PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
Η Νέα Ενημέρωση Δράσης του PUBG Προσθέτει Κλωτσιές, Θαλάσσια Μάχη και Γρηγορότερες Αλληλεπιδράσεις Αντικειμένων
Το PUBG: Battlegrounds επεκτείνει τη γκάμα των διαθέσιμων ενεργειών στους παίκτες με μία σημαντική ενημέρωση παιχνιδιού που έχει σχεδιαστεί για να κάνει τις κοντινές αναμετρήσεις, την κίνηση στο νερό και τη διαχείριση αντικειμένων πιο ευέλικτες. Η κατάλληλα ονομαζόμενη Νέα Ενημέρωση Δράσης αποτ

Το PUBG: Battlegrounds επεκτείνει τη γκάμα των διαθέσιμων ενεργειών στους παίκτες με μία σημαντική ενημέρωση παιχνιδιού που έχει σχεδιαστεί για να κάνει τις κοντινές αναμετρήσεις, την κίνηση στο νερό και τη διαχείριση αντικειμένων πιο ευέλικτες.
Η κατάλληλα ονομαζόμενη Νέα Ενημέρωση Δράσης αποτελεί μέρος της Ενημέρωσης 43.1, η οποία εισάγει τη δυνατότητα να κλωτσάμε αντιπάλους και περιβαλλοντικά αντικείμενα, να χρησιμοποιούμε περιορισμένα όπλα ενώ επιπλέουμε, να μεταφέρουμε και να ρίχνουμε loot χωρίς να το αποθηκεύουμε και να ενεργοποιούμε ορισμένα αντικείμενα άμεσα από το έδαφος. Αυτές οι μηχανικές δυνατότητες μπορεί να φαίνονται σχετικά μικρές μεμονομένα, αλλά στοχεύουν σε καταστάσεις στις οποίες το παραδοσιακό σχήμα ελέγχου του PUBG προσέφερε στους παίκτες πολύ λίγες πρακτικές επιλογές.
Η Krafton δηλώνει ότι ο στόχος είναι να μειωθεί η περιττή διαχείριση αποθεμάτων ενώ εισάγονται επιπλέον τακτικές δυνατότητες χωρίς να υπονομεύεται η βασική φύση του πυρός στο battle royale. Η Ενημέρωση 43.1 έχει προγραμματιστεί να φτάσει στον υπολογιστή στις 10 Σεπτεμβρίου και ακολούθως στις κονσόλες στις 17 Σεπτεμβρίου.
Η Κλωτσιά Ανοίγει Νέα Μέτωπα σε Κοντινές Συγκρούσεις
Η πιο άμεση προσθήκη είναι μία αφιερωμένη δράση κλωτσιάς, διαθέσιμη σε όλους τους τρόπους παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να εκτελέσουν κλωτσιές ενώ είναι σε όρθια θέση ή στον αέρα, με το δεξί κλικ να είναι το προεπιλεγμένο πλήκτρο στον υπολογιστή και το LT να χρησιμοποιείται στις κονσόλες. Η δράση μπορεί επίσης να μεταφερθεί σε διαφορετική είσοδο μέσω του μενού αντιστοίχισης πλήκτρων.
Σε σύγκριση με μια κανονική γροθιά, οι κλωτσιές προκαλούν περισσότερη ζημιά και δημιουργούν σημαντικά πιο ισχυρό knockback. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να σπρώχνουν έναν αντίπαλο μακριά, να διακόπτουν μια εν εξελίξει ενέργεια ή να αναγκάζουν κάποιον να βγει από μια ευνοϊκή θέση.
Η Krafton δεν έχει δημοσιεύσει ένα πλήρες σύνολο τιμών ζημιάς ή λεπτομερείς χρόνους αποκατάστασης, επομένως είναι πολύ νωρίς για να καθοριστεί αν η κλωτσιά θα γίνει μια αξιόπιστη επιλογή μάχης ή θα παραμείνει μια άμυνα τελευταίας στιγμής. Η απαίτηση να είναι κανείς άοπλος θα πρέπει να αποτρέπει την αντικατάσταση των πυροβόλων όπλων σε συνηθισμένες συγκρούσεις, αλλά το knockback θα μπορούσε να παράγει κάποιες αξέχαστες αντιπαραθέσεις κοντινής απόστασης.
Μια κλωτσιά κοντά σε μια στέγη, σε απότομη πλαγιά ή σε ανασηκωμένο παράθυρο μπορεί να είναι πιο πολύτιμη από τη ζημιά καθεαυτή. Θα μπορούσε επίσης να δώσει σε έναν άοπλο παίκτη μια μικρή ευκαιρία να διακόψει έναν εχθρό, να δημιουργήσει απόσταση και να αποκτήσει ένα όπλο. Η επιτυχία θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τη θέση και το χρόνο, ιδιαίτερα λόγω του ότι η απόπειρα της διαδικασίας τη λάθος στιγμή αφήνει τον παίκτη εκτεθειμένο.
Συνεπώς, η μηχανική προσθήκη προσθέτει ένα φυσικό στοιχείο σε αναμετρήσεις που προηγουμένως κυριαρχούνταν από γροθιές ή απεγνωσμένη αλλαγή όπλου. Είναι απίθανο να μετατρέψει το PUBG σε ένα melee-focused battle royale, αλλά δημιουργεί άλλη μια επιλογή όταν η συμβατική κατάρτιση πυρός διασπάται προσωρινά.
Πόρτες, Παράθυρα και Αυτόματα Πώλησης Μπορούν να Νιώσουν τον Κλονισμό
Οι κλωτσιές δεν περιορίζονται μόνο στους άλλους παίκτες. Η δράση μπορεί να αλληλεπιδράσει με μια επιλογή περιβαλλοντικών αντικειμένων, δίνοντας της ρόλο στην κίνηση, τη λεηλασία και την είσοδο σε κατασκευές.
Παράθυρα, ξύλινες πόρτες, ξύλινες φράχτες, βάζα και λάστιχα μπορούν όλα να καταστραφούν με μια κλωτσιά, αν και η Krafton προειδοποιεί ότι ορισμένα αντικείμενα του ίδιου τύπου ενδέχεται να παραμείνουν ανάλωτα ανάλογα με το μέγεθος ή την κατασκευή τους. Ορισμένες άφθαρτες πόρτες μπορούν επίσης να ανοίξουν ταχύτερα με μια κλωτσιά, αν και θα ισχύουν εξαιρέσεις.
Αυτό θα μπορούσε να κάνει την επιθετική είσοδο σε κτήρια κάπως πιο γρήγορη και πιο θεαματική. Οι παίκτες θα είναι σε θέση να καταρρίψουν επιλεγμένα εμπόδια χωρίς να πυροβολήσουν ή να αλλάξουν σε άλλη melee δράση, διατηρώντας ενδεχομένως την πυρομαχία στην αρχή του παιχνιδιού.
Ωστόσο, η ευκολία δεν σημαίνει απαραίτητα διακριτικότητα. Μια κλωτσημένη πόρτα ή σπασμένο παράθυρο θα επικοινωνήσει ακόμα ότι κάποιος είναι κοντά, κάνοντάς την ενέργεια δυνητικά επικίνδυνη όταν η κρυψώνα έχει μεγαλύτερη σημασία από την ταχύτητα. Δημιουργεί επομένως μια άλλη τακτική επιλογή αντί για μια αυτόματη αντικατάσταση για κανονική αλληλεπίδραση.
Οι αυτόματες πώλησης προσφέρουν μια ιδιαίτερα ασυνήθιστη εφαρμογή. Μια κλωτσιά σε μία μπορεί να απελευθερώσει αντικείμενα πιο γρήγορα από το να την χρησιμοποιήσεις κανονικά, αλλά το μηχάνημα θα υποστεί ζημιά και θα είναι προσωρινά μη διαθέσιμο μετά. Ένας παίκτης μπορεί να δώσει προτεραιότητα σε άμεση πρόσβαση σε προμήθειες με κόστος την άρνηση της περαιτέρω χρήσης σε αυτούς, την ομάδα τους ή οποιονδήποτε φτάσει αργότερα.
Αυτή η ανταλλαγή ταιριάζει στην συστημική προσέγγιση σχεδίασης επιπέδων του PUBG. Η απλή κίνηση αποκτάει νόημα διότι επηρεάζει τόσο την άμεση κατάσταση όσο και τους πόρους που απομένουν στον χάρτη.
Η Είσοδος στο Νερό Δεν Είναι Πλέον Πλήρης Παραίτηση
Το νερό ιστορικά έχει υπάρξει ένα από τα πιο επικίνδυνα περιβάλλοντα του PUBG. Η κολύμβηση περιορίζει την κίνηση, αφαιρεί τις περισσότερες επιλογές μάχης και μπορεί να μετατρέψει έναν παίκτη σε εύκολο στόχο για οποιονδήποτε παρατηρεί από την ξηρά.
Η Ενημέρωση 43.1 δεν εξαλείφει αυτά τα μειονεκτήματα, αλλά δίνει στους κολυμβητές μια περιορισμένη απάντηση. Οι παίκτες μπορούν τώρα να χρησιμοποιούν πιστόλια και throwables ενώ παραμένουν στην επιφάνεια του νερού.
Τα πιστόλια υποστηρίζουν τόσο την εκτόξευση πυρών όσο και την στόχευση στο στόχο, αν και η εκτόξευση από τον ώμο δεν είναι διαθέσιμη και η διασπορά της σφαίρας είναι μεγαλύτερη από ότι θα ήταν στη γη. Τα throwables περιορίζονται σε ρίψεις από πάνω. Οι παίκτες μπορούν να κινούνται αργά ενώ στοχεύουν, αλλά η κανονική κίνηση ή το βουτηχτό θα αποθηκεύσουν αυτόματα το εξοπλισμένο όπλο. Θα ξανατραβηχτεί όταν ο παίκτης επιστρέψει στην επιφάνεια.
Αυτοί οι περιορισμοί είναι σημαντικοί. Η Krafton δηλώνει ρητά ότι ο στόχος δεν είναι να καταστεί η θαλάσσια μάχη εξίσου αποτελεσματική με τη μάχη στη γη. Οι παίκτες στο νερό θα παραμείνουν ευάλωτοι, αλλά δεν θα είναι πλέον εντελώς ανυπεράσπιστοι όταν γίνουν αντιληπτοί κατά τη διάρκεια μιας διασχίσεως του ποταμού ή αναγκαστούν να απομακρυνθούν από την ακτή λόγω της Ζώνης Μπλε.
Οι ταχύτητες κολύμβησης και βουτήγματος έχουν επίσης αυξηθεί κατά 25 τοις εκατό, με προσαρμογές για διαφορετικές κατευθύνσεις κίνησης. Μια νέα κινούμενη εικόνα επιφάνειας και ένα εφέ σταγόνων νερού στην οθόνη κατά την εμφάνιση από κάτω έχουν προστεθεί παράλληλα με τις μηχανικές αλλαγές.
Το ευρύτερο αποτέλεσμα είναι ότι ποτάμια και ακτές ενδέχεται να γίνουν πιο βιώσιμες διαδρομές περιστροφής. Το νερό θα συνεχίσει να αντιπροσωπεύει έναν υπολογισμένο κίνδυνο, ιδιαίτερα απέναντι σε εχθρούς που κρατούν τουφέκια σε ανυψωμένο έδαφος, αλλά οι παίκτες έχουν τώρα αρκετή κινητικότητα και αμυντική ικανότητα για να το σκεφτούν ως μια νόμιμη εναλλακτική λύση.
Τα Σκάφη Αποκτούν Περισσότερη Επιβίωση
Τα θαλάσσια οχήματα λαμβάνουν συμπληρωματικές αλλαγές που έχουν σκοπό να κάνουν τις θαλάσσιες περιστροφές λιγότερο επώδυνες. Η ανθεκτικότητα των σκαφών έχει αυξηθεί, ενώ οι τροποποιήσεις ζημιάς από πυροβόλα όπλα έχουν επιτευχθεί στο σύνολο της κατηγορίας.
Όλα τα σκάφη θα δέχονται πλέον 50 τοις εκατό ζημιά από πυροβόλα όπλα, αντικαθιστώντας τους διαφοροποιημένους τροποποιητές που εφαρμόζονται προηγουμένως σε μεμονωμένα σκάφη. Οι παίκτες μπορούν επίσης να χρησιμοποιούν ένα Ολοκληρωμένο Κιτ Επισκευής σε ένα σκάφος ενώ παραμένουν στην επιφάνεια του νερού, αν και οι επισκευές δεν μπορούν να πραγματοποιηθούν κάτω από το νερό.
Συνεδυασμένες με την ταχύτερη κολύμβηση και την περιορισμένη επιφανειακή μάχη, αυτές οι αλλαγές εδραιώνουν ένα πιο συνεκτικό σύστημα παιχνιδιού στο νερό. Ένα κατεστραμμένο σκάφος δεν αφήνει πλέον κάθε επιζών επιβάτη χωρίς ουσιαστικές επιλογές. Μπορεί να είναι σε θέση να επιστρέψει πυρά, να ρίξει utility, να κολυμπήσει πιο γρήγορα ή να προσπαθήσει να επισκευάσει το σκάφος αν η κατάσταση το επιτρέπει.
Καμία από αυτές τις επιλογές δεν εγγυάται επιβίωση, αλλά αυτό δεν είναι η πρόθεση. Η ενημέρωση έχει σχεδιαστεί για να δημιουργήσει αποφάσεις σε καταστάσεις που προηγουμένως είχαν μόνο μία πιθανή έκβαση.
Τα Loot Μπορούν να Μεταφερθούν Χωρίς Χρήση Χώρου Αποθέματος
Μια άλλη σημαντική προσθήκη επιτρέπει στους παίκτες να σηκώνουν, να μεταφέρουν και να ρίχνουν ορισμένα αντικείμενα από το έδαφος χωρίς να τα τοποθετούν μέσα στο απόθεμα τους. Η δράση εκτελείται με το H στον υπολογιστή ή LB και X στην κονσόλα.
Τα μεταφερόμενα αντικείμενα δεν καταναλώνουν χωρητικότητα αποθέματος, αν και μόνο ένας τύπος μπορεί να κρατηθεί ταυτοχρόνως. Στις συμβατές κατηγορίες περιλαμβάνονται στήριγματα όπλων, αναγκαία και ενισχυτικά υλικά, κράνη, γιλέκα, σακίδια, throwables και πυρομαχικά.
Τα αντικείμενα που μπορούν να στοιβαχτούν όπως οι σφαίρες και οι επίδεσμοι μπορούν να μεταφερθούν χρησιμοποιώντας την προεπιλεγμένη ποσότητα εμφάνισης από το έδαφος. Οι διαθέσιμες επιλογές κίνησης και η εμφάνιση του μεταφερόμενου αντικειμένου διαφέρουν ανάλογα με το μέγεθός του.
Οι παίκτες μπορούν να περπατούν, να τρέχουν και να πηδούν με ορισμένα αντικείμενα, αλλά οι περιοριστικοί κανόνες παραμένουν σε ισχύ. Η κατάκλιση, η πτώση στο έδαφος, η χρήση άλλου αντικειμένου και η αλληλεπίδραση με έναν συμπαίκτη είναι μη διαθέσιμες ενώ μεταφέρουν loot. Η εκτέλεση ενός όπλου, η είσοδος σε ένα όχημα, η κολύμβηση, η αναρρίχηση, η πτώση ή ο θάνατος θα προκαλέσουν την πτώση του αντικειμένου.
Αυτό το σύστημα θα μπορούσε να είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν ένας παίκτης βρίσκει πολύτιμο εξοπλισμό αλλά δεν έχει υπόλοιπο χωρητικότητας σακιδίου. Αντί να αναδιοργανώσει ολόκληρο το απόθεμα ή να παρατήσει το αντικείμενο, μπορεί να το μεταφέρει φυσικά σε μια ασφαλέστερη τοποθεσία.
Επίσης, εισάγει έναν πιο άμεσο τρόπο ανταλλαγής προμηθειών. Τα πυρομαχικά, τα ιατρικά είδη ή ο εξοπλισμός μπορούν να σηκωθούν και να ριχτούν προς τον συμπαίκτη, με την απόσταση ρίψης καθορισμένη από το μέγεθος του αντικειμένου. Τα ριγμένα αντικείμενα συγκρούονται με το έδαφος και άλλα αντικείμενα αλλά δεν προκαλούν ζημιά όταν χτυπήσουν έναν άλλο παίκτη.
Η αδυναμία να τραυματίσουν τους εχθρούς με ένα πετάμενο κράνος μπορεί να απογοητεύσει οποιονδήποτε φαντάζεται πειραματικές δολοφονίες, αλλά αποτρέπει τη δυνατότητα αυτή να γίνει μια απρόβλεπτη υποκατάσταση πραγματικών όπλων. Ο κυριότερος σκοπός του είναι λογιστικός παρά επιθετικός.
Τα Αντικείμενα από το Έδαφος Μπορούν να Χρησιμοποιηθούν Άμεσα
Η Ενημέρωση 43.1 μειώνει επίσης τον αριθμό των ενεργειών αποθέματος που απαιτούνται κατά τη χρήση προμηθειών. Οι παίκτες μπορούν να ενεργοποιούν ορισμένα αντικείμενα απευθείας από το έδαφος κρατώντας το H στον υπολογιστή ή LB και X στην κονσόλα.
Τα συμβατά αντικείμενα περιλαμβάνουν ιατρικά και αναγκαία αντικείμενα, το Φορητό Ασπίδα, την Επαγρύπνηση, το Μόρταρ και το C4. Οι υπάρχοντες περιορισμοί παραμένουν ενεργοί, πράγμα που σημαίνει ότι ένα αντικείμενο δεν μπορεί να αναπτυχθεί ή να καταναλωθεί εάν οι κανονικές συνθήκες χρήσης δεν ικανοποιούνται. Η ειδοποίηση αλληλεπίδρασης θα εμφανίζεται σε κόκκινο όταν μια άμεση ενέργεια δεν είναι διαθέσιμη.
Η χρήση ενός αντικειμένου από το έδαφος διαρκεί τον ίδιο χρόνο όσο η χρήση από το απόθεμα, επομένως το σύστημα δεν δημιουργεί γρηγορότερες κινούμενες εικόνες ιατρικής αποκατάστασης. Το πλεονέκτημά του είναι η απομάκρυνση της τριβής στην αποθήκη. Ένας παίκτης με γεμάτο σακίδιο μπορεί να καταναλώσει μια αναγκαία ενίσχυση ή να χρησιμοποιήσει ένα ιατρικό αντικείμενο χωρίς να χρειάζεται πρώτα να απορρίψει άλλη κατοχή.
Οι επίδεσμοι και άλλα διαδοχικά χρησιμοποιήσιμα υλικά μπορούν επίσης να καταναλωθούν απευθείας από ένα σώμα στο έδαφος. Εάν η ενέργεια διακοπεί, τα υπόλοιπα αντικείμενα θα πέσουν στα πόδια του παίκτη.
Αυτό μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα πολύτιμο κατά τη διάρκεια βιαστικών λεηλασιών, αμφισβητούμενων μαχών εντός κτηρίων και των τελικών σταδίων ενός αγώνα. Οι παίκτες θα περνούν λιγότερο χρόνο τραβώντας εικονίδια ή αναδιοργανώνοντας τη χωρητικότητα σακιδίου και περισσότερο χρόνο αξιολογώντας την απειλή γύρω τους.
Μικρές Ενέργειες Μπορεί να Δημιουργήσουν Σημαντικές Στιγμές στο PUBG
Η Νέα Ενημέρωση Δράσης δεν είναι μια θεμελιώδης επανεφεύρεση του PUBG. Οι προσθήκες της διατηρούν τη σκόπιμη ροή του παιχνιδιού και την επικέντρωση στη μάχη με όπλα, ενώ αντιμετωπίζουν τις αυστηρές αλληλεπιδράσεις που παρέμειναν σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητες για χρόνια.
Η κλωτσιά προσφέρει νέες ψυχολογικές προκλήσεις κοντινής απόστασης, η θαλάσσια μάχη παρέχει μια ελάχιστη αντίσταση σε ενέδρες, και η άμεση διαχείριση αντικειμένων μειώνει την εξάρτηση από τα μενού αποθέματος. Η μεγαλύτερη τους επίδραση μπορεί να προέλθει από το πώς αυτές οι μηχανικές αλληλεπιδρούν με απρόβλεπτο έδαφος, συντονισμό ομάδων και αυτοσχεδιασμούς παικτών.
Το PUBG έχει πάντα παράγει τις πιο ισχυρές ιστορίες του όταν ένα απλό σύστημα παράγει ένα αναπάντεχο αποτέλεσμα. Μια απεγνωσμένη άμυνα ποταμού, ένα ιατρικό αντικείμενο τελευταίας στιγμής που ρίχνεται σε έναν συμπαίκτη ή ένας αντίπαλος που κλωτσά προς τα πίσω από μια πόρτα θα μπορούσαν να γίνουν ακριβώς αυτή η μη-σκηνοθετημένη στιγμή που καθορίζει τα Battlegrounds.
Η Ενημέρωση 43.1 έχει προγραμματιστεί να αναπτυχθεί στον υπολογιστή μετά τη συντήρηση στις 10 Σεπτεμβρίου, με την κυκλοφορία της κονσόλας να προγραμματίζεται για τις 17 Σεπτεμβρίου. Όπως και με όλο το ανακοινωθέν περιεχόμενο ενημέρωσης, η Krafton σημειώνει ότι οι δυνατότητες ενδέχεται να τροποποιηθούν σε απάντηση σε τεχνικά ζητήματα και ανατροφοδότηση της κοινότητας.