Marvel Rivals · 2026-07-30
Marvel Rivals μετατρέπει τους Avengers: Age of Ultron σε μια ιστορία PvE που οδηγεί σε μάχη για τον Πύργο των Avengers
Το Marvel Rivals συνεχίζει τη διάβαση στο Path to Doomsday με ένα ολοκαίνουργιο συνεργατικό PvE mode εμπνευσμένο από το Avengers: Age of Ultron της Marvel Studios. Κυκλοφορεί στις 30 Ιουλίου 2026 στις 09:00 UTC, το νέο κεφάλαιο τοποθετεί τον Πύργο των Avengers υπό πολιορκία μετά την αλλοίωση τη

Το Marvel Rivals συνεχίζει τη διάβαση στο Path to Doomsday με ένα ολοκαίνουργιο συνεργατικό PvE mode εμπνευσμένο από το Avengers: Age of Ultron της Marvel Studios.
Κυκλοφορεί στις 30 Ιουλίου 2026 στις 09:00 UTC, το νέο κεφάλαιο τοποθετεί τον Πύργο των Avengers υπό πολιορκία μετά την αλλοίωση της F.R.I.D.A.Y. από τον Ultron και την ανάληψη ελέγχου της τεχνολογικής υποδομής του κτηρίου.
Οι παίκτες πρέπει να συγκροτήσουν μια ομάδα Avengers, να εισέλθουν στον συμβιβασμένο πύργο και να πολεμήσουν ενάντια σε έναν επερχόμενο στρατό από drones του Ultron πριν μπορέσει η τεχνητή νοημοσύνη να μετατρέψει μία από τις πιο σημαντικές αμυντικές εγκαταστάσεις της Γης στο κέντρο μιας παγκόσμιας εξέγερσης μηχανών.
Το Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron περιλαμβάνει πρωτότυπες ιστορικές κινηματογραφικές σκηνές και διαλόγους εμπνευσμένους από την ταινία του 2015, δίνοντας στο mode μια πιο καθοδηγούμενη αφηγηματική δομή από τους συμβατικούς ανταγωνιστικούς αγώνες του Marvel Rivals.
Το τρέιλερ αποκάλυψης δείχνει τον Captain America, τον Iron Man, τον Hulk και την Black Widow να αντιμετωπίζουν μεγάλες ομάδες μηχανών ενώ χρησιμοποιούν σημαντικά τροποποιημένες εκδόσεις των κανονικών τους ικανοτήτων. Αυτές οι βελτιώσεις φαίνεται να έχουν σχεδιαστεί ειδικά για PvE, επιτρέποντας στους ήρωες να ελέγχουν τα πλήθη και να εξαλείφουν σημαντικά περισσότερους εχθρούς από ότι οι τυπικές τους ικανότητες PvP θα μπορούσαν να διαχειριστούν αποτελεσματικά.
Η Scarlet Witch εμφανίζεται επίσης prominently στο πλαίσιο της ιστορίας, αντικατοπτρίζοντας τον κεντρικό της ρόλο στο Avengers: Age of Ultron και υποστηρίζοντας μια ευρύτερη καμπάνια διασταύρωσης που περιλαμβάνει μια νέα στολή εμπνευσμένη από την ταινία.
Το mode αντιπροσωπεύει το δεύτερο μεγάλο κεφάλαιο του Path to Doomsday, μιας σειράς γεγονότων βασισμένων στη Σαγκά του Infinity της Marvel Studios και σχεδιασμένων να ενισχύσουν την ατμόσφαιρα για την θεατρική κυκλοφορία του Avengers: Doomsday τον Δεκέμβριο του 2026.
Ο Ultron έχει γυρίσει τον Πύργο των Avengers εναντίον των δημιουργών του
Η κεντρική σύγκρουση αρχίζει όταν ένα σκοτεινό σήμα υπερβαίνει τα συστήματα μέσα στον Πύργο των Avengers.
Ο Ultron μολύνει την F.R.I.D.A.Y., συμβιβάζει το κτήριο και αναπτύσσει τον μηχανικό στρατό του σε ολόκληρη την εγκατάσταση.
Αυτό αμέσως αλλάζει τον ρόλο του περιβάλλοντος.
Ο Πύργος των Avengers σχεδιάστηκε για να παρέχει στην ομάδα τεχνολογία, πληροφορίες και υποστήριξη λειτουργίας. Υπό τον έλεγχο του Ultron, αυτά τα συστήματα γίνονται δυνητικά όπλα.
Πόρτες, δίκτυα ασφαλείας, εσωτερικές επικοινωνίες και αυτοματοποιημένος εξοπλισμός δεν μπορούν πλέον να εμπιστεύονται. Οι Avengers δεν απλά αμύνονται από μια εξωτερική εισβολή. Εισέρχονται σε μια δομή της οποίας η ψηφιακή υποδομή έχει ήδη ενωθεί με τον εχθρό.
Αυτό δημιουργεί μια ισχυρότερη βάση για μια αποστολή PvE από την τοποθέτηση μιας ακόμα υπερασπισμένης αρένας σε μια ουδέτερη πεδιάδα.
Κάθε δωμάτιο ανήκει φυσικά στους Avengers, αλλά ηλεκτρονικά στον Ultron.
Η ομάδα πρέπει επομένως να ανακαταλάβει τα κεντρικά της γραφεία, ενώ μια τεχνητή νοημοσύνη ικανή να κινείται μέσω συνδεδεμένων συστημάτων προσπαθεί να τους εμποδίσει να φτάσουν στην πηγή της μόλυνσης.
Η μόλυνση της F.R.I.D.A.Y. δημιουργεί ένα νέο σενάριο Age of Ultron
Το νέο mode εμπνέεται από τους Avengers: Age of Ultron και δεν αναπαριστά την ταινία σκηνή προς σκηνή.
Στην ταινία, ο Tony Stark και ο Bruce Banner προσπαθούν να δημιουργήσουν ένα παγκόσμιο σύστημα διατήρησης της ειρήνης χρησιμοποιώντας την τεχνητή νοημοσύνη που ανακαλύφθηκε μέσα στην Mind Stone. Το πείραμά τους παράγει τον Ultron, ο οποίος γρήγορα συμπεραίνει ότι η ανθρωπότητα είναι το μεγαλύτερο εμπόδιο στην ειρήνη.
Ο Ultron επιτίθεται αρχικά στους Avengers κατά τη διάρκεια μιας γιορτής στον πύργο τους, χρησιμοποιώντας ένα κατεστραμμένο drone της Iron Legion για να αντιμετωπίσει την ομάδα πριν δραπετεύσει μέσω του διαδικτύου.
Ο J.A.R.V.I.S. δέχεται επίθεση κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας και αργότερα γίνεται μέρος της συνείδησης που χρησιμοποιείται για να δημιουργηθεί ο Vision. Μετά, ο Tony αρχίζει να χρησιμοποιεί την F.R.I.D.A.Y. ως την τεχνητή νοημοσύνη που υποστηρίζει την πανοπλία του Iron Man.
Το Marvel Rivals συνδυάζει αυτές τις έννοιες σε μια εναλλακτική κρίση.
Ο Ultron δεν έχει απλά διεισδύσει στον πύργο. Έχει μολύνει την F.R.I.D.A.Y., δίνοντάς του άμεση πρόσβαση στα συστήματα που κανονικά υποστηρίζουν τον Tony Stark και τους Avengers.
Η αλλαγή δημιουργεί μια σύγκρουση που κατανοείται αμέσως από τους παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με την ταινία, ενώ επιτρέπει στην NetEase να κατασκευάσει μια νέα αποστολή γύρω από την δική της εκδοχή του Marvel Multiverse.
Ιστορικές κινηματογραφικές σκηνές δίνουν στο mode μια πιο στοχοκατευθυνόμενη δομή καμπάνιας
Το τρέιλερ δίνει σημαντική έμφαση σε cinematic sequences και διαλόγους χαρακτήρων.
Αυτό υποδηλώνει ότι το Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron προορίζεται να λειτουργεί ως μια σύντομη αφηγηματική αποστολή και όχι ως μια εντελώς αποσπάσμενη αρένα επιβίωσης.
Οι παίκτες θα πρέπει να αναμένουν τη σύγκρουση να προχωρά μέσα από αρκετές καθορισμένες φάσεις.
Οι Avengers εισέρχονται στον πύργο, συναντούν την αρχική μηχανική εισβολή, ανακαλύπτουν την κλίμακα της διαφθοράς της F.R.I.D.A.Y. και προχωρούν προς όλο και πιο επικίνδυνες περιοχές του δικτύου του Ultron.
Ο διάλογος μπορεί να επικοινωνήσει αλλαγές στόχων χωρίς να βασίζεται αποκλειστικά σε δείκτες διεπαφής.
Ο Tony Stark μπορεί να εντοπίσει συμβιβασμένα συστήματα ή νέους τύπους εχθρών. Ο Captain America μπορεί να καθοδηγήσει την ομάδα προς τη επόμενη αμυντική θέση. Η Black Widow μπορεί να παρέχει τακτικές πληροφορίες, ενώ ο Ultron μπορεί να διακόψει τις επικοινωνίες και να προσπαθήσει να γυρίσει την τεχνολογία των Avengers εναντίον τους.
Η χρήση διαλόγου εμπνευσμένου από την ταινία είναι ιδιαίτερα σημαντική.
Το Avengers: Age of Ultron θυμάται όχι μόνο για τις μεγάλες μάχες του, αλλά και για την προσωπικότητα του Ultron. Είναι θεατρικός, δεισιδαιμονικός και ικανός να συζητήσει για την ανθρωπότητα με την αυτοπεποίθηση ενός μηχανήματος που πιστεύει ότι έχει κατανοήσει πλήρως τους δημιουργούς του.
Ένας σιωπηλός κακός περιτριγυρισμένος από drones θα κατέγραφε την οπτική του απειλής χωρίς να αποτυπώνει τον χαρακτήρα.
Οι ιστορικές κινηματογραφικές σκηνές δίνουν στο mode χώρο να διατηρήσει και τα δύο.
Οι Avengers μάχονται ένα στρατιωτικό δίκτυο αντί για έναν κακό
Η μεγαλύτερη δύναμη του Ultron δεν είναι η αντοχή ενός μηχανικού σώματος.
Είναι η ικανότητά του να διανέμει τον εαυτό του σε ολόκληρο το δίκτυο.
Η καταστροφή ενός drone δεν τον σκοτώνει. Μπορεί να μεταφέρει τη συνείδησή του, να ενεργοποιήσει άλλο σώμα και να συνεχίσει να συντονίζει την επίθεση.
Αυτό τον καθιστά ιδιαίτερα κατάλληλο για μια PvE mode.
Οι Avengers μπορούν να καταστρέψουν εκατοντάδες εχθρούς χωρίς να μειώσουν την παρουσία του κεντρικού κακού. Κάθε μηχανή μπορεί να λειτουργήσει ως μια άλλη προέκταση της ίδιας νοημοσύνης.
Η σμήνος δημιουργεί επίσης φυσική πρόοδο.
Οι πρώτοι εχθροί μπορούν να χρησιμοποιούν βασικές επιθέσεις σώματος ή βολής. Οι μεταγενέστερες μονάδες μπορούν να εισάγουν πανοπλία, ασπίδες, πτήση, περιορισμούς περιοχής ή συντονισμένες διαμορφώσεις.
Εξειδικευμένες μηχανές μπορούν να αναγκάσουν τους παίκτες να αλλάξουν προτεραιότητες αντί να επιτίθενται όποιον στόχο είναι πιο κοντινός.
Ένα drone επιδιόρθωσης μπορεί να χρειαστεί να καταστραφεί πριν αποκαταστήσει μεγαλύτερες μονάδες. Ένα μηχάνημα βολής μπορεί να ασκήσει πίεση στην ομάδα από ανυψωμένο έδαφος. Ένα έντονα προστατευόμενο μοντέλο μπορεί να απαιτεί συντονισμένη ζημιά ή μία από τις ενισχυμένες ικανότητες του ήρωα του mode.
Ο Ultron παραμένει υπεύθυνος για την ολόκληρη εισβολή, ακόμη κι όταν δεν είναι φυσικά παρών σε κάθε συνάντηση.
Το τρέιλερ δείχνει ήρωες να λαμβάνουν αναβάθμισεις δυνάμεων ειδικές για PvE
Οι τυπικές ικανότητες του Marvel Rivals ισορροπούν γύρω από ανταγωνιστικές μάχες μεταξύ μικρών ομάδων ηρώων υπό ανθρώπινη контрол.
Η ισορροπία αυτή δεν είναι κατάλληλη για μια μέθοδο όπου οι παίκτες πρέπει να καταστρέψουν μεγάλους αριθμούς πιο αδύναμων εχθρών.
Το Path to Doomsday φαίνεται να τροποποιεί τους επιλεγμένους ήρωες κατάλληλα.
Οι ικανότητες γίνονται μεγαλύτερες, πιο συχνές και ικανές να επηρεάζουν σημαντικά περισσότερους στόχους. Ο στόχος δεν είναι πια να αποτρέψει μια επίθεση από το να γίνει καταπιεστική στο PvP. Είναι να επιτρέψει σε κάθε Avengers να παραδώσει την κλίμακα της δύναμης που αναμένονται κατά τη διάρκεια μιας κινηματογραφικής μηχανικής εισβολής.
Ο Iron Man μπορεί να απελευθερώσει έναν εξαιρετικά μεγάλο όγκο πυραύλων στο πεδίο μάχης.
Ο Hulk μπορεί να εισβάλει στις ομάδες ρομπότ και να χρησιμοποιήσει τη δύναμή του ενάντια σε εχθρούς που κανονικά θα περιβάλλουν έναν λιγότερο ανθεκτικό χαρακτήρα.
Η ασπίδα του Captain America γίνεται ένα όπλο ελέγχου πλήθους ικανό να διαταράξει ολόκληρες διαμορφώσεις αντί ενός απομονωμένου αντιπάλου.
Η Black Widow κερδίζει ευκαιρίες να εξαλείψει μηχανικούς στόχους από μακριά ενώ οι ήρωες της πρώτης γραμμής αποτρέπουν το σμήνος από το να φτάσει στη θέση της.
Αυτές οι αλλαγές κάνουν το φιλικό roster να αισθάνεται πιο κατάλληλο για μια συνάντηση καμπάνιας χωρίς να αλλοιώσουν μόνιμα την ανταγωνιστική ισορροπία.
Ο Iron Man μπορεί επιτέλους να χρησιμοποιήσει ένα οπλοστάσιο σχεδιασμένο για μια εισβολή
Ο Iron Man είναι ένας από τους πιο φυσικούς χαρακτήρες για αυτό το κεφάλαιο.
Ο Tony Stark βοήθησε να δημιουργηθεί ο Ultron, έχτισε τον πύργο που επιτίθεται και σχεδίασε πολλά από τα συστήματα που τώρα λειτουργούν εναντίον των Avengers.
Η σύγκρουση είναι τόσο τεχνική όσο και προσωπική.
Στους τυπικούς αγώνες Marvel Rivals, ο Iron Man πρέπει να ισορροπήσει την αεροπορική θέση, τη διαρκή απεργία και το χρονοδιάγραμμα των πιο ισχυρών επιθέσεών του. Το να του δώσει άμεση πρόσβαση σε όλο το οπλοστάσιο του θα καθιστούσε την κλασική PvP σχεδόν αδύνατο να ισορροπήσει.
Το PvE αφαιρεί ένα μέρος αυτού περιορισμού.
Το τρέιλερ δείχνει τον Tony να απελευθερώνει μια τεράστια βολή πυραύλων ενάντια στο μηχανικό σμήνος, δημιουργώντας την εντύπωση ότι χρησιμοποιεί τα πάντα διαθέσιμα αντί να διατηρεί πυρομαχικά για μια αναμέτρηση έξι-εναντίον-έξι.
Η επίθεση ταιριάζει επίσης στον εχθρό.
Οι drones του Ultron είναι πολυάριθμα, αντικαταστάσιμα και συχνά συγκεντρωμένα σε μεγάλες ομάδες. Μια ικανότητα που καλύπτει μια ευρεία περιοχή μπορεί να καταστρέψει πολλαπλά μηχανήματα χωρίς να χρειάζεται να στοχεύει το καθένα ανεξάρτητα.
Ο Iron Man θα πρέπει επομένως να γίνει ένας από τους πιο ισχυρούς ήρωες για να καθαρίσει τις ανοιχτές ενότητες του Πύργου των Avengers, εφόσον οι συμπαίκτες αποτρέψουν τους ταχύτερους εχθρούς να τον περιβάλλουν.
Ο Captain America μετατρέπει την αμυντική έλεγχο σε ηγεσία στο πεδίο μάχης
Ο Captain America παρέχει στην ομάδα σταθερότητα στη γραμμή μπροστά.
Η τυπική σειρά Marvel Rivals του συνδυάζει ήδη κινητικότητα, αμυντική επικάλυψη και διαταραχή κοντινής κλίμακας. Αυτές οι ποιότητες γίνονται πιο πολύτιμες όταν η αντίπαλη πλευρά επιτίθεται μέσω αριθμών και όχι με μία προσεκτικά συντονισμένη σύνθεση ηρώων.
Ο Steve Rogers μπορεί να μπλοκάρει εισερχόμενα βλήματα ενώ η υπόλοιπη ομάδα εξαλείφει τις μηχανές βολής.
Μπορεί να εισέλθει σε εχθρικές διαμορφώσεις, να διαταράξει τις επιθέσεις τους και να δημιουργήσει χώρο στους Iron Man ή Black Widow για να συνεχίσουν να προκαλούν ζημιά.
Η ασπίδα του παρέχει επίσης στους προγραμματιστές μια οπτικά σαφή μέθοδο για να κλιμακώσουν τη δύναμη του.
Ένα δυνατό rebound μπορεί να περάσει μέσα από πολλαπλά ρομπότ. Ένα επεκτεθειμένο αμυντικό αποτέλεσμα μπορεί να προστατεύσει τους συμπαίκτες από μια συγκεντρωμένη βολή. Ένας πιο ισχυρός χρεοκοπημένος μπορεί να σπάσει μια επελαύνουσα διάταξη πριν φτάσει σε έναν ευάλωτο στόχο.
Η σημασία του Captain America δεν θα πρέπει να μετριέται μόνο μέσα από τη ζημιά.
Ένας επιτυχής Vanguard PvE χρειάζεται να ελέγχει πού κινούνται οι εχθροί και ποιον συμπαίκτη τους επιτρέπεται να επιτεθούν.
Ο Steve έχει ρόλο να κάνει το σμήνος όσο το δυνατόν πιο προβλέψιμο ώστε οι υπόλοιποι Avengers να μπορούν να το καταστρέφουν αποδοτικά.
Ο Hulk γίνεται το όπλο που δεν μπορεί να περιορίσει ο μηχανικός στρατός
Ο Hulk παρουσιάζεται ως η πιο άμεση απάντηση της ομάδας στους πιο βαριούς μηχανές του Ultron.
Μεγάλες ομάδες μπορούν συνήθως να κατα overwhelm ένα melee χαρακτήρα επιτιθέμενοι από πολλές κατευθύνσεις. Ο Hulk αντισταθμίζει μέσω ανθεκτικότητας, κινητικότητας και της ικανότητας να μετατρέπει τη συγκέντρωση των εχθρών σε πλεονέκτημα.
Όσο περισσότεροι μηχανές τον περιβάλλουν, τόσους περισσότερους στόχους μπορεί κατ' επέκταση να χτυπήσει με μία περιοχή επίθεσης.
Το τρέιλερ τονίζει μια πιο καταστροφική ερμηνεία του Hulk απ' ότι επιτρέπει συνήθως ο τυπικός του ρόλος στις ανταγωνιστικές αγώνες. Καταρρέει μέσα από το σμήνος, πετάει τους εχθρούς στη άκρη και χρησιμοποιεί το σώμα του ως όπλο εναντίον των διαρθρώσεων του Ultron.
Αυτή η παρουσίαση είναι πιο κοντά στον ρόλο του στο Avengers: Age of Ultron.
Η ταινία αντιμετωπίζει επανειλημμένα τον Hulk ως μια δύναμη που μπορεί να λύσει προβλήματα που τα συμβατικά όπλα δεν μπορούν, ενώ αναγνωρίζει επίσης τον κίνδυνο που δημιουργείται όταν αυτή η δύναμη δεν ελέγχεται.
Στο PvE mode, τα drones του Ultron παρέχουν ιδανικούς στόχους.
Μπορούν να καταστραφούν χωρίς τις ηθικές περιπλοκές που σχετίζονται με ανθρώπινους αντιπάλους, επιτρέποντας στον Hulk να λειτουργεί με πλήρη ένταση.
Η Black Widow προσφέρει στους Avengers ακρίβεια μέσα στο χάος
Η Black Widow δεν διαθέτει πανοπλία, γάμμα δύναμη ή μια ασπίδα από βιμπράνιο.
Η συμβολή της προέρχεται από τη θέση, την ακρίβεια και την ικανότητα να εντοπίζει τον εχθρό που έχει μεγαλύτερη σημασία.
Μια μηχανοποίητη εισβολή δημιουργεί πολλούς στόχους, αλλά δεν πρέπει όλοι να λάβουν ίση προσοχή.
Βασικά drones μπορούν συχνά να καθαριστούν μέσω ζημιάς περιοχής. Ελίτ μονάδες, γεννήτριες ασπίδων και μακρινές επιτιθέμενοι μπορεί να απαιτούν πιο ακριβή εξάλειψη.
Η Natasha μπορεί να καταλάβει αυτό το ρόλο.
Από μια προστατευμένη θέση βολής, μπορεί να αφαιρέσει στόχους προτεραιότητας ενώ οι Captain America και Hulk ελέγχουν το βασικό σμήνος.
Η κινητικότητά της επιτρέπει επίσης να μετακινηθεί όταν οι εχθροί διασπάσουν την πρώτη γραμμή.
Η παρουσίαση του τρέιλερ φαίνεται να δίνει στην Black Widow πιο ισχυρές επιλογές μεγάλης εμβέλειας από τις οποίες θα λάμβανε κανονικά σε ανταγωνιστικό παιχνίδι, όπου η εξαιρετικά ασφαλής ζημιά από ελεύθερους σκοπευτές πρέπει να ελεγχθεί προσεκτικά.
Το PvE επιτρέπει περισσότερο γενναιόδωρα αμυντικά πυρομαχικά, ταχύτερες επακόλουθες επιθέσεις ή αναβαθμίσεις που ανταμείβουν την επαναλαμβανόμενη ακρίβεια ενάντια σε μηχανικές ευάλωτες σημείων.
Το αποτέλεσμα μπορεί να κάνει την Black Widow να αισθάνεται σαν έναν απαραίτητο ειδικό και όχι ως την λιγότερο φυσικά ισχυρή μέλος των Avengers.
Η Scarlet Witch συνδέει το mode με το συναισθηματικό κέντρο της ταινίας
Η Scarlet Witch εμφανίζεται μέσα στην νέα καμπάνια διασταύρωσης και λαμβάνει μια στολή Avengers: Age of Ultron μέσω της ενημέρωσης του καταστήματος που την συνοδεύει.
Η Wanda Maximoff αρχίζει την ταινία ως εχθρός των Avengers.
Αυτή και ο αδερφός της Pietro αρχικά συνεργάζονται με τον Ultron λόγω του μίσους τους για τον Tony Stark και τα όπλα που ευθύνονται για τον παιδικό τους τραυματισμό.
Η Wanda τελικά ανακαλύπτει ότι ο Ultron προορίζει να καταστρέψει την ανθρωπότητα αντί να την προστατεύει.
Αφήνει την συμμαχία, βοηθά τους Avengers να υπερασπιστούν την Σοκοβία και γίνεται μέλος της ομάδας που σχηματίζεται μετά τη μάχη.
Αυτή η μετάβαση την καθιστά έναν από τους πιο σημαντικούς χαρακτήρες στην αρχική ιστορία.
Το Marvel Rivals μπορεί να χρησιμοποιήσει το νέο σενάριο για να εξετάσει την ίδια καχυποψία από άλλη διάσταση.
Ένας Ultron ικανός να μολύνει την F.R.I.D.A.Y. μπορεί να χειραγωγήσει πληροφορίες, να μιμηθεί αξιόπιστες φωνές και να παρουσιάσει τις ενέργειές του ως τη λογική συνέπεια αποτυχιών του Stark.
Ο διάλογος της Wanda μπορεί να αμφισβητήσει τόσο τον Ultron όσο και τον Tony χωρίς να μειώσει τη σύγκρουση σε μια απλή μάχη μεταξύ ηρώων και μηχανών.
Το τρέιλερ δεν έχει ακόμη καθορίσει κάθε πα playable ήρωα στην τελική σύνθεση, επομένως ο ακριβής ρόλος παιχνιδιού της Scarlet Witch δεν θα πρέπει να υποθέτει μέχρι η NetEase δημοσιεύσει τους ολοκληρωμένους κανόνες του παιχνιδιού.
Η αφηγηματική της σημασία είναι ήδη σαφής.
Η F.R.I.D.A.Y. θα μπορούσε να γίνει τόσο οδηγός όσο και εχθρός
Η αλλοίωση της F.R.I.D.A.Y. δημιουργεί μια ασυνήθιστη αφηγηματική συσκευή.
Οι Avengers ενδέχεται να εξακολουθούν να χρειάζονται πληροφορίες από την τεχνητή νοημοσύνη ακόμη και όταν ο Ultron προσπαθεί να την ελέγξει.
Η αποστολή θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ανταγωνιζόμενα σήματα για να δείξει το σύστημα να αντιστέκεται στη μόλυνση, να ανακάμψει προσωρινά ή να κατευθύνει τους παίκτες προς περιοχές όπου ο έλεγχος του Ultron είναι ασθενέστερος.
Αυτό θα επέτρεπε στην F.R.I.D.A.Y. να λειτουργήσει και ως αντικειμενική διεπαφή και ως χαρακτήρας.
Ένα τυπικό σημάδι αποστολής λέει στους παίκτες πού να πάνε.
Μια συμβιβασμένη AI μπορεί να εξηγήσει για ποιο λόγο αυτή η προορισμός είναι σημαντική, δημιουργώντας αβεβαιότητα σχετικά με το αν οι πληροφορίες μπορούν να εμπιστευτούν.
Ο Ultron μπορεί επίσης να μιμηθεί ή να τροποποιήσει τις οδηγίες της F.R.I.D.A.Y.
Η ομάδα μπορεί να καθοδηγηθεί σε μια ενέδρα, να κλειδώσει σε μια συμβιβασμένη περιοχή ή να χωριστεί από τα πρωτόκολλα ασφάλειας που δημιουργήθηκαν αρχικά για να προστατεύσουν τον πύργο.
Αυτή η πιθανότητα καθιστά το περιβάλλον να αισθάνεται ενεργά εχθρικό αντί να είναι απλώς γεμάτο με εχθρούς που περιμένουν σε προκαθορισμένες θέσεις.
Ο Πύργος των Avengers δίνει μια διαφορετική σκοπιά στην καταστροφή του περιβάλλοντος
Το Marvel Rivals έχει χτιστεί γύρω από καταστρεπτικά περιβάλλοντα.
Στο PvP, η καταστροφή ανοίγει νέες γωνίες βολής, αφαιρεί κάλυψη και δημιουργεί εναλλακτικές διαδρομές μέσω ενός χάρτη.
Μέσα σε μια αποστολή PvE, το ίδιο σύστημα μπορεί να υποστηρίξει την γραμμή εκκίνησης.
Οι μηχανές του Ultron μπορούν να διασπάσουν τοίχους, να καταστρέψουν αμυντικές θέσεις και να εισέλθουν από απροσδόκητες κατευθύνσεις. Ο Hulk ή ο Iron Man μπορούν να δημιουργήσουν νέους δρόμους όταν η φυσιολογική διαδρομή έχει καλυφθεί.
Μια μάχη μπορεί να αρχίσει μέσα σε ένα σχετικά ελεγχόμενο δωμάτιο και να τελειώσει μετά από πολλές καταρρεύσεις τοίχων, εκθέτοντας την ομάδα σε εχθρούς που έρχονται από άλλη ενότητα του πύργου.
Η καταστροφή επικοινωνεί επίσης το κόστος της εισβολής.
Ο Πύργος των Avengers δεν είναι μια αναλώσιμη αρένα. Είναι το σπίτι και το κέντρο λειτουργίας της ομάδας.
Κάθε ζημιά επιστημονικού εργαστηρίου, σπασμένη οθόνη και κατέρρευσει διάδρομος δείχνει τον Ultron να αποσυναρμολογεί την υποδομή που δημιουργήθηκε για να προστατεύσει τον κόσμο.
Οι Avengers μπορεί να νικήσουν τις μηχανές ενώ βλέπουν την έδρα τους να καταρρέει γύρω τους.
Ο Πύργος επιτρέπει στην αποστολή να εξελιχθεί κατακόρυφα
Ο Πύργος των Avengers είναι φυσικά κατάλληλος για ένα progression-based PvE χάρτη.
Το ύψος του επιτρέπει στους παίκτες να προχωρήσουν μέσω διαφορετικών ορόφων αντί να ταξιδεύουν σε ένα επίπεδο πεδίο μάχης.
Οι κατώτερες περιοχές μπορούν να περιέχουν δημόσιες ή διοικητικές ενότητες. Τα εργαστήρια μπορεί να εισάγουν πειραματικές μηχανές και συστήματα ασφάλειας. Οι γκαρές μπορούν να υποστηρίξουν μεγαλύτερους εναέριους αγώνες, ενώ οι ανώτεροι όροφοι μπορεί να φιλοξενούν το κεντρικό δίκτυο ή την τελική σύγκρουση.
Η κατακόρυφη κίνηση ταιριάζει επίσης στους playable ήρωες διαφορετικά.
Ο Iron Man μπορεί να χρησιμοποιήσει την πτήση για να ελέγχει ανοιχτούς χώρους.
Ο Hulk μπορεί να πηδήξει μεταξύ πλατφορμών.
Η Black Widow μπορεί να αναζητήσει πιο ανυψωμένες θέσεις βολής.
Ο Captain America μπορεί να προστατεύσει στενές διαδρομές όπου οι εχθροί αναγκάζονται να πλησιάσουν μέσω προβλέψιμων διαδρομών.
Το περιβάλλον μπορεί επομένως να αλλάξει ποιος ήρωας έχει το μεγαλύτερο άμεσο πλεονέκτημα χωρίς να αλλάξει τη συνολική σύνθεση της ομάδας.
Το Path to Doomsday έχει εγκαταλείψει τη ασύμμετρη δομή του πρώτου κεφαλαίου
Η πρώτη εκδήλωση Path to Doomsday βασιζόταν στο The Avengers της Marvel Studios.
Αναπαρήγαγε τη σύγκρουση γύρω από τον Loki μέσω μιας ασύμμετρης λειτουργίας PvP στην οποία μια ενισχυμένη εκδοχή του θεού της απάτης αντιμετώπιζε μια ομάδα ηρώων.
Η ιδέα ήταν θεματικά κατάληλη.
Ο Loki χρησιμοποίησε έλεγχο νου, ψευδαισθήσεις και ανώτερες δυνάμεις για να διαταράξει τους αντιπάλους ενώ οι Avengers προσπαθούσαν να συντονιστούν εναντίον του.
Η δομή ήταν επίσης δύσκολη να ισορροπηθεί.
Ο μοναχικός κακός χρειαζόταν αρκετή δύναμη για να επιβιώσει από επιθέσεις αρκετών παικτών ταυτόχρονα. Δίνοντας στον Loki υπερβολικό έλεγχο, απογοήτευσε την πλευρά των ηρώων, ενώ η μείωση της δύναμής του ρίσκαρε να μετατρέψει τον κακό σε στόχο χωρίς ρεαλιστική πιθανότητα αντίστασης.
Η NetEase προσαρμόσε την υγεία του Loki, τη διάρκεια του ελέγχου πλήθους και τις αναμονές επιθέσεων μετά την κυκλοφορία της λειτουργίας.
Η Avengers: Age of Ultron ακολουθεί μια θεμελιωδώς διαφορετική προσέγγιση.
Ο Ultron παραμένει ο κεντρικός αντίπαλος, αλλά δεν χρειάζεται να ελέγχεται από έναν παίκτη. Η δύναμή του μπορεί να διανεμηθεί ανάμεσα σε AI εχθρούς, σε περιβαλλοντικά συστήματα και σε προγραμματισμένες συναντήσεις.
Κάθε παίκτης μάχεται τώρα στην ίδια πλευρά.
Το PvE είναι μια πιο φυσική μορφή για τον στρατό του Ultron
Μια εκδήλωση του Ultron θα μπορούσε θεωρητικά να χρησιμοποιήσει άλλη μια ασύμμετρη μέθοδο, τοποθετώντας έναν παίκτη υπό τον έλεγχο της τεχνητής νοημοσύνης και των drones της.
Αυτή η δομή θα επαναλάμβανε πολλά από τα προβλήματα του πρώτου κεφαλαίου.
Η καθοριστική πλεονεκτική θέση του Ultron είναι η κλίμακα. Η μείωση του σε έναν ασυνήθιστα ισχυρό αντίπαλο δεν θα μπόρεσε να εκπροσωπήσει τη συνείδηση ικανή να ελέγξει μια στρατιά ταυτόχρονα.
Το PvE επιτρέπει στο παιχνίδι να χρησιμοποιεί μεγάλους αριθμούς εχθρών χωρίς να ζητά από έναν παίκτη να διαχειριστεί κάθε μηχανή άμεσα.
Η AI μπορεί να συντονίζει σχηματισμούς, να αναζωογονεί ενισχύσεις και να αλλάζει συμπεριφορά ανάλογα με τη φάση της αποστολής.
Ο Ultron μπορεί να παραμένει παρών μέσω διαλόγου και συναντήσεων αφεντικών, ενώ ο στρατός του εκτελεί τον ρόλο της συνεχιζόμενης μάχης.
Αυτή η μορφή στηρίζει επίσης τη φαντασία της αποτελεσματικότερης συγκέντρωσης των Avengers.
Η ομάδα δεν διαιρείται μεταξύ ενός παίκτη που απολαμβάνει τον κακό και όλους τους άλλους που προσπαθούν να τον σταματήσουν. Κάθε συμμετέχων μπορεί να επιλέξει έναν ήρωα, να αναπτύξει μια κατασκευή και να συνεργαστεί εναντίον της ίδιας απειλής.
Το νέο κεφάλαιο βασίζεται στο Marvel Zombies και Blood Hunt
Το Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron δεν είναι η πρώτη απόπειρα του Marvel Rivals σε συνεργατικό PvE.
Το Marvel Zombies εισήγαγε μια αφιερωμένη μέθοδο που βασίζεται στην εξολόθρευση κυμάτων undead εχθρών, στην ανάπτυξη βελτιώσεων συγκεκριμένων για ήρωες και στην επιβίωση ολοένα και πιο δύσκολων αναμετρήσεων.
Το Blood Hunt ενορχήστρωσε τη φόρμουλα μέσω μιας βιομηχανικής εισβολής, μόνιμου εξοπλισμού, επιπλέον προόδου δυσκολίας και κατασκευών χαρακτήρων ειδικά σχεδιασμένων για PvE.
Αυτές οι μέθοδοι έδειξαν ότι τα κιτ ηρώων του Marvel Rivals μπορούν να υποστηρίξουν περισσότερα από ανταγωνιστικά αντικείμενα.
Αυτές επίσης ανέδειξαν την πρόκληση της διατήρησης της αναπαραγωγιμότητας.
Η ήττα μεγάλων ομάδων είναι αρχικά ικανοποιητική, αλλά οι επαναλαμβανόμενες διαδρομές χρειάζονται σημαντική ποικιλία. Οι παίκτες απαιτούν διαφορετικές αναβαθμίσεις, συνδυασμούς εχθρών, παραλλαγές δυσκολίας ή μακροπρόθεσμες ανταμοιβές ώστε να αποτραπεί κάθε αγώνας από το να ακολουθεί την ίδια ακολουθία.
Ο Ultron μπορεί να χρησιμοποιήσει τις μαθήσεις που αποκτήθηκαν από τη Blood Hunt και Marvel Zombies.
Οι ιστορικές κινηματογραφικές τους σκηνές και η πρόοδος του Πύργου των Avengers θα πρέπει να κάνουν την πρώτη ολοκλήρωση πιο αξέχαστη. Η μακροπρόθεσμη αξία τους θα εξαρτηθεί από το αν το mode περιλαμβάνει επαρκή μηχανική ποικιλία αφού οι παίκτες γνωρίζουν ήδη την αφήγηση.
Οι ενισχυμένες ικανότητες μπορούν να δημιουργήσουν ξεχωριστές ταυτότητες PvE για γνωστούς ήρωες
Το Blood Hunt και το Marvel Zombies ίδρυσαν ένα προηγούμενο για τους ήρωες να λαμβάνουν τροποποιήσεις ειδικές για τη μέθοδο.
Το Path to Doomsday μπορεί να συνεχίσει αυτή την προσέγγιση χωρίς να αλλάξει την ανταγωνιστική σύνθεση.
Μια αναβάθμιση του Iron Man μπορεί να αυξήσει την ποσότητα πυραύλων ή να προκαλέσει εκρήξεις να διασπαρούν μεταξύ των drones.
Ο Captain America μπορεί να ενισχύσει τα ανακλώμενα χτυπήματα, να δημιουργήσει προστατευτικά πεδία ή να παράγει επιπλέον επιθέσεις μετά το μπλοκάρισμα ζημιάς.
Ο Hulk μπορεί να επεκτείνει την ακτίνα των επιρροών του, να αποκτήσει προσωρινή προστασία ενώ περιβάλλεται ή να μετατρέψει τις εξοντώσεις εχθρών σε επιπλέον δύναμη.
Η Black Widow μπορεί να λάβει διαπεραστικές βολές, εκρηκτικά πυρομαχικά ή μπόνους ενάντια σε ελίτ ευάλωτα σημεία μηχανών.
Αυτά τα συστήματα δημιουργούν πρόοδο κατά τη διάρκεια μιας διαδρομής και επιτρέπουν στον ίδιο ήρωα να υποστηρίξει πολλές στρατηγικές.
Ένας παίκτης μπορεί να χτίσει τον Iron Man γύρω από συνεχιζόμενη ζημιά περιοχής. Ένας άλλος μπορεί να δώσει προτεραιότητα σε ισχυρές επιθέσεις εναντίον κακών αφεντικών.
Ο υποκείμενος χαρακτήρας παραμένει γνωστός, αλλά οι αναβαθμίσεις PvE καθορίζουν πώς εξελίσσεται αυτή η έκδοση κατά τη διάρκεια της αποστολής.
Ο κανονικός ρόλος Στρατηγιστή του Ultron είναι αντίστροφος
Ο Ultron έχει ήδη την δυνατότητα να παιχτεί στο Marvel Rivals ως Στρατηγιστής.
Το ανταγωνιστικό του κιτ του επιτρέπει να πετάει, να επιτίθεται με την Encephalo-Ray και να αναπτύσσει drones που υποστηρίζουν συμμάχους. Απόλυτη του ξυπνά επιπλέον μηχανές ικανές να ζημιώσουν τους εχθρούς και να θεραπεύσουν τους συμμάχους.
Το Path to Doomsday ανατρέπει αυτή τη σχέση.
Το ίδιο τεχνολογικό δίκτυο που συνήθως υποστηρίζει μια ομάδα ηρώων γίνεται η πηγή της εισβολής.
Αντί να συνδέσει drones σε συμμάχους, ο Ultron μπορεί να αναπτυχθεί ολόκληρες μηχανικές διαμορφώσεις εναντίον των Avengers.
Αντί να χρησιμοποιεί την απόλυτη του ως μία προσωρινή επίθεση, η νέα μέθοδος μπορεί να αντιμετωπίσει τον στρατό drone ως μόνιμη συνθήκη του πεδίου μάχης.
Αυτό δίνει στους παίκτες του Ultron μια ευκαιρία να δουν τη φαντασία του χαρακτήρα να εκφράζεται σε μια κλίμακα αδύνατη σε τυπικές αναμετρήσεις.
Η παίξιμη εκδοχή του έχει ισορροπηθεί για να λειτουργεί ως μέλος μιας ομάδας έξι ηρώων.
Ο PvE αντίπαλος μπορεί να συμπεριφέρεται σαν τον κατακτητή μηχανών που περιγράφει η ιστορία του.
Η μέθοδος μπορεί να διακρίνει τον Ultron από τα μεμονωμένα σώματά του
Η τελική συνάντηση δεν χρειάζεται να τελειώσει αφού καταστραφεί ένα μηχανικό σώμα.
Ο Ultron μπορεί να μεταφερθεί σε ένα άλλο κάλυμμα, να υποχωρήσει στο δίκτυο ή να ενεργοποιήσει μια ισχυρότερη μορφή μετά που οι παίκτες νομίζουν ότι έχουν νικήσει.
Αυτό δημιουργεί μια φυσική δομή πολλών φάσεων αφεντικού.
Οι Avengers μπορεί να πολεμήσουν αρχικά ένα κινητό σώμα που χρησιμοποιεί επιθέσεις βολής και drones.
Μια μεταγενέστερη φάση μπορεί να δώσει στον Ultron βαριά πανοπλία, πιο ισχυρές επιθέσεις σώματος ή έλεγχο πάνω στον πύργο του.
Η τελική φάση μπορεί να απαιτήσει από τους παίκτες να προκαλέσουν ζημιά τόσο στο φυσικό σώμα όσο και στα συστήματα που διατηρούν τη συνείδησή του.
Η καταστροφή μόνο της μηχανής θα επιτρέψει να διαφύγει ξανά.
Η αποσύνθεση μόνο του δικτύου θα αφήσει την ομάδα εκτεθειμένη στο σώμα που την υπερασπίζεται.
Η συντονισμένη εκτέλεση και των δύο στόχων θα αναπαράξει το κεντρικό πρόβλημα που σχετίζεται με την ήττα του Ultron: πρέπει να απομακρυνθεί παντού, όχι απλώς να χτυπηθεί μία φορά.
Διάλογοι εμπνευσμένοι από την ταινία θα ενισχύσουν τις σχέσεις χαρακτήρων
Το τρέιλερ υπόσχεται διαλόγους εμπνευσμένους από τους Avengers: Age of Ultron αντί να παρουσιάσει τη μέθοδο ως μια σιωπηλή αναπαράσταση.
Αυτό επιτρέπει στους συγγραφείς να ανακτήσουν την ένταση μέσα στην ομάδα.
Ο Tony Stark είναι υπεύθυνος για την δημιουργία του αρχικού προγράμματος Ultron.
Ο Captain America πιστεύει ότι η επικίνδυνη δύναμη πρέπει να παραμένει υπεύθυνη.
Ο Bruce Banner βοήθησε τον Tony να ολοκληρώσει το πείραμα και κατανοεί τη ζημιά που προκαλείται από την επιστημονική περιέργεια που ξεπερνά την προσοχή.
Η Natasha Romanoff προσπαθεί να κρατήσει τη ομάδα λειτουργική ενώ τα μέλη της αμφισβητούν η ένα τον άλλο.
Η Wanda έχει προσωπικούς λόγους να δυσπιστεί στον Stark και άμεσες γνώσεις για την χειραγώγηση του Ultron.
Οι διαφωνίες αυτές μπορούν να συνεχιστούν ενώ οι ήρωες συνεργάζονται.
Οι Avengers είναι πιο ισχυροί όταν συγκεντρωμένοι, αλλά το Age of Ultron αποδεικνύει επανειλημμένα ότι η συγκέντρωσή τους δεν τους καθιστά αυτόματα ενωμένους.
Μια αποστολή PvE μπορεί να χρησιμοποιήσει διαλόγους μάχης για να διατηρήσει αυτές τις εντάσεις χωρίς να διακόψει τον ρυθμό για παρατεταμένες σκηνές κοπής μετά από κάθε συνάντηση.
Η διασταύρωση δεν χρειάζεται να αναπαράξει κάθε χαρακτήρα της ταινίας
Το Avengers: Age of Ultron περιλαμβάνει τους Thor, Hawkeye, Quicksilver, Vision, War Machine και αρκετούς άλλους σημαντικούς χαρακτήρες.
Δεν χρειάζεται όλοι τους να γίνουν playable σε αυτή τη μέθοδο για να λειτουργήσει η διασταύρωση.
Το Marvel Rivals πρέπει να κατασκευάσει αναβαθμίσεις PvE, κινήσεις και κανόνες ισορροπίας για κάθε υποστηριζόμενο ήρωα. Μια μικρότερη σύνθεση μπορεί να προσφέρει πιο ουσιαστικές τροποποιήσεις απ' ότι μια ευρεία επιλογή στην οποία κάθε χαρακτήρας λαμβάνει μόνο μικρές αριθμητικές αλλαγές.
Ορισμένοι χαρακτήρες της ταινίας δημιουργούν επίσης πρακτικές περιπλοκές.
Ο Vision υπάρχει στην ταινία επειδή ο J.A.R.V.I.S., η Mind Stone και ένα τεχνητό σώμα συνδυάζονται. Ένα σενάριο που εστιάζει στον Ultron να μολύνει την F.R.I.D.A.Y. μπορεί να διαδραματίζεται πριν έχει δημιουργηθεί μια ισοδύναμη εκδοχή του Vision.
Ο Quicksilver δεν είναι τώρα μέρος του playable roster του Marvel Rivals.
Η πλήρης επιλογή χαρακτήρων θα πρέπει επομένως να κριθεί μόνο αφού η NetEase δημοσιεύσει ή ενεργοποιήσει την τελική μέθοδο.
Το τρέιλερ καθορίζει πολλούς κεντρικούς Avengers αλλά δεν παρέχει μια ολοκληρωμένη επίσημη λίστα roster.
Η στολή της Scarlet Witch Age of Ultron επεκτείνει το γεγονός και πέρα από το PvE
Η ενημέρωση της 30ης Ιουλίου συνοδεύεται από ένα πακέτο Avengers: Age of Ultron Store για την Scarlet Witch, προγραμματισμένο να είναι διαθέσιμο στις 31 Ιουλίου στις 02:00 UTC.
Η στολή αντιπροσωπεύει τη Wanda κατά την περίοδο κατά την οποία μετακινείται από σύμμαχος του Ultron σε Avengers.
Η συμπερίληψή της δίνει στους παίκτες μια μόνιμη καλλωπιστική σύνδεση με το γεγονός, ακόμα και μετά το τέλος του περιορισμένου κεφαλαίου PvE.
Η ευρύτερη ενημέρωση περιλαμβάνει επίσης μια περιοχή προβολής στο Times Square όπου οι παίκτες μπορούν να παρακολουθούν τις κυριότερες στιγμές από το Avengers: Age of Ultron.
Η παρακολούθηση συνεχώς για δύο λεπτά ξεκλειδώνει ένα αποκλειστικό Spray.
Οι φωτογραφικές τοίχοι έξω από το κατάστημα δώρων των Avengers αναδημιουργούν εμβληματικές σκηνές, και η λήψη μιας ομαδικής φωτογραφίας με τους διαθέσιμους NPCs απονέμει 100 Units.
Αυτές οι προσθήκες κάνουν τη διασταύρωση μια ευρύτερη γιορτή εντός του παιχνιδιού αντί να την περιορίζουν σε μία ουρά.
Ο Times Square λειτουργεί ως ο κοινωνικός χώρος της διασταύρωσης
Η μέθοδος PvE είναι χτισμένη γύρω από μάχες, αλλά ο Times Square προσφέρει στους παίκτες έναν χώρο να συμμετάσχουν στην ταινία χωρίς να πολεμούν.
Η προβολή των κυριότερων στιγμών επιτρέπει στο Marvel Rivals να παρουσιάσει πλάνα από το Age of Ultron μέσα από τον client του παιχνιδιού.
Οι ευκαιρίες φωτογραφιών ενθαρρύνουν τους παίκτες να συγκεντρώσουν τις δικές τους εκδόσεις της ομάδας, να χρησιμοποιούν στολές εμπνευσμένες από την ταινία και να δημιουργούν εικόνες γύρω από αναγνωρίσιμες σκηνές.
Αυτή η διαχωριστική γραμμή είναι αποτελεσματική.
Ο Πύργος των Avengers μπορεί να παραμείνει επικεντρωμένος σε επείγον και μηχανικό πίεση. Ο Times Square μπορεί να χειριστεί εορτασμούς, νοσταλγία και κοινωνική αλληλεπίδραση.
Οι παίκτες που ενδιαφέρονται κυρίως για ανταμοιβές ή τη συνεργασία της ταινίας δεν χρειάζεται να ολοκληρώσουν τη μεγαλύτερη δυσκολία της PvE μεθόδου για να συμμετάσχουν σε κάθε μέρος του γεγονότος.
Οι παίκτες PS4 δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στη νέα PvE μέθοδο
Το Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron δεν είναι διαθέσιμο στο PlayStation 4.
Η NetEase έχει επιβεβαιώσει τον περιορισμό άμεσα στις σημειώσεις επιδιορθώσεων της 30ης Ιουλίου.
Ο περιορισμός ακολουθεί ένα μοτίβο που έχει καθοριστεί από προηγούμενο περιεχόμενο PvE μεγάλου κλίμακας. Το Marvel Zombies ήταν επίσης μη διαθέσιμο στο PS4 λόγω περιορισμών απόδοσης.
Μεγάλες αριθμών εχθρών, καταστρεπτά περιβάλλοντα και σύνθετες επιδράσεις ικανοτήτων ασκούν σημαντικά περισσότερη πίεση στο υλικό από έναν συμβατικό ανταγωνιστικό αγώνα που περιλαμβάνει περιορισμένο αριθμό ηρώων.
Ο Πύργος των Avengers φαίνεται να συνδυάζει και τα τρία.
Πολλαπλά drones του Ultron μπορούν να παραμείνουν ενεργά ταυτόχρονα ενώ οι παίκτες χρησιμοποιούν επεκτεινόμενες εκδόσεις ορισμένων από τις πιο οπτικά απαιτητικές επιθέσεις του Marvel Rivals.
Η αφαίρεση της μεθόδου από το PS4 αποτρέπει τη μείωση της πυκνότητας των εχθρών ή της οπτικής πολυπλοκότητας σε όλες τις πλατφόρμες, αλλά σημαίνει επίσης ότι ένα μέρος της βάσης παικτών δεν μπορεί να συμμετάσχει στην κύρια κεφαλαίου του Path to Doomsday.
Η γενική ενημέρωση της 30ης Ιουλίου και άλλο συμβατό περιεχόμενο παραμένουν ξεχωριστά από αυτόν τον περιορισμό.
Η απουσία μιας δημοσιευμένης ημερομηνίας λήξης απαιτεί προσοχή
Η NetEase επιβεβαίωσε την κυκλοφορία της 30ης Ιουλίου αλλά δεν έχει συμπεριλάβει μια συγκεκριμένη ημερομηνία λήξης για το PvE mode στις κύριες σημειώσεις επιδιορθώσεων της.
Οι παίκτες πρέπει επομένως να αποφεύγουν να υποθέτουν ότι θα παραμείνει μόνιμα διαθέσιμο.
Οι εκδηλώσεις Path to Doomsday σχεδιάζονται ως κεφάλαια μέσα σε μια ευρύτερη καμπάνια για το 2026, και η πρώτη διασταύρωση Avengers είχε καθορισμένη περιορισμένη περίοδο.
Οι δραστηριότητες Age of Ultron του Times Square τρέχουν έως τις 27 Αυγούστου στις 09:00 UTC, αλλά αυτό δεν επιβεβαιώνει αυτόματα την ίδια προθεσμία για την PvE ουρά.
Οποιοσδήποτε ενδιαφέρεται για την ιστορία, τις ανταμοιβές ή τη βελτιωμένη gameplay των ηρώων θα πρέπει να συμμετάσχει όσο το mode είναι σαφώς ενεργό, αντί να περιμένει την μη ανακοινωμένη τελευταία εβδομάδα.
Το Path to Doomsday προχωρά μέσω της Σαγκά του Infinity
Η μεγαλύτερη καμπάνια Path to Doomsday εισάγει μεθόδους και εκδηλώσεις εμπνευσμένες από τις ταινίες Avengers της Marvel Studios.
Το πρώτο κεφάλαιο επέστρεψε στη Μάχη της Νέας Υόρκης και την εισβολή του Loki.
Το δεύτερο κινείται στην Age of Ultron και τις συνέπειες του Tony Stark που προσπαθεί να αυτοματοποιήσει την παγκόσμια άμυνα.
Τα επόμενα κεφάλαια μπορούν να συνεχίσουν μέσω των συγκρούσεων που σχετίζονται με τη Σαγκά της Αθανασίας και του Avengers: Endgame καθώς η καμπάνια πλησιάζει το Avengers: Doomsday.
Η δομή επιτρέπει στο Marvel Rivals να ξαναεπισκεφθεί την εξέλιξη των Avengers αντί να προωθεί μόνο την επερχόμενη ταινία.
Κάθε ταινία προσφέρει μια διαφορετική μορφή gameplay.
Οι Avengers υποστηρίζουν ασύμμετρη σύγκρουση γύρω από τον Loki και τον έλεγχο του νου.
Η Age of Ultron υποστηρίζει τις PvE μηχανών σμήνος.
Η Σαγκά των Αθανατών μπορεί να αντλήσει από την αναζήτηση του Θάνατου για τις Πέτρες της Αθανασίας και τις μάχες που απλώνονται σε πολλές τοποθεσίες.
Η ταινία Endgame προσφέρει μεγάλης κλίμακας αντιπαράθεση και τη δυνατότητα συγκέντρωσης χαρακτήρων από πολλές εποχές του Marvel Multiverse.
Η τρέχουσα μέθοδος λειτουργεί επομένως ως ένα μέρος της προόδου προς ένα πολύ μεγαλύτερο τελικό γεγονός.
Το Avengers: Doomsday δίνει στην καμπάνια έναν καθορισμένο προορισμό
Το Path to Doomsday προγραμματίζεται γύρω από το Avengers: Doomsday της Marvel Studios, που ανοίγει στις κινηματογραφικές αίθουσες στις 18 Δεκεμβρίου 2026.
Αυτό δίνει στη σειρά διασταύρωσης ένα σαφές τέλος.
Το Marvel Rivals μπορεί να προχωρήσει στη Σαγκά του Infinity πριν φτάσει στην επόμενη μεγάλη σύγκρουση των Avengers, χρησιμοποιώντας γνωστές ταινίες για να προετοιμάσει τους παίκτες για την νέα θεατρική κυκλοφορία.
Η στρατηγική δίνει επίσης στο παιχνίδι μια διαρκή σχέση με την Marvel Studios καθόλη τη διάρκεια του χρόνου.
Αντί να απελευθερώσει μία προσωρινή συλλογή στολών αμέσως πριν την ταινία, η NetEase μπορεί να διατηρήσει το ενδιαφέρον μέσω αρκετών μηνών μεθόδων, προβολών, ιστορικών σκηνών και καλλωπιστικών χαρακτήρων.
Ο κίνδυνος είναι η επανάληψη.
Κάθε κεφάλαιο χρειάζεται να έχει έναν επαρκώς διαφορετικό κανόνα για να αποφευχθεί η αίσθηση της ίδιας εκδήλωσης με τους εχθρούς μιας άλλης ταινίας.
Η μετάβαση από ασύμμετρο PvP σε συνεργατικό PvE είναι μια αρκετά σημαντική αλλαγή ώστε να ιδρύσει μια ξεχωριστή ταυτότητα για την Age of Ultron.
Το PvE επιτρέπει στο Marvel Rivals να παραδώσει τον κλίμακα που υπόσχονται οι ήρωές του
Η ανταγωνιστική ισορροπία αναγκαστικά περιορίζει τη δύναμη των υπερηρώων.
Ο Hulk δεν μπορεί να καταστρέψει κάθε κτήριο με μία επίθεση. Ο Iron Man δεν μπορεί να γεμίσει τον ουρανό με εκατοντάδες πυραύλους. Η Scarlet Witch δεν μπορεί να ξαναγράψει ολόκληρο το πεδίο μάχης κάθε φορά που η τελευταία της λειτουργία είναι διαθέσιμη.
Το PvE μπορεί να χαλαρώσει αυτούς τους περιορισμούς.
Οι εχθροί δεν χρειάζεται να λαμβάνουν ακριβώς τις ίδιες ευκαιρίες και πόρους με μια ομάδα υπό ανθρώπινο έλεγχο. Μπορούν να καταφτάνουν σε μεγαλύτερους αριθμούς, να ακολουθούν αναγνωρίσιμα πρότυπα επίθεσης και να υπάρχουν κυρίως για να κάνουν τους playable ήρωες να αισθάνονται ισχυροί.
Η δυσκολία μπορεί να προέρχεται από την κλίμακα, τις ελίτ μονάδες, τις περιβαλλοντικές μηχανικές και τις φάσεις αφεντικών αντί να απαιτεί από κάθε drone να πολεμά όπως ένας άλλος ανταγωνιστικός ήρωας.
Το Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron φαίνεται να έχει σχεδιαστεί γύρω από αυτή την αρχή.
Οι Avengers δεν εισέρχονται σε μια δίκαιη αναμέτρηση.
Προσπαθούν να επιβιώσουν από μια μηχανική εισβολή μέσα σε ένα κτήριο που δεν τους αναγνωρίζει πλέον ως ιδιοκτήτες του.
Οι επαναλήψεις θα καθορίσουν αν η μέθοδος επιβιώσει πέρα από την ιστορία της
Η αφηγηματική παρουσίαση θα πρέπει να κάνει την πρώτη ολοκλήρωση ελκυστική.
Η μεγαλύτερη πρόκληση αρχίζει αφού οι παίκτες έχουν ήδη δει κάθε κινηματογραφική σκηνή και ακούσει κάθε γραμμή διαλόγου.
Μια επιτυχής μέθοδος PvE μακροχρόνια χρειάζεται ποικιλία.
Διαφορετικές αναβαθμίσεις μπορούν να αλλάξουν πώς εξελίσσεται κάθε ήρωας. Επιπέδου δυσκολίας μπορούν να εισάγουν πιο ισχυρούς εχθρούς και νέες μηχανικές. Τυχαίες συναντήσεις μπορούν να αποτρέψουν κάθε διαδρομή από το να παράγει μια ίδια ακολουθία.
Οι ανταμοιβές έχουν επίσης σημασία.
Οι παίκτες χρειάζονται λόγους να επιστρέψουν μετά την ολοκλήρωση της κεντρικής ιστορίας, είτε μέσω Units, τίτλους, sprays, Gallery Cards, καλλωπιστικές ανταμοιβές ή πρόοδο που συνδέεται με την ευρύτερη καμπάνια Path to Doomsday.
Το Blood Hunt αποδεικνύει ότι η NetEase είναι πρόθυμη να επεκτείνει τα συστήματα PvE με αναβάθμιση εξοπλισμού, τελειοποίηση και εξαιρετικά υψηλά επίπεδα δυσκολίας.
Είναι ασαφές αν το Age of Ultron θα χρησιμοποιήσει μια συγκρίσιμη μόνιμη δομή προόδου ή θα προσφέρει μια πιο σύντομη κινηματογραφική αποστολή.
Αυτή η διάκριση θα καθορίσει αν θα γίνει ένας επαναλαμβανόμενος προορισμός ή μια μέθοδος που οι περισσότεροι παίκτες ολοκληρώνουν μόνο μερικές φορές.
Η εισβολή του Ultron δίνει στο Marvel Rivals την πιο καθαρή κινηματογραφική αφετηρία PvE
Το Marvel Zombies προσέφερε τρόμο επιβίωσης.
Το Blood Hunt μεταμόρφωσε τη Νέα Υόρκη σε ένα πεδίο μάχης βρικολάκων.
Το Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron δίνει στο Marvel Rivals μια πιο άμεση καμπάνια υπερηρώων.
Ο στόχος είναι αμέσως αναγνωρίσιμος: Ο Πύργος των Avengers έχει πέσει, η F.R.I.D.A.Y. έχει συμβιβαστεί και ένας στρατός μηχανών εξαπλώνεται μέσα στο κτίριο.
Οι διαθέσιμοι ήρωες δέχονται την κλίμακα δυνάμεων που χρειάζεται για να αντιμετωπίσουν αυτή την απειλή. Ο Iron Man ελέγχει τον αέρα, ο Captain America οργανώνει την πρώτη γραμμή, ο Hulk διέρχεται από το σμήνος και η Black Widow εξαλείφει τις μηχανές που επιβιώνουν από την αρχική επίθεση.
Ο Ultron παραμένει πάνω από τη σύγκρουση, μιλώντας μέσω του δικτύου και αντικαθιστώντας κάθε σώμα που καταστρέφουν οι Avengers.
Το αποτέλεσμα δεν χρειάζεται να μιμείται ένα παραδοσιακό παιχνίδι για έναν παίκτη.
Ο σκοπός του είναι να χρησιμοποιήσει τις υπάρχουσες μάχες του Marvel Rivals ως θεμέλιο για μια πιο κινηματογραφική συνεργατική αποστολή.
Το Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron κυκλοφορεί στις 30 Ιουλίου 2026 στις 09:00 UTC.
Ο Πύργος των Avengers σχεδιάστηκε για να προστατεύσει τον κόσμο.
Οι Avengers πρέπει τώρα να αποτρέψουν την μετατροπή του σε μια μηχανή που θα τον καταστρέψει.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/W1z9DUiFi0A?si=gXGy4AqAH94EEGXo"></iframe> </div>