Το Morbid Metal ανοίγει τις Χαοτικές Ράγες με τρεις νέες προκλήσεις

31/08/2026 - 10:15

Morbid Metal επεκτείνει τη δομή του Early Access με το The Void Opens, μια νέα ενημέρωση που εισάγει τρεις τρόπους παιχνιδιού βασισμένους σε στόχους, αποκλειστικές ανταμοιβές και μια συλλογή διορθώσεων σφαλμάτων και αναβαθμίσεων ποιότητας ζωής που ζητήθηκαν από την κοινότητα.

Οι Χαοτικές Ράγες προγραμματίζονται να ανοίξουν στις 3 Σεπτεμβρίου 2026. Οι παίκτες θα μπορούν να αντιμετωπίσουν τρεις διαφορετικές προκλήσεις: Προστασία της Βάσης, Εξόντωση Τουφεκιών και Δοκιμή Χρόνου. Η ολοκλήρωσή τους θα ξεκλειδώσει μοναδικές ανταμοιβές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε επόμενες προσπάθειες, ενσωματώνοντας τις νέες δραστηριότητες με τον μόνιμο κύκλο προόδου του hack-and-slash roguelite.

Η Ubisoft και ο προγραμματιστής Screen Juice δεν έχουν δημοσιεύσει ακόμα μια ολοκληρωμένη λίστα αλλαγών που να περιγράφει κάθε διόρθωση, βελτίωση διεπαφής ή ανταμοιβή. Η επιβεβαιωμένη πληροφορία υποδεικνύει εντούτοις μια ενημέρωση που έχει σχεδιαστεί για να αυξήσει την ποικιλία στόχων αντί να προσθέσει απλώς μια ακόμη ακολουθία συμβατικών μαχών.

Οι Χαοτικές Ράγες εισάγουν μια διαφορετική μορφή πίεσης μάχης

Οι κανονικές προσπάθειες στο Morbid Metal βασίζονται κυρίως στην προώθηση μέσω εχθρικών περιβαλλόντων, την ανάπτυξη μιας προσωρινής κατασκευής και την επιβίωση σε ολοένα πιο επικίνδυνες συναντήσεις μέχρι να φτάσουν σε έναν αρχηγό. Οι Χαοτικές Ράγες τροποποιούν αυτόν τον ρυθμό δίνοντας στους παίκτες πιο συγκεκριμένους στόχους.

Η Προστασία της Βάσης ζητά από τους παίκτες να προστατεύσουν μια καθορισμένη θέση, η Εξόντωση Τουφεκιών μετατοπίζει την προσοχή στην εξάλειψη εχθρικών στόχων, και η Δοκιμή Χρόνου ενσωματώνει μια αυστηρή χρονική πρόκληση. Όλοι οι τρεις τρόποι χρησιμοποιούν τα υπάρχοντα συστήματα μάχης του παιχνιδιού, αλλά ο καθένας θα απαιτεί μια διαφορετική προσέγγιση στη θέση, επιλογή στόχων και αλλαγή χαρακτήρων.

Οι ακριβείς κανόνες παραμένουν μερικώς αδιάφοροι. Η ανακοίνωση της Ubisoft δεν προσδιορίζει τη διάρκεια κάθε πρόκλησης, αν η δυσκολία τους κλιμακώνεται, πόσες φορές μπορούν να ολοκληρωθούν ή πώς ακριβώς προσδιορίζεται η αποτυχία. Αυτές οι λεπτομέρειες θα γίνουν σαφέστερες με την άφιξη της ενημέρωσης και των πλήρων σημειώσεων αλλαγών της στις 3 Σεπτεμβρίου.

Αυτό που είναι ήδη προφανές είναι ότι οι Χαοτικές Ράγες στοχεύουν να δοκιμάσουν περισσότερο από την επιβίωση. Η αποτελεσματική εξόντωση εχθρών θα παραμείνει σημαντική, αλλά οι παίκτες πρέπει τώρα να το κάνουν αυτό ενώ ανταποκρίνονται σε μια επιπλέον προϋπόθεση.

Η Προστασία της Βάσης θα μπορούσε να επιβραβεύσει τον έλεγχο πάνω στην καθαρή επιθετικότητα

Η Προστασία της Βάσης είναι η πιο αμυντική από τις τρεις ανακοινωθείσες δραστηριότητες. Αντί να κυνηγούν απλά κάθε εχθρό, οι παίκτες θα χρειαστεί να αποτρέψουν τους επιτιθέμενους από το να κατακλύσουν έναν προστατευμένο στόχο.

Η μορφή αυτή θα μπορούσε να εκθέσει αδυναμίες που δεν είναι τόσο ανιχνεύσιμες κατά την κανονική εξερεύνηση. Μια κατασκευή που είναι ικανή να προκαλεί τεράστιες ζημιές σε έναν μόνο στόχο μπορεί να δυσκολεύεται όταν οι εχθροί προσεγγίζουν από πολλές κατευθύνσεις, ενώ οι εκτεταμένες επιθέσεις, ο έλεγχος πλήθους και η ταχεία αλλαγή χαρακτήρων θα μπορούσαν να γίνουν πολύ πιο πολύτιμα.

Αυτό είναι ιδιαίτερα σχετικό με το κεντρικό σύστημα μεταμόρφωσης του Morbid Metal. Οι παίκτες ελέγχουν μια ομάδα χαρακτήρων και μπορούν να αλλάξουν μεταξύ τους αμέσως κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι Flux, Ekku και Vekta διαθέτουν διακριτές επιθέσεις, επιλογές κίνησης και ειδικές ικανότητες, επιτρέποντας τις ενέργειές τους να συνδέονται χωρίς να περιμένουν μια ξεχωριστή οθόνη επιλογής χαρακτήρα.

Οι αμυντικές συναντήσεις παρέχουν ένα λογικό περιβάλλον για να δοκιμάσουν αυτήν την ευελιξία. Ένας χαρακτήρας μπορεί να είναι πιο αποτελεσματικός στην αφαίρεση ενός επικίνδυνου ελίτ, ένας άλλος στο να clearing groups και ένας άλλος στο να διασχίζει γρήγορα την αρένα για να παρεμποδίσει έναν επιτιθέμενο.

Ωστόσο, ο τρόπος θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από την αναγνωσιμότητα των συναντήσεων. Η προστασία ενός στόχου μπορεί να γίνει απογοητευτική αν οι απειλές εμφανίζονται εκτός του οπτικού πεδίου του παίκτη ή αν η προστατευόμενη δομή δέχεται ζημιά χωρίς σαφή ανατροφοδότηση. Οι υποσχόμενες βελτιώσεις ποιότητας ζωής μπορεί επομένως να είναι εξίσου σημαντικές με τη σύνθεση των εχθρών.

Η Εξόντωση Τουφεκιών καθιστά την προτεραιότητα στόχου τον σκοπό

Η Εξόντωση Τουφεκιών φαίνεται να αντιστρέφει την αμυντική παραδοχή. Αντί να κρατούν μια θέση, οι παίκτες πρέπει να εντοπίσουν και να καταστρέψουν μια σειρά εχθρικών δομών.

Τα τουφέκια μπορούν να αλλάξουν τον τρόπο προσέγγισης μιας αρένας επειδή ασκούν πίεση ανεξάρτητα από τους συμβατικούς εχθρούς. Αγνοώντας τα μπορεί να επιτρέψει τη συγκέντρωση ερχόμενης φωτιάς, αλλά η άμεση επίθεση σε αυτά μπορεί να εκθέσει τον παίκτη σε περιβάλλοντες μηχανισμούς.

Η προκλητική αυτή κατάσταση θα πρέπει να επιβραβεύει την κινητικότητα και την προτεραιότητα στόχων. Οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν αν θα εξαλείψουν πρώτα τους κοντινούς εχθρούς, να απενεργοποιήσουν τις στατικές απειλές ή να μετακινηθούν μεταξύ στόχων πριν η μάχη γεμίσει υπερβολικά.

Η δομή αυτή έχει επίσης τη δυνατότητα να κάνει την σχεδίαση διαδρομής πιο σημαντική. Ο ταχύτερος δρόμος μεταξύ των τουφεκιών μπορεί να μην είναι ο ασφαλέστερος, και η σωστή χρήση του χαρακτήρα για την διασταύρωση θα μπορούσε να σώσει υγεία καθώς και χρόνο.

Η δημοσιευμένη περιγραφή δεν επιβεβαιώνει αν τα τουφέκια διαθέτουν διαφορετικά επιθετικά μοτίβα, αν συνεχώς επανεμφανίζονται ενισχύσεις ή αν ο τρόπος περιλαμβάνει χρονικό όριο. Είναι επομένως πιο ασφαλές να αντιμετωπίζουμε αυτές τις δυνατότητες ως σχεδιαστικές επιρροές παρά ως καθορισμένα χαρακτηριστικά.

Ακόμα και χωρίς αυτές τις λεπτομέρειες, η Εξόντωση Τουφεκιών αντιπροσωπεύει μια χρήσιμη απομάκρυνση από συναντήσεις όπου κάθε εχθρός έχει παρόμοια στρατηγική σημασία. Ένας σαφώς καθορισμένος στόχος προτεραιότητας δίνει στη μάχη έναν πιο ισχυρό σκοπό και ενθαρρύνει τους παίκτες να σκεφτούν περισσότερα από το μήκος του combo ή τη συνολική ζημιά.

Η Δοκιμή Χρόνου μετατρέπει το στυλ σε μετρήσιμη αποτελεσματικότητα

Η Δοκιμή Χρόνου είναι η πιο άμεση δοκιμασία εκτέλεσης. Το όνομά της υποδεικνύει ότι οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν έναν στόχο πριν εκπνεύσει ο χρόνος ή να τον ολοκληρώσουν όσο το δυνατόν πιο γρήγορα, αν και η Ubisoft δεν έχει αποκαλύψει ακόμα τη συγκεκριμένη δομή βαθμολόγησης.

Οι χρονομετρημένες προκλήσεις ταιριάζουν ιδανικά στο Morbid Metal επειδή το παιχνίδι ήδη ενθαρρύνει την ταχύτητα, την αυτοσχεδίαση και τις εκφραστικές αλυσίδες επιθέσεων. Οι παίκτες λαμβάνουν μια βαθμολογία στυλ ανάλογα με το πόσο δημιουργικά συνδυάζουν ικανότητες και μεταμορφώσεις, αλλά το στυλιστικό παιχνίδι δεν είναι πάντα ταυτόσημο με το αποτελεσματικό παιχνίδι.

Ένας μεγάλος εναέριος συνδυασμός μπορεί να φαίνεται εντυπωσιακός ενώ διαρκεί περισσότερο χρόνο από μια άμεση εξόντωση. Αντίθετα, η αλλαγή χαρακτήρων τη σωστή στιγμή μπορεί να αποτρέψει χρόνο κρυώματος και να παράγει μια πολύ γρηγορότερη ακολουθία από την εξάρτηση από έναν μόνο μαχητή.

Η Δοκιμή Χρόνου θα πρέπει να κάνει αυτές τις διαφορές ορατές. Οι παίκτες θα χρειαστεί να κατανοήσουν ποιες επιθέσεις παράγουν το καλύτερο αποτέλεσμα για τον χρόνο τους, πόσο γρήγορα μπορούν να μετακινούνται μεταξύ στόχων και πότε μια περίπλοκη συνδυαστική κίνηση είναι δικαιολογημένη.

Ο τρόπος αυτός θα μπορούσε επίσης να δημιουργήσει μια φυσική αιτία για να επαναλαμβάνει κανείς την ίδια πρόκληση. Οι roguelites γενικά ενθαρρύνουν ολοκαίνουργιες προσπάθειες, αλλά ένας χρονομετρημένος στόχος επιτρέπει στους παίκτες να μετρήσουν την πρόοδο μέσω εκτέλεσης, σχεδίασης διαδρομών και πιο ισχυρών μόνιμων αναβαθμίσεων.

Εάν οι Χαοτικές Ράγες περιλαμβάνουν επίσημες κατατάξεις, μετάλλια ή πολλαπλούς χρόνους στόχους δεν έχει επιβεβαιωθεί. Χωρίς αυτά τα υποστηρικτικά συστήματα, ο τρόπος μπορεί να λειτουργεί ως πρόκληση μίας φοράς αντί για μια διαρκή ανταγωνιστική δραστηριότητα. Ένα leaderboard θα μπορούσε να αυξήσει την επαναληψιμότητα, αλλά δεν θα πρέπει να υποτεθεί πριν η Screen Juice τεκμηριώσει ένα.

Τρεις τρόποι δίνουν έναν ευρύτερο σκοπό στη μεταμόρφωση

Η μεταμόρφωση σε πραγματικό χρόνο είναι το Morbid Metal’s καθοριστικό μηχανικό στοιχείο. Οι παίκτες δεν επιλέγουν απλά έναν χαρακτήρα στην αρχή μιας προσπάθειας; μπορούν να αλλάξουν μεταξύ των διαθέσιμων μαχητών κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης και στη μέση μιας ακολουθίας επίθεσης.

Κάθε χαρακτήρας έχει ένα διαφορετικό στυλ παιχνιδιού και σύνολο ειδικών κινήσεων, δημιουργώντας ευκαιρίες να επεκτείνουν τους συνδυασμούς, να αντισταθμίσουν τους χρόνους κρυώματος και να ανταποκριθούν σε εξελισσόμενες καταστάσεις μάχης. Το σύστημα παρέχει στο παιχνίδι μεγάλο μέρος της θεαματικότητας του, αλλά η μακροπρόθεσμη αξία του εξαρτάται από τις συναντήσεις που δίνουν στους παίκτες ουσιαστικούς λόγους να μεταμορφωθούν.

Οι τρεις δραστηριότητες Χαοτικών Ραγών μπορούν να υποστηρίξουν αυτό το στόχο δοκιμάζοντας διαφορετικά πλεονεκτήματα.

Ένας μαχητής που μπορεί να ελέγχει τον χώρο μπορεί να γίνει πιο σημαντικός στην Προστασία της Βάσης. Ισχυρή κίνηση και συγκεντρωμένες ζημιές θα πρέπει λογικά να βοηθήσουν ενάντια σε διάσπαρτους στόχους τουφεκιών, ενώ η Δοκιμή Χρόνου μπορεί να επιβραβεύσει όποιον συνδυασμό εξαλείψει τους εχθρούς με την ελάχιστη καθυστέρηση.

Αυτό είναι πιο ενδιαφέρον από το απλώς να αυξάνεται η υγεία των εχθρών. Η αριθμητική δυσκολία μπορεί να ενθαρρύνει καλύτερη εκτέλεση, αλλά η ποικιλία στόχων ζητά από τους παίκτες να επανεξετάσουν ποια εργαλεία είναι πολύτιμα.

Η ισχυρότερη έκδοση του The Void Opens θα κάνει και τις τρεις προκλήσεις να φαίνονται μηχανικά διακριτές. Αν απλώς τοποθετούν διαφορετικές ετικέτες σε παρόμοιες κύματα εχθρών, η ενημέρωση θα προσθέσει περιεχόμενο χωρίς να επεκτείνει σημαντικά το στρατηγικό επίπεδο.

Αποκλειστικές ανταμοιβές συνδέουν τις Ράγες με τις μελλοντικές προσπάθειες

Η ολοκλήρωση των νέων τρόπων θα ξεκλειδώσει μοναδικές ανταμοιβές που προορίζονται για μελλοντικές προσπάθειες. Αυτό είναι μια σημαντική λεπτομέρεια, διότι τοποθετεί τις Χαοτικές Ράγες μέσα στην ευρύτερη μεταπρόοδο του Morbid Metal αντί να τις απομονώνει ως απομονωμένες προκλήσεις arcade.

Κατά τη διάρκεια μιας κανονικής προσπάθειας, οι παίκτες αποκτούν προσωρινές αναβαθμίσεις και αλληλεπιδρούν με συστήματα όπως Routines, Devil’s Bargains, Eden Blessings, the Emporium και Operator’s Trials. Τα Nano Chips μπορούν επίσης να επενδυθούν σε μόνιμη πρόοδο μέσω του Void Nexus, βελτιώνοντας τις επιλογές του παίκτη σε μελλοντικούς κύκλους.

Οι ανταμοιβές από τις Ράγες θα μπορούσαν επομένως να επηρεάσουν το πώς κατασκευάζονται οι επόμενες προσπάθειες ή πόσο αποτελεσματικά επιτελούν οι χαρακτήρες. Η Ubisoft δεν έχει προσδιορίσει τις ατομικές ανταμοιβές, τα στατιστικά εφέ τους ή αν κάθε πρόκληση ξεκλειδώνει ένα σταθερό αντικείμενο. Έχει μόνο επιβεβαιώσει ότι η κυριαρχία στους τρόπους παρέχει μοναδικά οφέλη για μελλοντικές προσπάθειες.

Αυτή η αβεβαιότητα έχει σημασία για την αξιολόγηση της μακροπρόθεσμης αξίας της ενημέρωσης. Οι μόνιμες ανταμοιβές μπορούν να κάνουν τις προκλήσεις να φαίνονται σημαντικές, αλλά οι υπερβολικά ισχυρές αναβαθμίσεις μπορεί επίσης να τις μετατρέψουν σε υποχρεωτικά βήματα προόδου. Εάν οι ανταμοιβές είναι κυρίως καλλωπιστικές ή παρέχουν εναλλακτικές επιλογές αντί για άμεσες αριθμητικές ανωτερότητες, οι τρόποι θα μπορούσαν να παραμείνουν ελκυστικοί χωρίς να κάνουν την κανονική διαδρομή να φαίνεται αναποτελεσματική.

Η ισορροπία μεταξύ κινήτρου και υποχρέωσης θα γίνει σαφέστερη μόλις καταγραφούν τα περιεχόμενα και οι απαιτήσεις ξεκλειδώματος.

Η ενημέρωση ανταποκρίνεται σε μια κεντρική πρόκληση του Early Access

Morbid Metal εισήλθε στο Steam Early Access στις 8 Απριλίου 2026 με τρειςPlayable χαρακτήρες, πολλαπλά περιβάλλοντα, αφεντικά, μόνιμη πρόοδο και μια σημαντική συλλογή από μεσαίες τροποποιήσεις.

Η πραγματική μάχη και η αλλαγή χαρακτήρων έχουν λάβει σημαντική αναγνώριση. Κατά τη στιγμή της διαβούλευσης, το Steam κατέτασσε τις συνολικές και πρόσφατες κριτικές χρηστών ως "Πολύ Θετικές", με το 81% από τις 1,533 συνολικές κριτικές και το 83% από τις 138 πρόσφατες κριτικές να είναι θετικές.

Οι κριτικές έχουν λιγότερη ομοιομορφία σχετικά με τη δομή roguelite. Το PC Gamer, για παράδειγμα, επαίνεσε την κύρια μάχη hack-and-slash, ενώ υποστήριξε ότι κάποια στοιχεία προόδου δεν είχαν αρκετή ποικιλία και συνεργασία κατά τη διάρκεια της αρχικής έκδοσης Early Access.

Το The Void Opens δεν επιβεβαιώνει άμεσα μια ανασχεδίαση των Routines ή της ευρύτερης δεξαμενής αναβαθμίσεων, αλλά η προσθήκη προκλήσεων βασισμένων σε στόχους και ανταμοιβών θα μπορούσε να ανακουφίσει μέρος της διαρθρωτικής επανάληψης. Δίνει στους παίκτες κάτι νέο να κυριαρχήσουν χωρίς να απαιτεί την αντικατάσταση του συστήματος μάχης που ήδη αντιπροσωπεύει την ισχυρότερη λειτουργία του παιχνιδιού.

Αυτό είναι μια λογική προτεραιότητα για το Early Access. Η ενημέρωση χτίζεται γύρω από τις καθιερωμένες δυνάμεις της κίνησης, των συνδυασμών και των μεταμορφώσεων, και πειραματίζεται με νέα φορμά που μπορούν να προσαρμοστούν μέσω της ανατροφοδότησης των παικτών.

Η διόρθωση σφαλμάτων και οι αλλαγές ποιότητας ζωής χρειάζονται μια ολοκληρωμένη καταγραφή αλλαγών

Η Ubisoft δηλώνει ότι το The Void Opens θα περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων και βελτιώσεις ποιότητας ζωής που ζητούνται από την κοινότητα. Καμία εξαντλητική λίστα δεν περιλαμβάνεται στην περιγραφή του трейλερ, οπότε συγκεκριμένες αλλαγές δεν θα πρέπει να αποδίδονται στην ενημέρωση έως ότου δημοσιευτούν οι σημειώσεις αλλαγών της 3ης Σεπτεμβρίου.

Η εργασία ποιότητας ζωής μπορεί να καλύψει ένα ευρύ φάσμα περιοχών, περιλαμβάνοντας καθαρότητα διεπαφής, συμπεριφορά ελεγκτή, ανατροφοδότηση μάχης, μενού προόδου, προσβασιμότητα ή πλοήγηση. Υποθέτοντας οποιαδήποτε συγκεκριμένη διόρθωση χωρίς τεκμηρίωση θα ήταν αναξιόπιστο.

Η έμφαση στις αιτήσεις της κοινότητας είναι εντούτοις συνεπής με την αναφερόμενη προσέγγιση του Screen Juice στο Early Access. Το στούντιο έχει κρατήσει το οδικό χαρτί του Έτους Ένα ευέλικτο ώστε οι ανατροφοδοτήσεις και οι αναφορές σφαλμάτων να επηρεάζουν την επερχόμενη ανάπτυξη.

Η προηγούμενη ενημέρωση New Paths επεκτάθηκε τα συστήματα προόδου και εξερεύνησης, ενώ οι επόμενες διορθώσεις διευθέτησαν τεχνικά και επίτευγμα-σχετικά προβλήματα. Το The Void Opens συνεχίζει αυτό το μοτίβο συνδυάζοντας playable περιεχόμενο με συντήρηση αντί να αντιμετωπίζει τη σταθερότητα ως ξεχωριστό ζήτημα.

Για ένα παιχνίδι δράσης που εξαρτάται από ακριβή αποφυγή, ταχεία μεταμόρφωση και αδιάκοπους συνδυασμούς, η τεχνική ποιότητα δεν είναι δευτερεύουσα. Οι ασυνέπειες στις εισόδους, η ασαφής ανατροφοδότηση κρούσης ή προβλήματα απόδοσης μπορούν άμεσα να υπονομεύσουν την απήχηση της μάχης. Η χρησιμότητα της συνιστώσας ποιότητας ζωής θα πρέπει επομένως να κριθεί μόλις είναι διαθέσιμες οι πλήρεις σημειώσεις, όχι από τον αριθμό των υποσχόμενων αλλαγών.

Μια στοχευμένη επέκταση αντί για μια μεγάλη ανακαίνιση

Το The Void Opens δεν προβάλλεται ως μια νέα βιομά, playable χαρακτήρας ή πλήρης ανασυγκρότηση προόδου. Η έκταση του είναι πιο στοχευμένη: τρεις τύποι προκλήσεων, αποκλειστικές ανταμοιβές και μια υποστηρικτική ομάδα διορθώσεων και βελτιώσεων.

Αυτή η περιορισμένη έκταση δεν είναι απαραίτητα αδυναμία. Οι τρόποι βασισμένοι σε στόχους μπορούν να δημιουργήσουν σημαντική επαναληψιμότητα εάν ο σχεδιασμός των συναντήσεων αλλάζει το πώς οι παίκτες χρησιμοποιούν το υπάρχον σύστημα μάχης. Δίνουν επίσης στη Screen Juice έναν τρόπο να συλλέξει στοχευμένη ανατροφοδότηση σχετικά με την αμυντική παίρνηση, τον ανταγωνισμό ταχύτητας και τους στατικούς στόχους προτεραιότητας.

Η επιτυχία της ενημέρωσης θα εξαρτηθεί από την βάθος και όχι από την ποσότητα. Κάθε Ράγα πρέπει να έχει αρκετή ποικιλία και πρόκληση ώστε να εξακολουθεί να είναι ενδιαφέρουσα μετά την πρώτη ολοκλήρωση της, ενώ οι ανταμοιβές της πρέπει να δικαιολογούν τη συμμετοχή χωρίς να γίνουν υποχρεωτικές για κάθε μελλοντική κατασκευή.

Η Δοκιμή Χρόνου έχει την πιο σαφή δυνατότητα για επαναλαμβανόμενη κυριαρχία, ιδίως αν καταγράφει την προσωπική απόδοση. Η Προστασία της Βάσης μπορεί να τονίσει τον έλεγχο περιοχής και την ταχεία αξιολόγηση κινδύνου, ενώ η Εξόντωση Τουφεκιών θα μπορούσε να δοκιμάσει τη διαδρομή και τον προγραμματισμό στόχων. Αυτές οι απαιτήσεις είναι συμπληρωματικές, αλλά η πραγματική τους εφαρμογή μένει να αξιολογηθεί μετά την κυκλοφορία.

Οι Χαοτικές Ράγες ανοίγουν στις 3 Σεπτεμβρίου

Οι Χαοτικές Ράγες θα γίνουν διαθέσιμες στο Morbid Metal στις 3 Σεπτεμβρίου 2026. Η ενημέρωση κυκλοφορεί για την έκδοση Early Access του παιχνιδιού στο PC μέσω Steam.

Οι υπάρχοντες κάτοχοι Early Access λαμβάνουν μελλοντικές ενημερώσεις χωρίς πρόσθετη χρέωση περιεχομένου, συμπεριλαμβανομένης της τελικής έκδοσης. Η Screen Juice έχει επίσης δηλώσει ότι η μελλοντική ανάπτυξη θα προσθέσει πιο ουσιαστικό περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένου ενός άλλου playable χαρακτήρα, επιπλέον περιβαλλόντων και νέων αφεντικών.

Το The Void Opens αντιπροσωπεύει ένα ενδιάμεσο βήμα προς αυτόν τον ευρύτερο στόχο. Δεν επεκτείνει δραματικά τον κόσμο του παιχνιδιού, αλλά δίνει στους παίκτες νέους λόγους να τελειοποιήσουν τη χαρακτηριστική μάχη μεταμόρφωσής του.

Εάν οι τρεις δραστηριότητες παράγουν πραγματικά διαφορετικές τακτικές πιέσεις, η ενημέρωση θα μπορούσε να καταστήσει κάθε χαρακτήρα πιο πολύτιμο και να ενισχύσει την πρόοδο του roguelite που περιβάλλει ένα ήδη καλά παραληφθέν σύστημα δράσης. Εάν οι διαφορές τους είναι κυρίως επιφανειακές, η επίδρασή τους θα είναι σημαντικά μικρότερη.

Αυτό που είναι σαφές είναι ότι η επιβεβαιωμένη πρόταση είναι απλή: υπερασπίσου, κατέστρεψε και αγωνίσου ενάντια στον χρόνο, τότε φέρε τις ανταμοιβές πίσω στον επόμενο κύκλο.

Σας άρεσε?

Γράψτε το σχόλιό σας:
Οοπς...Δεν έχετε παίξει αυτο το παιχνίδι για περισσότερο από 2 ώρες
TΓια να δημοσιεύσετε την αξιολόγησή σας θα πρέπει να παίξετε για περισσότερο... Τουλάχιστον για 2 ώρες.

Ετικέτες: