IDC Games

Predecessor · 2026-09-17

Ο Valmont φέρνει την αμείλικτη δύναμη του battlemage στη μεσαία λωρίδα του Predecessor

Η Omeda Studios αποκάλυψε τον Valmont, τον επόμενο playable Hero που έρχεται στο free-to-play action MOBA της, Predecessor. Περιγραφόμενος ως ένας αμείλικτος battlemage δημιουργημένος για να κυριαρχεί στη μεσαία λωρίδα, ο Valmont θα προστεθεί στο ρόστερ στις 22 Σεπτεμβρίου ως μέρος του Update 1.17:

Η Omeda Studios αποκάλυψε τον Valmont, τον επόμενο playable Hero που έρχεται στο free-to-play action MOBA της, Predecessor. Περιγραφόμενος ως ένας αμείλικτος battlemage δημιουργημένος για να κυριαρχεί στη μεσαία λωρίδα, ο Valmont θα προστεθεί στο ρόστερ στις 22 Σεπτεμβρίου ως μέρος του Update 1.17: Bloodtide.

Η αρχική αποκάλυψη του Ήρωα επικεντρώνεται στο να καθορίσει την ταυτότητα του Valmont, παρά στο να εξηγήσει πλήρως το moveset του. Οι ικανότητές του, οι παθητικές του επιδράσεις, το scaling ζημιάς και τα προτιμώμενα μοτίβα μάχης δεν έχουν ακόμη ανακοινωθεί επίσημα, με την Omeda να επιβεβαιώνει ότι θα ακολουθήσει ξεχωριστό Hero Overview μετά την αποκάλυψη.

Ακόμη κι αν αυτές οι μηχανικές λεπτομέρειες παραμένουν κρυφές, ο συνδυασμός της κατηγορίας battlemage και του καθορισμένου ρόλου στη μεσαία λωρίδα δίνει στους παίκτες μια χρήσιμη ένδειξη για την εμπειρία που η Omeda χτίζει γύρω του. Αντί να παρουσιάζεται ένας παραδοσιακός caster από απόσταση, ο Valmont φαίνεται να τοποθετείται ως ένας πιο επιβλητικός μαγικός μαχητής που θα θέλει να ελέγχει τον χώρο και να αντιμετωπίζει τους αντιπάλους ευθέως.

Ένας battlemage και όχι ένας παραδοσιακός caster

Η απόφαση της Omeda να περιγράψει συγκεκριμένα τον Valmont ως battlemage είναι σημαντική. Στα MOBA, οι συμβατικοί μάγοι συχνά βασίζονται στην απόσταση, σε προσεκτικά συγχρονισμένους συνδυασμούς ικανοτήτων και σε ασφαλή τοποθέτηση πίσω από το frontline. Οι battlemage τυπικά κινούνται πιο κοντά στον κίνδυνο, συμμετέχοντας περισσότερο στις μάχες ενώ χρησιμοποιούν επαναλαμβανόμενες ρίψεις ξορκιών, έλεγχο περιοχών ή αμυντικές μηχανικές για να επιβιώσουν.

Αυτό δεν επιβεβαιώνει το ακριβές σχήμα του kit του Valmont, αλλά δημιουργεί διαφορετική προσδοκία σε σχέση με έναν εύθραυστο artillery χαρακτήρα. Η φαντασία του χτίζεται γύρω από μαγική δύναμη με πιο επιθετική παρουσία — κάποιον προορισμένο να επιβάλλεται σε μια μάχη αντί να περιμένει απλώς μια ευκαιρία για επίθεση από το backline.

Η περιγραφή «αμείλικτος» ενισχύει αυτήν την κατεύθυνση. Ο Valmont δεν παρουσιάζεται ως αμυντικός ειδικός ή ως enchanter με έμφαση στην ωφελιμότητα. Όσα έχει επικοινωνήσει η Omeda μέχρι στιγμής τον εμφανίζουν ως έναν αποφασιστικό midlaner ικανό να γίνει η κεντρική απειλή σε μια αναμέτρηση.

Μέχρι να φτάσει το Hero Overview, όμως, παραμένουν ερωτήματα για το πώς θα το πετύχει αυτό. Η Omeda δεν έχει επιβεβαιώσει αν ο Valmont βασίζεται σε συνεχή ζημιά, αποκατάσταση ζωής, crowd control, ενισχυμένες βασικές επιθέσεις ή άλλη μορφή ανθεκτικότητας στη μάχη. Οι παίκτες λοιπόν πρέπει να θεωρούν κάθε πιο λεπτομερή περιγραφή των ικανοτήτων του ως προς το παρόν σπέκουλα.

Ο Valmont σχεδιάστηκε για τη μεσαία λωρίδα

Η μεσαία λωρίδα είναι μία από τις πιο στρατηγικά επιδραστικές θέσεις στο Predecessor. Η κεντρική της θέση δίνει στον παίκτη σχετικά γρήγορη πρόσβαση και στις δύο πλευρές του πεδίου μάχης, δημιουργώντας ευκαιρίες για περιστροφή προς objectives, υποστήριξη άλλης λωρίδας ή συνεργασία με τον Jungler για πίεση σε εκτεθειμένο αντίπαλο.

Ένας επιτυχημένος midlaner χρειάζεται συνεπώς περισσότερα από ακατέργαστη ζημιά. Η διαχείριση κυμάτων, η επίγνωση των κινήσεων του εχθρού, η αποδοτική χρήση ικανοτήτων και η γνώση του πότε να εγκαταλείψει τη λωρίδα μπορούν όλα να καθορίσουν πόση επιρροή έχει ο χαρακτήρας στο ευρύτερο παιχνίδι.

Η ταυτότητα του Valmont ως battlemage θα μπορούσε να του δώσει ένα ενδιαφέρον ρόλο σε αυτή τη δομή. Ένας Ήρωας που αισθάνεται άνετα να μάχεται σε πιο κοντινές αποστάσεις μπορεί να ανταγωνιστεί το κεντρικό έδαφος διαφορετικά από έναν συμβατικό ranged mage. Αυτό θα μπορούσε να κάνει τη θέση γύρω από κύματα minion, στενά περάσματα και ουδέτερα objectives ιδιαίτερα σημαντική όταν παίζει κάποιος ως — ή εναντίον — του.

Το trade-off είναι πως ένα πιο δεσμευμένο στυλ μαγικής μάχης συνήθως φέρει επιπλέον ρίσκο. Η προσέγγιση κοντά σε έναν εχθρό μπορεί να δημιουργήσει μεγαλύτερη πίεση, αλλά επίσης αφήνει λιγότερες ευκαιρίες διαφυγής σε περίπτωση αποτυχημένης αναμέτρησης. Το τελικό Hero Overview θα πρέπει να δείξει αν ο Valmont λαμβάνει αμυντικά εργαλεία για να στηρίξουν την επιθετικότητά του ή αν οι παίκτες θα πρέπει να βασίζονται πρωτίστως στην τοποθέτηση και στο ακριβές χρονισμό.

Μια πιθανώς σημαντική προσθήκη στη σύνθεση της ομάδας

Ο Valmont θα μπορούσε επίσης να προσφέρει μια άλλη επιλογή για ομάδες που θέλουν μαγική ζημιά χωρίς να θυσιάσουν την παρουσία στο frontline. Οι αναμετρήσεις στο Predecessor δεν αποφασίζονται αποκλειστικά από τα matchup των λωρίδων· κάθε επιλογή συνεισφέρει στη δομή της πλήρους σύνθεσης των πέντε Ηρώων.

Ένας παραδοσιακός backline mage γενικά χρειάζεται συμμάχους ικανούς να προστατεύσουν το χώρο γύρω του. Ένας battlemage μπορεί ενδεχομένως να αντιστρέψει αυτή τη σχέση βοηθώντας την ομάδα να καταλάβει αμφισβητούμενες περιοχές, αναγκάζοντας τους αντιπάλους να μετακινηθούν και δημιουργώντας ευκαιρίες για Carries ή άλλους damage dealers.

Ο αποφασιστικός παράγοντας θα είναι η ισορροπία του Valmont μεταξύ πίεσης και ευπαθειας. Αν μπορεί να επιβιώσει σε εκτεταμένες αναμετρήσεις, μπορεί να λειτουργεί ως επίμονη απειλή κατά τη διάρκεια των team fights. Αν οι άμυνές του είναι περιορισμένες, η επιτυχία του μπορεί να εξαρτηθεί από την είσοδο τη σωστή στιγμή, την εκτέλεση των ικανοτήτων του και την απόσυρση πριν η αντίπαλη ομάδα απαντήσει.

Η άφιξή του θα δημιουργήσει επίσης ένα νέο matchup για τις υπάρχουσες επιλογές της μεσαίας λωρίδας. Οι παίκτες θα χρειαστεί να μάθουν ποιοι Ήρωες μπορούν να τιμωρήσουν το προτιμώμενο εύρος του, να διακόψουν τις εμπλοκές του ή να τον εμποδίσουν να αποκτήσει έλεγχο. Οι παίκτες του Valmont, από την άλλη, θα πρέπει να διαπιστώσουν αν είναι δυνατότερος όταν κερδίζει τη λωρίδα άμεσα ή όταν χρησιμοποιεί την πίεσή του για να επηρεάσει το υπόλοιπο χάρτη.

Αυτές οι απαντήσεις θα γίνουν σαφείς μόνο όταν οι περιγραφές ικανοτήτων του, οι αριθμητικές τιμές και οι αλληλεπιδράσεις σε live παιχνίδι γίνουν διαθέσιμες.

Το Bloodtide φέρνει κάτι παραπάνω από έναν νέο Ήρωα

Ο Valmont είναι μια από τις βασικές προσθήκες στο Update 1.17: Bloodtide, αλλά δεν έρχεται μόνος. Το ίδιο update εισάγει το Crucible, έναν νέο game mode 3v3 που μειώνει το τυπικό μέγεθος ομάδας και υπόσχεται μια πιο συμπυκνωμένη μορφή μάχης στο Predecessor.

Η ταυτόχρονη κυκλοφορία ενός νέου Ήρωα και ενός νέου mode καθιστά το Bloodtide ένα σημαντικό update για διαφορετικά τμήματα της κοινότητας. Οι παραδοσιακοί παίκτες θα έχουν έναν νέο midlaner να μελετήσουν, ενώ το Crucible προσφέρει μια εναλλακτική μορφή βασισμένη σε μικρότερες ομάδες και μεγαλύτερη ατομική ευθύνη.

Το μειωμένο μέγεθος του roster θα πρέπει να αλλάξει τον τρόπο προσέγγισης των μαχών. Με μόλις τρεις Ήρωες σε κάθε πλευρά, κάθε εξουδετέρωση, κάθε χαμένη ικανότητα και κάθε σφάλμα στην τοποθέτηση μπορεί να έχει μεγαλύτερο βάρος. Οι συνθέσεις ομάδων μπορεί επίσης να γίνουν πιο εξειδικευμένες επειδή οι παίκτες δεν μπορούν να καλύψουν τόσους πολλούς ρόλους όσο στο τυπικό five-versus-five format.

Μένει να φανεί πόσο φυσικά θα ταιριάξει ο Valmont στο Crucible. Ένας battlemage ικανός να ανταγωνίζεται σε περιορισμένο χώρο θα μπορούσε θεωρητικά να ευδοκιμήσει σε μικρότερες συμπλοκές, αλλά αυτή η εκτίμηση εξαρτάται εξ ολοκλήρου από μηχανικές που η Omeda δεν έχει αποκαλύψει ακόμη. Η απόδοσή του στο mode δεν θα πρέπει να θεωρηθεί δεδομένη πριν οι παίκτες έχουν πρόσβαση στο πλήρες kit.

Το Hero Overview θα δώσει τις κρίσιμες λεπτομέρειες

Το επόμενο στάδιο της αποκάλυψης του Valmont θα είναι πολύ πιο σημαντικό για τους παίκτες που ενδιαφέρονται για builds, counter και competitive βιωσιμότητα. Το Hero Overview αναμένεται να εξηγήσει το passive του, τις βασικές ικανότητες και το ultimate του, μαζί με τις προοριζόμενες συνδέσεις μεταξύ τους.

Παραμένουν αρκετά μεγάλα αναπάντητα ερωτήματα. Οι παίκτες ακόμα χρειάζονται να μάθουν αν ο Valmont επιτίθεται από απόσταση ή σε κοντινή μάχη, τι μορφή crowd control διαθέτει, πώς διατηρείται σε μια μάχη και αν η δύναμή του είναι συγκεντρωμένη σε εκρηκτικούς συνδυασμούς ή σε παρατεταμένες συγκρούσεις.

Ο τύπος ζημιάς του και το scaling θα επηρεάσουν την itemisation, ενώ τα cooldowns και τα κόστη πόρων θα καθορίσουν πόσο επιθετικά μπορεί να ελέγξει τη λωρίδα. Η κινητικότητα θα είναι άλλη μια κρίσιμη παράμετρος. Ένας battlemage με αξιόπιστο εργαλείο προσέγγισης ή διαφυγής δημιουργεί εντελώς διαφορετικό matchup από κάποιον που πρέπει να προχωρά πεζός και να διαφυλάσσει προσεκτικά τις αμυντικές του ικανότητες.

Οι πλήρεις patch notes του Update 1.17 της Omeda θα πρέπει επίσης να διευκρινίσουν το ευρύτερο περιβάλλον ισορροπίας γύρω από το ντεμπούτο του. Ένας νέος Ήρωας δεν μπαίνει στο παιχνίδι απομονωμένα: αλλαγές σε αντικείμενα, συστήματα και υπάρχοντες χαρακτήρες μπορούν όλες να επηρεάσουν ποια matchups και builds αποδειχθούν αποτελεσματικά τις πρώτες μέρες ενός patch.

Ο Valmont έρχεται στις 22 Σεπτεμβρίου

Ο Valmont θα γίνει διαθέσιμος στο Predecessor στις 22 Σεπτεμβρίου, κυκλοφορώντας μαζί με το Update 1.17: Bloodtide και το νέο Crucible 3v3 mode. Το Predecessor είναι διαθέσιμο ως free-to-play τίτλος σε PC, PlayStation και Xbox, με υποστήριξη cross-platform multiplayer ανάμεσα στις κοινότητες κονσόλας και PC.

Προς το παρόν, η αποκάλυψη τον τοποθετεί ως μια απειλητική νέα μαγική παρουσία σχεδιασμένη για τη μεσαία λωρίδα. Οι ακριβείς ικανότητές του παραμένουν μυστήριο, αλλά η ετικέτα battlemage υποδηλώνει έναν Ήρωα που θα αναμένεται να πάρει τον έλεγχο του αμφισβητούμενου εδάφους και να παραμένει επικίνδυνα κοντά στη δράση.

Το επερχόμενο Hero Overview θα καθορίσει αν ο Valmont πραγματικά διαθέτει τα εργαλεία για να κυριαρχήσει στη λωρίδα — ή αν οι αμείλικτες φιλοδοξίες του θα απαιτήσουν σημαντική μηχανική δεξιότητα για να εκπληρωθούν.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"> <iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/IginZTZzJzQ?si=caMqC4-VnTA8rsHX\"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias