NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25
Ο Kael θα Καταβροχθίσει τους Εχθρούς του καθώς το NARAKA: BLADEPOINT Ετοιμάζει Μεγάλη Νέα Περίοδο
Devourer , η νέα περίοδος του NARAKA: BLADEPOINT , ξεκινά στις 8 Οκτωβρίου PT , φέρνοντας μια ευρεία αναβάθμιση στο σύστημα μάχης, βαθύτερους μηχανισμούς υποβρύχιας μάχης, ένα νέο όπλο από απόσταση, σημαντικές επεκτάσεις για διάφορα δευτερεύοντα modes και μια εκτενή συνεργασία με την κινέζικη κινο

Devourer, η νέα περίοδος του NARAKA: BLADEPOINT, ξεκινά στις 8 Οκτωβρίου PT, φέρνοντας μια ευρεία αναβάθμιση στο σύστημα μάχης, βαθύτερους μηχανισμούς υποβρύχιας μάχης, ένα νέο όπλο από απόσταση, σημαντικές επεκτάσεις για διάφορα δευτερεύοντα modes και μια εκτενή συνεργασία με την κινέζικη κινούμενη σειρά The Legend of Qin. Ο επικεφαλής νεοεισερχόμενος, ο Kael, θα προστεθεί στο roster στη μέση της περιόδου με ένα σετ ικανοτήτων που κυριολεκτικά χτίζεται γύρω από το να καταβροχθίζει εχθρούς και να γίνεται ισχυρότερος.
Πριν ξεκινήσει όμως οτιδήποτε από αυτά, η 24 Entertainment και η NetEase γιορτάζουν την ανταγωνιστική επιτυχία του NARAKA στους Ασιατικούς Αγώνες 2026 με την Golden Triumph Week. Κάθε παίκτης που θα συνδεθεί κατά τη διάρκεια της προώθησης μπορεί να λάβει 2.000 Gold περιορισμένης διάρκειας, ενώ συνεχίζοντας να παίζει ξεκλειδώνονται εννέα δωρεάν καλλυντικά, συμπεριλαμβανομένου ενός Extreme Outfit για την Viper Ning. Τρία Seasonal Choice Chests έχουν επίσης προγραμματιστεί για την 1η Οκτωβρίου.
Δημιουργεί μια ασυνήθιστα γενναιόδωρη γέφυρα προς το Devourer, αλλά η ίδια η νέα περίοδος φαίνεται πολύ πιο φιλόδοξη από απλή επαναφορά χαρακτήρα και Battle Pass. Η υποβρύχια μάχη στο Holoroth ξαναδουλεύεται, το Harpoon θα εισαγάγει τελικά ένα όπλο σχεδιασμένο ειδικά για υδάτινες συναντήσεις, οι χρήστες Longsword αποκτούν νέα αμυντική επιλογή, το Homologous Weapon switching γίνεται πιο σύνθετο και αρκετά από τα δευτερεύοντα modes του παιχνιδιού λαμβάνουν σημαντικές επεκτάσεις περιεχομένου.
Και μετά υπάρχει ο Kael.
Η Ultimate του κάνει ακριβώς αυτό που υποδηλώνει ο τίτλος της περιόδου.
Καταβροχθίζει ανθρώπους.
Ο Kael Δεν Εισάγεται με την Εκκίνηση της Περιόδου—Φτάνει στη Μέση της
Το preview του Devourer τοποθετεί τον Kael στο κέντρο του marketing της περιόδου, αλλά υπάρχει μια σημαντική διάκριση για τους παίκτες που σχεδιάζουν γύρω από τις 8 Οκτωβρίου: ο Kael προγραμματίζεται αυτήν τη στιγμή ως ήρωας μέσης περιόδου κι όχι ως προσθήκη την πρώτη μέρα.
Αυτό δίνει στην 24 Entertainment χρόνο να εδραιώσει το νέο περιβάλλον μάχης πριν εισαγάγει ένα από τα πιο ασυνήθιστα σχέδια Ηρώων της.
Ο Kael μοιράζεται καταγωγή με τους Wuchen και Tessa, συνδέοντάς τον με ένα υπάρχον κομμάτι της μυθολογίας χαρακτήρων του NARAKA αντί να παρουσιαστεί ως απομονωμένος νεοεισερχόμενος. Το gameplay του είναι θεματικά δομημένο γύρω από δύο έννοιες: καταβρόχθιση και ανάπτυξη.
Η κανονική του Skill καλεί το κεφάλι ενός θηρίου και το στέλνει να επιτεθεί μπροστά. Το πλάσμα μπορεί να απορροφά πόρους, επιτρέποντας στην ικανότητα να γίνεται ισχυρότερη καθώς ο Kael το ταΐζει.
Αυτό από μόνο του δίνει στο kit του ένα ενδιαφέρον στοιχείο διαχείρισης πόρων. Ο παίκτης δεν απλώς πατά μια ικανότητα ελέγχου πλήθους όποτε είναι έξω από cooldown· φαίνεται ότι υπάρχει αξία στο να προετοιμάσει ή να ενισχύσει το πλάσμα πριν αποφασίσει πότε θα το δεσμεύσει.
Η Ultimate του πάει την ιδέα πολύ παραπέρα.
Η Ultimate του Μπορεί να Καταπιεί Άλλους Ήρωες
Η Ultimate του Kael—της οποίας ο κινέζικος τίτλος μεταφράζεται περίπου ως Devouring Heaven and Earth—τον έχει να ιππεύει το καλούμενο θηρίο και να εξαπολύει μια διαδοχή φορών σε όλο το πεδίο της μάχης.
Στόχοι που πιάνονται στο διάβα του μπορούν να καταβροχθιστούν.
Αυτό φέρεται να περιλαμβάνει και Ηρώες που αυτή τη στιγμή χρησιμοποιούν Ultimates βασισμένα σε μεταμορφώσεις.
Η υπόνοια είναι σημαντική επειδή οι μεταμορφωμένοι Ηρώες συχνά βασίζονται στην Ultimate κατάσταση για να δημιουργήσουν τεράστια πίεση σε ομαδικές μάχες. Ο Kael ενδέχεται να εισάγει ένα νέο είδος απάντησης: αντί να απλώς βλάψει τον μεταμορφωμένο αντίπαλο ή να προσπαθήσει να απομακρυνθεί μέχρι να λήξει η Ultimate, μπορεί να παρέμβει άμεσα στον χαρακτήρα μέσω του δικού του μηχανισμού καταβρόχθισης.
Το πώς ισορροπείται αυτή η αλληλεπίδραση θα έχει τεράστια σημασία. Οι ομαδικές μάχες στο NARAKA ήδη χτίζονται γύρω από επικαλυπτόμενο έλεγχο πλήθους, καταστάσεις μεταμόρφωσης, παράθυρα αδυνατότητας, μηχανισμούς Focus και Ultimates ικανά να αναδιαμορφώσουν δραματικά μια εμπλοκή.
Ένας Ήρωας που μπορεί να καταναλώσει άλλον χαρακτήρα διατρέχει τον κίνδυνο να γίνει καταπιεστικός αν ο μηχανισμός είναι πολύ εύκολος στην επιβεβαίωση.
Η αρχική περιγραφή υποδηλώνει ότι η τοποθέτηση και ο χρονισμός θα είναι επομένως θεμελιώδεις για την αποτελεσματικότητα του Kael.
Μια Παραλλαγή Μαύρης Τρύπας Κάνει τον Kael Ακόμα Πιο Επικίνδυνο στις Ομαδικές Μάχες
Τα εναλλακτικά μονοπάτια ικανοτήτων του Kael φαίνεται να κινούνται ακόμη πιο βαθιά στον έλεγχο του πεδίου της μάχης.
Μια αποκαλυφθείσα παραλλαγή μπορεί να δημιουργήσει μια μαύρη τρύπα που τραβά τους εχθρούς προς αυτήν, ενώ ταυτόχρονα απορροφά εισερχόμενα βλήματα. Μόλις καταναλωθεί αρκετή ενέργεια, η αποθηκευμένη δύναμη μπορεί να απελευθερωθεί μέσω μιας ισχυρής επακόλουθης επίθεσης.
Αυτό δίνει στον Kael πολλαπλές πιθανές λειτουργίες ταυτόχρονα.
Μπορεί να διαταράξει την τοποθέτηση των εχθρών.
Μπορεί να δημιουργήσει μια περιοχή που οι αντίπαλοι ίσως πρέπει να σεβαστούν.
Μπορεί να παρεμποδίσει την πίεση από απόσταση.
Και μπορεί να μετατρέψει όσα απορροφά σε επιθετική ορμή.
Επιπλέον, ενισχύει το ευρύτερο concept της «καταβρόχθισης» αντί να προσθέτει έναν άσχετο δευτερεύοντα μηχανισμό στο kit του. Ο Kael δεν καταναλώνει μόνο χαρακτήρες. Η σχεδιαστική φιλοσοφία φαίνεται να περιστρέφεται γύρω από τη λήψη πόρων, επιθέσεων ή σωμάτων από το πεδίο της μάχης και τη μετατροπή τους σε δική του δύναμη.
Αυτό θα μπορούσε να τον κάνει ιδιαίτερα επικίνδυνο στους Trios, όπου το τράβηγμα πολλών εχθρών μαζί μπορεί να δημιουργήσει άμεσα ευκαιρίες για συντονισμένα Ultimates και επιθέσεις περιοχής.
Μέχρι η 24 Entertainment να δημοσιεύσει τις τελικές αριθμητικές τιμές, τα cooldowns και τις πλήρεις περιγραφές ικανοτήτων του Kael, είναι νωρίς για να κριθεί ο ανταγωνιστικός του αντίκτυπος. Εννοιολογικά, όμως, ήδη μοιάζει σαν ένας από τους πιο ισχυρούς ανασχηματιστές ομαδικών μαχών της περιόδου.
Το Devourer Επενδύει Πιο Σθεναρά στην Υποβρύχια Μάχη
Ο νέος Ήρωας μπορεί να κυριαρχεί στο προωθητικό υλικό, αλλά μερικές από τις πιο σημαντικές μηχανολογικές αλλαγές γίνονται κάτω από την επιφάνεια του νερού.
NARAKA: BLADEPOINT έχει σταδιακά αναπτύξει την υποβρύχια μάχη καθ' όλη τη διάρκεια του 2026, ιδιαίτερα γύρω από το Holoroth, και το Devourer αντιπροσωπεύει μια ακόμη σημαντική επανάληψη αντί να εγκαταλείψει το σύστημα μετά την αρχική του εφαρμογή.
Η ταχύτητα κολύμβησης κατά τη χρήση ορισμένων Ultimates αυξάνεται, μειώνοντας το αίσθημα ότι η ενεργοποίηση μιας ισχυρής κατάστασης κάνει αυτόματα την πλοήγηση στο νερό δυσκίνητη.
Χαρακτήρες με μεγάλες μεταμορφωμένες μορφές ή ασυνήθιστη κίνηση—συμπεριλαμβανομένων των Shen Miao, Tianhai και Shayla—έχουν επίσης προσαρμοσμένη συμπεριφορά κατά την κατάδυση υπό το νερό.
Αυτό έχει σημασία επειδή η κάθετη μάχη στο νερό λειτουργεί διαφορετικά από την κανονική μάχη του NARAKA. Επί ξηράς, οι παίκτες κατανοούν ενστικτωδώς το ύψος μέσω πλατφορμών, τοίχων και διαδρομών grappling. Υποβρύχια, οι αντίπαλοι μπορούν να υπάρχουν σχεδόν οπουδήποτε πάνω ή κάτω από τον παίκτη, κάνοντας την ταχύτητα κατάβασης πολύ πιο σημαντική.
Οι νέες αλλαγές αποσκοπούν να κάνουν την κατάβαση πάνω σε έναν αντίπαλο πιο πρακτική και να βελτιώσουν τις μεταβάσεις σε επιθέσεις που πιάνουν ή πιέζουν τους εχθρούς από πάνω.
Το Harpoon Θα Είναι το Αφιερωμένο Υποβρύχιο Όπλο του NARAKA
Η πιο ουσιαστική προσθήκη στην υδάτινη μάχη θα φτάσει στη μέση της περιόδου: το Harpoon.
Η 24 Entertainment το περιγράφει ως νέο όπλο από απόσταση σχεδιασμένο ειδικά με την υποβρύχια μάχη στο μυαλό.
Αυτό καλύπτει ένα προφανές κενό στο τρέχον σύστημα.
Το παραδοσιακό οπλοστάσιο του NARAKA δημιουργήθηκε κυρίως για μάχη σε στερεή γη. Το να μεταφέρεις αυτά τα όπλα κάτω από το νερό απαιτούσε την προσαρμογή υπαρχουσών επιθέσεων σε ένα ριζικά διαφορετικό περιβάλλον. Ένα όπλο σχεδιασμένο αφού ήδη υπάρχει η υποβρύχια μάχη μπορεί αντ' αυτού να σχεδιαστεί εξαρχής γύρω από την μοναδική κίνηση και τις αποστάσεις εμπλοκής των βυθισμένων συγκρούσεων.
Δεν έχουν ακόμη δημοσιευτεί πλήρεις μηχανικές λεπτομέρειες, οπότε τα χαρακτηριστικά βολής, η συμπεριφορά πυρομαχικών και η αποτελεσματικότητα εκτός νερού μένουν ασαφή.
Η ίδια η ύπαρξή του, ωστόσο, σηματοδοτεί ότι η υποβρύχια μάχη δεν είναι προσωρινό κόλπο.
Η ανάπτυξη ενός αφιερωμένου όπλου απαιτεί από την 24 Entertainment να θεωρήσει τις υποβρύχιες συναντήσεις ως ένα μόνιμο κομμάτι του sandbox του NARAKA—κάτι που αξίζει να υποστηριχθεί με δικό του εξοπλισμό αντί να απλώς τροποποιεί παλιά συστήματα μέχρι να λειτουργούν αποδεκτά κάτω από την επιφάνεια.
Οι Χρήστες Longsword Αποκτούν Νέο Τρόπο Άμυνας Κατά τη Φόρτιση
Το Devourer δεν αφήνει άθικτο το συμβατικό melee combat.
Το Longsword λαμβάνει μια νέα αντίδραση όταν ο χρήστης του δέχεται επίθεση κατά τη διάρκεια μιας φορτισμένης κίνησης. Αν ο παίκτης αντιδράσει με το σωστό χρονισμό, θα μπορεί να ξεκινήσει μια αντεπίθεση αντί να χάσει απλώς τη φόρμα του.
Ακούγεται ως μια μικρή προσθήκη, αλλά η μάχη του NARAKA περιστρέφεται γύρω από ακριβώς αυτού του είδους τις αλληλεπιδράσεις.
Η φόρτιση δημιουργεί πίεση επειδή οι αντίπαλοι πρέπει να ερμηνεύσουν αν μια επίθεση θα απελευθερωθεί, θα ακυρωθεί ή θα μετατραπεί σε άλλη ακολουθία. Το να διακοπεί κάποιος κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας είναι ένας από τους φυσικούς κινδύνους.
Το να παρέχεται μια αμυντική απάντηση βασισμένη στον χρονισμό εισάγει μια ακόμη απόφαση σε αυτήν την ανταλλαγή.
Ο επιτιθέμενος δεν μπορεί πλέον να υποθέτει ότι η επιτυχής πρόκληση της φόρτισης τερματίζει αυτόματα τη σειρά.
Ο χρήστης του Longsword, εν τω μεταξύ, χρειάζεται επαρκή επίγνωση και χρονισμό για να εκμεταλλευτεί το νέο μηχανισμό αντί να λαμβάνει μη υπό όρους προστασία.
Συνεχίζει την ευρύτερη προσέγγιση εξισορρόπησης όπλων του NARAKA: ενίσχυση επιλογών μέσω επιπλέον αλληλεπιδράσεων αντί να βασίζεται αποκλειστικά σε αλλαγές ζημιάς.
Το Homologous Weapon Switching Γίνεται Μέρος του Combo Game
Το Homologous Weapon system επίσης επεκτείνεται.
Αυτός ο μηχανισμός επιτρέπει στους παίκτες να μεταβαίνουν μεταξύ όπλων που ανήκουν σε σχετικές κατηγορίες, αλλά το Devourer εισάγει ένα νέο Souljade που κάνει αυτές τις μεταβάσεις πολύ πιο επιθετικές.
Το νέο Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade επιτρέπει αλλαγή όπλου κατά τη διάρκεια επιθέσεων ή ενώ φορτίζουν, δημιουργώντας ευκαιρίες να ενσωματωθεί ένα δεύτερο όπλο άμεσα σε μια ακολουθία αντί να θεωρείται η αλλαγή όπλου ως χρόνος αδράνειας μεταξύ εμπλοκών.
Μπορεί επίσης να εφαρμόσει ένα εφέ τύπου Silence που περιορίζει την πρόσβαση ενός αντιπάλου σε κανονικές και Focus επιθέσεις για ένα διάστημα.
Αυτό καθιστά αμέσως την εναλλαγή όπλων κάτι παραπάνω από μια στιλιστική πινελιά.
Αντί να αλλάζουν εξοπλισμό επειδή άλλο όπλο ταιριάζει καλύτερα στην επόμενη κατάσταση, οι παίκτες μπορεί να χτίσουν επιθετικές ακολουθίες γύρω από την ίδια την αλλαγή.
Τα πιο δυνατά συστήματα μάχης του NARAKA τείνουν να ανταμείβουν αυτό το είδος πολυεπίπεδης λήψης αποφάσεων. Η μηχανική εκτέλεση μετράει, αλλά οι πιο επικίνδυνοι αντίπαλοι είναι συχνά αυτοί που καταλαβαίνουν ακριβώς ποια αμυντική απάντηση περιμένει ο άλλος παίκτης και δημιουργούν σκόπιμα μια ακολουθία που την τιμωρεί.
Ένα Souljade που εισάγει ένα ακόμα σημείο μετάβασης επεκτείνει αυτά τα «παιχνίδια μυαλού».
Η Συνεργασία με The Legend of Qin Ξεκινά Με τη Νέα Περίοδο
Το Devourer ξεκινά επίσης μαζί με μια μεγάλη συνεργασία με το The Legend of Qin, τη μακροχρόνια κινέζικη κινούμενη σειρά πολεμικών τεχνών, επίσης γνωστή ως Qin’s Moon.
Το crossover ξεκινά μαζί με τη νέα περίοδο σε ασιατικές περιοχές στις 9 Οκτωβρίου, σε αντιστοιχία με την κυκλοφορία της περιόδου στις 8 Οκτωβρίου PT.
Αντί να περιορίσει τη συνεργασία σε μόνο κοστούμια χαρακτήρων, το NARAKA ενσωματώνει υλικό από τη σειρά απευθείας σε παικτό περιεχόμενο.
Ένα σενάριο εμπνευσμένο από τη Blood Battle at Qin Camp προκαλεί τους παίκτες να ξεφύγουν από εχθρικό έδαφος χρησιμοποιώντας ένα ειδικό περιορισμένου χρόνου Souljade βασισμένο στην τεχνική Hundred-Step Flying Sword.
Το crossover θα ενσωματώσει επίσης περιεχόμενο συνδεδεμένο με πέντε πολεμιστές και τρία διάσημα σπαθιά από την αρχική σειρά.
Αυτή είναι μια σημαντικά πιο σύνθετη προσέγγιση από το να τοποθετηθούν απλώς αναγνωρίσιμα κοστούμια στο Store.
Η μαχητική τέχνη του NARAKA του δίνει φυσική συμβατότητα με το The Legend of Qin, επιτρέποντας τεχνικές και θρυλικά όπλα από τη σειρά να μεταφραστούν σε μηχανισμούς χωρίς να μοιάζουν εντελώς αποκομμένα από το βασικό παιχνίδι.
Το Hongmen Banquet Μετατρέπει την Ιστορία σε Παιχνίδι Στρατηγικής και Προδοσίας
Η συνεργασία επεκτείνεται ξανά στα τέλη Οκτωβρίου με ένα νέο mode εμπνευσμένο από το Hongmen Banquet.
