IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-28

Ο πλήρης οδηγός των Augment του MARVEL SNAP εξηγεί πώς να δημιουργήσεις κάρτες που σπάνε το παιχνίδι

Η Second Dinner έχει κυκλοφορήσει έναν ολοκληρωμένο οδηγό για το σύστημα Augment στο κέντρο του MARVEL SNAP Draft . Παρουσιασμένος από το ItsGuestGaming, το νέο βίντεο εξετάζει κάθε διαθέσιμο Augment ξεχωριστά, εξηγώντας τι κάνει κάθε εφέ και πώς μπορεί να αναδιαμορφώσει μια Draft πορεία. Τα A

Η Second Dinner έχει κυκλοφορήσει έναν ολοκληρωμένο οδηγό για το σύστημα Augment στο κέντρο του MARVEL SNAP Draft. Παρουσιασμένος από το ItsGuestGaming, το νέο βίντεο εξετάζει κάθε διαθέσιμο Augment ξεχωριστά, εξηγώντας τι κάνει κάθε εφέ και πώς μπορεί να αναδιαμορφώσει μια Draft πορεία.

Τα Augments είναι σαφώς πιο επιδραστικά από τις συμβατικές στατιστικές αναβαθμίσεις. Αντί να μειώνουν απλώς το Κόστος μιας κάρτας ή να αυξάνουν την Ικανότητά της, προσθέτουν μια επιπλέον ικανότητα σε αυτή την κάρτα. Ένας συνηθισμένος χαρακτήρας μπορεί να αποκτήσει έναν ακόμη On Reveal effect, να επαναλάβει μια υπάρχουσα ικανότητα, να μετακινηθεί μεταξύ Τοποθεσιών, να αναγεννηθεί μετά την καταστροφή του ή να ξεκινήσει κάθε αγώνα στην αρχική χείρα.

Πιο σημαντικό, μια κάρτα μπορεί να φέρει έως δύο Augments, συμπεριλαμβανομένων δύο αντιγράφων του ίδιου. Αυτός ο κανόνας δημιουργεί συνδυασμούς που δεν θα ήταν νόμιμοι στο κανονικό MARVEL SNAP, επιτρέποντας μια σχετικά αδιάφορη επιλογή στο Draft να γίνει η κεντρική νικητήρια προϋπόθεση ολόκληρης της πορείας.

Το Draft συνδυάζει περιορισμένη δημιουργία τράπουλας με rogue-like πρόοδο

MARVEL SNAP Draft ξεκινά χωρίς μια κατασκευασμένη τράπουλα ή οποιαδήποτε εξάρτηση από την προσωπική συλλογή καρτών του παίκτη. Κάθε διαδρομή ξεκινά με την προσφορά τριών διαφορετικών βασικών τράπων, με κάθε τράπα να περιέχει τρεις κάρτες σχετικές με ένα συγκεκριμένο αρχέτυπο ή στρατηγική.

Αφού επιλέξουν μια τράπα, οι παίκτες επιλέγουν επανειλημμένα μεταξύ ομάδων τριών καρτών μέχρι να έχουν κατασκευάσει μια αρχική τράπουλα δέκα καρτών. Η προκύπτουσα λίστα χρησιμοποιείται στη συνέχεια σε μια ακολουθία αγώνων, αλλά η δημιουργία τράπουλας δεν σταματά μετά τον πρώτο αγώνα.

Μετά από κάθε αγώνα, οι παίκτες αποκτούν ευκαιρίες να προσθέσουν μια άλλη κάρτα, να βελτιώσουν μία υπάρχουσα μέσω ενός Stat Boost ή να προσαρτήσουν ένα Augment. Έτσι, η τράπουλα αναπτύσσεται κατά τη διάρκεια της διαδρομής, και μια στρατηγική που φαίνεται αρχικά ελλιπής μπορεί να γίνει πολύ πιο συνεκτική μετά από αρκετές επιτυχείς αναβαθμίσεις.

Ο στόχος είναι να φτάσουν πέντε νίκες πριν υποστούν δύο ήττες. Ένα Respawn Token μπορεί να επεκτείνει μια πορεία μετά τη δεύτερη ήττα, αλλά μόνο ένα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανά διαδρομή. Αυτή η δομή καθιστά κάθε μεσαία αναβάθμιση σημαντική: η επιλογή του λάθος Augment δεν επηρεάζει μόνο έναν αγώνα, αλλά κάθε επόμενο παιχνίδι που παίζεται με αυτή την τράπουλα.

Τα Augments και τα Stat Boosts λύνουν διαφορετικά προβλήματα

Η διάκριση μεταξύ Augments και Stat Boosts είναι θεμελιώδης. Ένα Stat Boost αλλάζει το αριθμητικό προφίλ μιας κάρτας, συνήθως μειώνοντας το Κόστος ή αυξάνοντας την Ικανότητά της. Ένας Vision με κόστος τέσσερις ή ένας Vision με ικανότητα έντεκα εκτελούν την ίδια βασική λειτουργία με την αρχική κάρτα, αλλά το κάνουν πιο αποτελεσματικά.

Ένα Augment αλλάζει το τι μπορεί πραγματικά να πετύχει η κάρτα. Ο Black Panther μπορεί να αποκτήσει μια επιπλέον ικανότητα διπλασιασμού της Ικανότητας, ενώ ένας χαρακτήρας που συνήθως δεν έχει σύνδεση με την Καταστροφή μπορεί να αποκτήσει μια ικανότητα που θυσιάζει μια άλλη κάρτα στη Τοποθεσία του.

Τα Stat Boosts γενικά βελτιώνουν την συνέχεια και τον ρυθμό. Τα Augments δημιουργούν νέες αλληλεπιδράσεις, εισάγουν εναλλακτικά πρότυπα παιχνιδιού και περιστασιακά ξαναγράφουν εντελώς το ρόλο της κάρτας. Μια υποστηρικτική κάρτα μπορεί να γίνει μια κύρια πηγή Ικανότητας, ένα υψηλού Κόστους φινίρισμα μπορεί να γίνει μια εγγυημένη αρχική κλήρωση και ένας στόχος Καταστροφής μπορεί να αποκτήσει μια επιπλέον ικανότητα που ενεργοποιείται όποτε αναγεννάται.

Οι ισχυρότερες τράπουλες στο Draft θα χρησιμοποιούν συνήθως και τα δύο συστήματα μαζί. Η μείωση του Κόστους μιας Augmented κάρτας διευκολύνει την ενεργοποίηση της νέας ικανότητας, ενώ η αύξηση της βασικής Ικανότητας μπορεί να μεγεθύνει τα αποτελέσματα που αντιγράφουν, μεταφέρουν ή διπλασιάζουν αυτή την Ικανότητα.

Τα Repetition Augments προσφέρουν μερικές από τις υψηλότερες δυνατές οροφές

Πολλά Augments περιστρέφονται γύρω από την επανάληψη ή τον πολλαπλασιασμό υφιστάμενων εφέ. Αυτά είναι από τα πιο εύκολα να κατανοηθούν, αλλά οι αλληλεπιδράσεις τους μπορούν να γίνουν εξαιρετικά ισχυρές όταν συνδέονται με τη σωστή κάρτα.

Η Wakandan Tech προσθέτει μια ικανότητα On Reveal που διπλασιάζει την Ικανότητα της προσκολλημένης κάρτας. Αυτή είναι ήδη πολύτιμη σε οποιονδήποτε λογικά μεγάλο χαρακτήρα, αλλά η οροφή της αυξάνεται σημαντικά όταν η κάρτα μπορεί να αποκαλυφθεί πολλές φορές. Ο Odin, οι τοπικές επιδράσεις ή άλλο συμβατό Augment μπορεί ενδεχομένως να επαναλάβουν το δίπλωμα αντί να εφαρμόσουν μία σταθερή αύξηση.

Το Encore προκαλεί την αρχική ικανότητα On Reveal της κάρτας να ενεργοποιείται επιπλέον μια φορά. Η αξία της εξαρτάται αποκλειστικά από τον επιλεγμένο χαρακτήρα: η επανάληψη ενός μικρού εφέ μπορεί να παράγει μόνο ένα μέτριο πλεονέκτημα, ενώ ο διπλασιασμός μιας σημαντικής αύξησης Ικανότητας, ικανότητας παραγωγής καρτών ή εφέ ανατροπής εχθρών μπορεί να αποφασίσει τον αγώνα.

Το Amplify εκτελεί μια παρόμοια λειτουργία για Ongoing χαρακτήρες, προκαλώντας την ικανότητα Ongoing της προσκολλημένης κάρτας να εφαρμόζεται επιπλέον μια φορά. Το αποτέλεσμα μοιάζει με την προσκόλληση ενός πολλαπλασιαστή τύπου Onslaught άμεσα σε μια κάρτα. Ωστόσο, είναι πολύτιμο μόνο όταν το αρχικό Ongoing κείμενο επωφελείται από την επανάληψη; η τοποθέτησή του σε έναν χαρακτήρα του οποίου η ικανότητα δεν μπορεί να αναβαθμιστεί σπαταλά μεγάλο μέρος του Augment.

Το Overtime επαναλαμβάνει μια ικανότητα End of Turn. Κάρτες όπως ο Doctor Doom 2099, η Isca the Unbeaten και ο The Thing First Steps μπορούν να αποκτήσουν τεράστια αξία γιατί οι ικανότητές τους προορίζονται να ενεργοποιούνται σε πολλές γύρους. Η επανάληψή τους κάθε γύρο μετατρέπει την σταδιακή κλιμάκωση σε μια πολύ πιο γρήγορη νικητήρια προϋπόθεση.

Το Mentor ακολουθεί μια διαφορετική προσέγγιση. Όταν η προσκολλημένη κάρτα αποκαλύπτεται, προσθέτει την Ικανότητα της κάρτας στην κορυφή του χαρακτήρα της τράπουλας του παίκτη. Ένα κάρτα χαμηλού Κόστους με υψηλή Ικανότητα μπορεί επομένως να μεταφέρει ένα σημαντικό μπόνους στην επόμενη κλήρωση ενώ εξακολουθεί να συμβάλλει στη σκηνή.

Αυτά τα Augments απεικονίζουν γιατί η τοποθέτησή τους έχει περισσότερη σημασία από τη μόνη τους φήμη. Το Encore δεν είναι αυτόματα ισχυρό σε κάθε κάρτα On Reveal, και το Amplify μπορεί να είναι σχεδόν ασήμαντο σε εφέ Ongoing που είναι λάθος. Το Draft ανταμείβει την αλληλεπίδραση μεταξύ της κάρτας και του Augment, όχι το όνομα του Augment σε απομόνωση.

Τα Rally, Reinforce και Overload ανταμείβουν τις διαρκείς πλεονεκτήματα

Άλλα Augments δημιουργούν σταδιακή αξία αντί για μια εκρηκτική ενεργοποίηση. Το Rally προσφέρει στην προσκολλημένη κάρτα μια Ongoing ικανότητα που παρέχει μία επιπλέον Ικανότητα για κάθε άλλη φιλική κάρτα στην Τοποθεσία της.

Το Rally είναι πιο ισχυρό σε φτηνές κάρτες που μπορούν να παιχτούν πριν γεμίσει η Τοποθεσία. Μπορεί επίσης να υποστηρίξει στρατηγικές που δημιουργούν tokens ή επαναλαμβανόμενα προσθέτουν χαρακτήρες στη σκηνή. Η συνολική του παραγωγή περιορίζεται από την χωρητικότητα της Τοποθεσίας, αλλά ακόμα και μια μικρή αύξηση μπορεί να σπάσει μια ισοπαλία ή να αναγκάσει τον αντίπαλο να δεσμεύσει περισσότερους πόρους.

Το Reinforce βελτιώνει τις κάρτες όποτε ενδυναμώνονται, προσφέροντας μία επιπλέον μονάδα Ικανότητας πέρα από την κανονική αύξηση. Το εφέ φαίνεται ήπιο όταν ενεργοποιείται μία φορά, αλλά μπορεί γρήγορα να συσσωρευτεί σε τράπουλες που είναι χτισμένες γύρω από επαναλαμβανόμενα buffs. Δεν είναι τόσο πειστικό όταν η επιλεγμένη λίστα περιέχει μόνο έναν ή δύο τρόπους να ενδυναμώσει τον επιλεγμένο χαρακτήρα.

Το Overload δημιουργεί μία επιπλέον Ενέργεια στην αρχή κάθε γύρου εάν ο παίκτης κερδίζει τη Τοποθεσία της προσκολλημένης κάρτας. Η πιθανή ανταμοιβή είναι σημαντική γιατί τα πρώιμα πλεονεκτήματα Ενέργειας μπορούν να επιτρέψουν μεγαλύτερες κάρτες πριν από το χρονοδιάγραμμα ή να δημιουργήσουν πιο ευέλικτους τελικούς γύρους.

Η αδυναμία του είναι η προϋπόθεση. Μια κάρτα που φέρει Overload πρέπει να παιχθεί νωρίς ώστε να δημιουργήσει επαναλαμβανόμενη αξία, και ο παίκτης πρέπει να συνεχίσει να ηγείται της Τοποθεσίας της. Εάν ο αντίπαλος αμφισβητήσει ή ανατρέψει άμεσα αυτή την λωρίδα, το Augment μπορεί να ξοδέψει το υπόλοιπο του αγώνα κάνοντας τίποτα.

Αυτό καθιστά το Overload ένα καλό παράδειγμα ενός εφέ του οποίου η μέγιστη παραγωγή δεν πρέπει να συγχέεται με την αναμενόμενη παραγωγή του. Η πιθανότητα αρκετών επιπλέον μονάδων Ενέργειας είναι εξαιρετική, αλλά μόνο μια τράπουλα που μπορεί να δημιουργήσει πρώιμη προτεραιότητα μπορεί να αποκτήσει αυτή την οροφή με συνέπεια.

Τα Quickdraw Augments μετατρέπουν την χρονική κλήρωση σε ρυθμό

Το Quickdraw εισήχθη ως μέρος της σεζόν Fractured Frontier. Ένα εφέ Quickdraw είναι ενεργό κατά την πρώτη γύρο στην οποία η κάρτα τραβιέται, ή στην επόμενη γύρο αν οι κάρτες έχουν ήδη αρχίσει να αποκαλύπτονται.

Το Draft περιλαμβάνει δύο Augments που βασίζονται σε αυτό το λέξη-κλειδί. Το Quickdraw: Discount μειώνει το Κόστος της προσκολλημένης κάρτας κατά δύο όταν παιχτεί κατά την ενεργή περίοδο. Το Quickdraw: Power αντίθετα παρέχει τρεις επιπλέον Ικανότητες.

Η μείωση Κόστους έχει τη μεγαλύτερη δυνατότητα να αλλάξει μια γύρο. Η κλήρωση μιας ακριβής κάρτας τη σωστή στιγμή μπορεί να επιτρέψει να παιχτεί ουσιαστικά νωρίτερα ή να αφήσει αρκετή Ενέργεια διαθέσιμη για μια δεύτερη κάρτα. Το αρνητικό είναι ότι το εφέ χάνει αξία όταν ο παίκτης δεν μπορεί αμέσως να τοποθετήσει την κάρτα στην καμπύλη.

Το Quickdraw: Power είναι πιο εύκολο στη χρήση γιατί η κάρτα διατηρεί το κανονικό Κόστος της και λαμβάνει μια απλή αύξηση. Τρεις Ικανότητες είναι χρήσιμες, αλλά σπάνια μεταμορφώνουν μια στρατηγική τόσο δραματικά όσο μια σημαντική έκπτωση.

Και τα δύο Augments γίνονται λιγότερο αξιόπιστα σε μια επεκτεινόμενη τράπουλα Draft. Κάθε προστιθέμενη κάρτα αλλάζει τις πιθανότητες κλήρωσης και καθιστά πιο δύσκολο το προγραμματισμό μιας ακριβούς καμπύλης. Οι παίκτες πρέπει επομένως να εξετάσουν όχι μόνο αν ένα εφέ Quickdraw είναι ισχυρό, αλλά πόσο συχνά μπορεί η επιλεγμένη κάρτα να παιχτεί ρεαλιστικά στον γύρο που γίνεται ενεργή.

Τα Superstar και Clone χειρίζονται τη συνέχεια με αντίθετους τρόπους

Το Superstar εγγυάται ότι η κάρτα του αρχίζει στην αρχική χείρα του παίκτη. Αυτό μπορεί να είναι πολύτιμο όταν η τράπουλα εξαρτάται από έναν πρώιμο ενδυναμωτή, κλιμακωτό χαρακτήρα ή εφέ χτισμένο γύρω από το.

Το Augment έχει όμως ένα κόστος ευκαιρίας. Η τοποθέτηση του Superstar σε μια ακριβή κάρτα καταλαμβάνει μία από τις περιορισμένες θέσεις της αρχικής χείρας με έναν χαρακτήρα που μπορεί να παραμείνει μη παίξιμος για αρκετούς γύρους. Μπορεί επίσης να μειώσει την πιθανότητα να τραβηχτούν άλλες πρώιμες κάρτες φυσικά.

Το Clone προσθέτει ένα μη τροποποιημένο αντίγραφο του προσκολλημένου χαρακτήρα στην τράπουλα στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτό παρέχει πλεονασμό όταν μια στρατηγική δεν μπορεί να λειτουργήσει χωρίς μια συγκεκριμένη κάρτα και δημιουργεί την πιθανότητα να παιχτεί το ίδιο εφέ δύο φορές.

Ωστόσο, ένα επιπλέον αντίγραφο μεγαλώνει επίσης την τράπουλα. Εάν ο χαρακτήρας δεν είναι απαραίτητος, το Clone μπορεί να καταστήσει το συνολικό τραβηχτό λιγότερο συνεπές μειώνοντας την πιθανότητα να βρεθούν πιο πολύτιμες κάρτες. Το παραγόμενο αντίγραφο περιγράφεται επίσης ως μη τροποποιημένο, σημαίνει ότι οι παίκτες δεν πρέπει να υποθέτουν ότι κάθε Stat Boost ή προσκολλημένο Augment αναπαράγεται.

Το Superstar εγγυάται την πρόσβαση με κόστος ευελιξίας στην αρχική χείρα, ενώ το Clone αυξάνει την πρόσβαση προσθέτοντας μια άλλη στόχευση κλήρωσης. Κανένα δεν είναι αυτόματα σωστό. Η αξία τους εξαρτάται από το αν η επιλεγμένη κάρτα είναι αρκετά σημαντική ώστε να δικαιολογήσει την αλλαγή στη φυσιολογία κλήρωσης της τράπουλας.

Οι τράπουλες Move λαμβάνουν τρία εξειδικευμένα Augments

Η Afterimage δημιουργεί ένα μη τροποποιημένο αντίγραφο της προσκολλημένης κάρτας στην προηγούμενη Τοποθεσία της κάθε φορά που μετακινείται. Ικανωποιεί μια επιτυχής κίνηση σε επιπλέον παρουσία στη σκηνή, μοιάζοντας με την τοποθεσία που συνήθως συνδέεται με τον Multiple Man.

Το αντίγραφο μπορεί να παρέχει αποτελεσματική Ικανότητα σε πολλές Τοποθεσίες, αλλά επίσης καταναλώνει χώρο στη σκηνή. Η επαναλαμβανόμενη κίνηση μπορεί να γεμίσει μια λωρίδα νωρίτερα από ότι αναμενόταν, πιθανώς εμποδίζοντας τον παίκτη να τοποθετήσει μια πιο σημαντική κάρτα κατά τους τελικούς γύρους.

Το Hot Pursuit μειώνει το Κόστος της κάρτας κατά τρία αν άλλη κάρτα μετακινήθηκε κατά την προηγούμενη γύρο. Σε μια αφοσιωμένη τράπουλα Move, αυτή η προϋπόθεση μπορεί να τεθεί σκόπιμα και να χρησιμοποιηθεί για να παραγάγει μια σημαντική αλλαγή ρυθμού. Εκτός αυτού του αρχέτυπου, η έκπτωση γίνεται αξιόπιστη καθώς η τράπουλα μπορεί να μην περιέχει αρκετές κινήσεις.

Το Maneuverable επιτρέπει στην προσκολλημένη κάρτα να μετακινείται μία φορά. Αυτό είναι λιγότερο εκρηκτικό αλλά πιο ευέλικτο. Ο παίκτης μπορεί να διορθώσει μια πρώιμη δέσμευση, να ξεφύγει από μια δυσμενή Τοποθεσία ή να ανακατανείμει την Ικανότητα κατά τον τελευταίο γύρο.

Οι τρεις επιδράσεις εξυπηρετούν διαφορετικές λειτουργίες. Η Afterimage ανταμείβει την επαναλαμβανόμενη κίνηση, το Hot Pursuit ανταμείβει τη σειρά, και το Maneuverable παρέχει ανεξάρτητη επανατοποθέτηση. Η σωστή επιλογή εξαρτάται από το αν η τράπουλα χρειάζεται μια πρόσθετη απολαβή, μια φτηνότερη κίνηση ή άλλο ενδυναμωτή κίνησης.

Οι στρατηγικές Καταστροφής αποκτούν αναγέννηση, θυσία και αυτόματη ανάπτυξη

Η αναγέννηση δίνει στη κάρτα συμπεριφορά τύπου Wolverine. Όταν ο χαρακτήρας απορρίπτεται ή καταστρέφεται, επιστρέφει σε μια τυχαία Τοποθεσία με δύο επιπλέον Ικανότητες.

Η αλληλεπίδραση γίνεται ιδιαίτερα ισχυρή όταν η αναγεννημένη κάρτα φέρει μια ικανότητα On Reveal. Η επιστροφή στη σκηνή μπορεί να επανενεργοποιήσει αυτό το εφέ, επιτρέποντας στην Αναγέννηση να λειτουργεί τόσο ως προστασία όσο και ως επαναλαμβανόμενος Εκκινητής.

Ο τυχαίος προορισμός παραμένει μια γνήσια προσαρμογή. Μια αναγεννημένη κάρτα μπορεί να εισέλθει σε μια Τοποθεσία που ο παίκτης προοριζόταν να αφήσει ανοιχτή, να καταλάβει την τελευταία θέση σε μια σημαντική λωρίδα ή να καταναλώσει Ικανότητα κάπου που δεν έχει πια σημασία. Οι τράπουλες Καταστροφής είναι καλύτερα εξοπλισμένες να εκμεταλλευτούν το εφέ επειδή μπορούν να το ενεργοποιήσουν σκόπιμα και μπορεί να υπάρχουν τρόποι να θυσιαστούν την κάρτα ξανά.

Η Salvage προσθέτει μια ικανότητα On Reveal που καταστρέφει την πιο αδύναμη κάρτα του παίκτη σε ίδια Τοποθεσία και παραχωρεί στον Augmented χαρακτήρα τέσσερις Ικανότητες. Σε μια κατάλληλη τράπουλα Καταστροφής, αυτή η θυσία μπορεί να ενεργοποιήσει τον Wolverine, τον X-23, τον Deadpool ή έναν άλλο στόχο που θέλει να αφαιρεθεί.

Σε μια κανονική τράπουλα, η Salvage μπορεί να γίνει ένα βάρος. Το εφέ είναι υποχρεωτικό όταν πληρούνται οι προϋποθέσεις του, και η πιο αδύναμη κάρτα δεν είναι απαραίτητα αποδεκτή. Η καταστροφή ενός σημαντικού υποστηρικτικού χαρακτήρα για μια αύξηση τεσσάρων Ικανότητας μπορεί να αποδυναμώσει τη σκηνή αντί να την βελτιώσει.

Το Tag In επιτρέπει στην προσκολλημένη κάρτα να εισέλθει από το χέρι ή την τράπουλα όταν μια άλλη φιλική κάρτα καταστραφεί, αντικαθιστώντας την στη ίδια Τοποθεσία. Αυτό μπορεί να παράγει δωρεάν ρυθμό και να μειώσει την τράπουλα, αλλά η αυτοματοποίηση του είναι επικίνδυνη. Η κάρτα μπορεί να εισέλθει πριν ο παίκτης θελήσει να επιλύσει το εφέ της ή να καταλάβει μια Τοποθεσία όπου είχε προγραμματιστεί μια άλλη θυσία.

Αυτά τα Augments δείχνουν γιατί η συνεργασία Καταστροφής πρέπει να αξιολογείται ως μια ολοκληρωμένη σειρά. Ένα εφέ που αναφέρεται στην καταστροφή δεν είναι αυτόματα επωφελές για κάθε τράπουλα Καταστροφής, και ένας μη ελεγχόμενος εκκινητής μπορεί να διαταράξει προσεκτικά κατασκευασμένες συνδυασμούς.

Τα Reality Warp, Regroup και Sidekick μπορούν να δημιουργήσουν τόσα πολλά προβλήματα όσο και λύσεις

Το Reality Warp αντικαθιστά την Τοποθεσία του όταν η προσκολλημένη κάρτα αποκαλύπτεται. Προσφέρει μια απάντηση σε εχθρικές Τοποθεσίες χωρίς να απαιτεί τον Scarlet Witch, τον Rhino ή μια άλλη ειδική μορφή ελέγχου Τοποθεσίας.

Το εφέ παραμένει απαραίτητο. Η αντικατάσταση μιας εχθρικής Τοποθεσίας μπορεί να παράγει ένα ευνοϊκό αποτέλεσμα, ένα ουδέτερο ή κάτι ακόμη χειρότερο. Μπορεί επίσης να διαγράψει μια Τοποθεσία που ήδη βοηθάει τον παίκτη, επομένως η προσκολλημένη κάρτα πρέπει να έχει τοποθετηθεί με προσοχή.

Το Regroup επιστρέφει την πιο αδύνατη φιλική κάρτα στην Τοποθεσία του στο χέρι και δίνει σε αυτή την κάρτα τρεις επιπλέον Ικανότητες. Οι στρατηγικές Bounce μπορούν να επαναχρησιμοποιήσουν μια ικανότητα On Reveal ή να ανακτήσουν μια φθηνή κάρτα κλιμάκωσης, αλλά οι τράπουλες χωρίς αυτές τις συνεργασίες μπορεί απλώς να αφαιρέσουν την παρουσία τους στη σκηνή και να ξοδέψουν Ενέργεια για να την αναπαραγάγουν.

Ο Sidekick προσθέτει έναν τυχαίο χαρακτήρα στο χέρι και μειώνει το Κόστος του κατά δύο. Μια παραγόμενη κάρτα με έκπτωση μπορεί να παρέχει μια απροσδόκητη λύση, αλλά το εφέ εισάγει ένα ακόμη επίπεδο τυχαίων αποτελεσμάτων σε μια μορφή που ήδη ορίζεται από αβέβαιες προσφορές καρτών. Είναι πιο χρήσιμο όταν η τράπουλα επωφελείται από την παραγωγή καρτών ή χρειάζεται απελπισμένα πρόσθετες επιλογές παιχνιδιού.

Αυτά τα Augments δεν είναι αναγκαία αδύναμα, αλλά η αξία τους είναι πολύ πιο καταστάσεως από έναν άμεσο πολλαπλασιαστή. Ζητούν από τον παίκτη να αποδεχθεί την μεταβλητότητα ή να ξαναδομήσει τον κανονικό προγραμματισμό στον αντάλλαγμα για ευελιξία.

Ο Silence και ο Deadlink συνδέονται με σπανιότερες ευκαιρίες

Ορισμένα Augments δεν εμφανίζονται τόσο συχνά όσο η τυπική δεξαμενή. Ο Silence αφαιρεί το αρχικό κείμενο της προσκολλημένης κάρτας, επιτρέποντας στους παίκτες να εξουδετερώσουν ένα μειονέκτημα ή να εξαλείψουν μια ικανότητα που δεν ταιριάζει πλέον με την αναπτυσσόμενη τράπουλα.

Η αφαίρεση κειμένου δεν είναι εγγενώς θετική. Η εφαρμογή του Silence σε μια σημαντική κάρτα μηχανής θα καταστρέψει τη λόγο ύπαρξης της προτίμησης αυτής της κάρτας. Οι ιδανικοί στόχοι της είναι κάρτες με ισχυρές βασικές στατιστικές και περιοριστικά εφέ, ή κάρτες των οποίων η αρχική ικανότητα έχει γίνει ασήμαντη ενώ η πορεία έχει αναπτυχθεί σε άλλη κατεύθυνση.

Ο Deadlink σχετίζεται με στρατηγικές Zombie Horde και προσθέτει ένα εφέ On Reveal που παρέχει στην Horde τέσσερις επιπλέον Ικανότητες. Η σπανιότητά του είναι μέρος της δύναμής του: προσφέρεται γενικά στο αρχέτυπο που έχει τη δυνατότητα να το χρησιμοποιήσει αντί να εμφανίζεται ως γενική επιλογή σε άσχετες τράπουλες.

Η ύπαρξη ειδικών και σπάνιων Augments σημαίνει ότι οι παίκτες δεν θα συναντούν απαραίτητα όλα τα 23 εφέ σε μια μόνο διαδρομή. Ο πλήρης οδηγός είναι χρήσιμος επειδή εξηγεί επιλογές που μπορεί να εμφανιστούν μόνο αφού επιλεγεί ένα συγκεκριμένο πυρήνα ή φτάσει σε ένα ασυνήθιστο γεγονός αναβάθμισης.

Η τοποθέτηση Augments είναι όπου το Draft γίνεται πραγματικά απρόβλεπτο

Κάθε κάρτα μπορεί να φέρει έως και δύο Augments, ενδεχομένως συμπεριλαμβανομένων δύο ταυτόχρονων εφέ. Ο δεύτερος Augment θα πρέπει επομένως να αξιολογηθεί ως μια αλληλεπίδραση παρά ως μια ανεξάρτητη επιβράβευση.

Το Encore μπορεί να επαναλάβει τόσο τον αρχικό On Reveal ενός χαρακτήρα όσο και άλλα συμβατά On Reveal κείμενα που έχουν προσαρτηθεί μέσω ενός Augment. Η Wakandan Tech γίνεται πιο επικίνδυνη όταν ένα άλλο εφέ επιτρέπει να ενεργοποιηθεί ξανά. Το Superstar μπορεί να εγγυηθεί την πρόσβαση σε μια κάρτα που φέρει το Mentor, εξασφαλίζοντας ότι η μεταφορά Ικανότητας της θα γίνει μέρος της κανονικής αρχικής ακολουθίας της τράπουλας.

Ορισμένοι συνδυασμοί είναι λιγότερο κατασκευαστικοί. Το Tag In μπορεί να τραβήξει μια κάρτα στο παιχνίδι πριν μπορέσει ο δεύτερος Augment να χρησιμοποιηθεί βέλτιστα. Το Reality Warp που συνδέεται με ένα άλλο σημαντικό κομμάτι combo μπορεί να αναγκάσει τον παίκτη να επιλέξει μεταξύ της ενεργοποίησης της κάρτας και της διατήρησης ενός ευεργετικού Τοποθεσίας.

Η συγκέντρωση και των δύο Augments και αρκετών Stat Boosts σε έναν χαρακτήρα μπορεί να δημιουργήσει μια εξαιρετική νικητήρια προϋπόθεση, αλλά παράγει επίσης ένα μόνο σημείο αποτυχίας. Εάν αυτή η κάρτα δεν κληρωθεί, απενεργοποιηθεί, καταστραφεί τη λάθος στιγμή ή απενεργοποιηθεί από μια Τοποθεσία, πολλή από την συσσωρευμένη δύναμη της πορείας εξαφανίζεται.

Μια επιτυχημένη τράπουλα Draft χρειάζεται αρκετή συνεργασία για να εκμεταλλευτεί την καλύτερη Augmented κάρτα της χωρίς να γίνει εντελώς εξαρτημένη από αυτή.

Η ισχυρότερη επιλογή δεν είναι πάντα το ισχυρότερο γενικό Augment

Οι πρώτες κατατάξεις τοποθετούν εφέ όπως η Wakandan Tech, το Encore, το Mentor, η Αναγέννηση και το Overtime ανάμεσα στις πιο ευρέως ισχυρές επιλογές. Αυτές οι κατατάξεις είναι χρήσιμες ως αρχική αναφορά, αλλά είναι εκδοτικές εκτιμήσεις και όχι επίσημες κατηγορίες ισορροπίας.

Το Draft πλαίσιο μπορεί να ανατρέψει την προφανή σειρά. Το Amplify μπορεί να είναι πιο ισχυρό από την Wakandan Tech όταν εφαρμοστεί σε μια αποφασιστική Ongoing ικανότητα. Το Hot Pursuit μπορεί να είναι αποτελεσματικά δωρεάν Ενέργεια σε μια συνεπή τράπουλα Move, αλλά άχρηστο σε μια λίστα που δεν μπορεί να το ενεργοποιήσει. Το Regroup μπορεί να προκαλέσει ενεργό ζημιά σε μια παραδοσιακή σκηνή ενώ να γίνει ένα αποτελεσματικό εργαλείο ανακύκλωσης στο Bounce.

Οι παίκτες θα πρέπει πρώτα να εντοπίσουν τι είναι ήδη ικανή η τράπουλά τους να κάνει. Η επόμενη ερώτηση είναι αν το προσφερόμενο Augment ισχυροποιεί αυτό το σχέδιο, επιδιορθώνει μια αδυναμία ή δημιουργεί μια αρκετά ισχυρή εναλλακτική στρατηγική.

Η λήψη του πιο εντυπωσιακού εφέ χωρίς να ληφθεί υπόψη η στοχευμένη κάρτα μπορεί να παράγει μια πιο αδύναμη τράπουλα από την επιλογή ενός μέτριου Augment με εγγυημένη συνεργασία. Η πραγματική αξία του οδηγού είναι λοιπόν όχι απλώς η ταυτοποίηση ποιο εφέ είναι ισχυρό, αλλά η επίδειξη γιατί το ίδιο Augment μπορεί να μετακινηθεί από το ουσιώδες στο επιβλαβές ανάλογα με το πού έχει τοποθετηθεί.

Μια λειτουργία ανεξάρτητη από τη συλλογή εξακολουθεί να δημιουργεί μια σημαντική γνώση κενού

Το Draft δεν απαιτεί τους παίκτες να έχουν τις κάρτες που προσφέρονται, καθιστώντας τη πιο προσβάσιμη από λειτουργίες που βασίζονται σε κατασκευασμένες συλλογές. Ένας νέος παίκτης μπορεί θεωρητικά να επιλέξει τους ίδιους χαρακτήρες με κάποιον που έχει αρκετά χρόνια προόδου.

Αυτό δεν καθιστά τη λειτουργία εντελώς ισότιμη. Οι έμπειροι παίκτες κατανοούν ακόμα πιο βαθιά τις αλληλεπιδράσεις καρτών, τους κινδύνους Τοποθεσίας, τις απαιτήσεις αρχέτυπου και την αλληλουχία γύρων. Τα Augments εισάγουν ένα άλλο επίπεδο γνώσης, καθώς κάθε κάρτα μπορεί να συμπεριφέρεται διαφορετικά από την τυπική της έκδοση.

Ένας οδηγός εφέ προς εφέ βοηθά στη μείωση αυτού του κενού. Η γνώση ότι η Afterimage δημιουργεί ένα μη τροποποιημένο αντίγραφο, ότι το Clone αλλάζει το μέγεθος της τράπουλας ή ότι το Tag In ενεργοποιείται αυτόματα μπορεί να αποτρέψει λάθη που δεν είναι προφανή από μια ευρεία περιγραφή της μηχανικής.

Αυτή η ανάγκη μάθησης είναι επίσης μέρος της έλξης του Draft. Οι παίκτες δεν συναρμολογούν απλώς ένα οικείο αρχέτυπο από ελλιπή κομμάτια; αξιολογούν προσωρινές κάρτες που μπορεί να μη υπάρξουν ποτέ στην ίδια μορφή ξανά.

Η περιορισμένη διαδρομή καθιστά την ταχεία γνώση Augment ιδιαίτερα πολύτιμη

Η πρεμιέρα έκδοση του MARVEL SNAP Draft θα παραμείνει διαθέσιμη μέχρι τις 8 Σεπτεμβρίου στην επαναφορά του διακομιστή. Το Event Shop του θα παραμείνει ανοιχτό για άλλες 48 ώρες, δίνοντας στους παίκτες πρόσθετο χρόνο να ξοδέψουν το συσσωρευμένο νόμισμά τους αφού κλείσει η αντιστοίχιση.

Kάθε παίκτης αρχίζει με δέκα Τickets Draft και μπορεί να αποκτήσει ένα δωρεάν εισιτήριο κάθε 24 ώρες, εφόσον παραμένουν κάτω από το όριο. Περισσότερα εισιτήρια είναι διαθέσιμα μέσω ανταμοιβών σύνδεσης, μίνι-γεγονότων, δωρεάν και premium τιμών ανταμοιβής ή άμεσων αγορών.

Η επίτευξη πέντε νικών πριν από τη δεύτερη ήττα παρέχει τις καλύτερες ανταμοιβές τράπουλας, συμπεριλαμβανομένων XP Draft, Event Currency, Boosters, Credits και άλλης συμμετοχής εισιτηρίου. Ένα Premium Mystery Variant είναι επίσης διαθέσιμο ως καθημερινό μπόνους πέντε νικών.

Το σύστημα εισιτηρίων δίνει στον οδηγό Augment πρακτική σημασία. Κάθε κακή αλληλεπίδραση καταναλώνει μέρος μιας περιορισμένης διαδρομής, ενώ η κατανόηση της πλήρους δεξαμενής διευκολύνει την αναγνώριση προσφορών υψηλής αξίας πριν τις δεσμεύσουν σε μια κάρτα.

Τα Augments παρέχουν τη ταυτότητα που χρειάζεται το Draft

Μια συμβατική λειτουργία Draft που οικοδομείται μόνο γύρω από την επιλογή καρτών θα δημιουργούσε ήδη ποικιλία, αλλά τα Augments δίνουν στο MARVEL SNAP Draft μια πιο χαρακτηριστική rogue-like ταυτότητα. Η τράπουλα δεν απλά γίνεται μεγαλύτερη μετά από κάθε μάχη, αλλά οι υπάρχουσες κάρτες εξελίσσονται σε εκδόσεις που ποτέ δεν θα μπορούσαν να εμφανιστούν σε κανονικό παιχνίδι.

Αυτή η ελευθερία εισάγει επίσης την αστάθεια ισορροπίας. Ένας παίκτης μπορεί να κατασκευάσει μια κάρτα με δύο τέλεια ευθυγραμμισμένα Augments και αρκετές Στατιστικές ενισχύσεις, ενώ άλλος να λάβει αναβαθμίσεις που υποστηρίζουν μόνο μερικώς το επιλεγμένο αρχέτυπο. Ορισμένοι αγώνες θα αποφασιστούν αναπόφευκτα από την ποιότητα του συσσωρευμένου τρέχοντος συστήματος παρά από ίσους πόρους εκκίνησης.

Η λειτουργία φαίνεται να αγκαλιάζει σκόπιμα αυτή την υψηλή μεταβλητότητα. Ο στόχος της δεν είναι να αναπαραγάγει τις κατατάξεις με προσωρινές τράπουλες, αλλά να δημιουργήσει σύντομες συνδυασμούς δυνατούς αρκετά για να γίνουν αξέχαστοι.

Η πλήρης ανάλυση των Augments από το ItsGuestGaming φτάνει στο σωστό σημείο σε αυτή την διαδικασία μάθησης. Οι παίκτες τώρα κατανοούν τη βασική δομή του Draft; η επόμενη πρόκληση είναι η αναγνώριση ποιες αναβαθμίσεις απλώς βελτιώνουν μια κάρτα και ποιες μπορούν να αναδιοργανώσουν ολόκληρη την τράπουλα γύρω τους.

IDC Games← Volver a Noticias