PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
PUBG x CurseForge UGC Διαγωνισμός: Αποκαλύφθηκαν οι νικητές καθώς 30 Κοινότητας Μόδες κατευθύνονται προς τα Playgrounds
Ο διαγωνισμός PUBG x CurseForge UGC ολοκληρώθηκε επίσημα, αποκαλύπτοντας τις μοδές που δημιουργήθηκαν από τους παίκτες και που σύντομα θα γίνουν μέρος του PUBG: Battlegrounds μέσω του κόμβου PUBG: Playgrounds. Δημιουργοί από όλο τον κόσμο υπέβαλαν τις δικές τους ερμηνείες για το πώς θα μπορούσε να ε

Ο διαγωνισμός PUBG x CurseForge UGC ολοκληρώθηκε επίσημα, αποκαλύπτοντας τις μοδές που δημιουργήθηκαν από τους παίκτες και που σύντομα θα γίνουν μέρος του PUBG: Battlegrounds μέσω του κόμβου PUBG: Playgrounds. Δημιουργοί από όλο τον κόσμο υπέβαλαν τις δικές τους ερμηνείες για το πώς θα μπορούσε να είναι μια εμπειρία PUBG, παράγοντας τα πάντα, από μεγάλες στρατιωτικές μάχες και συνεργατικούς προκλήσεις επιβίωσης μέχρι διαδρομές εμποδίων, τρομακτικές περιπέτειες και ανταγωνιστικά παιχνίδια πάρτι.
Συνολικά, επιλέχθηκαν 30 κύριοι νικητές σε τρεις κατηγορίες: Combat, Survival και Creative. Κάθε κατηγορία διαθέτει δέκα επιτυχείς συμμετοχές, με τις πρώτες, δεύτερες και τρίτες δημιουργίες να τονίζονται στο επίσημο βίντεο νικητών. Πιο σημαντικό για τους τακτικούς παίκτες, ο διαγωνισμός σχεδιάστηκε ώστε να μεταφέρει αυτά τα έργα πέρα από μια απλή επίδειξη. Οι νικήτριες μοδές προγραμματίζονται να εμφανιστούν στο PUBG: Playgrounds από τον Οκτώβριο έως τον Δεκέμβριο του 2026.
Τα αποτελέσματα παρέχουν μια πρώιμη επίδειξη του πόσο μακριά μπορούν να επεκταθούν τα εργαλεία περιεχομένου που δημιουργούνται από χρήστες του PUBG, ξεπερνώντας τη παραδοσιακή δομή του battle royale. Οι γνωστοί όπλα, οχήματα και συστήματα κίνησης παραμένουν σημαντικά, αλλά οι νικητές δημιουργοί έχουν αναδιοργανώσει αυτά τα συστατικά σε εμπειρίες που συχνά φαίνονται πολύ διαφορετικές από έναν τυπικό αγώνα στο Erangel.
Τρεις κατηγορίες που καλύπτουν πολύ διαφορετικές πτυχές του PUBG
Το PUBG και το CurseForge χώρισαν τον κύριο διαγωνισμό σε κατηγορίες Combat, Survival και Creative. Δέκα δημιουργίες επιλέχθηκαν σε κάθε κατηγορία ακολουθώντας μια διαδικασία αξιολόγησης που περιλάμβανε προγραμματιστές του PUBG, την ομάδα του CurseForge και επίσημους modders του CurseForge.
Η κατηγορία Combat προοριζόταν για μοδές που βασίζονται σε άμεσο ανταγωνισμό και πυροβολισμούς. Η Survival κάλυψε εμπειρίες όπου η αντοχή, η συνεργασία ή οι περιβαλλοντικοί κίνδυνοι έχουν προτεραιότητα. Ρίχνοντας μια ματιά στην Creative κατηγορία, οι δημιουργοί είχαν τη δυνατότητα να πειραματιστούν με λιγότερο συμβατικές έννοιες, συμπεριλαμβανομένων των πλατφορμών, των κινδύνων παιχνιδιών πάρτι και εναλλακτικών συνθηκών νίκης.
Αυτή η διαφοροποίηση παρήγαγε τρία πολύ διαφορετικά σύνολα νικητών. Μερικοί δημιουργοί διεύρυναν το PUBG σε μεγαλύτερες και πιο χαοτικές πεδία μάχης, ενώ άλλοι το μείωσαν σε καλά ελεγχόμενα γύρους ή αφαίρεσαν τη συμβατική χρήση όπλων ολοκληρωτικά από το επίκεντρο της εμπειρίας.
Κάθε κατηγορία είχε πιστωτικό ποσό 25,000 δολαρίων, με τον πρώτο νικητή να λαμβάνει 10,000 δολάρια. Μαζί με τους 30 νικητές κατηγορίας, ο ευρύτερος διαγωνισμός ύψους 95,000 δολαρίων περιλάμβανε επίσης δέκα βραβεία εντός διαγωνισμού αξίας 500 δολαρίων το καθένα και έξι βραβεία Κοινότητας Αγαπημένα αξίας 2,500 δολαρίων το καθένα.
GAS: Ground Assault Storm κερδίζει την κατηγορία Combat
Το πρώτο βραβείο στην κατηγορία Combat πήγε στο GAS: Ground Assault Storm, δημιουργία του T1MK47. Είναι μια ομαδική μοδία 10 εναντίον 10 σε μια εκτενής στρατιωτική εγκατάσταση στην έρημο, χωρισμένη σε τέσσερις ζώνες μάχης.
Οι αγώνες διαρκούν έως 25 λεπτά, με την πρώτη ομάδα που φτάνει τους 100 πόντους να κερδίζει. Αντί να αναγκάζει όλους να αναλάβουν τον ίδιο βασικό ρόλο, η μοδία προσφέρει επτά διαφορετικές στρατηγικές κλάσεις που οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν αλληλεπιδρώντας με στόχους στην περιοχή αναγόμωσης. Αυτές περιλαμβάνουν ειδικούς σχεδιασμένους για επιθέσεις σώμα με σώμα, πυροβολισμούς κοντινής απόστασης, μακρινά σνιπ, βαριά καταστολή και μάχη κατά οχημάτων.
Το πεδίο μάχης περιέχει επίσης χρησιμοποιήσιμα οχήματα, κρυφές ανταμοιβές όπλων και δυναμικά γεγονότα. Μηχανισμός του περιλαμβάνει την ενεργοποίηση μιας συσκευής που βρίσκεται σε ένα μεταφορικό αεροσκάφος, προκαλώντας μια καταιγίδα άμμου και απειλή βομβαρδισμού, εισάγοντας έναν βαριά οπλισμένο Super Soldier ικανό να αλλάξει την κατεύθυνση του αγώνα. Ο συνδυασμός των αντεπίθεσεων κλάσεων, των οχημάτων και των μεγαλόπνοων γεγονότων βοηθά να εξηγηθεί γιατί το GAS εξασφάλισε την υψηλότερη θέση στην κατηγορία Combat.
Η δεύτερη θέση εντάχθηκε στο Operation Overlord από τον Xennnnny. Αυτή η ασύμμετρη επίθεση-άμυνα μοδία εμπνέεται από μια παραλία επίθεσης του Β' Παγκοσμίου Πολέμου και ζητά από τους επιτιθέμενους να καταλάβουν τρεις στόχους διαδοχικά. Οι αμυντικοί πρέπει να κρατήσουν θέσεις γύρω από ένα κατεστραμμένο αεροσκάφος, έναν πύργο ελέγχου αεροδρομίου και ένα απομακρυσμένο νησί φυλακή. Χάρακες, θέσεις οβίδων, πλωτές μηχανές και αμυντικές ρουκέτες προσθέτουν μια επιπλέον διάσταση στη μάχη.
Το Castle Conquest of Four Kings, δημιουργία του Ta1b, κατέλαβε την τρίτη θέση. Η προσέγγισή του είναι δραματικά διαφορετική από τη βαριά χρήση όπλων των πρώτων δύο νικητών. Τέσσερις ομάδες μάχονται για τον έλεγχο της σημαίας χρησιμοποιώντας σπαθιά και τετράγωνα, μετατρέποντας το PUBG σε μια μεσαιωνικού τύπου εδαφική μάχη κεντρική στο σώμα με σώμα και προσεκτικά τοποθετημένες επιθέσεις από κανονιές.
Οι υπόλοιποι νικητές της κατηγορίας Combat περιλαμβάνουν τα Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill από τον Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode και μια συλλογή από 12 αρένες ικανότητας ένα-εναντίον-ένα.
Tower Defense οδηγεί τους νικητές στη Survival κατηγορία
Η Tower Defense από τον Doker κατέκτησε την πρώτη θέση στην κατηγορία Survival. Σχεδιασμένη για συνεργασία τριών παικτών, η μοδία στέλνει ομάδες μέσα από εννέα κύματα αυξανόμενης δυσκολίας. Οι παίκτες μπορούν να επηρεάσουν εάν η προσερχόμενη αντίπαλη ομάδα γίνεται πιο γρήγορη ή πιο πολυάριθμη, δημιουργώντας ένα στοιχείο διαχείρισης κινδύνου που αλλάζει την έκβαση του κάθε γύρου.
Οι επιζώντες πρέπει να συντονιστούν με τους συμπαίκτες τους, να αγοράσουν εξοπλισμό από ένα κατάστημα εντός του παιχνιδιού και να χρησιμοποιούν εργαλεία όπως C4 για να κρατήσουν την επίθεση υπό έλεγχο. Αντί να αναζητήσουν τον τελευταίο επιζώντα παίκτη, η μοδία μετατρέπει την αρματωσιά του PUBG στη βάση μιας συμπαγούς συνεργατικής PvE εμπειρίας.
Η δεύτερη θέση πήγε στο Backrooms: Chapter One από τον chichobmx. Η ατομική και συνεργατική επιβίωσης-επιδίωξης φρίκης υποστηρίζει από έναν έως τρεις παίκτες, προκαλώντας τους να εξερευνήσουν ανατριχιαστικά περιβάλλοντα, να εντοπίσουν μυστικά δωμάτια, να λύσουν αποστολές και να βρουν υπομονία διαφυγής. Η συμπερίληψή του δείχνει ότι οι κριτές του διαγωνισμού ενδιαφέρονταν για την ατμόσφαιρα και εξερεύνηση, καθώς και για τον ανταγωνιστικό δράση.
Το Capture and Retrieve από τον SY223 ολοκλήρωσε την τρίτη θέση. Είναι μια ομαδική μοδία επικέντρωσης στόχων που βασίζεται στην κλοπή δεδομένων του εχθρού και την επιτυχή επιστροφή τους. Παρά το γεγονός ότι διατηρεί την πιθανότητα άμεσης μάχης, η νίκη εξαρτάται από την ολοκλήρωση του κεντρικού στόχου ανάκτησης αντί απλώς από τη συσσώρευση εξολοθρεύσεων.
Άλλες επιλεγμένες εμπειρίες Survival καταδεικνύουν την ευρεία ορισμό της κατηγορίας. Οι πρώτες δέκα περιλαμβάνουν επίσης το Who Is the Impostor;, τα concept αγώνων και εμποδίων Run Down και Carnival Rush, το Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, ένα μίνι παιχνίδι Juggernaut ένα-εναντίον-πέντε και το Glider Rush.
Το PLATFORM! κατατάσσεται πρώτο στην κατηγορία Creative
Η κατηγορία Creative κέρδισε το PLATFORM!, δημιουργία του klukva008. Δεκαέξι παίκτες ξεκινούν μαζί σε μια πλατφόρμα, όπου κάθε 15 δευτερόλεπτα ενεργοποιείται ένα νέο θανατηφόρο γεγονός. Εκρηκτικά οχήματα, λέιζερ, λάβα και άλλοι κίνδυνοι μετατρέπουν σταδιακά την αρένα σε μια ταχέως μεταβαλλόμενη πρόκληση επιβίωσης, με την νίκη να απονέμεται στον τελευταίο παίκτη που μένει όρθιος.
Η έννοια είναι εύκολη στην κατανόηση αλλά σκόπιμα απρόβλεπτη. Οι παίκτες πρέπει να αντιδρούν σε μια συνεχόμενη ακολουθία απειλών αντί να στηρίζονται αποκλειστικά στις κανονικές μηχανισμούς πυροβολισμών του PUBG. Αυτός ο συνδυασμός προσβασιμότητας, κλιμακούμενου χάους και επαναληψιμότητας έκανε το PLATFORM! την κορυφαία Creative υποβολή.
Το Gunfight – Palace από τον EpicPancakeZ_ απέσπασε τη δεύτερη θέση. Δύο ομάδες ίσου μεγέθους με έως και τέσσερις παίκτες λαμβάνουν ταυτόσημες τυχαίες εξοπλισμούς και αγωνίζονται σε γύρους με μία ζωή. Δεδομένου ότι και οι δύο πλευρές εισέρχονται με τον ίδιο εξοπλισμό, η μορφή δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη θέση, τον συντονισμό και την εκτέλεση μηχανικών.
Η τρίτη θέση πήγε στο Cyber Pulse – ShuangMu από τον ShuangMuXianSheng. Η μοδία αναμιγνύει parkour και επιβίωση καθώς οι παίκτες πηδούν σε φωτισμένες πλατφόρμες, αποφεύγουν εξαφανιζόμενα πλαίσια και προσπαθούν να καταλάβουν την τελική σημαία. Όπως το PLATFORM!, χρησιμοποιεί την κίνηση και τη φυσική του PUBG ως βάση της εμπειρίας, αντί να θεωρεί τη χρήση όπλων ως την μόνη δυνατή μορφή ανταγωνισμού.
Οι άλλοι νικητές της Creative κατηγορίας περιλαμβάνουν τα Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 και Pulse Shift. Μαζί, οι δέκα επιλογές αναδεικνύουν την ποικιλία που μπορούν να υποστηρίξουν τα εργαλεία δημιουργίας του PUBG όταν οι σχεδιαστές επιτρέπεται να ξεφύγουν από τους κανόνες του battle royale.
Η ψηφοφορία της κοινότητας παρήγαγε έξι επιπλέον αγαπημένα
Ο διαγωνισμός κάλεσε επίσης τους παίκτες να επιλέξουν έξι αγαπημένα της κοινότητας από τους διαθέσιμους φιναλίστ. Το Level-Based Game έλαβε την υψηλότερη θέση στην δημόσια ψηφοφορία, ακολουθούμενο από το King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory και Backrooms: Chapter One.
Ορισμένα από αυτά τα έργα εξασφάλισαν επίσης θέσεις στις τρεις κύριες αξιολογούμενες κατηγορίες. Οι νικητές της Κοινότητας Αγαπημένα παρέμειναν επιλέξιμοι για βραβεία κατηγορίας, επιτρέποντας σε ορισμένους δημιουργούς να λάβουν αναγνώριση τόσο από την επίσημη επιτροπή κριτών όσο και από τους παίκτες που δοκίμασαν ή παρακολούθησαν το έργο τους.
Η αλληλοεπικάλυψη είναι ιδιαίτερα πολύτιμη, διότι αναδεικνύει μοδές που είναι ικανές να ικανοποιήσουν δύο διαφορετικά πρότυπα. Ένα έργο μπορεί να εντυπωσιάσει τους προγραμματιστές και τους έμπειρους modders μέσω της δομής ή της τεχνικής εκτέλεσης του, αλλά ένα βραβείο κοινότητας δείχνει ότι η κεντρική του ιδέα έχει συνδεθεί και με το κοινό που αναμένεται να το παίξει.
Οι νικήτριες μοδές θα ενσωματωθούν στο PUBG: Playgrounds από τον Οκτώβριο
Όλοι οι 30 νικητές κατηγορίας έχουν προγραμματιστεί να εμφανιστούν στο PUBG: Playgrounds μεταξύ Οκτωβρίου και Δεκεμβρίου 2026. Οι τρεις πρώτες δημιουργίες—GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense από τον Doker και PLATFORM!—προγραμματίζονται να παραμείνουν προβεβλημένες καθ' όλη τη διάρκεια της τριών μηνών περιόδου.
Οι άλλοι νικητές θα εναλλάσσονται σε μηνιαίες ομάδες. Το Operation Overlord και το Castle Conquest of Four Kings είναι ανάμεσα στις μοδές Combat που προγραμματίζονται για τον Οκτώβριο, ενώ το Backrooms: Chapter One και το Capture and Retrieve είναι ήδη προγραμματισμένα για τον Δεκέμβριο. Το Gunfight – Palace και το Cyber Pulse – ShuangMu προγραμματίζονται να εισέλθουν στην εναλλαγή Creative τον Νοέμβριο.
Η PUBG έχει σημειώσει ότι αυτό είναι ένα ενημερωμένο πρόγραμμα, αντικαθιστώντας το χρονοδιάγραμμα που αρχικά παρουσιάστηκε όταν ανακοινώθηκε ο διαγωνισμός. Οι παίκτες που ενδιαφέρονται για μια συγκεκριμένη δημιουργία θα πρέπει, επομένως, να ακολουθήσουν το τελικό επίσημο πρόγραμμα αντί να στηρίζονται στο παλαιότερο σχέδιο διαγωνισμού.
Το PUBG: Playgrounds είναι επί του παρόντος ένας κόμβος εστιασμένος στον υπολογιστή που είναι προσβάσιμος από το μενού Play. Επιτρέπει στους χρήστες να περιηγούνται στις διαθέσιμες κοινότητες μοδές, να εξετάζουν λεπτομέρειες όπως ο αριθμός παικτών και τα μεγέθη ομάδων, να φιλτράρουν τις εμπειρίες ανά κατηγορία και να εισέρχονται στην αποδοχή παιχνιδιών απευθείας από τη σελίδα πληροφοριών μιας μοδίας. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αναζητούν χρησιμοποιώντας το όνομα μιας μοδίας ή του δημιουργού της.
Η δημιουργία μοδών απαιτεί λογαριασμό Battlegrounds Plus, αλλά ο κόμβος Playgrounds παρέχει στο ευρύτερο κοινό των υπολογιστών μια άμεση διαδρομή στις δημοσιευμένες εμπειρίες. Αυτή η ολοκλήρωση είναι σημαντική: αντί να περιμένουν οι παίκτες να εντοπίσουν χειροκίνητα, να εγκαταστήσουν και να οργανώσουν περιεχόμενο κοινότητας εκτός του παιχνιδιού, το PUBG μπορεί να εμφυτεύσει επιλεγμένες δημιουργίες μπροστά στο υπάρχον κοινό του.
Μια σημαντική πρώτη επίδειξη για το μέλλον UGC του PUBG
Οι νικητές του διαγωνισμού δείχνουν ότι τα εργαλεία κοινότητας του PUBG είναι ικανά να υποστηρίξουν πολύ περισσότερα από τις παραλλαγές της αρχικής φόρμουλας battle royale. Το βάθρο μόνο περιλαμβάνει μια ζώνη πολέμου με βάση τις τάξεις 20 παικτών, μια συνεργατική πρόκληση προάσπισης πύργου, ένα παιχνίδι φρίκης επιβίωσης, μια μεσαιωνική μάχη τεσσάρων ομάδων και μια πλατφόρμα γεμάτη με συνεχώς μεταβαλλόμενους κινδύνους.
Αυτή η ποικιλία μπορεί τελικά να αποδειχθεί πιο σημαντική από τον ίδιο τον διαγωνισμό. Το PUBG: Battlegrounds έχει αφιερώσει χρόνια στην επέκταση μέσω νέων χαρτών, όπλων, συνεργασιών και περιορισμένων χρόνου μοδών, αλλά το UGC προσφέρει μια άλλη πηγή μακροχρόνιας βιωσιμότητας: μια συνεχιζόμενη προμήθεια ιδεών ανεπτυγμένων από τους ίδιους τους παίκτες.
Η διάθεση του Οκτωβρίου θα είναι η πραγματική δοκιμή. Ένας διαγωνισμός μπορεί να ανταμείψει την τεχνική δημιουργικότητα, αλλά η διαρκής αξία αυτών των μοδών θα εξαρτηθεί από το αν οι παίκτες επιστρέφουν σε αυτές, τις προτείνουν και σχηματίζουν κοινότητες γύρω τους. Με όλους τους 30 κύριους νικητές προγραμματισμένους να λάβουν έκθεση εντός του παιχνιδιού, το PUBG και το CurseForge δίνουν σε αυτά τα πειράματα μια ευκαιρία να βρουν ένα κοινό, αντί να αφανιστούν μόλις έχουν διανεμηθεί τα βραβεία.
Για την ώρα, το GAS: Ground Assault Storm, το Tower Defense από τον Doker και το PLATFORM! παραμένουν ως οι αρχικοί νικητές κατηγοριών. Η επιτυχία τους καθορίζει τρία πολύ διαφορετικά μοντέλα για τους μελλοντικούς δημιουργούς του PUBG: επεκτείνετε το πεδίο μάχης, επαναστατήστε την επιβίωση ή παρακάμψτε τη σύμβαση και κατασκευάστε κάτι απρόβλεπτο.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YWEdklQgt2I?si=jjb6iLp5CbGTjTHJ"></iframe> </div>