Marvel Rivals · 2026-07-22
Marvel Rivals μετατρέπει το πεσμένο βασίλειο του Apocalypse σε έναν κάθετο στρατηγικό χάρτη με την Θήβα
Η Marvel Rivals ανοίγει τις πύλες της Θήβας στις 23 Ιουλίου UTC, παρουσιάζοντας έναν ολοκαίνουργιο χάρτη Convoy όπου η αρχαία αιγυπτιακή μυθολογία, η Ουράνια τεχνολογία και τα ερείπια της αυτοκρατορίας του Apocalypse συγκρούονται μέσα σε μια καταρρεύσασα γραμμή χρόνου. Ο χάρτης στέλνει τις ομάδ

Η Marvel Rivals ανοίγει τις πύλες της Θήβας στις 23 Ιουλίου UTC, παρουσιάζοντας έναν ολοκαίνουργιο χάρτη Convoy όπου η αρχαία αιγυπτιακή μυθολογία, η Ουράνια τεχνολογία και τα ερείπια της αυτοκρατορίας του Apocalypse συγκρούονται μέσα σε μια καταρρεύσασα γραμμή χρόνου.
Ο χάρτης στέλνει τις ομάδες μέσω κινούμενων αμμόλοφων, μέσα από τους πολυτελείς θαλάμους του Ozymandias και μέσα στον φθίνοντα Ναό του Khonshu προτού φέρει τη μάχη κάτω από την γιγάντια Πυραμίδα του Apocalypse. Η διαδρομή κινείται μεταξύ εκτεθειμένων εξωτερικών χώρων, συμπαγών εσωτερικών τάφων και επιβλητικών δομών σχεδιασμένων γύρω από κάθετη μάχη.
Η Θήβα δεν είναι απλώς ένα περιβάλλον εμπνευσμένο από την Αίγυπτο που συνδέεται με την 9η σεζόν. Είναι το φυσικό κέντρο της αφήγησης του Μυστηρίου της Θήβας, ένα μέρος όπου ο Apocalypse έχει πέσει, πολλές αδύνατες δολοφονίες παραμένουν ανεξερεύνητες και οι ήρωες παγιδευμένοι μέσα στην γραμμή χρόνου δεν μπορούν να είναι σίγουροι ποιος είναι υπεύθυνος.
Ως χάρτης Convoy, πρέπει επίσης να μετατραπεί αυτό το αφηγηματικό περιβάλλον σε ένα πρακτικό πεδίο μάχης με στόχους. Οι επιτιθέμενοι θα χρειαστεί να διατηρήσουν το φορτίο σε κίνηση μέσα από ολοένα και πιο επικίνδυνες περιοχές, ενώ οι υπερασπιστές θα χρησιμοποιούν παγίδες, ανυψωμένες θέσεις και στενά περάσματα για να διακόψουν κάθε στάδιο της προόδου.
Η Θήβα δίνει ένα παιδικό χώρο 9ης σεζόν στο μυστήριο
Η 9η σεζόν ξεκίνησε με τον θάνατο του Apocalypse.
Ο En Sabah Nur δολοφονήθηκε στο αποκορύφωμα της προσπάθειάς του να απορροφήσει την πίστη των θεών και να επιτύχει κοσμική ανύψωση. Η ενέργεια που απελευθερώθηκε από αυτό το γεγονός τράβηξε τους ήρωες της Marvel προς τη Θήβα, μόνο για να παγιδευτούν μέσα στην Καταρρακωμένη Γραμμή Χρόνου από μια μυστηριώδη ασπίδα.
Η κατάσταση γρήγορα εξελίχθηκε σε κάτι πιο περίπλοκο από τον θάνατο ενός αρχαίου μεταλλαγμένου. Ανακαλύφθηκαν τρία επιπλέον θύματα, το καθένα δολοφονημένο με διαφορετική και εμφανώς αδύνατη μέθοδο. Πιο ανατριχιαστικό είναι ότι οι αιτίες θανάτου τους αντιστοιχούσαν σε πληγές που βρέθηκαν στο σώμα του Apocalypse.
Η αποκάλυψη του χάρτη μετατρέπει αυτήν την εποχική υπόθεση σε ένα πλήρες πεδίο μάχης.
Οι παίκτες δεν αναζητούν πια τη Θήβα μέσω μενού, Καρτών Γκαλερί ή αφηγηματικών γεγονότων. Θα πολεμήσουν μέσα από τις τοποθεσίες που σχετίζονται με τη δύναμη του Apocalypse, τους ακόλουθούς του και τις υπερφυσικές δυνάμεις που περιβάλλουν την απόπειρά του για ανύψωση.
