IDC Games

Skull and Bones · 2026-08-26

Το Skull and Bones μετατρέπει το Smuggler Pass του Y3S2 σ’ ένα πλήρες πακέτο πυρκαγιάς για το νέο Junk

Το Skull and Bones άνοιξε το Smuggler Pass του Έτους 3 Εποχής 2, και το Crimson Waters χρησιμοποιεί την εποχική πρόοδο για να προσφέρει πολύ περισσότερα από απλά καλλυντικά. Το νέο pass δομείται γύρω από την άφιξη του Junk, του μεγάλου πλοίου DPS του Y3S2, ενώ οι τρεις κύριες διαδρομές προόδου του π

Το Skull and Bones άνοιξε το Smuggler Pass του Έτους 3 Εποχής 2, και το Crimson Waters χρησιμοποιεί την εποχική πρόοδο για να προσφέρει πολύ περισσότερα από απλά καλλυντικά. Το νέο pass δομείται γύρω από την άφιξη του Junk, του μεγάλου πλοίου DPS του Y3S2, ενώ οι τρεις κύριες διαδρομές προόδου του παραδίδουν ένα συντονισμένο σύνολο εξοπλισμού με έμφαση στη Φωτιά: η θωράκιση Pyroclasm από τον Quartermaster, ο culverin Scorch Song από τον Gunnermaster και το μεγάλο έπιπλο Hellshot Smithy από τον Shipmaster. Προχωρήστε αρκετά και η διαδρομή Milestone δίνει επίσης το ίδιο το μπλετυπώμα του Junk, πόρους αναβάθμισης για να ωθήσετε το σκάφος προς τα υψηλότερα επίπεδά του και τον Miso, ένα νέο τιγράκι κατοικίδιο. Το Crimson Waters κυκλοφόρησε στις 18 Αυγούστου 2026, με την Ubisoft να περιγράφει την εποχή ως την άφιξη μιας νέας απειλής πέρα από το φράγμα και να εισάγει τον Abyssal Fleet, νέες προκλήσεις World Tier, ένα ανανεωμένο σύστημα Seasonal Mastery, περιεχόμενο Faction War και μια ανασχεδιασμένη Πινακίδα Εργασιών μαζί με το νέο pass.

Το Y3S2 Smuggler Pass Trailer έχει επομένως μια ασυνήθιστα καθαρή ταυτότητα παιχνιδιού. Αντί να σκορπίζει άσχετα όπλα και πανοπλίες στις τρεις του διαδρομές, η Ubisoft έχτισε τα κύρια βραβεία γύρω από το Burning, το Ablaze, την εκρηκτική (Explosive) ζημιά και την καινούργια κατάσταση Charred. Αυτοί οι μηχανισμοί ταιριάζουν φυσικά με το perk του Junk, Infernal Embers, που αφαιρεί Armor Rating και Fire Resistance από τον εχθρό μέσω επαναλαμβανόμενων χτυπημάτων όπλων πριν ανταμείψει την συνεχή επιθετικότητα με ταχύτερα reloads και αυξημένη Ζημιά Όπλου. Το αποτέλεσμα είναι ένα pass όπου το ξεκλείδωμα του πλοίου είναι μόνο η αρχή: οι υπόλοιπες διαδρομές προσφέρουν σταδιακά τα εξαρτήματα για να το μετατρέψουν σε μια αφιερωμένη πλατφόρμα εμπρηστικής ζημιάς.

Το Crimson Waters κάνει το Smuggler Pass μέρος της εποχικής κατασκευής build αντί για μια παράπλευρη τροχιά ανταμοιβών

Το Skull and Bones χρησιμοποιεί την ίδια γενική φιλοσοφία Smuggler Pass από την κυκλοφορία: οι παίκτες κερδίζουν Smuggler Points μέσω κανονικών δραστηριοτήτων και ειδικών προκλήσεων, και στη συνέχεια ξοδεύουν αυτά τα σημεία σε τρεις παράλληλες ειδικεύσεις — Quartermaster, Gunnermaster και Shipmaster — συν βραβεία ορόσημων. Ιστορικά, το σύστημα περιείχε πάνω από 90 ανταμοιβές σε δωρεάν και premium πρόοδο, με τα στοιχεία παιχνιδιού (blueprints, όπλα, έπιπλα και πανοπλίες) σχεδιασμένα ώστε να παραμένουν προσβάσιμα ανεξάρτητα από το premium καλλυντικό επίπεδο. Ο αρχικός σχεδιασμός του Smuggler Pass της Ubisoft επίσης καθόρισε ότι ο εξοπλισμός gameplay από μια προηγούμενη σεζόν μπορεί αργότερα να περιστραφεί σε άλλα συστήματα απόκτησης αντί να παραμείνει μόνιμα κλειδωμένος πίσω από ένα ληγμένο pass.

Το Y3S2 διατηρεί αυτή τη δομή αλλά τη συνδέει πολύ πιο στενά με το κεντρικό πλοίο του Crimson Waters. Ο Quartermaster δίνει αμυντικό εξοπλισμό και ένα αρχικό bundle αναβάθμισης του Junk, ο Gunnermaster προμηθεύει το νέο επιθετικό όπλο, ο Shipmaster παραδίδει το μεγάλο έπιπλο και μετέπειτα υλικά αναβάθμισης, ενώ η πρόοδος ορόσημων τελικά δίνει στους παίκτες το μπλετυπώμα του πλοίου και πόρους που στοχεύουν τα Upgrade Levels 6 και 7.

Αυτό δημιουργεί μια ξεκάθαρη γραμμική πρόοδο. Ξεκλειδώστε το Junk, ξεκινήστε να ανεβάζετε το επίπεδο αναβάθμισής του, εξοπλίστε σταδιακά πιο εξειδικευμένο εξοπλισμό Burning και χρησιμοποιήστε τη νέα Πινακίδα Εργασιών για να συνεχίσετε να παράγετε τα Smuggler Points που απαιτούνται για να προχωρήσετε στις υπόλοιπες διαδρομές. Είναι ουσιαστικά ένα εποχικό κιτ κατασκευής build απλωμένο σε όλο το pass αντί για ένα επιθυμητό αντικείμενο που κάθεται μόνο στο τέλος.

Το μπλετυπώμα του Junk είναι η πιο σημαντική ανταμοιβή Milestone

Το επίκεντρο του Y3S2 είναι το Junk, και η Ubisoft τοποθέτησε το μπλετυπώμά του στις ανταμοιβές Milestone του Smuggler Pass αντί να κρύψει το κύριο νέο πλοίο της σεζόν μέσα σε ένα μεμονωμένο κλάδο ειδικεύσεων.

Το Junk κατατάσσεται ως μεγάλο πλοίο DPS σχεδιασμένο να αποδίδει ιδιαίτερα καλά ενάντια σε εχθρούς με μεγάλη υγεία και σε συντονισμένες ομάδες. Η βασική του διαμόρφωση έχει 85.000 Hull Health, 17.000 Brace Strength, 160.000 χωρητικότητα φορτίου και πέντε θέσεις επίπλων, ενώ η διάταξη των όπλων του είναι τεράστια: 14 lunging gunports σε κάθε πλευρά, έξι στο πλώρο και τέσσερα στην πρύμνη. Στην Αναβάθμιση 3 φτάνει σε κορυφαία ταχύτητα 24· στην Αναβάθμιση 5 αυξάνονται σε έξι οι θέσεις επίπλων· και με την Αναβάθμιση 7 η θωράκιση ανέρχεται στα 104.593 HP μαζί με 20.919 Brace Strength και σημαντικά βελτιωμένες τιμές αντοχής.

Αυτοί οι αριθμοί το καθιστούν ήδη μια σημαντική πλατφόρμα, αλλά το χαρακτηριστικό που το ορίζει δεν είναι η ανθεκτικότητα. Είναι το Infernal Embers, το perk γύρω από το οποίο φαίνεται να έχει σχεδιαστεί μεγάλο μέρος του εξοπλισμού του Smuggler Pass.

Το Infernal Embers ανταμείβει την αδιάκοπη πυροδότηση και εξασθενεί σταδιακά τον στόχο

Κάθε χτύπημα όπλου από το Junk εφαρμόζει μια στοίβα Ember για πέντε δευτερόλεπτα, έως 20. Κάθε Ember μειώνει το Armor Rating και την Fire Resistance του στόχου κατά 2%, οπότε η επίτευξη των μέγιστων στοίβων αντιπροσωπεύει μια τεράστια θεωρητική μείωση αν αυτές οι στοίβες διατηρηθούν. Μόλις ένας εχθρός βρίσκεται ήδη στο μέγιστο Ember, περαιτέρω χτυπήματα αρχίζουν να δημιουργούν στοίβες Inferno αντί αυτού. Το Inferno μπορεί να στοιβαχθεί δέκα φορές· κάθε στοίβα μειώνει τον χρόνο επαναφόρτωσης κατά 0.5% και αυξάνει τη Ζημιά Όπλου κατά 3%. Τα κοντινά συμμαχικά πλοία στις κατηγορίες XSML, SML και MED εντός 500 μέτρων λαμβάνουν επίσης το μισό του bonus Inferno.

Σε πλήρες Inferno, το αναβαθμισμένο Junk κερδίζει ένα ακόμη επίπεδο: το επόμενο χτύπημα όπλου ενεργοποιεί μια φλεγόμενη έκρηξη που προκαλεί 200% της Ζημιάς Όπλου ως Fire damage, υπό την επιφύλαξη ενός χρόνου επαναφόρτισης 20 δευτερολέπτων.

Το loop είναι επομένως εγγενώς επιθετικό. Το Junk θέλει συνεχή επαφή, υψηλή συχνότητα χτυπημάτων και αρκετή φωτιά-προσανατολισμένη ζημιά για να εκμεταλλευτεί τη μείωση αντοχής που ήδη δημιουργεί. Ένα πλοίο που σταματά να πυροβολεί επιτρέπει σε αυτές τις βραχύβιες στοίβες να φθίνουν, ενώ ένα που διατηρεί την πίεση γίνεται σταδιακά πιο θανατηφόρο.

Αυτός είναι ακριβώς ο λόγος που το Scorch Song και το Hellshot Smithy έχουν σημασία.

Η Pyroclasm του Quartermaster μετατρέπει το bracing σε επιθετικό όπλο

Η διαδρομή Quartermaster εισάγει την Pyroclasm, ένα Epic σετ πανοπλίας που η Ubisoft χαρακτηρίζει ως εξοπλισμό Fire Berserker. Το perk της, Stoked Inferno, ενεργοποιείται από μια ασυνήθιστη αλληλεπίδραση: τα bracing hits από έναν εχθρό που ήδη είναι Ablaze αρχίζουν να φορτίζουν μια έκρηξη Burning. Η έκρηξη αρχικά προκαλεί ζημιά ίση με το 10% του Brace Health του πλοίου σε ακτίνα 150 μέτρων, με κάθε επιπλέον braced hit να αυξάνει αυτό το ποσοστό κατά ακόμα 10%, έως μέγιστο το 70% του Brace Health. Η έκρηξη απελευθερώνεται όταν ο παίκτης σταματήσει να bracing.

Αυτό μετατρέπει το bracing από καθαρά αντιδραστική μείωση ζημιάς σε μηχανισμό αποθήκευσης ζημιάς. Ενάντια σε έναν καύοντα αντίπαλο, το να δεχτείς ελεγχόμενα χτυπήματα ενώ είσαι braced μπορεί να προετοιμάσει μια αντεπίθεση περιοχικής επίδρασης· ο καπετάνιος αποφασίζει πότε θα απελευθερώσει το brace και θα πυροδοτήσει το αποθηκευμένο αποτέλεσμα.

Ο σχεδιασμός είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρων σε ένα μεγάλο πλοίο επειδή οι υψηλές τιμές Brace κάνουν τις ποσοστιαίες αλληλεπιδράσεις φυσικά σημαντικές. Η Pyroclasm δεν είναι απλώς «περισσότερη αντοχή στη φωτιά» ή ένα άλλο παθητικό μπόνους πανοπλίας. Ζητά από τον παίκτη να χειριστεί τα εισερχόμενα χτυπήματα ως μέρος μιας επιθετικής περιστροφής.

Ο Quartermaster παρέχει επίσης ένα Junk Upgrade Bundle στοχευμένο στο να φτάσει το πλοίο στο Upgrade Level 2, ενώ το Ascension Flux διανέμεται μέσω αυτής της διαδρομής και του Shipmaster. Το pass λοιπόν αρχίζει να υποστηρίζει την πρόοδο του Junk πριν οι παίκτες φτάσουν στο πολύ μεταγενέστερο bundle ορόσημο αναβάθμισης.

Το Scorch Song είναι το κυριότερο όπλο και ήδη μοιάζει να είναι η προτεραιότητα ξεκλειδώματος του pass

Η διαδρομή Gunnermaster περιέχει το Scorch Song, έναν Epic Burning Explosive Culverin με τρία επιθετικά perks. Το οριστικό του perk, Ignition, ενεργοποιεί μια έκρηξη όταν ο στόχος είναι είτε Ablaze είτε Shell-shocked. Αυτή η έκρηξη προκαλεί 1.000 Explosive Damage συν ένα επιπλέον 20% της ζημιάς του όπλου ως Explosive Damage ανά χτύπημα, με τα διαδοχικά πυροβολισμοί να αυξάνουν το μπόνους έως και 500%. Μόλις ενεργοποιηθεί, το Ignition έχει 30 δευτερόλεπτα cooldown.

Επιπλέον φέρει Burning II, που προσθέτει 20% της ζημιάς του ως Burning Damage, και Combustion II, που προσθέτει ακόμα 10% ως Explosive Damage.

Αυτές οι ιδιότητες κάνουν το Scorch Song έναν προφανή υποψήφιο για το Junk επειδή το σκάφος ήδη μειώνει την Fire Resistance μέσω των Ember στοίβων. Επαναλαμβανόμενα χτυπήματα culverin βοηθούν να διατηρηθούν οι στοίβες του Junk ενώ ταυτόχρονα εφαρμόζουν ένα σημαντικό Burning συστατικό, και κάθε στόχος που έχει ήδη ωθηθεί σε Ablaze γίνεται επιλέξιμος για την έκρηξη Ignition του Scorch Song.

Οι πρώτες δοκιμές της κοινότητας έχουν αντικατοπτρίσει αυτό το ενδιαφέρον. Παίκτες που συζητούν builds του Y3S2 έχουν συχνά δώσει προτεραιότητα στον Gunnermaster ειδικά για να αποκτήσουν το Scorch Song, με κάποιους να αναφέρουν ισχυρά αρχικά αποτελέσματα όταν τοποθετούν πολλαπλά αντίτυπα στο Junk. Αυτές οι εντυπώσεις παραμένουν εμπειρικές παίκτες αντί για επίσημα στοιχεία ισορροπίας, αλλά δείχνουν ότι η επιδιωκόμενη συνέργεια έγινε αμέσως εμφανής μόλις η σεζόν πήγε ζωντανά.

Το Scorch Song γίνεται πιο ενδιαφέρον επειδή το Junk έχει αρκετά gunports για να εκμεταλλευτεί μηχανισμούς επαναλαμβανόμενων χτυπημάτων

Η αρχιτεκτονική όπλων του Junk καθιστά έναν culverin με επαναλαμβανόμενα χτυπήματα ιδιαίτερα ελκυστικό. Δεκατέσσερα broadside gunports ανά πλευρά δημιουργούν μια πλατφόρμα όπου η διατήρηση της πίεσης είναι κεντρικό στοιχείο της ταυτότητας του πλοίου.

Αυτό δεν σημαίνει αυτόματα ότι το Scorch Song είναι μαθηματικά ανώτερο από κάθε υπάρχουσα διαμόρφωση όπλων. Το endgame buildcraft του Skull and Bones περιλαμβάνει πλέον Ascension, Adept Mods, Seasonal Mastery, στοιχειακές αλληλεπιδράσεις, πανοπλία, έπιπλα και τροποποιητές συναντήσεων, οπότε μεμονωμένα όπλα υψηλού επιπέδου μπορούν να υπερισχύσουν της εποχικής επιλογής σε εξειδικευμένα builds.

Αλλά το Scorch Song σαφώς μιλάει τη γλώσσα του Junk. Το Infernal Embers θέλει χτυπήματα. Το Inferno θέλει περισσότερα χτυπήματα μόλις το Ember φτάσει στο μέγιστο. Το Ignition του Scorch Song αυξάνεται μέσω διαδοχικών βολών. Το Burning συστατικό του εκμεταλλεύεται τη μείωση Fire Resistance που δημιουργεί το ίδιο το Junk.

Ο εξοπλισμός δεν απλώς εισάγεται στην ίδια σεζόν· οι μηχανισμοί αλληλοενισχύονται ενεργά.

Το Hellshot Smithy μπορεί να είναι το στοιχείο που δένει ολόκληρο το πακέτο φωτιάς

Η διαδρομή Shipmaster περιέχει το νέο Epic μεγάλο έπιπλο Hellshot Smithy, και οι μηχανισμοί του είναι πιο μεταμορφωτικοί από ένα συμβατικό ποσοστιαίο μπόνους.

Κάθε φορά που ένα πλοίο εξοπλισμένο με Hellshot Smithy προκαλεί τουλάχιστον 2.000 Burning ζημιά σε ένα χτύπημα, επιβάλλει την κατάσταση Charred για 30 δευτερόλεπτα. Ένας Charred στόχος δέχεται 30% περισσότερη Burning ζημιά και συσσωρεύει την κατάσταση Torn Sails 15% πιο γρήγορα. Αν ο Charred στόχος είναι επίσης Ablaze, αρχίζει να χτίζει κατάσταση Charred και σε άλλους εχθρούς εντός 150 μέτρων.

Το δευτερεύον αποτέλεσμα προσθέτει ακόμη περισσότερη πίεση περιοχής: το 10% της Burning ζημιάς που εφαρμόζεται σε έναν Ablaze στόχο εφαρμόζεται επίσης σε άλλα εχθρικά πλοία εντός 150 μέτρων.

Εδώ το pass αρχίζει να μοιάζει με προσεκτικά συναρμολογημένο build αντί για τρεις ανεξάρτητες ανταμοιβές. Το Junk μειώνει την Fire Resistance. Το Scorch Song παρέχει Burning και Explosive ζημιά. Μόλις τα μεμονωμένα Burning χτυπήματα περάσουν το όριο των 2.000 του Hellshot Smithy, το Charred προσθέτει ακόμα 30% ευπάθειας στη Burning. Ένας εχθρός που είναι ταυτόχρονα Ablaze και Charred αρχίζει να μεταδίδει πίεση σε κοντινά πλοία, ενώ το Hellshot Smithy ταυτόχρονα διπλασιάζει ένα μέρος της Burning ζημιάς σε γύρω στόχους.

Σε πολυσύχναστες World Events, ο συνδυασμός αυτός έχει προφανές δυναμικό.

Το pass του Y3S2 ταιριάζει ιδιαίτερα στις ομαδικές συναντήσεις του Abyssal Fleet

Το Crimson Waters εισάγει τον Abyssal Fleet, μια νέα φατρία εχθρών που αντιμετωπίζεται κυρίως στο World Tier 4. Η Ubisoft περιγράφει τα πλοία του ως επικίνδυνους αντιπάλους με Armored Weakpoints και ικανότητες σχεδιασμένες να παρεμβαίνουν στην ικανότητα του παίκτη να επισκευάζει κατά τη διάρκεια της μάχης. Το νέο World Event Heralds of the Abyss κλιμακώνει αυτό σε διαδοχικά κύματα Abyssal πλοίων που τελειώνουν με ένα elite warship Abyssal Herald.

Ένα πλοίο των οποίων τα perks κλιμακώνονται μέσω επαναλαμβανόμενων επιθέσεων ενάντια σε στόχους με μεγάλη υγεία ταιριάζει φυσικά σε αυτό το περιεχόμενο. Το Junk σχεδιάστηκε ρητά για να λάμπει σε ομάδες ενάντια σε εχθρούς με μεγάλες υγιεινές δεξαμενές, και το συμμαχικό όφελος Inferno μετατρέπει ένα μέρος της προσωπικής του αύξησης ζημιάς σε ομαδικό buff.

Το Hellshot Smithy παρέχει στη συνέχεια διάδοση περιοχής μόλις οι εχθροί συσσωρευτούν, ενώ η Pyroclasm μπορεί να μετατρέψει τις επιθέσεις των εχθρών σε Burning αντεπίθεση γύρω από τον παίκτη. Ο εποχικός εξοπλισμός φαίνεται επομένως προσαρμοσμένος σε συναντήσεις που περιλαμβάνουν ισχυρότερες ομάδες και όχι απλώς μονομαχίες πειρατείας ένα-προς-ένα.

Αυτό δεν κάνει τον εξοπλισμό του Smuggler Pass υποχρεωτικό για το Crimson Waters. Η Ubisoft παρέχει αρκετά άλλα όπλα και έπιπλα του Y3S2 μέσω events, Faction War και Blackwood. Αυτό που προσφέρει το pass είναι μια ιδιαίτερα συνεκτική διαδρομή προς το νέο endgame της σεζόν, επικεντρωμένη στη φωτιά.

Τα πακέτα αναβάθμισης του Junk διασκορπίζονται σκόπιμα σε όλα τα επίπεδα προόδου

Η Ubisoft χρησιμοποιεί επίσης το pass για να μειώσει το φορτίο πόρων της ανάπτυξης του νέου πλοίου. Ο Quartermaster περιέχει ένα bundle στοχευμένο στο Junk Upgrade Level 2, ενώ ο Shipmaster περιλαμβάνει bundles για τα Levels 4 και 5. Οι ανταμοιβές Milestone στη συνέχεια περιέχουν υλικά ειδικά κατάλληλα για την προώθηση του Junk μέσα από τα Upgrade Levels 6 και 7, με πρόσθετα bundles εναλλακτικών επιπέδων διανεμημένα σε όλο το ευρύτερο φάσμα διαδρομών.

Αυτό είναι μια χρήσιμη αλλαγή έμφασης σε σύγκριση με το απλό να δίνεις μόνο ένα μπλετυπώμα και να αφήνεις τα υπόλοιπα της γραναζωτής φθοράς πλήρως αποκομμένα. Η πρόοδος ενός μεγάλου πλοίου απαιτεί σημαντική επένδυση, και η εισαγωγή ενός πλοίου ως επίκεντρου μιας εποχής λειτουργεί καλύτερα όταν η εποχική πρόοδος η ίδια βοηθά τους παίκτες να αναπτύξουν αυτό το σκάφος προς το επίπεδο όπου το αναβαθμισμένο σετ perks γίνεται πλήρως διαθέσιμο.

Δίνει επίσης στους καπετάνιους έναν λόγο να ολοκληρώσουν και τις τρεις διαδρομές ακόμη κι αν ένα κύριο αντικείμενο έχει μεγαλύτερη σημασία για το build τους. Ένας παίκτης μπορεί να βιαστεί προς τον Gunnermaster για το Scorch Song, αλλά τα Upgrade Bundles, το Ascension Flux και τα υλικά ορόσημου υψηλού επιπέδου ενθαρρύνουν την πρόοδο μέσω Quartermaster και Shipmaster στη συνέχεια.

Ο Miso δίνει στη διαδρομή Milestone την αναγκαία πιο ανάλαφρη ανταμοιβή

Δεν ασχολείται όλο το Crimson Waters με το να καίει εχθρικούς στόλους. Η πρόοδος Milestone του Smuggler Pass ξεκλειδώνει επίσης τον Miso, ένα τιγράκι κατοικίδιο.

Τα κατοικίδια αποτελούν μέρος της καλλυντικής ταυτότητας του Skull and Bones από τις πρώτες εποχικές πάσες, παρέχοντας μία από τις λίγες σκόπιμα ελαφρύτερες αντιθέσεις στα όλο και πιο περίπλοκα συστήματα κατασκευής πλοίων του παιχνιδιού. Ο Miso υπηρετεί τον ίδιο σκοπό εδώ. Το υπόλοιπο pass συζητά Charred πλοία, εμπρηστικές εκρήξεις και πανοπλίες ικανές να μετατρέψουν τις εισερχόμενες επιθέσεις σε όπλο· η διαδρομή Milestone τελικά δίνει στον καπετάνιο έναν τιγράκι σύντροφο.

Διατηρεί επίσης μία από τις αρχικές αρχές σχεδίασης του Smuggler Pass. Η προ-κυκλοφοριακή περιγραφή της Ubisoft εντοπίζει συγκεκριμένα τα κατοικίδια μεταξύ των ανταμοιβών τύπου milestone που προορίζονται να καθίσουν παράλληλα με μπλετυπώματα πλοίων, καλλυντικά και πόρους προόδου.

Η νέα Πινακίδα Εργασιών τροφοδοτεί τώρα άμεσα την πρόοδο του Smuggler Pass

Μία από τις πιο σημαντικές συστημικές αλλαγές του Y3S2 συμβαίνει εκτός της ίδιας της οθόνης ανταμοιβών. Η Ubisoft έχει ανασχεδιάσει την Πινακίδα Εργασιών έτσι ώστε τα εποχικά συμβόλαια να μην παρακολουθούνται πλέον απλώς μέσω του Journal. Αντίθετα, οι πίνακες στη Sainte-Anne και το Telok Penjarah τρέχουν αφοσιωμένους κύκλους ημερήσιων και εβδομαδιαίων προκλήσεων Smuggler Pass.

Τα συμβόλαια εμφανίζονται τώρα σε τρία επίπεδα δυσκολίας. Τα Easy συμβόλαια δίνουν 150 Smuggler Points. Τα Medium συμβόλαια δίνουν 300 Smuggler Points συν 100 Guildmarks. Οι Hard προκλήσεις πληρώνουν μεταξύ 1.200 και 2.000 Smuggler Points. Η Ubisoft λέει ότι το pool έχει σχεδιαστεί για να ωθεί τους καπετάνιους μέσα από το ευρύτερο φάσμα κινδύνων που βρίσκονται στον Ινδικό Ωκεανό, ενώ προκλήσεις δεμένες με Moonshine και Honorless events μπορούν επίσης να εμφανιστούν άμεσα μέσω της Πινακίδας Εργασιών.

Αυτό κάνει το pass πολύ πιο εύκολο να διαβαστεί ως ενεργό εποχικό σύστημα στόχων. Αντί να ανοίγει ο παίκτης ένα μενού και να ανακαλύπτει ότι άσχετο gameplay τυχαία ολοκλήρωσε μια παλιά πρόκληση, μπορεί σκόπιμα να επισκεφθεί την Πινακίδα Εργασιών, να επιλέξει το είδος δουλειάς που θέλει να κάνει και να το μετατρέψει σε ουσιαστική πρόοδο Smuggler Pass.

Για όποιον προσπαθεί να φτάσει γρήγορα το Scorch Song ή να ολοκληρώσει το ορόσημο Junk, αυτά τα Hard συμβόλαια γίνονται ιδιαίτερα πολύτιμα.

Οι τρεις διαδρομές εξακολουθούν να επιτρέπουν στους παίκτες να δώσουν προτεραιότητα σε ό,τι τους ενδιαφέρει πρώτο

Επειδή Quartermaster, Gunnermaster και Shipmaster μπορούν να προοδεύουν ξεχωριστά, οι παίκτες δεν χρειάζεται να ξεκλειδώσουν το pass με μια άκαμπτη σειρά. Αυτό κάνει το ερώτημα της προτεραιότητας σημαντικό.

Για έναν καπετάνιο που σκοπεύει να χτίσει άμεσα γύρω από την επιθετική ταυτότητα του Junk, ο Gunnermaster είναι ο πιο προφανής πρώτος στόχος επειδή το Scorch Song προσθέτει αμέσως ένα νέο όπλο στο οπλοστάσιο. Ο Shipmaster πιθανώς γίνεται το επόμενο φυσικό βήμα επειδή το Hellshot Smithy μετατρέπει το Burning σε Charred και σε περιοχή ζημιάς ενώ επίσης παρέχει υλικά αναβάθμισης υψηλότερου επιπέδου για το Junk. Η Pyroclasm του Quartermaster είναι πιο αμυντική και περιστασιακή, αλλά μπορεί να είναι εξαιρετικά σχετική για επιθετικά builds κοντινού ή μέσου βεληνεκούς όπου ο παίκτης αναμένει να bracing συχνά ενάντια σε Ablaze στόχους.

Αυτή η σειρά είναι μια εκδοτική σύσταση παρά επίσημη απαίτηση προόδου της Ubisoft. Η σεζόν είναι νέα, οι Ascended εκδόσεις παλιότερου εξοπλισμού παραμένουν σχετικές, και οι παίκτες υψηλού επιπέδου μπορεί ήδη να έχουν συνδυασμούς όπλων που υπερισχύουν του Scorch Song στο συγκεκριμένο build τους. Ο σχεδιασμός του pass παρ’ όλα αυτά καθιστά την επιδιωκόμενη φωτιά-πρόοδο ασυνήθιστα εύκολη στην κατανόηση.

Ο εξοπλισμός του Smuggler Pass δεν πρέπει να συγχέεται με το υπόλοιπο οπλοστάσιο του Crimson Waters

Το Y3S2 περιέχει πολύ ευρύτερο σύνολο εξοπλισμού εκτός του pass. Το Drowning Hellion, ένας Epic Flooding Demi-cannon, προέρχεται από το Requiem of the Lost. Το Hellfire, ένας Burning Rocket, και τα Claws of the Deep, μια Flooding Ballista, είναι ανταμοιβές Faction War. Τα Drakon’s Jaws, που αναμειγνύουν Burning και Flooding μέσω τορπίλης, συνδέονται με το Darktide Lullaby. Το Faction War μπορεί επίσης να αποδώσει το μεγάλο έπιπλο St. Elmo’s Chains, ενώ το Blackwood τώρα φέρει το Anathema, ένα Epic Toxic Bombard, και άλλο νέο εξοπλισμό.

Η διάκριση έχει σημασία επειδή το Smuggler Pass είναι μόνο ένας δρόμος μέσα από το buildcraft του Crimson Waters. Ένας καπετάνιος επικεντρωμένος στο Flooding μπορεί να ενδιαφέρεται περισσότερο για το Drowning Hellion και τα Claws of the Deep παρά για το πακέτο φωτιάς. Τα ηλεκτρικά builds έχουν τα St. Elmo’s Chains. Οι τοξικοί ειδικοί μπορούν να κυνηγήσουν το Anathema.

Αυτό που παρέχει το Smuggler Pass είναι το πιο αυτόνομο αρχέτυπο της σεζόν: ένα σχεδόν ολοκληρωμένο πακέτο Burning/Explosive συνοδευόμενο από το μεγάλο πλοίο που πιο προφανώς ταιριάζει για την εκμετάλλευσή του.

Ο προγενέστερος εξοπλισμός του Y3S1 έχει μετακινηθεί στο απόθεμα του Blackwood

Το Y3S2 δείχνει επίσης τον τρόπο με τον οποίο το Skull and Bones προσπαθεί να αποτρέψει την παλαιά εποχική πρόοδο από το να γίνει μόνιμος φραγμός για τους επιστρέφοντες παίκτες. Η Ubisoft έχει ενημερώσει το απόθεμα του Blackwood με εξοπλισμό του Y3S1 από το Faction War και το προηγούμενο Smuggler Pass, ενώ το blueprint της Galleon είναι πλέον διαθέσιμο προς αγορά από το Blackwood επίσης.

Αυτό είναι σημαντικό πλαίσιο για όποιον ανησυχεί ότι η παράβλεψη του Crimson Waters θα έκανε εξοπλισμό όπως το Scorch Song απρόσιτο για πάντα. Η αρχική φιλοσοφία Smuggler Pass της Ubisoft συγκεκριμένα ανέφερε ότι τα στοιχεία παιχνιδιού από προηγούμενες εποχές θα γίνουν αργότερα διαθέσιμα μέσω άλλων ενδο-παιχνιδικών καναλιών.

Το τρέχον Smuggler Pass παραμένει ο πιο δομημένος και εύκολος τρόπος για να αποκτήσετε το νέο εξοπλισμό του Y3S2 κατά τη διάρκεια της ενεργής σεζόν, αλλά το Skull and Bones έχει όλο και περισσότερο αντιμετωπίσει τον εξοπλισμό παιχνιδιού διαφορετικά από την αποκλειστική premium εμφάνιση. Το πρώτο προορίζεται να επανεισέλθει τελικά στη γενικότερη οικονομία του παιχνιδιού· το δεύτερο είναι όπου η σπανιότητα και η μονετανοποίηση τείνουν να έχουν μεγαλύτερη σημασία.

Το Seasonal Mastery έχει ανασχεδιαστεί παράλληλα με το νέο pass

Το Crimson Waters αλλάζει επίσης τα συστήματα που καθορίζουν πώς αποδίδει όλος αυτός ο εξοπλισμός. Η Ubisoft έχει ανανεώσει το Seasonal Mastery, τα εποχικά affixes και πολλαπλές τιμές ισορροπίας, ενώ το Y3S2 επαναβαθμολογεί τις ανταμοιβές Infamy ώστε τα υψηλότερα World Tiers να παρέχουν μεγαλύτερη πρόοδο για αντίστοιχα πιο δύσκολες δραστηριότητες. Στη Ship Rank 26 και πάνω, για παράδειγμα, τα κέρδη Plunder Infamy αυξάνονται κατά 65%, ενώ τα elite warships και τα sea monsters σε αυτό το επίπεδο παρέχουν αύξηση 55%.

Αυτό έχει σημασία επειδή η αξιολόγηση του Scorch Song ή της Pyroclasm απομονωμένα αγνοεί μεγάλο μέρος του τρέχοντος endgame του Έτους 3. Το Seasonal Mastery μπορεί να αλλάξει τη συμπεριφορά ζημιάς, το Ascension μπορεί να επανασχηματίσει όπλα μέσω τροποποιητών και οι συναντήσεις World Tier αλλάζουν το είδος της ανθεκτικότητας ή της εξειδίκευσης κατάστασης που απαιτεί ένα build.

Η πρώιμη συζήτηση της κοινότητας έχει ήδη αντανακλάσει αυτή την πολυπλοκότητα. Κάποιοι βετεράνοι παίκτες αναφέρουν ότι το Y3S2 μείωσε την υπερβολική επιρροή μερικών προηγούμενων συνδυασμών Mastery ενώ μετατόπισε περισσότερη δύναμη στην αλληλεπίδραση μεταξύ του νέου layout Mastery και των Adept Mods. Αυτές είναι ζωντανές εντυπώσεις παικτών παρά επίσημα συμπεράσματα ισορροπίας, αλλά ενισχύουν ένα σημαντικό σημείο: οι ανταμοιβές του Smuggler Pass είναι συστατικά, όχι ολοκληρωμένα builds.

Το Crimson Waters ξεκάθαρα προωθεί το Burning ως μία από τις κύριες εποχικές του ταυτότητες

Η πυκνότητα των αλληλεπιδράσεων Burning στο Y3S2 είναι δύσκολο να μην την παρατηρήσεις. Το Junk αφαιρεί Fire Resistance. Το Scorch Song προσθέτει Burning ζημιά και ανταμείβει τους Ablaze στόχους. Η Pyroclasm απαιτεί συγκεκριμένα επιθέσεις από Ablaze εχθρούς. Το Hellshot Smithy μετατρέπει τα υψηλά Burning χτυπήματα σε Charred, αυξάνει τη ζημιά που δέχονται οι Charred στόχοι και διαχέει μέρος αυτής της ζημιάς σε κοντινά πλοία. Επίσης μέσα στη σεζόν, ο ρουκέτος Hellfire ειδικεύεται στην Burning και μειώνει περαιτέρω τη Fire Resistance ενάντια σε Ablaze στόχους.

Αυτό δημιουργεί ένα πραγματικό στοιχειακό οικοσύστημα αντί απλώς να βάφονται μερικά όπλα κόκκινα και να λέγονται ως εξοπλισμός φωτιάς.

Οι ισχυρότεροι συνδυασμοί περιλαμβάνουν την εγκαθίδρυση μιας κατάστασης ώστε ένα άλλο σύστημα να την εκμεταλλευτεί: εφαρμόστε Burning, χτίστε Ablaze, μειώστε τη Fire Resistance, ενεργοποιήστε Charred, αυξήστε ξανά τη Burning ζημιά και μετατρέψτε τα συνεχή χτυπήματα όπλων σε στοίβες Inferno του Junk. Όταν πολλοί παίκτες συντονίσουν παρόμοια εφέ ενάντια σε ένα στόχο World Event με μεγάλη υγεία, αυτές οι αλληλεπιδράσεις πρέπει να γίνουν πολύ πιο σημαντικές από την βασική τιμή ζημιάς που γράφει ένα μόνο όπλο.

Η Pyroclasm εισάγει επίσης μια ενδιαφέρουσα απόφαση ρίσκου-ανταμοιβής για επιθετικούς καπετάνιους του Junk

Από τα τρία αντικείμενα του pass, η Pyroclasm ίσως έχει το υψηλότερο δυναμικό έκφρασης δεξιότητας γιατί το perk της απαιτεί από τον παίκτη να επιλέξει πότε να σταματήσει να bracing. Η έκρηξη δεν ενεργοποιείται απλώς αυτόματα μετά από αρκετά χτυπήματα. Κάθε braced hit από έναν Ablaze στόχο αυξάνει το αποθηκευμένο ποσοστό μέχρι που ο καπετάνιος απελευθερώσει το brace, οπότε το συσσωρευμένο Burning αποτέλεσμα εκραγεί εντός 150 μέτρων.

Αυτό δημιουργεί μια ένταση μεταξύ άμυνας και ανταμοιβής. Απελευθερώστε νωρίς και η έκρηξη είναι ασθενέστερη. Κρατήστε πολύ και ο παίκτης μπορεί να δεχτεί επιπλέον ζημιά ή να σπαταλήσει το εφέ όταν οι εχθροί βγουν έξω από την ακτίνα. Ένας καπετάνιος με ισχυρή περιβαλλοντική επίγνωση μπορεί να μετατρέψει την επιθετική πίεση του εχθρού σε μια σημαντική περιοχική έκρηξη τη στιγμή που τα κοντινά πλοία είναι συσσωρευμένα.

Είναι ακριβώς το είδος του perk που στο μενού μπορεί να φαίνεται μέτριο ενώ στη πραγματική ομαδική μάχη γίνεται πολύ πιο ενδιαφέρον.

Το Hellshot Smithy γίνεται ιδιαίτερα επικίνδυνο όταν πολλά πλοία συγκεντρωθούν μαζί

Η διάδοση 150 μέτρων του Hellshot Smithy αξίζει παρόμοια προσοχή. Μόλις ένας στόχος είναι και Charred και Ablaze, μπορεί να αρχίσει να διασπείρει το buildup Charred σε κοντινούς στόχους. Ταυτόχρονα, το 10% της Burning ζημιάς που προκαλείται σε έναν Ablaze στόχο αναπαράγεται σε άλλους εχθρούς στην ίδια ακτίνα 150 μέτρων.

Αυτό κάνει την πυκνότητα των εχθρών ένα επιθετικό πόρο.

Ενάντια σε έναν απομονωμένο αφεντικό, το πρωτεύον όφελος είναι η 30% αυξημένη Burning ζημιά που δέχεται ο Charred στόχος. Ενάντια όμως σε μια διαμόρφωση πλοίων, το έπιπλο αρχίζει να μετατρέπει την εστιασμένη ζημιά σε ευρύτερη πίεση στόλου. Όσο πιο αποδοτικά ένας παίκτης μπορεί να κρατήσει έναν κεντρικό στόχο Ablaze ενώ διατηρεί παραγωγή Burning, τόσο μεγαλύτερη αξία μπορεί να παράγει το δευτερεύον εφέ γύρω του.

Λαμβάνοντας υπόψη το περιεχόμενο κυματοειδών επιθέσεων του Abyssal Fleet και τις συναντήσεις με πολλαπλές ενισχύσεις, αυτό δεν φαίνεται τυχαίο.

Το pass επιταχύνει επίσης την πρόσβαση στο Ascension μέσω ανταμοιβών Flux

Η Ubisoft τοποθετεί ρητά το Ascension Flux μέσα τόσο στον Quartermaster όσο και στον Shipmaster. Το Ascension είναι ένα από τα βασικά endgame συστήματα του Έτους 3 επειδή επιτρέπει στον εξοπλισμό να κινηθεί πέρα από τη βασική του διαμόρφωση μέσω επιπλέον τροποποιήσεων και προόδου.

Αυτό δίνει ακόμη και στους καθιερωμένους καπετάνιους έναν λόγο να ολοκληρώσουν τις διαδρομές μετά τη λήψη της προφανής κύριας ανταμοιβής. Κάποιος που ήδη έχει πολλά ανώτερα όπλα φωτιάς μπορεί να μην ενδιαφέρεται αμέσως για το Scorch Song, αλλά το Flux παραμένει χρήσιμο στην ευρύτερη οικονομία εξοπλισμού.

Η ίδια αρχή εφαρμόζεται και στα bundles υλικών αναβάθμισης. Ένα Smuggler Pass λειτουργεί καλύτερα όταν ο χώρος μεταξύ μεγάλων ξεκλειδωμάτων συμβάλλει στην ανάπτυξη του νέου πλοίου και εξοπλισμού αντί να συνίσταται αποκλειστικά από filler χαμηλής αξίας, και η συμπερίληψη στο Y3S2 των στοχευμένων πόρων Junk και των υλικών Ascension αποσκοπεί σαφώς στη βελτίωση αυτής της καμπύλης προόδου.

Τα καλλυντικά παραμένουν σημαντικά, αλλά ο εξοπλισμός παιχνιδιού κάνει το μεγαλύτερο μέρος της συζήτησης σε αυτό το trailer

Το «νέα εποχή, νέος λεηλασίας» μήνυμα του trailer φυσικά περιλαμβάνει ανταμοιβές στυλ, αλλά οι σημειώσεις ενημέρωσης Y3S2 της Ubisoft δίνουν σαφώς περισσότερη έμφαση στο Junk, την Pyroclasm, το Scorch Song, το Hellshot Smithy, το Ascension Flux και τον Miso παρά στην απαρίθμηση κάθε premium καλλυντικού στο pass. Αυτή η έμφαση βγάζει νόημα επειδή το Crimson Waters κυκλοφόρησε με αρκετές ξεχωριστές καλλυντικές συλλογές αλλού στο παιχνίδι.

Η ενημέρωση του Y3S2 περιλαμβάνει το Valhalla’s Call / Doctrine of Faith, με ένα Barque-exclusive Valkyrs skin πλοίου και κοστούμι καπετάνιου Doctrine of Faith, καθώς και το ξεχωριστό Dreadtide Set. Η Ubisoft επίσης ανανέωσε τα οφέλη Deluxe και Premium Edition για την κυκλοφορία του Crimson Waters στις 18 Αυγούστου με το Blacktorch Epic Brigantine Skin και το Blacktorch Weapon Skin Bundle μεταξύ των προσθηκών της Premium Edition.

Αυτά δεν πρέπει να συγχέονται με τον κορμό του εξοπλισμού του Smuggler Pass. Το Crimson Waters έχει αρκετούς αλληλεπικαλυπτόμενους καλλυντικούς καναλιούς, ενώ το διακριτικό στοιχείο του pass είναι η πρόοδός του στο gameplay και το πακέτο build φωτιάς.

Η ευρύτερη δομή ανταμοιβών της σεζόν δίνει λόγους στους καπετάνιους να αφήσουν πίσω το μενού του pass

Ένα πιθανό αδύναμο σημείο κάθε συστήματος battle-pass είναι να μετατρέψει το gameplay σε επαναλαμβανόμενο farming προόδου. Η νέα Πινακίδα Εργασιών του Y3S2 φαίνεται σχεδιασμένη για να το αποφύγει αυτό, διανέμοντας τα Smuggler Points σε διαφορετικές ζώνες δυσκολίας και ενθαρρύνοντας σκόπιμα τους καπετάνιους να αλληλεπιδράσουν με μεγάλο φάσμα παγκόσμιων δραστηριοτήτων.

Ταυτόχρονα, ξεχωριστός εποχικός εξοπλισμός συνδέεται με το Requiem of the Lost, Faction War, Darktide Lullaby και Blackwood, ενώ ο Abyssal Fleet και οι Heralds of the Abyss προσθέτουν endgame PvE συναντήσεις.

Ο ιδανικός κύκλος προόδου γίνεται επομένως κυκλικός. Οι προκλήσεις Smuggler Pass στέλνουν παίκτες στο κόσμο. Αυτές οι δραστηριότητες παράγουν Smuggler Points, Guildmarks, Infamy και άλλους πόρους. Η πρόοδος του pass ξεκλειδώνει εξοπλισμό και αναβαθμίσεις Junk. Το ισχυρότερο πλοίο στη συνέχεια επιτρέπει δυσκολότερο World Tier περιεχόμενο, που παράγει καλύτερη πρόοδο και ξεχωριστό εποχικό εξοπλισμό.

Αυτό είναι πολύ πιο υγιές για ένα action RPG από ένα pass του οποίου η βέλτιστη στρατηγική είναι η επαναλαμβανόμενη ολοκλήρωση ενός ασήμαντου στόχου επειδή δίνει το καλύτερο XP ανά λεπτό.

Το πιο συναρπαστικό build του Y3S2 σχεδόν σίγουρα θα αναμειγνύει εξοπλισμό από το pass και εκτός αυτού

Αν και η Ubisoft έχει σαφώς κατασκευάσει ένα θεματικό πακέτο Scorch Song–Hellshot Smithy, οι παίκτες υψηλού επιπέδου του Skull and Bones δεν πρόκειται να σταματήσουν εκεί. Η σεζόν εισάγει επίσης τον Hellfire ρουκέτα, του οποίου το perk Burning Artillery εκτοξεύει 15 βαριές ρουκέτες και μπορεί να μειώσει τη Fire Resistance ενός στόχου κατά έως και ακόμα 20% όταν εκείνος είναι Ablaze.

Αυτό υποδηλώνει άμεσα υβριδικά fire builds που συνδυάζουν ανταμοιβές pass και Faction War. Το Junk ήδη αφαιρεί Fire Resistance μέσω Ember. Το Hellfire μπορεί να προσθέσει μια ακόμη υπό όρους μείωση. Το Scorch Song συνεισφέρει Burning και Explosive ζημιά. Το Hellshot Smithy αυξάνει τη ζημιά Burning που δέχονται οι Charred στόχοι.

Το αν αυτό θα γίνει το βέλτιστο meta του Y3S2 απαιτεί πολύ περισσότερες δοκιμές και θα εξαρτηθεί έντονα από τις ρίψεις Ascension, τις Adept Mods, την τοποθέτηση όπλων και τον τύπο της συνάντησης. Αλλά η κατεύθυνση του buildcraft είναι προφανής: το Crimson Waters θέλει οι καπετάνιοι να στοιβάζουν στοιχειακές ευπάθειες αντί να σκέφτονται κάθε θέση όπλου ανεξάρτητα.

Το νέο Junk δίνει τελικά στο pass ένα πλοίο που αξίζει να ολοκληρωθούν και οι τρεις διαδρομές γι’ αυτό

Το ισχυρότερο επιχείρημα υπέρ του Year 3 Season 2 Smuggler Pass δεν είναι επομένως ένα μεμονωμένο αντικείμενο. Είναι ο τρόπος με τον οποίο αυτά τα βραβεία συνδυάζονται.

Η διαδρομή Milestone παρέχει το μπλετυπώμα του Junk, υλικά αναβάθμισης αργού επιπέδου και τον Miso. Ο Quartermaster προσφέρει την Pyroclasm και αρχικούς πόρους ανάπτυξης του Junk. Ο Gunnermaster παραδίδει το Scorch Song, έναν Burning/Explosive culverin του οποίου το εφέ Ignition κλιμακώνεται μέσω διαδοχικών βολών. Ο Shipmaster δίνει το Hellshot Smithy, που μετατρέπει επαρκή Burning ζημιά σε Charred και διαχέει την πίεση μέσω συσσωρευμένων σχηματισμών εχθρών. Το Ascension Flux και περαιτέρω bundles αναβάθμισης γεμίζουν τα κενά μεταξύ αυτών των μεγάλων ξεκλειδωμάτων.

Πίσω από όλα βρίσκεται το σύστημα Infernal Embers του Junk: χτυπήστε επανειλημμένα για να χτίσετε Ember, θρυμμάτισε το Armor Rating και τη Fire Resistance, συνεχίστε να πυροβολείτε για να δημιουργήσετε Inferno, μειώστε τον χρόνο επαναφόρτωσης, αυξήστε τη Ζημιά Όπλου και τελικά ενεργοποιήστε μια μεγάλη έκρηξη Fire μόλις το αναβαθμισμένο perk φτάσει στις μέγιστες στοίβες.

Αυτό είναι μια πολύ ισχυρότερη εποχική ιδέα προόδου από το απλό να δίνεις στους παίκτες ένα καινούργιο πυροβόλο και να ελπίζεις ότι θα βρουν πού να το χρησιμοποιήσουν.

Το Smuggler Pass του Crimson Waters είναι ουσιαστικά ένα tutorial για το πώς το Y3S2 θέλει τους καπετάνιους να χτίσουν

Το Skull and Bones Y3S2 Smuggler Pass Trailer πουλάει τη συνηθισμένη φαντασίωση του «νέου loot», αλλά το Έτος 3 Εποχή 2 έκανε αυτό το loot ασυνήθιστα στοχευμένο. Το Crimson Waters κυκλοφόρησε στις 18 Αυγούστου με ένα μεγάλο πλοίο DPS που γίνεται ισχυρότερο διατηρώντας συνεχή πυροδότηση ενάντια σε ανθεκτικούς στόχους. Το pass δίνει στους παίκτες πανοπλίες που μετατρέπουν το αμυντικό bracing σε Burning αντεπίθεση, έναν culverin χτισμένο γύρω από Burning και Explosive ζημιά, ένα έπιπλο που δημιουργεί νέα ευπάθεια Burning και υλικά αναβάθμισης σχεδιασμένα ειδικά για το ίδιο σκάφος.

Η δομή είναι επίσης τώρα ευκολότερη να προοδευθεί σκόπιμα τώρα που η Πινακίδα Εργασιών παρέχει επαναλαμβανόμενες Easy, Medium και Hard προκλήσεις Smuggler Pass αξίας μεταξύ 150 και 2.000 Smuggler Points, με τα δυσκολότερα objectives να τροφοδοτούν επίσης τη νέα οικονομία Guildmark.

Για καπετάνιους που ενδιαφέρονται καθαρά για το νέο πλοίο, το μπλετυπώμα του Junk είναι ο προφανής προορισμός. Για τους κατασκευαστές builds, όμως, το να σταματήσετε εκεί θα χάσει το πιο ενδιαφέρον μέρος του pass. Το Scorch Song, η Pyroclasm και το Hellshot Smithy δεν είναι τυχαία εποχικά αντικείμενα. Σχηματίζουν ένα συνδεδεμένο εμπρηστικό πακέτο της αξίας που αυξάνεται όταν συνδυαστεί με την αφαίρεση Fire Resistance και τους μηχανισμούς συνεπούς χτυπήματος του Junk.

Το Crimson Waters μπορεί να φέρνει έναν Abyssal Fleet από το άγνωστο, αλλά η απάντηση της Ubisoft σ’ αυτήν την απειλή είναι πολύ λιγότερο μυστηριώδης.

Χτίστε το Junk. Φορτώστε τους culverins. Βάλτε τον στόχο Ablaze. Συνεχίστε να πυροβολείτε μέχρι και η θάλασσα να πιάσει φωτιά μαζί του.

IDC Games← Volver a Noticias