NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
Η ενημέρωση Evolution του NARAKA: BLADEPOINT φέρνει τον Wanchu και μία ασταθή νέα δεξαμενή Τεχνικών
Η 24 Entertainment παρουσίασε την επόμενη μεγάλη επέκταση για Το Evolution, το roguelike-inspired casual mode του NARAKA: BLADEPOINT . Η ενημέρωση προσθέτει τον Wanchu στην περιστροφή χαρτών μαζί με μία μεγάλη συλλογή Τεχνικών που είναι ικανές να παράγουν διαρκή αόρατο, σημαντικά επιθετικά μπόνους,

Η 24 Entertainment παρουσίασε την επόμενη μεγάλη επέκταση για Το Evolution, το roguelike-inspired casual mode του NARAKA: BLADEPOINT. Η ενημέρωση προσθέτει τον Wanchu στην περιστροφή χαρτών μαζί με μία μεγάλη συλλογή Τεχνικών που είναι ικανές να παράγουν διαρκή αόρατο, σημαντικά επιθετικά μπόνους, επεκτεινόμενες Ultimates, πιο συγχωρητικούς Counter και αρκετές ασυνήθιστες κατασκευές επιβίωσης.
Ο Wanchu είναι ο θαλάσσιος χάρτης που εισήχθη με την ενημέρωση της πέμπτης επετείου του NARAKA: BLADEPOINT, όχι ένας νέος playable ήρωας. Όταν η 24 Entertainment λέει ότι ο Wanchu «μπαίνει στη μάχη», εννοεί ότι ο χάρτης γίνεται προσβάσιμος μέσα στο The Evolution. Οι αγώνες θα επιλέγουν τυχαία είτε τον Wanchu είτε τον Perdoria, δίνοντας στο mode ένα δεύτερο περιβάλλον με τα δικά του συστήματα μετακίνησης, αντικείμενα μάχης και ευκαιρίες αναβάθμισης ειδικών για τον χάρτη.
Το περιεχόμενο εισήλθε σε δοκιμές στις 27 Αυγούστου PT, με την επίσημη κυκλοφορία προγραμματισμένη για τις 2 Σεπτεμβρίου PT. Όπως προειδοποιούν οι σημειώσεις του αντίστοιχου test-server, οι μεμονωμένοι αριθμοί, οι μεταφρασμένες ονομασίες Τεχνικών και ακόμη και ορισμένα εφέ μπορεί να αλλάξουν πριν φτάσουν στο live παιχνίδι.
Ο Wanchu αλλάζει περισσότερα από το τοπίο του The Evolution
Ο Wanchu παρουσιάστηκε αρχικά ως τακτικός Survival χάρτης στις 2 Ιουλίου 2026. Η συμπερίληψή του στο The Evolution φέρνει τώρα τους θαλάσσιους μηχανισμούς μάχης και κατασκευής του χάρτη σε ένα mode χτισμένο γύρω από όλο και πιο ισχυρές κατασκευές χαρακτήρων.
Οι χαρακτήρες μπορούν να μάχονται τόσο στην επιφάνεια όσο και κάτω από το νερό. Η δοκιμαστική έκδοση εισάγει κινούμενες Charged Attacks για όπλα κατά την κολύμβηση ή τη βύθιση, επιτρέποντας στους παίκτες να κρατούν την Horizontal Strike και να συνεχίσουν να προχωρούν κατά τη διάρκεια της φόρτισης. Ο χρόνος των κάθετων και οριζόντιων επιθέσεων κάτω από το νερό έχει επίσης ρυθμιστεί, μαζί με τους προηγούμενους χρόνους ακύρωσης και τις πιο ομαλές μεταβάσεις σε κινήσεις κοντά στην επιφάνεια.
Αυτά τα συστήματα κάνουν τον Wanchu μηχανικά διαφορετικό από τον Perdoria παρά μόνο να παρέχουν ένα νέο σκηνικό. Οι Τεχνικές που βασίζονται σε Coralline υλικά, θαλάσσια πανοπλία και αντικείμενα του Αρχαίου Οράκλου του Wanchu συνδέουν την πρόοδο χαρακτήρα απευθείας με το περιβάλλον.
Η ενημέρωση προσθέτει επίσης περισσότερους μηχανισμούς Soaring Arm και μετακινεί αρκετές Scout Bells. Αυτές οι αλλαγές θα πρέπει να διευκολύνουν την κατακόρυφη μετακίνηση και τη συλλογή πληροφοριών, ειδικά κατά τη διάρκεια αγώνων στους οποίους οι ομάδες πρέπει να μετακινούνται γρήγορα μεταξύ στόχων και περιοχών πόρων.
Αρχαίος Οράκλος·Πρωτόγονος Ηχώ, Αρχαίος Οράκλος·Εθέρια Κατάβαση και Θάλασσα Καταστροφών μπορούν να χρησιμοποιηθούν επανειλημμένα στην δοκιμαστική έκδοση. Κάθε μία έχει χρόνο επαναφόρτισης 120 δευτερολέπτων και διάρκεια 360 δευτερολέπτων, αν και η αποτελεσματικότητά τους έχει μειωθεί για να αντισταθμίσει τη δυνατότητα χρήσης τους περισσότερες από μία φορές.
Η αποκατάσταση της Πρωτόγονης Ηχούς πέφτει από 250 σε 200, ενώ η αντίστοιχη μείωση στις εισερχόμενες ζημιές από Βρεγμένο πέφτει από 33% σε 15%. Ο πολλαπλασιαστής επίθεσης της Εθέριας Κατάβασης μειώνεται από 4.5 σε 2.25 και η ζημιά ανά δευτερόλεπτο της Θάλασσας Καταστροφών πέφτει από 80 σε 50.
Αυτή είναι μια σημαντική διάκριση για την εξισορρόπηση. Η ενημέρωση αυξάνει την πρόσβαση στα ισχυρότερα αντικείμενα μάχης του Wanchu αλλά μειώνει την άμεση απόδοσή τους, ενθαρρύνοντας τη στρατηγική επαναλαμβανόμενη χρήση αντί για μία μόνο καταστροφική ενεργοποίηση.
Το Evolution παραμένει ένα mode που αφορά την κατασκευή κατά τη διάρκεια του αγώνα
Το Evolution λειτουργεί διαφορετικά από τα κανονικά Survival modes του NARAKA: BLADEPOINT. Οι παίκτες συλλέγουν Καλλιέργεια Essence μέσω μάχης, εξερεύνησης και στόχων, εξελισσόμενοι μέσω διαδοχικά ισχυρότερων Τάξεων κατά τη διάρκεια του αγώνα.
Οι Τεχνικές επιλέγονται καθώς επιτυγχάνονται αυτές οι αναβαθμίσεις Realm. Μπορούν να παρέχουν πρόσθετα στατιστικά στοιχεία, να τροποποιούν τους βασικούς μηχανισμούς μάχης, να ενισχύουν συγκεκριμένα όπλα ή να αλλάζουν ουσιαστικά την Ultimate ενός ήρωα. Διαφορετικές ποιότητες καθορίζουν τη δύναμη και τη σπανιότητα των διαθέσιμων εφέ.
Το mode, επομένως, συνδυάζει την κανονική μάχη με melee του NARAKA με ένα σύστημα κατασκευής roguelike. Δύο παίκτες που χρησιμοποιούν τον ίδιο ήρωα και όπλο μπορούν να ολοκληρώσουν έναν αγώνα με ριζικά διαφορετικές ικανότητες ανάλογα με τις Τεχνικές που βρίσκουν και τους κινδύνους που αναλαμβάνουν κατά την εξερεύνηση.
Ο Wanchu επεκτείνει αυτή τη δομή με 15 γενικές Τεχνικές στην τρέχουσα δοκιμαστική έκδοση, συν δύο αποκλειστικές επιλογές για τον crossover ήρωα Ye Xiu. Ορισμένες σχεδιάζονται γύρω από τον θαλάσσιο χάρτη, ενώ άλλες αλλάζουν σημαντικά καθολικά συστήματα όπως η αποφυγή, η αόρατο, η παραγωγή Rage και ο Counter.
Η Hidden Edge ανταμείβει τη συνεχή επιθετική πίεση
Μία από τις πιο προωθημένες προσθήκες είναι η Hidden Edge. Η προσγείωση τριών Uncharged επιθέσεων στους εχθρούς προσφέρει τέσσερα δευτερόλεπτα αόρατο.
Το επίσημο προωθητικό υλικό αναφέρεται σε «ολοκληρωμένη αόρατο», αλλά η περιγραφή του test-server δεν παρέχει ανεπιφύλακτη μόνιμη κρυψώνα. Το εφέ πρέπει πρώτα να ενεργοποιηθεί μέσω επιτυχημένων επιθέσεων και διαρκεί για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Οι παίκτες μπορούν δυνητικά να διατηρήσουν ή να ενεργοποιήσουν ξανά την ικανότητα προσγειώνοντας τις απαιτούμενες επιθέσεις.
Αυτή η διάκριση έχει σημασία για το πώς αναμένεται να λειτουργήσει η Τεχνική στην πράξη. Η Hidden Edge ανταμείβει επιθετικούς παίκτες που μπορούν να διατηρήσουν έναν συνδυασμό, να παραμείνουν κοντά στον στόχο τους και να αποφύγουν να εκτοξευθούν μακριά. Δεν φαίνεται να παρέχει παθητική αόρατο ενώ απομακρύνεται από τη μάχη.
Εάν το εφέ μπορεί να επαναφορτιστεί πριν λήξει η προηγούμενη ενεργοποίηση του, γρήγορα όπλα και ήρωες ικανοί να επιμείνουν στην πίεση μπορεί να είναι σε θέση να παραμείνουν κρυφοί για το μεγαλύτερο μέρος μιας αντιπαράθεσης. Αυτό θα καθιστούσε τη_visual_ παρακολούθηση αρκετά πιο δύσκολη χωρίς να αφαιρεί την ανάγκη να κερδηθεί το εφέ.
Η μηχανική εισάγει επίσης ένα πιθανό πρόβλημα αναγνωσιμότητας. Το NARAKA: BLADEPOINT απαιτεί ήδη στενή προσοχή στα στάδια κινήσεων, στα επίπεδα Focus και στο συγχρονισμό των επιθέσεων. Η επαναλαμβανόμενη αόρατο κατά τη διάρκεια μιας ανταλλαγής melee μπορεί να κάνει έναν ενισχυμένο αντίπαλο σαφώς πιο δύσκολο να διαβαστεί, ιδιαίτερα όταν πολλές χαρακτήρες μάχονται σε περιορισμένο χώρο.
Η τελική ισορροπία της θα εξαρτηθεί από λεπτομέρειες που δεν έχουν επιβεβαιωθεί ακόμη, συμπεριλαμβανομένου αν η αόρατο σπάει κάτω από κάθε τύπο επίθεσης, πόσο εύκολα θα μπορούσε να επαναφορτιστεί και εάν οι περιορισμένοι χώροι προσφέρουν αξιόπιστη αντιμετώπιση.
Οι Solid Fundamentals μετατρέπουν την άμυνα σε επιθετικό μπόνους
Οι Solid Fundamentals παρέχουν 8% αύξηση επίθεσης μετά από μια επιτυχημένη Απόκρουση ή Counter. Το μπόνους εξαφανίζεται όταν ο χαρακτήρας εκτοξεύεται.
Η Τεχνική ανταμείβει την αμυντική εκτέλεση χωρίς να αναγκάζει τους παίκτες σε παθητικό στυλ. Μια καλά συγχρονισμένη Απόκρουση ή Counter βελτιώνει αμέσως την επιθετική απόδοση, ενθαρρύνοντας τον παίκτη να αξιοποιήσει αυτό το βραχύχρονό πλεονέκτημα αντί να υποχωρήσει.
Η αφαίρεση του μπόνους μετά από μία εκτόξευση δίνει στους αντιπάλους μια σαφή μέθοδο για να τερματίσουν το εφέ. Ο ενισχυμένος παίκτης πρέπει να διατηρήσει τον έλεγχο του χώρου και να αποφύγει να χάσει την ανταλλαγή, κάνοντάς την αύξηση της επίθεσης εξαρτώμενη από την συνεχιζόμενη εκτέλεση αντί για να λειτουργεί ως μια μη επιθετική στατιστική βελτίωση.
Οι Solid Fundamentals θα μπορούσαν να γίνουν ιδιαίτερα αποτελεσματικές όταν συνδυάζονται με Τεχνικές που καθιστούν την Απόκρουση ή τα Counter πιο βιώσιμα. Με Ease μειώνει την κατανάλωση Stamina κατά 25% ενώ ο χαρακτήρας παραμένει σε πλήρη Υγεία, επιτρέποντας δυνητικά πιο συχνές αμυντικές κινήσεις πριν δεσμευτούν για επίθεση.
Ο Counter King μετατρέπει τον Counter σε μία στάση που μπορεί να διατηρηθεί για επαρκή χρονικά διαστήματα. Η διατήρησή της καταναλώνει Stamina και η στάση μπορεί να ακυρωθεί χειροκίνητα.
Αυτό θα έπρεπε να κάνει τον συγχρονισμό του Counter πιο συγχωρητικό, αλλά δεν αφαιρεί το κόστος πόρων ή το στρατηγικό ρίσκο. Η διατήρηση της στάσης για πολύ καιρό μπορεί να εξαντλήσει την απαιτούμενη Stamina για να ξεφύγει ή να συνεχίσει να επιτίθεται, ενώ ένας αντίπαλος μπορεί απλά να καθυστερήσει την αναμενόμενη επίθεση Focus.
Μαζί, οι τρεις Τεχνικές μπορούν να δημιουργήσουν μια κατασκευή βασισμένη σε αμυντικές αντιδράσεις που γεννούν επιθετική ορμή. Η αλληλεπίδρασή τους θα χρειαστεί προσεκτική παρακολούθηση, καθώς ένα μεγαλύτερο παράθυρο Counter, φθηνές Απόκρουσες και ένα μπόνους επίθεσης για επιτυχείς εκτελέσεις οποιασδήποτε δράσης μπορεί να ενισχύσουν η μία την άλλη.
Οι ήρωες Μετασχηματισμού αποκτούν συνεχή πρόσβαση σε Counter
Η Μετασχηματιστική Τέχνη επιτρέπει στους Tianhai, Yueshan και Inor Wan να κάνουν Counter μετά την ενεργοποίηση των Ultimates τους. Αυτό αντιμετωπίζει μία από τις ευπάθειες που σχετίζονται με την είσοδο σε μία μεταμορφωμένη κατάσταση, δίνοντας σε αυτούς τους χαρακτήρες άλλη αμυντική απάντηση απέναντι σε εισερχόμενες επιθέσεις Focus.
Η διατύπωση υποδηλώνει ότι η Τεχνική τροποποιεί τις Ultimate μορφές τους παρά να παρέχει ένα καθολικό μπόνους Counter σε κάθε ήρωα. Επομένως, δεν έχει καμία αξία χωρίς έναν από τους υποστηριζόμενους χαρακτήρες αλλά θα μπορούσε να γίνει ένα καθοριστικό μέρος των αναπτυξιακών τους κατασκευών.
Η Μάχη Ζήλος παρέχει ένα άλλο σημαντικό όφελος στους ήρωες με στροφή. Ενώ ο Tianhai, ο Yueshan, η Feria Shen ή ο Inor Wan βρίσκονται σε κατάσταση Ultimate, κάθε 600 ζημία που προκαλείται επεκτείνει την Ultimate κατά τρία δευτερόλεπτα.
Αυτό δημιουργεί έναν άμεσο βρόχο ανατροφοδότησης. Μια επιτυχημένη Ultimate διαρκεί περισσότερο και η επιπλέον διάρκεια παρέχει περισσότερο χρόνο για να προκαλέσει τις επόμενες 600 ζημιά που απαιτείται για να την επεκτείνει ξανά. Σε ευνοϊκές συνθήκες, ένας παίκτης που συνδέει συνεχώς επιθέσεις μπορεί να διατηρήσει μία Ultimate πολύ πέρα από την κανονική διάρκεια της.
Η μηχανική δεν είναι εντελώς αυτοσυντηρούμενη γιατί ο παίκτης πρέπει να συνεχίσει να προξενεί ζημιά. Οι αντίπαλοι μπορούν να μειώσουν την αποτελεσματικότητά της αποσυνδεόμενοι, χρησιμοποιώντας κινητικότητα για να αρνηθούν στόχους ή να εμποδίσουν τον μεταμορφωμένο χαρακτήρα να αποκτήσει ορμή.
Ωστόσο, στις πολυάριθμες ομαδικές μάχες, ο αριθμός των διαθέσιμων στόχων μπορεί να κάνει την επαναλαμβανόμενη επέκταση αρκετά πιο εύκολη. Η Μάχη Ζήλος θα μπορούσε επομένως να είναι πολύ ισχυρότερη σε ομαδικά modes από ότι σε απομονωμένες αναμετρήσεις.
Η Τελευταία Θέση παρέχει μία ισχυρή αντίστροφη κατάσταση έκτακτης ανάγκης
Η Τελευταία Θέση ενεργοποιείται όταν η Υγεία του παίκτη πέσει κάτω από 10%. Παρέχει 60% Rage και εκτοξεύει όλους τους κοντινούς εχθρούς, με χρόνο επαναφόρτισης 240 δευτερολέπτων.
Η Τεχνική συνδυάζει επιβίωση, δημιουργία χώρου και παραγωγή Ultimate. Η εκτόξευση των αντιπάλων μπορεί να διακόψει μία προσπάθεια ολοκλήρωσης, ενώ η ένεση Rage μπορεί να παρέχει άμεσα πρόσβαση σε μία Ultimate ή να μετακινήσει τον παίκτη σημαντικά πιο κοντά σε μία.
Επειδή το όριο ενεργοποίησης είναι εξαιρετικά χαμηλό, η Τελευταία Θέση παραμένει επικίνδυνη. Μια ισχυρή επίθεση θα μπορούσε να εξαλείψει τον παίκτη χωρίς να αφήσει αρκετό χρόνο για να έχει σημασία το εφέ, ανάλογα με το πώς θα εφαρμοστεί η τελική ενεργοποίηση. Επίσης, ενεργοποιείται μόνο μία φορά κάθε τέσσερα λεπτά, εμποδίζοντας να γίνει μια ρουτίνα απάντηση σε κάθε αντιπαράθεση.
Η αλληλεπίδραση με την Μάχη Ζήλος είναι δυνητικά σημαντική. Η Τελευταία Θέση μπορεί να προμηθεύσει το Rage που απαιτείται για την ενεργοποίηση μίας Ultimate, μετά την οποία η Μάχη Ζήλος μπορεί να επεκτείνει τη διάρκεια της μέσω συνεχούς ζημιάς. Ένας χαρακτήρας κοντά στην ήττα θα μπορούσε επομένως να μεταβεί άμεσα σε μία επιθετική κατάσταση διάρκειας.
Το νόμισμα μπορεί να γίνει μια αμυντική πηγή
Ο Θεός των Τυχερών παίζει τυχαία τα Dark Tide Coins του παίκτη πολλαπλασιάζοντας τα με μία τιμή μεταξύ 0.1 και 50, με μέγιστο τελικό ποσό 100,000. Το εύρος καθιστά την Τεχνική εσκεμμένα ασταθή: μπορεί να αυξήσει δραματικά τους πόρους ενός παίκτη ή να τους μειώσει σε ένα κλάσμα της προηγούμενης αξίας.
Currency of Survival επιστρέφει ως άλλη Τεχνική, επιτρέποντας στον παίκτη να ξοδέψει 20,000 Dark Tide Coins όταν δέχεται θανάσιμη ζημιά. Η ενεργοποίηση αναιρεί αυτή τη ζημιά, εκτοξεύει κοντινούς εχθρούς και αποκαθιστά 1,000 Υγεία.
Οι δύο Τεχνικές σχηματίζουν έναν προφανή συνδυασμό υψηλού ρίσκου. Ένα ευνοϊκό αποτέλεσμα του Θεού των Τυχερών μπορεί να χρηματοδοτήσει πολλαπλές αγορές και να διασφαλίσει ότι η Currency of Survival έχει τα 20,000 coins που απαιτούνται για να αποτρέψει έναν θάνατο. Μια δυσμενής ρινοθολία μπορεί αντίθετα να αφαιρέσει τους πόρους που απαιτούνται για την αμυντική επίδραση.
Αυτή είναι ένα από τα πιο σαφή παραδείγματα του The Evolution που δίνει προτεραιότητα σε ασυνήθιστους, τρετούς συγκεκριμένους κατασκευές αντί για προβλέψιμες ανταγωνιστικές ισορροπίες. Ο συνδυασμός μπορεί να δημιουργήσει ένα εξαιρετικά ισχυρό δίχτυ ασφαλείας, αλλά απαιτεί και τις δύο Τεχνικές και αρκετό νόμισμα για να επιβιώσει από τον τυχαίο πολλαπλασιασμό.
Αυτό αναγκάζει επίσης τους παίκτες να επανεξετάσουν τις αποφάσεις ξοδέματος. Τα Dark Tide Coins είναι κανονικά ένας οικονομικός πόρος, αλλά η Currency of Survival μετατρέπει 20,000 από αυτά σε μία πρόσθετη ζωή. Η αγορά εξοπλισμού μπορεί επομένως να μειώσει άμεσα την ικανότητα του παίκτη να επιβιώσει από μία θανάσιμη επίθεση.
Οι Τεχνικές του Wanchu συνδέουν τη μάχη με την κατασκευή
Μερικές προσθήκες είναι ειδικά συνδεδεμένες με τους πόρους και τους μηχανισμούς του Wanchu.
Το Seafood Bundle παρέχει σπάνια Armor που καταναλώνει τις Ψυχές που δεν θα πέσουν σε ήττα. Παρέχει επίσης δύο Golden Flame Coralline, τρία Violet Coralline και τέσσερα Azure Wave Coralline. Αυτά τα υλικά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την κατασκευή Thick Hide Armor και Habitat Armor στο Foundry του Wanchu.
Η Τεχνική προσφέρει τόσο άμεση προστασία όσο και μια διαδρομή προς επιπλέον εξοπλισμό. Η αξία της θα εξαρτηθεί από το πόσο γρήγορα οι παίκτες μπορούν να φτάσουν στο Foundry και αν η κατασκευασμένη πανοπλία υποστηρίζει την επιλεγμένη κατασκευή τους, αλλά το αρχικό πακέτο πόρων αφαιρεί ένα μεγάλο μέρος της κανονικής απαίτησης συγκέντρωσης.
Η Urchin Buffet παρέχει δύο Iron Urchins κάθε 40 δευτερόλεπτα. Η επαναλαμβανόμενη παραγωγή μπορεί να προσφέρει μια σταθερή πηγή αντικειμένων μάχης κατά τη διάρκεια ενός μεγαλύτερου αγώνα, αν και η χωρητικότητα μεταφοράς και η πραγματική χρησιμότητα των Urchins θα καθορίσουν εάν η Τεχνική παραμένει πολύτιμη σε όλη τη διάρκεια.
Η Χάρη της Θεάς προσφέρει είτε Αρχαίος Οράκλος·Πρωτόγονος Ηχώ είτε Αρχαίος Οράκλος·Εθέρια Κατάβαση, με μικρή πιθανότητα να παραλάβει και τις δύο. Το εφέ έχει επαναφόρτιση 90 δευτερολέπτων, δημιουργώντας μια άλλη ανανεώσιμη πηγή δυνάμεων ειδικά για τον χάρτη του Wanchu.
Ο One-Shot Wonder παρέχει ένα αντικείμενο μάχης Ballista κάθε 120 δευτερόλεπτα. Δεδομένου ότι το αντικείμενο καλεί ένα Ballista αντί να βελτιώσει απλά τις συμβατικές επιθέσεις του χαρακτήρα, εισάγει μία deployable απειλή ικανή να αλλάξει το πώς μία ομάδα ελέγχει ανοιχτό έδαφος ή πλησιάζει έναν στόχο.
Οι Τεχνικές που εστιάζουν στα όπλα παρέχουν άμεση κατεύθυνση
Η Phoenix Blast·Skyveil δίνει στον παίκτη μια Souljade του ίδιου ονόματος και μία Σπάνια Μεγάλη Σπάθη. Οι Overlord·Might ακολουθούν μια παρόμοια δομή, παρέχοντας τη σχετική Souljade και μια Σπάνια Μεγάλη Σπάθη.
Και οι δύο Τεχνικές παρέχουν μια πλήρη αρχική κατεύθυνση αντί για γενικό στατιστικό αποτέλεσμα. Εξοπλίζουν τον παίκτη με το σχετικό όπλο και τη Souljade που χρειάζεται για να τροποποιήσει τις επιθέσεις του, μειώνοντας την εξάρτηση από ευνοϊκές λεμβάνια.
Αυτό τους καθιστά σχετικά αξιόπιστες πρώτες επιλογές. Ένας παίκτης που επιλέγει οποιαδήποτε από τις δύο Τεχνικές γνωρίζει αμέσως ποιο όπλο πρέπει να υποστηρίξει την κατασκευή και μπορεί να αξιολογήσει τις επόμενες αναβαθμίσεις γύρω από αυτήν την απόφαση.
Η ενημέρωση ενοποιεί επίσης αρκετές Τεχνικές όπλων Κληρονομιάς. Οι προηγούμενες εκδόσεις Μεγάλης Σπάθης, Μεγάλης Σπάθης, Μαχαιριού, Διπλών Λεπίδων και Katana συγχωνεύονται σε μία μόνο Κληρονομιά Περλάλης, η οποία παρέχει μια τυχαία στιλογραφία όπλου από αυτές τις πέντε κατηγορίες και αυξάνει τη ζημιά της στιλογραφίας κατά 21%.
Η τυχαία επιλογή μειώνει τον έλεγχο σε σύγκριση με την επιλογή συγκεκριμένης Τεχνικής όπλου. Ανταυτού, η ενοποιημένη επιλογή δημιουργεί μια ευρύτερη ανταμοιβή και αποτρέπει πολλές πολύ κοντινές και σχετικές Τεχνικές να καταλάβουν ξεχωριστές θέσεις στην επιλογή.
Ο Ye Xiu αποκτά δύο αποκλειστικές Τεχνικές Evolution
Ο crossover ήρωας Ye Xiu αποκτά δύο Τεχνικές που συνδέονται με το Unspecialized Blitz.
Το Unspecialized Blitz·Dragon Momentum αποκαθιστά φορτία του Dragon Ascends όταν ο Ye Xiu καταφέρνει να εξαλείψει κατά τη διάρκεια της Ultimate του. Αυτό δημιουργεί μια άλλη μηχανική χιονοστιβάδας: οι επιτυχείς θάνατοι αποκαθιστούν τους πόρους που απαιτούνται για να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν μία από τις σημαντικές ενέργειες της Ultimate.
Το Unspecialized Blitz·Riding Momentum αντίθετα επιταχύνει την αποκατάσταση του Feint Combo Charge ενώ η Ultimate είναι ενεργή. Φαίνεται να είναι σχεδιασμένο για πιο συνεπή πίεση αντί να ανταμείβει μόνο τις τελικές εξαλείψεις.
Αυτές οι Τεχνικές ενισχύουν την υπάρχουσα ταυτότητα του Ye Xiu αντί να παρέχουν εφέ που δεν σχετίζονται με το kit του. Η αποκλειστικότητα τους σημαίνει επίσης ότι δεν θα αραιώσουν τις επιλογές κατασκευής των παικτών που χρησιμοποιούν άλλους ήρωες.
Ορισμένα από τα πιο δραματικά εφέ είναι ακόμα προσωρινά
Η ενημέρωση έχει ενοποιηθεί με δεδομένα test-server, και η 24 Entertainment δηλώνει ρητά ότι οι ρυθμίσεις δοκιμών δεν είναι τελικές. Ορισμένα ονόματα Τεχνικών στα Αγγλικά είναι επίσης σημειωμένα ως κυριολεκτικές ή ανεπίσημες μεταφράσεις στην διαθέσιμη απογραφή ενημέρωσης.
Οι αλλαγές ισορροπίας είναι ήδη παρούσες παράλληλα με το νέο περιεχόμενο. Η Jabbing·Through έχει μειωθεί τον πολλαπλασιαστή ζημίας της από 5.04 σε 4.65, ενώ το Tempest Kick·Chill πέφτει από 0.89 πολλαπλασιαζόμενο σε επτά χτυπήματα σε 0.79 σε επτά χτυπήματα.
Ο Guerilla και ο Dodge Master αφαιρούνται από τη δεξαμενή Τεχνικών στην δοκιμαστική έκδοση. Τα νέα εφέ Hidden Edge και Solid Fundamentals καταλαμβάνουν κάποια παρόμοια σχεδιαστική περιοχή, αλλά δεν θα πρέπει να θεωρούνται απλές μετονομασίες καθώς οι προϋποθέσεις ενεργοποίησης και τα μπόνους τους διαφέρουν.
Οι πιο σημαντικές μεταβλητές θα είναι η συχνότητα με την οποία εμφανίζονται οι ισχυρότερες Τεχνικές και πόσο εύκολα οι παίκτες μπορούν να τις συνδυάσουν. Η διαρκής αόρατο, οι επαναλαμβανόμενες επεκτάσεις Ultimate, οι καταχωρημένες ανταλλαγές και η προστασία από θανατηφόρες ζημιές μπορεί να είναι διαχειρίσιμες μεμονωμένα αλλά πολύ πιο ανασταλτικές όταν συνδυαστούν σε μία βελτιστοποιημένη κατασκευή.
Το Evolution γίνεται πιο εξαρτώμενο από τον χάρτη
Η προσθήκη του Wanchu δεν αυξάνει μόνο την περιβαλλοντική ποικιλία. Καθιερώνει ένα μοντέλο στο οποίο οι διαθέσιμες Τεχνικές του The Evolution μπορούν να αλλάζουν σύμφωνα με τον επιλεγμένο χάρτη.
Η Συλλογή Τεχνικών λαμβάνει ένα φίλτρο χάρτη, επιτρέποντας στους παίκτες να ελέγξουν ποιες επιλογές ανήκουν σε κάθε περιβάλλον. Αυτό υποδεικνύει ότι ο Perdoria και ο Wanchu δεν θα μοιράζονται απλώς μία καθολική δεξαμενή.
Οι χάρτης-specific κατασκευές μπορούν να βελτιώσουν την επαναληψιμότητα καθώς οι παίκτες πρέπει να προσαρμοστούν σε περισσότερες από μία τυχαίες επιλογές Τεχνικών. Η θαλάσσια μάχη του Wanchu, τα υλικά Coralline, η πανοπλία Foundry και τα αντικείμενα του Αρχαίου Οράκλου ενθαρρύνουν διαφορετικές προτεραιότητες από έναν αγώνα στο Perdoria.
Ο κίνδυνος είναι ότι το The Evolution γίνεται πιο δύσκολο να κατανοηθεί. Οι νέοι παίκτες πρέπει ήδη να μάθουν εκατοντάδες Τεχνικές, επιδράσεις που σχετίζονται με ήρωες, επίπεδα σπανιότητας και ασυνήθιστες αλληλεπιδράσεις μάχης. Η διανομή αυτών των πληροφοριών σε πολλαπλούς χάρτες αυξάνει την ποσότητα προετοιμασίας που απαιτείται.
Η ενημέρωση προσπαθεί να μετριάσει αυτή την πολυπλοκότητα μέσω της Συλλογής Τεχνικών και των προτεινόμενων συνόλων. Οι νέοι λογαριασμοί έχουν επίσης δει την απαίτηση ξεκλειδώματος του mode να μειώνεται στο επίπεδο 8, δίνοντας στους παίκτες πρόσβαση σχετικά νωρίς στην πρόοδό τους.
Ο Wanchu προχωρά το The Evolution προς πιο ακραία μάχη
Η παρουσίαση δείχνει μία ενημέρωση που έχει χτισθεί γύρω από την κλιμάκωση. Η Hidden Edge μπορεί να ανταμείψει την ασταμάτητη πίεση με επαναλαμβανόμενη αόρατο, η Μάχη Ζήλος μπορεί να επεκτείνει ήδη ισχυρές Ultimates, ο Counter King καθιστά τον αμυντικό συγχρονισμό πιο ευέλικτο και η Currency of Survival μπορεί να μετατρέψει τον συσσωρευμένο πλούτο σε προστασία ενάντια στο θάνατο.
Αυτά τα εφέ ταιριάζουν στην ρόγκαλική ταυτότητα του The Evolution. Το mode δεν προορίζεται να αναπαραγάγει την ελεγχόμενη ισορροπία των καταταγμένων Survival αναμετρήσεων; έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει στους παίκτες να συνθέτουν υπερβολικές κατασκευές κατά τη διάρκεια ενός ατομικού τρεξίματος.
Αυτό δεν το καθιστά αδιάφορο. Εάν μια μικρή ομάδα από Τεχνικές γίνει δραματικά πιο ισχυρή από κάθε άλλη εναλλακτική, η σημαντική επιλογή κατασκευής μπορεί να εξαφανιστεί. Ένα σύστημα ρόγκαλικής λειτουργεί καλύτερα όταν πολλές συνδυασμένες επιλογές φαίνονται ισχυρές για διαφορετικούς λόγους, παρά όταν κάθε επιτυχής κούρσα εξαρτάται από την εύρεση του ίδιου εφέ αορατότητας ή επιβίωσης.
Ο Wanchu και οι νέες Τεχνικές θα δοκιμαστούν πριν από την ζωντανή τους απελευθέρωση. Η τελική ενημέρωση είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 2 Σεπτεμβρίου PT, φέρνοντας τον θαλάσσιο χάρτη, την κατεύθυνση εστίασης στο νερό και την επεκτείνουσα δεξαμενή Τεχνικών στο The Evolution.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hgnJUmlW-DU?si=G2vS20pIOEm3LkXr"></iframe>
</div>