Αυτό δίνει στον χάρτη ασυνήθιστη αφηγηματική σημασία. Πολλές τοποθεσίες του Marvel Rivals αφηγούνται ιστορίες μέσω της περιβαλλοντικής λεπτομέρειας, αλλά η Θήβα φτάνει ενώ το κεντρικό μυστήριο παραμένει ανεπίλυτο. Κάθε θάλαμος, άγαλμα και κομμάτι Ουράνιας μηχανής μπορεί να λειτουργήσει ως απόδειξη του τι συνέβη πριν φτάσουν οι ήρωες.
Ο Convoy μετατρέπει τα ερείπια σε κινούμενη πρώτη γραμμή
Η Θήβα χρησιμοποιεί τη μορφή Convoy του Marvel Rivals, πράγμα που σημαίνει ότι η μάχη αναπτύσσεται κατά μήκος μιας καθορισμένης διαδρομής αντί να παραμένει επικεντρωμένη σε έναν στατικό στόχο.
Η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να προχωρήσει το αντικείμενο αποστολής μέσω του χάρτη, ξεκλειδώνοντας προοδευτικά νέες περιοχές και μετακινώντας τη θέση αναγέννησής του προς τα εμπρός. Οι υπερασπιστές προσπαθούν να καθυστερήσουν αυτήν την πρόοδο, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον και τις συνθέσεις των ηρώων τους για να καταναλώσουν τον διαθέσιμο χρόνο των επιτιθεμένων.
Αυτή η δομή θα πρέπει να ταιριάζει με τη κλίμακα της Θήβας.
Η αποκάλυψη μετακινείται μεταξύ πολύ διαφορετικών χώρων: ανοιχτών αμμόλοφων, διακοσμημένων θαλάμων, φθινομένων ναών, περιφραγμένων τάφων και επιβλητικής πυραμιδικής αρχιτεκτονικής. Ο Convoy επιτρέπει σε εκείνα τα περιβάλλοντα να εμφανίζονται διαδοχικά, αλλάζοντας τις απαιτήσεις που τίθενται σε κάθε ομάδα καθώς το φορτίο φτάνει σε ένα νέο στάδιο.
Μια επιτιθέμενη σύνθεση που αποδίδει καλά στην εκτεθειμένη είσοδο μπορεί να δυσκολευτεί όταν η μάχη εισέλθει σε στενό εσωτερικό χώρο. Μια αμυντική ρύθμιση που έχει οικοδομηθεί γύρω από τον έλεγχο των εισόδων των τάφων μπορεί να γίνει λιγότερο αποτελεσματική όταν η διαδρομή φτάσει σε μια μεγάλη κάθετη δομή.
Ο χάρτης μπορεί επομένως να δημιουργήσει αρκετές μικρότερες τακτικές μάχες μέσα σε έναν αγώνα.
Αντί να λύσουν τη Θήβα με μια μόνο στρατηγική, οι ομάδες θα πρέπει να προσαρμόσουν τη θέση τους, τις οπτικές γραμμές και την επιλογή ηρώων καθώς ο Convoy περνά από ένα ιστορικό επίπεδο σε άλλο.
Οι κινούμενοι αμμόλοφοι δημιουργούν μια εκτεθειμένη αρχή
Η εξωτερική έρημος φαίνεται να καθορίζει τη αρχική φάση της διαδρομής.
Κινούμενοι αμμόλοφοι περιβάλλουν τα ερείπια, δημιουργώντας μια ευρεία και οπτικά ανοιχτή προσέγγιση κάτω από τον Αιγυπτιακό ήλιο. Σε σύγκριση με τους κλειστούς τάφους που δείχνονται αλλού στην αποκάλυψη, αυτοί οι εξωτερικοί χώροι θα πρέπει να παρέχουν περισσότερη χώρο για επιθέσεις από απόσταση, αερομεταφορές και μακρές περιστροφές.
Αυτή η ανοιχτότητα δεν καθιστά απαραίτητα την ενότητα εύκολη για τους επιτιθέμενους.
Η διάβαση μιας εκτεθειμένης προσέγγισης ενώ παραμένει αρκετά κοντά για να προχωρήσει το αντικείμενο μπορεί να δώσει στους υπερασπιστές πολλές ευκαιρίες να ασκήσουν πίεση από κάλυψη και ανυψωμένα ερείπια. Σκοπευτές και επικεντρωμένοι στους βλήμα Duelists μπορεί να είναι σε θέση να παρακολουθήσουν τη διαδρομή, ενώ οι κινητοί ήρωες απειλούν την επιτιθέμενη ομάδα από τις πλαινές κατευθύνσεις.
Οι αμμόλοφοι μπορούν επίσης να περιπλέκουν την χωροχρονική αντίληψη. Το έδαφος της ερήμου δεν παρέχει τις ίδιες σαφώς καθορισμένες διαδρόμους όπως μια εσωτερική κάμαρα. Οι παίκτες πρέπει να εντοπίσουν ποιες περιοχές είναι διαπεράσιμες, πού μπορεί να εμφανιστούν εχθροί και ποιες δομές προσφέρουν πραγματική προστασία.
Για τους επιτιθέμενους, η προτεραιότητα θα είναι να καθιερώσουν αρκετό χώρο γύρω από το Convoy ώστε η ομάδα να μην είναι συμπιεσμένη άμεσα πάνω στο αντικείμενο.
Για τους υπερασπιστές, η εξωτερική παρουσιάζει μια ευκαιρία να ζημιώσουν τους επιτιθέμενους προτού μπλέξουν στα πιο περιοριστικά εσωτερικά στάδια. Ακόμα και όταν η πρώτη ενότητα δεν μπορεί να κρατηθεί μόνιμα, η επιβολή πρόωρης χρήσης Ultimate ή η δημιουργία σταγόνων σύντομης αποκατάστασης μπορεί να επηρεάσει το επόμενο chokepoint.
Οι θάλαμοι του Ozymandias εισάγουν ελεγχόμενη πολυτέλεια και κρυμμένο κίνδυνο
Η διαδρομή τελικά υπερβαίνει τους θαλάμους του Ozymandias, φέρνοντας τη μάχη σε ένα πιο περίπλοκο εσωτερικό περιβάλλον.
Ο Ozymandias συνδέεται στενά με την ιστορία του Apocalypse. Μια φορά που σχετιζόταν με τους άρχοντες της αρχαίας Αιγύπτου, μεταμορφώθηκε από τον En Sabah Nur και έγινε αθάνατος υπηρέτης και χρονικογράφος των πράξεων του Apocalypse.
Οι θάλαμοι του δεν είναι απλώς διακοσμητικοί βασιλικοί χώροι.
Αντιπροσωπεύουν τη διοικητική και ιστορική μνήμη της αυτοκρατορίας του Apocalypse. Αν κάποιος στη Θήβα κατέγραφε την άνοδο του En Sabah Nur, τη λειτουργία της Ουράνιας τεχνολογίας του ή τα γεγονότα που οδήγησαν στη δολοφονία του, ο Ozymandias θα ήταν σε θέση να ξέρει περισσότερα από τους περισσότερους.
Η πολυτελής εμφάνιση των θαλάμων δημιουργεί μια αποτελεσματική αντίθεση με τα φθίνοντα ερείπια αλλού στο χάρτη. Οι γυαλισμένες επιφάνειες, η μνημειώδη αρχιτεκτονική και οι προσεκτικά διαρρυθμισμένοι εσωτερικοί χώροι υποδηλώνουν ότι ορισμένα μέρη της Θήβας παρέμειναν λειτουργικά ή προστατευμένα ενώ η ευρύτερη γραμμή χρόνου κατέρρευσε γύρω τους.
Από άποψη παιχνιδιού, αυτοί οι θάλαμοι θα πρέπει να συμπιέσουν την εμπλοκή.
Οι είσοδοι, οι διάδρομοι και οι εσωτερικές γωνίες μειώνουν την ελευθερία που υπάρχει στην έρημο. Οι υπερασπιστές μπορούν να συγκεντρώσουν τις ικανότητές τους γύρω από προβλέψιμες διαδρομές, ενώ οι επιτιθέμενοι πρέπει να καθαρίσουν το χώρο προτού μετακινήσουν το Convoy σε ένα δωμάτιο όπου μπορεί ήδη να είναι τοποθετημένοι αρκετοί εχθροί.
Οι ικανότητες αρνητικής περιοχής θα πρέπει να γίνουν ειδικά πολύτιμες. Οι επίμονοι τομείς ζημιάς, τα εμπόδια και οι επιδράσεις ελέγχου πλήθους μπορούν να καλύψουν μεγαλύτερο ποσοστό του διαθέσιμου χώρου μέσα σε μια κάμαρα από ότι μπορούσαν στους αμμόλοφους.
Ο Ναός του Khonshu φέρνει άλλη μια μυθολογία στη σύγκρουση
Η διαδρομή περνά επίσης από τον φθίνοντα Ναό του Khonshu.
Ο Khonshu είναι ο αιγυπτιακός θεός του φεγγαριού και της εκδίκησης που λειτουργεί μέσω ενσαρκώσεων όπως ο Marc Spector, καλύτερα γνωστός ως Moon Knight. Η παρουσία του διευρύνει τον χάρτη πέρα από την προσωπική ιστορία του Apocalypse και συνδέει τη 9η σεζόν με τη μεγαλύτερη υπερφυσική μυθολογία της Αιγύπτου της Marvel.
Αυτή η συνδυαστική προσέγγιση είναι σημαντική επειδή η Θήβα παρουσιάζεται ως μια σύγκρουση μυθολογιών.
Η δύναμη του Apocalypse προέρχεται από τη μετάλλαξη, την αρχαία επιβιωτική ιδεολογία και την πρόσβαση στην Ουράνια τεχνολογία. Ο Khonshu αντιπροσωπεύει τη θεία αρχή, την αναγέννηση και τη μυστική εκδίκηση. Ο Ozymandias συνδέει την πολιτική ιστορία με τη μακροχρόνια προσωπική κληρονομιά του Apocalypse.
Η καταρρέουσα γραμμή χρόνου έχει αναγκάσει αυτούς τους διαφορετικούς συστήματα να εισέλθουν στο ίδιο φυσικό χώρο.
Ο Ναός του Khonshu περιγράφεται ως φθίνοντας, υποδηλώνοντας ότι ό,τι συνέβη στη Θήβα έχει βλάψει περισσότερα από τις ίδιες τις δομές του Apocalypse. Η πτώση μιας αρχαίας δύναμης μπορεί να έχει αποσταθεροποιήσει θρησκευτικούς χώρους, να έχει ξυπνήσει σφραγισμένες δυνάμεις ή να έχει εκθέσει θαλάμους που ποτέ δεν προορίζονταν να γίνουν μέρος του κόσμου της επιφάνειας.
Για τον Moon Knight, ο ναός έχει προφανή προσωπική σημασία. Παραμένει ασαφές αν ο χάρτης θα περιέχει συγκεκριμένες αλληλεπιδράσεις που να τον σχετίζουν, αλλά η συμπερίληψή του διασφαλίζει ότι οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με την ιστορία του Khonshu θα έχουν περισσότερα να εξετάσουν από την κοινή αιγυπτιακή εικονογραφία.
Οι τάφοι γεμάτοι παγίδες καθιστούν την κοντινή μάχη απαραίτητη
Η αποκάλυψη επισημαίνει συγκεκριμένα τους εσωτερικούς τάφους γεμάτους παγίδες.
Αυτό δίνει στις κλειστές περιοχές της Θήβας διαφορετική ταυτότητα από μια συμβατική εσωτερική μάχη. Οι παίκτες δεν χρειάζεται μόνο να λαμβάνουν υπόψη τους τους εχθρικούς ήρωες αλλά και τους περιβαλλοντικούς κινδύνους που μπορούν να περιορίσουν τις διαδρομές ή να τιμωρήσουν την απρόσεκτη κίνηση.
Οι παγίδες μπορεί να κάνουν τις στενές διαδρομές ιδιαίτερα δύσκολες για την επιτιθέμενη ομάδα.
Μια διαδρομή Convoy ήδη δημιουργεί προβλέψιμες πιέσεις επειδή οι υπερασπιστές γνωρίζουν πού πρέπει τελικά να ταξιδέψει το αντικείμενο. Η προσθήκη περιβαλλοντικών κινδύνων αυξάνει τον αριθμό των παραγόντων που πρέπει να διαχειριστούν οι επιτιθέμενοι κατά την απόπειρά τους να διασπάσουν.
Κινητοί ήρωες μπορεί να είναι σε θέση να παρακάμψουν ορισμένους κινδύνους, αλλά η ταχύτητα από μόνη της δεν εγγυάται ασφάλεια. Μια γρήγορη βουτιά σε έναν τάφο μπορεί να απομονώσει έναν παίκτη από την υποστήριξή του ή να τον τοποθετήσει άμεσα μέσα σε μια αμυντική ρύθμιση.
Καλύτερες συνθέσεις αντιμετωπίζουν το αντίστροφο πρόβλημα. Η παραμονή συγκεντρωμένη προσφέρει προστασία και συγκεντρωμένη θεραπεία, αλλά μπορεί να καταστήσει την ομάδα πιο ευάλωτη σε ζημιές περιοχής και έλεγχο πλήθους μέσα σε περιορισμένα δωμάτια.
Η καλύτερη προσέγγιση θα πρέπει να περιλαμβάνει σκόπιμο καθάρισμα αντί να ακολουθεί απλά το Convoy.
Οι επιτιθέμενοι πρέπει να εντοπίσουν επικίνδυνες γωνίες, να απομακρύνουν τους υπερασπιστές από προστατευμένες θέσεις και στη συνέχεια να προχωρήσουν το αντικείμενο. Οι υπερασπιστές πρέπει να αποφασίσουν πότε να αμφισβητήσουν άμεσα και πότε να υποχωρήσουν προς την επόμενη παγίδα ή chokepoint προτού εξολοθρευτεί η ομάδα.
Η Πυραμίδα του Apocalypse καθορίζει την κλίμακα του χάρτη
Τα πάντα στη Θήβα υπάρχουν κάτω από τη σκιά της Πυραμίδας του Apocalypse.
Η δομή είναι το κυρίαρχο οπτικό ορόσημο του χάρτη και η πιο καθαρή έκφραση της δύναμης που απέκτησε ο En Sabah Nur πριν από τον θάνατό του. Συνδυάζει την μνημειώδη γλώσσα της αρχαίας Αιγύπτου με την ξένη τεχνολογία που έχει χρησιμοποιήσει ο Apocalypse σε όλη την ιστορία του στη Marvel.
