IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19

NARAKA μετατρέπει το Χονγκμέν Μπανκέτ σε μια Παιχνιδοποιημένη Πλοκή Δολοφονίας στο Rift Traversal

Το NARAKA: BLADEPOINT μετατρέπει μία από τις πιο διάσημες πολιτικές παγίδες στην κινεζική ιστορία σε κάτι που οι παίκτες μπορούν πραγματικά να διακόψουν. Το επόμενο κεφάλαιο του Rift Traversal, Χονγκμέν Μπανκέτ, κυκλοφορεί στις 21 Οκτωβρίου και τοποθετεί τους παίκτες μέσα στη θρυλική σύγκρουση του

Το NARAKA: BLADEPOINT μετατρέπει μία από τις πιο διάσημες πολιτικές παγίδες στην κινεζική ιστορία σε κάτι που οι παίκτες μπορούν πραγματικά να διακόψουν. Το επόμενο κεφάλαιο του Rift Traversal, Χονγκμέν Μπανκέτ, κυκλοφορεί στις 21 Οκτωβρίου και τοποθετεί τους παίκτες μέσα στη θρυλική σύγκρουση του 206 π.Χ. μεταξύ του Σιάνγκ Γιου και του Λιου Μπανγκ, όπου ένας τελετουργικός χορός με σπαθί αποκάλυπτε μια δολοφονική απόπειρα που θα μπορούσε να είχε αλλάξει την πορεία της κινεζικής ιστορίας. Αντί να παρακολουθούν απλώς τα γεγονότα να εκτυλίσσονται, οι παίκτες θα προετοιμάσουν το εορταστικό δείπνο, θα διαβάσουν τα σημάδια πίσω από τη συνομωσία, θα προστατεύσουν τον Λιου Μπανγκ από τη λάμα του Σιάνγκ Τζουάνγκ και, τελικά, θα τον συνοδεύσουν μακριά από το μανιφέστο ζωντανό.

Είναι μια ασυνήθιστα φυσική προσαρμογή για το NARAKA. Το αρχικό Χονγκμέν Μπανκέτ περιέχει σχεδόν τα πάντα που χρειάζεται ένα από τα σενάρια του: αντίπαλους πολέμαρχους, πολιτική εξαπάτηση, μαχητική τελετή, μια δολοφονία κρυμμένη μέσα σε μια παράσταση και μια απεγνωσμένη απόδραση όταν η διπλωματία τελικά δίνε τη θέση της στη βία. Το Rift Traversal έχει χρησιμοποιήσει ολοένα και περισσότερο την κινεζική ιστορία και την υλική κουλτούρα ως κάτι με το οποίο οι παίκτες αλληλεπιδρούν αντί να παρακολουθούν απλώς, και το Χονγκμέν Μπανκέτ προχωρά αυτή τη φιλοσοφία περαιτέρω μετατρέποντας τους καθοριστικούς ρυθμούς της ιστορίας σε πραγμα механικές μάχης.

Το πιο επικίνδυνο κομμάτι του δείπνου είναι όλα όσα δεν λέει κανείς δυνατά

Το ιστορικό μανιφέστο έλαβε χώρα το 206 π.Χ., μετά την κατάρρευση της δυναστείας Τσιν και καθώς οι δύο από τους πιο ισχυρούς ηγέτες της εξέγερσης άρχισαν να κοιτούν πέρα από τη νικημένη δυναστεία προς το ερώτημα ποιος θα κυβερνήσει στη συνέχεια. Ο Λιου Μπανγκ είχε φτάσει στη Γκουανζχόνγκ και είχε εισέλθει στην περιοχή της πρωτεύουσας του Τσιν πριν τον Σιάνγκ Γιου, δημιουργώντας άμεσα ένα πολιτικό πρόβλημα. Ο Σιάνγκ Γιου κατείχε τη δυνατότερη στρατιωτική δύναμη, ενώ η πρώιμη άφιξη του Λιου Μπανγκ μπορεί να ερμηνευθεί ως διεκδίκηση εδάφους και εξουσίας που ο Σιάνγκ Γιου περίμενε για τον εαυτό του.

Κατά συνέπεια, ο Λιου Μπανγκ ταξίδεψε στο Χονγκμέν για να εξηγήσει τον εαυτό του και να εκτονώσει τη σύγκρουση. Το μανιφέστο λειτουργούσε εξωτερικά ως διπλωματία, αλλά ο σύμβουλος του Σιάνγκ Γιου Φαν Ζενγκ έβλεπε τον Λιου Μπανγκ ως μελλοντικό αντίπαλο που έπρεπε να εξαλειφθεί πριν γίνει πιο επικίνδυνος. Ο Φαν Ζενγκ επιχείρησε επανειλημμένα να στείλει σήματα ότι ο Σιάνγκ Γιου έπρεπε να δράσει, αλλά ο Σιάνγκ Γιου δίστασε. Όταν αυτά τα σήματα απέτυχαν, ο Φαν Ζενγκ προχώρησε σε ένα πιο άμεσο σχέδιο: Ο ξάδελφος του Σιάνγκ Γιου, Σιάνγκ Τζουάνγκ, θα εκτελούσε μια χορογραφία σπαθιού ως ψυχαγωγία και θα χρησιμοποιούσε την παράσταση ως κάλυψη για να σκοτώσει τον Λιου Μπανγκ.

Αυτή η στιγμή έγινε τόσο διάσημη που η ιστορία τελικά παρήγαγε μια κινέζικη έκφραση περιγράφοντας μια προφανώς αθώα πράξη που αποκρύπτει μια άλλη πρόθεση. Το NARAKA δεν χρειάζεται να επινοήσει ένα σενάριο μάχης γύρω από το μανιφέστο, καθώς το πρωτογενές υλικό περιέχει ήδη έναν.

Το Χονγκμέν Μπανκέτ μετατρέπει το σήμα του Φαν Ζενγκ σε μια δοκιμή αντίδρασης

Το πιο ενδιαφέρον κομμάτι του νέου κεφαλαίου είναι το πώς η 24 Entertainment φαίνεται να μεταφράζει την πλοκή δολοφονίας στη υπάρχουσα γλώσσα μάχης του NARAKA. Κατά τη διάρκεια της ακολουθίας μανιφέστου, ο Φαν Ζενγκ προετοιμάζεται να δώσει το σήμα που θέτει σε κίνηση την επίθεση, και οι παίκτες μπορούν να παρέμβουν προτού συμβεί.

Οι πληροφορίες από τις δοκιμές πριν την κυκλοφορία δείχνουν ότι η ακολουθία ξεκινά ζητώντας από τους παίκτες να διακόψουν τον Φαν Ζενγκ με μια Μπλε Εστιασμένη Χτύπημα προτού ολοκληρώσει την ενέργεια σήμανσης. Η επιτυχία δεν παράγει απλώς μία ανταμοιβή: μειώνει τη σφοδρότητα της επόμενης απόπειρας δολοφονίας, επιτρέποντας ουσιαστικά στους παίκτες να επηρεάσουν τη δυσκολία της επόμενης φάσης αναγνωρίζοντας και σταματώντας τη συνομωσία νωρίς.

Αυτή είναι μια πολύ πιο ισχυρή προσαρμογή από το να εμφανιστεί απλώς ένας προϊστάμενος μετά από μια σκηνή κοπής. Η απειλή στο Χονγκμέν δεν ήταν αρχικά μια ανοιχτή μάχη. Ήταν μια κωδικοποιημένη πολιτική απόφαση που λαμβανόταν πάνω σε ένα τραπέζι μανιφέστου. Η μετατροπή αυτού του σήματος σε κάτι που ο παίκτης πρέπει να προσέξει και να διακόψει διατηρεί τη λογική του αρχικού γεγονότος ενώ εξακολουθεί να είναι αναγνώσιμη μέσω των μηχανικών του NARAKA.

Οι τελικές ζωντανές τιμές θα μπορούσαν να διαφέρουν από την τρέχουσα υλοποίηση των δοκιμών, αλλά ο σχεδιασμός είναι ήδη σαφής. Η γνώση και η αντίδραση μετράν προτού η λάμα το κάνει.

Ο χορός σπαθιού του Σιάνγκ Τζουάνγκ γίνεται η ίδια η απόπειρα δολοφονίας

Μόλις προχωρήσει η πλοκή, ο διάσημος χορός σπαθιού γίνεται η κεντρική πρόκληση μάχης. Η παράσταση του Σιάνγκ Τζουάνγκ θεωρούνταν ψυχαγωγία, αλλά η πρόθεση ήταν να πλησιάσει τον Λιου Μπανγκ αρκετά κοντά ώστε να τον σκοτώσει χωρίς να μετατρέψει ανοιχτά τη συγκέντρωση σε μάχη.

Ιστορικά, ο Σιάνγκ Μπο παρενέβη εντάσσοντας τον χορό και τοποθετώντας επανειλημμένα τον εαυτό του ανάμεσα στον Σιάνγκ Τζουάνγκ και τον Λιου Μπανγκ, απογοητεύοντας την απόπειρα δολοφονίας χωρίς να κατηγορεί ανοιχτά τους οικοδεσπότες για απόπειρα φόνου. Το NARAKA μετατρέπει αυτό τον αμυντικό ρόλο σε ευθύνη των παικτών. Οι κανόνες στο διακομιστή δοκιμών απαιτούν αυτή τη στιγμή οι παίκτες να αντέξουν τις επαναλαμβανόμενες θανατηφόρες επιθέσεις του Σιάνγκ Τζουάνγκ καθώς προσπαθεί να χτυπήσει τον Λιου Μπανγκ κατά τη διάρκεια του χορού.

Όσο καλύτερα επιβιώνει ο Λιου Μπανγκ στη σκηνή, τόσο καλύτερη είναι η ανταμοιβή. Οι τρέχουσες δοκιμές απονέμουν από ένα έως τρία κουτιά ανταμοιβής ανάλογα με το πόση υγεία διατηρεί, καθιστώντας την ποιότητα προστασίας σημαντική και όχι απλώς στο να θεωρείται η επιβίωση ως ένα δυαδικό αντικείμενο.

Είναι μια από αυτές τις περιπτώσεις όπου το σύστημα μάχης του NARAKA τυχαίνει να ταιριάζει εξαιρετικά καλά με την ιστορία. Οι μηχανισμοί αποκλεισμού και αντεπίθεσης του παιχνιδιού είναι ήδη δομημένοι γύρω από την ανάγνωση μιας δεσμευμένης εστιασμένης επίθεσης και την απάντηση ακριβώς τη σωστή στιγμή. Ένας χορός σπαθιού του οποίου ο πραγματικός σκοπός είναι να κρύψει θανατηφόρες επιθέσεις παρέχει σχεδόν τέλεια αφηγηματική δικαιολογία για να δοκιμάσει κανείς αυτήν την ικανότητα επανειλημμένα.

Πριν επιβιώσουν από το μανιφέστο, οι παίκτες πρέπει στην πραγματικότητα να το προετοιμάσουν

Το Χονγκμέν Μπανκέτ δεν αρχίζει με την απόπειρα δολοφονίας. Το νέο κεφάλαιο περιλαμβάνει επίσης μια δραστηριότητα προετοιμασίας μανιφέστου στην Εξωτερική Κόσμο, ενισχύοντας την διάκριση του Rift Traversal μεταξύ της ασφαλέστερης συνεργατικής πλευράς ενός χάρτη και της πιο επικίνδυνης Εσωτερικής Κόσμου.

Οι τρέχοντες κανόνες δοκιμών έχουν το γεγονός προετοιμασίας να εμφανίζεται λίγο μετά την αρχή ενός αγώνα. Οι παίκτες βρίσκουν τραπέζια διατροφής, μαξιλάρια καθισμάτων, πλάγια τραπέζια και άλλα τελετουργικά έπιπλα διάσπαρτα στην περιοχή και τα επιστρέφουν στις σωστές τους θέσεις. Η ολοκλήρωση της διάταξης παράγει μια ανταμοιβή, ενώ η πραγματική κάθοδος στο προετοιμασμένο μανιφέστο μπορεί να προσφέρει μια επιπλέον.

Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν έναν μικρό περιβαλλοντικό γρίφο σε σύγκριση με τη μάχη με σπαθιά που ακολουθεί, αλλά δίνει στο γεγονός πολύ καλύτερο ρυθμό. Οι παίκτες δεν τηλεμεταφέρονται σε μια διάσημη ιστορική σκηνή αφού η συνομωσία έχει ήδη ξεκινήσει. Φυσικά συναρμολογούν το μέρος όπου η προδοσία πρόκειται να συμβεί και αργότερα επιστρέφουν για να δουν τι έχει γίνει από αυτήν την φαινομενικά ήρεμη προετοιμασία.

Το Rift Traversal έχει πάντα να κάνει εν μέρει με τη λεηλασία και την εξαγωγή, οπότε η παροχή οικονομικής αξίας σε κοινά αντικείμενα ταιριάζει επίσης με τη λειτουργία. Το μανιφέστο αρχίζει ως άλλη μια ευκαιρία να ψάξει κανείς, να αλληλεπιδράσει και να συλλέξει. Μόνο αργότερα θα ανακαλύψει ο παίκτης πόσο επικίνδυνο είναι το περιβάλλον.

Η απόδραση του Λιου Μπανγκ γίνεται η τρίτη πράξη

Η επιβίωση του Σιάνγκ Τζουάνγκ δεν είναι το τέλος της ιστορίας. Ιστορικά, ο Λιου Μπανγκ τελικά χρησιμοποίησε μια δικαιολογία για να φύγει από το μανιφέστο και απέδρασε προτού η φατρία του Φαν Ζενγκ μπορέσει να κάνει άλλη σοβαρή απόπειρα κατά της ζωής του. Η επιβίωσή του θα αποδειχθεί εξαιρετικά καθοριστική: μόλις μερικά χρόνια αργότερα, ο Λιου Μπανγκ νίκησε τον Σιάνγκ Γιου και ίδρυσε τη δυναστεία Χαν ως Αυτοκράτορας Γκάοτζου.

Το NARAKA μετατρέπει αυτή την αναχώρηση σε μια τελική ακολουθία συνοδείας. Αφού φύγει από το Χονγκμέν, ο Λιου Μπανγκ πρέπει να προστατευθεί από τις επιδιώξεις των δυνάμεων Τσου ενώ οι παίκτες τον καθοδηγούν πίσω στον καταυλισμό των Χαν. Η ολοκλήρωση της απόδρασης παράγει ένα άλλο κουτί ανταμοιβής και δίνει στο κεφάλαιο μια καθαρή τριμερής δομή: προετοιμάστε το μανιφέστο, επιβιώστε από την απόπειρα δολοφονίας και βγάλτε τον στόχο ζωντανό.

Αυτή η δομή αλλάζει επίσης τη σχέση του παίκτη με το ιστορικό γεγονός. Το Χονγκμέν Μπανκέτ θυμάται εν μέρει επειδή όλοι γνωρίζουν ότι ο Λιου Μπανγκ επιβιώνει. Το NARAKA δεν προσπαθεί να προσποιηθεί ότι ο παίκτης μπορεί να επανεγγράψει τη βάση της δυναστείας Χαν εντελώς. Αντίθετα, τοποθετεί τον παίκτη μέσα στα γεγονότα που καθιστούν αυτή την γνωστή έκβαση δυνατή.

Η έλξη προέρχεται από την συμμετοχή στην ιστορία αντί να την αντικαταστήσεις.

Το κεφάλαιο συνεχίζει τη δομή Εξωτερικών και Εσωτερικών Κόσμων της Stormchant

Το Χονγκμέν Μπανκέτ επεκτείνει την Stormchant, το κεφάλαιο του Rift Traversal που εισήχθη νωρίτερα το 2026 γύρω από την άνοδο του Λιου Μπανγκ κατά τη διάρκεια της κατάρρευσης του Τσιν. Η Stormchant από μόνη της συνέχισε τη δομή διπλού κόσμου που εισήχθη με το River Runs Red, χωρίζοντας έναν αγώνα μεταξύ της συνεργατικής Εξωτερικής Κόσμου και της εχθρικής Εσωτερικής Κόσμου.

Στην Εξωτερική Κόσμο, οι ομάδες είναι συμμαχικές και δεν μπορούν άμεσα να βλάψουν η μια την άλλη, δημιουργώντας χώρο για εξερεύνηση, επίλυση γρίφων και PvE στόχους χωρίς κάθε αλληλεπίδραση να γίνεται αμέσως μια μάχη παικτών. Η διάσχιση στην Εσωτερική Κόσμο αλλάζει εντελώς αυτή τη σχέση: οι ομάδες γίνονται εχθρικές, οι ανταμοιβές βελτιώνονται και η εξαγωγή γίνεται πιο επικίνδυνη. Μόλις οι παίκτες διασχίσουν, δεν μπορούν απλώς να επιστρέψουν στην συνεργατική πλευρά.

Το Χονγκμέν Μπανκέτ χρησιμοποιεί αυτή τη δομή αρκετά καλά. Η προετοιμασία του δείπνου ανήκει στην Εξωτερική Κόσμο, όπου η συνεργασία έχει θεματική σημασία επειδή η πολιτική παγίδα δεν έχει εκδηλωθεί ακόμα ανοιχτά. Οι ακολουθίες δολοφονίας και απόδρασης εμφανίζονται πιο βαθιά στη δυνατότητα Εσωτερικής Κόσμου του αγώνα, όπου το περιβάλλον είναι ήδη πιο επικίνδυνο και οι αντίπαλοι παίκτες μπορούν να περιπλέκουν έναν στόχο που είναι ήδη δύσκολος από μόνος του.

Αυτό δημιουργεί μια άλλη διάσταση έντασης που οι ιστορικοί χαρακτήρες δεν χρειάστηκε να εξετάσουν. Οι παίκτες μπορεί να προστατεύουν τον Λιου Μπανγκ από τον Σιάνγκ Τζουάνγκ γνωρίζοντας ότι μια άλλη ομάδα μπορεί να εμφανιστεί και να μετατρέψει όλη τη σκηνή σε μια καταστροφή PvPvE.

Το Rift Traversal έχει προχωρήσει πολύ πέρα από απλή αναζήτηση θησαυρού

Όταν το Rift Traversal κυκλοφόρησε τον Ιούλιο του 2025, η παροχή του ήταν πολύ πιο εύκολο να περιγραφεί: εισέλθετε σε σπασμένες εκδόσεις του Χολορόθ, λεηλατήστε Λείψανα και πολύτιμο εξοπλισμό, πολεμήστε τέρατα και άλλους παίκτες, στη συνέχεια διαφύγετε μέσω Πύλης Ρίχτη χωρίς να χάσετε όσα μεταφέρατε.

Ο τρόπος έχει σταθερά γίνει πιο φιλόδοξος. Η διαρκής αποθήκευση και η πρόοδος του εξοπλισμού παραμένουν κεντρικά, αλλά τα κεφάλαια περιέχουν πλέον ειδικά συστήματα ιστορίας, ιστορικούς χαρακτήρες, γρίφους, μοναδικές συναντήσεις μάχης, συλλεκτικά και διαφορετικές σχέσεις μεταξύ PvE και PvP. Το River Runs Red πειραματίστηκε με το διπλό-κόσμο format και την ιστορική αφήγηση γύρω από τον Γιου Φέι, ενώ η Stormchant επικεντρώθηκε στον Λιου Μπανγκ και τα τελευταία χρόνια του Τσιν.

Το Χονγκμέν Μπανκέτ είναι ιδιαίτερα αποκαλυπτικό επειδή είναι σχεδόν ένα σενάριο εξαγωγής-σκοπευτή με την παραδοσιακή έννοια. Μια δραστηριότητα ζητά από τους παίκτες να τακτοποιήσουν τελετουργικά έπιπλα. Μια άλλη απαιτεί από αυτούς να αναγνωρίσουν ένα πολιτικό σήμα. Η κύρια μάχη δομείται γύρω από την υπεράσπιση ενός ιστορικού χαρακτήρα κατά τη διάρκεια μιας παράστασης με σπαθί. Στη συνέχεια, το κεφάλαιο γίνεται μια αποστολή συνοδείας.

Η στρώση εξαγωγής παραμένει κάτω από όλα, αλλά η 24 Entertainment χρησιμοποιεί ολοένα και περισσότερο το Rift Traversal ως πλατφόρμα για σχεδίαση σεναρίων που θα έκανε πολύ λιγότερο νόημα μέσα στη.standard Battle Royale του NARAKA.

Νέες λείψανα συνεχίζουν την εμμονή της λειτουργίας με το να καθιστούν την ιστορία συλλεκτική

Η ενημέρωση προσθέτει επίσης νέα Λείψανα συνδεδεμένα με το ιστορικό θέμα, συμπεριλαμβανομένης της Ασήμι-Γυαλισμένη Αρχοντική Αρματωσιά και του Χάρτη του Ντούκανγκ, μαζί με πρόσθετα συλλεκτικά και αλληλεπιδράσεις εξέτασης. Το κινέζικο προωθητικό υλικό υποδεικνύει ότι προγραμματίζονται οκτώ νέα Λείψανα γύρω από την ευρύτερη ενημέρωση.

Αυτή η συνέχεια αποτελεί μία από τις πιο διακριτές ιδέες του Rift Traversal. Τα Λείψανα δεν είναι απλώς σπάνιες πτώσεις με μεγάλες τιμές πώλησης; Το NARAKA τα έχει επανειλημμένα συνδέσει με συνεργασίες μουσείων, ιστορικά αντικείμενα και πολιτιστική ερμηνεία. Το παιχνίδι έχει συνεργαστεί προηγουμένως με ιδρύματα συμπεριλαμβανομένου του Μουσείου της Σαγκάης για να μετατρέψει τεχνουργήματα και πορσελάνη σε συλλεκτικά που οι παίκτες μπορούν να ανακαλύψουν μέσα στη λειτουργία.

Το Χονγκμέν Μπανκέτ επεκτείνει αυτήν την προσέγγιση από την υλική ιστορία στην αφηγηματική ιστορία. Τα σημαντικά αντικείμενα εμφανίζονται πλέον πλάι σε παιγνιώδεις αναπαραστάσεις των γεγονότων και των ανθρώπων που τα περιβάλλουν.

Μια νέα συνεργασία της Εταιρίας Τέχνης της Σφραγίδας Ξιλίνγκ είναι επίσης συνδεδεμένη με περιεχόμενο Stormchant. Οι πληροφορίες από τις τρέχουσες δοκιμές περιγράφουν τους παίκτες να συλλέγουν επιταγές και να αλληλεπιδρούν με μουσικά και σφραγισμένα στοιχεία γύρω από τον χάρτη για να αποκτήσουν ένα Λείψανο συνεργασίας. Όπως και με το υπόλοιπο περιεχόμενο δοκιμών πριν την κυκλοφορία, η ακριβής διεθνής ονομασία και η τελική υλοποίηση θα πρέπει να επιβεβαιωθούν μόλις η ζωντανή ενημέρωση του Οκτωβρίου φτάσει.

Ακόμη και ο υπάρχων χάρτης Stormchant ρυθμίζεται γύρω από το νέο κεφάλαιο

Το Χονγκμέν Μπανκέτ δεν έρχεται ως μια εντελώς απομονωμένη αποστολή προσαρτημένη στον υπάρχοντα χάρτη. Οι τρέχουσες σημειώσεις ανάπτυξης υποδεικνύουν αλλαγές σε όλη την κατανομή δραστηριότητας της Stormchant, συμπεριλαμβανομένων αναθεωρημένων θέσεων κοντέινερ, βαρών ανταμοιβής και προσαρμογών σε αρκετούς υπάρχοντες μηχανισμούς.

Ο γρίφος του Χάλκινου Κτύπου απλοποιείται, η τοποθέτηση και η λειτουργία αρκετών μηχανισμών προσαρμόζονται και πρόσθετες ευκαιρίες υψηλής αξίας ανταμοιβής αναδιανέμονται μεταξύ δραστηριοτήτων. Οι δοκιμές περιλαμβάνουν επίσης μια νέα Συσκευή Επαναφοράς, όπου οι παίκτες θυσιάζουν Λείψανα ικανούς να επαναφέρουν κοντινές λοβοειδείς θέσεις μετά από αντίστροφη μέτρηση, και μια Θησαυροειδής Κάσα που απαιτεί το δικό της εξειδικευμένο εργαλείο ανοίγματος και περιέχει υψηλής αξίας Λείψανα.

Αυτά τα συστήματα ενισχύουν την πλευρά εξαγωγής του κεφαλαίου. Μια ομάδα μπορεί να εισέλθει πρωταρχικά προγραμματισμένη να βιώσει το γεγονός Χονγκμέν, αλλά κάθε επιπλέον μηχανισμός δημιουργεί μία ακόμη απόφαση σχετικά με το αν θα παραμείνουν μέσα στο αγώνα περισσότερο. Ένας πολύτιμος κάσα, μια περιοχή ανανεώσιμου πλούτου ή μια ακόμα ιστορική δραστηριότητα μπορεί να μετατρέψει αυτό που θα έπρεπε να είναι μια ασφαλής εξαγωγή σε μία ακόμα παρέκκλιση.

Το Rift Traversal λειτουργεί επειδή η απληστία παραμένει μέρος κάθε ιστορίας που αφηγείται.

Ο χρόνος τοποθετεί επίσης το Χονγκμέν Μπανκέτ μέσα σε μια ιδιαίτερα κινεζική εποχή

Το νέο κεφάλαιο έρχεται κατά τη διάρκεια της Εποχής Καταστροφέων, η οποία έχει ήδη κλίνει βαριά σε κινεζικά πολιτιστικά και πολεμικά θέματα. Το NARAKA διεξάγει αυτή τη στιγμή τη συνεργασία του με Thé Legend of Qin, φέρνοντας χαρακτήρες, όπλα και τη μάχη στην Κοιλάδα του Φεγγαριού και στους δύο τρόπο επιβίωσης και εξαγωγής. Η συνεργασία επίσης στέλνει τους παίκτες σε ένα ιστορικό-φανταστικό πεδίο μάχης όπου προστατεύουν τον Τιάνμινγκ από δυνάμεις του Τσιν.

Οι δύο εκδηλώσεις δεν είναι η ίδια πλοκή, αλλά δημιουργούν μια ασυνήθιστα συνεκτική Οκτωβρίου για το παιχνίδι. Το Legend of Qin εξερευνά έναν φανταστικό κόσμο πολεμικών τεχνών χτισμένο γύρω από την εποχή Τσιν, ενώ το Χονγκμέν Μπανκέτ εισάγεται άμεσα σε μία από τις καθοριστικές πολιτικές επεισόδια γύρω από την κατάρρευση της δυναστείας.

Το NARAKA έχει πάντα φανερά τις κινεζικές του επιρροές, αλλά η τρέχουσα κατεύθυνση πάει πέρα από την οπτική έμπνευση. Οι ιστορικοί τόποι, τα τεχνουργήματα, η λογοτεχνία και οι γνωστές ιστορίες μετατρέπονται ολοένα και περισσότερο σε πραγματικές μηχανικές.

Το Χονγκμέν Μπανκέτ είναι ιστορία βασισμένη στο καλύτερο κουμπί του NARAKA

Υπάρχει και άλλος λόγος που αυτή η συγκεκριμένη ιστορία λειτουργεί τόσο καλά: Η αντίσταση είναι ένας από τους καθοριστικούς μηχανισμούς του NARAKA. Η κόκκινη λάμψη μιας αντεπίθεσης απέναντι σε μια ερχόμενη Εστιασμένη Χτύπημα είναι κεντρική στο νοητικό παιχνίδι μάχης του παιχνιδιού, δημιουργώντας μια συνεχής σχέση μεταξύ δέσμευσης, πρόβλεψης και τιμωρίας.

Η ιστορία του Χονγκμέν αφορά θεμελιωδώς το ίδιο πράγμα σε πολιτική κλίμακα. Ο Φαν Ζενγκ προσπαθεί να δημιουργήσει ένα άνοιγμα. Ο Σιάνγκ Γιου αποτυγχάνει να δεσμευτεί. Ο Σιάνγκ Τζουάνγκ μεταμφιέζει μια επίθεση ως κάτι αβλαβές. Ο Σιάνγκ Μπο ερμηνεύει την πρόθεση και τοποθετεί τον εαυτό του για να το σταματήσει. Ο Ζανγκ Λιανγκ αναγνωρίζει τον κίνδυνο που αυξάνεται και καλεί τον Φαν Κουάι. Ο Λιου Μπανγκ κατανοεί ότι η επιβίωση τώρα σημαίνει φυγή.

Ο καθένας στο μανιφέστο προσπαθεί να διαβάσει τον άλλο προτού τελικά κάποιος κάνει μια μη αναστρέψιμη κίνηση.

Έτσι, η μετατροπή του χορού σπαθιού σε μια ακολουθία Αντεπίθεσης φαίνεται πολύ πιο καταλληλότερη από το να απλώς δώσουμε στον Σιάνγκ Τζουάνγκ μια τεράστια υγειονομική μπάρα. Ο παίκτης πετυχαίνει αναγνωρίζοντας την πρόθεση κάτω από την παρουσίαση, κάτι που είναι ακριβώς αυτό που έχει αναπαραστήσει η ιστορία της ιστορίας εδώ και περισσότερους από δύο χιλιετίες.

Κλείσε τη θέση σου στις 21 Οκτωβρίου

Το Rift Traversal: Χονγκμέν Μπανκέτ κυκλοφορεί στο NARAKA: BLADEPOINT στις 21 Οκτωβρίου 2026, επεκτείνοντας το κεφάλαιο Stormchant με μια παιγνιώδη αναπαράσταση της διάσημης σύγκρουσης μεταξύ του Σιάνγκ Γιου και του Λιου Μπανγκ. Οι παίκτες θα προετοιμάσουν το μανιφέστο, θα παρέμβουν όταν ο Φαν Ζενγκ προσπαθήσει να ενεργοποιήσει τη δολοφονία, θα αντεπιτεθούν στις επιθέσεις του Σιάνγκ Τζουάνγκ κατά τη διάρκεια του χορού με το σπαθί και θα συνοδεύσουν τον Λιου Μπανγκ στην ασφάλεια μόλις το δείπνο καταρρεύσει σε ανοιχτό κίνδυνο.

Η ενημέρωση αναμένεται επίσης να επεκτείνει τη Stormchant με νέα Λείψανα, ευκαιρίες ανταμοιβής και μηχανισμούς χάρτη, αν και αρκετά λεπτομερή συστήματα που είναι αυτή τη στιγμή ορατά μέσω του διακομιστή δοκιμών παραμένουν υπό προσδιορισμό πριν την ζωντανή κυκλοφορία.

Η έκβαση του Χονγκμέν Μπανκέτ είναι γνωστή εδώ και περισσότερα από δυο χιλιάδες χρόνια. Ο Λιου Μπανγκ επιβιώνει. Ο Σιάνγκ Γιου χάνει την ευκαιρία του. Ο αγώνας τελικά καταλήγει στην ίδρυση της δυναστείας Χαν.

Το NARAKA ενδιαφέρεται για τα λίγα λεπτά στο οποίο κανένα από αυτά δεν φαινόταν σίγουρο.

Το τραπέζι είναι στημένο.

Έτσι είναι και η παγίδα.

IDC Games← Volver a Noticias