Η ενημέρωση Mid-Season 2 του Marathon φέρνει τον Vault Breaker και προχωράει τον εξαγωγέα πιο βαθιά στο PvE

22/07/2026 - 08:40

Η ενημέρωση Mid-Season 2 του Marathon είναι διαθέσιμη, φέρνοντας τον πρώτο πειραματικό PvE τρόπο παιχνιδιού της Bungie στο Tau Ceti IV, μαζί με σημαντικές αλλαγές προόδου, εξισορρόπηση όπλων, περιορισμούς εξοπλισμού και έναν νέο τρόπο επέκτασης του συστήματος Cradle πέρα από το προηγούμενο όριο.

Το κέντρο της ενημέρωσης είναι ο Vault Breaker, μια περιορισμένης διάρκειας εμπειρία roguelite που διαδραματίζεται μέσα στο Cryo Archive. Αντί να ρίξει τους παίκτες στο συνηθισμένο PvPvE διαγωνισμό του Marathon, η λειτουργία αφαιρεί τους αντίπαλους Runner πληρώματα και επικεντρώνεται εξ ολοκλήρου στην επιβίωση σε όλο και πιο επικίνδυνες κλειδαριές ελεγχόμενες από την UESC, συλλέγοντας Vault Data και σταδιακά ενισχύοντας ένα ειδικό Sponsored Kit.

Ο Vault Breaker είναι διαθέσιμος για σολα Runners, Duos και Trios από 21 Ιουλίου έως 4 Αυγούστου. Η Bungie το αντιμετωπίζει ως ένα βιώσιμο γεγονός αλλά και ως μια μεγάλη δοκιμή για την ευρύτερη PvE εμπειρία που σχεδιάζεται για την 3η Σεζόν, καθιστώντας την ενημέρωση Mid-Season 2 ένα σημαντικό βήμα πέρα από τη βασική δομή του Marathon ως εξαγωγέα.

Ο Vault Breaker αφαιρεί τους εχθρούς Runners αλλά όχι την πίεση

Ο Vault Breaker είναι ο πρώτος πειραματικός PvE-only τρόπος του Marathon, αλλά δεν έχει σχεδιαστεί ως μια χαλαρή περιήγηση μέσα στο Cryo Archive.

Οι παίκτες μπαίνουν στο εγκαταλελειμμένο πλοίο αποικίας UESC Marathon και προσπαθούν να σπάσουν τις όλο και πιο δύσκολες κλειδαριές σε πολλές διαδρομές. Η ανταγωνιστική απειλή των άλλων πληρωμάτων έχει αφαιρεθεί, επιτρέποντας στη λειτουργία να επικεντρωθεί στις δυνάμεις της UESC, στον προγραμματισμό διαδρομών, στη διαχείριση πόρων και στην απόφαση πόσο μακριά να πιέσουν πριν επιχειρήσουν να εξαφανιστούν.

Αυτό αλλάζει την πηγή της έντασης στο Marathon αντί να την εξαλείφει. Στον κανονικό κύκλο εξαγωγής, η αβεβαιότητα προέρχεται από το ότι δεν γνωρίζεις ποτέ πότε ένα άλλο πλήρωμα θα διακόψει μια μάχη, θα αμφισβητήσει έναν στόχο ή θα στήσει ενέδρα σε ένα σημείο εξαγωγής. Ο Vault Breaker αντικαθιστά αυτήν την ανθρώπινη απρόβλεπτη συμπεριφορά με δομημένη κλιμάκωση.

Όσο πιο βαθιά προσπαθεί ένα πλήρωμα, τόσο πιο πολύτιμη γίνεται η πιθανή πρόοδός του. Ταυτόχρονα, η ανάληψη συνεχόμενων κλειδαριών αυξάνει την πιθανότητα ότι μια αποτυχημένη συνάντηση ή κακώς διαχειρισμένη διαδρομή θα εξαφανίσει τις πιο πολύτιμες ανταμοιβές από αυτή τη διαδρομή.

Αυτή είναι μια σημαντική διάκριση. Ο Vault Breaker μπορεί να είναι μόνο PvE, αλλά η roguelite δομή του εξακολουθεί να εξαρτάται από τον κίνδυνο, την ανάκτηση και τη δυνατότητα απώλειας σημαντικής προόδου πριν φτάσεις σε ασφαλές σημείο.

Το Cryo Archive γίνεται ένα αφιερωμένο πεδίο μάχης roguelite

Το Cryo Archive είναι μια φυσική τοποθεσία για το πρώτο πείραμα PvE του Marathon.

Αρχικά παρουσιάστηκε ως προορισμός τέλους παιχνιδιού πάνω στο UESC Marathon, η ζώνη είναι γεμάτη κλειδαριές, δυνάμεις ασφαλείας και χώρους σχεδιασμένους γύρω από συγκεντρωμένες συναντήσεις μάχης. Ο Vault Breaker αναπροσαρμόζει αυτές τις ποιότητες σε μια λειτουργία επικεντρωμένη στην πρόοδο, όπου οι παίκτες επιστρέφουν επανειλημμένα στο ίδιο ευρύτερο περιβάλλον ενώ γίνονται καλύτερα εξοπλισμένοι για να αντιμετωπίσουν τις βαθύτερες προκλήσεις.

Σε αντίθεση με μια παραδοσιακή γραμμική αποστολή, ο Vault Breaker είναι χτισμένος γύρω από πολλαπλές αναπτύξεις. Οι παίκτες ξεκινούν με ένα περιορισμένο Sponsored Kit, ολοκληρώνουν τα κλειδάριθμα, συλλέγουν Vault Data και χρησιμοποιούν αυτό το νόμισμα για να βελτιώσουν τις ικανότητές τους για μελλοντικές προσπάθειες.

Αυτό δημιουργεί μια σαφέστερη αίσθηση ανάπτυξης από διαδρομή σε διαδρομή σε σύγκριση με την κανονική ροή εξαγωγής. Ο Marathon επιτρέπει κανονικά στους παίκτες να συγκεντρώνουν ισχυρότερες κατασκευές χρησιμοποιώντας οτιδήποτε επιτυχώς επιστρέφουν από το Tau Ceti. Ο Vault Breaker περιορίζει αυτήν την οικονομία σε μια ειδική δομή αναβάθμισης, δίνοντας στη λειτουργία το δικό της ρυθμό και κάνοντάς την κάθε επιτυχημένη κλειδαριά μέρος μιας μεγαλύτερης διαδρομής προόδου.

Έτσι, το Cryo Archive γίνεται περισσότερο από απλώς μια τοποθεσία. Λειτουργεί ως το πλαίσιο για μια πειραματική εκστρατεία όπου η αυξανόμενη δύναμη του παίκτη συνδέεται άμεσα με επανειλημμένες επιθέσεις.

Το Vault Data καθορίζει πόσο γρήγορα μια διαδρομή γίνεται σημαντική

Ο Vault Breaker εισάγει το Vault Data ως το ειδικό νόμισμα του γεγονότος, χωρισμένο σε δύο επίπεδα προόδου με διαφορετικές απαιτήσεις ρίσκου.

Το Vault Data επιπέδου 1 μπορεί να ανακτηθεί από τις κλειδαριές και κανονικά πρέπει να εξαγάγεται με επιτυχία. Η ήττα ενός Διοικητή της UESC παρέχει επίσης Vault Data επιπέδου 1 μετά τη διαδρομή, ακόμη κι αν ο παίκτης αποτύχει να εξαγάγει, παρέχοντας τουλάχιστον μία διαδρομή προς την πρόοδο που δεν εξαρτάται αποκλειστικά από την επιβίωση.

Το Vault Data επιπέδου 2 είναι πιο απαιτητικό. Μπορεί να κερδηθεί μόνο με την επίλυση συνεχόμενων κλειδαριών κατά τη διάρκεια της ίδιας ανάπτυξης και στη συνέχεια με την επιτυχή διαφυγή με το νόμισμα.

Αυτή η απαίτηση δημιουργεί την κεντρική απόφαση ρίσκου έναντι επιβράβευσης της λειτουργίας. Ένας παίκτης μπορεί να ολοκληρώσει μία κλειδαριά και να φύγει με αξιόπιστη πρόοδο επιπέδου 1, ή να συνεχίσει πιο βαθιά για να επιδιώξει τις πιο πολύτιμες ανταμοιβές επιπέδου 2. Για συγχρονισμένα πληρώματα, η απόφαση θα εξαρτηθεί από τον διαθέσιμο εξοπλισμό, τον διαθέσιμο χρόνο και το πόσο αποτελεσματικά έχει διαχειριστεί η ομάδα τις προηγούμενες συναντήσεις.

Οι σολίστες Runners αντιμετωπίζουν έναν πιο σκληρό υπολογισμό. Έχουν πλήρη έλεγχο πάνω στις διαδρομές και τη διαδικασία, αλλά κανέναν συμπαίκτη ικανό να καλύψει μια υποχώρηση, να τους αναγεννήσει ή να αναλάβει τη συνάντηση όταν είναι η κατασκευή σε δυσκολία.

Το Vault Data διασφαλίζει ότι ο στόχος δεν είναι απλώς η εξάλειψη κάθε εχθρού. Ο πραγματικός στόχος είναι να κατανοήσεις πότε μια διαδρομή έχει παραγάγει αρκετή αξία και πότε η επιθυμία μπορεί να μετατρέψει την πρόοδο σε αποτυχία.

Το Sponsored Kit μεγαλώνει σύμφωνα με τις προτεραιότητες του παίκτη

Η πρόσβαση στον Vault Breaker απαιτεί ένα δωρεάν Sponsored Kit που αποκτάται μέσω της νέας Vault Breaker Armory.

Η αρχική έκδοση είναι σκόπιμα αδύναμη, παρέχοντας ένα τυπικό όπλο και μόνο έναν περιορισμένο αριθμό εξοπλισμού και καταναλώσιμων. Οι παίκτες στη συνέχεια δαπανούν Vault Data για να ανοίξουν διαφορετικές διαδρομές αναβάθμισης και να διαμορφώσουν το κιτ γύρω από την προτιμώμενη προσέγγισή τους.

Η ποιότητα των όπλων μπορεί να προγραμματιστεί για περισσότερη άμεση ζημιά. Η επιβιωσιμότητα μπορεί να βελτιωθεί για παίκτες που αναμένουν να απορροφήσουν μεγαλύτερη πίεση. Άλλες διαδρομές επεκτείνουν την επιλογή εμφυτευμάτων και πυρήνων, δίνοντας στους παίκτες περισσότερες επιλογές για την κατασκευή καθώς προχωρά το γεγονός.

Αυτό το σύστημα παρέχει στον Vault Breaker μια ισχυρή ταυτότητα roguelite. Το αρχικό κιτ καθορίζει μια κοινή βάση, αλλά η επαναλαμβανόμενη αναπαραγωγή δημιουργεί σταδιακά σημαντικές διαφορές μεταξύ των κατασκευών.

Επίσης μειώνει ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια που σχετίζονται με τους εξαγωγείς. Οι παίκτες δεν χρειάζεται να ρισκάρουν τον προσωπικό τους εξοπλισμό υψηλής αξίας απλώς για να εισέλθουν στη λειτουργία. Το Sponsored Kit δημιουργεί ένα ελεγχόμενο σημείο εκκίνησης, επιτρέποντας στους νεοφερμένους και τους καθιερωμένους παίκτες να συμμετάσχουν χωρίς η κατάσταση της κύριας Vault τους να καθορίζει εάν το γεγονός είναι προσβάσιμο.

Οι αναβαθμίσεις Cradle και Φaction παραμένουν ενεργές, επομένως η υπάρχουσα πρόοδος εξακολουθεί να έχει σημασία. Ο Vault Breaker δημιουργεί τη δική του διαδρομή κατασκευής χωρίς να αποσυνδέεται εντελώς από το ευρύτερο λογαριασμό του Marathon.

Η Armory συνδέει την πρόοδο PvE με τον κανονικό Marathon

Το Vault Data δεν περιορίζεται στην βελτίωση του Sponsored Kit.

Η Vault Breaker Armory περιλαμβάνει καθημερινές και εβδομαδιαίες προσφορές που περιέχουν όπλα, εξοπλισμό και άλλες ανταμοιβές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στις κανονικές δραστηριότητες του Marathon. Αυτά περιλαμβάνουν ένα περιστρεφόμενο Deluxe όπλο, Cryo Key Templates, Prestige gear και άλλα αντικείμενα περιορισμένου αποθέματος.

Αυτή η σύνδεση είναι ουσιώδης για την αξία του γεγονότος. Δεδομένου ότι οι περισσότεροι εξοπλισμοί που βρίσκονται κατά τη διάρκεια μιας διαδρομής Vault Breaker δεν μπορούν να εξαχθούν, η Armory γίνεται η κύρια γέφυρα μεταξύ της πειραματικής λειτουργίας και της ευρύτερης οικονομίας εξαγωγής.

Οι παίκτες δεν φυτεύουν το Cryo Archive γεμίζοντας το απόθεμά τους με συμβατικό λεία. Μετατρέπουν τις επιτυχείς διαδρομές σε ένα ελεγχόμενο νόμισμα και επιλέγουν πώς θα δαπανηθεί εκείνη η πρόοδος.

Ορισμένοι παίκτες μπορεί να επενδύσουν πολλούς πόρους στο Sponsored Kit για να βελτιώσουν τις πιθανότητές τους να φτάσουν σε πιο επικίνδυνες κλειδαριές. Άλλοι μπορεί να προτιμήσουν όπλα ή Prestige εξοπλισμό που ενδυναμώνουν τους κανονικούς φορτώματά τους Marathon.

Η δομή δημιουργεί μια σκόπιμη αντιπαράθεση μεταξύ άμεσης δύναμης γεγονότος και μόνιμης αξίας λογαριασμού. Η δαπάνη Vault Data στο κιτ θα πρέπει να κάνει τις μελλοντικές PvE διαδρομές πιο αποτελεσματικές, αλλά η αγορά εξωτερικών ανταμοιβών παρέχει οφέλη που παραμένουν χρήσιμα μετά το κλείσιμο του Vault Breaker.

Η περιορισμένη διαθεσιμότητα καθιστά κάθε απόφαση αναβάθμισης πιο σημαντική

Ο Vault Breaker προγραμματίζεται να παραμείνει διαθέσιμος μόνο μέχρι τις 4 Αυγούστου.

Η διάρκεια δύο εβδομάδων καθιστά το γεγονός πιο πυκνό από μια μόνιμη λειτουργία και τοποθετεί επιπλέον βάρος στο πόσο γρήγορα οι παίκτες αποκτούν και δαπανούν Vault Data.

Τα εβδομαδιαία αντικείμενα επιπέδου 1 έχουν περιορισμένο απόθεμα, ενώ η επιλογή υψηλότερης αξίας επιπέδου 2 περιλαμβάνει ανταμοιβές που μπορεί να αγοραστούν μόνο μία φορά ανά εβδομαδιαία περιστροφή. Ο Prestige εξοπλισμός είναι επίσης περιορισμένος κατά τη διάρκεια του γεγονότος, αποτρέποντας την απεριόριστη γεωργία ακόμα και για παίκτες που είναι ικανοί να καθαρίσουν τη λειτουργία συνεχώς.

Το σύντομο χρονικό παράθυρο εξυπηρετεί τους στόχους δοκιμών της Bungie. Ένας περιορισμένος χρόνος ουρά επιτρέπει στον προγραμματιστή να μετρήσει τη συμμετοχή, τα ποσοστά ολοκλήρωσης, την ταχύτητα προόδου, τη συμπεριφορά των παικτών και την αποτελεσματικότητα της ισορροπίας σόλο, Duo και Trio πριν φτάσει η πλήρης PvE λειτουργία στην 3η Σεζόν.

Από την προοπτική του παίκτη, ωστόσο, εισάγει επίσης πίεση. Ο Vault Breaker δεν είναι απλώς μια λειτουργία που μπορεί να εξερευνηθεί σταδιακά κατά τη διάρκεια μιας ολόκληρης σεζόν. Οποιοσδήποτε ενδιαφέρεται να ολοκληρώσει την πορεία προόδου ή να αποκτήσει τις περιορισμένες ανταμοιβές του θα χρειαστεί να εμπλακεί κατά τη διάρκεια μιας σχετικά στενής περιόδου.

Αυτή η επιτακτική ανάγκη μπορεί να αυξήσει τη συμμετοχή, αλλά η μακροχρόνια επιτυχία της PvE κατεύθυνσης του Marathon θα εξαρτηθεί από το εάν οι μελλοντικές εκδόσεις αισθάνονται σαν μόνιμοι πυλώνες αντί για προσωρινές παρενθέσεις.

Οι προκλήσεις Codex δίνουν στο γεγονός τη δική του οπτική ταυτότητα

Ο Vault Breaker περιλαμβάνει τέσσερις ειδικές προκλήσεις Codex με καλλωπιστικές ανταμοιβές που σχετίζονται με το UESC-controlled Cryo Archive.

Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν το Emblem Σημείου Αντίστασης, το Background Προφίλ Διοίκησης UESC, το Weapon Style UESC Bulwark Circuit Breaker και το Weapon Charm UESC Control.

Αυτές οι ανταμοιβές δίνουν στο γεγονός μια ορατή ταυτότητα πέρα από το ειδικό σύστημα προόδου του. Το Weapon Style είναι πιθανώς η πιο επιθυμητή ανταμοιβή επειδή αλλάζει άμεσα την παρουσίαση του εξοπλισμού κατά τη διάρκεια της κανονικής αναπαραγωγής, ενώ το emblem, το background και το charm λειτουργούν ως μόνιμες καταγραφές συμμετοχής.

Οι καλλωπιστικές προκλήσεις παρέχουν επίσης στόχους που υπάρχουν ξεχωριστά από την οικονομική оптимization. Ένας παίκτης μπορεί να μην χρειάζεται κάθε περιστρεφόμενο όπλο από την Armory, αλλά η ολοκλήρωση του Codex παρέχει μια σαφέστερη λίστα ελέγχου για την ολοκλήρωση του γεγονότος.

Η κύρια ερώτηση θα είναι εάν όλες οι τέσσερις προκλήσεις μπορούν να ολοκληρωθούν φυσικά μέσα από την κανονική πρόοδο του Vault Breaker ή εάν απαιτούν από τους παίκτες να επαναλάβουν συγκεκριμένες στόχους μετά τη μεγαλύτερη αναβάθμιση της λειτουργίας.

Η WSTR επιστρέφει ως απειλή κοντινής απόστασης

Η ενημέρωση Mid-Season 2 φέρνει επίσης σημαντικές αλλαγές στην sandbox όπλων του Marathon.

Η WSTR Combat Shotgun δέχεται σημαντική αύξηση ζημιάς, μεταβαίνοντας από το 85 στο 100 και ανακτώντας την ικανότητα να ρίχνει αντιπάλους με δύο βολές υπό τις σωστές συνθήκες. Ωστόσο, η Bungie δεν αποκαθιστά το όπλο στη κυριαρχία της κατά την εκκίνηση.

Η διασπορά του έχει αυξηθεί, η πτώση ζημιάς έχει προσαρμοστεί και αρκετές τιμές βοήθειας στόχου και μαγνητισμού έχουν μειωθεί. Το αποτέλεσμα προορίζεται να κάνει τον WSTR επικίνδυνο και πάλι σε πολύ κοντινές αποστάσεις χωρίς να του επιτρέπει να ελέγχει τις αντιπαραθέσεις έξω από την προγραμματισμένη απόσταση.

Αυτή είναι μια λογική κατεύθυνση για ένα όπλο με δύσκολη ιστορία ισορροπίας. Ένα shotgun που στερείται αξιόπιστης ζημιάς burst δεν έχει λόγο ύπαρξης, αλλά ένα που μπορεί να εξαλείψει τους αντιπάλους πολύ εύκολα σε ευέλικτες αποστάσεις μπορεί να ανατρέψει τα συστήματα κίνησης και θέσης του Marathon.

Ο νέος WSTR θα πρέπει να επιβραβεύει τους παίκτες που κλείνουν απόσταση με επιτυχία και δεσμεύονται σε μια επιθετική αναμέτρηση. Κακή απόσταση ή μια προσπάθεια να επιδειχθεί το όπλο πέρα από την αποτελεσματική του απόσταση θα τιμωρηθεί πολύ πιο σφοδρά.

Τα βαλλιστικά shotgun χάνουν επίσης τα μπόνους ζημιάς ακριβείας, με το Circuit Breaker να παραμένει η κύρια εξαίρεση. Αυτό ενισχύει περαιτέρω την ταυτότητά τους ως όπλα που κατασκευάζονται γύρω από την τοποθέτηση pellets και την εγγύτητα αντί για την βελτιστοποίηση headshot.

Το D54 Battle Pistol χάνει μέρος του πλεονεκτήματος του Season 2

Ενώ ο WSTR κινείται προς τα πάνω, το D54 Battle Pistol μειώνεται.

Ο πολλαπλασιαστής ακρίβειας του όπλου έχει μειωθεί από 1.5x σε 1.38x, και οι ελάχιστες και μέγιστες αποστάσεις πτώσης ζημιάς έχουν μειωθεί σε όλα τα επίπεδα στατιστικών.

Το πρακτικό αποτέλεσμα είναι πιο σημαντικό από τον αριθμό. Το D54 τώρα απαιτεί τρεις ακριβείς βολές για να ρίξει έναν Runner με Grey Shield αντί για δύο, ενώ ένας στόχος με Purple Shield απαιτεί τέσσερις ακριβείς βολές αντί για τρεις.

Αυτό δίνει στους αντιπάλους περισσότερο χρόνο να αντιδράσουν και μειώνει την ικανότητα του πιστολιού να αποφασίσει μάχες πριν οι άλλοι όπλοι μπορέσουν να καθιερώσουν τη δική τους αποτελεσματική απόσταση.

Το D54 θα πρέπει να διατηρήσει την ξεχωριστή χειριστικότητα και την ταυτότητα burst-fire που το έκανε δημοφιλές στην αρχή της 2ης Σεζόν. Η ενημέρωση δεν προσπαθεί να το αφαιρέσει από τις βιώσιμες φορτώματα. Αντίθετα, επιδιώκει να αντιμετωπίσει το χάσμα αποτελεσματικότητας που επέτρεψε στη sidearm να επιδεικνύει υπερβολική συνέπεια σε καταστάσεις όπου άλλα όπλα θα έπρεπε να είναι πιο ανταγωνιστικά.

Τα όρια Γρανατών και Bubble Shield στοχεύουν σε υψηλού επιπέδου μάχες

Μία από τις πιο επιδραστικές αλλαγές επηρεάζει τον εξοπλισμό που μπορούν να φέρουν οι παίκτες όταν εισέρχονται σε μια διαδρομή.

Οι Runners είναι τώρα περιορισμένοι σε έναν συνολικό αριθμό δύο Bubble Shields, Chem Grenades, EMP Grenades, Flechette Grenades, Frag Grenades και Heat Grenades κατά την είσοδο.

Οι παίκτες μπορούν να φέρουν δύο από το ίδιο αντικείμενο ή να αναμείξουν δύο διαφορετικά κομμάτια περιορισμένου εξοπλισμού. Οποιαδήποτε επιπλέον γρανάτες βρεθούν μετά την είσοδο στη ζώνη μπορούν να συλλεχθούν και να χρησιμοποιηθούν κανονικά.

Ο περιορισμός στοχεύει άμεσα σε δύο επαναλαμβανόμενα προβλήματα: το spam των γρανατών περιοχής επιρροής και την κυριαρχία των Bubble Shields σε υψηλού επιπέδου συναντήσεις.

Αυτή η προσέγγιση αποφεύγει την αποδυνάμωση της ατομικής ζημίας κάθε γρανάτας. Αντίθετα, η Bungie περιορίζει πόση εκρηκτική ή αμυντική χρησιμότητα μπορεί να διασφαλίσει ένας παίκτης στην αρχή μιας διαδρομής.

Αυτό θα πρέπει να καθιστά την επιλογή εξοπλισμού πιο σκόπιμη. Ένας παίκτης που φέρει δύο Frag Grenades θυσιάζει τη δυνατότητα ενός EMP ή Bubble Shield. Η μεταφορά ενός αμυντικού και ενός επιθετικού επιλέγει δημιουργεί ευελιξία, αλλά μειώνει την ικανότητα να επιβάλλεις την ίδια τακτική ξανά και ξανά.

Το σύστημα διατηρεί επίσης την αξία ανακύκλωσης. Η εύρεση επιπλέον γρανατών κατά τη διάρκεια μιας διαδρομής καθίσταται πιο σημαντική, καθώς αυτά τα αντικείμενα επεκτείνουν τις επιλογές του παίκτη πέρα από τον αρχικό περιορισμό.

Η Εξέλιξη Cradle εισάγει μία νέα διάσταση prestige

Η Cradle λαμβάνει μια από τις πιο σημαντικές αλλαγές μακροπρόθεσμης προόδου στην ενημέρωση.

Η Bungie έχει επαναφέρει τη προηγούμενη μείωση 25% στην πρόοδο της Cradle, επιτρέποντας στους παίκτες να χτίσουν προς τη μέγιστη χωρητικότητα στην πρώιμη ταχύτητα. Μόλις η Cradle έχει αναβαθμιστεί πλήρως, οι παίκτες μπορούν τώρα να την resetισουν στο μηδέν μέσω της πρώτης εκδοχής του συστήματος Εξέλιξης Cradle.

Η επαναφορά απονέμει ένα επιπλέον μέγιστο σημείο Ενέργειας και ξεκλειδώνει μοναδικά καλλωπιστικά στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων πολλών στυλ Shell Runner.

Αυτό δίνει στην Cradle έναν σύστημα prestige. Οι παίκτες ανταλλάσσουν την ολοκληρωμένη πρόοδό τους για ένα μόνιμο όφελος κατασκευής και καλλωπιστική αναγνώριση, και στη συνέχεια αρχίζουν και πάλι τη διαδικασία αναβάθμισης.

Το επιπλέον σημείο Ενέργειας μπορεί να γίνει εξαιρετικά επιδραστικό ανάλογα με το πόσες Εξελίξεις Cradle τελικά υποστηρίζονται. Ακόμα και ένα μόνο επιπλέον σημείο μπορεί να ανοίξει συνδυασμούς που πριν ήταν αδύνατοι, δημιουργώντας ισχυρότερα κίνητρα για τους αφοσιωμένους παίκτες να συνεχίσουν να καταθέτουν εξαγόμενους πόρους στο σύστημα.

Η σχεδίαση αντιμετωπίζει επίσης ένα κοινό πρόβλημα προόδου υπηρεσιών. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα σημαντικό εποχιακό σύστημα, οι πόροι που συνδέονται με αυτό μπορεί να χάσουν πολύ από την αξία τους. Η Εξέλιξη Cradle παρέχει έναν ακόμα λόγο να συνεχίσουν να εξάγονται αγαθά παρά να επιτρέπουν στο σύστημα να γίνει ασήμαντο στα μισά της σεζόν.

Ο Vault Breaker είναι μια δοκιμή για το μέλλον του Marathon, όχι μόνο για το mid-season

Η ενημέρωση Mid-Season 2 έχει σημασία γιατί ο Vault Breaker κάνει περισσότερα από το να προσθέτει μια άλλη ουρά.

Η Bungie έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι θέλει το Marathon να υποστηρίζει διαφορετικές εμπειρίες επιβίωσης, που κυμαίνονται από εξαγωγή PvPvE υψηλής πίεσης μέχρι πιο εστιασμένο PvE και πιθανώς πιο άμεσους PvP πειραματισμούς. Ο Vault Breaker είναι η σαφέστερη playable έκφραση αυτής της στρατηγικής μέχρι στιγμής.

Το Sponsored Kit του μειώνει το οικονομικό εμπόδιο εισόδου. Οι αναβαθμίσεις roguelite δημιουργούν δομημένη πρόοδο. Οι ουρές σόλο, Duo και Trio υποστηρίζουν διαφορετικά μεγέθη ομάδων. Η Armory διασφαλίζει ότι ο χρόνος που δαπανάται στο PvE μπορεί να επωφεληθεί και από τον κανονικό κύκλο εξαγωγής.

Κα κανένα από αυτά τα συστήματα δεν εγγυάται ότι η λειτουργία θα λειτουργήσει. Η ποικιλία συναντήσεων, η κλιμάκωση δυσκολίας, η οικονομία ανταμοιβών και η αξία επαναλήψεων θα καθορίσουν εάν οι παίκτες συνεχίσουν να τρέχουν το Cryo Archive μετά την αρχική καινοτομία ξεθωριάζει.

Η περιορισμένη περίοδος του γεγονότος δίνει στη Bungie περιθώριο να εντοπίσει αυτές τις αδυναμίες πριν από την 3η Σεζόν. Επίσης καθιστά την αντίδραση της κοινότητας ιδιαίτερα σημαντική. Ο Vault Breaker είναι ρητά πειραματικός, και η τελική PvE λειτουργία μπορεί να αλλάξει σημαντικά βασισμένη σε αυτό που οι παίκτες ολοκληρώνουν, αγνοούν, εκμεταλλεύονται ή ζητούν επανειλημμένα κατά τη διάρκεια αυτών των δύο εβδομάδων.

Η πρώτη PvE παραβίαση του Marathon μπορεί να επαναστατήσει όλο το παιχνίδι

Η ενημέρωση Mid-Season 2 επεκτείνει το Marathon σε δύο κατευθύνσεις ταυτόχρονα.

Οι αλλαγές στα όπλα και τον εξοπλισμό συνεχίζουν να εξελίσσουν την ανταγωνιστική sandbox εξαγωγής, με τον WSTR να επιστρέφει ως ειδική απειλή κοντινής απόστασης, το D54 να χάνει κάποια από την υπερβολική του απόδοση και τα όρια γρανατών να προσπαθούν να αποκαταστήσουν τη στρατηγική λήψη αποφάσεων.

Ο Vault Breaker, από την άλλη, θέτει ένα πιο θεμελιώδες ερώτημα: μπορεί η κίνηση, η μάχη και η κατασκευή του Marathon να παραμείνουν ελκυστικά όταν απομακρυνθούν οι εχθρικοί παίκτες από την εξίσωση;

Το πείραμα στο Cryo Archive έχει τα σωστά θεμέλια. Η ειδική πρόοδος κιτ του, οι αυξανόμενες κλειδαριές, οι αποφάσεις νομισμάτων και οι εξωτερικές ανταμοιβές παρέχουν περισσότερη δομή από μια απλή έκδοση PvE ενός υπάρχοντος χάρτη.

Είναι αμφίβολο αν αυτή η δομή μπορεί να υποστηρίξει μια πλήρη μόνιμη λειτουργία. Ωστόσο, για τις επόμενες δύο εβδομάδες, το Marathon δίνει στους παίκτες την πρώτη τους ευκαιρία να σπάσουν τις κλειδαριές του χωρίς να παρακολουθούν να αναζητούν άλλο πλήρωμα γύρω από κάθε γωνία.

Ο Vault Breaker δεν αντικαθιστά τον εξαγωγέα. Δοκιμάζει πόσο μεγαλύτερο μπορεί να γίνει το Marathon.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: