Ο πλήρης οδηγός Draft Augment του MARVEL SNAP εξηγεί πώς να χτίσετε κάρτες που σπάνε το παιχνίδι

28/08/2026 - 07:40

Η Second Dinner έχει κυκλοφορήσει έναν ολοκληρωμένο οδηγό για το σύστημα Augment που είναι στο κέντρο του MARVEL SNAP Draft. Παρουσιασμένος από τον ItsGuestGaming, το νέο βίντεο εξετάζει κάθε διαθέσιμο Augment ξεχωριστά, εξηγώντας τι κάνει κάθε εφέ και πώς μπορεί να αναμορφώσει μια εκστρατεία Draft.

Τα Augments είναι σημαντικά πιο επιδραστικά από τις συμβατικές αναβαθμίσεις στατιστικών. Αντί να μειώνουν απλώς το Κόστος μιας κάρτας ή να αυξάνουν τη Δύναμή της, προσθέτουν μια επιπλέον ικανότητα σε αυτήν την κάρτα. Ένας κανονικός χαρακτήρας μπορεί να αποκτήσει ένα επιπλέον εφέ On Reveal, να επαναλάβει μια υπάρχουσα ικανότητα, να μετακινηθεί μεταξύ Τοποθεσιών, να αναγεννηθεί αφού καταστραφεί ή να αρχίσει κάθε αγώνα στην αρχική του χούφτα.

Περισσότεροι σημαντικοί, μια κάρτα μπορεί να φέρει έως και δύο Augments, συμπεριλαμβανομένων δύο αντιγράφων της ίδιας ικανότητας. Αυτός ο κανόνας δημιουργεί συνδυασμούς που δεν θα ήταν ποτέ νόμιμοι στο κανονικό MARVEL SNAP, επιτρέποντας σε μια σχετικά ασήμαντη επιλογή draft να γίνει η κεντρική συνθήκη νίκης μιας ολόκληρης εκστρατείας.

Το Draft συνδυάζει περιορισμένη οικοδόμηση πακέτων με προοδευτική αναβάθμιση

Το MARVEL SNAP Draft ξεκινά χωρίς κατασκευασμένο πακέτο ή οποιαδήποτε εξάρτηση από τη συλλογή καρτών του παίκτη. Κάθε εκστρατεία ξεκινά προσφέροντας τρεις διαφορετικές κεντρικές στοίβες, με κάθε στοίβα να περιέχει τρεις κάρτες συνδεδεμένες με έναν συγκεκριμένο αρχέτυπο ή στρατηγική.

Μετά την επιλογή μιας στοίβας, οι παίκτες επιλέγουν επανειλημμένα μεταξύ ομάδων τριών καρτών μέχρι να έχουν κατασκευάσει ένα αρχικό πακέτο δέκα καρτών. Η παραγόμενη λίστα χρησιμοποιείται σε μια ακολουθία αγώνων, αλλά η οικοδόμηση του πακέτου δεν σταματά μετά τον πρώτο αγώνα.

Μετά από κάθε αγώνα, οι παίκτες έχουν ευκαιρίες να προσθέσουν μια άλλη κάρτα, να βελτιώσουν μια υπάρχουσα μέσω ενός Stat Boost ή να προσθέσουν ένα Augment. Το πακέτο επομένως αναπτύσσεται κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, και μια στρατηγική που αρχικά φαινόταν ελλιπής μπορεί να γίνει πολύ πιο συνεκτική μετά από πολλές επιτυχείς αναβαθμίσεις.

Ο στόχος είναι να φτάσετε πέντε νίκες πριν υποστείτε δύο ήττες. Ένα Ρεύμα Ανάστασης μπορεί να επεκτείνει μια εκστρατεία μετά τη δεύτερη ήττα, αλλά μόνο ένα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανά εκστρατεία. Αυτή η δομή καθιστά κάθε αναβάθμιση κατά τη διάρκεια της πορείας ουσιαστική: η επιλογή του λάθους Augment δεν επηρεάζει μόνο έναν αγώνα, αλλά κάθε επόμενη παιχνίδι που παίζεται με αυτό το πακέτο.

Τα Augments και τα Stat Boosts λύνουν διαφορετικά προβλήματα

Η διάκριση μεταξύ Augments και Stat Boosts είναι θεμελιώδης. Ένα Stat Boost αλλάζει το αριθμητικό προφίλ μιας κάρτας, συνήθως μειώνοντας το Κόστος της ή αυξάνοντας τη Δύναμή της. Ένας Vision τεσσάρων Κόστους ή ένας Vision έντεκα Δύναμης εκτελούν ακόμα τη βασική λειτουργία της αρχικής κάρτας, αλλά το κάνουν πιο αποτελεσματικά.

Ένα Augment αλλάζει αυτό που μπορεί πραγματικά να επιτύχει η κάρτα. Ο Black Panther μπορεί να αποκτήσει ένα επιπλέον εφέ διπλασιασμού Δύναμης, ενώ ένας χαρακτήρας που κανονικά δεν έχει καμία σύνδεση με την Καταστροφή μπορεί να αποκτήσει μια ικανότητα που θυσιάζει μια άλλη κάρτα στη Τοποθεσία του.

Τα Stat Boosts γενικά βελτιώνουν την συνέπεια και τον ρυθμό. Τα Augments δημιουργούν νέες αλληλεπιδράσεις, εισάγουν εναλλακτικά πρότυπα παιχνιδιού και περιστασιακά αναγράφουν πλήρως τον ρόλο της κάρτας. Μια κάρτα υποστήριξης μπορεί να γίνει μια σημαντική πηγή Δύναμης, μια κάρτα υψηλού Κόστους μπορεί να γίνει μια εγγυημένη αρχική κλήρωση, και ένας στόχος Καταστροφής μπορεί να αποκτήσει μια πρόσθετη ικανότητα που ενεργοποιείται κάθε φορά που αναγεννάται.

Οι πιο ισχυρές κάρτες μας Draft συνήθως χρησιμοποιούν και τα δύο συστήματα μαζί. Η μείωση του Κόστους μιας Augmented κάρτας καθιστά την νέα της ικανότητα πιο εύκολη στην ενεργοποίηση, ενώ η αύξηση της βασικής Δύναμης μπορεί να μεγεθύνει τα εφέ που αντιγράφουν, μεταφέρουν ή διπλασιάζουν αυτή τη Δύναμη.

Τα Repetition Augments προσφέρουν μερικά από τα υψηλότερα δυνατά επίπεδα

Πολλά Augments περιστρέφονται γύρω από την επανάληψη ή τον πολλαπλασιασμό υπαρχουσών εφέ. Αυτά είναι από τα πιο εύκολα να κατανοηθούν, αλλά οι αλληλεπιδράσεις τους μπορούν να γίνουν εξαιρετικά ισχυρές όταν συνδεθούν με τη σωστή κάρτα.

Η Wakandan Tech προσθέτει μια ικανότητα On Reveal που διπλασιάζει τη Δύναμη της συνδεδεμένης κάρτας. Αυτό είναι ήδη πολύτιμο σε οποιονδήποτε λογικά μεγάλο χαρακτήρα, αλλά η οροφή του αυξάνεται σημαντικά όταν η κάρτα μπορεί να αποκαλυφθεί πολλές φορές. Ο Odin, οι τοποθεσίες ή ένα άλλο συμβατό Augment μπορούν δυνητικά να επαναλάβουν τον διπλασιασμό παρά να εφαρμόσουν μια σταθερή αύξηση.

Η Encore προκαλεί την αρχική ικανότητα On Reveal της κάρτας να ενεργοποιηθεί μια επιπλέον φορά. Η αξία της εξαρτάται εντελώς από τον επιλεγμένο χαρακτήρα: η επανάληψη μιας μικρής επίδρασης μπορεί να προσφέρει μόνο ένα μετρημένο πλεονέκτημα, ενώ ο διπλασιασμός μιας μεγάλης αύξησης Δύναμης, ικανότητας παραγωγής καρτών ή εφέ αναστάτωσης εχθρού μπορεί να αποφασίσει το παιχνίδι.

Η Amplify εκτελεί μια παρόμοια λειτουργία για τους χαρακτήρες Ongoing, προκαλώντας την ικανότητα Ongoing της συνδεδεμένης κάρτας να ισχύσει μια επιπλέον φορά. Το αποτέλεσμα είναι παρόμοιο με την προσθήκη ενός πολλαπλασιαστή τύπου Onslaught απευθείας σε μια κάρτα. Ωστόσο, είναι πολύτιμο μόνο όταν το αρχικό κείμενο Ongoing ευνοείται από την επανάληψη· τοποθετώντας το σε έναν χαρακτήρα της ικανότητας του οποίου δεν μπορεί να κλιμακωθεί σπαταλάει μεγάλο μέρος του Augment.

Η Overtime επαναλαμβάνει μια ικανότητα End of Turn. Κάρτες όπως ο Doctor Doom 2099, η Isca the Unbeaten και ο The Thing First Steps μπορούν να αποκτήσουν τεράστια αξία διότι οι ικανότητές τους προορίζονται να ενεργοποιηθούν σε πολλές γύρους. Η επανάληψή τους κάθε γύρο μετατρέπει την βαθμιαία κλιμάκωση σε μια πολύ πιο γρήγορη συνθήκη νίκης.

Ο Mentor ακολουθεί μια διαφορετική προσέγγιση. Όταν η συνδεδεμένη κάρτα αποκαλύπτεται, προσθέτει τη Δύναμη αυτής της κάρτας στον πάνω χαρακτήρα της στοίβας του παίκτη. Μια κάρτα χαμηλού Κόστους με υψηλή Δύναμη μπορεί έτσι να μεταφέρει μια σημαντική μπόνους στην επόμενη κλήρωση ενώ συμβάλλει και στο πεδίο.

Αυτά τα Augments δείχνουν γιατί η τοποθέτησή τους έχει μεγαλύτερη σημασία από τη μεμονωμένη φήμη τους. Η Encore δεν είναι αυτόματα ισχυρή σε κάθε κάρτα On Reveal, και η Amplify μπορεί να είναι σχεδόν άσχετη σε λάθος Ongoing εφέ. Το Draft ανταμείβει την αλληλεπίδραση μεταξύ της κάρτας και του Augment, όχι το όνομα του Augment μεμονωμένα.

Τα Rally, Reinforce και Overload ανταμείβουν τις διαρκείς πλεονεκτήματα

Άλλα Augments παράγουν σταδιακή αξία αντί για μια εκρηκτική ενεργοποίηση. Το Rally παρέχει στην συνδεδεμένη κάρτα ένα Ongoing εφέ που προσφέρει μία επιπλέον Δύναμη για κάθε άλλη φιλική κάρτα στη Τοποθεσία της.

Το Rally είναι πιο ισχυρό σε φθηνές κάρτες που μπορούν να παιχτούν πριν γεμίσει η Τοποθεσία. Μπορεί επίσης να υποστηρίξει στρατηγικές που δημιουργούν tokens ή προσθέτουν επανειλημμένα χαρακτήρες στο πεδίο. Η συνολική του παραγωγή περιορίζεται από τη χωρητικότητα της Τοποθεσίας, αλλά ακόμα και μια μικρή αύξηση μπορεί να σπάσει μια ισοπαλία ή να αναγκάσει τον αντίπαλο να υπερβολικά δεσμεύσει πόρους.

Η Reinforce βελτιώνει τις κάρτες όποτε ενδυναμώνονται, προσφέροντας ένα επιπλέον σημείο Δύναμης πέρα από την κανονική αύξηση. Το αποτέλεσμα φαίνεται μέτριο όταν ενεργοποιείται μία φορά, αλλά μπορεί να συσσωρευτεί γρήγορα σε πακέτα που χτίζονται γύρω από επαναλαμβανόμενες ενδυναμώσεις. Είναι λιγότερο πειστικό όταν η επιλεγμένη λίστα περιέχει μόνο έναν ή δύο τρόπους για να ενδυναμώσει τον επιλεγμένο χαρακτήρα.

Η Overload δημιουργεί μία επιπλέον Ενέργεια στην αρχή κάθε γύρου αν ο παίκτης κερδίζει την Τοποθεσία της συνδεδεμένης κάρτας. Η δυνατή ανταμοιβή είναι σημαντική, διότι οι πρώιμες πλεονεκτήματα Ενέργειας μπορούν να επιτρέψουν μεγαλύτερες κάρτες πιο νωρίς από το πρόγραμμα ή να δημιουργήσουν πιο ευέλικτους τελικούς γύρους.

Η αδυναμία της είναι η επιγενετικότητα. Μια κάρτα που φέρει Overload πρέπει να παιχτεί νωρίς αρκετά ώστε να παραχθεί επαναλαμβανόμενη αξία, και ο παίκτης πρέπει να συνεχίσει να προηγείται στην Τοποθεσία της. Αν ο αντίπαλος αμφισβητήσει ή ανατρέψει άμεσα αυτή τη λωρίδα, το Augment μπορεί να ξοδέψει το υπόλοιπο του αγώνα χωρίς να κάνει τίποτα.

Αυτό κάνει την Overload ένα καλό παράδειγμα ενός εφέ του οποίου η μέγιστη παραγωγή δεν πρέπει να συγχέεται με την αναμενόμενη παραγωγή του. Η πιθανότητα μερικών επιπλέον σημείων Ενέργειας είναι εξαιρετική, αλλά μόνο ένα πακέτο ικανό να καθιερώσει πρόωρη προτεραιότητα μπορεί να έχει πρόσβαση σε αυτό το ανώτατο όριο με συνέπεια.

Τα Quickdraw Augments μετατρέπουν τον χρόνο κλήρωσης σε ρυθμό

Το Quickdraw εισήχθη ως μέρος της σεζόν Fractured Frontier. Ένα Quickdraw εφέ είναι ενεργό κατά την πρώτη στροφή στην οποία κληρώνεται η κάρτα, ή στην επόμενη στροφή αν οι κάρτες έχουν ήδη αρχίσει να αποκαλύπτονται.

Το Draft περιλαμβάνει δύο Augments που βασίζονται σε αυτή τη λέξη-κλειδί. Το Quickdraw: Discount μειώνει το Κόστος της συνδεδεμένης κάρτας κατά δύο όταν παιχτεί κατά τη διάρκεια της ενεργής περιόδου της. Το Quickdraw: Power αντίθετα προσφέρει τρεις επιπλέον Δύναμη.

Η μείωση Κόστους έχει μεγαλύτερη δυνατότητα να επηρεάσει μια στροφή. Το να κληρωθεί μια ακριβή κάρτα τη σωστή στιγμή μπορεί να επιτρέψει να παιχτεί πολύ νωρίτερα, ή να αφήσει αρκετή Ενέργεια διαθέσιμη για μια δεύτερη κάρτα. Η ατέλεια είναι ότι το εφέ χάνει αξία όταν ο παίκτης δεν μπορεί να ταιριάξει αμέσως την κάρτα στην καμπύλη.

Το Quickdraw: Power είναι πιο εύκολο στη χρήση επειδή η κάρτα διατηρεί το κανονικό της Κόστος και λαμβάνει μια απλή αύξηση. Τρία Δύναμη είναι χρήσιμα, αλλά σπάνια μεταμορφώνουν μια στρατηγική τόσο δραστικά όσο μια σημαντική έκπτωση.

Και οι δύο Augments γίνονται λιγότερο αξιόπιστοι σε μια διευρυνόμενη Draft κάρτα. Κάθε προστιθέμενη κάρτα αλλάζει τις πιθανότητες κλήρωσης και καθιστά πιο δύσκολο τον σχεδιασμό μιας ακριβούς καμπύλης. Οι παίκτες θα πρέπει επομένως να εξετάσουν όχι μόνο εάν ένα εφέ Quickdraw είναι ισχυρό, αλλά και πόσο συχνά η επιλεγμένη κάρτα μπορεί ρεαλιστικά να παιχτεί στην στροφή που γίνεται ενεργό.

Τα Superstar και Clone χειρίζονται τη συνέπεια με αντίθετους τρόπους

Η Superstar εγγυάται ότι η κάρτα της αρχίζει στην αρχική χούφτα του παίκτη. Αυτό μπορεί να είναι ανεκτίμητο όταν το πακέτο εξαρτάται από έναν πρώιμο ενεργοποιητή, έναν κλιμακούμενο χαρακτήρα ή έναν εφέ γύρω από τον οποίο έχει χτιστεί.

Το Augment έχει ωστόσο ένα κόστος ευκαιρίας. Η τοποθέτηση της Superstar σε μια ακριβή κάρτα καταλαμβάνει μία από τις περιορισμένες θέσεις στην αρχική χούφτα με έναν χαρακτήρα που μπορεί να παραμένει μη διαθέσιμος για πολλές στροφές. Μπορεί επίσης να μειώσει την πιθανότητα φυσικής κλήρωσης άλλων πρώιμων καρτών.

Το Clone προσθέτει ένα μη τροποποιημένο αντίγραφο του συνδεδεμένου χαρακτήρα στο πακέτο στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτό παρέχει πλεονασμό όταν μια στρατηγική δεν μπορεί να λειτουργήσει χωρίς μια συγκεκριμένη κάρτα και δημιουργεί την πιθανότητα να παιχτεί το ίδιο εφέ δύο φορές.

Ωστόσο, ένα επιπλέον αντίγραφο μεγαλώνει και το πακέτο. Αν ο χαρακτήρας δεν είναι απαραίτητος, το Clone μπορεί να κάνει την συνολική κλήρωση λιγότερο συνεπή μειώνοντας την πιθανότητα να βρείτε πιο πολύτιμες κάρτες. Το παραγόμενο αντίγραφο περιγράφεται επίσης ως μη τροποποιημένο, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες δεν θα πρέπει να υποθέτουν ότι κάθε Stat Boost ή συνδεδεμένο Augment αναπαράγεται.

Η Superstar εγγυάται πρόσβαση με κόστος ευχέρειας στην αρχική χούφτα, ενώ το Clone αυξάνει την πρόσβαση προσθέτοντας έναν άλλο στόχο κλήρωσης. Κανένα από τα δύο δεν είναι αυτόματα σωστό. Η αξία τους εξαρτάται από το αν η επιλεγμένη κάρτα είναι αρκετά σημαντική για να δικαιολογήσει την αλλαγή της κανονικής δομής κλήρωσης του πακέτου.

Τα decks Κίνησης λαμβάνουν τρία εξειδικευμένα Augments

Η Afterimage δημιουργεί ένα μη τροποποιημένο αντίγραφο της συνδεδεμένης κάρτας στην προηγούμενη Τοποθεσία της κάθε φορά που κινείται. Αυτό ουσιαστικά μετατρέπει μια επιτυχημένη κίνηση σε πρόσθετη παρουσία στο πεδίο, μοιάζοντας με την τοποθεσιακή αξία που συνήθως σχετίζεται με τον Multiple Man.

Το αντίγραφο μπορεί να παρέχει αποτελεσματική Δύναμη σε πολλές Τοποθεσίες, αλλά καταναλώνει επίσης χώρο στο πεδίο. Οι επαναλαμβανόμενες κινήσεις ενδέχεται να γεμίσουν μια λωρίδα νωρίτερα από ότι προορίζονταν, αποτρέποντας ενδεχομένως τον παίκτη από το να αναπτύξει μια πιο σημαντική κάρτα κατά τις τελικές στροφές.

Η Hot Pursuit μειώνει το Κόστος της κάρτας κατά τρία αν άλλη κάρτα κινήθηκε κατά τον προηγούμενο γύρο. Σε ένα αφοσιωμένο Move deck, αυτή η συνθήκη μπορεί να δημιουργηθεί σκόπιμα και να χρησιμοποιηθεί για να παραγάγει μια μεγάλη αλλαγή ρυθμού. Εκτός αυτής της αρχέτυπης, η έκπτωση γίνεται αναξιόπιστη επειδή το πακέτο μπορεί να μην περιέχει αρκετά εφέ κίνησης.

Η Maneuverable επιτρέπει στη συνδεδεμένη κάρτα να κινείται μία φορά. Αυτό είναι λιγότερο εκρηκτικό αλλά πιο ευέλικτο. Ο παίκτης μπορεί να διορθώσει μια πρώιμη δέσμευση, να διαφύγει από μια δυσμενή Τοποθεσία ή να ανακατανείμει Δύναμη κατά την τελική στροφή.

Οι τρεις επιδράσεις εκπληρώνουν διαφορετικές λειτουργίες. Η Afterimage ανταμείβει την επαναλαμβανόμενη κίνηση, η Hot Pursuit ανταμείβει την ακολουθία, και η Maneuverable παρέχει ανεξάρτητη repositioning. Το να επιλεγεί η σωστή εξαρτάται από το αν το πακέτο χρειάζεται μια επιπλέον αποζημίωση, μια φθηνότερη κίνηση ή έναν άλλο ενεργοποιητή κίνησης.

Οι στρατηγικές Καταστροφής αποκτούν αναγέννηση, θυσία και αυτόματη ανάπτυξη

Η Αναγέννηση προσφέρει στην κάρτα συμπεριφορά τύπου Wolverine. Όταν ο χαρακτήρας απορριφθεί ή καταστραφεί, επιστρέφει σε μια τυχαία Τοποθεσία με δύο επιπλέον Δύναμη.

Η αλληλεπίδραση γίνεται ιδιαίτερα ισχυρή όταν η αναγεννημένη κάρτα φέρει μια ικανότητα On Reveal. Η επιστροφή στο πεδίο μπορεί να επανενεργοποιήσει αυτό το εφέ, επιτρέποντας στην Αναγέννηση να λειτουργεί τόσο ως προστασία όσο και ως επαναλαμβανόμενη ενεργοποίηση.

Ο τυχαίος προορισμός της παραμένει μια αληθινή περιοριστική παράμετρος. Μια αναγεννημένη κάρτα μπορεί να εισέλθει σε μια Τοποθεσία που ο παίκτης ήθελε να αφήσει ανοιχτή, να καταλάβει τη τελευταία θέση σε μια σημαντική λωρίδα ή να κατανεμηθεί Δύναμη κάπου που δεν έχει πια σημασία. Τα decks Καταστροφής είναι τα καλύτερα προετοιμασμένα για να εκμεταλλευτούν το εφέ γιατί μπορούν να το ενεργοποιήσουν σκόπιμα και μπορεί να έχουν τρόπους να θυσιάσουν και πάλι την κάρτα.

Η Salvage προσθέτει ένα εφέ On Reveal που καταστρέφει την χαμηλότερης Δύναμης άλλη κάρτα του παίκτη στην ίδια Τοποθεσία και παρέχει στον Augmented χαρακτήρα τέσσερις Δύναμη. Σε ένα σωστό πακέτο Καταστροφής, αυτή η θυσία μπορεί να ενεργοποιήσει τον Wolverine, τη X-23, τον Deadpool ή έναν άλλο στόχο που θέλει να αφαιρεθεί.

Σε ένα κανονικό πακέτο, η Salvage μπορεί να γίνει βάρος. Το εφέ είναι υποχρεωτικό όταν πληρούνται οι προϋποθέσεις του, και η χαμηλότερης Δύναμης κάρτα δεν είναι κατ' αναγκη αναλώσιμη. Η καταστροφή ενός σημαντικού χαρακτήρα υποστήριξης για μια αύξηση τεσσάρων Δύναμη μπορεί να αποδυναμώσει το πεδίο αντί να το βελτιώσει.

Η Tag In επιτρέπει στην συνδεδεμένη κάρτα να εισέλθει από το χέρι ή το πακέτο όταν καταστραφεί μια άλλη φιλική κάρτα, αντικαθιστώντας την στην ίδια Τοποθεσία. Αυτό μπορεί να παράγει δωρεάν ρυθμό και ουσιαστικά να αδειάσει το πακέτο, αλλά η αυτοματοποίηση της είναι επικίνδυνη. Η κάρτα μπορεί να εισέλθει πριν ο παίκτης επιθυμεί να ενεργοποιήσει το εφέ της, ή να καταλάβει μια Τοποθεσία όπου είχε προγραμματιστεί άλλη θυσία.

Αυτά τα Augments δείχνουν γιατί η συνεργασία Καταστροφής πρέπει να αξιολογείται ως μια ολοκληρωμένη ακολουθία. Ένα εφέ που αναφέρει την καταστροφή δεν είναι αυτόματα ευεργετικό για κάθε deck Καταστροφής, και μια μη ελεγχόμενη ενεργοποίηση μπορεί να διαταράξει προσεκτικά διαταγμένες συνδυασμούς.

Τα Reality Warp, Regroup και Sidekick μπορούν να δημιουργήσουν μόλις τόσες πολλές προβλήματα όσο και λύσεις

Το Reality Warp αντικαθιστά την Τοποθεσία του με μια νέα όταν η συνδεδεμένη κάρτα αποκαλύπτεται. Προσφέρει μια απάντηση σε εχθρικές Τοποθεσίες χωρίς να απαιτεί την Scarlet Witch, τον Rhino ή κάποια άλλη μορφή ελέγχου Τοποθεσίας.

Το εφέ παραμένει ωστόσο απρόβλεπτο. Η αντικατάσταση μιας επιβλαβούς Τοποθεσίας μπορεί να παράγει ένα ευνοϊκό αποτέλεσμα, ένα ουδέτερο ή κάτι ακόμα χειρότερο. Μπορεί επίσης να εξαλείψει μια Τοποθεσία που ήδη βοηθά τον παίκτη, οπότε η συνδεδεμένη κάρτα πρέπει να τοποθετηθεί με προσοχή.

Το Regroup επιστρέφει την χαμηλότερης Κόστους φιλική κάρτα στην Τοποθεσία της στο χέρι και παρέχει σε αυτήν τρεις επιπλέον Δύναμη. Στρατηγικές Bounce μπορούν να επαναχρησιμοποιήσουν μια ικανότητα On Reveal ή να ανακτήσουν μια φθηνή κάρτα κλιμάκωσης, αλλά πακέτα χωρίς αυτές τις συνεργασίες μπορεί απλώς να αφαιρέσουν την παρουσία τους στο πεδίο και να ξοδέψουν Ενέργεια επαναπαίζοντας την.

Η Sidekick προσθέτει έναν τυχαίο χαρακτήρα στο χέρι και μειώνει το Κόστος του κατά δύο. Μια γεννημένη κάρτα με έκπτωση μπορεί να προσφέρει μια απροσδόκητη λύση, αλλά το εφέ εισάγει μια άλλη στρώση τυχαιότητας σε μια μορφή που ήδη καθορίζεται από αβέβαιες προσφορές καρτών. Είναι πιο χρήσιμη όταν το πακέτο επωφελείται από τη δημιουργία καρτών ή χρειάζεται απεγνωσμένα πρόσθετες παικτικές επιλογές.

Αυτά τα Augments δεν είναι απαραίτητα αδύναμα, αλλά η αξία τους είναι πολύ πιο υποκειμενική από έναν άμεσο πολλαπλασιαστή. Ζητούν από τον παίκτη να αποδεχθεί την παραλλαγή ή να αναδιαρθρώσει την κανονική αλληλουχία σε αντάλλαγμα για ευελιξία.

Τα Silence και Deadlink σχετίζονται με σπανιότερες ευκαιρίες

Ορισμένα Augments δεν εμφανίζονται τόσο συχνά όσο η τυπική δεξαμενή. Το Silence αφαιρεί το αρχικό κείμενο της συνδεδεμένης κάρτας, επιτρέποντας στους παίκτες να εξουδετερώσουν έναν αρνητικό παράγοντα ή να εξαλείψουν μια ικανότητα που δεν ταιριάζει πια με την αναπτυσσόμενη τράπουλα.

Η αφαίρεση κειμένου δεν είναι εγγενώς θετική. Η εφαρμογή του Silence σε μια σημαντική κάρτα κινητήρα θα κατέστρεφε τους λόγους που προέρχονται από τη διαδικασία επιλογής αυτού του χαρακτήρα. Οι ιδανικοί στόχοι της είναι κάρτες με ισχυρά βασικά στατιστικά και περιοριστικά εφέ ή κάρτες της αρχικής ικανότητας των οποίων έχει γίνειirrelevant ενώ η εκστρατεία έχει αναπτυχθεί σε άλλη κατεύθυνση.

Ο Deadlink συνδέεται με στρατηγικές Zombie Horde και προσθέτει ένα εφέ On Reveal που παρέχει στην Horde τέσσερις επιπλέον Δύναμη. Η στενή διαθεσιμότητά του είναι μέρος της δύναμής του: συνήθως προσφέρεται στην αρχέτυπη ικανή να το χρησιμοποιήσει παρά να εμφανίζεται ως μια γενική επιλογή σε εκστρατείες που δεν σχετίζονται.

Η ύπαρξη συγκεκριμένων και σπάνιων Augments σημαίνει ότι οι παίκτες δεν θα συναντήσουν απαραίτητα όλα τα 23 εφέ σε μια μόνο εκστρατεία. Ο πλήρης οδηγός είναι χρήσιμος γιατί εξηγεί επιλογές που μπορεί να εμφανιστούν μόνο μετά από την επιλογή μιας συγκεκριμένης κεντρικής ή τη συμμετοχή σε μια ασυνήθιστη εκδήλωση αναβάθμισης.

Η στοίβαξη Augments είναι όπου το Draft γίνεται πραγματικά απρόβλεπτο

Κάθε κάρτα μπορεί να φιλοξενήσει έως δύο Augments, συμπεριλαμβανομένων δυο ταυτόσημων εφέ. Το δεύτερο Augment θα πρέπει επομένως να αξιολογείται ως μια αλληλεπίδραση παρά ως μια άλλη ανεξάρτητη μπόνους.

Η Encore μπορεί να επαναλάβει τόσο την αρχική On Reveal ενός χαρακτήρα όσο και άλλες συμβατές On Reveal στήλες που επισυνάπτονται μέσω ενός Augment. Η Wakandan Tech γίνεται πιο επικίνδυνη όταν άλλο εφέ επιτρέπει να ενεργοποιηθεί ξανά. Η Superstar μπορεί να εγγυηθεί την πρόσβαση σε μια κάρτα που φέρει Mentor, εξασφαλίζοντας ότι η μεταφορά Δύναμής της γίνεται μέρος της κανονικής αρχικής ακολουθίας του πακέτου.

Ορισμένοι συνδυασμοί είναι λιγότερο κατασκευαστικοί. Η Tag In μπορεί να αναγκάσει μια κάρτα να μπει σε παιχνίδι πριν χρησιμοποιηθεί το δεύτερο Augment της με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Το Reality Warp που συνδέεται με έναν εν γένει ουσιώδη συνδυασμό μπορεί να αναγκάσει τον παίκτη να επιλέξει μεταξύ ενεργοποίησης της κάρτας και διατήρησης μιας ευνοϊκής Τοποθεσίας.

Η συγκέντρωση και των δύο Augments και αρκετών Stat Boosts σε έναν χαρακτήρα μπορεί να δημιουργήσει μια εξαιρετική συνθήκη νίκης, αλλά παράγει επίσης ένα μοναδικό σημείο αποτυχίας. Αν η κάρτα αυτή δεν κληρωθεί, απενεργοποιηθεί, καταστραφεί τη λάθος στιγμή ή αντιταχθεί από μια Τοποθεσία, πολλή από τη συγκεντρωμένη δύναμη της εκστρατείας εξαφανίζεται.

Ένα επιτυχισμένο Draft πακέτο χρειάζεται αρκετή συνεργασία για να εκμεταλλευτεί την καλύτερη Augmented κάρτα του χωρίς να γίνει πλήρως εξαρτημένο από αυτή.

Η πιο ισχυρή επιλογή δεν είναι πάντα το πιο ισχυρό γενικό Augment

Οι πρώιμες λίστες επιπέδων τοποθετούν εφέ όπως η Wakandan Tech, η Encore, ο Mentor, η Αναγέννηση και η Overtime ανάμεσα στις πιο γενικά ισχυρές επιλογές. Αυτές οι κατατάξεις είναι χρήσιμες ως αρχική αναφορά, αλλά είναι εκδοτικές εκτιμήσεις και όχι επίσημες κατηγορίες ισορροπίας.

Το πλαίσιο του Draft μπορεί να αντιστρέψει την προφανή σειρά. Η Amplify μπορεί να είναι πιο ισχυρή από την Wakandan Tech όταν εφαρμόζεται σε μια καθοριστική Ongoing ικανότητα. Η Hot Pursuit μπορεί να είναι ουσιαστικά δωρεάν Ενέργεια σε ένα συνεπές Move deck αλλά άχρηστη σε μια λίστα που δεν μπορεί να την ενεργοποιήσει. Το Regroup μπορεί να βλάψει ενεργά ένα παραδοσιακό πεδίο ενώ γίνεται ένα αποτελεσματικό εργαλείο ανακύκλωσης σε Bounce.

Οι παίκτες πρέπει πρώτα να αναγνωρίσουν τι είναι ήδη ικανό να κάνει το πακέτο τους. Η επόμενη ερώτηση είναι αν το προσφερόμενο Augment ενισχύει αυτό το σχέδιο, διορθώνει μια αδυναμία ή δημιουργεί μια αρκετά ισχυρή εναλλακτική στρατηγική.

Η επιλογή του πιο εντυπωσιακού εφέ χωρίς να εξετάσει την κάρτα στόχο μπορεί να παράγει ένα πιο αδύναμο πακέτο από την επιλογή ενός μέτριου Augment με εγγυημένη συνεργασία. Η πραγματική αξία του οδηγού είναι, επομένως, όχι απλώς να προσδιορίζει ποια εφέ είναι ισχυρά, αλλά να δείχνει γιατί το ίδιο Augment μπορεί να μετασχηματιστεί από απαραίτητο σε επιβλαβές ανάλογα με το πού συνδέεται.

Μια mode που δεν εξαρτάται από τη συλλογή συνεχίζει να δημιουργεί ένα σημαντικό χάσμα γνώσης

Το Draft δεν απαιτεί από τους παίκτες να κατέχουν τις κάρτες που προσφέρονται, καθιστώντας το πιο προσβάσιμο από τις λειτουργίες που βασίζονται σε κατασκευασμένες συλλογές. Ένας νέος παίκτης μπορεί θεωρητικά να επιλέξει τους ίδιους χαρακτήρες με κάποιον που έχει αρκετά χρόνια προόδου.

Αυτό δεν καθιστά τη λειτουργία εντελώς ισόρροπη. Οι έμπειροι παίκτες κατανοούν ακόμα πιο βαθιά τις αλληλεπιδράσεις καρτών, τους κινδύνους Τοποθεσίας, τις απαιτήσεις αρχέτυπων και την αλληλουχία στροφών. Τα Augments εισάγουν μια ακόμα στρώση γνώσης διότι κάθε κάρτα μπορεί να συμπεριφέρεται διαφορετικά από την τυπική της έκδοση.

Ένας οδηγός εφέ-ανά-εφέ βοηθά να μειωθεί αυτό το χάσμα. Γνωρίζοντας ότι η Afterimage δημιουργεί ένα μη τροποποιημένο αντίγραφο, ότι το Clone αλλάζει το μέγεθος του πακέτου ή ότι το Tag In ενεργοποιείται αυτόματα μπορεί να αποτρέψει λάθη που δεν είναι προφανή από μια ευρεία περιγραφή της μηχανικής.

Αυτή η ανάγκη εκμάθησης είναι επίσης μέρος της ελκυστικότητας του Draft. Οι παίκτες δεν συγκεντρώνουν μόνο ένα οικείο αρχέτυπο από ατελή κομμάτια; αξιολογούν προσωρινές κάρτες που μπορεί να μην ξαναεμφανιστούν ποτέ στην ίδια μορφή.

Η περιορισμένη εκστρατεία καθιστά την γρήγορη γνώση Augment ιδιαίτερα πολύτιμη

Η αρχική έκδοση του MARVEL SNAP Draft θα παραμείνει διαθέσιμη έως τις 8 Σεπτεμβρίου κατά την επαναφορά του διακομιστή. Το Event Shop του θα παραμείνει ανοιχτό για άλλες 48 ώρες, δίνοντας στους παίκτες επιπλέον χρόνο να ξοδέψουν το συγκεντρωμένο νόμισμα τους μετά το κλείσιμο του matchmaking.

Κάθε παίκτης ξεκινά με δέκα Draft Tickets και μπορεί να αποκτήσει ένα δωρεάν εισιτήριο κάθε 24 ώρες, εφόσον παραμένουν κάτω από το ανώτατο όριο. Περισσότερα εισιτήρια είναι διαθέσιμα μέσω επιβραβεύσεων εισόδου, μίνι-εκδηλώσεων, δωρεάν και premium διαδρομών, ή άμεσων αγορών.

Η επίτευξη πέντε νικών πριν από τη δεύτερη ήττα παρέχει τις καλύτερες ανταμοιβές εκστρατείας, συμπεριλαμβανομένου του Draft XP, Event Currency, Boosters, Credits και ενός άλλου εισιτηρίου συμμετοχής. Ένας Premium Mystery Variant είναι επίσης διαθέσιμος ως ημερήσια μπόνους πέντε νικών.

Το σύστημα εισιτηρίων δίνει στα Augment αναγνώριση πρακτικής σημασίας. Κάθε κακή αλληλεπίδραση αφαιρεί μέρος μιας περιορισμένης εκστρατείας, ενώ η κατανόηση της πλήρους δεξαμενής διευκολύνει την αναγνώριση υψηλής αξίας προσφορών πριν τις δεσμεύσουν σε μια κάρτα.

Τα Augments παρέχουν την ταυτότητα που χρειάζεται το Draft

Μια συμβατική λειτουργία draft δομημένη μόνο γύρω από την επιλογή καρτών θα δημιουργούσε ήδη ποικιλία, αλλά τα Augments δίνουν στο MARVEL SNAP Draft μια πιο διακριτική ταυτότητα roguelike. Το πακέτο δεν γίνεται απλώς μεγαλύτερο μετά από κάθε μάχη· οι υπάρχουσες κάρτες του εξελίσσονται σε εκδόσεις που δεν θα μπορούσαν ποτέ να εμφανιστούν σε κανονικό παιχνίδι.

Αυτή η ελευθερία εισάγει επίσης αστάθεια ισορροπίας. Ένας παίκτης μπορεί να κατασκευάσει μια κάρτα με δύο τέλεια ευθυγραμμισμένα Augments και αρκετές Stat Boosts, ενώ ένας άλλος λαμβάνει αναβαθμίσεις που υποστηρίζουν μόνο εν μέρει την επιλεγμένη αρχέτυπη. Ορισμένοι αγώνες θα αποφασιστούν αναπόφευκτα από την ποιότητα της συγκεντρωμένης εκστρατείας παρά από ίσους αρχικούς πόρους.

Η λειτουργία φαίνεται να αγκαλιάζει την υψηλή παραλλαγή εσκεμμένα. Στόχος της δεν είναι να αναπαράγει την καθορισμένη κατάταξη με προσωρινά πακέτα, αλλά να δημιουργήσει συντομόχρονες συνδυασμούς ικανές να γίνουν αξέχαστες.

Η πλήρης ανάλυση Augment του ItsGuestGaming φτάνει στο σωστό σημείο αυτής της διαδικασίας εκμάθησης. Οι παίκτες τώρα κατανοούν τη βασική δομή του Draft· η επόμενη πρόκληση είναι να αναγνωρίσουν ποιες αναβαθμίσεις απλώς βελτιώνουν μια κάρτα και ποιες μπορούν να αναδιοργανώσουν ολόκληρο το πακέτο γύρω τους.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: