IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-10-15

Η ομάδα του Street Fighter μαθαίνει ότι η FGC έχει τη δική της γλώσσα πριν την βραδιά των εγκαινίων

Να ξέρεις να ρίχνεις ένα Hadouken είναι ένα πράγμα. Να ξέρεις γιατί κάποιος μόλις αποκάλεσε το wake-up DP σου «αρνητικό αρκετά για να φας μια ποινή» είναι ένα εντελώς διαφορετικό πρόβλημα. Με το Street Fighter να φτάνει στις κινηματογραφικές αίθουσες στις 16 Οκτωβρίου, το τελευταίο προωθητικό βίντε

Να ξέρεις να ρίχνεις ένα Hadouken είναι ένα πράγμα. Να ξέρεις γιατί κάποιος μόλις αποκάλεσε το wake-up DP σου «αρνητικό αρκετά για να φας μια ποινή» είναι ένα εντελώς διαφορετικό πρόβλημα. Με το Street Fighter να φτάνει στις κινηματογραφικές αίθουσες στις 16 Οκτωβρίου, το τελευταίο προωθητικό βίντεο της Paramount βάζει τα μέλη του καστ της ταινίας μέσα σε μια διαφορετική προπόνηση: αντί να κτυπάνε, να κλωτσάνε και να εκτελούν ειδικές κινήσεις, τους ζητείται να μαντέψουν τη σημασία της ορολογίας των παιχνιδιών ξυλομάχης.

Είναι μια απλή κωμική φόρμα, αλλά ταιριάζει σε αυτή την συγκεκριμένη προσαρμογή με αρκετά ιδιαίτερο τρόπο. Ο σκηνοθέτης Kitao Sakurai επιμένει κατά τη διάρκεια της καμπάνιας μάρκετινγκ ότι κατανοεί τη διαφορά μεταξύ του απλού να αναγνωρίζεις τους χαρακτήρες της Capcom και του να ασχολείσαι πραγματικά με την κουλτούρα που έχει αναπτυχθεί γύρω τους. Η ταινία αναπαράγει τις χαρακτηριστικές επιθέσεις, αγκαλιάζει τη οπτική γλώσσα της εποχής των arcade, έχει ήδη λάβει ένα διαδραστικό playable trailer και τώρα φτάνει ίσως στο πιο αποθαρρυντικό μέρος των παιχνιδιών ξυλομάχης για τους νεοεισερχόμενους: η Κοινότητα Παιχνιδιών Ξυλομάχης έχει ουσιαστικά αναπτύξει τη δική της γλώσσα.

Το Street Fighter είναι εύκολο να αναγνωριστεί και απροσδόκητα δύσκολο να μιλήσεις

Όλοι γνωρίζουν τι είναι το Hadouken. Τα πράγματα γίνονται σημαντικά πιο περίπλοκα μόλις κάποιος αρχίσει να μιλάει για neutral, footsies, oki, meaties, frame traps, confirms, whiff punishes, reversals, charge characters, zoners και bread-and-butter combos λες και αυτά είναι τελείως κανονικές λέξεις.

Για τους παίκτες των παιχνιδιών ξυλομάχης, είναι.

Η ορολογία υπάρχει γιατί τα παιχνίδια ξυλομάχης συμπιέζουν μια τεράστια ποσότητα λήψης αποφάσεων σε πολύ σύντομες αλληλεπιδράσεις. Το να πεις ότι κάποιος «whiff punished» μια επίθεση μεταφέρει κάτι πολύ πιο συγκεκριμένο από το να πεις απλά ότι χτύπησε τον αντίπαλό του. Ο παίκτης αναγνώρισε ότι μια επίθεση είχε χάσει, κατάλαβε το χρονικό παράθυρο αποκατάστασης και αντέδρασε αρκετά γρήγορα ώστε να επιβληθεί πριν ο αντίπαλος μπορέσει να δράσει ξανά.

Το «footsies» ακούγεται επίσης γελοίο αν κανείς δεν το έχει εξηγήσει. Γενικά περιγράφει τη μάχη στο έδαφος για την απόσταση, την κίνηση και τα pokes όπου και οι δύο παίκτες προσπαθούν να εισέλθουν στη δική τους αποτελεσματική εμβέλεια χωρίς να δίνουν στον αντίπαλο το άνοιγμα που θέλουν. Ένα «meaty» δεν έχει καμία σχέση με το δείπνο; συνήθως αναφέρεται στο να χρονομετρούμε μια επίθεση έτσι ώστε οι ενεργές καρέ της να επικαλύπτουν τον αντίπαλο καθώς ανακάμπτει από μια πτώση. Το «oki», που έχει συντομευθεί από το okizeme, περιγράφει την επιθετική κατάσταση γύρω από αυτό το wake-up.

Κανένα από αυτά δεν είναι απαραίτητο για να απολαύσεις δύο χαρακτήρες να ρίχνουν fireballs ο ένας στον άλλο.

Η κατανόηση του αλλάζει τον τρόπο που βλέπεις γιατί τα ρίχνουν.

Το αστείο λειτουργεί γιατί ακόμα και οι ηθοποιοί του Street Fighter μπορούν να είναι ξένοι για την FGC

Η διαφορά μεταξύ του να αναγνωρίζεις το Street Fighter και του να κατανοείς το ανταγωνιστικό Street Fighter είναι ακριβώς αυτό που κάνει την νέα προώθηση να λειτουργεί. Κάποιος μπορεί να έχει περάσει χρόνια παίζοντας τη σειρά χωρίς να γνωρίζει κάθε κομμάτι ορολογίας του τουρνουά, ενώ ένα άλλο άτομο μπορεί να κατανοεί ολόκληρη τη φανταστική ιστορία του Ryu και να έχει ακόμα απολύτως καμία ιδέα τι σημαίνει το «shimmy».

Το καστ της ταινίας καλύπτει αυτό το φάσμα.

Ο σκηνοθέτης Kitao Sakurai έχει δηλώσει ότι οι ηθοποιοί έφεραν γνήσιο ενθουσιασμό για το franchise στην παραγωγή, με τον Andrew Koji να γίνεται αρκετά αυθεντία στο Street Fighter στο σετ ώστε να μπορεί να βοηθήσει με ερωτήσεις σχετικά με το canon. Η Callina Liang, που παίζει την Chun-Li, ήρθε με εμπειρία στο να παίζει Street Fighter 6, ενώ ο Andrew Schulz – σωστά επιλεγμένος για το ρόλο του Dan Hibiki – προφανώς έγινε ένας από τους πιο επικίνδυνους παίκτες κατά τη διάρκεια των πραγματικών συνεδριών Street Fighter του καστ.

Και υπάρχει ο Curtis “50 Cent” Jackson, που παίζει τον Balrog, του οποίου η προηγουμένως δηλωμένη στρατηγική για τα παιχνίδια ξυλομάχης ήταν αρκετά πιο άμεση: πάτα τα κουμπιά εξαιρετικά γρήγορα και δες τι συμβαίνει.

Κάθε arcade γνωρίζει αυτόν τον παίκτη.

Η ταινία έχει δείξει ασυνήθιστη επιμονή να αποδείξει ότι κάποιος έκανε την έρευνα

Αυτό το τελευταίο βίντεο θα έμοιαζε με υλικό διαρροής αν η ευρύτερη καμπάνια δεν είχε επιστρέψει επανειλημμένα στο ίδιο θέμα: κατανοεί αυτή η ταινία πραγματικά το Street Fighter;

Αυτή η ερώτηση αιωρείται πάνω από σχεδόν κάθε προσαρμογή παιχνιδιού, αλλά το Street Fighter έχει περισσότερο ιστορικό βάρος από τα περισσότερα. Η ταινία του 1994 έγινε αντικείμενο culto για λόγους που συχνά έχουν πολύ μικρή σχέση με την πιστή αναπαραγωγή των παιχνιδιών, ενώ το Street Fighter: The Legend of Chun-Li του 2009 πήγε σε άλλη κατεύθυνση χωρίς να καθιερώσει μια επιτυχημένη σειρά ταινιών.

Η παραγωγή του 2026 έχει προσεγγίσει το πρόβλημα επιθετικά. Τα τρέιλερ έχουν αναπαράξει αναγνωρίσιμες επιθέσεις αντί να ντύσουν απλώς τους ηθοποιούς όπως οι χαρακτήρες. Ο Ryu εκτελεί τεχνικές που οπτικά διαβάζονται ως τεχνικές του Ryu. Η κίνηση της Chun-Li πρέπει να μοιάζει με της Chun-Li. Ο E. Honda δεν μάχεται ξαφνικά σαν ένας γενικός τυχοδιώκτης της ταινίας απλώς επειδή μια ρεαλιστική εκδοχή του Hundred Hand Slap είναι δύσκολη να χορογραφηθεί.

Ο Noah Centineo έχει εξηγήσει ότι ο συντονιστής δράσης Jon Valera ερεύνησε τις ατομικές fighting styles και τις χαρακτηριστικές τεχνικές των χαρακτήρων του παιχνιδιού όταν σχεδίαζε τη μάχη. Η Callina Liang πέρασε από εκτενή σωματική προετοιμασία για την Chun-Li και εργάστηκε συγκεκριμένα για την αναπαραγωγή των κινήσεων της στο παιχνίδι.

Η διάκριση είναι σημαντική. Οι χαρακτήρες του Street Fighter ορίζονται εν μέρει από τη σιλουέτα και το κοστούμι, αλλά οι παίκτες τους αναγνωρίζουν πραγματικά μέσα από τις κινήσεις.

Ένας χαρακτήρας παιχνιδιού ξυλομάχης έχει λεξιλόγιο πριν πει μια λέξη

Ο Ryu δεν είναι απλά «ο καράτε άντρας με το λευκό gi». Οι καθιστές επιθέσεις του, fireballs, Shoryuken, Tatsumaki και ελεγχόμενη κίνηση παράγουν συλλογικά μια άμεσα αναγνωρίσιμη ταυτότητα παιχνιδιού.

Η Chun-Li δεν είναι απλά ένα μπλε outfit και κοτσίδες. Η εξαιρετική ταχύτητα κλωτσήματος, η δουλειά θέσης, η εναέρια κίνηση και τα Lightning Legs είναι μέρος του χαρακτήρα.

Ο Guile χωρίς Sonic Boom και Flash Kick θα αισθανόταν ατελής. Ο Dhalsim χωρίς απίθανη επέκταση άκρων θα σταματούσε να είναι Dhalsim σε σχεδόν οποιαδήποτε σημαντική αίσθηση παιχνιδιού. Το E. Honda's Hundred Hand Slap είναι παράλογο ακριβώς επειδή τα παιχνίδια έχουν πείσει όλους ότι η παράνοια είναι φυσιολογική όταν το κάνει.

Γι' αυτό η ορολογία των παιχνιδιών ξυλομάχης και η χορογραφία της ταινίας σχετίζονται πιο στενά απ' ό,τι υποδηλώνει αρχικά το νέο κωμικό βίντεο. Οι παίκτες χρησιμοποιούν εξειδικευμένη γλώσσα γιατί αυτές οι μικρές μηχανικές διακρίσεις έχουν σημασία. Αν οι δημιουργοί της ταινίας κατανοούν πραγματικά αυτές τις διακρίσεις, έχουν καλύτερη πιθανότητα να μεταφράσουν τους χαρακτήρες αντί να μεταφράσουν απλώς τα κοστούμια.

“DP” δείχνει πόσο βαθιά έχει μολύνει το Street Fighter ολόκληρο το είδος

Ένα από τα καλύτερα παραδείγματα της γλώσσας των παιχνιδιών ξυλομάχης είναι το DP.

Η συντομογραφία προέρχεται από το “Dragon Punch,” την αγγλική περιγραφή που ιστορικά συνδέεται με την είσοδο Shoryuken του Ryu και του Ken και το archetype. Με την πάροδο του χρόνου, οι παίκτες άρχισαν να χρησιμοποιούν το “DP” πολύ πιο ευρέως για να περιγράψουν παρόμοιες ανυψωτικές, συνήθως αήττητες κινήσεις αντεπίθεσης σε παιχνίδια ξυλομάχης που μπορεί να μην έχουν καμία σχέση με το Street Fighter.

Ένας παίκτης μπορεί επομένως να πει “αυτός ο χαρακτήρας έχει ένα DP” σε μια τελείως διαφορετική σειρά και ένας άλλος έμπειρος παίκτης παιχνιδιών ξυλομάχης συνήθως θα καταλάβει τι εννοείται.

Το Street Fighter δεν δημιούργησε απλώς χαρακτήρες και ειδικές κινήσεις. Βοήθησε στη δημιουργία ενός κομματιού του λεξιλογίου μέσω του οποίου οι παίκτες συζητούν το σύνολο του είδους.

Η ίδια επιρροή εμφανίζεται στη λέξη “shoto,” άλλος όρος της κοινότητας που προέρχεται τελικά από την κοινή σχεδίαση του Ryu και του Ken. Χρησιμοποιείται τώρα συνήθως για χαρακτήρες που κατασκευάζονται γύρω από έναν συνδυασμό ενός projectiles, επιθετικής κίνησης και ανυψωτικού αντεπίθεσης, ακόμα και όταν ούτε η Capcom ούτε το καράτε εμπλέκονται.

Λίγα παιχνίδια έχουν την ευκαιρία να επηρεάσουν το είδος τους τόσο βαθιά ώστε οι παίκτες να αρχίσουν να χρησιμοποιούν τους μηχανισμούς τους ως ονόματα.

Τα footsies είναι γιατί η ταινία δεν μπορεί να είναι απλώς δύο ώρες ειδικών κινήσεων

Τα τρέιλερ αναμφισβήτητα δίνουν έμφαση στα Hadoukens, Shoryukens, τα μακριά άκρα του Dhalsim και άλλες άμεσα αναγνωρίσιμες θεαματικές σκηνές. Μια καλή προσαρμογή του Street Fighter χρειάζεται ακόμα κάτι μεταξύ αυτών των στιγμών.

Αυτό είναι ουσιαστικά όπου ζει η κινηματογραφική εκδοχή του neutral.

Στα παιχνίδια, οι παίκτες δεν ξεκινούν κανονικά έναν γύρο ρίχνοντας επανειλημμένα τις μεγαλύτερες διαθέσιμες επιθέσεις τους. Κινούνται, ελέγχουν την απόσταση, απειλούν εμβέλειες, υποκινούν απαντήσεις και προσπαθούν να διαμορφώσουν τον άνθρωπο που κρατά τον άλλο κοντρόλερ. Ο θεαματικός συνδυασμός είναι συχνά το αποτέλεσμα της νίκης σε μια πολύ λιγότερο θεαματική αλληλεπίδραση αρκετά δευτερόλεπτα νωρίτερα.

Μια ταινία προφανώς δεν μπορεί να αναπαράγει τα δεδομένα καρέ ως δράμα, αλλά μπορεί να αναπαράγει την ψυχολογία. Ο Ryu που περιμένει την κατάλληλη ευκαιρία θα πρέπει να φαίνεται διαφορετικός από τον Blanka που εκρήγνυται απρόβλεπτα σε μια μάχη. Ο Guile που διατηρεί απόσταση θα πρέπει να δημιουργεί έναν διαφορετικό ρυθμό από τον Zangief που προσπαθεί να τη κλείσει. Ο Vega θα πρέπει να κινείται σαν κάποιος του οποίου η ταχύτητα και η εμβέλεια αλλάζουν τις επιλογές του αντιπάλου πριν καν συνδεθεί.

Αν ο Sakurai και ο Valera έχουν καταφέρει να μεταφράσουν αυτές τις διακρίσεις, οι παίκτες παιχνιδιών ξυλομάχης θα αναγνωρίσουν τους χαρακτήρες ακόμα και πριν φτάσουν οι ονομαστές ειδικές κινήσεις.

Η τοποθεσία του 1993 βάζει την ταινία ακριβώς στη πολιτιστική έκρηξη του Street Fighter

Η απόφαση να τοποθετηθεί η ταινία το 1993 είναι ιδιαίτερα σχετική με αυτό το τελευταίο κομμάτι μάρκετινγκ γιατί η Κοινότητα Παιχνιδιών Ξυλομάχης διαμόρφωνε ακόμα τη γλώσσα που θα τη χαρακτήριζε τελικά.

Το Street Fighter II είχε μετασχηματίσει τα arcade μετά την κυκλοφορία του το 1991, και τα επόμενα χρόνια μετατράπηκαν σε μια κούρσα όπλων αναθεωρήσεων, ανταγωνιστών και τοπικών σκηνών. Οι παίκτες συγκεντρώνονταν φυσικά γύρω από τα cabinets, μάθαιναν τεχνικές από όποιον τους ήταν καλύτερος, εφηύραν την ορολογία και ανακάλυπταν στρατηγικές πολύ πριν οι οδηγοί του YouTube, οι διακομιστές του Discord ή οι ιστότοποι δεδομένων καρέ μπορούσαν να εξηγήσουν τα πάντα αμέσως.

Αυτή η κοινωνική ατμόσφαιρα είναι αδιάσπαστη από την ιστορία του Street Fighter.

Το Παγκόσμιο Τουρνουά Πολεμιστών του 2026 πραγματοποιείται εν μέσω αυτού του πρώιμου σκηνικού της δεκαετίας του '90, με τους αποξενωμένους πολεμιστές Ryu και Ken να επανενώνονται όταν η Chun-Li τους στρατολογεί για τον διαγωνισμό. Πίσω από το τουρνουά κρύβεται μια συνωμοσία που σπρώχνει τους πολεμιστές προς τον M. Bison και αναγκάζει τους Ryu και Ken να αντιμετωπίσουν ο ένας τον άλλον και το κοινό τους παρελθόν.

Το να κάνεις ένα βίντεο ορολογίας FGC ως προώθηση για μια ταινία που διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια της εποχής που η πολιτιστική κουλτούρα των arcade ξέσπασε είναι επομένως πιο κατάλληλο απ' όσο φαίνεται την πρώτη φορά.

Αυτό το καστ είναι σχεδόν τόσο παράξενο όσο θα έπρεπε να είναι μια οθόνη επιλογής χαρακτήρα του Street Fighter

Η παραγωγή έχει επίσης ενσωματώσει την ιδιόμορφη συνήθεια του franchise να βάζει πολύ διαφορετικές προσωπικότητες δίπλα-δίπλα και να τις χειρίζεται ως απολύτως λογικούς αντιπάλους.

Ο Andrew Koji παίζει τον Ryu, ο Noah Centineo είναι ο Ken, και η Callina Liang αναλαμβάνει την Chun-Li. Ο David Dastmalchian γίνεται Μ. Βison, ενώ ο Cody Rhodes της WWE παίζει τον Guile και ο Roman Reigns απεικονίζει τον Akuma. Ο Jason Momoa έχει μετατραπεί σε Blanka, ο Curtis “50 Cent” Jackson γίνεται Balrog, ο τραγουδιστής country-pop Orville Peck παίζει τον Vega, ο ινδός αστέρας δράσης Vidyut Jammwal αναλαμβάνει τον Dhalsim, ο επαγγελματίας παλαιστής Hirooki Goto είναι E. Honda και ο Olivier Richters φέρνει τον τεράστιο Zangief στην οθόνη.

Και μετά ο Andrew Schulz είναι ο Dan Hibiki.

Φυσικά.

Στο χαρτί, αυτό μοιάζει λιγότερο με μια παραδοσιακή σύνθεση του Χόλιγουντ και περισσότερο σαν κάποιος να έχει κατασκευάσει με σκοπό την πιο χαοτική οθόνη επιλογής χαρακτήρα διασημοτήτων που είναι δυνατόν. Αυτό πιθανώς ταιριάζει καλύτερα στο Street Fighter από μια ενιαία πιο περίοπτη ομάδα ποτέ θα μπορούσε.

Ο Jason Momoa παράγει το Street Fighter ενώ παίζει τον Blanka κάπως έχει νόημα

Η συμμετοχή του Jason Momoa είναι ιδιαίτερα ασυνήθιστη επειδή δεν συμμετέχει απλώς ως Blanka. Είναι επίσης πιστωμένος ως ένας από τους παραγωγούς της ταινίας μαζί με τους Mary Parent, Cale Boyter, Takayuki Nakayama και Stefan Makhoul.

Η παρουσία του Nakayama παρέχει την πιο άμεση γέφυρα προς τα σύγχρονα παιχνίδια. Ως μία από τις βασικές δημιουργικές μορφές πίσω από το σύγχρονο Street Fighter, η συμμετοχή του δίνει στην Capcom περισσότερο από έναν ρόλο αδειοδότησης στην παραγωγή.

Ο Sakurai έχει δηλώσει ότι η Capcom αντέδρασε θετικά στην ολοκληρωμένη ερμηνεία και οι πρόσφατες συνεντεύξεις δείχνουν ότι ο Nakayama είδε την προσαρμογή ως αναγνωρίσιμα ευθυγραμμισμένη με τη δική του κατανόηση του Street Fighter.

Αυτό δεν εγγυάται ότι το κοινό θα αρέσει η ταινία. Η πιστότητα και η ποιότητα της παραγωγής κινηματογραφικών ταινιών είναι χωριστές ερωτήσεις.

Δείχνει ότι η Paramount και η Legendary έχουν αφιερώσει μια ασυνήθιστη ποσότητα προσπάθειας για να αποδείξουν ότι οι άνθρωποι που είναι υπεύθυνοι για το Street Fighter ως παιχνίδι δεν είχαν κρατηθεί έξω από την αίθουσα.

Το playable trailer μιλούσε ήδη απευθείας σε ανθρώπους που γνωρίζουν τις εισόδους

Η δοκιμασία ορολογίας δεν είναι επίσης το πρώτο κομμάτι μάρκετινγκ σχεδιασμένο ειδικά γύρω από το να παίζουν παρά απλώς να παρακολουθούν το Street Fighter.

Η Paramount έχει προηγουμένως κυκλοφορήσει ένα playable trailer μέσω του YouTube Playables, μετατρέποντας σκηνές από την ταινία σε μια σύντομη πρόκληση εισόδου. Οι παίκτες ακολουθούν εντολές κατά τη διάρκεια των σκηνών μάχης και εκτελούν αναγνωρίσιμες τεχνικές όπως Hadouken, Shoryuken, Spinning Bird Kick και Hundred Hand Slap πριν λάβουν μια βαθμολογία.

Είναι μια ευφυής προωθητική ιδέα γιατί μετατρέπει κάτι συνήθως παθητικό – παρακολουθώντας ένα trailer ταινίας – στη βασική γλώσσα του πηγής υλικού.

Τώρα οι ηθοποιοί δοκιμάζονται στη γλώσσα που ανέπτυξαν οι παίκτες γύρω από αυτές τις εισόδους.

Μια καμπάνια ζητά από το κοινό να παίξει.

Η άλλη ρωτά το καστ αν ξέρει τι έχουν πει οι θεατές τα τελευταία τριάντα χρόνια.

Το λεξιλόγιο της FGC είναι αποθαρρυντικό γιατί τα παιχνίδια από κάτω είναι βαθιά

Είναι εύκολο να κοροϊδέψεις τη ορολογία των παιχνιδιών ξυλομάχης επειδή κάποια από αυτή ακούγεται τελείως παράλογη χωρίς το συμφραζόμενο. Αυτή η παράνοια ανακλά επίσης πόσο σοβαρά έχουν αναλύσει οι παίκτες αυτά τα παιχνίδια.

Ένα whiff punish, frame trap και hit confirm περιγράφουν διαφορετικές καταστάσεις γιατί η αντιμετώπιση όλων τριών ως «χτυπώντας τον άλλο τύπο» θα απέρριπτε στρατηγικά σημαντικές πληροφορίες. Τα bread-and-butter combos υπάρχουν γιατί η συνέπεια έχει σημασία διαφορετικά από τη μέγιστη θεωρητική ζημιά. Το zoning και το rushdown προσδιορίζουν ευρείες στρατηγικές παιχνιδιών. Οι matchups περιγράφουν την συνεχώς μεταβαλλόμενη αλληλεπίδραση μεταξύ δύο συγκεκριμένων συνόλων εργαλείων χαρακτήρων.

Και έπειτα κάθε μεμονωμένο παιχνίδι προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο.

Το Street Fighter 6 φέρνει το Drive Rush, Drive Impact, Burnout και Perfect Parry στη συζήτηση. Παλαιότερα entries έχουν τα δικά τους V-Triggers, Focus Attacks, parries, Custom Combos και δεκάδες μηχανισμούς που αποκαλύπτουν αμέσως ποια γενιά πέρασε κάποιος υπερβολικά πολλές βραδιές παίζοντας.

Η ομάδα που παίζει τις ορολογίες λανθασμένα δεν είναι επομένως απόδειξη ότι απέτυχαν σε κάποιο τεστ εισόδου του Street Fighter.

Είναι απόδειξη ότι το τεστ εισόδου είναι γελιότατο.

Το πιο υποσχόμενο πράγμα μπορεί να είναι ότι η ταινία ξέρει τη διαφορά

Υπήρχε πάντα ο κίνδυνος με τις προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών ότι η παραγωγή κατανοεί τη γλώσσα της εικόνας αλλά όχι αυτό που πραγματικά αγαπούν οι άνθρωποι.

Βάλε τον Ryu σε ένα λευκό gi.

Δώσε στην Chun-Li τις κοτσίδες της.

Κάνε κάποιον να φωνάξει Hadouken.

Έγινε.

Η καμπάνια του Street Fighter το 2026 έχει επανειλημμένα προσπαθήσει να προχωρήσει ένα επίπεδο πιο βαθιά από αυτό. Οι χαρακτηριστικές κινήσεις έχουν σημασία. Η παρουσίαση arcade έχει σημασία. Το πλαίσιο της δεκαετίας του '90 έχει σημασία. Η ανταγωνιστική κοινότητα έχει σημασία αρκετά ώστε να γίνει μέρος του διαφημιστικού υλικού.

Ακόμα και το νέο παιχνίδι ορολογίας αναγνωρίζει ότι το Street Fighter έχει μια κουλτούρα που εκτείνεται πολύ πέρα από τις επίσημες λίστες κινήσεων της Capcom.

Εάν η ολοκληρωμένη ταινία μεταφράσει αυτή την κατανόηση σε καλές δύο ώρες σινεμά είναι η πολύ μεγαλύτερη δοκιμασία.

Αύριο, σταματούν οι μαντεψιές

Το Street Fighter ανοίγει στις κινηματογραφικές αίθουσες σε όλο τον κόσμο στις 16 Οκτωβρίου 2026. Σκηνοθετημένο από τον Kitao Sakurai και παραγωγμένο από την Legendary Pictures σε συνεργασία με την Capcom, η ταινία ακολουθεί τους Ryu, Ken και Chun-Li σε ένα νέο Παγκόσμιο Τουρνουά Πολεμιστών που κρύβει μια πολύ πιο επικίνδυνη συνωμοσία.

Το καστ έχει μάθει τις κινήσεις.

Η ομάδα stunt έχει μελετήσει τους χαρακτήρες.

Η Capcom έχει εμπλακεί.

Και τώρα η Paramount έχει ελέγξει αν οι ηθοποιοί της μπορούν να επιβιώσουν από το λεξικό της FGC.

Αν κάποιος ρωτήσει τον Jason Momoa για plus frames στη συνέχεια, αυτό μπορεί να είναι πάρα πολύ αυθεντικότητα.

IDC Games← Volver a Noticias