Το ιστορικό συμπόσιο κατέχει σημαντική θέση στην κινεζική ιστορία και λογοτεχνία, γίνεται συνώνυμο μιας φαινομενικά διπλωματικής συγκέντρωσης που κρύβει θανατηφόρες πολιτικές προθέσεις.
Η ερμηνεία του NARAKA γέρνει ακριβώς προς αυτή την ένταση.
Οι παίκτες θα εισέρχονται σε ένα συμπόσιο όπου σχέδια, προδοσίες και ατομικές αποφάσεις μπορούν να επηρεάσουν την κατεύθυνση των γεγονότων, δημιουργώντας κάτι δομικά διαφορετικό από τον τυπικό βατήρα Battle Royale.
Η 24 Entertainment δεν έχει ακόμη αποκαλύψει όλους τους μηχανικούς κανόνες πίσω από το mode, οπότε παραμένει ασαφές πόσο μεγάλη συμμετοχή θα έχει άμεση μάχη, κοινωνική λήψη αποφάσεων ή διακλαδούμενοι στόχοι.
Η υπόθεση, ωστόσο, αντιπροσωπεύει άλλο ένα παράδειγμα του στούντιο που χρησιμοποιεί περιορισμένου χρόνου περιεχόμενο για να τεντώσει το παιχνίδι πέρα από τις απλές αναμετρήσεις εξόντωσης.
Το NARAKA έχει σταδιακά συσσωρεύσει μονομαχίες, PvE συστήματα, gameplay τύπου extraction με Rift Traversal και πειραματικές μορφές event γύρω από το αρχικό του Battle Royale θεμέλιο.
Το Hongmen Banquet συνεχίζει αυτή τη διαφοροποίηση.
Το Martial Cutie Ετοιμάζεται να Γίνει Πολύ Μεγαλύτερο
Μία από τις πιο παράξενες παρεκκλίσεις του παιχνιδιού επίσης λαμβάνει τεράστια αναβάθμιση.
Martial Cutie αρχικά μετέτρεψε τους Ήρωες και τα κατοικίδια του NARAKA σε μια πιο ανάλαφρη στρατηγική δευτερεύουσα δραστηριότητα βασισμένη σε εξοπλισμό, αναβαθμίσεις και μάχες κατοικιδίων. Οι παίκτες συλλέγουν Paw Tally, βελτιώνουν τα πλάσματά τους και προχωρούν μέσα από αφιερωμένα στάδια αντί να εμπλέκονται στο κανονικό melee Battle Royale πλαίσιο.
Στις 22 Οκτωβρίου, το mode λαμβάνει τη μεγαλύτερη επέκτασή του μέχρι σήμερα.
Η ενημέρωση προσθέτει 60 νέα κομμάτια εξοπλισμού.
Εισάγει 80 επιπλέον στάδια.
Ένα νέο Heng Sword προστίθεται στην πισίνα όπλων του.
Ένα νέο κατοικίδιο με το όνομα Mo Lin γίνεται διαθέσιμο.
Και το matchmaking αναδιαμορφώνεται.
Η κλίμακα είναι αρκετά σημαντική ώστε η έκδοση της 22ας Οκτωβρίου να μοιάζει με μια ακόμη μεγάλη επανάληψη του mode και όχι απλώς με μερικά μεταγενέστερα στάδια μετά την κυκλοφορία.
Για παίκτες που δεν ενδιαφέρονται για το Martial Cutie, τίποτα από αυτά δεν θα αντικαταστήσει τον κύριο πυρήνα μάχης του NARAKA.
Αλλά η συνεχής ανάπτυξή του δείχνει πόσο άνετα έχει γίνει η 24 Entertainment στο να υποστηρίζει δευτερεύουσες εμπειρίες που πριν από μερικά χρόνια θα έμοιαζαν εντελώς άσχετες με την αρχική ταυτότητα του NARAKA.
Το Showdown Επαναφέρει το Suffer No Demon
Οι PvE παίκτες έχουν δικούς τους λόγους να παρακολουθήσουν το Devourer.
Suffer No Demon επιστρέφει στο Showdown, προσθέτοντας μια ακόμη πρόκληση στο συνεργατικό PvE οικοσύστημα του παιχνιδιού.
Η τρέχουσα δομή του Showdown έχει ήδη γίνει σημαντικά βαθύτερη μέσα από την περίοδο Sandforge, με νέα Souljades, Potentials, αφεντικά και συστήματα υψηλού επιπέδου πρόκλησης. Η επερχόμενη περίοδος συνεχίζει αυτή την υποστήριξη αντί να βάλει την PvE ανάπτυξη σε παύση ενώ το ανταγωνιστικό μέρος λαμβάνει τον Kael.
Αργότερα στο Devourer, ο Takeda Nobutada θα γίνει παίκσιμος μέσα στο Showdown.
Η μεταφορά ενός υπάρχοντος PvP Ήρωα στην PvE δεν είναι απλώς θέμα αντιγραφής των ίδιων Skill και Ultimate τιμών. Οι Ήρωες του Showdown όλο και περισσότερο λαμβάνουν μηχανισμούς και πρόοδο σχεδιασμένα ειδικά για μάχη ενάντια σε τέρατα και αφεντικά, επιτρέποντας στις φαντασιώσεις χαρακτήρων να συμπεριφέρονται διαφορετικά από τις Survival αντιστοιχίες τους.
Ο Takeda, επομένως, δίνει στους PvE παίκτες ένα ακόμη πλήρες build για να αναπτύξουν και όχι απλώς μια ακόμη κοσμητική επιλογή χαρακτήρα.
Το Rift Traversal Επεκτείνει Ξανά την Πισίνα Όπλων του
Rift Traversal επίσης συνεχίζει να αναπτύσσεται.
Κατά τη διάρκεια του Devourer, το mode θα προσθέσει την Umbrella, Staff και Zhanmadao στο διαθέσιμο οικοσύστημα όπλων του.
Το Rift Traversal έχει γίνει μια από τις πιο πολύπλοκες δευτερεύουσες εμπειρίες του NARAKA, συνδυάζοντας μηχανισμούς extraction, λάφυρα, απειλές PvE, ένταση PvP και επίμονη πρόοδο μέσω συστημάτων που λειτουργούν πολύ διαφορετικά από το Survival.
Καθ' όλη τη διάρκεια του 2026, η 24 Entertainment το έχει επεκτείνει με νέους χάρτες, συστήματα συλλεκτικών αντικειμένων, μηχανισμούς Relic, ξεχωριστές Solo δομές και συνεχιζόμενες προσαρμογές στην οικονομία ρίσκου-ανταμοιβής του.
Η αύξηση της διαθέσιμης πισίνας όπλων είναι επομένως πιο σημαντική από το να προσφέρει απλώς τρεις πρόσθετες κινούμενες εικόνες.
Κάθε όπλο πρέπει να ταιριάζει στην ιεραρχία λάφυρων του mode, στην οικονομία αντικειμένων και στα build συστήματα.
Το αποτέλεσμα είναι μια εκδοχή του NARAKA όπου οι ίδιες θεμελιώδεις μηχανικές μάχης τώρα υποστηρίζουν αρκετά διαφορετικά είδη παιχνιδιών.
Οι Εβδομαδιαίες Αποστολές Γίνονται Λιγότερο Περιοριστικές
Το Devourer εισάγει επίσης μια αλλαγή στην ποιότητα ζωής που μπορεί να αποδειχθεί πιο πολύτιμη σε ολόκληρη την περίοδο παρά ένα ακόμα καλλυντικό.
Η 24 Entertainment έχει ήδη προεπισκοπήσει μια επανασχεδίαση της προόδου εβδομαδιαίων αποστολών.
Αντί να απαιτεί από τους παίκτες να ολοκληρώσουν κάθε συγκεκριμένο εβδομαδιαίο στόχο, οι μεμονωμένες αποστολές θα απονέμουν Activity Points. Το να φτάσει κάποιος το απαιτούμενο ποσό Activity Points ξεκλειδώνει τις ανταμοιβές της εβδομάδας.
Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν ενδεχομένως να αγνοήσουν αντικειμενικούς στόχους που δεν τους αρέσουν χωρίς να θυσιάσουν ολόκληρο το πακέτο εβδομαδιαίων ανταμοιβών.
Η ολοκλήρωση του εβδομαδιαίου περιεχομένου θα συμβάλλει επιπλέον προς ένα Legend Jade, με τέσσερις εβδομάδες προόδου να αποδίδουν ένα.
Η αλλαγή αντιμετωπίζει ένα από τα πιο συνηθισμένα προβλήματα με τα συστήματα προκλήσεων live-service: δραστηριότητες που προορίζονται να ενθαρρύνουν την ποικιλία μπορούν αντ' αυτού να γίνουν υποχρεωτικές εργασίες όταν οι παίκτες δεν έχουν εναλλακτική οδό προς τις συνδεδεμένες ανταμοιβές.
Ένα μοντέλο Activity Points διατηρεί το κίνητρο για τακτική ενασχόληση ενώ επιτρέπει μεγαλύτερη ελευθερία στο πώς ακριβώς αυτή συμβαίνει.
Το Devourer Battle Pass Φέρνει Νέες Εμφανίσεις για Τρεις Ήρωες
Φυσικά, μια νέα περίοδος σημαίνει επίσης νέα εποχιακά βραβεία.
Το Devourer Battle Pass θα περιέχει θεματικά Outfits για τους Shen Miao, Ziping Yin και Takeda Nobutada, παράλληλα με τη συνήθη ευρύτερη συλλογή εποχιακών καλλυντικών και ανταμοιβών προόδου.
Επιπλέον, προγραμματίζονται custom καλλυντικά δημιουργημένα γύρω από τον παγκόσμιο πρωταθλητή J Cup 2025 για τον Οκτώβριο, συνεχίζοντας την ολοένα και στενότερη σύνδεση του NARAKA μεταξύ της επαγγελματικής του σκηνής και του οικοσυστήματος καλλυντικών.
Αυτά τα esports καλλυντικά φτάνουν σε μια κατάλληλη στιγμή.
Το Devourer ακολουθεί αμέσως μετά την εμφάνιση του NARAKA στους 20ούς Ασιατικούς Αγώνες στην Aichi-Nagoya, όπου ο τίτλος ξανά επέδειξε πόσο ασυνήθιστη έχει γίνει η ανταγωνιστική του ταυτότητα. Λίγα παιχνίδια Battle Royale ζητούν από τους παίκτες να κυριαρχήσουν σε τόσο πυκνό συνδυασμό melee απόστασης, parries, χαρακτήρων ικανοτήτων, κινητικότητας, αντιστοιχιών όπλων και συντονισμού ομαδικών μαχών.
Το τουρνουά παρέχει επίσης τον λόγο που οι παίκτες λαμβάνουν τόσο πολύ δωρεάν νόμισμα πριν ξεκινήσει η νέα περίοδος.
Η Golden Triumph Week Δίνει σε Όλους 2.000 Gold Περιορισμένης Διάρκειας
Ο εορτασμός που προηγείται άμεσα του Devourer είναι ασυνήθιστα γενναιόδωρος για τα δεδομένα του NARAKA.
Μετά το τέλος του αγωνιστικού του κύκλου στους Ασιατικούς Αγώνες και την χρυσή νίκη της Κίνας, η 24 Entertainment και η NetEase ξεκίνησαν την Golden Triumph Week.
Απλώς το να συνδεθεί κάποιος κατά τη διάρκεια της προώθησης απονέμει 2.000 Gold περιορισμένης διάρκειας.
Η διάκριση αυτή έχει σημασία. Αυτό δεν ισοδυναμεί απαραίτητα με μόνιμο Gold που μπορεί να αποθηκευτεί επ' αόριστον· οι παίκτες θα πρέπει να ελέγξουν τους όρους λήξης μέσα στο παιχνίδι και τις επιτρεπόμενες χρήσεις του προωθητικού νομίσματος.
Το να παίζει κάποιος κατά τη διάρκεια του εορτασμού μπορεί επίσης να ξεκλειδώσει εννέα δωρεάν περιορισμένα καλλυντικά, με την κύρια ανταμοιβή να είναι ένα Extreme Outfit για την Viper Ning.
Τα Extreme καλλυντικά βρίσκονται στο ανώτερο άκρο της οπτικής ιεραρχίας του NARAKA και συχνά περιλαμβάνουν πολύ πιο περίτεχνα εφέ και παρουσίαση από τα συνηθισμένα skins, κάνοντας ένα δωρεάν αποκτώμενο Viper Ning Extreme ιδιαίτερα αξιοσημείωτο.
Τότε, στις 1η Οκτωβρίου, οι παίκτες αναμένεται να λάβουν τρία Seasonal Choice Chests, επιτρέποντάς τους να επιλέξουν από παλαιότερες εποχιακές ανταμοιβές.
Ο στόχος είναι αρκετά διαφανής: να γεμίσουν οι λογαριασμοί με ανταμοιβές αμέσως πριν από μια ακόμη μεγάλη εποχιακή επαναφορά και να δοθεί κίνητρο στους επιστρέφοντες παίκτες να επανεγκαταστήσουν το παιχνίδι πριν τις 8 Οκτωβρίου.
Η Golden Triumph Week Είναι Επίσης το Τέλος της Τρέχουσας Περιόδου
Πολλά συνεχιζόμενα events ήδη μετρούν αντίστροφα προς το Devourer.
Οι τρέχουσες δραστηριότητες του Σεπτεμβρίου—συμπεριλαμβανομένων των Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station και Eternal Glory—σε μεγάλο βαθμό ολοκληρώνονται γύρω από τη μετάβαση της 8ης Οκτωβρίου.
Το Race to Gold επιτρέπει στους παίκτες να κερδίσουν Chosen One Gold Medals και να τα ανταλλάξουν για ανταμοιβές όπως το Legendary Hairstyle της Viper Ning, ενώ το Treasure Chase έχει το δικό του σύστημα προόδου και προαιρετικό Advanced Pass.
Το πρόσφατα προστιθέμενο Mooncake Mania εκτείνεται περαιτέρω μέσα στον Οκτώβριο, επιτρέποντας στους παίκτες να συλλέγουν Moonfruit Dust σε Survival, Rift Traversal, Showdown και Casual Mode πριν συνδυάσουν συστατικά στο ασυνήθιστο merge-style minigame του.
Αυτή η επικαλυπτικότητα σημαίνει ότι το Devourer δεν θα κυκλοφορήσει σε έναν άδειο ημερολόγιο εκδηλώσεων.
Αντίθετα, η 24 Entertainment επιτρέπει σκόπιμα στις εποχιακές, εορταστικές και δραστηριότητες Mid-Autumn να διασταυρωθούν γύρω από τη μετάβαση.
Η Περίοδος Ξεκινά στις 8 Οκτωβρίου PT, αλλά Πολλές Περιοχές θα τη Δουν στις 9 Οκτωβρίου
Υπάρχει μια διάκριση ημερομηνίας που αξίζει διευκρίνισης.
Τα παγκόσμια προωθητικά κανάλια της 24 Entertainment αναφέρουν το Devourer ως αφιχθέν στις 8 Οκτωβρίου PT.
Οι επίσημες ασιατικές ανακοινώσεις περιγράφουν αντίθετα τη νέα περίοδο ως ξεκινώντας στις 9 Οκτωβρίου, αντικατοπτρίζοντας τη ζώνη ώρας και όχι κάποια ξεχωριστή περιφερειακή καθυστέρηση.
Για παίκτες στην Ευρώπη, το ακριβές παράθυρο συντήρησης και διαθεσιμότητας θα πρέπει να επιβεβαιωθεί μέσα από τα τελικά patch notes μόλις η 24 Entertainment δημοσιεύσει το πλήρες πρόγραμμα κυκλοφορίας.
Η ίδια αρχή εφαρμόζεται και σε αρκετές μεταγενέστερες προσθήκες. Ο Kael και το Harpoon επιβεβαιώνονται για τη μέση της περιόδου, αλλά οι ακριβείς ημερομηνίες κυκλοφορίας τους δεν έχουν ακόμη ανακοινωθεί.
Το preview είναι ένας οδικός χάρτης για το Devourer και όχι το τελικό έγγραφο patch-notes.
Το Devourer Φαίνεται Πολύ Μεγαλύτερο από τον Νέο του Ήρωα
Ο Kael είναι εύκολος στο μάρκετινγκ.
Το να βλέπεις ένα γιγάντιο φάσματικό πλάσμα να καταπίνει έναν άλλο Ήρωα δημιουργεί το είδος της στιγμής trailer που θυμάται κανείς αμέσως.
Αλλά το Devourer γίνεται πιο ενδιαφέρον μόλις ληφθούν υπόψη τα επιμέρους συστήματα γύρω του.
Η υποβρύχια μάχη κινείται από μια πειραματική προσθήκη προς ένα σωστά υποστηριζόμενο περιβάλλον μάχης με αφιερωμένες αλλαγές ισορροπίας και τελικά το δικό της όπλο από απόσταση.
Οι μηχανικές για Longsword και Homologous Weapon προσθέτουν νέες επιλογές στο βασικό melee mind game.
Το crossover με The Legend of Qin εισάγει τόσο μαχητικό περιεχόμενο όσο και ένα ασυνήθιστο ιστορικό στρατηγικό mode.
Το Martial Cutie κερδίζει 80 στάδια και 60 κομμάτια εξοπλισμού.
Το Showdown λαμβάνει επιστρεφόμενες προκλήσεις και έναν ακόμα Ήρωα.
Το Rift Traversal επεκτείνεται ξανά.
Η εβδομαδιαία πρόοδος γίνεται πιο ευέλικτη.
Και ένας Ήρωας μέσης περιόδου φτάνει του οποίου ολόκληρο το kit φαίνεται χτισμένο γύρω από το να μετατρέπει τους πόρους του εχθρού σε τη δική του ορμή.
Αυτή είναι μια πολύ ευρύτερη εποχική ενημέρωση από το απλό reset της βαθμίδας και την προσθήκη ενός ακόμη Battle Pass.
Κάτι Μεγάλο Πραγματικά Περιμένει στον Ορίζοντα
NARAKA: BLADEPOINT έχει ξοδέψει χρόνια επεκτείνοντας πέρα από την απλή περιγραφή «melee Battle Royale».
Ο πυρήνας παραμένει αναμφισβήτητος: grappling hooks, counters, Focus επιθέσεις, θεαματική κινητικότητα και μάχες όπου ένα κλάσμα του δευτερολέπτου χωρίζει ένα τέλειο parry από μια εξουδετέρωση.
Αλλά γύρω από αυτό το θεμέλιο υπάρχει τώρα μια εξαιρετικά μεγάλη συλλογή πειραμάτων—ανταγωνιστικές μονομαχίες, υποβρύχια μάχη, συνεργατικό PvE, gameplay τύπου extraction, μάχες κατοικιδίων, ιστορικά events και όλο και πιο περίπλοκα crossover modes.
Το Devourer φτάνει στις 8 Οκτωβρίου PT, και ο οδικός του χάρτης προωθεί σχεδόν όλες αυτές τις κατευθύνσεις ταυτόχρονα.
Πριν από αυτό, κάθε παίκτης έχει 2.000 Gold περιορισμένης διάρκειας διαθέσιμα μέσω της Golden Triumph Week, εννέα δωρεάν καλλυντικά να διεκδικήσει και τρία Seasonal Choice Chests που έρχονται την 1η Οκτωβρίου.
Έπειτα, το πεδίο της μάχης αρχίζει να αλλάζει.
Και κάποια στιγμή στη μέση της περιόδου, ο Kael θα μπει σε αυτό.
Αν ο νέος Ήρωας σε πιάσει στο πέρασμα του θηρίου του, το να χάσεις τη μάχη ίσως να μην είναι πλέον το χειρότερο μέρος.
Μπορεί απλώς να εξαφανιστείς μέσα του.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5avGshJgrI4?si=d7btScUiXzaaDl8n"></iframe></div>