IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

Το NARAKA: BLADEPOINT μετατρέπει τον Ye Xiu σε ειδικό αντεπίθεσης με το Shadow Clone και την μεταμορφωτική Kaleidoscope Parasol

Το NARAKA: BLADEPOINT αποκάλυψε πλήρως το gameplay του Ye Xiu εν όψει του crossover με τον Avatar του Βασιλιά, επιβεβαιώνοντας έναν ήρωα τεχνικά απαιτητικό, σχεδιασμένο γύρω από τις αποφυγές, την παραπλανητική κίνηση και την ταχεία προσαρμογή μεταξύ διάφορων μορφών όπλων. Ο Ye Xiu είναι διαθέσι

Το NARAKA: BLADEPOINT αποκάλυψε πλήρως το gameplay του Ye Xiu εν όψει του crossover με τον Avatar του Βασιλιά, επιβεβαιώνοντας έναν ήρωα τεχνικά απαιτητικό, σχεδιασμένο γύρω από τις αποφυγές, την παραπλανητική κίνηση και την ταχεία προσαρμογή μεταξύ διάφορων μορφών όπλων.

Ο Ye Xiu είναι διαθέσιμος μέσω του Test Server και θα ενταχθεί επίσημα στη ζωντανή λίστα στις 29 Ιουλίου PT. Έρχεται μαζί με την Kaleidoscope Parasol, το πρώτο μεταμορφωτικό crossover όπλο του NARAKA και το μηχανικό κέντρο της μετάβασής του από το φανταστικό ανταγωνιστικό παιχνίδι Glory στο Morus Isle.

Η πλήρης παρουσίαση του gameplay καθορίζει ότι ο Ye Xiu δεν αντιμετωπίζεται ως απλή προωθητική στολή που τοποθετείται πάνω σε έναν υπάρχοντα ήρωα. Οι ικανότητές του αναδημιουργούν αναγνωρίσιμες τεχνικές από τον Avatar του Βασιλιά, συμπεριλαμβανομένου του Shadow Clone, του Z-Shuffle, του Dragon Raises Its Head και της πολλαπλής πίεσης που αντιπροσωπεύεται από το Unspecialized Blitz.

Ο σχεδιασμός του αντανακλά τη φήμη που έχει χτίσει τα τελευταία δέκα χρόνια επαγγελματικού ανταγωνισμού. Ο Ye Xiu δεν καταβάλει τους αντιπάλους του με μια υπερφυσική δύναμη. Κερδίζει αναγνωρίζοντας τι απαιτεί η κατάσταση, αλλάζοντας την προσέγγισή του και τιμωρώντας τον αντίπαλο για το ότι πιστεύει ότι έχει ήδη κατανοήσει το σχέδιό του.

Ο Ye Xiu είναι ένας ολοκληρωμένος ήρωας και όχι μια περίπλοκη crossover στολή

Οι συνεργασίες του NARAKA έχουν προηγουμένως εισάγει κοστούμια χαρακτήρων, όπλα, αξεσουάρ και περιεχόμενο εκδηλώσεων που εμπνέονται από μεγάλες εξωτερικές σειρές.

Ο Ye Xiu αντιπροσωπεύει μια σημαντικά μεγαλύτερη δέσμευση.

Εντάσσεται στη λίστα επιλεγμένων ηρώων με ειδικές ικανότητες, δύο παραλλαγές Ultimate, μια ιστορία χαρακτήρα και ένα όπλο που δημιουργήθηκε ειδικά για να εκφράσει την ταυτότητά του. Η συνεργασία, επομένως, έχει τη δυνατότητα να επηρεάσει το ανταγωνιστικό περιβάλλον του NARAKA μεγάλο χρονικό διάστημα μετά την εξαφάνιση των σχετικών εκδηλώσεων και καλλωπιστικών στοιχείων από το κατάστημα.

Αυτή η διάκριση είναι ιδιαίτερα κατάλληλη για τον Avatar του Βασιλιά.

Ο Ye Xiu δεν θυμάται πρωτίστως λόγω μιας υπερφυσικής μεταμόρφωσης ή μιας εμβληματικής φυσικής μάχης. Η ταυτότητά του προέρχεται από το πώς παίζει το Glory: εξαιρετική μηχανική εκτέλεση, εκτενή γνώση τάξης, τακτική προετοιμασία και ικανότητα να βρίσκει λύσεις ενώ όλοι οι άλλοι εξακολουθούν να αναγνωρίζουν το πρόβλημα.

Μια συμβατική στολή θα μπορούσε να αναπαράγει την εμφάνισή του.

Ένας ολοκληρωμένος ήρωας είναι απαραίτητος για να αναπαράγει τον λόγο που έγινε θρύλος.

Το Shadow Clone μετατρέπει την αμυντική πίεση σε ευκαιρία αντεπίθεσης

Το Shadow Clone είναι η πιο αμυντική από τις δύο τυπικές παραλλαγές ικανοτήτων του Ye Xiu.

Στη σημερινή έκδοση του Test Server, η ικανότητα του επιτρέπει να κινείται αμέσως στην επιλεγμένη κατεύθυνση ενώ δέχεται επίθεση. Ένα αντίγραφο παραμένει στη προηγούμενη θέση του και αμφισβητεί τον εχθρό, κερδίζοντας στον Ye Xiu τον σύντομο χρόνο απομάκρυνσης που χρειάζεται για να ανακτήσει ή να ξεκινήσει μια αντεπίθεση.

Η ικανότητα αναδημιουργεί μια γνωστή τεχνική από τον Avatar του Βασιλιά, ενώ ταυτόχρονα αντιμετωπίζει μία από τις πιο επικίνδυνες καταστάσεις του NARAKA.

Αφού ένας παίκτης χάσει την πρωτοβουλία στη μάχη κοντά, ένας αντίπαλος μπορεί να χρησιμοποιήσει αντεπίθεση, εκτοξευτές, πίεση από όπλα και συντονισμό με τους συμπαίκτες για να αποτρέψει μια καθαρή απόδραση. Ο συνηθισμένος τρόπος κίνησης μπορεί να μην είναι επαρκής όταν ο εχθρός βρίσκεται ήδη σε εμβέλεια επίθεσης.

Το Shadow Clone αλλάζει αυτή την αλληλεπίδραση.

Ο Ye Xiu δεν αποσύρεται απλώς. Αφήνει έναν άλλο στόχο να καταλάβει το χώρο από τον οποίο έχει δραπετεύσει, δυσκολεύοντας την άμεση αντίδραση του αντιπάλου. Κάποιος που συνεχίζει να επιτίθεταιματα μπορεί να δεσμευτεί στον κλώνο ενώ ο πραγματικός Ye Xiu αλλάζει θέση.

Αυτό δημιουργεί πολλές πιθανές εξελίξεις.

Μπορεί να αποσυρθεί εντελώς, να αποκαταστήσει απόσταση και να επαναφέρει τη συνάντηση. Μπορεί να μετακινηθεί πλάγια και να επιτεθεί κατά τη διάρκεια της ανάρρωσης του αντιπάλου. Σε μια ομαδική μάχη, μπορεί να αναγκάσει έναν εχθρό να στραφεί ενώ οι σύμμαχοί του επιτίθενται από άλλη κατεύθυνση.

Η αξία της ικανότητας θα πρέπει, επομένως, να προέρχεται από το χρόνο και την κατεύθυνση και όχι από τη ζημιά.

Ο κλώνος είναι πιο χρήσιμος όταν ο αντίπαλος πιστεύει ότι η ακολουθία θα συνεχιστεί

Το Shadow Clone δεν είναι απλά μια επείγουσα απόδραση.

Η ισχυρότερη εφαρμογή του μπορεί να είναι η διατάραξη της βεβαιότητας του αντιπάλου.

Οι παίκτες του NARAKA συχνά δεσμεύονται σε μια σειρά επειδή η πρώτη επίθεση επιβεβαιώνει ότι ο στόχος είναι παγιδευμένος στη αναμενόμενη θέση. Ο επιτιθέμενος αρχίζει να προετοιμάζει την επόμενη επίθεση πριν ολοκληρώσει την τρέχουσα ανάρτηση.

Ο Ye Xiu μπορεί να τιμωρήσει αυτή την υπόθεση.

Ο κλώνος διατηρεί έναν φαινομενικό στόχο στη αρχική τοποθεσία, ενώ ο πραγματικός ήρωας μετακινείται. Ακόμη και μια σύντομη καθυστέρηση μπορεί να σπάσει τον ρυθμό της επίθεσης και να δώσει στον Ye Xiu αρκετό χρόνο για να εισέλθει ξανά στην ανταλλαγή υπό καλύτερες συνθήκες.

Αυτό ταιριάζει πιο πειστικά με τον χαρακτήρα από μια συμβατική ικανότητα ανοσίας.

Το φανταστικό πλεονέκτημα του Ye Xiu δεν προέρχεται από το να είναι ανοσία σε λάθη. Προέρχεται από την κατανόηση του πότε ο αντίπαλος πιστεύει ότι έχει εξασφαλίσει τον έλεγχο και από την εκμετάλλευση αυτής της εμπιστοσύνης εναντίον τους.

Η ικανότητα θα χρειαστεί να έχει σημαντικούς περιορισμούς.

Εάν το Shadow Clone μπορεί να ενεργοποιείται κατά τη διάρκεια πάρα πολλές μορφές ελέγχου πλήθους, να ταξιδεύει πολύ μακριά ή να αφήνει ένα αντίγραφο ικανό να προστατεύει τον Ye Xiu για υπερβολική διάρκεια, θα μπορούσε να κάνει την επιτυχία να μην αισθάνεται ικανοποιητική.

Ο αντίπαλος θα πρέπει να είναι σε θέση να αναγκάσει την ικανότητα, να παρακολουθήσει την κατεύθυνση και να τιμωρήσει τον Ye Xiu αφού η προστασία του έχει εξαντληθεί.

Το Z-Shuffle αναδημιουργεί μία από τις πιο απογοητευτικές τεχνικές κίνησης του Ye Xiu

Η εναλλακτική τυπική ικανότητα του Ye Xiu είναι το Z-Shuffle.

Κινείται γρήγορα προς τα μπροστά αφήνοντας πίσω ανισόπεδα υπολείμματα, αναδημιουργώντας την ανώμαλη κίνηση ζιγκ ζαγκ που σχετίζεται με την υψηλή του απόδοση στο Glory.

Η τρέχουσα έκδοση επιτρέπει την εκτέλεση άλλης επίθεσης εντός μερικών δευτερολέπτων. Ο Ye Xiu μπορεί επίσης να διακόψει την κίνηση με μια ελαφριά επίθεση, μετατρέποντας την προσέγγιση σε ανοδική επίθεση πριν ολοκληρώσει την πλήρη τροχιά.

Αυτό δίνει στο Z-Shuffle πολλές λειτουργίες.

Μπορεί να κλείσει απόσταση απέναντι σε έναν απομονωμένο αντίπαλο, να αποσυρθεί από μια απειλητική θέση ή να αλλάξει τη γωνία από την οποία ο Ye Xiu εισέρχεται σε μια μάχη. Η καθυστερημένη δεύτερη ενεργοποίηση αποτρέπει επίσης την ικανότητα να εκτιμάται ως μια προβλέψιμη πορεία.

Μετά την πρώτη κίνηση, ο αντίπαλος πρέπει να συνεχίσει να υπολογίζει μια ακόμα πιθανή μετατόπιση.

Ο Ye Xiu μπορεί να το χρησιμοποιήσει αμέσως για να επεκτείνει την προσέγγισή του. Μπορεί να το διατηρήσει ενώ επιτίθεται, να περιμένει τον εχθρό να αποφύγει και έπειτα να ακολουθήσει την κίνησή του, ή να το χρησιμοποιήσει αμυντικά αφού η πρώτη ανταλλαγή γίνει αρνητική.

Η διακοπή με μια ελαφριά επίθεση προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο.

Ένας εχθρός που περιμένει να τελειώσει η πορεία μπορεί να πιαστεί από τον άρπαγκα πριν ο Ye Xiu φτάσει στον αναμενόμενο προορισμό. Κάποιος που προσπαθεί να διακόψει νωρίς μπορεί αντ' αυτού να τον αναγκάσει να ακυρώσει την κίνηση και να αρχίσει αμέσως τη μάχη.

Το Z-Shuffle ανταμείβει την επιλογή διαδρομής αντί για απλή ταχύτητα

Οι ικανότητες κινητικότητας μπορεί να γίνουν μηχανικά επίπεδες όταν ο μοναδικός τους σκοπός είναι να μεταφέρουν έναν ήρωα περαιτέρω ή πιο γρήγορα.

Το Z-Shuffle φαίνεται να έχει σχεδιαστεί γύρω από τις αποφάσεις κατά τη διάρκεια της κίνησης.

Η πρώτη ενεργοποίηση δημιουργεί μια διαδρομή. Η δεύτερη μπορεί να αλλάξει τη συνέχεια αυτής της διαδρομής. Η ακύρωση με μια ελαφριά επίθεση επιτρέπει στον Ye Xiu να μετατρέψει την κίνηση σε επίθεση πριν ο αντίπαλος λάβει το χρόνο που περίμενε.

Αυτή η δομή ταιριάζει στη μάχη του NARAKA.

Το παιχνίδι δίνει ήδη σε κάθε χαρακτήρα πρόσβαση σε γάντζους, κίνηση σε τοίχους, αεροπορικές επιθέσεις, αποφύγες και μετακινήσεις που βασίζονται σε έδαφος. Μια άλλη απλή πορεία θα ήταν χρήσιμη χωρίς απαραίτητα να δημιουργεί έναν διακριτό ήρωα.

Το Z-Shuffle προσθέτει αβεβαιότητα σε αυτήν την κίνηση.

Ο αντίπαλος πρέπει να κρίνει αν ο Ye Xiu διασχίζει χώρο, δίνει προτροπή σε μια επίθεση ή προετοιμάζει την ανυψωτική συνέχεια. Ο Ye Xiu πρέπει να κάνει την ίδια εκτίμηση από την άλλη πλευρά: να συνεχίσει να κινείται, να επιτεθεί τώρα ή να διατηρήσει τη δεύτερη επίθεση για την απάντηση.

Η ικανότητα θα πρέπει να γίνει πιο πολύτιμη καθώς αυξάνεται η γνώση των παικτών.

Ένας νέος παίκτης μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να εισέλθει ή να αποδράσει. Ένας έμπειρος παίκτης του Ye Xiu μπορεί να χρησιμοποιήσει την ίδια κίνηση για να χειραγωγήσει την κατεύθυνση, να αναγκάσει μια πρόωρη αμυντική κίνηση και να επιτεθεί από τη θέση που δημιουργείται από αυτήν την αντίδραση.

Το Shadow Clone και το Z-Shuffle δημιουργούν δύο διαφορετικές λύσεις στην πίεση

Οι παραλλαγές ικανοτήτων δεν είναι απλές ισχυρότερες και ασθενέστερες εκδοχές της ίδιας δράσης.

Το Shadow Clone είναι αμυντικό. Επιτρέπει στον Ye Xiu να διαφύγει από την πίεση και να διεκδικεί το χώρο που αφήνει πίσω του.

Το Z-Shuffle είναι επιθετικό. Δημιουργεί κίνηση πριν ή κατά τη διάρκεια μιας εμπλοκής και επιτρέπει στον παίκτη να καθορίσει πότε αυτή η κίνηση γίνεται επίθεση.

Αυτή η διάκριση θα πρέπει να επηρεάζει την επιλογή τρόπου και τη σύνθεση ομάδας.

Το Shadow Clone μπορεί να είναι προτιμότερο όταν αντιμετωπίζει επιθετικούς εχθρούς ικανούς να διατηρήσουν μεγάλες θηριώδεις ακολουθίες. Παρέχει άλλη μια στρώση προστασίας και καθιστά τον Ye Xiu πιο δύσκολο να εξολοθρευτεί μετά από μια αποτυχημένη ανταλλαγή.

Το Z-Shuffle θα πρέπει να προσφέρει μεγαλύτερη πρωτοβουλία. Βοηθά να φτάσει ευάλωτους αντιπάλους, να ακολουθήσει στόχους που αλλάζουν θέση και να δημιουργήσει το δικό του χρονοδιάγραμμα επίθεσης.

Καμία από τις δύο επιλογές δεν θα πρέπει να είναι καθολικά ανώτερη.

Ένας αμυντικός κλώνος έχει περιορισμένη αξία όταν ο Ye Xiu δεν μπορεί να ξεκινήσει μια μάχη. Η επιπλέον κινητικότητα είναι λιγότερο χρήσιμη όταν μια αντίθετη σύνθεση μπορεί να τον παγιδεύσει πριν η δεύτερη πορεία γίνει σχετική.

Ο ήρωας ήδη ζητά από τους παίκτες να κάνουν μια σημαντική τακτική απόφαση πριν μπλέξουν στο παιχνίδι.

Το Dragon Raises Its Head συνδέει το παρελθόν και το παρόν του Ye Xiu

Η πρώτη παραλλαγή Ultimate του Ye Xiu μεταμορφώνει το τρέχον όπλο του σε Kaleidoscope Parasol και υπογραμμίζει μία από τις πιο διάσημες τεχνικές του.

Η Parasol εισέρχεται σε ρύθμιση δόρατος και απελευθερώνει μια επίθεση σε σχήμα δράκου. Η εκ νέου ενεργοποίηση του Ultimate ενώ ο δράκος ταξιδεύει αλλάζει την τροχιά του μέσω του Dragon Raises Its Head.

Η τεχνική προέρχεται από την ιστορία του Ye Xiu ως χειριστή του One Autumn Leaf, του λογαριασμού Battle Mage μέσω του οποίου έγινε γνωστός ως ο Θεός της Μάχης.

Το Dragon Raises Its Head δεν ήταν απλώς ένα καθορισμένο κουμπί μέσα στο Glory. Ήταν μια προχωρημένη χειριστική τεχνική του υπάρχοντος Battle Mage, απαιτώντας από τον παίκτη να ανακατευθύνει την επίθεση μέσω δύσκολου χειρωνακτικού ελέγχου.

Η αξία του εντός του Avatar του Βασιλιά είναι, επομένως, συμβολική.

Η τεχνική ταυτίζει τον Ye Xiu μέσω της εκτέλεσής του και όχι της εμφάνισής του. Όταν επανεμφανίζεται μετά την αποχώρησή του από τον επαγγελματικό ανταγωνισμό, άλλοι βετεράνοι αναγνωρίζουν ότι το πρόσωπο που ελέγχει τον χαρακτήρα κατέχει γνώσεις σχετικές με τον πρώην πρωταθλητή.

Η προσαρμογή του NARAKA διατηρεί αυτή τη σχέση.

Η πρώτη ενεργοποίηση εκτοξεύει την επίθεση, αλλά η δεύτερη είσοδος είναι αυτή που παράγει την αναγνωρίσιμη υπογραφή. Ο παίκτης πρέπει να κάνει περισσότερα από το να ενεργοποιήσει ένα εντυπωσιακό Ultimate και να παρακολουθήσει τη σειρά να ολοκληρωθεί αυτόματα.

Η μορφή δόρατος αποκαθιστά στιγμιαία τον Θεό της Μάχης πίσω από τον Λόρδο Grim

Η χρήση της Kaleidoscope Parasol για την εκτέλεση του Dragon Raises Its Head συνδυάζει δύο στάδια της καριέρας του Ye Xiu.

Το One Autumn Leaf αντιπροσώπευε την αρχική του επαγγελματική ταυτότητα: έναν εξειδικευμένο λογαριασμό Battle Mage που σχετίζεται με πρωταθλήματα, την Excellent Era και την ατομική αναγνώριση.

Ο Λόρδος Grim αντιπροσώπευε την επιστροφή του: έναν μη εξειδικευμένο χαρακτήρα που χρησιμοποιεί ένα μεταμορφωτικό όπλο για να έχει πρόσβαση σε τεχνικές από πολλές κατηγορίες.

Η νέα Ultimate τα συγχωνεύει.

Η Kaleidoscope Parasol γίνεται δόρυ, επιτρέποντας στο όπλο που σχετίζεται με τον Λόρδο Grim να αναπαράγει την υπογεγραμμένη τεχνική που σχετίζεται με το One Autumn Leaf.

Αυτό είναι μια έξυπνη προσαρμογή γιατί αποφεύγει να επιλέξει μεταξύ των δύο εκδόσεων του χαρακτήρα.

Ο Ye Xiu δεν εισέρχεται στο NARAKA σαν να άρχισε η καριέρα του μόλις μετά την αποχώρηση από την Excellent Era. Φέρει τη γνώση που αποκτήθηκε μέσω και των δύο λογαριασμών και όλα τα στάδια ανταγωνισμού που ακολούθησαν.

Η Ultimate επομένως λειτουργεί περισσότερο από μια μεγάλη ικανότητα ζημιάς. Συμπιέζει την πλήρη ιστορία του σε μια σειρά.

Το όπλο αλλάζει μορφή. Η παλιά τεχνική του Battle Mage επιστρέφει. Ο παίκτης πρέπει να παράσχει την καθοριστική δεύτερη είσοδο.

Το Dragon Raises Its Head φαίνεται σχεδιασμένο για ακρίβεια αντί για άναρχο έλεγχο

Η πρώτη Ultimate φαίνεται να είναι η πιο άμεση επιθετική επιλογή του Ye Xiu.

