IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Season 18 λυγίζει το πεδίο μάχης με τον Gentle Criminal και το Sad Man's Parade του Twice

Η MY HERO ULTRA RUMBLE δίνει μια πιο εξεζητημένη εμφάνιση στην κακία όταν θα κυκλοφορήσει η Σεζόν 18 στις 29 Ιουλίου. Ο Gentle Criminal εν加入ει στο δωρεάν battle royale ως ο πιο πρόσφατος παίξιμος χαρακτήρας, φέρνοντας ένα εργαλείο που βασίζεται στην ελαστικότητα, σχεδιασμένο γύρω από την αεροπο

Η MY HERO ULTRA RUMBLE δίνει μια πιο εξεζητημένη εμφάνιση στην κακία όταν θα κυκλοφορήσει η Σεζόν 18 στις 29 Ιουλίου.

Ο Gentle Criminal εν加入ει στο δωρεάν battle royale ως ο πιο πρόσφατος παίξιμος χαρακτήρας, φέρνοντας ένα εργαλείο που βασίζεται στην ελαστικότητα, σχεδιασμένο γύρω από την αεροπορική κίνηση, ελαστικά εμπόδια, ξαφνικές αναπηδήσεις και τη προσωρινή δύναμη που παρέχεται από την αγάπη της La Brava.

Το τρέιλερ της Σεζόν 18 αναγνωρίζει τις τρεις Ικανότητες Quirk του ως Gently Arrow, Gently Rebound και Gently Avant. Η Ειδική Δράση του είναι η Lover Mode, δίνοντας στην La Brava έναν άμεσο ρόλο στο gameplay του, ακόμη και αν δεν μπαίνει στη λίστα ως διαχωρισμένος μαχητής.

Η Bandai Namco προετοιμάζει επίσης ένα εναλλακτικό Στυλ Μάχης για τον Twice με τίτλο Sad Man's Parade. Οι πλήρεις ικανότητες και η ημερομηνία κυκλοφορίας του παραμένουν άγνωστες, αλλά το όνομα υποδηλώνει την πιο καταστροφική εκδήλωση του Διπλού Quirk του Twice: ένας επιταχυνόμενος στρατός κλώνων ικανού να κατα overwhelm μια ολόκληρη περιοχή μάχης.

Η Σεζόν 18 θα εισάγει επιπλέον την Chaos City Ver. 02 και άλλη μια κοσμητική περιστροφή που περιλαμβάνει τον Αυξητήρα Quirk του Gentle Criminal, την στολή του Shigaraki Scorching Sands και περαιτέρω εποχιακές ανταμοιβές.

Το αποτέλεσμα είναι μια σεζόν χτισμένη γύρω από την αναστάτωση. Ο Gentle Criminal αλλάζει το πώς οι παίκτες κινούνται μέσα στο περιβάλλον, ο Twice απειλεί να γεμίσει αυτό το περιβάλλον με αντίγραφα και η Chaos City αναθεωρείται για να φιλοξενήσει μια άλλη γενιά ολοένα και πιο κινητών και μηχανικά περίπλοκων Στυλ Μάχης.

Ο Gentle Criminal δεν είναι μια συμβατική προσθήκη στη λίστα των κακών

Ο Danjuro Tobita ποτέ δεν θεωρούσε τον εαυτό του έναν συνηθισμένο εγκληματία.

Δουλεύοντας υπό το όνομα Gentle Criminal, περιγράφει τον εαυτό του ως σύγχρονο τζέντλεμαν κλέφτη αποφασισμένο να μπει στην ιστορία μέσω επιμελώς σκηνοθετημένων εγκληματικών πράξεων που καταγράφονται από τη La Brava. Το ζευγάρι ανέβασε τις περιπέτειές του online, αν και η φιλοδοξία και η θεατρική παρουσίαση τους υπερέβαιναν σταθερά την προσοχή που έλαβαν αυτά τα βίντεο.

Η εγκληματική καριέρα του Gentle προήλθε από την αποτυχία παρά από την σκληρότητα.

Αρχικά ήθελε να γίνει ήρωας αλλά αγωνίστηκε ακαδημαϊκά και απέτυχε να προχωρήσει μέσα από το επίσημο σύστημα. Μια αποτυχημένη προσπάθεια να σώσει κάποιον προκάλεσε πρόσθετη ζημιά, κατέστρεψε τις προοπτικές του και τον άφησε αποκομμένο από το ηρωικό μέλλον που είχε φανταστεί.

Η μετατροπή του σε Gentle Criminal του επέτρεψε να ανακατασκευάσει αυτή την αποτυχημένη ταυτότητα.

Τα εγκλήματα του του έδωσαν ένα κοινό, έναν ρόλο και την πιθανότητα να θυμηθεί κάποιος το όνομά του. Η La Brava του προσέφερε στη συνέχεια την αφοσίωση που δεν είχε βρει πουθενά αλλού, μετατρέποντας αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια εντελώς εγωιστική παράσταση σε μια συνεργασία που κανένας από τους χαρακτήρες δεν μπορούσε να διατηρήσει μόνος.

Αυτό καθιστά τον Gentle διαφορετικό από πολλούς από τους κακούς της MY HERO ULTRA RUMBLE.

Ο Shigaraki θέλει να καταστρέψει τις δομές γύρω του. Ο All For One συγκεντρώνει δύναμη και ελέγχει άλλους ανθρώπους. Ο Dabi μετατρέπει το οικογενειακό τραύμα σε καμπάνια έκθεσης και εκδίκησης.

Ο Gentle θέλει αναγνώριση.

Ακόμα και όταν παλεύει σοβαρά, η παρουσίαση παραμένει μέρος του στόχου.

Η ελαστικότητα είναι σχεδόν τέλεια σχεδιασμένη για ένα battle royale

Το Quirk του Gentle του επιτρέπει να δίνει ελαστικότητα σε οτιδήποτε αγγίζει.

Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει στέρεες επιφάνειες και τον ίδιο τον αέρα. Μόλις τροποποιηθεί, η επηρεαζόμενη περιοχή συμπεριφέρεται όπως ένα αόρατο τραμπολίνο ή εμπόδιο, απωθώντας ανθρώπους και επιθέσεις που συγκρούονται με αυτή.

Στο anime, ο Gentle χρησιμοποιεί αυτές τις ιδιότητες για πολύ περισσότερα από τον άμεσο ζημιά.

Αναπηδά μέσα από το περιβάλλον, αλλάζει κατεύθυνση στον αέρα, δημιουργεί ελαστικές επιφάνειες κάτω από τα πόδια του και μετατρέπει προφανώς κενό χώρο σε αμυντικό εμπόδιο. Οι αντίπαλοι μπορούν να πεταχτούν μακριά από αυτόν χωρίς να κατανοούν αμέσως τι χτύπησαν.

Αυτές οι λειτουργίες ταιριάζουν ιδιαίτερα καλά στην MY HERO ULTRA RUMBLE.

Οι μάχες του παιχνιδιού δεν περιορίζονται σε επίπεδα αρένας. Οι παίκτες ανεβαίνουν σε κτίρια, διασχίζουν στέγες, κινούνται μέσα από τούνελ και επιτίθενται από κατακόρυφες θέσεις ενώ επτά άλλες ομάδες ανταγωνίζονται για τη συρρικνούμενη ασφαλή περιοχή.

Ένας χαρακτήρας που μπορεί να δημιουργήσει νέες επιφάνειες κίνησης μπορεί να αλληλεπιδράσει με αυτή τη γεωμετρία διαφορετικά από έναν συμβατικό γρήγορο μαχητή.

Ο Gentle μπορεί να χρησιμοποιήσει την ελαστικότητα για να φτάσει σε πλεονεκτικές υψόμετρα, να διαφύγει από μια δυσμενή εμπλοκή ή να ανακατευθύνει τον εαυτό του μετά που ο αντίπαλος πιστεύει ότι η κίνησή του έχει τελειώσει. Η ίδια επιφάνεια μπορεί ενδεχομένως να παρεμβαίνει σε κάποιον που προσπαθεί να τον καταδιώξει.

Το Quirk του δίνει επίσης μια φυσική ισορροπία μεταξύ κινητικότητας και ελέγχου.

Δεν χρειάζεται να επιλέξει μεταξύ εργαλείου διαφυγής και αμυντικού εμποδίου όταν η ίδια ελαστική αρχή μπορεί να εξυπηρετεί και τους δύο σκοπούς ανάλογα με την τοποθέτηση.

Το Gently Arrow του δίνει έναν μακρινό τρόπο να αρχίσει την παράσταση

Το Gently Arrow είναι η Ικανότητα Quirk Alpha του Gentle Criminal.

Το τρέιλερ το παρουσιάζει ως τον πιο άμεσο τρόπο να απειλήσει τους εχθρούς πριν δεσμευθεί σε κοντινές αποστάσεις. Η επίθεση στέλνει ελαστική δύναμη προς το στόχο της, δίνοντας στον Gentle μια μακρινή επιλογή μέσα σε ένα κιτ που ορίζεται διαφορετικά από την κίνηση και τη χειραγώγηση του περιβάλλοντος.

Αυτή η μακρινή παρουσία είναι σημαντική.

Ένας χαρακτήρας που έχει χτιστεί αποκλειστικά γύρω από ελαστικές παγίδες θα γινόταν υπερβολικά εξαρτημένος από τους αντιπάλους που πλησιάζουν με προβλέψιμους τρόπους. Ομάδες που ελέγχουν το ανοιχτό έδαφος θα μπορούσαν απλά να αρνηθούν να εισέλθουν στην προετοιμασμένη περιοχή του Gentle και να τον επιτεθούν από πέρα από την αποτελεσματική εμβέλεια του.

Το Gently Arrow του επιτρέπει να συμμετέχει σε αυτές τις αλληλεπιδράσεις.

Μπορεί να πιέσει έναν αντίπαλο ενώ ο Gentle αλλάζει θέση, να συμβάλει στη ζημιά σε μια ομαδική εστίαση και ενδεχομένως να δημιουργήσει την ευκαιρία που απαιτείται για μία από τις επιταχυνόμενες ικανότητές του.

Η πραγματική ισορροπία θα εξαρτηθεί από την ταχύτητα του βλήματος, την εμβέλεια, τα πυρομαχικά και την ανασυγκρότηση μετά την απελευθέρωση. Η Bandai Namco δεν έχει ακόμη δημοσιεύσει τις αριθμητικές ιδιότητες ή την πλήρη περιγραφή ικανότητας.

Δεν θα πρέπει να γίνει το πιο ισχυρό μέρος του κιτ του.

Η ταυτότητα του Gentle εξαρτάται από τον συνδυασμό της ελαστικότητας με την κομψή κίνηση. Μια εξαιρετικά αποτελεσματική μακρινή επίθεση που μπορεί να επαναληφθεί με ασφάλεια θα επέτρεπε στους παίκτες να αγνοήσουν τα πιο ασυνήθιστα σημεία του σχεδιασμού του.

Το Gently Arrow πρέπει να αρχίσει την αλληλεπίδραση και όχι να την αντικαταστήσει.

Το Gently Rebound μετατρέπει τον κενό χώρο σε εμπόδιο

Το Gently Rebound αντιπροσωπεύει το πιο αναγνωρίσιμο μέρος του Quirk του Gentle.

Η ικανότητα δημιουργεί ελαστική αντίσταση ικανή να αποθαρρύνει ό,τι φτάνει σε αυτή. Ανάλογα με την τελική της υλοποίηση, αυτό μπορεί να επιτρέψει στον Gentle να μπλοκάρει βλήματα, να διακόψει έναν προσεγγισμένο εχθρό ή να ανακατευθύνει τη κίνηση μέσω μιας περιοχής που προηγουμένως φαινόταν χωρίς εμπόδια.

Η στρατηγική αξία προέρχεται από την άρνηση των προσδοκιών.

Οι παίκτες αντιλαμβάνονται τα φυσικά όρια ενός τοίχου, στέγης ή διαδρόμου. Μια αόρατη ελαστική επιφάνεια αλλάζει αυτά τα όρια μετά την απόφαση που έχει ήδη ληφθεί.

Ένας αντίπαλος μπορεί να βιαστεί μέσα από μια πόρτα περιμένοντας να φτάσει τον Gentle και αντ'αυτού να πεταχτεί πίσω. Ένα βλήμα που πυροβολείται κατά μήκος μιας προφανώς καθαρής διαδρομής μπορεί να διαταραχθεί. Κάποιος που προσπαθεί να διαφύγει κατακόρυφα μπορεί να συναντήσει μια επιφάνεια τοποθετημένη για να αλλάξει την τροχιά τους.

Το Gently Rebound μπορεί επίσης να παρέχει κάλυψη ενώ ο Gentle βοηθά έναν συμπαίκτη.

Η MY HERO ULTRA RUMBLE απαιτεί συχνά από τους παίκτες να ανα revive ally, να χρησιμοποιήσουν healing items ή να παραμείνουν σε εκτεθειμένες θέσεις ενώ συλλέγουν μια πολιτική κάρτα. Μια προσωρινή ελαστική άμυνα θα μπορούσε να κάνει αυτές τις ενέργειες πιο ασφαλείς χωρίς να λειτουργεί ως άλλη μια συνηθισμένη ασπίδα.

Η αντίρρηση του πρέπει να παραμείνει ορατή.

Τελείως διαφανή εμπόδια θα δημιουργούσαν σύγχυση, ιδιαίτερα όταν αρκετές ομάδες μάχονται μέσα σε έναν περιορισμένο χώρο. Οι αντίπαλοι χρειάζονται μια αναγνώσιμη λάμψη, όριο ή εφέ ενεργοποίησης που υποδεικνύει ότι ο αέρας έχει τροποποιηθεί.

Η ικανότητα μπορεί να ξαφνιάσει τους παίκτες χωρίς να γίνει αδύνατο να κατανοηθεί.

Η τοποθέτηση εμποδίων θα μπορούσε να κάνει τον Gentle επικίνδυνο χαρακτήρα για τον τελικό κύκλο

Οι ελαστικοί φραγμοί γίνονται πιο πολύτιμοι καθώς η ασφαλής περιοχή συρρικνώνεται.

Νωρίς σε έναν αγώνα, οι αντίπαλοι έχουν χώρο να αποφύγουν τις προετοιμασμένες επιφάνειες και να πλησιάσουν από άλλη γωνία. Στις τελικές φάσεις, κάθε διαδρομή γίνεται πιο σημαντική και ακόμη και μια μικρή μετατόπιση μπορεί να σπρώξει κάποιον εκτός ασφαλούς ζώνης.

Ο Gentle μπορεί να μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτή την πίεση πιο αποτελεσματικά από ό,τι υποδηλώνει η ακατέργαστη ζημιά του.

Μια αναπήδηση τοποθετημένη κοντά στο όριο μπορεί να διαχωρίσει έναν εχθρό από την ομάδα τους. Μια αμυντική επιφάνεια μπορεί να αρνηθεί μια είσοδο ενώ ο Gentle συγκεντρώνεται σε άλλη. Η κατακόρυφη κινητικότητα μπορεί να του επιτρέψει να καταλάβει στέγες ή πλατφόρμες που γίνονται ολοένα και πιο δύσκολο να αμφισβητηθούν.

Αυτό δεν τον καθιστά απαραίτητα έναν καθαρό υποστηρικτικό ή ελεγκτικό χαρακτήρα.

Οι φραγμοί του φαίνονται συνδεδεμένοι με μια ευρύτερη δομή συνδυασμού. Μια επιτυχής αναπήδηση μπορεί να τοποθετήσει έναν αντίπαλο στην απόσταση ή γωνία που απαιτείται για το Gently Arrow ή το Gently Avant.

Οι καλύτεροι παίκτες του Gentle πρέπει επομένως να θεωρήσουν τη μετατόπιση ως την αρχή μιας επίθεσης.

Το να πετάξεις έναν αντίπαλο είναι χρήσιμο.

Η γνώση του πού θα προσγειωθεί ο εχθρός είναι αυτό που μετατρέπει το Quirk σε ένα ολοκληρωμένο σχέδιο μάχης.

Το Gently Avant δίνει στον Gentle την είσοδο που απαιτεί η προσωπικότητά του

Το Gently Avant είναι το πιο ρητά κινητό μέρος του αποκαλυφθέντος εργαλείου.

Η ικανότητα στέλνει τον Gentle μπροστά με την κομψότητα και την υπερβολή που αναμένονται από έναν χαρακτήρα που θεωρεί κάθε έγκλημα ως μια παράσταση. Η ελαστικότητα του επιτρέπει να επιταχύνει, να αναπηδήσει και να προσεγγίσει από κατευθύνσεις που θα ήταν δύσκολο για έναν συνηθισμένο μαχητή να αναπαραγάγει.

Αυτό καθιστά την ικανότητα χρήσιμη σε πολλές περιστάσεις.

Ο Gentle μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να κλείσει την απόσταση μετά την προσγείωση του Gently Arrow, να κινηθεί μεταξύ υψών ή να διαφύγει προτού η εχθρική ομάδα τον περικυκλώσει. Μπορεί επίσης να συνδεθεί σε μια άλλη επίθεση όταν χρησιμοποιηθεί επιθετικά.

Το όνομα ενισχύει την θεατρική του ταυτότητα.

"En avant" σχετίζεται με την προώθηση και ο Gentle σπάνια κάνει οτιδήποτε χωρίς να το φαίνεται σκόπιμο. Δεν φεύγει απλώς ή επιτίθεται. Μπαίνει και βγαίνει από μια σκηνή σαν να έχει η κάμερα της La Brava ήδη καταγράφει.

Μηχανικά, η ικανότητα χρειάζεται αρκετό έλεγχο για να ανταμείψει την δημιουργικότητα.

Μια σταθερή προκαθορισμένη κίνηση προς τα εμπρός θα παρείχε κινητικότητα χωρίς να αναπαριστά πλήρως την ελαστικότητα. Η κατεύθυνση προσαρμογής, η αλληλεπίδραση με το περιβάλλον ή η ικανότητα να αλυσοδέσει μια αναπήδηση θα έκανε την κίνηση πιο συνεπή με την περιγραφή του τρέιλερ για την ελεύθερη εκδρομή γύρω από το πεδίο μάχης.

Πάρα πολλές ελευθερίες θα δημιουργούσαν ένα άλλο πρόβλημα.

Οι χαρακτήρες που είναι σε θέση να καλύψουν μεγάλες αποστάσεις με ελάχιστη δέσμευση μπορεί να γίνουν εξαιρετικά δύσκολοι να τιμωρηθούν, ιδιαίτερα όταν διαθέτουν επίσης αμυντικά εργαλεία. Το Gently Avant πρέπει να εκθέτει τον Gentle όταν ο παίκτης επιλέγει κακή διαδρομή ή εισέρχεται χωρίς να έχει απομείνει διαφυγή.

Η κομψότητα πρέπει να προέρχεται από την εκτέλεση, όχι από την αυτόματη ασφάλεια.

Οι τρεις ικανότητές του φαίνεται να έχουν σχεδιαστεί για να λειτουργούν ως ένα ελαστικό σύστημα

Το εργαλείο του Gentle Criminal θα πρέπει να αξιολογηθεί μέσω των αλληλεπιδράσεών του παρά ως τρεις απομονωμένες ικανότητες.

Το Gently Arrow παρέχει μακρινή πίεση.

Το Gently Rebound αλλάζει τη θέση και καθορίζει τον έλεγχο.

Το Gently Avant μετακινεί τον Gentle μέσα ή έξω από την κατάσταση που δημιουργήθηκε από τους άλλους δύο.

Μια βασική εμπλοκή μπορεί να αρχίσει με το Gently Arrow να αναγκάζει έναν αντίπαλο να κινηθεί. Ο Gentle μπορεί στη συνέχεια να τοποθετήσει ελαστική αντίσταση κατά μήκος της πιθανής διαδρομής διαφυγής ή να χρησιμοποιήσει το Gently Avant για να επιτεθεί από άλλη γωνία.

Η αλληλουχία μπορεί επίσης να λειτουργήσει αμυντικά.

Το Gently Rebound δημιουργεί διαχωρισμό, το Gently Avant μετακινεί τον Gentle προς πιο ασφαλή εδάφη και το Gently Arrow αποθαρρύνει την άμεση καταδίωξη.

Αυτή η ευελιξία πιθανότατα θα τον κάνει δύσκολο να κατηγοριοποιηθεί μέσω ενός παραδοσιακού ρόλου.

Η κινητικότητα του μοιάζει με ενός Rapid χαρακτήρα. Οι φραγμοί και η χειραγώγηση του μοιάζουν με τεχνικό παιχνίδι. Η δυνατότητά του να δημιουργεί ευκαιρίες κίνησης για τους συμπαίκτες φοCarry στοιχεία που συνήθως σχετίζονται με την υποστήριξη.

Η Bandai Namco δεν έχει ακόμη δημοσιεύσει τον επίσημο ρόλο του Gentle ή τις πλήρεις στατιστικές μέσω της επισκόπησης της Σεζόν 18. Το τρέιλερ του αντίστοιχα τον προβάλλει μέσω της λειτουργίας: κινείται κομψά, παραμορφώνει το πεδίο μάχης και χρησιμοποιεί την Ελαστικότητα για να παραμείνει δύσκολο να ελεγχθεί.

Η Lover Mode εξασφαλίζει ότι η La Brava παραμένει απαραίτητη

Ο Gentle Criminal δεν φτάνει μόνος του σε οποιαδήποτε σημαντική αφηγηματική έννοια.

Η Ειδική Δράση του είναι η Lover Mode, η κατάσταση που δημιουργείται όταν η La Brava ενεργοποιεί το Love Quirk της και δηλώνει τα συναισθήματά της γι' αυτόν. Η αγάπη της προσωρινά ενισχύει τη δύναμη του ατόμου που αγαπά περισσότερο.

Το τρέιλερ απεικονίζει την κατάσταση μέσω μιας ορατής ενίσχυσης ισχύος παρά κάνοντάς την να είναι μια ξεχωριστή αντίπαλη προσωπικότητα που κινείται γύρω από το πεδίο μάχης.

Αυτή είναι η πιο πρακτική μέθοδος για να την ενσωματωθεί.

Η La Brava είναι μια εξαιρετική χάκερ και το συναισθηματικό κέντρο του Gentle, αλλά δεν είναι κανονικά μια μαχήτρια πρώτης γραμμής. Η μετατροπή της σε έναν πλήρη χαρακτήρα battle royale θα απαιτούσε την εφεύρεση ενός πακέτου μάχης που δεν αντικατοπτρίζει το πώς ενεργεί στην σειρά.

Ο περιορισμός της σε διάλογο παρασκηνίου θα δημιουργούσε το αντίθετο πρόβλημα. Η πιο σημαντική σχέση του Gentle θα μειωνόταν σε κοσμητική παρουσίαση.

Η Lover Mode διατηρεί και τους δύο χαρακτήρες.

Η La Brava παραμένει η πηγή της μεγαλύτερης δύναμης του Gentle, ενώ ο Gentle παραμένει ο χαρακτήρας που ελέγχεται άμεσα από τον παίκτη.

Τα ακριβή οφέλη δεν έχουν ακόμη λεπτομερώς περιγραφεί. Το τρέιλερ υποδεικνύει μια προσωρινή ενισχυμένη κατάσταση, αλλά η Bandai Namco δεν έχει επιβεβαιώσει αν αυξάνει τη ζημιά, την κίνηση, τις αμυντικές ιδιότητες ή πολλές ενότητες ταυτόχρονα.

Η απογοήτευση θα έχει σημασία όσο και η δύναμή της.

Το Love Quirk της La Brava δεν είναι κάτι που μπορεί να ενεργοποιηθεί συνεχώς από τον Gentle στην πηγή. Μια σημαντική απαίτηση ήχου ή μακρά αναδόμηση θα διατηρούσε αυτή την αίσθηση μιας αποφασιστικής παρέμβασης.

Η Lover Mode θα μπορούσε να αλλάξει τον Gentle από αποφυγή ελέγχου σε άμεση απειλή

Χωρίς την Lover Mode, ο Gentle φαίνεται σχεδιασμένος να κερδίζει μέσω θέσης.

Ανακατευθύνει επιθέσεις, αλλάζει διαδρομές κίνησης και ξεπερνά τους αντιπάλους μέχρι να εισέλθουν σε δυσμενή γωνία.

Η ενισχυμένη κατάσταση μπορεί να δώσει αυτή την προετοιμασία μια πιο επικίνδυνη κατάληξη.

Μια προσωρινή αύξηση της δύναμης της Ελαστικότητας может να ενισχύσει τις αναπήδησής του, να επεκτείνει την κίνηση ή να βελτιώσει την πίεση που δημιουργείται από τις επιθέσεις του. Ακόμα και χωρίς να αλλάξει κάθε μηχανική ιδιότητα, η αυξημένη ζημιά θα έκανε τους αντιπάλους λιγότερο πρόθυμους να τον αμφισβητήσουν όσο η κατάσταση είναι ενεργή.

Αυτό δημιουργεί έναν σημαντικό ρυθμό.

Ο Gentle περνά μέρος της μάχης χειραγωγώντας τον χώρο και διατηρώντας την Ειδική Δράση του. Η La Brava τότε ενεργοποιεί την Lover Mode όταν η ομάδα χρειάζεται να σπάσει μια αμυντική θέση, να επιβιώσει από μια έφοδο ή να τελειώσει έναν εξασθενημένο αντίπαλο προτού διαφύγει.

Η κατάσταση πρέπει να φαίνεται εξαιρετική χωρίς να κάνει την κανονική του μορφή να φαίνεται ελλιπής.

Ένας χαρακτήρας που είναι αναποτελεσματικός μέχρι να ενεργοποιηθεί μια προσωρινή βελτίωση μπορεί να γίνει απογοητευτικός κατά τη διάρκεια κάθε περιόδου που αυτό το ресур είναι μη διαθέσιμο. Το πυρήνα του ελαστικού εργαλείου του Gentle χρειάζεται να λειτουργεί ανεξάρτητα.

Η Lover Mode πρέπει να μεταμορφώνει ένα πλεονέκτημα σε μια παράσταση που αξίζει να καταγραφεί.

Δεν θα πρέπει να είναι ο μόνος λόγος που ο χαρακτήρας μπορεί να ανταγωνιστεί.

Η χρηστικότητα του Gentle στο περιβάλλον μπορεί να επεκταθεί στους συμπαίκτες του

Η ελαστικότητα δεν περιορίζεται εγγενώς στον ίδιο τον Gentle.

Μια ελαστική επιφάνεια μπορεί να επηρεάσει οποιονδήποτε την αγγίζει. Στην MY HERO ULTRA RUMBLE, αυτό ανοίγει την πιθανότητα οι συμπαίκτες να μπορούν να χρησιμοποιήσουν κάποιες από τις δημιουργίες του για επιπλέον κίνηση ή προστασία.

Η Bandai Namco δεν έχει ακόμη επιβεβαιώσει τις πλήρεις αλληλεπιδράσεις αυτών των συμμάχων.

Η εκπνοή τους θα δώσει στον Gentle μια πολύτιμη λειτουργία ομάδας.

Ένας πιο αργός χαρακτήρας θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μια ελαστική επιφάνεια για να φτάσει σε μια στέγη. Η τοποθεσία ενός ξαπλωμένου συμμάχου θα μπορούσε να προστατευθεί από ένα αναπηδιστικό εμπόδιο. Μια συντονισμένη ομάδα θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την ρύθμιση κίνησης του Gentle για να επιτεθεί από μια κατεύθυνση που η αντίπαλη ομάδα δεν περίμενε.

Το ίδιο σύστημα δημιουργεί πιθανή απογοήτευση.

Ένας σύμμαχος που αγγίζει μια ελαστική επιφάνεια κατά λάθος θα μπορούσε να σταλεί μακριά από την κάλυψη ή να χάσει τον έλεγχο μιας επίθεσης. Οι φιλικές αλληλεπιδράσεις πρέπει να φαίνονται σκόπιμες παρά να γίνονται ένα άλλο περιβαλλοντικό κίνδυνο που η ομάδα πρέπει να αποφύγει.

Η οπτική σαφήνεια και ο έλεγχος τοποθέτησης θα καθορίσουν αν ο Gentle θα γίνει ένας εκτιμημένος ενισχυτής της ομάδας ή μια απρόβλεπτη παρουσία ικανή να διαταράξει και τις δύο πλευρές εξίσου.

Η άφιξη του Gentle ολοκληρώνει μια πολύ μεγαλύτερη ιστορία εξιλέωσης

Ο Gentle Criminal εισέρχεται για πρώτη φορά στο My Hero Academia ως ο κύριος αντίπαλος της ιστορίας του U.A. School Festival.

Σχεδιάζει να διεισδύσει στο σχολείο και να καταγράψει την πράξη, πιστεύοντας ότι η παραβίαση της ασφάλειάς του θα του δώσει τελικά τη σημασία στην ιστορία που επιδιώκει. O Deku τον σταματά προτού φτάσει στην εκδήλωση.

Η αντιπαράθεση αποκαλύπτει ότι ο Gentle δεν είναι αδιάφορος για τις συνέπειες των πράξεών του.

Όταν η ήττα γίνεται αναπόφευκτη, προσπαθεί να προστατεύσει την La Brava ελαχιστοποιώντας την ευθύνη της. Η παράδοσή του ξεκινά μια σταδιακή μετάβαση μακριά από την ταυτότητα που είχε δημιουργήσει μέσω δημόσιας αποτυχίας και online παράστασης.

Ο Gentle επιστρέφει αργότερα κατά την τελική σύγκρουση και χρησιμοποιεί την Ελαστικότητα για να αποτρέψει την πτώση του αιωρούμενου φρουρίου του U.A. Ταυτόχρονα, η La Brava βοηθά τους ήρωες μέσω των τεχνικών ικανοτήτων της.

Ο ίδιος χαρακτήρας που κάποτε σκοπεύει να διεισδύσει στο U.A. για προσοχή βοηθά να σώσει το όταν δεν απαιτείται κοινό.

Η MY HERO ULTRA RUMBLE δεν λειτουργεί υπό μια αυστηρή χρονική γραμμή, επιτρέποντας στους ήρωες και τους κακούς από διαφορετικά στάδια της ιστορίας να πολεμούν μαζί. Η συμπερίληψη του Gentle φτάνει ωστόσο αφού το anime έχει δείξει την πλήρη έκταση της ανάπτυξής του.

Οι παίκτες δεν λαμβάνουν έναν μονοδιάστατο εγκληματία κόμικ.

Λαμβάνουν κάποιον του οποίου η αποτυχία να γίνει ήρωας δεν αφαίρεσε ποτέ εντελώς την ενστικτώδη επιθυμία που τον οδήγησε σε αυτή την επιθυμία.

Η Σεζόν 18 είναι χτισμένη γύρω από κακούς που δεν μπορούν να μειωθούν σε μια ετικέτα

Ο Gentle Criminal και ο Twice μοιράζονται μια σημαντική αφηγηματική ποιότητα.

Και οι δύο αναγνωρίζονται επίσημα ως κακοί, αλλά κανένας δεν ορίζεται μόνο από μια επιθυμία να βλάψει άλλους.

Ο Gentle δημιούργησε μια εγκληματική ταυτότητα αφού έχασε το αρχικό του μέλλον. Η ψυχική αστάθεια του Twice ακολούθησε μια τραυματική κατάρρευση που προκαλείται από τα δικά του αντίγραφα, ενώ η League of Villains έγινε η πρώτη κοινότητα στην οποία ένιωσε αποδεκτός.

Η αφοσίωσή τους κατευθύνεται προς τους ανθρώπους παρά προς μια αφηρημένη κακή ιδεολογία.

Ο Gentle θα παραδοθεί για να προστατεύσει την La Brava.

Ο Twice θα θέσει τον εαυτό του σε κίνδυνο για τα μέλη της League που του έδωσαν κάπου να ανήκει.

Η Σεζόν 18 τοποθετεί αυτές τις σχέσεις απευθείας στο gameplay.

Η Lover Mode εκπροσωπεί τη σύνδεση ανάμεσα στον Gentle και την La Brava. Το Sad Man's Parade εκπροσωπεί τη στιγμή κατά την οποία η αφοσίωση και η αποκατεστημένη αυτοπεποίθηση του Twice επιτρέπουν στο Quirk του να επεκταθεί πέρα από το προηγούμενο ψυχολογικό του όριο.

Και οι δύο μηχανισμοί γίνονται πιο ισχυροί γιατί ο χαρακτήρας σταματά να λειτουργεί μόνος.

Το Sad Man's Parade υποσχέσεις ένα ριζικά διαφορετικό Στυλ Μάχης του Twice

Ο Twice έχει ήδη ένα Αρχικό Στυλ Μάχης που βασίζεται στο Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost και Mad Imitation.

Αυτή η εκδοχή συνδυάζει βεληνικούς ανατινισμό, κινητικότητα και δημιουργία κλώνων. Η Ειδική Δράση του μπορεί να παράγει μια απομίμηση ενός ηττημένου αντιπάλου, επιτρέποντας στον Twice να επεκτείνει την ομάδα του μέσω χαρακτήρων που συναντηθούν κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Το Sad Man's Parade υποδηλώνει μια διαφορετική προτεραιότητα.

Στην πηγή, η τεχνική επιτρέπει στον Twice να παράγει τεράστιους αριθμούς αντιγράφων. Αυτά τα αντίγραφα μπορούν να δημιουργήσουν περαιτέρω αντίγραφα, δημιουργώντας μια γρήγορα επεκτεινόμενη δύναμη που γίνεται σχεδόν αδύνατο να ελεγχθεί μέσω κανονικής μάχης.

Το νέο Στυλ Μάχης είναι επομένως απίθανο να ικανοποιηθεί με έναν σύντροφο κλώνο.

Η ταυτότητά του χρειάζεται να επικοινωνήσει την κλιμάκωση.

Αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει την δημιουργία αρκετών ασθενέστερων αντιγράφων, επιτρέποντας στους κλώνους να πολλαπλασιάζονται υπό συγκεκριμένες συνθήκες ή να χρησιμοποιούν μια μαζική επίθεση που καλεί ως μία από τις κύριες ικανότητές του. Το επίσημο τρέιλερ δεν έχει ακόμη αποκαλύψει το πλήρες πακέτο, τον ρόλο ή την ημερομηνία κυκλοφορίας, οπότε αυτές οι δυνατότητες παραμένουν ανάλυση παρά επιβεβαιωμένοι μηχανισμοί.

Αυτό που επιβεβαιώνεται είναι η κατεύθυνση.

Το εναλλακτικό Στυλ Μάχης ονομάζεται σύμφωνα με την μεγαλύτερη έκφραση του Quirk του Twice και όχι με μία από τις κανονικές τεχνικές μαχαίρωσης ή κίνησης.

Η Σεζόν 18 σκοπεύει να βάλει περισσότερους Twice στο πεδίο μάχης.

Ένας στρατός κλώνων δημιουργεί σοβαρά προβλήματα αναγνωσιμότητας

Το Sad Man's Parade είναι μια προφανής φαντασία για τους παίκτες του Twice και μια ασυνήθιστα δύσκολη μηχανική για έναν προγραμματιστή battle royale.

Η MY HERO ULTRA RUMBLE περιέχει ήδη 24 παίκτες που χωρίζονται σε οκτώ ομάδες. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να παράγει βλήματα, μόνιμα εφέ, δομές ή καλούμενα αντικείμενα. Πολλαπλοί Twice μπορούν ήδη να δημιουργήσουν επιπλέον κλώνους.

Ένα Στυλ Μάχης που εστιάζει στη μαζική αναπαραγωγή θα μπορούσε να αυξήσει σημαντικά αυτή τη οπτική πυκνότητα.

Οι παίκτες πρέπει να διακρίνουν:

  • Τον πραγματικό Twice από τα δικά του αντίγραφα.
  • Αντίπαλοι κλώνοι από συμμάχους.
  • Προσωρινά μαχητικά αντίγραφα από προσωπικότητες που δημιουργήθηκαν μέσω μίας άλλης ικανότητας.
  • Στόχοι που είναι ικανοί να χρησιμοποιούν ικανότητες από οπτικές απο distractions που εξαφανίζονται μετά από περιορισμένη ζημιά.
  • Ο αρχικός αντίπαλος παίκτης από τις αντίγραφα εκδόσεις που καταλαμβάνουν τον ίδιο χώρο.

Η Bandai Namco έχει προηγουμένως παραδεχθεί ότι η αναγνώριση του Twice και των κλώνων του μπορεί να είναι αρκετά δύσκολη ώστε να επηρεάσει το πώς λειτουργούν οι άλλες ικανότητες.

Το Sad Man's Parade δεν μπορεί να λύσει τη φαντασία του απλώς γεμίζοντας την οθόνη με πανομοιότυπους κλώνους πλήρους δύναμης.

Η αντοχή των κλώνων, η ζημιά, η διάρκεια, η τεχνητή νοημοσύνη και οι κανόνες στόχευσης θα χρειαστούν προσεκτικούς περιορισμούς.

Ο στρατός πρέπει να φαίνεται συντριπτικός χωρίς να καθιστά τον αγώνα μη αναγνωρίσιμο.

Το Sad Man's Parade θα μπορούσε να μετασχηματίσει τον έλεγχο περιοχής

Ακόμα και ασθενείς κλώνοι μπορεί να είναι στρατηγικά σημαντικοί όταν πολλοί κατέχουν την ίδια τοποθεσία.

Μπορούν να διακόψουν την αποκατάσταση, να αποκαλύψουν κρυμμένους παίκτες, να μπλοκάρουν στενές διαδρομές ή να αναγκάσουν τους αντιπάλους να σπαταλήσουν επιθέσεις για να εντοπίσουν την πραγματική απειλή. Στον τελικό κύκλο, κάθε πρόσθετο σώμα περιπλέκει την στόχευση και την κίνηση.

Ένας τρόπος που επικεντρώνεται στους κλώνους του Twice μπορεί επομένως να λειτουργήσει λιγότερο όπως ένας συμβατικός προμηθευτής ζημιάς και περισσότερο σαν έναν χαρακτήρα ελέγχου περιοχής.

Οι κλώνοι μπορούν να προχωρήσουν ενώ ο πραγματικός παίκτης παραμένει πίσω από κάλυψη. Οι αντίπαλοι πρέπει είτε να τους καταστρέψουν, να απομακρυνθούν ή να ρισκάρουν να επιτρέψουν σε ολόκληρη την ομάδα να φτάσει σε κοντινές αποστάσεις.

Αυτή η πίεση μπορεί να δημιουργήσει ευκαιρίες για τους συμμάχους του Twice.

Ένας εχθρός που συγκεντρώνεται σε κλώνους γίνεται ευάλωτος σε επιθέσεις από άλλη κατεύθυνση. Μια υποχωρητική ομάδα μπορεί να οδηγηθεί έξω από ένα αμυντικό κτίριο. Ένας ξαπλωμένος παίκτης μπορεί να γίνει δύσκολος για αναλάμψη όσο οι κλώνοι συνεχίζουν να εισέρχονται στην περιοχή.

Ο κίνδυνος είναι η αυτόματη αξία.

Εάν οι κλώνοι εντοπίσουν εχθρούς, ασκούν σημαντική πίεση και απαιτούν καμία σημαντική κατεύθυνση από τον Twice, το Στυλ Μάχης μπορεί να ανταμείψει την ενεργοποίηση περισσότερο από τη λήψη αποφάσεων.

Το Sad Man's Parade πρέπει να απαιτεί από τον παίκτη να επιλέγει πού θα πηγαίνει το πλήθος και ποιο Tactical Objective εξυπηρετεί.

Το νέο Στυλ Μάχης πρέπει να παραμείνει διαφορετικό από τον Αρχικό Twice

Τα εναλλακτικά Στυλ Μάχης είναι πιο επιτυχόντα όταν τροποποιούν τις προτεραιότητες του χαρακτήρα παρά όταν αντικαθιστούν το αρχικό κιτ με ισχυρότερες εκδοχές των ίδιων ικανοτήτων.

Ο Αρχικός Twice δημιουργεί ήδη μια προσωπική απομίμηση και αντιγράφει ηττημένους αντιπάλους μέσω του Mad Imitation. Η ταυτότητά του συνδυάζει την απομίμηση με την άμεση μάχη.

Το Sad Man's Parade πρέπει να απομακρυνθεί από αυτή τη δομή ατόμου-κλώνου.

Ένα στιλ μαζικής παραγωγής μπορεί να θυσιάσει την ανθεκτικότητα ή την πολυπλοκότητα κάθε διπλώματος σε αντάλλαγμα για την ποσότητα. Μπορεί να μειώσει την προσωπική κινητικότητα ή τη σταθερότητα του Twice ενώ θα αυξήσει την ικανότητά του να καταλαμβάνει χώρο.

Αυτό θα δημιουργούσε μια γνήσια επιλογή.

Η Original Twice θα παραμένει κατάλληλη για παίκτες που θέλουν έναν πολυδιάστατο μαχητή ικανό να αποκτήσει ισχυρούς κλώνους χαρακτήρων.

Το Sad Man’s Parade θα εξυπηρετήσει τους παίκτες που προτιμούν την πίεση, την παραπλάνηση και την μεγάλων διατάραξη.

Η εναλλακτική δεν πρέπει να καθιστά το Mad Imitation απαρχαιωμένο. Η αντιγραφή ενός εχθρικού χαρακτήρα είναι μια διαφορετική φαντασία από το να πλημμυρίσει μια περιοχή με το πρόσωπο του Twice.

Η Chaos City Ver. 02 προσφέρει σε και τους δύο χαρακτήρες μια περίπλοκη περιοχή μάχης

Το τρέιλερ της Σεζόν 18 αποκαλύπτει επίσης την Chaos City Ver. 02.

Η αρχική Chaos City εισήχθη στη Σεζόν 9 ως η τρίτη κύρια σκηνή του παιχνιδιού. Ο σχεδιασμός της τονίζει υπόγειες περιοχές, μεικτό έδαφος, και τη σημασία της κατανόησης αν οι εχθροί κινούνται πάνω ή κάτω από την τρέχουσα θέση του παίκτη.

Μια αναθεωρημένη έκδοση μπορεί να ασχοληθεί με το πώς η λίστα και τα συστήματα κίνησης έχουν εξελιχθεί από τότε που κυκλοφόρησε.

Ο Gentle Criminal θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικός σε ένα πυκνό αστικό περιβάλλον.

Τα κτίρια παρέχουν επιφάνειες και υψόμετρα μέσω των οποίων η ελαστικότητα του μπορεί να δημιουργήσει ασυνήθιστη κίνηση. Οι λωρίδες και τα τούνελ αυξάνουν την αξία των αναπηδητικών φραγμών. Οι υπόγειες διαδρομές του δίνουν τρόπους να εξαφανιστεί από μια επίπεδο και να ξαναμπεί από άλλη.

Ο Twice επωφελείται για τον αντίθετο λόγο.

Ο περιορισμένος χώρος καθιστά τις ομάδες κλώνων πιο δύσκολο να αποφευχθούν. Πολλαπλές είσοδοι επιτρέπουν στους κλώνους να πλησιάσουν από πολλές κατευθύνσεις, ενώ η πυκνή αρχιτεκτονική μπορεί να κάνει την αναγνώριση του αρχικού παίκτη πιο δύσκολη.

Η Bandai Namco δεν έχει ακόμη παράσχει λεπτομέρειες σχετικά με το τι αλλάζει η Ver. 02.

Νέες δομές, τροποποιημένες υπόγειες διαδρομές, αλλαγμένη καταστροφή, πρόσθετα στοιχεία κινητικότητας ή διαφορετικά μοτίβα ασφαλούς περιοχής είναι όλα πιθανά, αλλά κανένα δεν πρέπει να θεωρηθεί επιβεβαιωμένο πριν δημοσιευτούν οι σημειώσεις του patch και η σελίδα της Σεζόν 18.

Η αναθεωρημένη ονομασία επιβεβαιώνει ότι αυτό είναι περισσότερο από μια προσαρμογή περιστροφής.

Η Chaos City αλλάζει.

Ο Gentle μπορεί να λύσει ορισμένες από τις σφοδρές κινητικές περιορισμούς του αρχικού χάρτη

Η κατακόρυφη δομή της Chaos City ευνοούσε φυσικά τους χαρακτήρες που είναι ικανοί σε γρήγορη αναρρίχηση, πτήση ή κάλυψη μεγάλων αποστάσεων.

Λιγότερο κινητά Στυλ Μάχης θα μπορούσαν να παγιδευτούν κάτω από μια ανυψωμένη εχθρική ομάδα ή να αναγκαστούν να περάσουν από προβλέψιμες σκάλες και σημεία πρόσβασης.

Η Ελαστικότητα του Gentle μπορεί να προσφέρει μια άλλη λύση.

Αν οι δημιουργημένες επιφάνειες του μπορούν να βοηθήσουν τους συμμάχους, μπορεί να παρέχει κατακόρυφη κίνηση χωρίς να απαιτεί κάθε μέλος της ομάδας να έχει μια αφιερωμένη ικανότητα πτήσης ή αναρρίχησης. Ακόμα και όταν οι επιφάνειες επηρεάζουν μόνο τον Gentle, η ικανότητά του να εκμαίευε και να αμφισβητεί ψηλές θέσεις μπορεί να μειώσει την πίεση που ασκείται στους αργούς συμμάχους.

Ο αναθεωρημένος χάρτης θα μπορούσε επίσης να περιλάβει δομές σχεδιασμένες σκόπιμα γύρω από την απελευθέρωσή του.

Νέες ανοιχτές σήραγγες, κατεστραμμένες στέγες ή επεκταμένες υπόγειες εξόδους θα έδιναν στο Gently Avant και το Gently Rebound περισσότερες ευκαιρίες να επηρεάσουν τη διάσχιση.

Η σχεδίαση ενός χάρτη γύρω από έναν εποχικό χαρακτήρα θα ήταν λάθος αν έκανε τους υπόλοιπους να νιώθουν ελλιπείς. Η αναβάθμιση της γεωμετρίας ώστε περισσότερα στυλ κίνησης να παραμένουν βιώσιμα θα ωφελούσε τη συνολική λίστα χαρακτήρων.

Η Shigaraki εισέρχεται στη συλλογή Scorching Sands

Η περιστροφή κοστουμιών της Σεζόν 18 περιλαμβάνει μια εμφάνιση Scorching Sands για τον Tomura Shigaraki.

Η συλλογή έχει ήδη επαναστατήσει αρκετούς κακούς μέσω ερημικών ρούχων, στρωμένων υφασμάτων και εξοπλισμού επιβίωσης κατάλληλου για ακραία θερμότητα. Η μεταφορά του Shigaraki στην ίδια οπτική γραμμή επεκτείνει τις συντονισμένες επιλογές που διατίθενται για τις ομάδες που επικεντρώνονται στους κακούς.

Η αντίθεση είναι κατάλληλη.

Η Decay του Shigaraki καταστρέφει ό,τι αγγίζει, ενώ ένα ερημικό περιβάλλον είναι ήδη καθορισμένο από τη διάβρωση, την έκθεση και την υλική αποσύνθεση με το χρόνο.

Ο Gentle Criminal λαμβάνει Quirk Boost Gear, δίνοντας στην κυκλοφορία του μια πιο τεχνολογικά επικεντρωμένη εναλλακτική στην αρχική εμφάνιση του τζέντλεμαν-κλέφτη.

Ο σχεδιασμός είναι ιδιαίτερα σημαντικός για έναν χαρακτήρα του οποίου η αρχική σιλουέτα είναι τόσο αναγνωρίσιμη.

Τα επίσημα ρούχα του, η μάσκα, η κάπα και το προσεκτικά διαμορφωμένο πρόσωπό του καθορίζουν την παρουσίαση προτού χρησιμοποιήσει μια μόνο ικανότητα. Το Quirk Boost Gear χρειάζεται να διατηρεί αυτή την ταυτότητα ενώ οι εξοπλισμοί φαίνονται ικανοί να υποστηρίξουν την Ελαστικότητα σε ένα πιο απαιτητικό περιβάλλον μάχης.

Το τρέιλερ υπόσχεται πρόσθετα κοστούμια πέρα από αυτά τα δύο επικεφαλής παραδείγματα. Οι πλήρεις περίοδοι ρόλου τους, οι κατηγορίες σπανιότητας και οι συνθήκες απόκτησης θα διευκρινιστούν μέσω του προγράμματος της Σεζόν 18.

Ένας νέος χαρακτήρας εξακολουθεί να εισέρχεται μέσω μιας οικονομίας που οδηγείται από ρόλους

Η MY HERO ULTRA RUMBLE παραμένει ένα δωρεάν παιχνίδι που διαρθρώνεται γύρω από τους εποχιακούς ρόλους χαρακτήρων, τους εναλλακτικούς ρόλους στυλ μάχης και τους ρόλους συλλογής κοστουμιών.

Το τρέιλερ της Σεζόν 18 επιβεβαιώνει τον Gentle Criminal ως τον χαρακτήρα εκκίνησης αλλά δεν παρέχει ακόμη τη διάρκεια της σημαίας, τις συνθήκες πτώσης ή λεπτομέρειες ανταλλαγής.

Οι παίκτες θα πρέπει να αναθεωρήσουν τις πληροφορίες ρόλων live μετά την συντήρηση αντί να υποθέσουν ότι η απόκτηση του νέου χαρακτήρα της σεζόν είναι αυτόματη.

Οι πρόσφατες σεζόν έχουν τοποθετήσει τον επικεφαλής χαρακτήρα τους μέσα σε έναν Αρχικό Ρόλο Χαρακτήρα συνοδευόμενο από χαρακτηριστικά κοστούμια PUR. Τα Στυλ Μάχης φτάνουν μέσω χωριστών Εναλλακτικών Ρόλων αργότερα στη σεζόν.

Το Sad Man's Parade πρέπει επομένως να αντιμετωπιστεί ως ανεξάρτητος στόχος απόκτησης εκτός αν το τελικό πρόγραμμα της Σεζόν 18 δηλώσει διαφορετικά.

Κάποιος που ενδιαφέρεται τόσο για τον Gentle όσο και για το νέο Στυλ Μάχης του Twice μπορεί να χρειαστεί να διαιρέσει τα Εισιτήρια Ρόλων σε διαφορετικά χρονικά πλαίσια κυκλοφορίας.

Το reveal τρέιλερ καθορίζει τι έρχεται.

Δεν καθορίζει ότι κάθε νέο αντικείμενο θα είναι διαθέσιμο μέσω μιας κοινής σημαίας.

Ο Gentle θα κριθεί από το πόσο έλεγχο παρέχει στην πραγματικότητα η ελαστικότητά του

Ο Gentle Criminal είναι ένας από τους πιο ιδεατά κατάλληλους χαρακτήρες που θα μπορούσε να προσθέσει η MY HERO ULTRA RUMBLE.

Το Quirk του αλληλεπιδρά με την κίνηση, τα βλήματα, το έδαφος και τη θέση—τα τέσσερα συστήματα που ορίζουν τις περισσότερες αναμετρήσεις battle royale προτού ληφθεί υπόψη η ωμή ζημιά.

Αυτή η καταλληλότητα δημιουργεί επίσης υψηλές προσδοκίες.

Το Gently Rebound χρειάζεται να φαίνεται όπως μια επιφάνεια που δημιούργησε ο Gentle αντί για άλλη μια προσωρινή ασπίδα. Το Gently Avant χρειάζεται αρκετή ελευθερία για να υποστηρίξει δημιουργικές διαδρομές. Το Gently Arrow πρέπει να του δώσει πειστική εμβέλεια χωρίς να γίνει η μόνη ικανότητα αξίας αναβάθμισης.

Η Lover Mode χρειάζεται να κάνει την La Brava απαραίτητη χωρίς να αφήνει τον Gentle αδύναμο όποτε δεν είναι διαθέσιμη.

Το κιτ θα επιτύχει όταν οι παίκτες αισθάνονται ότι ελέγχουν πού θα πραγματοποιηθεί η επόμενη ανταλλαγή.

Θα αποτύχει αν η Ελαστικότητα γίνει μια συλλογή από κοινές εκρηκτικές κινήσεις και βλήματα με διαφανή οπτικά εφέ.

Ο Gentle είναι αξέχαστος γιατί μετατρέπεται το περιβάλλον σε μέρος της παράστασής του.

Η Ultra Rumble έκδοση του θα πρέπει να κάνει το ίδιο.

Η Σεζόν 18 επιτρέπει στους κακούς της να ελέγχουν τη σκηνή

Ο Gentle Criminal εισέρχεται στη MY HERO ULTRA RUMBLE στις 29 Ιουλίου με ένα από τα πιο ασυνήθιστα συστήματα κίνησης της λίστας.

Το Gently Arrow του δίνει μια μακρινή έναρξη. Το Gently Rebound ανασχηματίζει τον αμφισβητούμενο χώρο. Το Gently Avant του επιτρέπει να κινείται μέσα από το πεδίο μάχης με την θεατρική αυτοπεποίθηση που αναμένεται από έναν αυτοαποκαλούμενο τζέντλεμαν κλέφτη.

Η Lover Mode εξασφαλίζει ότι η La Brava παραμένει κοντά του όταν η παράσταση φτάνει στην πιο επικίνδυνη της φάση.

Ο Twice θα ακολουθήσει με το Sad Man's Parade, αντικαθιστώντας την ελεγχόμενη αναπαραγωγή του Αρχικού Στυλ Μάχης του με μια έννοια που συνδέεται με την εκθετική αναταραχή. Η Chaos City Ver. 02 δίνει και στους δύο κακούς ένα αναθεωρημένο αστικό πεδίο μάχης γεμάτο από κλειστούς δρόμους και κατακόρυφες θέσεις ικανές να ενισχύσουν τις δυνάμεις τους.

Η Σεζόν 18 δεν παρουσιάζει την πιο συμβατικά καταστροφική σειρά στην ιστορία του παιχνιδιού.

Ίσως να εισάγει μία από τις πιο ανατρεπτικές.

Ο Gentle αλλάζει πού μπορούν να κινηθούν οι παίκτες.

Ο Twice αλλάζει πόσοι στόχοι πρέπει να επεξεργαστούν.

Η Chaos City αλλάζει το έδαφος κάτω από αυτούς.

Ο Gentle Criminal πέρασε χρόνια προσπαθώντας να δημιουργήσει ένα γεγονός επαρκές ώστε η ιστορία να θυμηθεί το όνομά του.

Στις 29 Ιουλίου, επτά αντίπαλες ομάδες θα αναγκαστούν να το μάθουν.


IDC Games← Volver a Noticias