε μια ακριβή αναπαραγωγή server. Το mode συνδυάζει το παλιό Summoner’s Rift, κλασικά αντικείμενα, παλιές Runes και Masteries και πρώιμα κιτ πρωταθλητών με σύγχρονες βελτιώσεις συμπεριλαμβανομένης της τρέχουσας υποδομής server, αλλαγών στο matchmaking, σύγχρονων pings, spell buffering και προαιρετικής κίνησης WASD.

Η ισορροπία ακολουθεί την ίδια φιλοσοφία. Η Riot επανειλημμένα επανέφερε ιστορικά ακριβείς τιμές όταν η αναδημιουργία έστρεφε πολύ μακριά από τη μνήμη, αλλά είναι επίσης πρόθυμη να δημιουργήσει αλλαγές που δεν υπήρχαν στο αρχικό League. Το Patch 26.17, για παράδειγμα, έδωσε στην Classic Lux εκσυγχρονισμένες αλληλεπιδράσεις casting και επιπλέον αύξηση attack-speed ειδικά για να ανοίξει ασυνήθιστα builds, ενώ η ίδια ενημέρωση άλλαξε επίσης παραγωγή χρυσού, πύργους και πρόοδο σύμφωνα με το πώς το νέο Classic περιβάλλον αποδείχθηκε στην πράξη.

Αυτό σημαίνει ότι οι επιστρεφόμενοι πρωταθλητές δεν είναι παγωμένοι για πάντα στις τιμές του Οκτωβρίου 2026. Αν η ανάσταση του Aatrox αποδειχθεί καταπιεστική, η Irelia κυριαρχεί στην top lane ή η παλιά Karma δεν μπορεί να λειτουργήσει απέναντι στο τρέχον Classic roster, η Riot έχει αφήσει χώρο να παρέμβει χωρίς να θεωρεί την ιστορική καθαρότητα πιο σημαντική από το να διατηρήσει το mode παικτό.

Αυτό το patch προσπαθεί επίσης να περιορίσει τα υπάρχοντα outliers του Classic

Το Patch 26.20 δεν εισάγει απλώς πέντε πρωταθλητές. Η Riot συνεχίζει να προσαρμόζει το περιβάλλον στο οποίο μπαίνουν, με τη Fiora να δέχεται άλλο ένα nerf αφού παρέμεινε η κυρίαρχη top laner του Classic παρά τις προηγούμενες αλλαγές. Το bonus Attack Damage του Riposte μειώθηκε σε κάθε βαθμίδα, αποφεύγοντας σκόπιμα ένα άλλο χτύπημα στο Blade Waltz ενώ μειώνει τη γενικότερη μαχητική της δύναμη.

Ο Graves επίσης περιορίζεται μετά από μια εξαιρετικά ισχυρή επιστροφή. Η βάση Attack Damage, η αύξηση Attack Damage και η αύξηση Attack Speed του μειώνονται όλες, ενώ το κωνικό μέρος του Collateral Damage χάνει scaling και υψηλή βάση ζημιάς στα υψηλά ranks. Η Riot λέει ότι θέλει να διατηρήσει την αρχική του ταυτότητα σαν shotgun burst ενώ μειώνει τη διαρκή ζημιά που του επέτρεπε να κυριαρχεί υπερβολικά σταθερά.

Ο Fizz δέχεται άλλο ένα ζευγάρι nerfs προσανατολισμένων στο AP με σκοπό να διατηρήσει τόσο builds fighters όσο και assassins, μειώνοντας ταυτόχρονα το εγγυημένο burst που προσφέρεται μέσω των παλιών αντικειμένων του Classic. Εν τω μεταξύ, ο Kennen παίρνει βοήθεια ειδικά για AD builds, και ο Nautilus λαμβάνει μια συλλογή buffs και fixes με στόχο τη βελτίωση της απόδοσής του στο jungle και στις solo lanes χωρίς να τον μετατρέπουν απλώς σε πιο δυνατό support.

Το αποτέλεσμα γίνεται όλο και περισσότερο ένα παιχνίδι με δικό του metagame παρά μια αρχαιολογική περιέργεια. Οι Classic πρωταθλητές μπορεί να ξεκινούν από παλιά κιτ, αλλά αυτά τα κιτ πλέον ανταγωνίζονται σε συνδυασμούς που δεν υπήρχαν αναγκαστικά ιστορικά.

Η Πράξη II ήδη περιμένει πίσω από το επόμενο patch

Η Riot επιβεβαίωσε επίσης ότι το League Classic Act II Battle Pass θα φτάσει με το Patch 26.21, αντί να λανσαριστεί μαζί με αυτό το κύμα πρωταθλητών. Αυτό κρατά το Patch 26.20 επικεντρωμένο κυρίως στην επέκταση ρόστερ και στην ισορροπία πριν το mode προχωρήσει στην επόμενη φάση προόδου.

Η μακροπρόθεσμη κατεύθυνση παραμένει εν μέρει υπό έλεγχο του The Council, του συστήματος ψηφοφορίας εντός του client της Riot για το League Classic. Οι παίκτες κερδίζουν μεγαλύτερη επιρροή ψήφου ξοδεύοντας περισσότερο χρόνο στο mode και μπορούν να παίρνουν θέση σε θέματα όπως μελλοντικοί πρωταθλητές, cosmetics και αλλαγές gameplay, ενώ η Riot διατηρεί τον τελικό έλεγχο σε αποφάσεις υγείας και ισορροπίας.

Αυτή η ρύθμιση έχει σημασία γιατί το Classic έχει ήδη ξεφύγει πολύ από το αρχικό του πείραμα με 60 χαρακτήρες. Με 77 πρωταθλητές πλέον διαθέσιμους και τη Riot να συνεχίζει να αναμειγνύει διαφορετικές ιστορικές περιόδους, οι μελλοντικές προσθήκες θα καθορίζουν ολοένα και περισσότερο τι σημαίνει πραγματικά «classic League» αντί να γεμίζουν απλώς τα προφανή κενά του launch roster.

Πέντε πρωταθλητές επιστρέφουν, αλλά τέσσερις από αυτούς φέρνουν ολόκληρα χαμένα playstyles

Η Caitlyn μπορεί να φανεί οικεία, αλλά το υπόλοιπο του Patch 26.20 είναι ουσιαστικά μια έκθεση μηχανισμών που το League αφαίρεσε μέσα από χρόνια εκμοντερνισμών πρωταθλητών. Ο Aatrox μπορεί να αναστήσει τον εαυτό του. Η Irelia θεραπεύεται μέσω του Hiten Style ενώ κόβει αντιπάλους με true-damage βασικές επιθέσεις. Η Karma κερδίζει Ability Power όσο η ζωή της εξαφανίζεται. Η Quinn φεύγει φυσικά από το Rift και αφήνει τον Valor να πολεμήσει στη θέση της.

Κανένα από αυτά τα συστήματα δεν επιβίωσε άθικτο στο σύγχρονο League. Μερικά εξαφανίστηκαν επειδή η Riot βρήκε καλύτερους τρόπους να εκφράσει τη φαντασία, ενώ άλλα δημιούργησαν προβλήματα ισορροπίας, αναγνωσιμότητας ή gameplay που τελικά δικαιολόγησαν την αντικατάστασή τους. Το League Classic δεν χρειάζεται να προσποιείται ότι αυτοί οι επανασχεδιασμοί δεν είχαν καλούς λόγους· ο σκοπός του είναι να δώσει στους παίκτες ένα άλλο περιβάλλον όπου αυτές οι παλαιότερες ιδέες μπορούν να υπάρξουν ξανά.

Αυτό είναι που κάνει αυτό το κύμα πιο ενδιαφέρον από το απλό μεγάλωμα του αριθμού των πρωταθλητών. Κάποιος που σταμάτησε να παίζει το 2013 μπορεί να αναγνωρίσει χαρακτήρες που έχασε χρόνια πριν, ενώ κάποιος που ξεκίνησε το League πολύ αργότερα μπορεί τελικά να καταλάβει γιατί οι παίκτες ακόμα μιλούν για την ανάσταση του Aatrox, την παλιά Irelia, την battlemage Karma ή την περίοδο που η Ultimate της Quinn πραγματικά σήμαινε να γίνεις Valor.

Ο Aatrox, η Caitlyn, η Irelia, η Karma και η Quinn είναι διαθέσιμοι τώρα στο League Classic με το Patch 26.20, επεκτείνοντας το mode σε 77 πρωταθλητές και επαναφέροντας μερικά από τα πιο ριζικά αλλαγμένα κιτ στην ιστορία του League of Legends.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YmJVWHLCnm0?si=tPTYsaeEOHNzfcmO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias