IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

Η Σεζόν Sandforge του NARAKA: BLADEPOINT φέρνει τον Inor Wan και μια σημαντική αναθεώρηση της προόδου στο Showdown

NARAKA: BLADEPOINT προετοιμάζει μια σημαντική επέκταση για τη συνεργατική λειτουργία Showdown. Η Σεζόν Sandforge, που παρουσιάζεται ως Showdown 6.0, ξεκινά στις 2 Σεπτεμβρίου PT με τον Inor Wan ως νέο playable ήρωα, ένα επιπλέον κεφάλαιο στην καμπάνια και έναν νέο boss, νέες Souljades, αναθεωρημένα

NARAKA: BLADEPOINT προετοιμάζει μια σημαντική επέκταση για τη συνεργατική λειτουργία Showdown. Η Σεζόν Sandforge, που παρουσιάζεται ως Showdown 6.0, ξεκινά στις 2 Σεπτεμβρίου PT με τον Inor Wan ως νέο playable ήρωα, ένα επιπλέον κεφάλαιο στην καμπάνια και έναν νέο boss, νέες Souljades, αναθεωρημένα Potentials και αρκετές αλλαγές που έχουν σκοπό να κάνουν την μακροχρόνια πρόοδο των χαρακτήρων λιγότερο επαναλαμβανόμενη.

Η ενημέρωση συνδυάζει παραδοσιακό περιεχόμενο της εποχής με μια πιο θεμελιώδη αναθεώρηση των υποστηρικτικών συστημάτων του Showdown. Ο νέος boss και ο playable ήρωας παρέχουν την άμεση έλξη, αλλά η ανασχεδιασμένη διαδικασία Recast και οι πιο ευέλικτες Εβδομαδιαίες Αποστολές θα μπορούσαν να έχουν μεγαλύτερη επίδραση στους παίκτες που επενδύουν τακτικά χρόνο για να βελτιώσουν τις συλλογές τους από Souljades.

Οι λεπτομερείς αγγλικές σημειώσεις εκκίνησης δεν ήταν διαθέσιμες στην επίσημη διεθνή ιστοσελίδα κατά τη στιγμή συγγραφής. Ορισμένοι από τους συγκεκριμένους μηχανισμούς και αριθμητικές τιμές που συζητώνται παρακάτω προέρχονται από μεταφρασμένες σημειώσεις του server δοκιμών της 28ης Αυγούστου. Αυτές οι λεπτομέρειες είναι προσωρινές: η ορολογία, οι τιμές ισορροπίας και ακόμη και οι ατομικές επιδράσεις μπορεί να αλλάξουν πριν η Σεζόν Sandforge φτάσει στο live game.

Ο Inor Wan φέρνει τις δυνάμεις του από τον κεραυνό στο Showdown

Ο Inor Wan είναι η κεντρική playable προσθήκη στο Showdown 6.0. Αρχικά παρουσιάστηκε ως ήρωας Survival, είναι γνωστός ως η Φωνή του Κεραυνού και μάχεται μέσω ενός μίγματος κινητικότητας, αντεπίθεσης και επιθέσεων ενισχυμένων από κεραυνό.

Όπως και με άλλους χαρακτήρες που προσαρμόστηκαν για το Showdown, ο Inor Wan δεν θα φέρει απλώς το ανταγωνιστικό του Survival kit στην PvE λειτουργία χωρίς αλλαγές. Η NetEase επιβεβαίωσε ότι οι δεξιότητες του Inor Wan στο Showdown και το Ultimate του λειτουργούν διαφορετικά, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να τονίσουν τη συνεχή ζημιά, τις στοιχειακές αλληλεπιδράσεις και τις συναντήσεις με bosses χωρίς να περιορίζονται από την ισορροπία PvP.

Αυτή η διάκριση είναι σημαντική. Οι χαρακτήρες στο Showdown πρέπει να αντιμετωπίζουν ομάδες εχθρών και bosses με μεγάλα health pools, ενώ οι ικανότητες Survival σχεδιάζονται γύρω από αναμετρήσεις με άλλους παίκτες. Ο έλεγχος πλήθους, η ζημιά εκτόξευσης και οι αμυντικές δεξιότητες απαιτούν διαφορετικές τιμές και δευτερεύουσες επιδράσεις όταν μεταφέρονται μεταξύ των δύο λειτουργιών.

Η κεραυνή ταυτότητα του Inor Wan τον καθιστά φυσικό ταιριάσμα με τα υπάρχοντα στοιχειακά συστήματα του Showdown. Ο κεραυνός μπορεί να ενσωματωθεί σε builds Στοιχειακής Έκρηξης, κρίσιμες επιδράσεις και Souljades που επικεντρώνονται σε αντεπίθεσεις αντί να λειτουργεί αποκλειστικά ως οπτική ενίσχυση για τις κανονικές επιθέσεις του.

Η δοκιμαστική έκδοση περιλαμβάνει επίσης αλληλεπιδράσεις που σχετίζονται συγκεκριμένα με τον Inor Wan. Μια προσαρμογή αλλάζει την προτεραιότητα της ενισχυμένης αποφυγής που είναι διαθέσιμη κατά τη διάρκεια του Bolt Dash μετά από μια επιτυχημένη αντεπίθεση. Μια άλλη νέα Τεχνική επιτρέπει στους Inor Wan, Tianhai και Yueshan να συνεχίζουν να χρησιμοποιούν μηχανισμούς αντεπίθεσης αφού μπλέκονται σε καταστάσεις μεταμόρφωσης.

Αυτές οι λεπτομέρειες υποδηλώνουν ότι ο Inor Wan στο Showdown θα ανταμείψει τους παίκτες που συνδυάζουν επιθετικά παράθυρα μεταμόρφωσης με ακριβή αμυντική χρονικότητα. Ωστόσο, οι τελικές περιγραφές των ικανοτήτων του, οι χρόνοι επαναφόρτισης και οι βέλτιστες συνδυασμοί Souljade δεν θα πρέπει να θεωρούνται σταθερές μέχρι να δημοσιευτούν οι σημειώσεις του live patch.

Ένα νέο κεφάλαιο κρύβει έναν όφι κάτω από τις κόκκινες άμμο

Η Sandforge προσθέτει ένα ακόμη κύριο κεφάλαιο καμπάνιας και μια νέα συνάντηση με boss. Η επίσημη ανακοίνωση περιγράφει μόνο έναν εχθρό που αναδύεται από την άμμο, ενώ οι μεταφρασμένες σημειώσεις δοκιμών συνδέουν τη μάχη με τον Liu Tianjun, έναν γέροντα του Κρυμμένου Κλάδου, και μια απειλή σε μορφή όφης από κόκκινη άμμο.

Η συνάντηση φαίνεται να έχει σχεδιαστεί για να συνεχίσει την κατεύθυνση του Showdown προς μηχανικά διακριτές μάχες με bosses αντί να βασίζεται αποκλειστικά σε μεγαλύτερες εκδόσεις κανονικών εχθρών. Οι πρόσφατες ενημερώσεις έχουν δώσει στους bosses ασυνήθιστες επιθέσεις, περιβαλλοντικούς μηχανισμούς και στοιχειακές ευπάθειες, απαιτώντας από τις ομάδες να συντονίζουν αμυντικές ενέργειες και να προσαρμόζουν τις κατασκευές τους στη συνάντηση.

Το νέο κεφάλαιο δίνει επίσης στους παίκτες έναν πρακτικό λόγο να ασχοληθούν με τις αλλαγές προόδου της Sandforge. Ένας νέος ήρωας και επιπλέον Souljades έχουν περιορισμένη αξία εάν το γύρω περιεχόμενο δεν παρέχει κατάλληλες προκλήσεις για να τους χρησιμοποιήσουν. Επομένως, ο boss χρειάζεται να δοκιμάσει τα στοιχειακά και τα μηχανιστικά μηχανισμούς αντεπίθεσης της εποχής χωρίς να καταστεί εξαρτημένος από μια μόνο υποχρεωτική κατασκευή.

Δεν έχει δημοσιευτεί πλήρης ανάλυση των φάσεων ή των επιθέσεων του boss. Επομένως, είναι πολύ νωρίς για να προσδιορίσουμε εάν η μάχη θα αλλάξει σημαντικά το Showdown endgame ή θα λειτουργήσει κυρίως ως άλλη πηγή εποχιακού εξοπλισμού και υλικών αναβάθμισης.

Έξι προσωρινές Souljades επεκτείνουν τις στοιχειακές κατασκευές

Η ενημέρωση του server δοκιμών καταγράφει έξι νέες Souljades που επικεντρώνονται σε στοιχειακά κρίσιμα χτυπήματα, Miasma, Frostbite, Divine Thunder και μια νέα αλληλεπίδραση που βασίζεται σε μετεωρίτες. Οι αγγλικές τους ονομασίες είναι απλές μεταφράσεις και μπορεί να διαφέρουν στην τελική τοπικοποίηση.

Προσωρινή Souljade Επίδραση server δοκιμών Σκοπός κατασκευής
Fierce Element Art Αυξάνει το Ποσοστό Στοιχειακής Κρίσιμης Ζημιάς κατά 30% αλλά μειώνει τη ζημιά Move κατά 5% Στοιχειακή εξειδίκευση στην τιμή των παραδοσιακών τεχνικών όπλων
Venom Tempering Μειώνει τις στοίβες Miasma που απαιτούνται για την ενεργοποίηση μιας περιοχής επίθεσης κατά δύο Ταχύτερη ενεργοποίηση δηλητηρίου και βελτιωμένο καθαρισμό πλήθους
Elemental Burst Starfall Στοιχειακά κρίσιμα χτυπήματα καλούν έναν Μετεωρίτη και αφήνουν έναν Μετεωρίτη που μπορεί να ενεργοποιήσει μια Έκρηξη Άστρου Δημιουργεί έναν νέο κύκλο ζημιάς από κρίσιμα χτυπήματα στοιχείων
Ice Ring Break Η συμπλήρωση της γάζας του Frostbite ενός εχθρού ενεργοποιεί μια επιπλέον επίθεση Ice Ring Αμοιβή για επαναλαμβανόμενη εφαρμογή Frostbite
Roaming Thunder Counter Ο Divine Thunder μπορεί να αντεπιτεθεί και να αντικατοπτριστεί σε ευθεία πορεία, πλήττοντας στην εξωτερική και επιστροφική διαδρομή Προσθέτει χρονισμό και θέση στη μάχη επικεντρωμένη στον κεραυνό
Starcrusher Force Η ενεργοποίηση μιας Έκρηξης Άστρου αυξάνει την επίθεση κατά 20% για 15 δευτερόλεπτα Μετατρέπει τον μηχανισμό μετεωρίτη σε μια προσωρινή περίοδο ζημιάς

Η πιο περίπλοκη προσθήκη είναι η Elemental Burst Starfall. Σύμφωνα με τις σημειώσεις δοκιμών, ένα στοιχειακό κρίσιμο χτύπημα καλεί έναν Μετεωρίτη και αφήνει έναν Μετεωρίτη στο σημείο πρόσκρουσης. Η χτύπημα αυτού του Μετεωρίτη με άλλη στοιχειακή επίθεση παράγει μια Έκρηξη Άστρου, μετά την οποία μπορεί να ενεργοποιηθεί η Starcrusher Force, παρέχοντας ένα προσωρινό μπόνους Επίθεσης.

Αυτό δημιουργεί μια μηχανή ζημιάς πολλαπλών σταδίων αντί για μια παθητική αριθμητική αύξηση. Οι παίκτες πρέπει πρώτα να δημιουργήσουν ένα στοιχειακό κρίσιμο χτύπημα, στη συνέχεια να συνδέσουν μια άλλη στοιχειακή επίθεση με το προκύπτον αντικείμενο και, τέλος, να εκμεταλλευτούν την περίοδο ζημιάς. Εάν η live έκδοση διατηρήσει αυτή τη δομή, η θέση και η σειρά επιθέσεων θα έχουν σημασία όσο και οι υποκείμενες στατιστικές.

Ο Roaming Thunder Counter ακολουθεί μια παρόμοια διαδραστική φιλοσοφία. Αντί να αυξάνει απλώς τη ζημιά του Κεραυνού, επιτρέπει στην Divine Thunder να αντικατοπτριστεί μέσω μιας αντεπίθεσης. Η δοκιμαστική έκδοση μειώνει τη ζημιά της αντικατοπτριζόμενης επίθεσης κατά 50%, αλλά την στέλνει μπροστά και πίσω στην ίδια γραμμή. Ενάντια σε ομάδες ή μεγάλους bosses, μια προσεκτικά τοποθετημένη αντανάκλαση θα μπορούσε δυνητικά να πλήξει περισσότερες από μία φορές.

Η Fierce Element Art παρουσιάζει μια πιο συμβατική ανταλλαγή. Η επιπλέον στοιχειακή κρίσιμη πιθανότητα συνοδεύεται από μια μείωση στη ζημιά Move, αποθαρρύνοντας τους παίκτες από το να την θεωρούν αυτόματη αξιοποίηση για κάθε κατασκευή. Εάν η ποινή είναι σημαντική θα εξαρτηθεί από το πόσο συχνά ένας συγκεκριμένος ήρωας βασίζεται σε τεχνικές όπλων σε σύγκριση με στοιχειακές επιδράσεις.

Το κοινό θέμα είναι η εξειδίκευση. Η Sandforge φαίνεται να ενθαρρύνει τους παίκτες να κατασκευάσουν builds γύρω από συγκεκριμένες αλυσίδες ενεργοποίησης αντί να εξοπλίσουν τις Souljades που παρέχουν το μεγαλύτερο ανεξάρτητο μπόνους ζημιάς.

Τα Potentials προσαρμόζονται γύρω από τις νέες στοιχειακές επιλογές

Το σύστημα Potential θα λάβει επίσης νέες επιδράσεις και αλλαγές ισορροπίας. Η NetEase δεν έχει δημοσιεύσει πλήρη επίσημη αγγλική δέντρο, αλλά οι νέοι κόμβοι αναμένονται να υποστηρίξουν τις Souljades που εισάγονται με την εποχή και να παρέχουν επιπλέον διαδρομές για τους υπάρχοντες ήρωες.

Τα Potentials καθορίζουν ένα σημαντικό μέρος της ταυτότητας της κατασκευής του Showdown. Η αξία τους δεν προέρχεται μόνο από ατομικά μπόνους, αλλά από το πώς αυτά τα μπόνους αλληλεπιδρούν με τις ικανότητες ενός ήρωα, τις εξοπλισμένες Souljades και την επιλεγμένη στοιχειακή εξειδίκευση.

Η πρόκληση για τη Sandforge είναι να αποφευχθεί η δημιουργία μιας προφανώς ανώτερης διαδρομής. Οι μηχανισμοί Meteor και Star Burst μπορεί να είναι μηχανικά ενδιαφέροντες, αλλά η ποικιλία στις κατασκευές θα παραμείνει περιορισμένη εάν η ζημιά τους είναι αρκετά υψηλή για να καταστήσει άκυρες εναλλακτικές λύσεις που βασίζονται στο Poison, Frostbite, Move ή μεταμόρφωση.

Οι προγραμματιστές έχουν παραδεχτεί προηγουμένως ότι οι Move Souljades δεν παρήγαγαν την ποικιλία που επιδιώκονταν. Το οδικό σχέδιο Showdown του Μαΐου υποσχέθηκε επιπλέον Souljades, ενημερώσεις Potentials και ισορροπίας που προορίζονται να βελτιώσουν την στρατηγική βάθος. Η Sandforge αντιπροσωπεύει την πρώτη μεγάλη ευκαιρία για να εκτιμηθεί εάν αυτή η εργασία έχει παραγάγει πραγματικά ανταγωνιστικές εναλλακτικές ή απλώς άλλη προσωρινή εποχιακή meta.

Η διαδικασία Recasting επανασχεδιάζεται για να μειώσει τη διαχείριση αποθεμάτων

Η αναθεώρηση του Recast μπορεί να είναι η πιο σημαντική αλλαγή για τους καθιερωμένους παίκτες του Showdown.

Κάτω από το σύστημα server δοκιμών, κάθε Recast Ιδιότητας ή Recast Αξίας απονέμει ένα Aura Point. Η συγκέντρωση 120 Aura Points επιτρέπει στον παίκτη να διεκδικήσει ένα Flux Jade. Η διεπαφή εμφανίζει αυτή την πρόοδο απευθείας, και οι πόντοι μπορούν να συνεχίσουν να συσσωρεύονται πέρα από το όριο πριν οι ανταμοιβές συλλεχθούν.

Οποιεσδήποτε υπάρχουσες πρόοδοι προς την προηγούμενη εξασφάλιση σπάνιας ιδιότητας αναμένεται να μετατραπούν σε Aura Points με ρυθμό ένα προς ένα. Εάν αυτή η μετατροπή φτάσει στο live game χωρίς αλλαγές, οι παίκτες δεν θα πρέπει να χάσουν την πρόοδο που έχουν ήδη αποκτήσει μέσω προηγούμενων recasts.

Μια δεύτερη επιλογή, προσωρινά μεταφρασμένη ως Jade Bloom Recast, χρησιμοποιεί ένα νέο Jade Bloom Crystal για να κάνει μια πολύ μεγαλύτερη βελτίωση στην ιδιότητα μιας Souljade. Οι σημειώσεις beta περιγράφουν ένα Κρύσταλλο να παρέχει περίπου την ίδια βελτίωση με 40 κανονικούς Value Recasts. Οποιαδήποτε ποσότητα που υπερβαίνει την ανώτατη τιμή της ιδιότητας επιστρέφεται αναλογικά μέσω υλικών.

Η χρήση ενός Jade Bloom Crystal σε σπάνια ιδιότητα αναφέρει ότι η τιμή εκείνη ανυψώνεται άμεσα στην ανώτατη τιμή της. Οι Κρύσταλλοι μπορούν να κερδηθούν από στάδια Showdown που καταναλώνουν Κούραση και μέσω Εβδομαδιαίων Αποστολών.

Αυτό το σύστημα επικεντρώνεται σε δύο μόνιμα σημεία τριβής: την εκτέλεση μεγάλου αριθμού μεμονωμένων recasts και την αποθήκευση υπερβολικών ποσοτήτων Souljades για μελλοντικές αναβαθμίσεις. Οι προγραμματιστές δηλώνουν ρητά ότι θέλουν οι παίκτες να επενδύουν λιγότερο χρόνο εξετάζοντας κάθε αντικείμενο μετά από έναν αγώνα και λιγότερο αποθηκευτικό χώρο διατηρώντας υλικά πιθανού recast.

Υπάρχει, ωστόσο, μια ανταλλαγή. Η δοκιμαστική έκδοση αποτρέπει το Recast Ιδιότητας να παράγει σπάνιες ιδιότητες, ενώ οι νέες πέφτουν ή εισάγονται ιδιότητες ρυθμίζεται μεταξύ 50% και 60% της μέγιστης τιμής τους. Αυτό καθιστά λιγότερο πιθανές τις εξαιρετικές τυχαίες πτώσεις και μετατοπίζει περισσότερη από τη διαδικασία βελτιστοποίησης στους δομημένους πόρους Recast.

Για ορισμένους παίκτες, αυτό θα είναι μια βελτίωση επειδή η πρόοδος γίνεται πιο προβλέψιμη. Για άλλους, μπορεί να κάνει το σύστημα να φαίνεται πιο εξαρτημένο από τη συγκέντρωση συγκεκριμένων νομισμάτων. Η ποιότητα της αλλαγής θα εξαρτηθεί από το πόσο συχνά βραβεύονται τα Jade Bloom Crystals και τα Flux Jades στην οικονομία του live.

Οι Εβδομαδιαίες Αποστολές γίνονται πιο ευέλικτες

Η Sandforge αναθεωρεί επίσης τη δομή των Εβδομαδιαίων Αποστολών. Αντί να απαιτούν κάθε καταγεγραμμένο αντικείμενο, οι ολοκληρωμένες αποστολές παρέχουν Δραστηριότητα. Η επίτευξη του απαραίτητου ορίου Δραστηριότητας ξεκλειδώνει την πλήρη κατανομή των εβδομαδιαίων ανταμοιβών.

Αυτό θα επιτρέψει στους παίκτες να αποφύγουν αντικείμενα που δεν ταιριάζουν στους προτιμώμενους ήρωές τους, τον διαθέσιμο χρόνο παιχνιδιού ή τους στόχους προόδου. Η αφαίρεση της υποχρέωσης να ολοκληρωθούν όλες οι αποστολές είναι μια πρακτική βελτίωση ποιότητας ζωής, ειδικά σε μια λειτουργία με αρκετές διαφορετικές φάσεις και συστήματα κατασκευών που ανταγωνίζονται για προσοχή.

Οι κανονικές φάσεις Doom και οι σχετικές Εβδομαδιαίες Αποστολές τους θα καταργηθούν, με τις ανταμοιβές τους να ενσωματώνονται στη σημερινή δομή ανταμοιβών. Η εβδομαδιαία πρόοδος θα συμβάλλει επίσης προς έναν Legend Jade, με τις σημειώσεις δοκιμών να υποδεικνύουν ότι τέσσερις ολοκληρωμένες εβδομάδες απονέμουν ένα.

Οι Legend Jades είναι ιδιαίτερα πολύτιμες γιατί προσφέρουν μεγαλύτερο έλεγχο στα σπάνια χαρακτηριστικά Souljade. Η προσθήκη μιας ορατής μηνιαίας διαδρομής σε έναν από αυτούς τους πόρους θα πρέπει να παρέχει έναν πιο σαφή στόχο προόδου από το να βασίζεστε κυρίως σε τυχαία απόκτηση.

Η γραμμή αποστολών Ίδρυσης Σεζόν ανανεώνεται επίσης. Οι παίκτες που ολοκληρώνουν φάσεις Showdown σε επτά ημέρες κατά την αρχική εκδήλωση μπορούν να κερδίσουν ένα εποχιακό δώρο που περιέχει μια Ξεχωριστή Επιλογή Souljade και ένα Legend Jade. Τα τελικά περιεχόμενα ανταμοιβής και η διαθεσιμότητα θα πρέπει αν ελέγχονται και μετά την live ενημέρωση.

Οι Ρουίνες του Nirriti και το Άβυσσο του Yama θα επαναρυθμιστούν

Η άφιξη της Sandforge επαναρυθμίζει την πρόοδο και τις εποχιακές ανταμοιβές για τις Ρουίνες του Nirriti, το Άβυσσο του Yama και την ευρύτερη Πρόκληση Σεζόν. Οι αποθηκευμένες τρέχουσες Ρουίνες του Nirriti αναμένονται επίσης να εκκαθαριστούν.

Αυτή η επαναρύθμιση είναι συνεπής με προηγούμενες σεζόν του Showdown, οι οποίες ανανεώνουν τακτικά τις κατατάξεις, τις ανταμοιβές προκλήσεων και τους στόχους προόδου. Δίνει στους επιστρέφοντες παίκτες μια νέα σκάλα να ανέβουν, αλλά οποιοσδήποτε κρατά μια ατελής εποχιακή προοπτική πρέπει να είναι ενήμερος ότι δεν θα παραμείνει απλά διαθέσιμη μετά τη μετάβαση.

Οι Ρουίνες του Nirriti και το Άβυσσο του Yama εξυπηρετούν διαφορετικά μέρη του endgame του Showdown. Το Άβυσσο του Yama λειτουργεί ως πρόκληση για προχωρημένους σε στάδιο, ενώ οι Ρουίνες του Nirriti υποστηρίζουν την πρόοδο δυσκολίας και τις αποθηκευμένες διαμορφώσεις Anima Ring για το περιεχόμενο Innerworld του.

Η ανανέωση και των δύο τρόπων εξασφαλίζει ότι οι νέες Souljades και Potentials μπορούν να αξιολογηθούν σε ένα νέο εποχιακό περιβάλλον. Σημαίνει επίσης ότι οι παίκτες θα χρειαστεί να ανασυνθέσουν μέρος της προσωρινής προόδου και των αποθηκευμένων διαμορφώσεων που αναπτύχθηκαν κατά τη διάρκεια της προηγούμενης σεζόν.

Η Sandforge ξεκινά ένα πιο προβλέψιμο πρόγραμμα Showdown

Η ενημέρωση του Σεπτεμβρίου σηματοδοτεί επίσης την εφαρμογή μιας τυποποιημένης δομής εξαμήνου για τις εποχές.

Η NetEase ανακοίνωσε την αλλαγή μετά την αναγνώριση ότι οι προηγούμενες σεζόν του Showdown είχαν ασυνεπείς διάρκειες και ανισόρροπη ροή περιεχομένου. Οι μεγαλύτερες εποχές δημιούργησαν επιπλέον χρόνο ανάπτυξης, αλλά και άφησαν τους παίκτες να περιμένουν την επαναρύθμιση και τις σημαντικές ενημερώσεις προόδου χωρίς μια αξιόπιστη προγραμματισμένη διαδικασία.

Κάτω από το αναθεωρημένο μοντέλο, το πρώτο μισό μιας σεζόν αναμένεται να εισαγάγει έναν νέο ήρωα, Souljades, ενημερώσεις Potentials, φάσεις καμπάνιας, bosses και επιστρέφουσες λειτουργίες προκλήσεων. Το δεύτερο μισό θα επικεντρωθεί σε έναν άλλο ήρωα όπου είναι εφαρμόσιμο, νέες Περιέργειες, Souljades Move και αλλαγές ισορροπίας, μαζί με επιπλέον τρόπους και προκλήσεις υψηλότερης δυσκολίας.

Το ανακοινωθέν περιεχόμενο της Sandforge ακολουθεί στενά αυτό το πρότυπο του πρώτου μισού. Ο Inor Wan, ο νέος boss, οι στοιχειακές Souljades και οι αναθεωρήσεις προόδου καθορίζουν τη βάση της εποχής, ενώ οι μεταγενέστερες ενημερώσεις αναμένονται να την επεκτείνουν και να επαναστατούν.

Η εξαμηνιαία ροή δεν είναι αυτόματα βελτίωση. Το πρόγραμμα θα πετύχει μόνο εάν ουσιαστικές ενημερώσεις καταφθάνουν σε όλη αυτή την περίοδο και η οικονομία προόδου αποφύγει να γίνει υπερβολικά επαναλαμβανόμενη. Ωστόσο, μια δημοσιευμένη δομή δίνει στους παίκτες μια πιο σαφή κατανόηση του πότε πιθανώς θα συμβούν επαναρυθμίσεις και μεγάλες προσθήκες.

Οι αλλαγές προόδου μπορεί να έχουν μεγαλύτερη σημασία από τον νέο boss

Η Sandforge διαφημίζεται γύρω από τον κεραυνό, τις κόκκινες άμμο και έναν ακόμα μεγάλο εχθρό, αλλά η μακροχρόνια επίδρασή της θα κριθεί πιθανώς μέσω λιγότερο κινηματογραφικών συστημάτων.

Ο Inor Wan και το νέο κεφάλαιο δίνουν στους παίκτες έναν άμεσο λόγο να επιστρέψουν. Οι στοιχειακές Souljades προσφέρουν νέες κατασκευές για δοκιμή. Οι αλλαγές στο Recast, οι ευέλικτες Εβδομαδιαίες Αποστολές και η προγραμματισμένη πρόοδος Legend Jade καθορίζουν εάν αυτές οι κατασκευές παραμένουν ευχάριστες να αναπτυχθούν μετά την πρωτοτυπία του νέου boss.

Η κατεύθυνση είναι λογική: μείωση της περιττής διαχείρισης αντικειμένων, αύξηση της προβλεψιμότητας των αναβαθμίσεων και δυνατότητα στους παίκτες να ολοκληρώνουν την εβδομαδιαία πρόοδο χωρίς να ακολουθούν μια αυστηρή λίστα ελέγχου. Η υπόλοιπη αβεβαιότητα σχετίζεται με τους ρυθμούς πόρων και την ισορροπία. Ένα απλοποιημένο σύστημα μπορεί να φαίνεται περιοριστικό αν τα πιο σημαντικά υλικά του είναι πολύ σπάνια, ενώ οι ποικιλόμορφες Souljades δεν θα δημιουργήσουν πραγματική ποικιλία αν ένας στοιχειώδης συνδυασμός ξεκάθαρα υπερτερεί σε όλα τα υπόλοιπα.

Η Σεζόν Sandforge ξεκινά για το NARAKA: BLADEPOINT στις 2 Σεπτεμβρίου PT. Οι παίκτες θα πρέπει να συμβουλευτούν τις τελικές σημειώσεις του live patch πριν αποσυναρμολογήσουν τις υπάρχουσες Souljades ή δεσμεύσουν πολύτιμα υλικά Recast, καθώς οι διαθέσιμες τιμές του server δοκιμών παραμένουν πιθανές για προσαρμογή.

IDC Games← Volver a Noticias