IDC Games

Marathon · 2026-08-19

Το Ordnance Heist του Marathon στέλνει Runners πίσω από την UESC Firestorm σε μια πολυ-τρέξιμο ακολουθία εξαγωγής

Το Marathon ξεκίνησε το Ordnance Heist, ένα νέο περιορισμένου χρόνου PvPvE event που στέλνει Runners σε όλο το Tau Ceti IV σε μια επιχείρηση πολλαπλών αποστολών για να κλέψουν το πιο πρόσφατο πειραματικό όπλο της UESC: την Firestorm. Διαθέσιμο από τις 18 Αυγούστου στις 10:00 π.μ. PT έως την 1η Σεπτε

Το Marathon ξεκίνησε το Ordnance Heist, ένα νέο περιορισμένου χρόνου PvPvE event που στέλνει Runners σε όλο το Tau Ceti IV σε μια επιχείρηση πολλαπλών αποστολών για να κλέψουν το πιο πρόσφατο πειραματικό όπλο της UESC: την Firestorm. Διαθέσιμο από τις 18 Αυγούστου στις 10:00 π.μ. PT έως την 1η Σεπτεμβρίου στις 10:00 π.μ. PT, το event έχει ενσωματωθεί σε Perimeter, Dire Marsh, Night Marsh και Outpost αντί να είναι αποκλεισμένο πίσω από ξεχωριστή ουρά.

Η υπόθεση ακούγεται απλή: εξοντώστε δυνάμεις της UESC, ανακτήστε manifests και key templates, ολοκληρώστε αντικειμενικούς στόχους σε πολλαπλές Ζώνες, φτιάξτε τρία κλειδιά Firestorm Locker και τελικά ανοίξτε ένα από τα όπλι πρώτων της UESC.

Το να επιβιώσετε πραγματικά αρκετά για να ολοκληρώσετε αυτήν την αλυσίδα είναι άλλη υπόθεση.

Το Ordnance Heist είναι σκόπιμα δομημένο γύρω από πολλαπλές επιτυχημένες εξαγωγές, που σημαίνει ότι οι παίκτες δεν μπορούν απλώς να μπουν σε έναν αγώνα, να ολοκληρώσουν έναν στόχο και να φύγουν με την κομβική αμοιβή. Κάθε στάδιο επαναφέρει την πρόοδο στο κεντρικό loop κινδύνου-έναντι-ανταμοιβής του Marathon. Ένας Runner μπορεί να βρει το αντικείμενο που χρειάζεται, να επιβιώσει την PvE αντίσταση που το περιβάλλει και να χάσει όλα τα πάντα από ένα άλλο πλήρωμα πριν φτάσει στην εξαγωγή.

Και στο τέλος αυτής της διαδικασίας υπάρχει κάτι που το Marathon δεν είχε προσφέρει μέχρι τώρα: το πρώτο του πειραματικό power weapon, η Firestorm, ένα βαριά τροποποιημένο precision rifle που πυροδοτεί εμπρηστικά εκρηκτικά βλήματα. Είναι εξαιρετικά καταστροφική, περιορίζεται σε μόλις έξι βολές, δεν μπορεί να ξαναγεμίσει και δεν μπορεί να εγκαταλείψει μόνιμα τη Ζώνη με τον κάτοχό της.

Η νέα Ordnance Heist Overview της Bungie αναλύει αυτόν τον πλήρη βρόχο προόδου και κάνει ένα σημείο ιδιαίτερα σαφές: η κλοπή της Firestorm δεν είναι απλώς θέμα εύρεσης σπάνιου loot.

Είναι θέμα να επιβιώσεις αρκετά ώστε να κερδίσεις το δικαίωμα να παλέψεις γι' αυτήν.

Το Ordnance Heist μετατρέπει αρκετά runs του Marathon σε μια συνεχή επιχείρηση

Οι περισσότερες αποστολές σε έναν extraction shooter υφίστανται εντός των ορίων μιας μόνο ανάπτυξης.

Μπήκες στη Ζώνη.

Βρήκες ό,τι χρειάζεσαι.

Ολοκλήρωσες τον στόχο.

Έφτασες στην εξαγωγή.

Ή τα έχασες όλα προσπαθώντας.

Το Ordnance Heist επεκτείνει αυτή τη φιλοσοφία σε αρκετά μεμονωμένα runs, ουσιαστικά μετατρέποντας πολλαπλές αναπτύξεις σε στάδια ενός μεγαλύτερου ληστείου. Η Bungie περιγράφει τη δραστηριότητα ως μια πολυ-τρέξιμο καταδίωξη μέσα από διαφορετικές Ζώνες, με κάθε επιτυχημένη εξαγωγή να κινεί τον παίκτη ένα βήμα πιο κοντά στην Firestorm.

Αυτή η διάκριση μετράει γιατί αλλάζει τον τρόπο που το event δημιουργεί ένταση.

Η Firestorm δεν εμφανίζεται απλώς ως ένα τυχαίο αντικείμενο υψηλής αξίας που οι παίκτες ενίοτε ανακαλύπτουν κατά τη λεηλασία. Οι Runners πρέπει σκόπιμα να χτίσουν προς αυτήν. Η διαδικασία ξεκινά με μάχες ενάντια στις δυνάμεις της UESC στο Perimeter, συνεχίζεται μέσω αντικειμενικών Key Templates στο Dire Marsh ή στο Night Marsh και τελικά κορυφώνεται σε μια συνάντηση με Firestorm Locker που μπορεί να λάβει χώρα στο Perimeter, Dire Marsh ή Outpost.

Κάθε ολοκληρωμένο στάδιο αυξάνει επομένως τον χρόνο που έχει επενδυθεί πριν από το επόμενο run.

Η απώλεια μιας πρώιμης ανάπτυξης πονάει.

Η απώλεια μετά την ολοκλήρωση ενός σημαντικού template πονάει περισσότερο.

Και το να φτάσεις στο τελικό locker με τρία κλειδιά σημαίνει ότι κουβαλάς το αποτέλεσμα αρκετών επιτυχημένων runs σε ένα περιβάλλον όπου αντίπαλοι Runners μπορεί να θέλουν ακριβώς το ίδιο πράγμα.

Είναι μια δομή που εκμεταλλεύεται καλά τα θεμέλια εξαγωγής του Marathon επειδή η πρόοδος και ο κίνδυνος αυξάνονται παράλληλα. Όσο πιο κοντά είναι ένας παίκτης στην αμοιβή, τόσο πιο σημαντική γίνεται μια άλλη ομάδα ως απειλή.

Το κυνήγι ξεκινάει με την εξουδετέρωση δυνάμεων της UESC στο Perimeter

Η πρώτη φάση στέλνει τους παίκτες στο Perimeter, όπου οι εχθροί της UESC μπορούν να ρίξουν δύο πόρους απαραίτητους για το event: UESC Manifests και Key Templates.

Όσο πιο ισχυρός ο εχθρός, τόσο καλύτερες οι πιθανότητες να αποκτήσετε χρήσιμο event loot. Αλλά, όπως με σχεδόν όλα τα πολύτιμα πράγματα στο Marathon, το να βρείτε το αντικείμενο δεν το ασφαλίζει. Οι παίκτες πρέπει ακόμα να φτάσουν επιτυχώς στην εξαγωγή πριν οτιδήποτε έχουν συλλέξει θεωρηθεί ασφαλές.

Τα UESC Manifests λειτουργούν ως το κύριο νόμισμα του event.

Δεν είναι μόνο μέρος του ταξιδιού προς την Firestorm αλλά συνδέουν επίσης το Ordnance Heist με τις MIDA και Traxus, δύο από τις υπάρχουσες φατρίες του Marathon. Τα manifests μπορούν να ξοδευτούν μέσω των Armories τους σε εξοπλισμό σχετικό με το event, συμπεριλαμβανομένων Key Templates, Sponsored Kits, Implants και Weapon Chips.

Υπάρχει επίσης ένα επιπλέον κίνητρο για άμεση αλληλεπίδραση με αυτές τις φατρίες.

Η επιτυχής εξαγωγή ενώ χρησιμοποιείτε είτε ένα MIDA είτε Traxus Sponsored Kit αποδίδει επιπλέον 15 UESC Manifests, δίνοντας στους παίκτες έναν ακόμη δρόμο για να επιταχύνουν την πρόοδό τους στην οικονομία του event.

Αυτό δημιουργεί ένα ενδιαφέρον αρχικό στάδιο γιατί οι παίκτες αρχικά δεν κυνηγούν την ίδια την Firestorm.

Κυνηγούν τους πόρους που απαιτούνται για να δημιουργήσουν τελικά πρόσβαση σε αυτή.

Το ληστείο ξεκινά ως προετοιμασία.

Η εύρεση ενός Key Template είναι μόνο το πρώτο μισό της δουλειάς

Η απόκτηση ενός Key Template δεν δίνει αμέσως στους παίκτες ένα λειτουργικό κλειδί Firestorm Locker.

Κάθε template περιέχει ενσωματωμένο δικό του αντικειμενικό στόχο που πρέπει να ολοκληρωθεί στο Dire Marsh ή Night Marsh. Αφού ικανοποιηθεί αυτή η απαίτηση, ο Runner πρέπει στη συνέχεια να εξαγάγει επιτυχώς με το ολοκληρωμένο template. Μόνο τότε μετατρέπεται σε ένα πραγματικό Firestorm Locker key.

Εδώ γίνεται ιδιαίτερα σημαντική η δομή πολλαπλών runs.

Ένα αντικείμενο που ξεκινάει στο Perimeter δημιουργεί λόγο για ανάπτυξη σε άλλη Ζώνη. Αυτή η δεύτερη ανάπτυξη δημιουργεί τότε άλλη απαίτηση εξαγωγής. Το event επομένως ενθαρρύνει τη μετακίνηση μέσα στους υπάρχοντες χάρτες του Marathon αντί να επιτρέπει στους παίκτες να γεμίζουν ξανά και ξανά σε μια μόνο βέλτιστη τοποθεσία.

Το Night Marsh είναι ιδιαίτερα κατάλληλο για το event επειδή η σκοτεινή εκδοχή του Dire Marsh ήταν μία από τις σημαντικές προσθήκες της Season 2: NIGHTFALL. Η Bungie τοποθέτησε τη σεζόν γύρω από την πιο επιθετική αντίδραση της UESC στη δραστηριότητα των Runners στο Tau Ceti IV, με την αυξημένη ασφάλεια να γίνεται μέρος της εξελισσόμενης σύγκρουσης μεταξύ των εισβολέων της αποικίας και του οργανισμού που προσπαθεί να προστατεύσει την επικράτειά του.

Το Ordnance Heist ωθεί αυτήν τη σύγκρουση ένα βήμα πιο μπροστά.

Οι Runners δεν αναζητούν πλέον απλώς τα απομεινάρια στο Tau Ceti.

Συστηματικά κλέβουν ένα όπλο της UESC.

Απαιτούνται τρία κλειδιά Firestorm Locker πριν το πραγματικό ληστείο μπορέσει να αρχίσει

Η ολοκλήρωση ενός template δεν αρκεί.

Οι παίκτες πρέπει να κερδίσουν τρία Firestorm Locker keys πριν φτάσουν στο τελικό στάδιο του event. Μόλις αποκτηθούν και τα τρία, πρέπει να μεταφερθούν σε μια ανάπτυξη που περιέχει ένα Firestorm Locker, το οποίο μπορεί να βρεθεί σε Perimeter, Dire Marsh ή Outpost.

Απαιτούνται και τα τρία κλειδιά για να το ανοίξετε.

Αυτό από μόνο του δημιουργεί σημαντικό ρίσκο. Ένας παίκτης ή πλήρωμα που φτάνει σε αυτό το στάδιο εισέρχεται στη Ζώνη κουβαλώντας το προϊόν αρκετών προηγούμενων επιτυχημένων αναπτύξεων. Το να πεθάνει πριν φτάσει στο locker μπορεί επομένως να διαγράψει περισσότερα από την πρόοδο ενός μόνο αγώνα.

Αλλά η Bungie προσθέτει μια ακόμη επιπλοκή.

Το Firestorm Locker δεν είναι ιδιωτικό.

Άλλοι Runners μπορούν να αναζητούν την ίδια τοποθεσία, και η Bungie προειδοποιεί ρητά ότι τα αντίπαλα πληρώματα ξέρουν για τι προορίζονται τα κλειδιά.

Αυτό μετατρέπει το locker σε ένα φυσικό σημείο έκρηξης PvP.

Οι παίκτες που ακολουθούν τον βρόχο του event έχουν προβλέψιμους λόγους να συγκλίνουν σε συγκεκριμένους στόχους. Ένα πλήρωμα δεν χρειάζεται απαραίτητα να ολοκληρώσει όλη τη διαδικασία προετοιμασίας από μόνο του αν μπορεί να εξαλείψει κάποιον που ήδη κουβαλά τους πόρους που χρειάζεται.

Σε ένα συμβατικό PvE event, το να φτάσεις στον τελικό στόχο συνήθως σημαίνει ότι η δύσκολη δουλειά είναι σχεδόν τελειωμένη.

Στο Marathon, το να φτάσεις εκεί μπορεί απλώς να αποκαλύψει σε όλους γύρω ότι κάποιος κουβαλά κάτι για το οποίο αξίζει να σκοτωθεί.

Η Firestorm είναι το πρώτο experimental power weapon του Marathon

Η αμοιβή μέσα στο locker είναι η Firestorm, την οποία η Bungie περιγράφει ως το πρώτο power weapon system που εισάγεται στο Marathon.

Βασίζεται σε ένα βαριά εξατομικευμένο Hardline HPR frame, αλλά οι ομοιότητες με ένα συμβατικό όπλο σταματούν σε μεγάλο βαθμό εκεί. Η Firestorm φέρει τρεις εξειδικευμένες παράνομες τροποποιήσεις που μεταμορφώνουν το precision rifle σε ένα προσωρινό όπλο υψηλής επίδρασης σχεδιασμένο να δημιουργεί μια τεράστια έκρηξη ισχύος μάχης.

Η πρώτη είναι ένα εκτεταμένο sniper scope, που δίνει στο τουφέκι σημαντική εμβέλεια.

Η δεύτερη είναι το οριστικό του επιθετικό χαρακτηριστικό: κάθε βολή γίνεται ένα εμπρηστικό εκρηκτικό βλήμα που εκρήγνυται κατά την πρόσκρουση, προκαλώντας βαρύ damage ενώ επίσης παράγει θερμότητα στους εχθρικούς Runners.

Η τρίτη είναι ο περιορισμός που αποτρέπει τη Firestorm από το να γίνει ένα κανονικό primary weapon.

Το magazine της περιέχει μόνο έξι βολές.

Έξι βολές.

Χωρίς επιπλέον γεμιστή.

Χωρίς συλλογή πυρομαχικών.

Χωρίς επαναγέμισμα.

Όταν τελειώσουν αυτές οι βολές, η μάχιμη αξία του όπλου ουσιαστικά εξαντλείται.

Ο σχεδιασμός είναι σκόπιμα προσωρινός. Αντί να δώσει στους παίκτες ένα άλλο όπλο που μπορούν συνεχώς να τροφοδοτούν με πυρομαχικά καθ' όλη τη διάρκεια ενός αγώνα, η Firestorm δημιουργεί ένα σύντομο παράθυρο στο οποίο ένας Runner ξαφνικά διαθέτει σημαντικά μεγαλύτερο καταστροφικό δυναμικό από το κανονικό.

Η πρόκληση γίνεται να αποφασίσεις πότε αυτές οι έξι βολές αξίζουν να ξοδευτούν.

Έξι βολές δημιουργούν έναν εντελώς διαφορετικό είδος οικονομίας όπλου

Τα περιορισμένα πυρομαχικά κάνουν τη Firestorm ενδιαφέρουσα για λόγους που έχουν λίγα να κάνουν με τη συμβατική ισορροπία όπλων.

Ένα τουφέκι με έξι συνολικές βολές δεν μπορεί να αξιολογηθεί κυρίως με βάση τη διαρκή ζημιά του.

Κάθε τράβηγμα της σκανδάλης γίνεται απόφαση διαχείρισης πόρων.

Η χρήση μιας βολής Firestorm ενάντια σε συνηθισμένη UESC αντίσταση μπορεί να λύσει ένα άμεσο πρόβλημα, αλλά επίσης αφαιρεί μία από τις βολές που θα μπορούσαν αργότερα να κρίνουν μια PvP αναμέτρηση.

Το να κρατήσεις κάθε βολή για αντίπαλους Runners διατηρεί τη μέγιστη απειλή της, αλλά κάτι τέτοιο ρισκάρει το να πεθάνεις χωρίς καν να χρησιμοποιήσεις το όπλο.

Η βέλτιστη επιλογή μπορεί να αλλάξει εντελώς ανάλογα με το run.

Ένας δύσκολος PvE εχθρός μπορεί να δικαιολογήσει το σπατάλημα μιας βολής.

Ένα πλήρωμα που μπλοκάρει τη διαδρομή προς την εξαγωγή μπορεί να δικαιολογήσει τη χρήση πολλών βολών.

Ένας Runner που ήδη κουβαλάει εξαιρετικά πολύτιμο loot μπορεί να προτιμήσει να χρησιμοποιήσει σχεδόν ολόκληρο το magazine απλώς για να μεγιστοποιήσει την πιθανότητα διαφυγής.

Αυτό δημιουργεί ακριβώς το είδος προσωρινού spike ισχύος που φαίνεται ότι στοχεύει η Bungie με τη νέα κατηγορία όπλων.

Η Firestorm είναι εξαιρετικά επικίνδυνη επειδή είναι σπάνια.

Και επειδή όλοι οι εμπλεκόμενοι ξέρουν ότι είναι σπάνια.

Ένας αντίπαλος που βλέπει το όπλο να πυροβολεί επανειλημμένα μπορεί να αρχίσει να εκτιμά πόσες βολές απομένουν. Ένας παίκτης που κρατάει τη Firestorm μπορεί επομένως να δεχθεί ψυχολογική πίεση απλά με το να μην την πυροβολεί.

Το όπλο γίνεται πληροφορία τόσο όσο και πυροβολισμός.

Η Firestorm δεν μπορεί να εξαχθεί μόνιμα

Υπάρχει ένας ακόμη μεγάλος περιορισμός που διαχωρίζει τη Firestorm από το συμβατικό loot του Marathon.

Το όπλο δεν μπορεί να διατηρηθεί μετά το run.

Αν ένας Runner εξαγάγει επιτυχώς ενώ κουβαλάει τη Firestorm, το όπλο αυτόματα μετατρέπεται σε credits.

Αυτό σημαίνει ότι ο στόχος δεν είναι να κλέψεις το όπλο και να το προσθέσεις μόνιμα στο Vault.

Η αμοιβή είναι η εμπειρία της απόκτησης και της χρήσης του κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, μαζί με οποιοδήποτε άλλο loot ο παίκτης καταφέρει να εξαγάγει.

Αυτός ο σχεδιασμός αποφεύγει το να δημιουργηθεί μια κατάσταση όπου οι επιτυχημένοι παίκτες συσσωρεύουν σταδιακά μεγάλα αριθμό Firestorms και αρχίζουν να τα φέρνουν σε συνηθισμένους αγώνες από τα inventories τους. Το power weapon παραμένει δεμένο με τη στιγμή που αποκτάται.

Η Bungie ουσιαστικά λέει στους παίκτες να χρησιμοποιήσουν τα πυρομαχικά πριν την εξαγωγή γιατί υπάρχει μικρός λόγος να διατηρήσουν τις έξι βολές για μια μελλοντική ανάπτυξη που δεν θα συμβεί ποτέ.

Αυτό δημιουργεί μια πολύ διαφορετική σχέση με τον πολύτιμο εξοπλισμό.

Οι extraction shooters τυπικά εκπαιδεύουν τους παίκτες να διατηρούν ισχυρό εξοπλισμό.

Η Firestorm ενθαρρύνει το αντίθετο συμπεριφορά.

Πολέμησες μέσα από αρκετά runs για να τη πάρεις.

Δεν μπορείς να τη κρατήσεις.

Οπότε χρησιμοποίησέ την.

Το όπλο θα επιβιώσει και μετά το Ordnance Heist

Το γεγονός ότι το event είναι περιορισμένου χρόνου δεν σημαίνει ότι η Firestorm εξαφανίζεται εντελώς την 1η Σεπτεμβρίου.

Η Bungie έχει επιβεβαιώσει ότι μετά το τέλος του Ordnance Heist, η Firestorm θα παραμείνει στο Marathon ως πιθανή αμοιβή από Supply Drops σε Ζώνες όπου αυτά είναι διαθέσιμα.

Αυτό κάνει το event εισαγωγή στο όπλο παρά την μοναδική του εμφάνιση.

Κατά τη διάρκεια του Ordnance Heist, η Firestorm είναι κάτι που οι παίκτες μπορούν σκόπιμα να κυνηγήσουν μέσω ενός ορισμένου μονοπατιού προόδου.

Μετά το event, η απόκτησή της γίνεται λιγότερο προβλέψιμη.

Αυτή η διάκριση δίνει στο event του Αυγούστου μια χρήσιμη ταυτότητα. Οι παίκτες που συμμετέχουν τώρα έχουν μια άμεση διαδρομή προς την εμπειρία του πρώτου power weapon του Marathon αντί να περιμένουν να εμφανιστεί το σωστό Supply Drop αργότερα.

Επίσης υποδηλώνει ότι η έννοια του power-weapon θα μπορούσε να επεκταθεί πέρα από αυτό το event.

Η Bungie αποκαλεί ρητά τη Firestorm το πρώτο όπλο του είδους της, πράγμα που αφήνει χώρο για μελλοντικά όπλα μεγάλης επίδρασης χτισμένα γύρω από παρόμοια περιορισμένα πυρομαχικά ή συστήματα απόκτησης.

Αν αυτό συμβεί, το Ordnance Heist μπορεί τελικά να μοιάζει λιγότερο με ένα απομονωμένο περιορισμένο event και περισσότερο με το πρώτο πείραμα μιας νέας κλάσης προσωρινών ανταμοιβών πεδίου μάχης.

Τα UESC Manifests δημιουργούν τη δική τους οικονομία του event

Οι παίκτες δεν χρειάζεται να φτάσουν στην Firestorm για να αρχίσει το Ordnance Heist να παράγει χρήσιμες αμοιβές.

Τα UESC Manifests που συλλέγονται κατά τη διάρκεια του event μπορούν να ξοδευτούν στα MIDA και Traxus Armories, δίνοντας στο event μια ευρύτερη δομή προόδου γύρω από τον κεντρικό του στόχο.

Κάθε μέρα, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν έως δύο Key Templates, με ένα διαθέσιμο μέσω κάθε Armory.

Επιπλέον Manifests μπορούν να ανταλλαγούν για Sponsored Kits, Weapon Chips και Implants σχεδιασμένα να υποστηρίξουν το event και να προσφέρουν νέες επιλογές builds πέρα από την ίδια τη Firestorm.

Έχουν επισημανθεί αρκετά νέα Superior-level αντικείμενα.

Το Backdraft Head Implant αυξάνει τη ζημιά ενάντια σε υπερθερμασμένους εχθρούς.

Το Chain Reaction Torso Implant προκαλεί ηττημένους υπερθερμασμένους εχθρούς να εκραγούν και να παράγουν θερμότητα ενάντια σε κοντινά στόχους.

Αυτά τα δύο αντικείμενα δημιουργούν άμεσα εμφανή συνέργεια με τη Firestorm επειδή τα εμπρηστικά της πυρομαχικά παράγουν θερμότητα.

Το event επομένως κάνει περισσότερα από το να εισάγει ένα ασυνήθιστο όπλο. Εισάγει επίσης εξοπλισμό που μπορεί να χτιστεί γύρω από το status effect που παράγει αυτό το όπλο.

Δύο νέα Chip Mods διευρύνουν ακόμα περισσότερο την πισίνα αμοιβών.

Nervous Energy αλληλεπιδρά με το Cardio Kick, επιτρέποντας οι εξοντώσεις και τα downs υπό την επίδρασή του να δημιουργούν στοίβαζόμενες βελτιώσεις σε ταχύτητα ADS, ταχύτητα επαναγέμισης και ταχύτητα εξοπλισμού.

Ego Challenge αυξάνει την εμβέλεια, την ακρίβεια και την ταχύτητα ADS καθώς το magazine γίνεται προοδευτικά πιο άδειο.

Το αποτέλεσμα είναι ένα event όπου ακόμα και οι ανεπιτυχείς προσπάθειες για Firestorm μπορούν να συμβάλουν σε χρήσιμη πρόοδο.

MIDA και Traxus δίνουν στους παίκτες δύο λόγους να συνεχίσουν το κυνήγι των Manifests

Η σύνδεση του Ordnance Heist με τις MIDA και Traxus είναι ένα ακόμη σημαντικό μέρος του σχεδιασμού του.

Οι φατρίες του Marathon ήδη παρέχουν στους παίκτες διαφορετικά μονοπάτια προόδου, συμβόλαια και εξοπλισμό, και η Season 2 συνέχισε να επεκτείνει αυτά τα συστήματα αντί να τα αντικαθιστά με μια εντελώς ξεχωριστή εποχική στρώση προόδου.

Το Ordnance Heist ακολουθεί την ίδια φιλοσοφία.

Αντί να δημιουργήσει έναν vendor του event αποκομμένο από τα υπόλοιπα του Marathon, η Bungie χρησιμοποιεί δύο υπάρχοντα Armories ως τα μέρη όπου οι παίκτες μετατρέπουν τα UESC Manifests σε πρακτικές αμοιβές.

Το επιπλέον μπόνους των 15 Manifests για εξαγωγή με MIDA ή Traxus Sponsored Kit ενισχύει αυτή τη σύνδεση.

Δημιουργεί επίσης έναν χρήσιμο δευτερεύοντα στόχο.

Ένας παίκτης που δεν έχει αυτή τη στιγμή τρία κλειδιά προχωράει ακόμα.

Μια αποτυχημένη προσπάθεια για Firestorm μπορεί ακόμα να παραγάγει Manifests.

Μια επιτυχής sponsored εξαγωγή επιταχύνει την επόμενη προσπάθεια.

Και το ανεπιθύμητο νόμισμα του event μπορεί ακόμα να μετατραπεί σε εξοπλισμό αντί να υπάρχει μόνο ως εμπόδιο που κλείνει την πρόσβαση στο τελικό όπλο.

Αυτό το είδος επικαλυπτόμενης προόδου είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε έναν extraction shooter, όπου ένα σύστημα χτισμένο εξ ολοκλήρου γύρω από την επίτευξη ενός σπάνιου τελικού στόχου μπορεί γρήγορα να γίνει απογοητευτικό όταν οι επανειλημμένοι θάνατοι διαγράφουν υπερβολική πρόοδο.

Το event κάνει σχετικές τις υπάρχουσες Ζώνες χωρίς να προσθέτει άλλη ουρά matchmaking

Το Ordnance Heist παίρνει επίσης μια διαφορετική προσέγγιση από την εισαγωγή μιας νέας αφιερωμένης περιορισμένου χρόνου λειτουργίας.

Το ληστείο εμφανίζεται σε όλο το υπάρχον οικοσύστημα Perimeter, Dire Marsh, Night Marsh και Outpost, επιτρέποντας στους παίκτες να κυνηγούν τους στόχους του ενώ συνεχίζουν να αλληλεπιδρούν με την καθιερωμένη δομή εξαγωγής του Marathon.

Αυτή η απόφαση ταιριάζει με τη γενικότερη προσέγγιση της Bungie για τη Season 2 όσον αφορά το matchmaking.

Όταν λάνσαρε το NIGHTFALL, το στούντιο εξήγησε ότι ήθελε να είναι πιο προσεκτικό σχετικά με τον αριθμό των ταυτόχρονων ουρών επειδή η υπερβολική διαίρεση του πληθυσμού των παικτών μπορεί να επηρεάσει αρνητικά την ποιότητα του matchmaking και την υγεία των ουρών. Το Dire Marsh και το Night Marsh σχεδιάστηκαν επομένως γύρω από την εναλλασσόμενη διαθεσιμότητα μετά την έναρξη της σεζόν, ενώ το Duos playlist επίσης χρησιμοποιεί έναν καθημερινά εναλλασσόμενο Zone.

Το Ordnance Heist αποφεύγει τη δημιουργία μιας άλλης μεγάλης διαίρεσης matchmaking.

Αντ' αυτού, αλλάζει το τι κάνουν οι παίκτες μέσα στις υπάρχουσες αναπτύξεις.

Αυτό είναι ενδεχομένως καλύτερη προσαρμογή για τη δομή του Marathon επειδή η συνάντηση με κάποιον που προχωράει στο event δεν απαιτεί και τα δύο μέρη να έχουν επιλέξει ένα ειδικό event playlist.

Ένας Runner που ψάχνει για άσχετο loot μπορεί απροσδόκητα να διασταυρωθεί με ένα πλήρωμα που κουβαλάει κλειδιά Firestorm.

Κάποιος που ολοκληρώνει έναν κανονικό στόχο μπορεί να ανακαλύψει έναν άλλο παίκτη να ανοίγει το locker.

Και μια ρουτίνα εξαγωγή μπορεί ξαφνικά να γίνει πολύ πιο επικίνδυνη επειδή ένας από τους κοντινούς Runners έχει αποκτήσει ένα six-shot power weapon.

Το event επομένως προσθέτει νέα κίνητρα σε οικείους χώρους χωρίς να χωρίζει τελείως τους συμμετέχοντες από τον υπόλοιπο πληθυσμό.

Το Ordnance Heist ταιριάζει στην κλιμακούμενη σύγκρουση της Season 2 με την UESC

Το event επίσης βγάζει νόημα μέσα στην τρέχουσα εποχική αφήγηση του Marathon.

Η Season 2: NIGHTFALL χτίστηκε γύρω από τις συνέπειες της δραστηριότητας των Runners στο Tau Ceti IV. Η Bungie παρουσίασε την UESC να γίνεται όλο και πιο εκνευρισμένη με τις συνεχιζόμενες κλοπές, εισβολές και καταστροφές που προκαλούν οι Runners, ανταποκρινόμενη με την αύξηση της παρουσίας ασφάλειας σε όλη την αποικία.

Το Dire Marsh απέκτησε τη νυχτερινή του διαμόρφωση.

Οι ενισχύσεις της UESC έγιναν πιο εμφανείς.

Νέες απειλές μάχης εμφανίστηκαν.

Και το εξελισσόμενο sandbox αντανάκλασε όλο και περισσότερο έναν οργανισμό που προσπαθεί να ανακτήσει τον έλεγχο περιοχών που οι ευκαιριακοί Runners συνεχίζουν να εκμεταλλεύονται.

Το Ordnance Heist είναι σχεδόν μια άμεση κλιμάκωση αυτής της σύγκρουσης.

Η UESC αναπτύσσει ένα ισχυρό νέο όπλο.

Οι Runners το ανακαλύπτουν.

Και αντί να αποφύγουν την αυξημένη ασφάλεια του οργανισμού, αποφασίζουν να κλέψουν το όπλο.

Οι μηχανικές του event ενισχύουν αυτήν την αφήγηση επειδή οι παίκτες πρέπει να επιτεθούν επανειλημμένα σε δυνάμεις της UESC, να ανακτήσουν τα έγγραφά τους και τα templates, να ολοκληρώσουν την απαραίτητη προετοιμασία και τελικά να διαρρήξουν την ασφαλή αποθήκευση του οργανισμού.

Οι πλευρές PvE και PvP του Marathon συγκρούονται φυσικά γύρω από αυτή την υπόθεση.

Η UESC κατέχει το όπλο.

Άλλοι Runners το θέλουν.

Και ο παίκτης βρίσκεται παγιδευμένος ανάμεσά τους.

Η Firestorm μπορεί να είναι πιο σημαντική από το event που την εισάγει

Το μεγαλύτερο ερώτημα γύρω από το Ordnance Heist μπορεί να μην είναι πόσοι παίκτες φτάνουν επιτυχώς στο τελικό locker.

Μπορεί να είναι τι αντιπροσωπεύει η Firestorm για το μελλοντικό sandbox του Marathon.

Η Bungie την αποκαλεί το πρώτο experimental power weapon.

Αυτή η ορολογία μετράει.

Η τυπική οικονομία όπλων του Marathon χτίζεται γύρω από όπλα που μπορούν να βρεθούν, να αγοραστούν, να αναβαθμιστούν, να τροποποιηθούν, να μεταφερθούν μεταξύ runs και τελικά να χαθούν. Η Firestorm ακολουθεί σχεδόν κανέναν από αυτούς τους κανόνες.

Έχει μια αφιερωμένη διαδικασία απόκτησης.

Παρέχει ένα δραματικό προσωρινό spike ισχύος.

Τα πυρομαχικά της είναι πεπερασμένα.

Δεν μπορούν να αναπληρωθούν.

Και το ίδιο το όπλο δεν μπορεί να διατηρηθεί για μια άλλη ανάπτυξη.

Αυτό δίνει στη Bungie ένα νέο χώρο ισορροπίας.

Τα power weapons δεν χρειάζεται ντε και καλά να ανταγωνίζονται άμεσα με τα συνηθισμένα όπλα επειδή μπορούν να ισορροπηθούν μέσω της διαθεσιμότητας αντί απλώς μέσω των τιμών ζημιάς.

Ένα όπλο μπορεί να είναι εξαιρετικά ισχυρό αν οι παίκτες λαμβάνουν μόνο έξι βολές.

Μπορεί να δημιουργήσει αξέχαστες συναντήσεις αν η απόκτησή του απαιτεί σημαντικό ρίσκο.

Και μπορεί να αποφύγει το μόνιμο αποσταθεροποιητικό αποτέλεσμα στην ευρύτερη οικονομία όπλων αν εξαφανίζεται στην εξαγωγή.

Η Firestorm είναι επομένως εξίσου πείραμα συστημάτων όσο και ένα νέο τουφέκι.

Το Ordnance Heist καταλαβαίνει ότι το ταξίδι πρέπει να αξίζει περισσότερο από το όπλο

Το πιο έξυπνο μέρος του event είναι ότι η Firestorm сама δεν γίνεται μόνιμο loot.

Κανονικά, αυτό θα ακουγόταν απογοητευτικό.

Μετά από αρκετά runs, πολλαπλά ολοκληρωμένα templates και τρία κλειδιά, η προφανής προσδοκία θα ήταν ότι ο παίκτης τελικά κατέχει το όπλο για το οποίο ξόδεψε όλο αυτόν τον χρόνο.

Η Bungie σκόπιμα απορρίπτει αυτή την προσδοκία.

Η πραγματική ανταμοιβή είναι η τελική ανάπτυξη.

Το να ανοίξεις το locker.

Το να πάρεις τη Firestorm.

Το να συνειδητοποιήσεις ότι υπάρχουν έξι εκρηκτικές εμπρηστικές βολές διαθέσιμες.

Και το να αποφασίσεις ποιος τις αξίζει πριν η εξαγωγή τελειώσει την εμπειρία.

Αυτό κάνει το τελικό στάδιο λιγότερο για την πρόοδο στο inventory και περισσότερο για τη δημιουργία ενός αξέχαστου run.

Ένα άλλο πλήρωμα μπορεί να πάρει το όπλο.

Η UESC μπορεί να σκοτώσει τον κάτοχό του.

Μια κακή μάχη μπορεί να διαγράψει ολόκληρο το σχέδιο.

Ή ο Runner που ολοκλήρωσε το ληστείο μπορεί ξαφνικά να γίνει το πιο επικίνδυνο άτομο στη Ζώνη για έξι πατήματα της σκανδάλης.

Αυτό συνάδει θεμελιωδώς με το τι κάνουν καλύτερα οι extraction shooters.

Οι πιο πολύτιμες ιστορίες σπάνια αφορούν το τι βρέθηκε ασφαλές στο Vault αργότερα.

Αφορούν το τι σχεδόν σε απέτρεψε από το να φτάσεις εκεί.

Το Ordnance Heist του Marathon είναι ήδη ενεργό, αλλά το χρονόμετρο έχει ήδη ξεκινήσει

Το Ordnance Heist ξεκίνησε στις 18 Αυγούστου στις 10:00 π.μ. PT και θα παραμείνει ενεργό μέχρι τις 1 Σεπτεμβρίου στις 10:00 π.μ. PT.

Αυτό δίνει στους Runners δύο εβδομάδες για να δουλέψουν μέσα από την πλήρη καταδίωξη.

Ξεκινήστε από το Perimeter.

Σκοτώστε δυνάμεις της UESC.

Συλλέξτε UESC Manifests.

Βρείτε Key Templates.

Ολοκληρώστε τους στόχους τους σε Dire Marsh ή Night Marsh.

Εξάγετε επιτυχώς.

Φτιάξτε τρία Firestorm Locker keys.

Πάρτε αυτά τα κλειδιά σε Perimeter, Dire Marsh ή Outpost.

Βρείτε το locker πριν το βρει κάποιος άλλος.

Και μετά αποφασίστε τι θα κάνετε με έξι εμπρηστικές εκρηκτικές βολές που δεν μπορούν να σας ακολουθήσουν στο σπίτι.

Ακόμα και μετά την 1η Σεπτεμβρίου, η Firestorm θα παραμείνει κάπου στο Tau Ceti ως πιθανή αμοιβή Supply Drop.

Αλλά το σκόπιμο κυνήγι για αυτή θα έχει τελειώσει.

Για τη διάρκεια του Ordnance Heist, το Marathon ουσιαστικά μετατρέπει αρκετές συνηθισμένες αναπτύξεις σε μια παρατεταμένη ιστορία εξαγωγής — μια όπου κάθε επιτυχημένο run φέρνει τους παίκτες πιο κοντά σε ένα όπλο ικανό να αλλάξει εντελώς την επόμενη μάχη πυρός, αλλά ποτέ αρκετά ισχυρό ώστε να αφαιρέσει τον πιο σημαντικό κανόνα στο Tau Ceti:

πρέπει ακόμα να βγεις ζωντανός.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/mbpkkV-4ck0?si=Gu1zOpSsEmNsdRlC"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias