IDC Games

Once Human · 2026-08-31

Η Once Human αποπλέει για τα Νησιά της Άβυσσου τον Οκτώβριο

Η Once Human αφήνει πίσω τις γνώριμες ακτές του Nalcott. Η NetEase Games ανακοίνωσε τα Νησιά της Άβυσσου , μια επέκταση με θαλάσσιο προσανατολισμό προγραμματισμένη να κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο του 2026, με διάσπαρτα νησιά, ναυτική εξερεύνηση, υποβρύχιες τοποθεσίες και νέες απειλές επιβίωσης.

Η Once Human αφήνει πίσω τις γνώριμες ακτές του Nalcott. Η NetEase Games ανακοίνωσε τα Νησιά της Άβυσσου, μια επέκταση με θαλάσσιο προσανατολισμό προγραμματισμένη να κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο του 2026, με διάσπαρτα νησιά, ναυτική εξερεύνηση, υποβρύχιες τοποθεσίες και νέες απειλές επιβίωσης.

Αν και το αρχικό teaser προσφέρει μόνο μια σύντομη πρόσκληση να διασχίσουμε τον ξεχασμένο ωκεανό, μια επίσημη προεπισκόπηση για την τελική κλειστή δοκιμή του σεναρίου παρέχει μια σαφώς καλύτερη εικόνα. Οι παίκτες θα κατασκευάσουν εγκαταστάσεις σε ένα θαλάσσιο περιβάλλον, θα συλλέξουν άγνωστες πρώτες ύλες, θα πλεύσουν σε επικίνδυνα νερά, θα αντιμετωπίσουν τυχαία πλοία και θα συμμετάσχουν σε server-wide συναντήσεις που σχετίζονται με τον μυστηριώδη Βυθισμένο Άρχοντα.

Η σημαντική διάκριση είναι ότι τα Νησιά της Άβυσσου αναπτύσσονται ως ένα νέο σενάριο επιβίωσης, όχι απλώς ως μια μόνιμη επέκταση που συνδέεται με κάθε υπάρχον χάρτη της Once Human. Θα έχει την δική του παγκόσμια πρόοδο, κανόνες περιβάλλοντος, τεχνολογία, πόρους και φάσεις στόχων.

Τα ατομικά του συστήματα βρίσκονται ακόμα υπό ανάπτυξη, και η NetEase προειδοποιεί ότι το περιεχόμενο που θα δοκιμαστεί πριν την κυκλοφορία μπορεί να προσαρμοστεί. Ακόμα και με αυτήν την επισημείωση, τα Νησιά της Άβυσσου φαίνεται να είναι μία από τις πιο εκτενείς προσπάθειες του παιχνιδιού να μετασχηματίσει τον βασικό κύκλο επιβίωσης του.

Ένας κατακερματισμένος κόσμος πέρα από τον Nalcott

Προηγούμενα σενάρια της Once Human έχουν δομηθεί σε μεγάλο βαθμό γύρω από συνδεδεμένες χερσαίες περιοχές που εξερευνώνται πεζοί, με μοτοσικλέτα ή μέσω άλλων χερσαίων οχημάτων. Τα Νησιά της Άβυσσου αντικαθιστούν αυτή τη γεωγραφική συνέχεια με μια αρχιπέλαγος περιτριγυρισμένη από ανοιχτό νερό.

Οι παίκτες θα ταξιδεύουν μεταξύ διάσπαρτων νησιών, θα ιδρύουν εγκαταστάσεις, θα εντοπίζουν πόρους και θα προχωρούν σε μια νέα ιστορία σε θαλάσσια και υποβρύχια περιβάλλοντα. Η δυναμική καιρός και ο κύκλος ημέρας-νύχτας θα επηρεάσουν την εξερεύνηση, ενώ οι απειλές που θα εμφανιστούν μετά τη δύση θα γίνονται πιο επικίνδυνες.

Αυτή η διαίρεση μεταξύ των νησιών αλλάζει τον τρόπο που λειτουργεί η απόσταση. Σε έναν συμβατικό χάρτη, ένας παίκτης μπορεί συχνά να ταξιδεύει απευθείας μεταξύ στόχων ενώ συλλέγει υλικά ή ανακαλύπτει μικρότερα σημεία ενδιαφέροντος στο μεταξύ. Σε ένα αρχιπέλαγος, κάθε ταξίδι μπορεί να γίνει μια ξεχωριστή αποστολή που απαιτεί προετοιμασία, πλοήγηση και κατάλληλο πλοίο.

Ο ωκεανός είναι λοιπόν περισσότερος από κενό χώρο μεταξύ συμβατικών ζωνών. Περιέχει τους δικούς του εχθρούς, γεγονότα, περιβαλλοντικούς κινδύνους και στόχους προόδου. Εάν η NetEase παραδώσει την πυκνότητα που υποδηλώνει το περίγραμμα δοκιμής, το ταξίδι μεταξύ των νησιών θα πρέπει να γίνει μέρος της εμπειρίας επιβίωσης παρά απλώς χρόνος αναμονής μεταξύ σημαντικών προορισμών.

Τα πλοία γίνονται κεντρικά στην εξερεύνηση και την μάχη

Οι παίκτες θα χρειάζονται πλοία για να διασχίσουν τον νέο κόσμο και να εμπλακούν στις θαλάσσιες δραστηριότητες του. Η κάλυψη γύρω από την αποκάλυψη της επέκτασης στο Gamescom περιγράφει τα πλοία ως διαμορφώσιμες πλατφόρμες που μπορούν να υποστηρίξουν μεταφορά, κατασκευή, διαχείριση πόρων και μάχη.

Η τεκμηρίωση της τελικής δοκιμής επιβεβαιώνει ένα ουσιαστικό στοιχείο ναυτικής μάχης. Οι παίκτες θα χειρίζονται πολλαπλούς κανονιοφόρους, με μια ραδιενεργή διεπαφή επιλογής σχεδιασμένη να διευκολύνει την εναλλαγή μεταξύ όπλων γρηγορότερα. Οι κανονιοφόροι που επηρεάζονται από την πτώση των βλημάτων θα λάβουν μια προσανατολισμένη γραμμή, ενώ η κάμερα ελέγχου τους έχει προσαρμοστεί για να βελτιώσει την στόχευση κατά την πλοήγηση.

Οι θαλάσσιες περιοχές έχουν επίσης λάβει βελτιώσεις χειρισμού. Πρέπει να αρχίσουν να κινούνται πιο εύκολα, και οι προγραμματιστές προσπαθούν να μειώσουν τα προβλήματα που σχετίζονται με την αργή ή δύσκολη στροφή.

Αυτά μπορεί να ακούγονται ως λεπτές βελτιώσεις διεπαφής, αλλά η ναυτική μάχη εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ανταπόκριση. Ένα μεγάλο πλοίο φέρει ήδη σημαντικό οπτικό και φυσικό βάρος. Εάν η αλλαγή όπλων ή η διόρθωση της κατεύθυνσης απαιτεί πάρα πολλές εντολές, η μάχη μπορεί να αποκτήσει αίσθηση βάρους παρά σκόπιμης κίνησης.

Η ένδειξη προσανατολισμού είναι ιδιαίτερα σημαντική γιατί οι βαλλιστικοί προμηθευτές συμπεριφέρονται διαφορετικά από τα συμβατικά όπλα. Οι παίκτες πρέπει να υπολογίζουν την απόσταση και την τροχιά του βλήματος ενώ το πλοίο τους και ο στόχος μπορεί να κινούνται. Δίνοντάς τους πιο σαφείς πληροφορίες στόχευσης θα πρέπει να διατηρήσει την πρόκληση χωρίς να κάνει τις επιτυχείς βολές να φαίνονται τυχαίες.

Η τελική ισορροπία μεταξύ μεγέθους πλοίου, ανθεκτικότητας και ικανότητας ελιγμού δεν έχει δημοσιευτεί. Ιδανικά, οι βαρύτεροι σχεδιασμοί θα προσφέρουν μεγαλύτερη προστασία και πυροβολικό ενώ τα μικρότερα πλοία θα διατηρούν ένα σημαντικό πλεονέκτημα μέσω της ταχύτητας και της πρόσβασης. Εάν μια διάταξη γίνει ανώτερη σε σχεδόν κάθε κατάσταση, μεγάλο μέρος της υποσχόμενης ελευθερίας κατασκευής θα γίνει καλλωπιστική.

Οι Πύργοι Καταστροφής συνδέουν την εξερεύνηση με την πρόοδο του server

Καθώς η Παγκόσμια Πρόοδος προχωρά, οι Πύργοι Καταστροφής που είναι τοποθετημένοι σε όλο τον ωκεανό θα ενεργοποιούνται σταδιακά. Οι παίκτες μπορούν να συγκεντρώσουν συμμάχους, να πλεύσουν στην αντίστοιχη περιοχή και να προσπαθήσουν να καταστρέψουν τον ενεργό πύργο.

Η πρώτη επιτυχής καταστροφή ενός Πύργου Καταστροφής θα διανείμει ανταμοιβές σε κάθε παίκτη του server. Θα αυξήσει επίσης την Παγκόσμια Πρόοδο, επιταχύνοντας τη μετάβαση του σεναρίου στην δεύτερη φάση.

Αυτή η δομή καθιστά τους πύργους περισσότερους από απομονωμένα bosses του κόσμου. Λειτουργούν ως συνεργατικά ορόσημα της ολοκλήρωσης που επηρεάζει ολόκληρο το server. Αργότερα οι παραλλαγές σχεδιάζονται καθώς η Παγκόσμια Πρόοδος και η Πρόοδος σεναρίου προχωρούν, δυνητικά αποτρέποντας την δραστηριότητα από το να παραμείνει στατική κατά τη διάρκεια της περιόδου.

Η πρόοδος σε επίπεδο server μπορεί να δημιουργήσει αίσθηση κοινής αποστολής, ιδιαίτερα όταν οι παίκτες βλέπουν επικίνδυνες δομές να εμφανίζονται στον ωκεανό και οργανώνουν στόλους για να τους αντιμετωπίσουν. Επίσης εισάγει ένα γνώριμο πρόβλημα: η ατομική συμμετοχή μπορεί να φαίνεται λιγότερο σημαντική όταν πολύ δραστήριες ομάδες ολοκληρώνουν ορόσημα πριν μπορέσουν οι πιο χαλαροί παίκτες να τα βιώσουν.

Οι καθολικές ανταμοιβές πρώτης εκκαθάρισης αντιμετωπίζουν μερικώς αυτό το ζήτημα επειδή οι παίκτες μπορούν να ωφεληθούν ακόμα κι αν δεν είναι παρόντες στη καθοριστική μάχη. Ωστόσο, η λήψη μιας ανταμοιβής με ταχυδρομείο δεν ισοδυναμεί με συμμετοχή στην συνάντηση. Η NetEase θα χρειαστεί να ισορροπήσει το χρονοδιάγραμμα ενεργοποίησης και τις επαναλαμβανόμενες παραλλαγές έτσι ώστε οι Πύργοι Καταστροφής να παραμένουν παιχνιδιές μετά την ήττα τους από τις πιο οργανωμένες ομάδες του server.

Ο Ναυαγός μπορεί να καταληφθεί ή να καταστραφεί

Όχι κάθε συνάντηση στον ωκεανό θα εμφανίζεται σε έναν προκαθορισμένο προορισμό. Ο Ναυαγός θα ταξιδεύει κατά μήκος τυχαίων διαδρομών μέσα από τα μεγάλα νερά του κόσμου, δημιουργώντας ένα γεγονός που οι παίκτες θα πρέπει να εντοπίσουν ενώ είναι ενεργό.

Μόλις συναντηθεί, οι Μεταφορείς μπορούν να επιλέξουν να καταστρέψουν το πλοίο από έξω ή να το καταλάβουν για να κλέψουν τα προμήθειά του. Οι Ναυαγοί θα εμφανιστούν σε πολλές μορφές, με μεγαλύτερα πλοία και πιο σύνθετες εγκαταστάσεις να παράγουν πιο δύσκολες προκλήσεις και καλύτερα κιβώτια loot.

Η δυνατότητα κατάληψης είναι πιο ενδιαφέρουσα από μια τυπική συνάντηση με μπαρ υγείας γιατί υποστηρίζει δύο διαφορετικές προσεγγίσεις. Ένα βαρύ οπλισμένο πλοίο μπορεί να είναι ικανό να καταστρέψει τον στόχο άμεσα, ενώ μια μικρότερη ομάδα θα μπορούσε πιθανώς να δώσει προτεραιότητα στην πρόσβαση και την κλοπή.

Η περιγραφή της τελικής δοκιμής δεν εξηγεί εάν η κατάληψη αφήνει το επιτιθέμενο πλοίο ευάλωτο, εάν ο Ναυαγός συνεχίζει να κινείται ή πώς οι παίκτες μεταβαίνουν μεταξύ ναυτικής και εσωτερικής μάχης. Αυτές οι λεπτομέρειες θα καθορίσουν εάν η επιλογή εκπροσωπεί μια πραγματική τακτική απόφαση ή απλώς δύο διαδρομές προς την ίδια ανταμοιβή.

Οι τυχαίες διαδρομές ταξιδιού θα πρέπει τουλάχιστον να κάνουν τον ωκεανό να φαίνεται λιγότερο προβλέψιμος. Ένας πειστικός ναυτικός κόσμος χρειάζεται δραστηριότητα που να υπάρχει ανεξάρτητα από τον παίκτη, και ένα μεγάλο πλοίο που εμφανίζεται απρόβλεπτα στον ορίζοντα μπορεί να παρέχει αυτή την εντύπωση πιο αποτελεσματικά από έναν άλλο μόνιμο δείκτη χάρτη.

Τέσσερις Ζώνες Χάους επαναγράφουν τους κανόνες της επιβίωσης

Οι Ζώνες Χάους είναι ειδικές επιβιωτικές εκδηλώσεις που επηρεάζουν διαφορετικές ομάδες νησιών. Τέσσερις παραλλαγές σχεδιάζονται για την τελική δοκιμή, και κάθε μία αλλάζει τις συνθήκες κάτω από τις οποίες οι παίκτες εξερευνούν και αγωνίζονται.

Ομίχλη Δόλου

Μια πυκνή ομίχλη μειώνει την ορατότητα, με το αποτέλεσμα να γίνεται πιο σοβαρό καθώς ο παίκτης χάνει υγεία. Τα αντικείμενα που παράγουν φως μπορούν να διαλύσουν την ομίχλη, κάνοντάς την φωτιστική μέρος τόσο της πλοήγησης όσο και της προετοιμασίας μάχης.

Η σύνδεση της όρασης με την υγεία δημιουργεί έναν επικίνδυνο βρόχο ανατροφοδότησης. Το να δέχεσαι ζημιά καθιστά τις επόμενες απειλές πιο δύσκολες να δεις, αυξάνοντας την πιθανότητα να δεχτείς περαιτέρω ζημιά. Οι παίκτες που εισέρχονται χωρίς κατάλληλες πηγές φωτός μπορεί συνεπώς να βρουν την ανάκαμψη σημαντικά πιο δύσκολη από μια συνηθισμένη συνάντηση.

Φωτιά στον Ουρανό

Χρυσές μετεωρίτες πέφτουν σε μια ηφαιστειακή περιοχή, μεταμορφώνοντας το περιβάλλον και αποκρύπτοντας πολύτιμους πόρους εντός των σημείων κρούσης. Το γεγονός συνδυάζει έναν περιβαλλοντικό κίνδυνο με ένα οικονομικό κίνητρο, ζητώντας από τους παίκτες να προσεγγίσουν επικίνδυνες περιοχές ακριβώς επειδή αυτές περιέχουν τα πιο επιθυμητά υλικά.

Η αποτελεσματικότητά της θα εξαρτηθεί από το αν οι μετεωρίτες παράγουν σημαντικές αποφάσεις. Οι πολύτιμοι πόροι θα πρέπει να απαιτούν υπολογισμένη έκθεση αντί να περιμένουν απλώς να ολοκληρωθεί η κινούμενη εικόνα κρούσης και να συλλεχθούν τα απομεινάρια.

Βροχή Χρόνου

Αντικείμενα που βρίσκονται κάτω από τη Βροχή του Χρόνου εισέρχονται σε κατάσταση χρονικής αναταραχής. Τα φυτά και τα ζώα αναπτύσσονται με ανώμαλη ταχύτητα, ενώ ο εξοπλισμός και άλλα αντικείμενα φθείρονται πιο γρήγορα.

Αυτή η εκδήλωση έχει τη δυνατότητα να επηρεάσει τη συλλογή, τη διαχείριση αντοχής και την μάχη ταυτόχρονα. Οι παίκτες μπορεί να είναι σε θέση να εκμεταλλευτούν την επιταχυνόμενη βιολογική ανάπτυξη αποδεχόμενοι ωστόσο την αυξημένη φθορά στα εργαλεία και τον εξοπλισμό που χρησιμοποιούνται για τη συγκομιδή.

Η Βροχή του Χρόνου είναι ένας από τους πιο εννοιολογικά διακριτικούς κινδύνους του σεναρίου γιατί δημιουργεί πιθανά πλεονεκτήματα καθώς και ποινές. Μηχανισμοί επιβίωσης γίνονται πιο ενδιαφέροντες όταν η προετοιμασία επιτρέπει στους παίκτες να τον χειριστούν παρά να απλά να αντισταθούν σε μια επαναλαμβανόμενη επιβάρυνση.

Μαύρη Παλίρροια

Ρύπανση ξεπλένει τα νησιά σε κύκλους, δημιουργώντας διαδοχικές Ζώνες Ρύπανσης και επαναλαμβάνοντας την αλλαγή των τοπικών συνθηκών.

Η κυκλική δομή θα μπορούσε να αναγκάσει τους παίκτες να επανεξετάσουν ασφαλείς διαδρομές και τη θέση της βάσης τους αντί να αντιμετωπίζουν την ρύπανση ως έναν σταθερό περιορισμό. Ωστόσο, μπορεί επίσης να γίνει ανησυχητική αν το χρονοδιάγραμμα είναι δύσκολο να κατανοηθεί ή εάν οι εγκαταστάσεις που έχουν δημιουργηθεί αναιρούνται επαναλαμβανόμενα χωρίς βασική αντιπαράθεση.

Συνολικά, αυτές οι τέσσερις Ζώνες Χάους υποδηλώνουν ότι τα Νησιά της Άβυσσου θα χρησιμοποιήσουν κανόνες περιβάλλοντος για να ξεχωρίσουν τις ομάδες νησιών τους. Τα ισχυρότερα παραδείγματα δεν μειώνουν απλώς την υγεία; αλλά αλλάζουν την ορατότητα, τη διαθεσιμότητα πόρων, την ανθεκτικότητα ή την ασφάλεια εδαφών.

Οι Φωλιές Καταστροφής προσθέτουν τυχαίους χώρους μάχης

Η ενέργεια της Καταστροφής έχει εξαπλωθεί σε όλο το αρχιπέλαγος, δημιουργώντας Φωλιές Καταστροφής σε πολλά νησιά. Κάθε Φωλιά θα χρησιμοποιεί μια τυχαία διάταξη γεμάτη εμπόδια και ισχυρές μονάδες μάχης.

Οι παίκτες πρέπει να αγωνιστούν από μέσα, να απομακρύνουν τις απειλές και τελικά να εξοντώσουν την Καταστροφή για να αξιώσουν τις ανταμοιβές της.

Οι τυχαίες διατάξεις μπορούν να βοηθήσουν αυτούς τους χώρους να παραμείνουν λιγότερο προβλέψιμοι κατά τις επαναλαμβανόμενες επισκέψεις, αλλά η διαδικαστική ποικιλία από μόνη της δεν εγγυάται τη δυνατότητα αναπαραγωγής. Διαφορετικές διατάξεις πρέπει να αλλάζουν την κίνηση, την τοποθέτηση εχθρών και τις τακτικές επιλογές αντί να μετατοπίζουν απλώς την ίδια συλλογή δωματίων.

Η δραστηριότητα πρέπει να χωράει άνετα στην εξερεύνηση των νησιών. Ενώ οι Πύργοι Καταστροφής λειτουργούν ως ορατά αντικείμενα του server, οι Φωλιές φαίνεται να προσφέρουν μικρότερες προκλήσεις μάχης που οι ομάδες μπορούν να ανακαλύψουν και να εκκαθαρίσουν κατά τη διάρκεια της κανονικής ταξιδιωτικής τους.

Ο Βυθισμένος Άρχοντας περιμένει πίσω από την συλλογική πρόοδο

Η κύρια απειλή του σεναρίου είναι ο Βυθισμένος Άρχοντας. Σύμφωνα με την επίσημη προεπισκόπηση της τελικής δοκιμής, αυτή η συνάντηση θα είναι ένα dungeon τεσσάρων παικτών που θα είναι διαθέσιμο κατά τη διάρκεια της Φάσης II μόλις η Καθαριστική Πρόοδος του server φτάσει το 100%.

Αυτό σημαίνει ότι η πρόσβαση δεν καθορίζεται μόνο από το επίπεδο ή τον εξοπλισμό ενός ατομικού χαρακτήρα. Ο server πρέπει συλλογικά να προοδεύσει το σενάριο προτού ανοίξει το dungeon.

Το να κλειδώσετε τη κύρια συνάντηση πίσω από την κοινή πρόοδο δίνει στον κόσμο μια εξελισσόμενη δομή. Οι παίκτες αρχίζουν εξερευνώντας, αναπτύσσοντας τεχνολογία και ολοκληρώνοντας θαλάσσιες δραστηριότητες προτού αντιμετωπίσουν τη δύναμη που συνδέεται με το μεγαλύτερο μυστήριο του ωκεανού.

Η αρνητική πτυχή είναι ότι οι παίκτες που εντάσσονται αργά μπορεί να βιώσουν έναν διαφορετικό ρυθμό προόδου από αυτούς που είναι παρόντες στην αρχή. Ανάλογα με το πώς διαχειρίζονται οι servers, οι νεοεισερχόμενοι θα μπορούσαν να εισέλθουν αφού η κοινότητα έχει ήδη ολοκληρώσει την οικοδόμηση, μειώνοντας την αφηγηματική και μηχανική επιρροή της μετάβασης.

Η NetEase δεν έχει δημοσιεύσει ακόμη τις τελικές διάρκειες φάσης για την εκδοτική έκδοση. Η δοκιμή θα χρησιμοποιήσει μια πενθήμερη πρώτη φάση ακολουθούμενη από μια δεύτερη φάση 17 ημερών, αλλά ο προγραμματιστής δηλώνει ρητά ότι αυτό το πρόγραμμα ισχύει μόνο για δοκιμή και δεν πρέπει να θεωρηθεί ως ο τελικός κύκλος της σεζόν.

Χάρτες θησαυρού οδηγούν κάτω από τα κύματα

Η θαλάσσια επέκταση δεν θα περιορίσει την εξερεύνηση στην επιφάνεια. Στις περιοχές της Ωκεανικής Άβυσσου, οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν χάρτες θησαυρού που οδηγούν προς κρυφές υποβρύχιες τοποθεσίες.

Επιβεβαιωμένες τοποθεσίες περιλαμβάνουν ναυάγια και εργαστήρια που περιέχουν σπάνιους θησαυρούς. Η επίσημη περιγραφή υποδηλώνει επίσης ότι τα μακρά σφραγισμένα υποβρύχια εργαστήρια θα υποστηρίζουν τις ομαδικές εκστρατείες σε βαθύτερες περιοχές.

Η υποβρύχια εξερεύνηση μπορεί να προσφέρει στην επέκταση χώρους που αισθάνονται διαφορετικοί τόσο από τα νησιά όσο και από την ναυτική μάχη. Η κίνηση, η ορατότητα, η διαχείριση οξυγόνου και η συμπεριφορά όπλων θα μπορούσαν όλοι να επηρεάσουν αυτά τα περιβάλλοντα, αν και η NetEase δεν έχει επίσημα περιγράψει όλους αυτούς τους μηχανισμούς.

Οι χάρτες θησαυρού δίνουν στις υποβρύχιες τοποθεσίες έναν ισχυρότερο κύκλο ανακάλυψης από το να τοποθετούνται κάθε τοποθεσία απευθείας στη διεπαφή. Το σύστημα ενθαρρύνει τους παίκτες να βρουν πληροφορίες πρώτα και στη συνέχεια να τις ερμηνεύσουν για να εντοπίσουν την αντίστοιχη περιοχή.

Μένει να δούμε πόσο συχνά εμφανίζονται οι χάρτες, εάν καταναλώνονται μετά τη χρήση ή πόση ποικιλία υπάρχει μεταξύ των υποβρύχιων τοποθεσιών. Αυτές οι λεπτομέρειες θα αποφασίσουν εάν η δραστηριότητα γίνεται ένα γνήσιο σύστημα εξερεύνησης ή μια επαναλαμβανόμενη διαδρομή loot που επιλύεται γρήγορα από την κοινότητα.

Η Νύχτα καθιστά τα νησιά πιο επικίνδυνα

Το σενάριο διατηρεί την έμφαση στην επιβίωση που έχει η Once Human μέσω δυναμικού καιρού και μεταβαλλόμενων συνθηκών χρόνου. Όταν φτάνει η νύχτα, πιο επικίνδυνοι εχθροί θα εμφανίζονται σε όλα τα νησιά.

Ένας σημαντικός κύκλος ημέρας-νύχτας μπορεί να επηρεάσει πότε οι παίκτες επιλέγουν να συλλέξουν πόρους, να κατασκευάσουν εγκαταστάσεις ή να ταξιδέψουν προς μακρινούς στόχους. Η ημέρα μπορεί να προσφέρει ασφαλέστερο χρόνο προετοιμασίας, ενώ οι νυχτερινές εκστρατείες προσφέρουν μεγαλύτερο κίνδυνο και ενδεχομένως διαφορετικές ευκαιρίες.

Οι Άγριες Παραλλαγές θα εμφανιστούν επίσης σε όλο το περιβάλλον. Οι παίκτες μπορούν να εμπλακούν με αυτά τα πλάσματα άμεσα και να προσπαθήσουν να τα συλλάβουν, διαφυλάσσοντας ένα από τα κεντρικά συστήματα συλλογής της Once Human εντός του νέου σεναρίου.

Η αλληλεπίδραση μεταξύ των απειλών ημέρας-νύχτας, των Ζωνών Χάους και του δυναμικού καιρού θα μπορούσε να δημιουργήσει σημαντική περιβαλλοντική ποικιλία. Μπορεί επίσης να παράγει υπερβολική επικάλυψη συστημάτων εάν πολλοί κίνδυνοι ενεργοποιηθούν ταυτόχρονα χωρίς αρκετά σαφή ανατροφοδοτήσεις.

Η τελική δοκιμή θα είναι σημαντική για να καθοριστεί εάν οι παίκτες μπορούν να διαβάσουν και να προετοιμαστούν για αυτές τις συνθήκες ή να υπομείνουν απλώς πολλές ανεξάρτητες ποινές ταυτόχρονα.

Μια τελική εμπιστευτική δοκιμή θα προηγηθεί της κυκλοφορίας

Η NetEase προσλαμβάνει περίπου 4,000 Βόρειο Αμερικανούς παίκτες για την τελική δοκιμή των Νησιών της Άβυσσου: 2,500 σε PC και 1,500 σε κονσόλες.

Οι αιτήσεις κλείνουν στις 4 Σεπτεμβρίου, με τους επιτυχείς υποψηφίους να αναμένουν επιβεβαίωση πριν από τις 9 Σεπτεμβρίου. Η δοκιμή θα διαρκέσει από τις 16 Σεπτεμβρίου στις 9:00 μ.μ. PT έως τις 8 Οκτωβρίου στις 3:00 π.μ. PT.

Η συμμετοχή απαιτεί την υπογραφή μιας συμφωνίας μη αποκάλυψης. Στιγμιότυπα οθόνης, ροές, ηχογραφήσεις, γραπτές διαρροές και άλλα υλικά δοκιμής δεν μπορούν να διανεμηθούν χωρίς άδεια. Όλα τα δεδομένα χαρακτήρων που δημιουργούνται στον server δοκιμής θα διαγραφούν μετά την ολοκλήρωση της δοκιμής.

Η δοκιμή περιλαμβάνει την κεντρική περιοχή του σεναρίου και τις κύριες δραστηριότητες, επιτρέποντας στην NetEase να αξιολογήσει την ολοκληρωμένη εμπειρία παρά ένα μοναδικό σύστημα. Τα σχόλια θα χρησιμοποιηθούν για να προσαρμόσουν το σενάριο πριν από την δημόσια κυκλοφορία.

Η ημερομηνία λήξης του υποδεικνύει ότι τα Νησιά της Άβυσσου μπορεί να κυκλοφορήσουν αργότερα τον Οκτώβριο, αλλά η NetEase δεν έχει ανακοινώσει συγκεκριμένη ημέρα κυκλοφορίας. Το μόνο επιβεβαιωμένο δημόσιο παράθυρο παραμένει ο Οκτώβριος του 2026.

Μια πραγματική επέκταση επιβίωσης και όχι άλλη βιομάρα

Το πιο υποσχόμενο στοιχείο των Νησιών της Άβυσο δεν είναι απλώς η οπτική αλλαγή από τα ερείπια της ηπειρωτικής χώρας σε μια αρχιπέλαγο. Τα προτεινόμενα συστήματα απαιτούν από τους παίκτες να επανασκεφτούν τις μεταφορές, την κατασκευή, τη συλλογή πόρων και την συλλογική πρόοδο.

Τα πλοία δημιουργούν λογικά ερωτήματα που δεν υφίστανται για τα χερσαία οχήματα. Οι Πύργοι Καταστροφής συνδέουν τη ναυτική μάχη με την ανάπτυξη του server. Οι Ναυαγοί κάνουν τον ωκεανό λιγότερο προβλέψιμο, ενώ οι Ζώνες Χάους εισάγουν κινδύνους με κανόνες που επεκτείνονται πέρα από τη βασική ζημιά. Τα υποβρύχια εργαστήρια προσθέτουν ένα ακόμη στρώμα εξερεύνησης, και ο Βυθισμένος Άρχοντας παρέχει έναν προορισμό για την κοινή πρόοδο του σεναρίου.

Υπάρχουν επίσης σημαντικοί κίνδυνοι. Η ναυτική κίνηση πρέπει να παραμείνει ανταποκριτική, η κατασκευή πλοίων χρειάζεται βιώσιμες εναλλακτικές λύσεις αντί για έναν βέλτιστο σχεδιασμό, και οι στόχοι σε επίπεδο server δεν θα πρέπει να αποκλείουν τους παίκτες που συμμετέχουν σε διαφορετικούς χρόνους. Τα περιβαλλοντικά συστήματα πρέπει να δημιουργούν κατανοητές αποφάσεις αντί να στοιβάζουν αναπόφευκτες ποινές.

Η τελική δοκιμή υπάρχει ακριβώς επειδή αυτά τα στοιχεία χρειάζονται εξευγενισμό. Η NetEase έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι το περιεχόμενο της δεν αντιπροσωπεύει την τελική ποιότητα, έτσι κάθε μηχανισμός περιγραφής πριν από την κυκλοφορία παραμένει επιδεκτικός προσαρμογής.

Ωστόσο, τα Νησιά της Άβυσσου φαίνονται πιο φιλόδοξα από μια συμβατική περιφερειακή ενημέρωση. Αλλάζει τη γεωγραφία γύρω από την οποία λειτουργούν τα συστήματα επιβίωσης της Once Human και εισάγει έναν κόσμο όπου το ταξίδι μεταξύ στόχων μπορεί να είναι εξίσου επικίνδυνο με τα ίδια τα νησιά.

Η Θαλάσσια Επέκταση φτάνει τον Οκτώβριο. Πέρα από τις ακτές του Nalcott, οι παίκτες θα βρουν ένα αρχιπέλαγος που διαμορφώνεται από αφύσικο καιρό, roaming πλοία, υποβρύχια εργαστήρια και μια παρουσία που περιμένει κάτω από το νερό.

IDC Games← Volver a Noticias