Η βολίδα και η τροχιά αφού απελευθερωθεί μπορούν να απειλήσουν εχθρούς πέρα από την άμεση εμβέλεια σώματος, δίνοντάς του έναν τρόπο να μετατρέψει ένα άνοιγμα σε συγκεντρωμένη ζημιά χωρίς πρώτα να χτίσει μια πιο περίπλοκη ακολουθία πολλαπλών μορφών.

Η δεύτερη ενεργοποίηση θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα χρήσιμη ενάντια σε αντιπάλους που προσπαθούν να αποφύγουν την αρχική πορεία μέσω κάθετης κίνησης ή μια λανθασμένα χρονισμένη απόφυση.

Η αποτελεσματικότητα του θα εξαρτηθεί από πολλές τιμές απελευθέρωσης:

  • Πόσο γρήγορα ταξιδεύει ο αρχικός δράκος.
  • Εάν ο Ye Xiu μπορεί να το ανακατευθύνει ελεύθερα ή μόνο να ενεργοποιεί μια προεπιλεγμένη ανωδική κίνηση.
  • Πόσο καθαρά μπορεί ο αντίπαλος να διακρίνει τη δεύτερη ενεργοποίηση.
  • Εάν η επίθεση διαπερνά, εκτοξεύει ή ελέγχει πολλούς εχθρούς.
  • Πόσο ευάλωτος παραμένει ο Ye Xiu κατά τη διάρκεια της ακολουθίας.
  • Εάν το έδαφος μπορεί να διακόψει ή να συντομεύσει την επίθεση.

Η τεχνική θα πρέπει να φαίνεται ισχυρή λόγω της πρόβλεψης και της τοποθέτησης.

Εάν η παρακολούθησή της λύνει όλη την αλληλεπίδραση αυτόματα, δεν θα αντιπροσωπεύει πια την ακρίβεια του Ye Xiu. Εάν είναι πολύ στενή ή εύκολη να αποφευχθεί, μία από τις πιο αναγνωρίσιμες στιγμές της συνεργασίας μπορεί να γίνει οπτική καινοτομία αντί για πιστευτή Ultimate.

Το Unspecialized Blitz είναι η πραγματική έκφραση της τακτικής βάθους του Ye Xiu

Η δεύτερη παραλλαγή Ultimate του Ye Xiu είναι χτισμένη γύρω από το Unspecialized Blitz.

Η ενεργοποίησή του τοποθετεί την Kaleidoscope Parasol ακριβώς στο κέντρο του συστήματος μάχης του. Οι βαριές επιθέσεις κυκλώνουν το όπλο μεταξύ διαφόρων ρυθμίσεων, συμπεριλαμβανομένων δόρατου, δρεπανιού και κανονιού.

Κάθε ρύθμιση μπορεί να φορτίσει και να απελευθερώσει την δική της εξειδικευμένη τεχνική.

Ο Ye Xiu αναπτύσσει επίσης έναν πόρο μάχης καθώς εκτελεί τη σειρά. Όταν αυτός ο πόρος φθάνει στο απαιτούμενο επίπεδο, μπορεί να απελευθερώσει μια πιο ισχυρή δημιουργημένη τελική κίνηση.

Αυτή η Ultimate είναι μηχανικά πιο κοντά στην ανεξάρτητη ταυτότητα του Λόρδου Grim.

Αντί να παραδίδει μια προεπιλεγμένη επίθεση, προσφέρει στον παίκτη μια προσωρινή συλλογή εργαλείων και τον καλεί να επιλέξει τη σωστή μορφή για το τρέχον στόχο, απόσταση και συνθήκες ομαδικής μάχης.

Το δόρυ μπορεί να υποστηρίξει άμεσες εμπλοκές και πίεση με ώθηση. Το δρεπάνι υποδηλώνει ευρύτερο έλεγχο κοντά. Η μορφή κανονιού παρέχει μια απάντηση σε απόσταση όταν ο στόχος προσπαθεί να απομακρυνθεί.

Οι ακριβείς ιδιότητες παραμένουν υπό τελική ρύθμιση, αλλά η φαντασία που προορίζεται είναι ξεκάθαρη.

Ο Ye Xiu δεν προορίζεται να επαναλάβει μια βελτιστοποιημένη κίνηση μέχρι να λήξει η Ultimate. Προορίζεται να κινείται μεταξύ των απαντήσεων πιο γρήγορα από ότι μπορεί να προσαρμοστεί ο αντίπαλος.

Τρεις μορφές δημιουργούν ένα δέντρο αποφάσεων αντί για έναν σταθερό συνδυασμό

Το Unspecialized Blitz έχει τη δυνατότητα να γίνει μια από τις Ultimates υψηλότερης δεξιοτεχνίας του NARAKA επειδή κάθε μεταμόρφωση εισάγει μια άλλη απόφαση.

Ο παίκτης πρέπει να αναγνωρίσει τη τρέχουσα μορφή, να κατανοήσει ποια χρεωμένη επίθεση παρέχει και να αποφασίσει αν η αλλαγή ξανά παράγει μια καλύτερη απάντηση.

Θεωρητικά, μια σειρά θα μπορούσε να αρχίσει με μια επίθεση κανονιού από απόσταση, να μετατραπεί σε πίεση δόρατος καθώς ο αντίπαλος κλείνει και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει το δρεπάνι όταν αρκετοί αντίπαλοι καταλάβουν την ίδια περιοχή.

Ένας άλλος παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει την ίδια Ultimate εντελώς διαφορετικά.

Μπορεί να παραμείνει σε μία μορφή αρκετά για να απειλήσει την χρεωμένη τεχνική της, να ακυρώσει ή να αλλάξει όταν ο αντίπαλος προετοιμάσει την αντεπίθεση και να χρησιμοποιήσει την επόμενη διάταξη για να τιμωρήσει αυτήν την αντίδραση.

Ο πόρος που οδηγεί προς την τελική κίνηση προσθέτει μια άλλη σκέψη.

Ο Ye Xiu μπορεί να θέλει να εκτελέσει μια μηχανικά ποικιλόμορφη σειρά για να φτάσει γρήγορα στην τελική επίθεση. Το να το κάνει χωρίς γνώση της τοποθέτησης μπορεί να σπαταλήσει κάθε ενδιάμεση μορφή και να τον αφήσει ευάλωτο πριν ολοκληρωθεί ο πόρος.

Οι πιο δυνατοί παίκτες δεν θα απλώς κυκλώσουν τα όπλα.

Θα κάνουν κάθε μετάβαση να φαίνεται αναγκαία.

Το Unspecialized Blitz πρέπει να έχει πολύ υψηλότερο επίπεδο δεξιοτεχνίας από την πρώτη του Ultimate

Οι δύο παραλλαγές Ultimate φαίνεται να έχουν σχεδιαστεί για διαφορετικά επίπεδα δέσμευσης.

Το Dragon Raises Its Head προσφέρει μια ορισμένη επιθετική σειρά. Ο παίκτης επιλέγει τη στιγμή, εκτοξεύει την επίθεση και χρονίζει την χαρακτηριστική του ακολουθία.

Το Unspecialized Blitz ανοίγει ένα προσωρινό σύστημα μάχης.

Η αξία του εξαρτάται από τη γνώση αρκετών μορφών όπλου, χρόνων φόρτισης, επιλογών εναλλαγής και των συνθηκών που απαιτούνται για την τελική τεχνική. Μπορεί να προσφέρει σημαντικά περισσότερη ευελιξία, αλλά μόνο όταν ο παίκτης μπορεί να κάνει γρήγορες αποφάσεις για να εκμεταλλευτεί αυτήν την ευελιξία.

Αυτό δημιουργεί μια χρήσιμη εσωτερική καμπύλη δυσκολίας.

Οι παίκτες που μαθαίνουν τον Ye Xiu μπορούν να αρχίσουν με την πιο εστιασμένη εκδοχή του Dragon Raises Its Head. Οι έμπειροι χρήστες μπορούν να περάσουν στο Unspecialized Blitz μόλις κατανοήσουν την κίνησή του, την κανονική πίεση όπλου και τις επιπλέον επιλογές που δημιουργεί η Parasol.

Η δεύτερη Ultimate ταυτόχρονα ταιριάζει στη φανταστική διαφορά μεταξύ να βλέπει κανείς τον Ye Xiu και να τον κατανοεί.

Ένας αντίπαλος μπορεί να δει ότι ο Λόρδος Grim κατέχει πολλές τεχνικές. Η πραγματική δυσκολία βρίσκεται στην πρόβλεψη ποια θα εμφανιστεί επόμενη.

Η Kaleidoscope Parasol είναι ένα νέο όπλο και όχι απλώς μια προωθητική στολή

Η συνεργασία εισάγει την Kaleidoscope Parasol ως ξεχωριστό όπλο μαζί με τον Ye Xiu.

Ο Test Server περιλαμβάνει ειδική πρακτική Όπλου γι' αυτό, επιβεβαιώνοντας ότι το σύστημα μάχης του υπάρχει πέρα από μια κινηματογραφική Ultimate. Περιγράφεται ως το πρώτο μεταμορφωτικό crossover όπλο του NARAKA και μπορεί να αλλάξει μεταξύ ανοικτών και κλειστών ρυθμίσεων κατά τη διάρκεια της μάχης.

Αυτό καθιστά το όπλο σχεδόν εξίσου σημαντικό με τον ήρωα.

Η Parasol μπορεί να επηρεάσει το ευρύτερο οικοσύστημα των όπλων ακόμα κι αν ο Ye Xiu δεν επιλεγεί. Άλλοι ήρωες μπορούν πιθανώς να συνδυάσουν τις μεταμορφώσεις της με τις δικές τους ικανότητες κινητικότητας, ελέγχου και Ultimate, δημιουργώντας αλληλεπιδράσεις που δεν εκπροσωπούνται στην παρουσίαση του gameplay.

Αυτό είναι το σωστό χειριστήριο του χαρακτηριστικού εξοπλισμού του Λόρδου Grim.

Το αρχικό όπλο έχει σημασία γιατί δίνει στον μη εξειδικευμένο χαρακτήρα πρόσβαση σε πολλές λειτουργίες κατηγορίας χωρίς να επιστρέφει σε οθόνη αποθήκευσης. Η μείωση σε μια οπτική στολή θα διατηρούσε τη σιλουέτα ενώ θα απορρίπτει την υποκείμενη έννοια.

Το NARAKA αντίθετα καθιστά τη μεταμόρφωση μέρος της γλώσσας μάχης.

Ο παίκτης δεν μεταφέρει μια ομπρέλα σχεδιασμένη να μοιάζει με πολλά όπλα. Μεταφέρει ένα όπλο του οποίου η ταυτότητα είναι η ικανότητα να σταματήσει να είναι μόνο ένα πράγμα.

Οι ανοιχτές και κλειστές ρυθμίσεις χωρίζουν την επίθεση από την άμυνα

Η περιγραφή του Test Server παρουσιάζει την Kaleidoscope Parasol ως όπλο που ανταλλάσσει επίθεση και άμυνα μέσω των μεταμορφώσεων της.

Όταν αναδιπλωθεί, επιτίθεται μέσω ευρύχωρων και ρέοντων κινήσεων σε σύγκριση με μια ξαφνική καταιγίδα που σκορπίζει πέταλα. Όταν είναι διπλωμένη, υποχωρεί σε μια πιο ελεγχόμενη ρύθμιση που σχετίζεται με την αμυντική χρήση.

Αυτή η διάκριση θα πρέπει να δημιουργήσει ένα αναγνωρίσιμο σύστημα στάσεων.

Η ανοιχτή μορφή μπορεί να προσφέρει ευρύτερη κάλυψη, ισχυρότερη παρεμπόδιση ή αμυντικές ιδιότητες ικανές να αμφισβητήσουν την ερχόμενη πίεση. Η κλειστή μορφή μπορεί να συγκεντρώσει το όπλο σε πιο γρήγορες και άμεσες επιθέσεις.

Ο σημαντικός παράγοντας θα είναι πώς οι παίκτες μετακινούνται μεταξύ τους.

Ένα όπλο που αλλάζει μορφή γίνεται ενδιαφέρον όταν η αλλαγή κατάστασης είναι από μόνη της μέρος της μάχης. Η μετάβαση μπορεί να ακυρώσει την ανάρρωση, να αλλάξει την επόμενη επίθεση, να απαντήσει σε μια ερχόμενη κίνηση ή να δημιουργήσει μια στιγμή που μπορεί να τιμωρηθεί όταν εκτελείται αδέξια.

Εάν μια μορφή γίνει στατιστικά ανώτερη σε σχεδόν κάθε κατάσταση, το σύστημα μεταμόρφωσης θα καταρρεύσει σε μια καλλωπιστική επιλογή.

Το όπλο χρειάζεται καταστάσεις στις οποίες το άνοιγμα του είναι σαφώς σωστό, καταστάσεις στις οποίες το δίπλωμα είναι προτιμότερο και αρκετή αβεβαιότητα ώστε οι αντίπαλοι να μην μπορούν πάντα να προβλέψουν την απόφαση.

Η Parasol πρέπει ακόμα να σέβεται τις σχέσεις μάχης του NARAKA

Το σύστημα μάχης του NARAKA είναι χτισμένο γύρω από επιθέσεις, Focus Strikes, Αντεπίθεσεις, αποφύγες και την προσπάθεια να χειραγωγήσεις έναν αντίπαλο να επιλέξει την λάθος απόκριση.

Ένα όπλο μεταμορφωτικού μπορεί να εμπλουτίσει αυτές τις σχέσεις, αλλά δεν πρέπει να τις καταρρίψει.

Η αλλαγή μορφής δεν πρέπει να παρέχει μια καθολική απάντηση σε κάθε τύπο επίθεσης. Μια αμυντική ρύθμιση μπορεί να προστατεύει από μια μορφή πίεσης ενώ παραμένει ευάλωτη σε αρπαγές, καθυστερημένες επιθέσεις ή τιμωρία τοποθέτησης.

Μια επιθετική μορφή μπορεί να παρέχει μεγαλύτερη ζημιά ή εμβέλεια ενώ γίνεται πιο εύκολη να αντεπιτεθεί όταν η χρέωση αναγνωριστεί.

Η πολυπλοκότητα του όπλου χρειάζεται επίσης να παραμείνει οπτικά κατανοητή.

Ένας αντίπαλος θα πρέπει να είναι σε θέση να αναγνωρίσει αν η Parasol είναι ανοιχτή ή κλειστή και να γνωρίζει ποια γενική οικογένεια επιθέσεων μπορεί να ακολουθήσει. Η πολυπλοκότητα θα πρέπει να προέρχεται από τον τρόπο που αυτές οι επιλογές συνδυάζονται, όχι από την απόκρυψη βασικών πληροφοριών πίσω από παρόμοιες κινήσεις.

Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε Trinity, όπου πολλοί ήρωες, επιπτώσεις Ultimate και αλληλεπιδράσεις εδάφους δημιουργούν ήδη σημαντική οπτική πίεση.

Ο Ye Xiu θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα επικίνδυνος σε μονομαχίες

Το toolkit του Ye Xiu φαίνεται φυσικά κατάλληλο για μάχη ενός εναντίον ενός.

Το Shadow Clone παρέχει μια μέθοδο εξόδου ή αναστροφής πίεσης. Το Z-Shuffle αλλάζει το χρονισμό της προσέγγισης. Το Dragon Raises Its Head προσφέρει μια συγκεντρωμένη ποινή, ενώ το Unspecialized Blitz του δίνει πολλές απαντήσεις κατά τη διάρκεια μιας εκτεταμένης πάλης.

Η φαντασία του χαρακτήρα χτίζεται γύρω από την αναγνωρίσιμη αντίπαλη.

Ένας παίκτης του Ye Xiu μπορεί να παρατηρήσει πώς ο εχθρός προσεγγίζει τις Focus Strikes, εάν καταδιώκει μια απόσυρση και ποιο αμυντικό αντανακλαστικό εμφανίζεται μετά την πρώτη μεταμόρφωση του όπλου.

Η κινητικότητά του του δίνει στη συνέχεια τη δυνατότητα να δράσει με βάση αυτές τις πληροφορίες.

Αυτό δεν τον καθιστά αυτόματα ανίκητο σε solo παιχνίδι.

Τεχνικοί χαρακτήρες χρειάζονται συχνά περισσότερες αποφάσεις για να παραγάγουν την ίδια άμεση αξία που είναι διαθέσιμη σε έναν πιο απλό ήρωα. Η επιλογή λανθασμένης μορφής, η κακή χρήση του δεύτερου Z-Shuffle ή η ενεργοποίηση Shadow Clone σε μια προβλέψιμη κατεύθυνση μπορεί να αφήσει τον Ye Xiu χωρίς το αμυντικό εργαλείο που περίμενε να διατηρήσει.

Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του θα πρέπει να είναι οι επιλογές.

Η μεγαλύτερη του αδυναμία θα πρέπει να είναι ότι οι επιλογές μετράνε μόνο όταν ο παίκτης επιλέγει τη σωστή.

Τα Trinity θα δοκιμάσουν αν η τακτική του ευελιξία βοηθά την ομάδα

Η προηγούμενη ταινία υπογράμμισε ότι η δόξα δεν ήταν ποτέ παιχνίδι ενός ατόμου.

Το gameplay του Ye Xiu πρέπει να διατηρεί αυτό το μήνυμα παρόλο που μεγάλο μέρος του toolkit του τονίζει την ατομική δυνατότητα ανατροπής.

Το Shadow Clone μπορεί να διαταράξει έναν επιτιθέμενο και να δημιουργήσει χώρο για τους συμπαίκτες να παρέμβουν. Το Z-Shuffle μπορεί να βοηθήσει τον Ye Xiu να φτάσει σε έναν σύμμαχο ή έναν ευάλωτο εχθρό. Οι μορφές Ultimate του μπορούν να προσφέρουν διαφορετικούς τύπους πίεσης σύμφωνα με το τι απαιτεί η ομαδική μάχη.

Ωστόσο, καμία από αυτές τις ενέργειες δεν δημιουργεί αυτόματα συντονισμό.

Ένας παίκτης του Ye Xiu μπορεί να χρησιμοποιήσει το Z-Shuffle για να εισέλθει σε μια μάχη πριν φτάσει η υπόλοιπη ομάδα. Το Unspecialized Blitz μπορεί να ενθαρρύνει τον παίκτη να επικεντρωθεί στη διαχείριση μορφής απατώντας έναν σύμμαχο που χρειάζεται προστασία. Το Shadow Clone μπορεί να διατηρήσει τον Ye Xiu προσωπικά ενώ αφήνει έναν άλλο σύμμαχο εκτεθειμένο στην ίδια επιτιθέμενη ομάδα.

Η τακτική του πολυπλοκότητα γίνεται πολύτιμη μόνο όταν υποστηρίζει ένα κοινό σχέδιο.

Αυτό αντανακλά πιο πιστά τον Avatar του Βασιλιά από το να τον κάνουν έναν αυτοδύναμο carry που μπορεί να κερδίζει κάθε συνάντηση μόνος του.

Ο θρύλος του Ye Xiu αρχίζει με ατομική επιτυχία, αλλά οι μεγαλύτερες επιτυχίες του απαιτούν μια λίστα ικανών να κατανοούν τι προσπαθεί να δημιουργήσει.

Μπορεί να ξεκινήσει την ενέργεια χωρίς να την ολοκληρώσει μόνος του

Ο Ye Xiu φαίνεται σχεδιασμένος για να δημιουργεί μεταβατικές ευκαιρίες.

Το Shadow Clone μετατρέπει μια χαμένη ανταλλαγή σε ουδέτερη ή ευνοϊκή θέση. Το Z-Shuffle μετατρέπει την απόσταση σε μια αναπάντεχη προσέγγιση. Οι μορφές της Parasol επιτρέπουν να αλλάξει τη φύση της απειλής χωρίς να εγκαταλείψει την εμπλοκή.

Αυτές οι μεταβάσεις είναι ιδανικές στιγμές για τους συμπαίκτες να δράσουν.

Ένας εχθρός που γυρίζει για να παρακολουθήσει τον δεύτερο δρομέα του Ye Xiu μπορεί να εκθέσει τον εαυτό του σε έναν άλλο επιτιθέμενο. Ένας στόχος που αποφεύγει τη μορφή δόρατος Ultimate μπορεί να μετακινηθεί σε μια ικανότητα ελέγχου ενός συμμάχου. Η ευρεία διάταξη του δρεπανιού μπορεί να κρατήσει δεκάδες εχθρούς από το να συγκεντρωθούν σε ένα ευάλωτο συμπαίκτη.

Εδώ είναι που το θέμα ανταγωνισμού της συνεργασίας γίνεται μηχανικά σχετικό.

Ο Ye Xiu είναι διάσημος για την κατανόηση της κίνησης που δίνει στην ομάδα του την υψηλότερη πιθανότητα επιτυχίας. Αυτή η κίνηση δεν χρειάζεται πάντα να προκύπτει από την εξάλειψη.

Οι καλύτεροι παίκτες σε Trios θα έπρεπε να είναι εκείνοι που μπορούν να χρησιμοποιούν το εκτενές toolkit του για να διευκολύνουν την επόμενη κίνηση του συμπαίκτη.

Ο μεγαλύτερος κίνδυνος ισορροπίας είναι η υπερβολική ασφάλεια μετά από λανθασμένη απόφαση

Ο Ye Xiu συνδυάζει πολλές μηχανικές που μπορούν να γίνουν καταπιεστικές όταν είναι επικαλυμμένες υπερβολικά:

  • Αμυντική μετατόπιση.
  • Ένας κλώνος ικανός να αμφισβητήσει την αρχική θέση.
  • Μια ικανότητα κινητικότητας πολλαπλών σταδίων.
  • Μια επίθεση που ακυρώνεται κατά τη διάρκεια κίνησης.
  • Ένα Ultimate τύπου βολίδας.
  • Ένα προσωρινό σύστημα πολλαπλών μορφών όπλου.
  • Πρόσβαση σε πίεση κοντινής και μακρινής εμβέλειας.

Οι ατομικές ικανότητες είναι κατανοητές. Το ανάλογο πρόβλημα εμφανίζεται όταν μία καλύπτει την αποτυχία άλλης.

Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το Z-Shuffle απερίσκεπτα, να χάσει την ανταλλαγή και κατόπιν να διαφύγει μέσω του Shadow Clone. Μπορεί να επιλέξει μια λανθασμένη μορφή Parasol αλλά να αλλάξει πριν ο αντίπαλος λάβει μια πιστευτή ποινή. Ένα Ultimate επίθεση μπορεί να χάσει ενώ αφήνει τον Ye Xiu προστατευμένο από άλλη μεταμόρφωση.

Ένας τεχνικός ήρωας θα πρέπει να ανταμείβει τις σωστές αποφάσεις, όχι να κάνει τις λανθασμένες αδύνατες να τιμωρηθούν.

Οι χρόνοι αναμονής, η εκκίνηση, η αποκατάσταση και η ευπάθεια μεταφοράς μορφών θα καθορίσουν εάν η ευελιξία του παραμένει διαδραστική. Οι αντίπαλοι χρειάζονται αναγνωρίσιμες στιγμές στις οποίες ο Ye Xiu έχει ξοδέψει πάρα πολλές επιλογές και μπορεί τελικά να επιτεθεί χωρίς μια άλλη αυτόματη απόδραση.

Ο Test Server υπάρχει εν μέρει για να ανακαλύψει αυτές τις στιγμές.

Οι τρέχουσες τιμές του Test Server δεν θα πρέπει να θεωρούνται τελικές ισορροπίες

Ο Ye Xiu και η Kaleidoscope Parasol είναι διαθέσιμοι πριν από την έναρξη, αλλά η τεκμηρίωση δοκιμών δηλώνει ρητά ότι η τρέχουσα έκδοση δεν αντιπροσωπεύει τις τελικές ρυθμίσεις.

Η ζημιά, οι χρόνοι αναμονής, οι αποστάσεις μετατόπισης, η διάρκεια ελέγχου και η ταχύτητα παραγωγής πόρων μπορεί όλα να αλλάξουν πριν από τις 29 Ιουλίου.

Ο Test Server περιλαμβάνει επίσης ξεχωριστές δραστηριότητες Ηρώων και Πρακτικής Όπλου, κάθε μία από τις οποίες απονέμει 50 Χρυσά Νομίσματα ήρωα μέσα σε αυτήν την περιβάλλουσα δοκιμών.

Αυτοί οι τρόποι επιτρέπουν στους παίκτες να εξετάσουν τις ικανότητες χωρίς να βασίζονται αποκλειστικά στη ζωντανή μάχη.

Η πρακτική Ηρώων μπορεί να εξηγήσει τις παραλλαγές ικανοτήτων του Ye Xiu και τις συνθήκες Ultimate. Η πρακτική Όπλου μπορεί να καθορίσει τους κανόνες μεταμόρφωσης της Parasol, τις σειρές επιθέσεων και τις συγκεκριμένες δράσεις μορφών.

Η πρώιμη μάχη παραμένει χρήσιμη για την αναγνώριση της δομής του toolkit.

Είναι σημαντικά λιγότερο αξιόπιστη για την δήλωση αν ο Ye Xiu είναι υπερβολικά ισχυρός, αδύναμος ή μόνιμα τοποθετημένος μέσα σε μια λίστα επιπέδων. Μια μικρή αλλαγή στις συνθήκες ενεργοποίησης του Shadow Clone ή στο ρυθμό πόρων του Unspecialized Blitz θα μπορούσε να αλλάξει σημαντικά την ανταγωνιστική αξία του.

Ο σχεδιασμός αναπαράγει διάσημες λειτουργίες και όχι μόνο διάσημες εικόνες

Η πιο επιτυχημένη πλευρά της αποκάλυψης του gameplay είναι η εστίαση στις ενέργειες που συνδέονται με τον Ye Xiu.

Το Shadow Clone αναπαράγει μια από τις αποφυγές του. Το Z-Shuffle αντιπροσωπεύει κίνηση που μπορεί να απογοητεύσει ακόμα και τους έμπειρους αντιπάλους. Το Dragon Raises Its Head αναδημιουργεί την χειροκίνητη απεικόνιση μέσω της οποίας οι άλλοι παίκτες αναγνώριζαν την επιστροφή του.

Το Unspecialized Blitz συλλαμβάνει την γρήγορη σειρά των χαμηλού επιπέδου ικανοτήτων που καθίστανται δυνατές από τον σχεδιασμό της κατηγορίας του Λόρδου Grim και το μεταμορφωτικό όπλο.

Αυτές δεν είναι γενικές επιθέσεις διακοσμημένες με αναφορές στον Avatar του Βασιλιά.

Αντιπροσωπεύουν τα πράγματα που ο Ye Xiu κάνει διαφορετικά από άλλους παίκτες του Glory.

Αυτή η διάκριση έχει σημασία γιατί ο Ye Xiu έχει μια σχετικά περιορισμένη φυσική σχεδίαση. Δεν καθορίζεται από ένα κοστούμι πανοπλίας, από ένα υπερφυσικό σώμα ή από μια μοναδική οπτική μεταμόρφωση που είναι ικανή να φέρει ολόκληρη τη συνεργασία.

Η αναγνώρισή του προέρχεται από τις αποφάσεις που παίρνει αφού αρχίσει το παιχνίδι.

Το NARAKA έχει, επομένως, χτίσει τη συνεργασία γύρω από την απόδοση.

Η ανεξάρτητη ταυτότητα του Λόρδου Grim αποκτά τελικά μια φυσική ισοδυναμία

Ο Λόρδος Grim λειτουργεί χωρίς να επιλέξει μία από τις συμβατικές προχωρημένες κατηγορίες του Glory.

Αυτό επιτρέπει στον Ye Xiu να χρησιμοποιεί ικανότητες χαμηλού επιπέδου σε πολλές οικογένειες κατηγορίας, δημιουργώντας ακολουθίες που οι εξειδικευμένοι αντίπαλοι σπάνια συναντούν. Η Kaleidoscope Parasol υποστηρίζει αυτή την προσέγγιση αλλάζοντας μορφή για να παρέχει το απαιτούμενο όπλο.

Το NARAKA δεν μπορεί να αναπαραγάγει ολόκληρο το σύστημα κατηγορίας του Glory μέσα σε έναν ήρωα.

Το Unspecialized Blitz παρέχει μια πιστευτή ισοδυναμία.

Οι ρυθμίσεις δόρατος, δρεπανιού και κανονιού αντιπροσωπεύουν πολλές αποστάσεις ενασχόλησης και λειτουργίες επίθεσης. Ο Ye Xiu αποκτά ευελιξία χωρίς να λαμβάνει ένα κυριολεκτικό μενού που περιέχει κάθε όπλο και ικανότητα στο παιχνίδι.

Η προσαρμογή διατηρεί την αρχή ενώ σέβεται τη δομή μάχης του NARAKA.

Ο Λόρδος Grim είναι επικίνδυνος καθώς η γνώση του αντιπάλου για τα matchups γίνεται λιγότερο αξιόπιστη. Μπορεί να κατανοήσει όλες τις ατομικές τεχνικές και να αποτύχει να προβλέψει την σειρά με την οποία τις συνδυάζει ο Ye Xiu.

Το ίδιο θα πρέπει να ισχύει και για το Unspecialized Blitz.

Η κάθε μορφή μπορεί να παραμείνει αναγνωρίσιμη. Η δυσκολία προέρχεται από την κατανόηση του πότε ο Ye Xiu θα μετασχηματιστεί και ποια απάντηση έχει προετοιμάσει για την απόκριση.

Το Glory Begins παρέχει ιστορικές ανταμοιβές πριν την κυκλοφορία του ήρωα

Η εκδήλωση Glory Begins του crossover διαρκεί μέχρι τις 29 Ιουλίου στις 20:00 UTC.

Οι παίκτες μπορούν να ολοκληρώσουν αποστολές матчάς για να ξεκλειδώσουν τμήματα της ιστορίας του χαρακτήρα του Ye Xiu και να λάβουν ανταμοιβές όπως Jade Disks, Spectral Silk, ένα Epic Αξεσουάρ του Ye Xiu και ένα Epic Δώρο Pack του Ye Xiu.

Η εκδήλωση εισάγει την ιστορία του πριν την ζωντανή κυκλοφορία του ήρωα.

Αυτό είναι χρήσιμο για τους παίκτες του NARAKA που δεν είναι εξοικειωμένοι με τον Avatar του Βασιλιά. Οι μηχανικές του Ye Xiu αποκτούν μεγαλύτερη σημασία όταν ο παίκτης κατανοεί γιατί η επανέναρξη με τον Λόρδο Grim έχει σημασία, γιατί η Parasol εκπροσωπεί περισσότερα από ένα ασυνήθιστο όπλο και γιατί ένας πρώην πρωταθλητής συνεχίζει να κυνηγάει τον ανταγωνισμό μετά την απώλεια του αρχικού του λογαριασμού και οργάνωσης.

Η εκδήλωση Αγορών της Επίσημης Ομάδας παραμένει επίσης ενεργή μέχρι την 5η Αυγούστου.

Οι παίκτες μπορούν να καταθέσουν μια προκαταβολή 240 Χρυσών προς τη στολή της Ομάδας Demeter κατά τη διάρκεια της περιόδου προπώλησης. Η συμμετοχή του διακοσμητικού κόστους μειώνει την τελική τιμή, αλλά η υπόλοιπη υποχρέωση πρέπει να πληρωθεί πριν την ολοκλήρωση του γεγονότος ή η προκαταβολή δεν θα επιστραφεί.

Η πρόσβαση στους ήρωες και η ιδιοκτησία καλλωπιστικών πρέπει να αξιολογούνται ξεχωριστά.

Η αγορά του ρουχισμού δεν αντικαθιστά τη διαδικασία που απαιτείται για την ξεκλείδωσή του Ye Xiu ως παίξιμο χαρακτήρα.

Η συνεργασία έρχεται κατά τη διάρκεια της επέκτασης της πέμπτης επετείου του NARAKA

Η κυκλοφορία του Ye Xiu εντάσσεται σε μια ευρύτερη περίοδο επετείου που έχει ήδη εισάγει τον Wanchu και έχει διευρύνει την υποβρύχια μάχη.

Η ενημέρωση του Test Server στις 24 Ιουλίου πρόσθεσε επίσης τις Άπειρες Δοκιμές, μια νέα πρόκληση Showdown που βασίζεται σε προσαρμόσιμες Omen, πολλαπλάσιο σκορ και περιορισμούς που αποτρέπουν την επαναλαμβανόμενη χρήση των ίδιων ηρώων, Souljades και Curios μέσω των τριών σταδίων του.

Αυτό δημιουργεί ένα κατάλληλο περιβάλλον για την άφιξη του Ye Xiu.

Ο Wanchu δοκιμάζει την κίνηση στη γη και το νερό. Οι Άπειρες Δοκιμές ανταμείβουν την ευέλικτη κατασκευή φορτωμάτων. Η Kaleidoscope Parasol εισάγει ένα όπλο του οποίου η κεντρική μηχανική είναι η αλλαγή λειτουργιών κατά τη διάρκεια της μάχης.

Οι μεγάλες προσθήκες της επετείου αφορούν όλες την προσαρμογή.

Ο Ye Xiu είναι η πιο σαφής προσωποποίηση αυτού του θέματος.

Η πιο ισχυρή ικανότητα του Ye Xiu είναι να κάνει τον αντίπαλο να λύσει το λάθος πρόβλημα

Η παρουσίαση του gameplay επιτυγχάνει επειδή κάθε μέρος του σχεδιασμού του Ye Xiu δημιουργεί αβεβαιότητα χωρίς να εγκαταλείψει την αναγνωρίσιμη αντεπίθεση.

Το Shadow Clone ρωτά αν ο στόχος που επιτίθεται είναι ακόμα η πραγματική απειλή. Το Z-Shuffle ρωτά αν η κίνηση θα συνεχιστεί ή θα γίνει ανυψωτική επίθεση. Το Dragon Raises Its Head ρωτά αν η αρχική τροχιά είναι η τελική.

Το Unspecialized Blitz επεκτείνει αυτή την αβεβαιότητα σε πολλές μορφές όπλων.

Ο αντίπαλος μπορεί να κατανοήσει τι κάνει κάθε στοιχείο και να χάσει γιατί προετοιμάστηκε για το λάθος στοιχείο τη λάθος στιγμή.

Αυτό είναι ο πιο πιστός τρόπος για να εισάγουμε τον Ye Xiu στο NARAKA: BLADEPOINT.

Δεν είναι ένας θρυλικός παίκτης γιατί ο λογαριασμός του διαθέτει περισσότερη δύναμη από όλους τους άλλους. Είναι θρυλικός γιατί τα ίδια εργαλεία φαίνονται πιο επικίνδυνα όταν αποφασίσει πώς και πότε να χρησιμοποιηθούν.

Ο Ye Xiu και η Kaleidoscope Parasol θα κυκλοφορήσουν επίσημα στις 29 Ιουλίου PT, ακολουθώντας την τρέχουσα περίοδο του Test Server.

Ο Θεός της Μάχης μπαίνει σε ένα άλλο ανταγωνιστικό παιχνίδι με άγνωστοι κανόνες, νέους αντιπάλους και καμία ιστορική προτεραιότητα στην κατάταξη.

Για σχεδόν οποιονδήποτε άλλο, αυτό θα ήταν μια αδυναμία.

Για τον Ye Xiu, η εκμάθηση του παιχνιδιού ήταν πάντα εκεί όπου αρχίζει η παρτίδα.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/vmRYOoyVhFk?si=PVzh2i0R3J-fmsnv"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias