IDC Games

Marathon · 2026-07-22

Η ενημέρωση Mid-Season 2 του Marathon λανσάρει τον Vault Breaker και ωθεί τον εξαγωγικό Shooter σε πιο βαθιά PvE

Η ενημέρωση Mid-Season 2 του Marathon είναι διαθέσιμη, φέρνοντας τη πρώτη πειραματική PvE εμπειρία της Bungie στο Tau Ceti IV, μαζί με σημαντικές αλλαγές στην εξέλιξη, εξισορρόπηση όπλων, περιορισμούς εξοπλισμού και έναν νέο τρόπο να επεκτείνουμε το σύστημα Cradle πέρα από το προηγούμενο όριο.

Η ενημέρωση Mid-Season 2 του Marathon είναι διαθέσιμη, φέρνοντας τη πρώτη πειραματική PvE εμπειρία της Bungie στο Tau Ceti IV, μαζί με σημαντικές αλλαγές στην εξέλιξη, εξισορρόπηση όπλων, περιορισμούς εξοπλισμού και έναν νέο τρόπο να επεκτείνουμε το σύστημα Cradle πέρα από το προηγούμενο όριο.

Το κεντρικό κομμάτι είναι ο Vault Breaker, μια εμπειρία roguelite περιορισμένου χρόνου που διαδραματίζεται μέσα στο Cryo Archive. Αντί να ρίχνει τους παίκτες στον συνηθισμένο διαγωνισμό PvPvE του Marathon, ο τρόπος αυτός αφαιρεί τις αντίπαλες ομάδες Runner και εστιάζει αποκλειστικά στην επιβίωση σε ολοένα και πιο επικίνδυνες υπόγειες αποθήκες που ελέγχονται από την UESC, συλλέγοντας δεδομένα vault και σταδιακά ενισχύοντας ένα αφοσιωμένο Sponsored Kit.

Ο Vault Breaker είναι διαθέσιμος για σόλο Runners, Duos και Trios από 21 Ιουλίου έως 4 Αυγούστου. Η Bungie το βλέπει ως ένα γεγονός που παίζεται και ως μια μεγάλη δοκιμή για την ευρύτερη εμπειρία PvE που σχεδιάζεται για την Σεζόν 3, καθιστώντας την ενημέρωση Mid-Season 2 ένα σημαντικό βήμα πέρα από την αρχική δομή εξαγωγικού Shooter του Marathon.

Ο Vault Breaker αφαιρεί τους εχθρικούς Runners αλλά όχι την πίεση

Ο Vault Breaker είναι το πρώτο πειραματικό PvE-only mode του Marathon, αλλά δεν έχει σχεδιαστεί ως μια χαλαρωτική περιήγηση μέσω του Cryo Archive.

Οι παίκτες εισέρχονται στο εγκαταλειμμένο πλοίο αποικίας UESC Marathon και προσπαθούν να εισέλθουν σε ολοένα και πιο απαιτητικές κρύπτες σε πολλές προσπάθειες. Η ανταγωνιστική απειλή άλλων ομάδων έχει αφαιρεθεί, επιτρέποντας στον τρόπο να εστιάσει στις δυνάμεις της UESC, τον προγραμματισμό διαδρομών, τη διαχείριση πόρων και την απόφαση για το πόσο μακριά να προχωρήσουν πριν προσπαθήσουν να φύγουν.

Αυτό αλλάζει την πηγή της έντασης του Marathon αντί να την εξαλείφει. Στον τυπικό κύκλο εξαγωγής, η αβεβαιότητα προέρχεται από το γεγονός ότι ποτέ δεν ξέρεις πότε μια άλλη ομάδα θα διακόψει μια μάχη, θα αμφισβητήσει ένα στόχο ή θα προχωρήσει σε μια ενέδρα σε ένα σημείο εξαγωγής. Ο Vault Breaker αντικαθιστά αυτήν την ανθρώπινη απ unpredictability με μια δομημένη κλιμάκωση.

Όσο πιο βαθιά προχωρά μια ομάδα, τόσο πιο πολύτιμη γίνεται η δυναμική τους εξέλιξη. Ταυτόχρονα, η αντιμετώπιση διαδοχικών vaults αυξάνει την πιθανότητα ότι μια αποτυχημένη συνάντηση ή κακώς διαχειρισμένη διαδρομή θα αφαιρέσει τις πιο πολύτιμες ανταμοιβές από αυτή την προσπαθεια.

Αυτή είναι μια σημαντική διάκριση. Ο Vault Breaker μπορεί να είναι μόνο PvE, αλλά η δομή roguelite του εξακολουθεί να εξαρτάται από τον κίνδυνο, την ανάκτηση και την πιθανότητα απώλειας σημαντικής προόδου πριν φτάσετε στην ασφάλεια.

Το Cryo Archive γίνεται μια αφοσιωμένη πεδίο μάχης roguelite

Το Cryo Archive είναι μια φυσική τοποθεσία για το πρώτο πείραμα PvE του Marathon.

Αρχικά εισήχθη ως προορισμός τέλους παιχνιδιού στο πλοίο UESC Marathon, η ζώνη είναι γεμάτη από κλειδωμένα vaults, δυνάμεις ασφαλείας και χώρους σχεδιασμένους γύρω από συγκεντρωτικές μάχες. Ο Vault Breaker επαναχρησιμοποιεί αυτές τις ποιότητες σε μια λειτουργία εστιασμένη στην πρόοδο, όπου οι παίκτες επιστρέφουν συνεχώς στο ίδιο ευρύτερο περιβάλλον ενώ γίνονται καλύτερα εξοπλισμένοι για να αντιμετωπίσουν τις βαθύτερες προκλήσεις του.

Σε αντίθεση με μια παραδοσιακή γραμμική αποστολή, ο Vault Breaker είναι χτισμένος γύρω από πολλαπλές αναπτύξεις. Οι παίκτες αρχίζουν με ένα περιορισμένο Sponsored Kit, ολοκληρώνουν τα αντικείμενα vault, συλλέγουν Vault Data και χρησιμοποιούν αυτό το νόμισμα για να βελτιώσουν τις ικανότητές τους για μελλοντικές απόπειρες.

Αυτό δημιουργεί μια πιο σαφή αίσθηση ανάπτυξης από προσπαθεια σε προσπαθεια από τον τυπικό κύκλο εξαγωγής. Ο Marathon επιτρέπει συνήθως στους παίκτες να συναρμολογήσουν ισχυρότερα builds, χρησιμοποιώντας οτιδήποτε φέρνουν πίσω με επιτυχία από το Tau Ceti. Ο Vault Breaker περιορίζει αυτήν την οικονομία σε μια αφοσιωμένη δομή αναβάθμισης, δίνοντας στον τρόπο το δικό του ρυθμό και κάνοντας κάθε επιτυχής vault μέρος ενός πιο μακρινού μονοπατιού εξέλιξης.

Έτσι, το Cryo Archive γίνεται κάτι περισσότερο από μια τοποθεσία. Λειτουργεί ως το πλαίσιο για μια πειραματική εκστρατεία όπου η αυξανόμενη δύναμη του παίκτη συνδέεται άμεσα με επαναλαμβανόμενες επιθέσεις.

Τα Vault Data καθορίζουν πόσο γρήγορα μια προσπάθεια γίνεται σημαντική

Ο Vault Breaker εισάγει το Vault Data ως το ειδικό νόμισμα του γεγονότος, διαχωρισμένο σε δύο επίπεδα προόδου με διαφορετικές απαιτήσεις κινδύνου.

Το Tier 1 Vault Data μπορεί να ανακτηθεί από vaults και πρέπει κανονικά να εξαχθεί με επιτυχία. Ο θρίαμβος ενός UESC Commander απονέμει επίσης Tier 1 Data μετά την προσπάθεια, ακόμη και όταν ο παίκτης αποτυγχάνει να εξάγει, παρέχοντας τουλάχιστον ένα δρόμο προς την πρόοδο που δεν εξαρτάται αποκλειστικά από την επιβίωση.

Το Tier 2 Vault Data είναι πιο απαιτητικό. Μπορεί να κερδηθεί μόνο λύνοντας διαδοχικά vaults κατά τη διάρκεια της ίδιας ανάπτυξης και κατόπιν επιτυχούς διαφυγής με το νόμισμα.

Αυτή η απαίτηση δημιουργεί την κεντρική απόφαση κινδύνου-έναντι-ανταμοιβής του τρόπου. Ένας παίκτης μπορεί να ολοκληρώσει ένα vault και να φύγει με αξιόπιστη πρόοδο Tier 1, ή να συνεχίσει πιο βαθιά για να επιδιώξει τις πιο πολύτιμες Tier 2 ανταμοιβές. Για συντονισμένες ομάδες, η απόφαση θα εξαρτηθεί από τον υπόλοιπο εξοπλισμό, τον διαθέσιμο χρόνο και πόσο αποτελεσματικά έχει χειριστεί η ομάδα προηγούμενες συναντήσεις.

Οι σόλο Runners αντιμετωπίζουν έναν πιο σκληρό υπολογισμό. Έχουν πλήρη έλεγχο των διαδρομών και του ρυθμού τους, αλλά κανέναν συμπαίκτη ικανό να καλύψει μια απόσυρση, να τους αναστήσει ή να χειριστεί τη συνάντηση όταν ένα build αρχίζει να δυσκολεύει.

Το Vault Data εξασφαλίζει ότι ο στόχος δεν είναι απλώς να εξαλείψετε κάθε εχθρό. Ο πραγματικός στόχος είναι να κατανοήσετε πότε μια πρόταση έχει παράγει αρκετή αξία και πότε η απληστία είναι πιθανό να μετατρέψει την πρόοδο σε αποτυχία.

Το Sponsored Kit μεγαλώνει ανάλογα με τις προτεραιότητες του παίκτη

Η πρόσβαση στον Vault Breaker απαιτεί ένα δωρεάν sponsored kit που αποκτάται μέσω του νέου Vault Breaker Armory.

Η αρχική έκδοση είναι σκόπιμα αδύναμη, παρέχοντας ένα τυπικό όπλο και μόνο περιορισμένο απόθεμα εξοπλισμού και καταναλωτικών. Οι παίκτες στη συνέχεια ξοδεύουν Vault Data για να ανοίξουν διαφορετικές διαδρομές αναβάθμισης και να διαμορφώσουν το kit γύρω από την προτιμώμενη προσέγγισή τους.

Η ποιότητα όπλου μπορεί να προτεραιοποιηθεί για πιο άμεσες ζημιές. Η επιβίωση μπορεί να βελτιωθεί για παίκτες που αναμένονται να αντέξουν μεγαλύτερη πίεση. Άλλες διακλαδώσεις επεκτείνουν την επιλογή εμφυτευμάτων και πυρήνων, δίνοντας περισσότερες επιλογές στους παίκτες για δημιουργία build καθώς προχωρά το γεγονός.

Αυτό το σύστημα δίνει στον Vault Breaker μια ισχυρή αναγνωρίσιμη ταυτότητα roguelite. Το αρχικό κιτ establishes establishes a common baseline, αλλά η επαναλαμβανόμενη αναπαραγωγή δημιουργεί σταδιακά σημαντικές διαφορές μεταξύ των builds.

Μειώνει επίσης ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια που σχετίζονται με τους εξαγωγικούς shooters. Οι παίκτες δεν χρειάζεται να ρισκάρουν τον προσωπικό εξοπλισμό υψηλής αξίας τους απλώς για να εισέλθουν στον τρόπο. Το Sponsored Kit δημιουργεί ένα ελεγχόμενο σημείο εκκίνησης, επιτρέποντας στους νέους και τους καθιερωμένους παίκτες να συμμετάσχουν χωρίς η κατάσταση του κύριου Vault τους να καθορίζει αν το γεγονός είναι προσβάσιμο.

Οι αναβαθμίσεις Cradle και Faction παραμένουν ενεργές, επομένως η υπάρχουσα πρόοδος εξακολουθεί να έχει σημασία. Ο Vault Breaker δημιουργεί τη δική του διαδρομή build χωρίς να αποσυνδέεται εντελώς από το ευρύτερο λογαριασμό του Marathon.

Η Armory συνδέει την πρόοδο PvE πίσω στο τυπικό Marathon

Το Vault Data δεν περιορίζεται στη βελτίωση του Sponsored Kit.

Η Armory του Vault Breaker περιλαμβάνει ημερήσιες και εβδομαδιαίες προσφορές που περιέχουν όπλα, εξοπλισμό και άλλες ανταμοιβές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στις τυπικές δραστηριότητες του Marathon. Αυτές περιλαμβάνουν ένα περιστρεφόμενο Deluxe όπλο, πρότυπα κλειδιών Cryo, εξοπλισμό Prestige και άλλες περιορισμένες ιδιότητες.

Αυτή η σύνδεση είναι ουσιώδης για την αξία του γεγονότος. Επειδή οι περισσότερες εξοπλισμοί που βρίσκονται κατά τη διάρκεια μιας προσπάθειας Vault Breaker δεν μπορούν να εξαχθούν, η Armory γίνεται η κύρια γέφυρα μεταξύ του πειραματικού τρόπου και της ευρύτερης οικονομίας εξαγωγής.

Οι παίκτες δεν γεμίζουν το Cryo Archive γεμίζοντας το απόθεμά τους με συμβατικό loot. Μετατρέπουν τις επιτυχείς προσπάθειες σε ελεγχόμενο νόμισμα και επιλέγουν πώς θα ξοδέψουν αυτήν την πρόοδο.

Ορισμένοι παίκτες μπορεί να επενδύσουν βαρύτατα στο Sponsored Kit για να βελτιώσουν τις πιθανότητές τους να φτάσουν σε πιο επικίνδυνες κρύπτες. Άλλοι μπορεί να δώσουν προτεραιότητα σε όπλα ή εξοπλισμό Prestige που ενισχύει τα τυπικά loadouts του Marathon.

Η δομή δημιουργεί μια σκόπιμη σύγκρουση μεταξύ άμεσής ισχύος του γεγονότος και μόνιμης αξίας του λογαριασμού. Η δαπάνη του Vault Data για το kit θα πρέπει να καθιστά τις μελλοντικές PvE προσπάθειες πιο αποτελεσματικές, αλλά η αγορά εξωτερικών ανταμοιβών παρέχει οφέλη που παραμένουν χρήσιμα μετά το κλείσιμο του Vault Breaker.

Η περιορισμένη διαθεσιμότητα καθιστά κάθε απόφαση αναβάθμισης πιο σημαντική

Ο Vault Breaker προγραμματίζεται να παραμείνει διαθέσιμος μόνο μέχρι τις 4 Αυγούστου.

Η διάρκεια δύο εβδομάδων καθιστά το γεγονός πιο συμπυκνωμένο από έναν μόνιμο τρόπο και τοποθετεί επιπλέον βάρος στο πόσο γρήγορα οι παίκτες αποκτούν και ξοδεύουν το Vault Data.

Τα εβδομαδιαία αντικείμενα Tier 1 έχουν περιορισμένο απόθεμα, ενώ η επιλογή Tier 2 υψηλής αξίας περιλαμβάνει ανταμοιβές που μπορούν να αγοραστούν μόνο μία φορά ανά εβδομαδιαία περιστροφή. Ο εξοπλισμός Prestige είναι επίσης περιορισμένος κατά τη διάρκεια του γεγονότος, αποτρέποντας την απεριόριστη γεωργία ακόμη και για παίκτες που είναι ικανοί να καθαρίσουν συνεχώς τον τρόπο.

Η σύντομη χρονική περίοδος εξυπηρετεί τους στόχους δοκιμής της Bungie. Ένας περιορισμένος queue επιτρέπει στους προγραμματιστές να μετρήσουν τη συμμετοχή, τους ρυθμούς ολοκλήρωσης, την ταχύτητα πρόοδου, τη συμπεριφορά των παικτών και την αποτελεσματικότητα της εξισορρόπησης σόλο, Duos και Trios πριν φτάσει η πλήρης PvE λειτουργία στην Σεζόν 3.

Από την προοπτική των παικτών, ωστόσο, εισάγει επίσης πίεση. Ο Vault Breaker δεν είναι απλώς ένας τρόπος που μπορεί να εξερευνηθεί σταδιακά καθόλη τη διάρκεια μιας ολόκληρης σεζόν. Οποιοσδήποτε ενδιαφέρεται να ολοκληρώσει τη διαδρομή προόδου του ή να αποκτήσει τις περιορισμένες ανταμοιβές του θα πρέπει να εμπλακεί σε αυτό κατά τη διάρκεια μιας σχετικά στενής περιόδου.

Αυτή η επείγουσα ανάγκη μπορεί να αυξήσει τη συμμετοχή, αλλά η μακροχρόνια επιτυχία της κατεύθυνσης PvE του Marathon θα εξαρτηθεί από το αν οι μελλοντικές εκδόσεις θα αισθάνονται μόνιμοι πυλώνες αντί για προσωρινές πλευρικές δραστηριότητες.

Οι προκλήσεις Codex δίνουν στο γεγονός τη δική του οπτική ταυτότητα

Ο Vault Breaker περιλαμβάνει τέσσερις ειδικές προκλήσεις Codex με κοσμητικές ανταμοιβές που σχετίζονται με το Cryo Archive που ελέγχεται από την UESC.

Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν το Opposition Marker Profile Emblem, το UESC Command Profile Background, το UESC Bulwark Circuit Breaker Weapon Style και το UESC Control Weapon Charm.

Αυτές οι ανταμοιβές δίνουν στο γεγονός μια ορατή ταυτότητα έξω από το ειδικό σύστημα προόδου του. Το στυλ όπλων είναι πιθανότερο να είναι η πιο επιθυμητή ανταμοιβή επειδή αλλάζει άμεσα την παρουσίαση του εξοπλισμού κατά τη διάρκεια κανονικού παιχνιδιού, ενώ το έμβλημα, το υπόβαθρο και το charm λειτουργούν ως μόνιμες καταγραφές συμμετοχής.

Οι κοσμητικές προκλήσεις παρέχουν επίσης στόχους που υπάρχουν ξεχωριστά από την οικονομική βελτιστοποίηση. Ένας παίκτης μπορεί να μην χρειάζεται κάθε περιστρεφόμενο όπλο της Armory, αλλά η ολοκλήρωση του Codex παρέχει μια πιο καθαρή λίστα ελέγχου για την ολοκλήρωση του γεγονότος.

Η κύρια ερώτηση θα είναι αν μπορούν να ολοκληρωθούν φυσικά όλες οι τέσσερις προκλήσεις μέσω της κανονικής προόδου του Vault Breaker ή αν απαιτούν οι παίκτες να επαναλάβουν συγκεκριμένους στόχους αφού έχει ήδη εξαντληθεί η ευρύτερη διαδρομή αναβάθμισης του τρόπου.

Η WSTR επιστρέφει ως απειλή κοντινής απόστασης

Η ενημέρωση Mid-Season 2 φέρνει επίσης σημαντικές αλλαγές στο sandbox όπλων του Marathon.

Η WSTR Combat Shotgun λαμβάνει μια σημαντική αύξηση ζημιάς, αυξάνοντας από 85 σε 100 και επανακατακτώντας την ικανότητα να ρίχνει αντιπάλους με δύο βολές υπό τις σωστές συνθήκες. Η Bungie δεν αποκαθιστά το όπλο στην κυριαρχία της εκκίνησης του.

Η διάδοση του έχει αυξηθεί, η πτώση ζημιάς έχει επαναρυθμιστεί και αρκετές τιμές βοήθειας στόχου και μαγνητισμού έχουν μειωθεί. Το αποτέλεσμα προορίζεται να κάνει την WSTR επικίνδυνη ξανά σε εξαιρετικά κοντινές αποστάσεις χωρίς να επιτρέπει να ελέγχει τις εμπλοκές έξω από την προοριζόμενη απόσταση.

Αυτή είναι μια λογική κατεύθυνση για ένα όπλο με δύσκολη ιστορία ισορροπίας. Ένα shotgun που στερείται αξιόπιστης ζημιάς burst δεν έχει κανένα λόγο ύπαρξης, αλλά ένα που μπορεί να εξαλείψει αντιπάλους πολύ εύκολα σε ευέλικτες αποστάσεις μπορεί να καταστρέψει τα συστήματα κίνησης και τοποθέτησης του Marathon.

Η νέα WSTR θα πρέπει να επιβραβεύει τους παίκτες που κλείνουν με επιτυχία την απόσταση και δεσμεύονται σε μια επιθετική εμπλοκή. Κακή τοποθέτηση ή απόπειρα να αναγκάσει το όπλο πέρα από την αποτελεσματική του απόσταση θα τιμωρηθεί πολύ πιο αυστηρά.

Οι μπαλαντικοί στρατηγικοί πυροβολητές χάνουν επίσης τα μπόνους ζημιάς ακρίβειας, με το Circuit Breaker να παραμένει η κύρια εξαίρεση. Αυτό ενισχύει ακόμη περισσότερο την ταυτότητά τους ως όπλα που κατασκευάζονται γύρω από τοποθέτηση σφαιριδίων και εγγύτητα αντί για βελτιστοποίηση κεφαλής.

Το D54 Battle Pistol χάνει μέρος του πλεονεκτήματος της Σεζόν 2

Ενώ η WSTR κινείται προς τα πάνω, το D54 Battle Pistol αποσύρεται.

Ο πολλαπλασιαστής ακρίβειας του όπλου έχει μειωθεί από 1.5x σε 1.38x, και οι ελάχιστοι και μέγιστοι τομείς πτώσης ζημιάς έχουν μειωθεί σε όλα τα στατιστικά επίπεδα.

Το πρακτικό αποτέλεσμα είναι πιο σημαντικό από τους αριθμούς μόνο. Το D54 απαιτεί τώρα τρεις ακριβείς βολές για να ρίξει έναν Runner με Γκρι Ασπίδα αντί για δύο, ενώ ένας στόχος με Μωβ Ασπίδα απαιτεί τέσσερις ακριβείς βολές αντί για τρεις.

Αυτό δίνει στους αντιπάλους περισσότερο χρόνο να αντιδράσουν και μειώνει την ικανότητα του πιστολιού να αποφασίσει τις μάχες πριν οι άλλοι πυροβολήσεις μπορέσουν να εδραιώσουν σωστά τη δική τους αποτελεσματική απόσταση.

Το D54 θα έπρεπε να διατηρήσει την μοναδική κατηγορηματική όψη και ταυτότητα burst-fire που το έκαναν δημοφιλές στην αρχή της Σεζόν 2. Η ενημέρωση δεν προσπαθεί να το αφαιρέσει από τις βιώσιμες επιλογές loadout. Αντίθετα, απευθύνεται στο χάσμα απόδοσης που επέτρεψε στο πιστόλι να αποδίδει πολύ σταθερά σε καταστάσεις όπου άλλα όπλα θα έπρεπε να είναι πιο ανταγωνιστικά.

Οι περιορισμοί στα Grenade και Bubble Shield στοχεύουν στη μάχη υψηλού επιπέδου

Μία από τις πιο επιδραστικές αλλαγές επηρεάζει τον εξοπλισμό που μπορούν να φέρουν οι παίκτες όταν εισέρχονται σε μια προσπάθεια.

Οι Runners είναι τώρα περιορισμένοι σε έναν συνολικό αριθμό δύο Bubble Shields, Chem Grenades, EMP Grenades, Flechette Grenades, Frag Grenades και Heat Grenades κατά την εγκατάσταση.

Οι παίκτες μπορούν να φέρουν δύο από το ίδιο αντικείμενο ή να συνδυάσουν δύο διαφορετικά κομμάτια περιορισμένου εξοπλισμού. Οποιαδήποτε επιπλέον χειροβομβίδες βρεθούν μετά την είσοδο στη ζώνη μπορούν ακόμα να συλλεχθούν και να χρησιμοποιηθούν κανονικά.

Ο περιορισμός στοχεύει άμεσα σε δύο επαναλαμβανόμενα προβλήματα: την πληθωρική ρίψη χειροβομβίδων ή περιοχής και τη κυριαρχία των Bubble Shields σε υψηλού επιπέδου συναντήσεις.

Αυτή η προσέγγιση αποφεύγει την αδυναμία της ατομικής ζημιάς κάθε χειροβομβίδας. Αντίθετα, η Bungie περιορίζει πόσα εκρηκτικά ή αμυντικά οφέλη μπορεί να εγγυηθεί ένας παίκτης στην αρχή μιας προσπάθειας.

Αυτό θα πρέπει να κάνει την επιλογή εξοπλισμού πιο σκόπιμη. Ένας παίκτης που φέρει δύο Frag Grenades θυσιάζει την ευελιξία ενός EMP ή Bubble Shield. Η φέρνοντας μια αμυντική και μια επιθετική επιλογή δημιουργεί ευχέρεια, αλλά μειώνει την ικανότητα να επιβάλλουν ξανά την ίδια τακτική.

Το σύστημα διατηρεί επίσης την αξία ανακυκλώσεως. Η εύρεση πρόσθετων χειροβομβίδων κατά τη διάρκεια μιας προσπάθειας γίνεται πιο σημαντική επειδή αυτά τα αντικείμενα επεκτείνουν τις επιλογές του παίκτη πέρα από το αρχικό όριο εισόδου.

Η Cradle Evolution εισάγει ένα νέο στρώμα κύρους

Η Cradle λαμβάνει μία από τις πιο σημαντικές μακροπρόθεσμες αλλαγές προόδου της ενημέρωσης.

Η Bungie έχει αναθεωρήσει την προηγούμενη μείωση 25% για την πρόοδο της Cradle, επιτρέποντας στους παίκτες να προχωρούν προς τη μέγιστη χωρητικότητα με τον αρχικό ρυθμό. Μόλις η Cradle αναβαθμιστεί πλήρως, οι παίκτες μπορούν τώρα να την επαναφέρουν στο μηδέν μέσω της πρώτης εκδοχής του συστήματος Cradle Evolution.

Η επαναφορά απονέμει ένα επιπλέον μέγιστο σημείο Ενέργειας και ξεκλειδώνει μοναδικά κοσμητικά, περιλαμβάνοντας πολλές στυλιστικές επιλογές Runner Shell.

Αυτή η διαδικασία δίνει στην Cradle ένα σύστημα κύρους. Οι παίκτες ανταλλάσσουν την ολοκληρωμένη πρόοδο τους για ένα μόνιμο όφελος κατασκευής και κοσμητική αναγνώριση, και στη συνέχεια ξεκινούν ξανά τη διαδικασία αναβάθμισης.

Το επιπλέον σημείο Ενέργειας θα μπορούσε να γίνει σημαντικά επιδραστικό ανάλογα με το πόσες Evolutions της Cradle θα υποστηριχθούν τελικά. Ακόμη και ένα επιπλέον σημείο μπορεί να ανοίξει συνδυασμούς που ήταν προηγουμένως αδύνατοι, δημιουργώντας ισχυρότερα κίνητρα για τους αφοσιωμένους παίκτες να συνεχίσουν να τροφοδοτούν τα εξαγόμενα κονδύλια στο σύστημα.

Ο σχεδιασμός ασχολείται επίσης με ένα κοινό πρόβλημα προόδου σε live-service. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα σημαντικό εποχιακό σύστημα, οι πόροι που σχετίζονται με αυτό μπορεί να χάσουν μεγάλη αξία. Η Cradle Evolution παρέχει έναν άλλο λόγο για να συνεχίσουν την εξαγωγή εμπορευμάτων, αποτρέποντας το σύστημα να γίνει άσχετο στα μισά της σεζόν.

Ο Vault Breaker είναι μια δοκιμή για το μέλλον του Marathon, όχι απλώς για τη μέση σεζόν

Η ενημέρωση Mid-Season 2 έχει σημασία γιατί ο Vault Breaker κάνει περισσότερα από το να προσθέσει απλώς μια άλλη ουρά.

Η Bungie έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι θέλει το Marathon να υποστηρίζει διαφορετικές εμπειρίες επιβίωσης, από υψηλής πίεσης PvPvE εξαγωγή μέχρι πιο προσανατολισμένα PvE και ενδεχομένως πιο άμεσες PvP πειραματικές ρυθμίσεις. Ο Vault Breaker είναι η πιο καθαρή παικτική έκφραση αυτής της στρατηγικής μέχρι τώρα.

Το Sponsored Kit μειώνει το οικονομικό εμπόδιο για την είσοδο. Οι αναβαθμίσεις roguelite δημιουργούν δομημένη πρόοδο. Οι ουρές σόλο, Duos και Trios υποστηρίζουν διαφορετικά μεγέθη ομάδας. Η Armory εξασφαλίζει ότι ο χρόνος που αφιερώνεται στο PvE μπορεί να ωφελήσει ακόμα και τον τυπικό κύκλο εξαγωγής.

Κανένα από αυτά τα συστήματα δεν εγγυάται ότι ο τρόπος θα λειτουργήσει. Η ποικιλία συναντήσεων, η κλιμάκωση δυσκολίας, η οικονομία των ανταμοιβών και η αξία επαναπαραγωγής θα καθορίσουν αν οι παίκτες συνεχίσουν να λειτουργούν το Cryo Archive μετά την αρχική νοσταλγία.

Η περιορισμένη περίοδος γεγονότος δίνει στη Bungie χώρο για να εντοπίσει αυτές τις αδυναμίες πριν από την Σεζόν 3. Κάνει επίσης τη αντίδραση της κοινότητας ιδιαίτερα σημαντική. Ο Vault Breaker είναι ρητά πειραματικός και η τελική PvE λειτουργία μπορεί να αλλάξει σημαντικά με βάση τι θα ολοκληρώσουν, θα αγνοήσουν, θα εκμεταλλευτούν ή θα ζητήσουν επανειλημμένα οι παίκτες κατά τη διάρκεια αυτών των δύο εβδομάδων.

Η πρώτη PvE παραβίαση του Marathon θα μπορούσε να ξανακαθορίσει ολόκληρο το παιχνίδι

Η ενημέρωση Mid-Season 2 επεκτείνει το Marathon σε δύο κατευθύνσεις ταυτόχρονα.

Οι αλλαγές όπλων και εξοπλισμού συνεχίζουν να διευκρινίζουν το ανταγωνιστικό εξαγωγικό sandbox, με την WSTR να επιστρέφει ως εξειδικευμένη απειλή κοντινής απόστασης, το D54 να χάνει κάποια από την υπερβολική αποδοτικότητα του και οι περιορισμοί στις χειροβομβίδες να προσπαθούν να αποκαταστήσουν τη στρατηγική λήψη αποφάσεων.

Ο Vault Breaker, εν τω μεταξύ, θέτει μια πιο θεμελιώδη ερώτηση: μπορεί να παραμείνουν ελκυστικές η κίνηση, η μάχη και η κατασκευή του Marathon όταν οι εχθροί παίκτες αφαιρεθούν από την εξίσωση;

Το πείραμα του Cryo Archive έχει τις σωστές βάσεις. Η αφοσιωμένη πρόοδος του κιτ, οι κλιμακούμενες κρύπτες, οι αποφάσεις νομίσματος και οι εξωτερικές ανταμοιβές παρέχουν περισσότερη δομή από μια απλή PvE έκδοση ενός υπάρχοντος χάρτη.

Εάν αυτή η δομή μπορεί να υποστηρίξει έναν πλήρη μόνιμο τρόπο παραμένει αναπόδεικτο. Ωστόσο, για τις επόμενες δύο εβδομάδες, ο Marathon προσφέρει στους παίκτες την πρώτη τους ευκαιρία να σπάσουν τις κρύπτες του χωρίς να παρακολουθούν άλλες ομάδες σε κάθε γωνία.

Ο Vault Breaker δεν αντικαθιστά τον εξαγωγικό Shooter. Δοκιμάζει πόσο μεγαλύτερο μπορεί να γίνει το Marathon.


IDC Games← Volver a Noticias