Η πυραμίδα δίνει επίσης στον χάρτη μια συνεχόμενη αίσθηση κατεύθυνσης.
Ακόμη και όταν οι παίκτες κινούνται μέσα από υπόγειες κάμερες ή κατεστραμμένους ναούς, η δομή παραμένει ο προορισμός γύρω από τον οποίο έχει οργανωθεί το ευρύτερο περιβάλλον. Ο Convoy δεν προχωράει μέσα από μια τυχαία συλλογή ερειπίων. Μετακινείται βαθύτερα στο κέντρο της πεσμένης κυριαρχίας του Apocalypse.
Η αποκάλυψη περιγράφει τις πυραμιδικές δομές ως μεγαλοπρεπείς και κάθετες, υποδεικνύοντας ότι οι μελλοντικές εμπλοκές μπορεί να διαδραματιστούν σε διάφορες υψομετρικές ζώνες.
Αυτό θα πρέπει να επηρεάσει σημαντικά τη θέση της ομάδας.
Η υψηλή γη μπορεί να επιτρέψει σε ήρωες από απόσταση να επιτεθούν στο αντικείμενο, παραμένοντας δύσκολοι να προσεγγιστούν. Οι πετούμενοι χαρακτήρες μπορούν να μετακινούνται μεταξύ ορόφων πιο άμεσα, ενώ οι ήρωες με κινητικότητα και δυνατότητες κάθετης κίνησης μπορεί να δημιουργήσουν διαδρομές πλευρικής κίνησης που δεν είναι διαθέσιμες σε πιο αργά μέλη του ρόστερ.
Η κατακόρυφα αυξάνει επίσης το βάρος στους Στρατηγούς. Μια υποστήριξη που τοποθετείται πολύ μακριά από την υπόλοιπη ομάδα μπορεί να χάσει την οπτική της τη στιγμή που απαιτείται θεραπεία. Οι Duelists που κυνηγούν εχθρούς σε διάφορες υψομετρικές ζώνες μπορεί επίσης να αφήσουν το αντικείμενο χωρίς επαρκή προστασία.
Η πυραμίδα θα ανταμείψει την κινητικότητα, αλλά μόνο όταν αυτή η κινητικότητα παραμένει συνδεδεμένη με τη συνολική στρατηγική του Convoy της ομάδας.
Κάθε chokepoint αλλάζει την αναμέτρηση ηρώων
Η NetEase περιγράφει τη Θήβα ως έναν χάρτη όπου κάθε chokepoint αλλάζει το πεδίο μάχης.
Αυτή η πλαίσιο υπονοεί ότι η διαδρομή θα αλλάξει επαναλαμβανόμενα ποιοι ήρωες και ποια ικανότητες είναι πιο πολύτιμες.
Οι αμμόλοφοι δημιουργούν χώρο για πίεση από απόσταση και ευρείες πλευρές. Οι θάλαμοι του Ozymandias συμπιέζουν τις ομάδες σε πιο ελεγχόμενα εσωτερικά. Ο Ναός του Khonshu εισάγει στενές διαδρομές και περιβαλλοντικούς κινδύνους. Η Πυραμίδα του Apocalypse επεκτείνεται προς τα πάνω σε μια μεγαλύτερη κάθετη δομή.
Ένας ήρωας μπορεί να περάσει από το να είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικός σε μια συγκεκριμένη κατάσταση μέσα στο ίδιον αγώνα.
Μακρόστεροι Duelists μπορεί να κυριαρχούν σε μια εξωτερική προσέγγιση αλλά να αγωνίζονται όταν τα εμπόδια και οι γωνίες παρεμποδίζουν τις οπτικές τους γραμμές. Οι Vanguards κοντινής εμβέλειας μπορεί να γίνουν εξαιρετικά δύσκολες να αποδομηθούν μέσα σε έναν τάφο, μόνο για να χάσουν την επιρροή τους όταν οι επιτιθέμενοι απλώνονται σε πολλές υψομετρικές ζώνες.
Οι Στρατηγικοί με αξιόπιστη περιοδική θεραπεία θα πρέπει να αποδώσουν καλά όταν οι ομάδες παραμένουν συγκεντρωμένες γύρω από τον Convoy. Οι υποστηρικτές με μεγαλύτερη κινητικότητα ή μακρινή βοήθεια μπορεί να γίνουν πιο πολύτιμοι μόλις η διαδρομή χωρίσει τους συμπαίκτες ανάμεσα στην πυραμίδα.
Αυτή η μεταβλητότητα θα πρέπει να αποθαρρύνει τις άκαμπτες συνθέσεις.
Ομάδες που αρνούνται να προσαρμοστούν μπορεί να επιτύχουν σε μια ενότητα και στη συνέχεια να χάσουν τελείως την ορμή τους όταν αλλάξει η γεωμετρία. Η αλλαγή ηρώων μεταξύ των εμπλοκών μπορεί να είναι πιο σημαντική στη Θήβα από ότι σε χάρτες όπου τα περισσότερα στάδια διατηρούν παρόμοιες αποστάσεις μαχών.
Οι ήρωες κινητικότητας θα έχουν ευκαιρίες αλλά και ευθύνες
Η Θήβα φαίνεται να έχει κατασκευαστεί για να αναδείξει τους πιο κινητούς χαρακτήρες της Marvel Rivals.
Οι ήρωες που είναι ικανοί να πετούν, να τηλεμεταφέρονται, να σκαρφαλώνουν σε τοίχους ή να αλλάζουν γρήγορα υψόμετρο μπορούν να εκμεταλλευτούν την μετάβαση μεταξύ εσωτερικών τάφων και πυραμιδικών δομών. Μπορούν να επιτεθούν σε θέσεις άμυνας από ψηλά, να πιέσουν απομονωμένους Στρατηγούς ή να αμφισβητήσουν την ψηλή γη χωρίς να χρησιμοποιήσουν τη πιο προφανή διαδρομή.
Αυτό δεν σημαίνει αυτόματα ότι η κινητικότητα είναι η σωστή απάντηση σε κάθε ενότητα.
Ο Convoy απαιτεί ακόμα διαρκή παρουσία. Ένας Duelist μπορεί να φτάσει σε μια εξαιρετική πλευρά αλλά να συνεισφέρει πολύ λίγο αν η υπόλοιπη επιτιθέμενη ομάδα παραμένει παγιδευμένη στο προηγούμενο chokepoint.
Οι υπερασπιστές αντιμετωπίζουν το ίδιο πρόβλημα. Η εγκατάλειψη της διαδρομής για να κυνηγήσουν έναν εχθρό μέσω της κάθετης αρχιτεκτονικής μπορεί να δημιουργήσει αρκετό χώρο για να προχωρήσει το Convoy αντεπίθεση χωρίς αντίκρισμα.
Οι πιο ισχυρές κινητές μονάδες θα χρησιμοποιήσουν την αρχιτεκτονική της Θήβας για να δημιουργήσουν πίεση χωρίς να αποσυνδεθούν από το αντικείμενο.
Μια επιτυχής πλευρική κίνηση θα πρέπει να αναγκάσει την άμυνα να στραφεί, να χωριστεί ή να υποχωρήσει. Δεν θα πρέπει να μετατραπεί σε μια απομονωμένη μονομαχία που συμβαίνει μακριά από το μέρος του χάρτη που καθορίζει τη νίκη.
Ο χάρτης μπορεί να κάνει τους αμυντικούς Vanguards εξαιρετικά δύσκολους να απομακρυνθούν
Τα κλειστά στάδια θα πρέπει να δώσουν στους Vanguards αρκετές ευκαιρίες να καθιερώσουν ισχυρές αμυντικές θέσεις.
Μεγάλες μορφές και εμπόδια μπορούν να αποκλείσουν τις εισόδους που θα ήταν πολύ πιο δύσκολες να ελέγχονται σε ένα ανοιχτό περιβάλλον. Οι ικανότητες που εκτοξεύουν εχθρούς γίνονται ιδιαίτερα επικίνδυνες κοντά σε παγίδες, γωνίες και αλλαγές υψομέτρου.
Οι υπερασπιστές μπορούν ενδεχομένως να στρώσουν τους πόρους τους γύρω από τη διαδρομή του Convoy.
Ένα εμπόδιο σταματά τη άμεση ζημιά. Μια ικανότητα ελέγχου πλήθους αποτρέπει τους επιτιθέμενους από το να διασχίσουν το chokepoint. Ένα Ultimate τότε τιμωρεί την ομάδα για το ότι παρέμεινε συγκεντρωμένη σε περιορισμένο χώρο.
Οι επιτιθέμενοι θα χρειαστεί να αποφεύγουν να δεσμεύουν όλους τους πόρους τους στην πρώτη εμφανή αμυντική στρώση. Η διάσπαση μιας ασπίδας σημαίνει λίγα όταν οι υπερασπιστές εξακολουθούν να διατηρούν αρκετά Ultimates και έναν ασφαλή δρόμο προς το επόμενο δωμάτιο.
Η περιβαλλοντική καταστροφή μπορεί να προσφέρει εναλλακτικές λύσεις όπου υποστηρίζεται από τις δομές του χάρτη. Η Marvel Rivals χρησιμοποιεί καταστρέψιμα περιβάλλοντα για να ανοίξει διαδρομές, να αφαιρέσει κάλυψη και να αλλάξει χώρους μάχης, επιτρέποντας στις ομάδες να μετασχηματίσουν επιλεγμένα μέρη ενός πεδίου μάχης παρά να αποδέχονται κάθε αμυντική θέση ως μόνιμη.
Ο μίγμα της Θήβας από αρχαία ερείπια και προηγμένη μηχανική θα πρέπει να παρέχει ένα κατάλληλο περιβάλλον για αυτό το σύστημα, αν και τα ακριβή καταστρέψιμα στοιχεία θα γίνουν σαφή μόλις ο χάρτης είναι διαθέσιμος για παιχνίδι.
Η καταρρεύσασα γραμμή χρόνου εξηγεί την αδύνατη αρχιτεκτονική
Η Θήβα δεν προορίζεται να αντιπροσωπεύσει μια ιστορικά ακριβή εκδοχή της αρχαίας αιγυπτιακής πόλης.
Υπάρχει σε μια καταρρεύσασα γραμμή χρόνου όπου διαφορετικές εποχές, μυθολογίες και τεχνολογίες έχουν αναγκαστεί να συνυπάρχουν.
Αυτό δίνει στο περιβάλλον την άδεια να τοποθετήσει κινούμενους αμμόλοφους δίπλα σε λειτουργούσες Ουράνιες μηχανές, πολυτελείς θαλάμους δίπλα σε φθίνοντες ναούς και αρχαίους τάφους κάτω από μια τεχνολογικά μετασχηματισμένη πυραμίδα.
Οι αντιφάσεις είναι μέρος του περιβάλλοντος.
Ο Apocalypse ανακάλυψε και χρησιμοποίησε προχωρημένη τεχνολογία που συνδέεται με τους Ουρανίους, επιτρέποντάς του να επιβιώσει μέσα από χιλιετίες και να ανασχηματίσει ξανά και ξανά τον εαυτό του. Στη Θήβα, αυτή η μηχανική φαίνεται να έχει ενσωματωθεί στην αρχιτεκτονική και τις θρησκευτικές δομές που τον περιβάλλουν.
Το αποτέλεσμα θα πρέπει να αισθάνεται λιγότερο σαν να επισκεφθείς το παρελθόν και περισσότερο σαν να μπεις σε μια γραμμή χρόνου που έχει αποτύχει να διαχωρίσει την ιστορία από το μέλλον.
Αυτό ενισχύει επίσης το μυστήριο της δολοφονίας. Μια συμβατική έρευνα ακολουθεί τη φυσική απόδειξη και μια κατανοητή ακολουθία γεγονότων. Η Θήβα περιέχει ασταθή χρονολογία, θεϊκές δυνάμεις, προχωρημένη τεχνολογία και χαρακτήρες ικανούς να χειραγωγούν την αντίληψη, τα σώματα ή την πραγματικότητα.
Το περιβάλλον από μόνο του δεν μπορεί να θεωρηθεί αξιόπιστο.
Η Θήβα επεκτείνει την πισίνα χαρτών χωρίς να επαναλαμβάνει μια υπάρχουσα οπτική ταυτότητα
Η Marvel Rivals έχει ήδη χάρτες Convoy σε τοποθεσίες όπως το Yggsgard, το Τόκιο 2099, το Midtown και το Arakko.
Η Θήβα προσθέτει ένα πολύ διαφορετικό οπτικό και τακτικό περιβάλλον σε αυτή την περιστροφή.
Το Yggsgard χρησιμοποιεί την ασκαρδική αρχιτεκτονική και τις τεράστιες ρίζες του Κόσμου Tree. Οι Spider-Islands συνδυάζουν το φουτουριστικό Τόκιο με κρεμασμένες δομές και εικονογραφία που βασίζεται σε ιστούς. Το Midtown μετατρέπει τους γνωστούς δρόμους της Νέας Υόρκης σε ένα γοτθικό πεδίο μάχης κάτω από τη διαρκή νύχτα του Δράκουλα. Το Arakko φέρνει τη Μητέρα Ιστορίας σε ένα άλλο κόσμο.
Η Θήβα είναι κατασκευασμένη γύρω από άμμο, τάφους, αρχαίους θεούς και Ουράνια μηχανήματα.
Αυτή η διάκριση είναι σημαντική σε έναν ήρωα shooter όπου οι παίκτες επανέρχονται συνεχώς στους ίδιους τρόπους. Ένας νέος χάρτης χρειάζεται περισσότερα από μια διαφορετική διακοσμητική θεματική. Η διαδρομή του, το ύψος και οι χώροι μάχης πρέπει να δημιουργήσουν αντιπαραθέσεις που αισθάνονται διαφορετικές από τους χάρτες που είναι ήδη διαθέσιμοι.
Το μείγμα που παρουσιάζεται στην αποκάλυψη δίνει στη Θήβα το δυναμικό να το κάνει.
Η μετάβαση από εκτεθειμένους αμμόλοφους σε εσωτερικούς χώρους γεμάτους παγίδες και σε μεγάλες κάθετες δομές θα πρέπει να παράγει ένα ευρύτερο φάσμα εμπλοκών από μια διαδρομή που περιορίζεται εξ ολοκλήρου σε δρόμους ή διαδρόμους πόλης.
Ο χάρτης κυκλοφορεί κατά τη διάρκεια της 9ης σεζόν παρά στην αρχή της
Η 9η σεζόν: Το Μυστήριο της Θήβας ξεκίνησε στις 10 Ιουλίου, ενώ ο χάρτης Convoy της Θήβας γίνεται διαθέσιμος στις 23 Ιουλίου UTC.
Αυτή η χωριστή κυκλοφορία επιτρέπει στον χάρτη να λειτουργήσει ως κλιμάκωση της ιστορίας.
Οι παίκτες έχουν ήδη γνωρίσει την δολοφονία του Apocalypse, τις επόμενες δολοφονίες και την καχυποψία γύρω από τους ήρωες που είναι παγιδευμένοι μέσα στην ασπίδα. Το νέο πεδίο μάχης τώρα ανοίγει πρόσθετα μέρη της τοποθεσίας όπου συνέβησαν αυτά τα γεγονότα.
Αυτή η δομική απελευθέρωση μπορεί να βοηθήσει στη διατήρηση της ορμής κατά τις αρχικές εβδομάδες της σεζόν. Η Jubilee, το αναθεωρημένο σύστημα Team-Up, η Δολοφονία του Apocalypse και το Battle Pass καθόρισαν την αρχική ενημέρωση. Η Θήβα ακολούθως προσθέτει έναν νέο ανταγωνιστικό χώρο προτού η σεζόν φτάσει στο μεταγενέστερο περιεχόμενο της.
Ο κίνδυνος είναι να περιμένουν οι παίκτες ο χάρτης να δώσει άμεσες απαντήσεις στο μυστήριο.
Περιβαλλοντικά στοιχεία μπορεί να βαθαίνουν την έρευνα, αλλά ένας ανταγωνιστικός χάρτης Convoy δεν μπορεί να βασίζεται στους παίκτες να σταματούν κατά τη διάρκεια ενός αγώνα για να μελετήσουν κάθε θάλαμο. Η κύρια ιστορία θα χρειαστεί ακόμα αφιερωμένο αφηγηματικό περιεχόμενο ικανό να εξηγήσει τι ανακαλύπτουν οι ήρωες.
Η Θήβα μπορεί να δημιουργήσει ατμόσφαιρα και περιεχόμενο. Δεν πρέπει να αναμένεται να επιλύσει ολόκληρη την υπόθεση μέσω της διακόσμησης του χάρτη από μόνη της.
Ο Apocalypse μπορεί να είναι νεκρός, αλλά η αρχιτεκτονική του εξακολουθεί να ελέγχει τη μάχη
Η αποκάλυψη της Θήβας είναι επιτυχής γιατί το περιβάλλον επικοινωνεί τόσο μηχανική ποικιλότητα όσο και αφηγηματική συνέπεια.
Οι κινούμενοι αμμόλοφοι καθορίζουν την κλίμακα της καταρρέουσας γραμμής χρόνου. Οι θάλαμοι του Ozymandias συνδέουν τη διαδρομή με τον αρχαιότερο υπηρέτη του Apocalypse. Ο Ναός του Khonshu εισάγει θεϊκή μυθολογία και επικίνδυνους εσωτερικούς τάφους. Η Πυραμίδα του Apocalypse φέρνει την Ουράνια τεχνολογία και την κάθετη μάχη μαζί κάτω από μια μνημειώδη δομή.
Για τον Convoy, αυτές οι μεταβάσεις δημιουργούν μια διαδρομή που θα πρέπει επανειλημμένα να αλλάξει το πώς παίζουν οι ομάδες.
Οι επιτιθέμενοι πρέπει να μετακινηθούν από εκτεθειμένες προσεγγίσεις σε συμπιεσμένες αμυντικές θέσεις προτού να αντιμετωπίσουν τους μεγαλύτερους κατακόρυφους χώρους της πυραμίδας. Οι υπερασπιστές χρειάζονται να αναγνωρίσουν πότε ένα chokepoint έχει αποτύχει και να επανατοποθετηθούν προτού ο Convoy μεταφέρει την μάχη σε μια περιοχή που ευνοεί μια διαφορετική σύνθεση.
Ο χάρτης θα κυκλοφορήσει στις 23 Ιουλίου UTC ως μέρος της 9ης σεζόν Marvel Rivals: Το Μυστήριο της Θήβας.
Ο En Sabah Nur έχει πέσει, αλλά η Θήβα αποδεικνύει ότι η αφαίρεση του Apocalypse δεν είναι το ίδιο με την απόδραση από τον κόσμο που δημιούργησε.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5J2HKbVRH90?si=OvXmXbfel5TpNcd_"></iframe> </div>