IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-06-01

Το Civilization VII προσπαθεί να κερδίσει ξανά τους βετεράνους με μια δωρεάν ενημέρωση που αλλάζει εντελώς τον τρόπο που χτίζεις μια αυτοκρατορία

Μία από τις πιο έντονες αντιπαραθέσεις που περιβάλλουν το Civilization VII από τη στιγμή που κυκλοφόρησε, έχει περιστραφεί γύρω από μια πολύ συγκεκριμένη σχεδιαστική επιλογή: την ικανότητα να αλλάζεις πολιτισμούς μεταξύ των Εποχών. Για ορισμένους παίκτες, ήταν ένας ενδιαφέρων τρόπος να αναπαραστ

Μία από τις πιο έντονες αντιπαραθέσεις που περιβάλλουν το Civilization VII από τη στιγμή που κυκλοφόρησε, έχει περιστραφεί γύρω από μια πολύ συγκεκριμένη σχεδιαστική επιλογή: την ικανότητα να αλλάζεις πολιτισμούς μεταξύ των Εποχών. Για ορισμένους παίκτες, ήταν ένας ενδιαφέρων τρόπος να αναπαραστήσουν την ιστορική εξέλιξη; για πολλούς βετεράνους, κατέστρεψε μία από τις θεμελιώδεις φαντασιώσεις της σειράς: το να επιλέγεις έναν πολιτισμό και να τον καθοδηγείς από την Αρχαιότητα στο μέλλον.

Τώρα, φαίνεται ότι η Firaxis Games άκουσε αυτές τις κριτικές.

Το στούντιο έχει κυκλοφορήσει το πρώτο επεισόδιο μιας νέας σειράς οδηγών που εστιάζει στη μαζική, δωρεάν ενημέρωση Test of Time—μια βαθιά αναθεώρηση των βασικών συστημάτων που πολλοί παίκτες θεωρούν ήδη το πιο σημαντικό patch από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Στο βίντεο, ο δημιουργός περιεχομένου Quill18 εξηγεί πώς να ρυθμίσει μια νέα εκστρατεία και ανασκοπεί μερικές από τις αλλαγές που επανακαθορίζουν εντελώς την εμπειρία του Civilization VII.

Και ναι, η πιο σημαντική αλλαγή είναι ακριβώς αυτό που ζητούσε η κοινότητα εδώ και μήνες.

Μπορείτε πλέον να κρατήσετε τον ίδιο πολιτισμό κατά τη διάρκεια ολόκληρης της αναμέτρησης

Η κύρια δυνατότητα του Test of Time είναι το σύστημα Time-Tested Civs, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να ξεκινούν μια εκστρατεία με οποιονδήποτε πολιτισμό και να τον διατηρούν σε κάθε μετάβαση Εποχής χωρίς να χρειάζεται να αλλάξουν την πολιτιστική τους ταυτότητα. Έως τώρα, το Civilization VII ανάγκαζε τους παίκτες να εξελίσσονται σε νέους πολιτισμούς σε ορισμένα ιστορικά ορόσημα—μια απόφαση που προκάλεσε έναν τεράστιο σχίσμα μέσα στην κοινότητα.

Η Firaxis αναγνωρίζει έμμεσα αυτή την ανατροφοδότηση.

Σύμφωνα με τον επικεφαλής σχεδιαστή Matt Owens, πολλοί παίκτες ήθελαν να διατηρήσουν την κλασική αίσθηση της οικοδόμησης ενός μοναδικού έθνους κατά τη διάρκεια της ιστορίας, κάτι που ήταν ένας παραδοσιακός πυλώνας της σειράς για δεκαετίες.

Η νέα ενημέρωση επιτρέπει στους παίκτες να διατηρούν τον ίδιο πολιτισμό από την αρχή μέχρι το τέλος, αν και διατηρεί επίσης την επιλογή για εκείνους που προτιμούν να συνεχίσουν να εξελίσσονται μεταξύ διαφορετικών πολιτισμών. Ακόμη και η AI θα προσαρμόσει τη συμπεριφορά της ανάλογα με την επιλογή του παίκτη.

Οι Λαϊκές Διαδρομές εξαφανίζονται καθώς έρχονται οι Θριάμβοι

Μια άλλη σημαντική αλλαγή είναι η πλήρης αφαίρεση των παλιών Λαϊκών Διαδρομών, ενός από τα πιο επικριθέντα συστήματα κατά την κυκλοφορία.

Η θέση τους έχει καταλάβει το νέο σύστημα Θριάμβων, σχεδιασμένο για να προσφέρει πολύ πιο ευέλικτους και λιγότερο περιοριστικούς στόχους. Η Firaxis περιγράφει αυτή τη μηχανική ως μια δομή που είναι πιο κοντά σε μια στρατηγική sandbox, όπου οι παίκτες μπορούν να κυνηγούν διαφορετικούς στόχους ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού που θέλουν να αναπτύξουν.

Η ενημέρωση προσθέτει περισσότερους από 90 διακριτούς Θριάμβους, κατανεμημένους σε διάφορες στρατηγικές κατηγορίες και στοχεύει να επιβραβεύσει τη στρατιωτική, οικονομική, πολιτιστική, επιστημονική και άλλες εξειδικευμένες προόδους.

Η ιδέα είναι κάθε εκστρατεία να παράγει πολύ εξατομικευμένες πορείες παρά να αναγκάζει τους παίκτες να ακολουθούν αυστηρές, υπερβολικά καθορισμένες διαδρομές.

Οι συνθήκες νίκης έχουν επίσης ξαναχτιστεί

Το σύστημα νίκης έχει υποστεί αυτό που πιθανότατα είναι η βαθύτερη αναθεώρηση σε όλο το Civilization VII.

Η Firaxis έχει ανασχεδιάσει εντελώς πώς λειτουργούν οι Στρατιωτικές, Οικονομικές, Πολιτιστικές και Επιστημονικές νίκες, επιτρέποντας στους παίκτες να εργάζονται προς αυτές από πολύ νωρίτερα στάδια της αναμέτρησης. Υπάρχει ακόμη η δυνατότητα επίτευξης ορισμένων νικών πριν φτάσουν στην Σύγχρονη Εποχή, ανάλογα με το πλεονέκτημα που έχουν αποκτήσει σε βάρος των αντιπάλων.

Ο στόχος είναι οι στρατηγικές αποφάσεις να έχουν ορατές συνέπειες πολύ νωρίτερα, διασφαλίζοντας ότι οι συνθήκες νίκης δεν νιώθουν πλέον σαν απλά αντικείμενα ελέγχου του τέλους του παιχνιδιού.

Περισσότερο δωρεάν περιεχόμενο μαζί με τις αλλαγές στο σύστημα

Ενώ η συζήτηση έχει επικεντρωθεί κυρίως σε μηχανισμούς, το Test of Time εισάγει επίσης εντελώς νέο περιεχόμενο.

Αποκορύφωμα μεταξύ των νέων προσθηκών περιλαμβάνει:

  • Ένας δωρεάν νέος ηγέτης
  • Ένας νέος τύπος χάρτη
  • Αναβαθμισμένη γεννήτρια χαρτών
  • Προσαρμογές ισορροπίας
  • Βελτιώσεις διεπαφής χρήστη
  • Αλλαγές στη narrativ
  • Εξευγενισμός των συστημάτων προόδου και πόρων

Η Firaxis έχει ακόμη περιγράψει αυτήν την ενημέρωση εσωτερικά ως κάτι παρόμοιο με μια επέκταση λόγω του όγκου των αλλαγών—μια αίσθηση που αντηχεί από πολλές εξειδικευμένες gaming πηγές μετά από δοκιμές με τη νέα έκδοση.

Μια ενημέρωση που στοχεύει να αλλάξει την αντίληψη του παιχνιδιού

Πέρα από τους νέους μηχανισμούς της, το Test of Time έχει έναν άλλο σαφή στόχο: να κερδίσει πίσω κάποια από την εμπιστοσύνη που χάθηκε μετά την κυκλοφορία.

 

Η αρχική υποδοχή του Civilization VII ήταν πολύ πιο διχασμένη από το συνηθισμένο για τη σειρά. Πολλοί παίκτες εκτίμησαν τις προσπάθειες καινοτομίας, αλλά άλλοι επικρίναν αποφάσεις σχετικά με τις μεταβάσεις πολιτισμών, την ταχύτητα προόδου και ορισμένα συστήματα που φάνηκαν να ξεφεύγουν πολύ από τον κλασικό τύπο.

Ακριβώς γι' αυτόν τον λόγο, αυτή η ενημέρωση ερμηνεύεται σαν μια άμεση απάντηση σε μήνες ανατροφοδότησης από την κοινότητα.

Και τα πρώτα αποτελέσματα φαίνονται θετικά.

Μετά την άφιξη του Test of Time, το Civilization VII κατέγραψε την υψηλότερη κορυφή συγχρόνως παικτών στο Steam εδώ και πάνω από ένα χρόνο, διπλασιάζοντας τη μέση δραστηριότητα που παρατηρήθηκε τις προηγούμενες εβδομάδες.

Απομένει να δούμε αν αυτό θα είναι αρκετό για να πείσει όλους τους παίκτες που εγκατέλειψαν το παιχνίδι τους πρώτους μήνες.

Ωστόσο, ένα πράγμα φαίνεται σαφές: η Firaxis έχει επιλέξει να επανεξετάσει μερικούς από τους πιο συζητημένους πυλώνες του Civilization VII αντί να τους υπερασπιστεί με κάθε κόστος.

Και για μια σειρά που το μότο της ήταν πάντα να χτίσει έναν πολιτισμό ικανό να αντέξει τη δοκιμασία του χρόνου, δεν υπήρχε πιθανώς πιο κατάλληλος τίτλος για αυτήν την ενημέρωση από, ακριβώς, Test of Time.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/lA-Rqq73lj4?si=geHyFE8IKINmr7yg"></iframe>
</div>

IDC Games← Volver a Noticias