Ο οδηγός Draft του MARVEL SNAP εξηγεί γιατί οι πρώτες τρεις κάρτες σας μπορούν να αποφασίσουν μια ολόκληρη πορεία πέντε νικών
27/08/2026 - 08:20
Ο Draft του MARVEL SNAP μπορεί τελικά να μετατρέψει τα decks σε παράλογες συλλογές από σωρευμένα Augments, μειωμένα Κόστη και επαναλαμβανόμενες κάρτες, αλλά ο τελευταίος στρατηγικός οδηγός του DeraJN υποστηρίζει ότι πολλές πορείες διαμορφώνονται ουσιαστικά πριν από όλα αυτά. Η πιο σημαντική απόφαση μπορεί να είναι η πρώτη: η επιλογή ανάμεσα σε τρεις αρχικές στοίβες, κάθε μία από τις οποίες προσθέτει αμέσως τρεις συνεργατικές κάρτες στο deck και καθορίζει ένα archetype που επηρεάζει πολλές από τις προσφορές που ακολουθούν. Αντί να αντιμετωπίζουν αυτή την οθόνη ως μια επιλογή ανάμεσα σε εννέα μεμονωμένες κάρτες, οι επιτυχημένοι παίκτες πρέπει να διαβάσουν κάθε πακέτο τριών καρτών ως το θεμέλιο ενός μελλοντικού deck — εντοπίζοντας τι προσπαθούν να επιτύχουν οι κάρτες, αν η καμπύλη Ενέργειας τους είναι βιώσιμη και πόσο ισχυρά θέλουν να δεσμευτούν στο archetype πριν εμφανιστούν οι επόμενες επτά αρχικές επιλογές.
Αυτή η διάκριση εξηγεί γιατί οι παίκτες που επαναλαμβάνονται μόλις δυο ή τρεις νίκες μπορούν να αγωνίζονται ακόμη και όταν οι επιλογές των μεμονωμένων καρτών τους φαίνονται λογικές. Η Second Dinner σχεδίασε τον Draft γύρω από πολύ συνεργατικά archetype pools, επειδή τα κανονικά decks του MARVEL SNAP περιέχουν τόσο λίγες κάρτες που η πλήρως ελεύθερη επιλογή θα μπορούσε εύκολα να παράγει συλλογές χωρίς συνοχή στο σχέδιο παιχνιδιού. Κάθε πορεία λοιπόν ξεκινά επιλέγοντας μία από τρεις βασικές στοίβες, και η επιλεγμένη στοίβα παρέχει τις πρώτες τρεις κάρτες του deck πριν οι ατομικές επιλογές ενός από τρεις επεκτείνουν τη λίστα σε αρχικά 10 κάρτες. Οι επόμενοι αγώνες μπορούν στη συνέχεια να προσθέσουν περισσότερες κάρτες, τελικά φτάνοντας τις 12, ή να ενισχύσουν τα υπάρχοντα κομμάτια μέσω Augments και Stat Boosts.
Η πρώτη σας επιλογή Draft είναι τρεις κάρτες, όχι μία
Η αρχική οθόνη είναι εύκολο να παρερμηνευθεί επειδή η πλειονότητα του Draft περιστρέφεται στη συνέχεια γύρω από την επιλογή μιας κάρτας από τρεις προσφορές. Η πρώτη απόφαση λειτουργεί διαφορετικά: κάθε προσφερόμενη Starter είναι ήδη ένα τριπλό συνεργατικό πακέτο συνδεδεμένο με ένα archetype. Η Second Dinner έχει χρησιμοποιήσει αναγνωρίσιμες στρατηγικές οικογένειες συμπεριλαμβανομένων των Ramp, Swarm, Move, Destroy, Control και Ongoing, με άλλες πισίνες που καλύπτουν παρόμοια αναγνωρίσιμα σχέδια παιχνιδιού. Μόλις επιλεγεί ένα πακέτο, και οι τρεις κάρτες μπαίνουν αμέσως στο deck και γίνονται το θεμέλιο γύρω από το οποίο σχεδιάζονται οι επόμενες επτά κάρτες.
Αυτό καθιστά την αρχική απόφαση υπερβολικά σημαντική. Η επιλογή μιας μέτριας μεμονωμένης κάρτας αργότερα μπορεί συχνά να διορθωθεί επειδή υπάρχουν ακόμα άλλες επιλογές, προσθήκες μετά τον αγώνα, Stat Boosts και Augments μπροστά. Η επιλογή ενός αδύναμου ή άβολου Starter δεσμεύει άμεσα το 30% του αρχικού 10-κάτω deck και επηρεάζει επίσης ποια στρατηγική λεωφόρο αναμένει το σύστημα επιλογών να ακολουθήσει ο παίκτης. Ένα ισχυρό Starter δεν χρειάζεται απαραίτητα να έχει τρεις ατομικά εξαιρετικές κάρτες; αυτό που έχει σημασία είναι αν αυτά τα τρία κομμάτια συλλογικά παρέχουν έναν κινητήρα, επιστροφή, καμπύλη ή αλληλεπίδραση που μπορεί να επιβιώσει από την αβεβαιότητα των επόμενων προσφορών.
Η κεντρική συμβουλή του DeraJN είναι επομένως να ρωτήσετε τι θέλουν οι τρεις κάρτες, αντί να αναρωτιέστε απλώς ποιο πακέτο φαίνεται να περιέχει την υψηλότερη καθαρή Δύναμη. Ένα Move stack θέλει αρκετές κάρτες ικανές να μετακινούν ή να επιβραβεύουν αυτή την κίνηση. Ένας πυρήνας Ongoing χρειάζεται εφέ που αξίζουν να πολλαπλασιαστούν ή να προστατευτούν. Τα πακέτα στυλ Swarm γίνονται πιο ισχυρά καθώς το deck αποκτά αποδοτικά σώματα και τρόπους να εκμεταλλευτεί πλήρεις τοποθεσίες. Το Ramp απαιτεί αρκετές ακριβές επιστροφές για να δικαιολογήσει την κατανάλωση μιας πρώτης στροφής σε επιπλέον Ενέργεια. Το starter είναι ουσιαστικά η πρώτη δήλωση θέσεως του deck.
Ο αλγόριθμος του Draft ακούει την επιλογή σας για archetype
Ο Draft του MARVEL SNAP δεν είναι εντελώς τυχαίος μετά από αυτήν την αρχική επιλογή. Η Second Dinner συγκεκριμένα κατηγοριοποίησε τις κάρτες κατά archetype επειδή η ασυνήθιστα υψηλή πυκνότητα συνεργίας του SNAP καθιστούσε τη χαοτική επιλογή μη αξιόπιστη. Μόλις ένας παίκτης καθορίσει μια στρατηγική, οι μελλοντικές προσφορές είναι βαρύτατες προς κάρτες σχετικές με αυτήν την κατεύθυνση, αν και κάθε επιλογή δεν είναι εγγυημένο ότι θα είναι τέλεια τακτοποιημένη. Ο σχεδιαστής παιχνιδιών Sam Stoddard έχει εξηγήσει ότι η ομάδα ήθελε να αποφύγει καταστάσεις όπου κάποιοι επιλέγουν Move, λαμβάνουν ένα ή δύο σχετικά κομμάτια και στη συνέχεια απλά σταματούν να βλέπουν κάρτες Move πριν το deck γίνει λειτουργικό.
Η τρέχουσα ανάλυση της κοινότητας φτάνει στο ίδιο συμπέρασμα. Ο οδηγός εκκίνησης του Snap.fan σημειώνει ότι η αρχική επιλογή archetype λαμβάνεται υπόψη στις επόμενες προσφορές καρτών: η επιλογή ενός Starter Move καθιστά πιο πιθανές τις πρόσθετες επιλογές που επικεντρώνονται στο Move, και η συνεχής επιλογή καρτών που φέρουν αυτήν την ετικέτα μπορεί να ενισχύσει την πιθανότητα οικοδόμησης μεγαλύτερης συνεργίας. Ο αλγόριθμος παρέχει επομένως κατεύθυνση, όχι αυτόματα δημιουργεί το deck.
Αυτός είναι ο λόγος που η αρχική επιλογή archetype πρέπει να αντιμετωπίζεται ως περισσότερα από μια απλή περιγραφή. Ένας παίκτης που επιλέγει Destroy και αμέσως αρχίζει να επιλέγει άσχετες αυτόνομες κάρτες μπορεί ακόμα να συγκεντρώσει ένα ισχυρό deck, αλλά εθελοντικά εγκαταλείπει μέρος της συνοχής που η Second Dinner έχει ενσωματώσει στο σύστημα. Αντίθετα, η τυφλή λήψη κάθε κάρτας που φέρει τη σωστή ετικέτα archetype μπορεί επίσης να είναι ένα λάθος. Ο Draft ζητά από τους παίκτες να χρησιμοποιούν το starter ως πυξίδα, όχι ως φυλακή.
Επικεντρωθείτε στο θέμα όταν βελτιώνει το deck, όχι απλώς επειδή η ετικέτα ταιριάζει
Οι πιο ισχυρές αποφάσεις Draft συμβαίνουν όταν η συνεργία του archetype και η ποιότητα των μεμονωμένων καρτών δείχνουν προς την ίδια κατεύθυνση. Αν ένας Starter Move ακολουθείται από ένα αποδοτικό Move ενισχυτικό ή επιστροφή που διορθώνει ένα ελλιπές μέρος της καμπύλης, η λήψη του είναι απλή. Τα προβλήματα αρχίζουν όταν η κάρτα που ευθυγραμμίζεται με το archetype είναι αδύναμη ενώ μια άλλη προσφορά παρέχει ένα γενικά ισχυρό αποτέλεσμα, ανώτερα στατιστικά ή μια σπάνια οικοδόμηση γύρω από την οποία μπορεί να κερδίσει παιχνίδια χωρίς επιπλέον υποστήριξη.
Ο οδηγός του DeraJN τονίζει τη σημασία να γνωρίζετε πότε να επεκταθείτε, και οι πρώτες χειροποίητες δοκιμές του Draft υποστηρίζουν αυτήν την προσέγγιση. Η προεπισκόπηση του GameSpot περιγράφει το επιλεγμένο archetype starter ως ένα χρήσιμο “Βόρειο Άστρο”, αλλά σημειώνει επίσης ότι ορισμένες από τις ισχυρότερες αποφάσεις περιλάμβαναν την επιλογή ισχυρών καρτών υψηλής σπανιότητας εκτός του αρχικού σχεδίου όταν η αυτόνομη ποιότητά τους δικαιολογούσε την απόκλιση. Η σπανιότητα του Draft υπάρχει εν μέρει για να ελέγξει πόσο συχνά εμφανίζονται ειδικές επηρεαστικές επιλογές, έτσι μια προσφορά Epic ή Legendary μπορεί να αντιπροσωπεύει μια ευκαιρία που ενδέχεται να μην επιστρέψει στην πορεία.
Η χρήσιμη ερώτηση είναι επομένως όχι “Ταίρι αυτή η κάρτα με το Starter μου;” αλλά “Αυτή η κάρτα καθιστά το τρέχον deck μου πιο πιθανό να κερδίσει σε δύο τοποθεσίες;” Μια κάρτα Control με αξιόπιστη αυτόνομη διακοπή μπορεί να βελτιώσει ένα deck Ongoing ακόμη και χωρίς άμεση συνεργία. Μια υψηλής ποιότητας πρώιμη κίνηση μπορεί να είναι πιο πολύτιμη από μια άλλη ακριβή επιστροφή archetype όταν το deck ήδη δυσκολεύεται να ξοδέψει Ενέργεια στις στροφές δύο και τρία. Ο Draft επιβραβεύει τη συνεργία, αλλά η συνεργία που δεν μπορεί να παιχτεί στην καμπύλη ή παράγει ανεπαρκή Δύναμη παραμένει ένα κακό deck.
Η καμπύλη Ενέργειας αρχίζει να σχηματίζεται αμέσως
Ένας από τους πιο πρακτικούς λόγους για να ελέγξετε τις αρχικές τρεις κάρτες είναι ότι ορίζουν αμέσως ένα μεγάλο μέρος της καμπύλης Ενέργειας του deck. Ο τρέχων οδηγός στρατηγικής Draft του Snap.fan προτείνει συγκεκριμένα να δοθεί προσοχή στα κόστη Starter και γενικά ευνοεί πακέτα που περιέχουν περισσότερες κάρτες που κοστίζουν τρεις Ενέργειες ή λιγότερο επειδή αυτά τα κομμάτια αφήνουν τις επόμενες επιλογές σημαντικά πιο ευέλικτες. Ακριβές κάρτες μπορούν ακόμα να είναι εξαιρετικά starters όταν παρέχουν έναν πραγματικό γύρω από τον οποίο μπορεί να οικοδομηθεί — η Sera διευκολύνοντας μια μεγάλη τελική στροφή ή ο Gilgamesh υποστηρίζοντας μια στρατηγική πλήρωσης του πίνακα αναφέρονται ως παραδείγματα — αλλά η αρχή με αρκετές ακριβές κάρτες σημαίνει ότι οι μελλοντικές επιλογές πρέπει να διορθώσουν το αρχικό παιχνίδι.
Αυτό είναι πιο σημαντικό στον Draft από ότι μια εντυπωσιακή συνεργία μπορεί αρχικά να υποδηλώνει. Ο MARVEL SNAP διαρκεί μόνο έξι φυσιολογικές στροφές, και η αχρησιμοποίητη Ενέργεια είναι συνήθως χαμένη ευκαιρία. Ένα deck που περιέχει πολλές εντυπωσιακές κάρτες κόστους πέντε και έξι μπορεί να δώσει επανειλημμένα χέρια που δεν μπορούν ουσιαστικά να αμφισβητήσουν τον πίνακα μέχρι το παιχνίδι σχεδόν να τελειώσει. Αυτό μπορεί να παραδώσει προτεραιότητα, να καταστήσει τις τοποθεσίες πιο δύσκολες στην ανάπτυξη και να αναγκάσει τις προβλέψιμες τελικές στροφές. Οι φτηνές κάρτες προσφέρουν περισσότερους συνδυασμούς, βελτιώνουν την ικανότητα πλήρωσης της Ενέργειας αποδοτικά και διευκολύνουν τις αργότερα ακριβές επιλογές.
Η οθόνη του starter θα πρέπει επομένως να διαβάζεται σε δύο διαστάσεις ταυτόχρονα: στρατηγική και καμπύλη. Ένα πακέτο μπορεί να περιέχει τρεις κάρτες που θεωρητικά συνεργάζονται ενώ παραμένει κακή δομική βάση αν καταλαμβάνουν το ίδιο ακριβό τμήμα της καμπύλης. Ένα λιγότερο εντυπωσιακό τρίο που περιέχει έναν ενισχυτή, μια κάρτα μεσαίας διάρκειας και επιστροφή μπορεί να παράγει πολύ πιο συνεπή πεντά νικηφόρο δυναμικό.
Η εξοικείωση με ένα archetype έχει πραγματική αξία στον Draft
Ο Draft φυσικά ενθαρρύνει πειραματισμό γιατί οι συλλογές δεν έχουν σημασία: κάθε παίκτης μπορεί να αποκτήσει την ίδια δεξαμενή που σχετίζεται με τη λειτουργία ανεξάρτητα από το αν ξεκίνησαν χθες ή κατέχουν σχεδόν κάθε κάρτα της Σειράς 5. Η Second Dinner παρουσιάζει ειδικά αυτή την ανεξαρτησία συλλογών ως ένα από τα βασικά πλεονεκτήματα της λειτουργίας.
Ωστόσο, τόσο οι οδηγίες του προγραμματιστή όσο και η τρέχουσα ανάλυση στρατηγικής Draft προτείνουν να ξεκινάτε με στρατηγικές που ο παίκτης ήδη καταλαβαίνει όταν οι προσφερόμενοι starters το επιτρέπουν. Ο Stoddard έχει δηλώσει ότι όλα τα συμπεριλαμβανόμενα archetypes επιλέχθηκαν επειδή μπορούν να λειτουργήσουν στο περιβάλλον του Draft, αλλά οι παίκτες που μαθαίνουν την κατάσταση μπορεί να έχουν πιο εύκολο χρόνο ξεκινώντας με κάτι οικείο. Το Snap.fan διατυπώνει την ίδια επιχείρηση: η κατανόηση ενός archetype βοηθά τους παίκτες να αναγνωρίσουν όχι μόνο ποιες μελλοντικές κάρτες ταιριάζουν αλλά και ποιες Augments δημιουργούν ασυνήθιστες ισχυρές αλληλεπιδράσεις.
Αυτή η εξοικείωση γίνεται πιο πολύτιρη επειδή τα decks του Draft είναι ελλιπή από τον ορισμό. Ένας συγκροτημένος παίκτης Move μπορεί αμέσως να αναγνωρίσει ότι ένα starter έχει αρκετές επιστροφές αλλά όχι αρκετούς ενισχυτές κίνησης. Κάποιος που έχει αποδεχτεί το Ongoing μπορεί να αναγνωρίσει αν μια άλλη κάρτα Ongoing προσθέτει κάτι χρήσιμο ή απλώς επαναλαμβάνει έναν ρόλο που ήδη καλύπτεται. Ένας παίκτης που σχεδιάζει ένα άγνωστο archetype πρέπει να λύσει αυτές τις ερωτήσεις ενώ παράλληλα μαθαίνει πώς αλληλεπιδρούν οι κάρτες του, κάνοντάς τους κακές επιλογές πιο δύσκολο να ανιχνευθούν μέχρι οι πρώτοι αγώνες να εκθέσουν την αδυναμία.
Η ποιότητα των καρτών γίνεται πιο σημαντική όταν οι προσφορές αρνούνται να συνεργαστούν
Ένας starter μπορεί να δείχνει προς μια στρατηγική χωρίς να εγγυάται ότι κάθε επόμενη επιλογή ολοκληρώνει μια εγχειρίδιο έκδοση αυτού. Αυτή η αβεβαιότητα είναι σκόπιμη. Η Second Dinner ήθελε ο Draft να παράγει λειτουργική συνεργία χωρίς να αφαιρεί την αυτοσχεδίαση που καθιστά τον σχεδιασμό ενδιαφέρον, έτσι η βαρύτητα των archetypes δεν σημαίνει επτά αυτόματα τέλεια picks μετά τον starter.
Η ικανότητα να αναγνωρίζετε γενικά ισχυρές κάρτες είναι επομένως απαραίτητη. Ορισμένες κάρτες παρέχουν Δύναμη ή διακοπή με πολύ λίγη προετοιμασία, καθιστώντας τις ελκυστικές όταν η αρχαιοτύπηση προϋποθέτει έναν συνδυασμό που το deck δεν διαθέτει ακόμα. Οι προεπισκοπήσεις Draft έχουν ειδικά περιγράψει τη σπανιότητα ως έναν άλλο μηχανισμό καθοδήγησης: σπάνιες υψηλής ποιότητας προσφορές μπορεί μερικές φορές να αξίζει να ληφθούν ακόμη και όταν αποσύρουν τη λίστα ελαφρώς από το αρχικό archetype.
Το κλειδί είναι να διακρίνετε μια χρήσιμη παρέκκλιση από μια ανεξέλεγκτη επιρροή. Μία κάρτα εκτός θέματος που επιλύει ένα σαφές πρόβλημα είναι προσαρμογή. Η λήψη τεσσάρων άσχετων καρτών απλά επειδή κάθε μία φαινόταν ισχυρή σε απομόνωση μπορεί να αφήσει το deck χωρίς αξιόπιστο σχέδιο για την έκτη στροφή. Η συμβουλή του DeraJN μπορεί επομένως να σχολιαστεί σε ένα χρήσιμο πειθαρχία: κάθε παρέκκλιση θα πρέπει να έχει ένα λόγο. Εάν η κάρτα διορθώσει την καμπύλη, προσθέτει ανεξάρτητη αλληλεπίδραση, δίνει στο deck μια δεύτερη προϋπόθεση νίκης ή απλώς είναι αρκετά ισχυρή για να δικαιολογήσει τη θέση, η παρέκκλιση είναι υπερασπιστέα. Αν δεν κάνει τίποτα από αυτά τα πράγματα, το αρχικό σχέδιο του starter είναι συνήθως ο ασφαλέστερος δρόμος.
Η σπανιότητα του Starter έχει σημασία, αλλά δεν πρέπει να υπερκαλύπτει την κατασκευή του deck
Ο Draft προσθέτει ένα ακόμη επίπεδο αξιολόγησης μέσω της σπανιότητας. Τα πακέτα Starter και οι μεμονωμένες κάρτες μπορεί να εμφανιστούν με κατηγορίες σπανιότητας που επηρεάζουν πόσο συχνά εμφανίζονται. Η τρέχουσα ανάλυση της κοινότητας εντοπίζει τους Starter Common, Rare και Epic ως κατηγορίες που συναντώνται πιο συχνά, ενώ εξαιρετικά σπάνια πακέτα Legendary μπορεί μερικές φορές να εμφανιστούν. Η σπανιότητα είναι κυρίως ένα σύστημα ελέγχου εμφάνισης παρά μια άμεση δήλωση ότι κάθε Legendary starter είναι αυτόματα ανώτερη από κάθε Common.
Αυτό δημιουργεί μια σημαντική ψυχολογική παγίδα. Ένας σπάνιος starter είναι συναρπαστικός ακριβώς επειδή οι παίκτες δεν τον βλέπουν συχνά, αλλά η σπανιότητα δεν εξαλείφει τις βασικές ερωτήσεις σχετικά με τη συνεργία, την καμπύλη και την εξοικείωση του πιλότου. Ένας Common starter του οποίου οι τρεις κάρτες παράγουν ένα συνεκτικό σχέδιο μπορεί να υπερβεί ένα γοητευτικό πακέτο του οποίου το μοτίβο παιχνιδιού ο παίκτης barely κατανοεί ή του οποίου τα κόστη δημιουργούν ένα άβολο αρχικό deck.
Η καλύτερη προσέγγιση είναι να αντιμετωπίσετε τη σπανιότητα ως επιπλέον πληροφορία. Εάν δύο starters φαίνονται εξίσου λειτουργικοί και ένας περιέχει ένα σπάνιο υψηλής επίπτωσης πακέτο που θα ήταν δύσκολο να αναδομηθεί μέσω της μεταγενέστερης σχεδίασης, η σπανιότητα μπορεί να σπάσει την ισοπαλία. Δεν θα πρέπει να αντικαταστήσει την πραγματική αξιολόγηση του deck.
Οι Augments μπορούν να σώσουν μια αδύναμη κάρτα, αλλά δεν μπορείτε να σχεδιάσετε σαν να είναι εγγυημένο ότι θα συμβεί
Η πειθώ να πάρετε έναν αμφίβολο Starter γίνεται ισχυρότερη επειδή οι Augments του Draft μπορούν να μεταμορφώσουν ριζικά τις κάρτες. Τα επίσημα παραδείγματα της Second Dinner περιλαμβάνουν το Encore που επαναλαμβάνει μια On Reveal, το Amplify που εφαρμόζει ένα Ongoing αποτέλεσμα μια επιπλέον φορά, το Superstar που διασφαλίζει ότι μια κάρτα αρχίζει στο αρχικό χέρι, το Quickdraw Discount που μειώνει το κόστος κατά δύο στη στροφή που σχεδιάζεται και τη Wakandan Tech που διπλασιάζει τη Δύναμή της κατά την αποκάλυψη. Πολλές Augments μπορεί ακόμη και να σωρευτούν σε μία κάρτα.
Αυτό σημαίνει ότι μια αρχικά άβολη κάρτα υψηλού κόστους μπορεί αργότερα να λάβει μια μείωση κόστους, ενώ μια συνηθισμένη On Reveal μπορεί να γίνει κινητήρας κερδίζοντας Encore. Το Snap.fan παρέχει ένα εξαιρετικά χρήσιμο παράδειγμα από μια πραγματική πορεία: το Cannonball έγινε δραματικά πιο εύκολο να παιχτεί αφού έλαβε ένα αποτέλεσμα που το καθόρισε στα 2 Κόστος και 2 Δύναμη, αλλά το σημαντικό μάθημα είναι ότι ο παίκτης δεν θα μπορούσε να γνωρίζει ότι αυτή η Augment θα εμφανιστεί κατά την αρχική επιλογή σχεδίασης.
Ο σχεδιασμός γύρω από υποθετικές μελλοντικές αναβαθμίσεις είναι επομένως επικίνδυνος. Οι Augments θα πρέπει να βελτιώνουν μια ήδη λειτουργική βάση παρά να λειτουργούν ως δικαιολογία για την κατασκευή μιας αποτυχημένης. Αν το starter χρειάζεται μια πολύ συγκεκριμένη Augment προτού λειτουργήσει η καμπύλη του, άλλο πακέτο είναι πιθανώς πιο ασφαλές.
Ο καλύτερος starter μπορεί να αλλάξει μόλις κατανοήσετε πώς εξελίσσεται ο Draft μετά τον πρώτο αγώνα
Η αρχική λίστα 10 καρτών δεν είναι το τελικό προϊόν. Μετά τους αγώνες, ο Draft μπορεί να προσφέρει πρόσθετες κάρτες ή αναβαθμίσεις, επιτρέποντας τελικά στο deck να φτάσει στο κανονικό μέγεθος των 12 καρτών. Οι Augments και οι Stat Boosts συνεχίζουν να αλλάζουν τις υπάρχουσες κάρτες καθόλη τη διάρκεια της πορείας, πράγμα που σημαίνει ότι ένα starter θα πρέπει να κρίνεται εν μέρει βάσει του ταβανιού αναβάθμισης καθώς και της άμεσης συνέπειας.
Ορισμένα starters περιέχουν κάρτες με ικανότητες που κλιμακώνονται ασυνήθιστα καλά όταν τροποποιηθούν. Ένα On Reveal κεντρικό κομμάτι γίνεται πολύ πιο απειλητικό αν εμφανιστεί το Encore. Ένα Ongoing αποτέλεσμα μπορεί να εκραγεί αφού το Amplify. Μια κάρτα που είναι εξαιρετική αλλά συνήθως πολύ ακριβή μπορεί να γίνει το καλύτερο κομμάτι του deck μετά από μια μείωση κόστους. Μια κάρτα κίνησης αποκτά πρόσθετη αξία όταν συνδυάζεται με Augments συγκεκριμένα για κίνηση όπως το Afterimage ή το Hot Pursuit.
Αυτό δεν σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να προβλέπουν συγκεκριμένες Augments, αλλά μπορούν να εξετάσουν τη συμβατότητα αναβάθμισης. Ένα starter που περιέχει ευέλικτες κάρτες με αρκετούς δυνητικά χρήσιμους τροποποιητικούς δρόμους είναι λιγότερο ευάλωτο από το ένα του οποίου τα τρία κομμάτια λειτουργούν μόνο υπό μια στενή συνδυασμένη συνθήκη.
Οι επαναλαμβανόμενες κάρτες καθιστούν το ρόλο του Starter ακόμη πιο σημαντικό
Ο Draft σπάει επίσης έναν από τους θεμελιώδεις περιορισμούς κατασκευής deck του MARVEL SNAP επιτρέποντας επαναλήψεις. Η Second Dinner το εισήγαγε σκόπιμα επειδή ορισμένα archetypes βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε έναν μικρό αριθμό ενεργοποιητών και επιστροφών. Οι επαναλήψεις βοηθούν αυτές τις στρατηγικές να παραμένουν λειτουργικές χωρίς να απαιτούν ο σχεδιασμός να παρέχει κάθε διαφορετική κάρτα από ένα τέλειο κατασκευασμένο πακέτο.
Αυτό δημιουργεί έναν ακόμη λόγο για να μην αντιμετωπίζετε τις αρχικές τρεις κάρτες ως μια αδιάσπαστη λίστα ελέγχου. Εάν το starter περιέχει ήδη έναν εξαιρετικό ενεργοποιητή και μια αργότερα προσφερόμενη κάρτα παρουσιάζει μια άλλη εκδοχή, η λήψη του επαναλαμβανόμενου μπορεί να είναι πιο ισχυρή από την ποικιλία απλά για να έχετε διαφορετικές κάρτες. Ένα deck Destroy με επαναλαμβανόμενη πρόσβαση στο σωστό κινητήρα μπορεί να γίνει πολύ πιο αξιόπιστο, ενώ ένα deck Control μπορεί να αποκτήσει ασυνήθιστη πλεονασματικότητα από πολλές επαναλήψεις κομματιών διακοπής.
Αυτό αλλάζει επίσης τον τρόπο που πρέπει να διαβαστούν οι αντίπαλοι. Η θέαση μιας επανάληψης μιας κάρτας πλέον δεν αποδεικνύει ότι η απειλή έχει εξαντληθεί, και η δεύτερη εκδοχή θα μπορούσε να φέρει ακόμη και διαφορετικές Augments ή Stat Boosts. Ο Draft επιβραβεύει συνεπώς τους παίκτες που χτίζουν γύρω από λειτουργικούς ρόλους αντί να υποθέτουν ότι οι κανονικοί κανόνες μιας εκτύπωσης ενός κομματιού εξακολουθούν να καθορίζουν τη βέλτιστη μορφή του deck.
Γιατί πορείες με δύο και τρεις νίκες συχνά αρχίζουν να αποτυγχάνουν πριν από τον πρώτο αγώνα
Μια πορεία που σταματά επανειλημμένα σε δύο ή τρεις νίκες μπορεί να φαίνεται ότι είναι ένα πρόβλημα παιχνιδιού, ειδικά επειδή οι ήττες συμβαδίζουν πολλές αγώνες μετά την αρχική σχεδίαση. Ο οδηγός του DeraJN υπογραμμίζει γιατί το πραγματικό λάθος μπορεί να είναι πολύ νωρίτερα. Ένα αδύνατο αρχικό τρίο μπορεί να δημιουργήσει δομικά προβλήματα που γίνονται ολοένα και πιο δύσκολα να διορθωθούν: πάρα πολλές ακριβές κάρτες οδηγούν σε άδειες πρώτες στροφές, ανεπαρκής πυκνότητα archetype καθιστά τις μελλοντικές συνεργίες μη αξιόπιστες, η υπερδέσμευση σε έναν στενό συνδυασμό δημιουργεί ασυνεπείς τραβήγματα, ενώ η εγκατάλειψη του archetype πολύ νωρίς μπορεί να αφήσει το deck ως μια συλλογή ατομικά αξιοπρεπών καρτών χωρίς συγκεντρωμένο τρόπο να κερδίσει σε δύο τοποθεσίες.
Αυτές οι αδυναμίες μπορεί να παραμείνουν κρυφές κατά την πρώτη αναμέτρηση επειδή το SNAP έχει τοπικές παραλλαγές και οι αντίπαλοι χειρίζονται επίσης ελλιπή λίστες Draft. Σε τρεις ή τέσσερις νίκες, ωστόσο, το deck χρειάζεται ολοένα και περισσότερες επαναλαμβανόμενες αποδόσεις αντί να βασίζεται σε μία τυχερή αλληλεπίδραση. Ένα καλό Starter παρέχει αυτό το δάπεδο. Οι Augments έπειτα αυξάνουν το ταβάνι.
Γι' αυτό η αρχική επιλογή αξίζει περισσότερο χρόνο από ό,τι οι περισσότεροι παίκτες αρχικά της δίνουν. Η λειτουργία προσφέρει μόνο τρία πακέτα, αλλά αυτές οι τρεις κάρτες επηρεάζουν την καμπύλη, το archetype, την αύξηση προσφοράς, τους διαθέσιμους συνδυασμούς και τις ακόλουθες αποφάσεις αναβάθμισης. Ίσως να μην υπάρχει μία μόνο αντικειμενικά σωστή επιλογή Starter κάθε φορά, αλλά μπορεί απολύτως να υπάρχει μία που δημιουργεί μια πιο συνεπή πορεία μέσω των επόμενων εννέα αποφάσεων.
Πέντε νίκες απαιτούν ένα deck που μπορεί να επιβιώσει από ελλιπείς προσφορές
Οι πορείες Draft τελειώνουν μετά από πέντε νίκες ή δύο ήττες, με ένα Respawn Token προαιρετικά να επεκτείνει μια πορεία μετά τη δεύτερη ήττα. Η επίτευξη πέντε νικών παρέχει τη μεγαλύτερη επιβράβευση πορείας και επιστρέφει ένα Draft Ticket, ενώ η πρώτη ολοκλήρωση πέντε νικών κατά τη σχετική ημερήσια περίοδο παρέχει επίσης μια Premium Mystery Variant.
Αυτή η δομή επιβράβευσης ενισχύει γιατί η συνέπεια είναι σημαντική. Ένα εντυπωσιακό deck που μπορεί να παραχθεί μία ακαταμάχητη συλλογή αλλά συχνά τραβά άσχημα μπορεί να κερδίσει μεμονωμένα αγώνες, ωστόσο οι πέντε νίκες ζητούν από αυτό να επαναλάβει αυτή την επιτυχία πολλές φορές προτού η μεταβλητότητα παράγει δύο ήττες. Ξεκινώντας με ένα συνεκτικό πακέτο τριών καρτών, διατηρώντας μια λειτουργική καμπύλη και επιλέγοντας ισχυρές αυτόνομες κάρτες όταν οι προσφορές του archetype αποτυγχάνουν είναι όλοι τρόποι μείωσης της μεταβλητότητας.
Τα καλύτερα decks Draft δεν είναι επομένως αναγκαία αυτά που μοιάζουν πιο στενά σε μια κατασκευασμένη λίστα meta. Είναι τα decks που χρησιμοποιούν τις επιλογές που πράγματι προσφέρονται για να δημιουργήσουν αρκετή συνεργία χωρίς να γίνονται εξαρτώμενα από την εμφάνιση μιας συγκεκριμένης κάρτας. Η Second Dinner σχεδίασε το σύστημα archetype για αυτόν ακριβώς το λόγο: το μικρό μέγεθος deck του MARVEL SNAP καθιστά τη συνεργία ασυνήθιστα σημαντική, αλλά ο Draft χρειάζεται ακόμη αρκετή αβεβαιότητα έτσι ώστε οι παίκτες να αναγκάζονται να προσαρμοστούν.
Η πρώτη επιλογή του Draft είναι πραγματικά μια πρόβλεψη για τις επόμενες εννέα
Η χρήσιμη παρατήρηση από MARVEL SNAP Draft: Οι Τρεις Ξεκίνησές σας είναι ότι η πρώτη απόφαση δεν πρέπει ποτέ να μειωθεί σε “Ποια από αυτές τις εννέα κάρτες είναι πιο ισχυρή;”. Το παιχνίδι προσφέρει τρία πιθανά μέλλοντα. Κάθε Starter παρέχει τρεις κάρτες, ανα assigns μια κατεύθυνση archetypal και επηρεάζει τι πιθανότατα θα δείξει ο αλγόριθμος σχεδίασης αργότερα. Οι καλοί παίκτες εξετάζουν τη συνεργία του πακέτου, την καμπύλη Ενέργειας, την ποιότητα των αυτόνομων καρτών, την εξοικείωση και την αναπτυξιακή δυνατότητα πριν δεσμευτούν.
Μόλις υπάρχει αυτή η βάση, η σωστή προσέγγιση δεν είναι ούτε τυφλή πίστη ούτε άμεση εγκατάλειψη. Επικεντρωθείτε στο archetype όταν η προσφερόμενη κάρτα ενισχύει το κεντρικό σχέδιο του deck, αλλά παρεκκλίνετε όταν μια πιο ισχυρή επιλογή διορθώνει μια πραγματική αδυναμία ή παρέχει αρκετή ανεξάρτητη αξία για να δικαιώσει την παράκαμψη. Μην υποθέτετε ότι μια μελλοντική Augment θα σώσει μια άβολη καμπύλη, και μην απορρίπτετε μια εξαιρετική κάρτα εκτός θέματος απλώς επειδή η ετικέτα του archetype διαφέρει από το starter.
Οι πιο άγριες στιγμές του Draft μπορεί τελικά να περιλαμβάνουν επαναλαμβανόμενες On Reveals, διπλές δυνάμεις Ongoing, τέρατα με μειωμένο κόστος ή επαναλαμβανόμενα κομμάτια συνδυασμού, αλλά η πορεία προς αυτούς τους υψηλούς ρόλους αρχίζει με μια πολύ πιο παραδοσιακή ικανότητα: την οικοδόμηση ενός λειτουργικού deck πριν δοκιμάσετε να σπάσετε το παιχνίδι.
Για τους παίκτες που έχουν σταματήσει σε δύο ή τρεις νίκες, αυτό σημαίνει ότι η επόμενη βελτίωση μπορεί να μην απαιτεί μια καλύτερη τελική στροφή. Μπορεί να απαιτεί να περάσουν μερικά ακόμη δευτερόλεπτα στην πολύ πρώτη οθόνη.
Ετικέτες:
