IDC Games

Marathon · 2026-07-21

Το Marathon μετατρέπει το Cryo Archive σε έναν roguelite PvE χώρο δοκιμών με τον Vault Breaker

Το Marathon αλλάζει το ρυθμό της φόρμουλας του extraction shooter με τον Vault Breaker , την πρώτη πειραματική PvE λειτουργία του παιχνιδιού. Διαθέσιμη από 21 Ιουλίου έως 4 Αυγούστου , η περιορισμένης διάρκειας λειτουργία στέλνει τους παίκτες στο Cryo Archive χωρίς εχθρικούς Runners, επιτρέπο

Το Marathon αλλάζει το ρυθμό της φόρμουλας του extraction shooter με τον Vault Breaker, την πρώτη πειραματική PvE λειτουργία του παιχνιδιού. Διαθέσιμη από 21 Ιουλίου έως 4 Αυγούστου, η περιορισμένης διάρκειας λειτουργία στέλνει τους παίκτες στο Cryo Archive χωρίς εχθρικούς Runners, επιτρέποντας σε ομάδες, ντουέτα και solo παίκτες να αντιμετωπίσουν την αυξανόμενη αντίσταση της UESC, τα συστήματα ασφαλείας της αποθήκης και την βαθύτερη απειλή που περιμένει στο τέλος της διαδρομής.

Ο Vault Breaker αφαιρεί το PvP αλλά διατηρεί την πίεση

Η πιο σημαντική αλλαγή είναι προφανής: Ο Vault Breaker δεν έχει εχθρικούς παίκτες. Αυτό αλλάζει αμέσως τον τρόπο που οι παίκτες προσεγγίζουν το Cryo Archive. Στην κανονική έκδοση του deck του Marathon στο τέλος παιχνιδιού, το Cryo είναι μια ζώνη υψηλής έντασης PvPvE όπου συγκρούονται αντίπαλες ομάδες, συστήματα ασφαλείας, μηχανισμοί αποθήκης και αμφισβητούμενες εξαγωγές. Ο Vault Breaker απογυμνώνει την ανθρώπινη αντίθεση και επανατοποθετεί το πλοίο ως μια καθαρή πρόκληση επιβίωσης.

Αυτό δεν σημαίνει ότι η λειτουργία είναι ασφαλής. Οι παίκτες εξακολουθούν να πρέπει να παλέψουν με τις δυνάμεις της UESC, να λύσουν προκλήσεις αποθήκης, να διαχειριστούν τον χρόνο, να επιβιώσουν κατά την εξαγωγή και να προχωρήσουν πιο βαθιά σε ολοένα και πιο δύσκολες συναντήσεις. Η πίεση μετακινείται από τις ενέδρες άλλων Runners προς την εκτέλεση, την αντοχή και τον προγραμματισμό διαδρομών.

Για τους παίκτες που έχουν αποφύγει το Cryo Archive λόγω των PvP στοιχημάτων του, αυτή είναι μια σημαντική ευκαιρία. Ο Vault Breaker τους δίνει έναν τρόπο να μάθουν τη διάταξη, να κατανοήσουν το ρυθμό των αποθηκών και να βιώσουν το πιο επικίνδυνο περιβάλλον του Marathon χωρίς να διαγραφούν από μια έμπειρη ομάδα που καταλαμβάνει τον ίδιο στόχο.

Η πρόοδος roguelite αλλάζει τον κύκλο εξαγωγής

Ο Vault Breaker δεν είναι μια κανονική καταδίωξη θησαυρού. Η Bungie το περιγράφει ως μια roguelite PvE εμπειρία που έχει χτιστεί γύρω από πολλές προσπάθειες, αυξανόμενη δυσκολία αποθήκης και πρόοδο που είναι μοναδική για τη λειτουργία. Αντί να εισέλθουν με έναν κανονικό εξοπλισμό, οι παίκτες χρησιμοποιούν ένα ειδικό Sponsored Kit που βρίσκεται στην αποθήκη του Vault Breaker.

Αυτό το κιτ αρχίζει αδύναμο. Παρέχει μόνο βασικό εξοπλισμό, και στη συνέχεια βελτιώνεται καθώς οι παίκτες κερδίζουν και ξοδεύουν Vault Data. Οι διαδρομές αναβάθμισης είναι ευέλικτες: οι παίκτες μπορούν να επενδύσουν σε ισχυρότερη ποιότητα όπλων, καλύτερη επιβίωση, εμφυτεύματα, πυρήνες ή άλλες βελτιώσεις του εξοπλισμού. Αυτό δημιουργεί μια καμπύλη ισχύος συγκεκριμένη για τη λειτουργία σε επαναλαμβανόμενες προσπάθειες.

Η κεντρική σχεδιαστική απόφαση είναι ότι το κανονικό loot εντός των προσπαθειών δεν φεύγει με τον παίκτη. Ο εξοπλισμός και τα αντικείμενα που βρίσκονται κατά τη διάρκεια μιας προσπάθειας Vault Breaker μένουν πίσω κατά την εξαγωγή, με το Vault Data να λειτουργεί ως η κύρια διαρκής πηγή. Αυτό αποτρέπει τη λειτουργία από το να «πλημμυρίσει» την ευρύτερη οικονομία του Marathon με χαμηλού κινδύνου Cryo ανταμοιβές, ενώ εξακολουθεί να προσφέρει στους παίκτες σημαντική πρόοδο εντός του γεγονότος.

Το Vault Data είναι το πραγματικό νόμισμα της λειτουργίας

Το Vault Data οδηγεί ολόκληρη τη δομή. Το Tier 1 Vault Data μπορεί να βρεθεί σε αποθήκες και συνήθως πρέπει να αποσυρθεί, αν και η Bungie το απονέμει επίσης για την εξόντωση ενός UESC Commander, ακόμη και αν ο παίκτης αποτυγχάνει στην εξαγωγή. Το Tier 2 Vault Data είναι πιο δύσκολο να αποκτηθεί: οι παίκτες πρέπει να λύσουν διαδοχικές αποθήκες στην ίδια προσπάθεια και να εξαγάγουν επιτυχώς, κάνονράς το ειδικά τιμωρητικό για solo Runners.

Αυτό το σύστημα δίνει στον Vault Breaker μια σαφή καμπύλη κινδύνου-ανταμοιβής. Οι παίκτες μπορούν να εξαγάγουν νωρίς με ασφαλή προοδευτικά Tier 1, ή να προχωρήσουν πιο βαθιά για ισχυρότερες κέρδη Tier 2. Όσο περισσότερες αποθήκες καθαρίζει μια προσπάθεια, τόσο πιο πολύτιμη γίνεται, αλλά τόσο υψηλότερη είναι η πιθανότητα να χάσουν τα πάντα λόγω του χρονοδιαγράμματος, της πίεσης των εχθρών ή μιας αποτυχημένης διαφυγής.

Το Vault Data μπορεί να ξοδευτεί στην Αποθήκη Vault Breaker για αναβαθμίσεις του Sponsored Kit για μελλοντικές PvE προσπάθειες ή για εξοπλισμό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε άλλες δραστηριότητες του Marathon. Η Bungie σημειώνει ότι μόνο οι αναβαθμίσεις του εξοπλισμού επηρεάζουν το loadout του Vault Breaker, ενώ τα αγορασμένα όπλα και αντικείμενα προορίζονται για τις κανονικές λειτουργίες.

Οι ουρές solo, duo και trio κάνουν τη λειτουργία ευέλικτη

Ο Vault Breaker υποστηρίζει solo, duo και trio παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων και των ομάδων που σχηματίστηκαν μέσω matchmaking και των προετοιμασμένων ομάδων. Αυτή η ευελιξία είναι σημαντική διότι η συνήθης δομή εξαγωγής του Marathon μπορεί να είναι απαιτητική για παίκτες χωρίς σταθερή ομάδα.

Οι solo παίκτες παίρνουν μια άμεση δοκιμή απέναντι στα συστήματα του Cryo Archive και στις δυνάμεις της UESC, αλλά η Bungie έχει ήδη προειδοποιήσει ότι ορισμένες προόδους Vault Data θα είναι ειδικά δύσκολες μόνες τους. Οι duos και τριάδες θα πρέπει να έχουν περισσότερο χώρο να διαιρέσουν ρόλους, να ανακτήσουν λάθη και να προχωρήσουν πιο βαθιά στις διαδρομές αποθήκης.

Αυτή η ισορροπία είναι η σωστή προσέγγιση για μια πειραματική λειτουργία. Επιτρέπει σε διαφορετικούς τύπους παικτών να δοκιμάσουν την ίδια δομή χωρίς να τοποθετούν όλους σε μία μόνο ουρά. Δίνει επίσης στη Bungie ευρύτερα δεδομένα: πώς αλληλεπιδρούν οι solo παίκτες με το PvE, πώς οι συντονισμένες ομάδες καθαρίζουν αποθήκες και πού αρχίζει να σπάει η κλιμάκωση της δυσκολίας.

Το Cryo Archive γίνεται πιο εύκολο να μελετηθεί χωρίς να γίνει ασήμαντο

Η επιλογή του Cryo Archive είναι σημαντική. Η Bungie έχει περιγράψει προηγουμένως το deck ως την πρώτη ζώνη endgame του Marathon, ένα λαβύρινθο από κρυο-κάδους, ιατρικές αίθουσες και πτέρυγες αποθήκης πάνω στο εγκαταλελειμμένο UESC Marathon. Οι κανονικές καταδιώξεις Cryo στηρίζονται σε έγκριση ασφαλείας, κλειδιά αποθήκης, υψηλού επιπέδου θησαυρού, αλληλεπιδράσεις γρίφων και αμφισβητούμενες εξαγωγές.

Ο Vault Breaker διατηρεί αυτή τη ρύθμιση αλλά αλλάζει το περιβάλλον μάθησης. Χωρίς PvP, οι παίκτες μπορούν να εστιάσουν στη ροή της αποθήκης, στους μηχανισμούς ασφάλειας, στη συμπεριφορά των εχθρών και στην κατανόηση του χάρτη. Αυτό θα μπορούσε να κάνει τη λειτουργία πολύτιμη ακόμη και για παίκτες που προτιμούν κυρίως τη φυσιολογική δομή PvPvE του Marathon.

Ένας παίκτης που μαθαίνει διαδρομές στο Cryo στο Vault Breaker μπορεί να επιστρέψει στο κανονικό Cryo Archive με καλύτερη επίγνωση, καλύτερη αυτοπεποίθηση και πιο ξεκάθαρη αίσθηση του τι έχει σημασία όταν προστίθενται ξανά οι αληθινοί εχθρικοί παίκτες στην εξίσωση.

Ο Compiler δίνει στην εκδήλωση έναν στόχο endgame

Η οπτική τους διαμόρφωση υποδεικνύει επίσης μια τελική πρόκληση: τον Compiler. Αυτό δίνει στον Vault Breaker περισσότερη δομή από μια απλή PvE λειτουργία ορδών. Ο στόχος δεν είναι απλά να επιβιώσεις σε ένα δωμάτιο ή να καλλιεργήσεις νόμισμα. Είναι να γίνεις πιο δυνατός μέσω προσπαθειών, να σπάσεις βαθύτερες αποθήκες και να προχωρήσεις προς την μυστηριώδη παρουσία στην καρδιά του Cryo Archive.

Αυτό έχει σημασία διότι η πιο ισχυρή ατμόσφαιρα του Marathon προέρχεται από την αίσθηση ότι το πλοίο δεν είναι απλώς ένας χάρτης. Είναι ένα εχθρικό σύστημα με θαμμένα μυστικά, κλειδωμένες αίθουσες και οντότητες που παρακολουθούν από βαθύτερα επίπεδα. Ο Vault Breaker μπορεί να εκμεταλλευτεί αυτή την ταυτότητα πιο άμεσα από τις κανονικές προσπάθειες εξαγωγής, γιατί η ροή PvE δίνει στους παίκτες περισσότερο χώρο να απορροφήσουν το περιβάλλον.

Μια δοκιμή δύο εβδομάδων για το μέλλον του PvE του Marathon

Η Bungie αποκαλεί τον Vault Breaker πειραματικό για έναν λόγο. Η λειτουργία είναι διαθέσιμη μόνο για δύο εβδομάδες, και η στούντιο λέει ότι η ανατροφοδότηση και τα δεδομένα των παικτών θα βοηθήσουν στη διαμόρφωση της ευρύτερης δουλειάς PvE που έχει προγραμματιστεί για Season 3. Αυτό καθιστά αυτό το γεγονός περισσότερο από μια προσωρινή παρένθεση. Είναι μια ζωντανή δοκιμή του πόσο πολύ οι θεατές του Marathon επιθυμούν μια δομημένη PvE παράλληλα με τον πυρήνα της εξαγωγής.

Τα στοιχήματα είναι σαφή. Αν ο Vault Breaker πετύχει, το Marathon αποκτά μια δεύτερη στήριξη: μια λειτουργία που μπορεί να εισάγει προσεκτικούς παίκτες, να δώσει στους βετεράνους μια λιγότερο επώδυνη διαδρομή στο Cryo και να επεκτείνει το παιχνίδι πέρα από την συνεχή πίεση PvP. Αν αποτύχει, η Bungie τουλάχιστον θα έχει συγκεκριμένα δεδομένα πριν δεσμευτεί στην πλήρη προσφορά PvE.

Προς το παρόν, ο Vault Breaker είναι η πιο άμεση απάντηση μέχρι τώρα για τους παίκτες που αγαπούν τον κόσμο, την οπλομαχία και την ατμόσφαιρα του Marathon, αλλά θέλουν μια διαφορετική μορφή πίεσης. Κανένας εχθρικός Runners. Καμία κανονική εξαγωγή θησαυρού. Μόνο το Cryo Archive, ένα Sponsored Kit, η αντίσταση της UESC, το Vault Data και το ερώτημα του πόσο μακριά είναι διατεθειμένος να προχωρήσει ένας Runner προτού το πλοίο πάρει τα πάντα πίσω.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ec5bLvYiWZo?si=qp5I4RHSpvVzfrr_"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias