IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-10-13

Ο Αρjun φέρνει ένα νέο παιχνίδι πίεσης Gray-Life στο Street Fighter 6

Πάρε μια ανάσα πριν μπεις στο ρινγκ. Ο Αρjun είναι πλέον διαθέσιμος στο Street Fighter 6 ως ο δεύτερος μαχητής του Έτους 4, φέρνοντας ένα σκόπιμα βαρύ στυλ που βασίζεται στο Bare-knuckle Yoga, στις βόμβες, στις περιβαλλοντικές παγίδες και σ’ μια ιδιαίτερα κακή ιδέα: να μετατρέπει τη μπάρα υγείας εν

Πάρε μια ανάσα πριν μπεις στο ρινγκ. Ο Αρjun είναι πλέον διαθέσιμος στο Street Fighter 6 ως ο δεύτερος μαχητής του Έτους 4, φέρνοντας ένα σκόπιμα βαρύ στυλ που βασίζεται στο Bare-knuckle Yoga, στις βόμβες, στις περιβαλλοντικές παγίδες και σ’ μια ιδιαίτερα κακή ιδέα: να μετατρέπει τη μπάρα υγείας ενός αντιπάλου σε γκρι, ακόμη και όταν μπλοκάρουν επιτυχώς. Το νέο Τρέιλερ Ενημέρωσης του Αρjun από την Capcom σηματοδοτεί την κυκλοφορία του στις 13 Οκτωβρίου, ενώ παράλληλα επισημαίνει τις Δοκιμές Συνδυασμών, τον Οδηγό Χαρακτήρων, την ιστορία της λειτουργίας Arcade, το νέο περιεχόμενο Άβαταρ Arcade και την πρόσφατα κυκλοφορημένη Ενδυμασία 4 της C. Viper.

Ο πρώην αστυνομικός της Ινδίας ενώνεται με την Yasmine ως η δεύτερη προσθήκη στη λίστα των παικτών του Street Fighter 6 για το Έτος 4, με την Tifa από την σειρά FINAL FANTASY VII Remake να προγραμματίζεται να ακολουθήσει στις αρχές του 2027 και τον Bosch να ολοκληρώνει την σεζόν την άνοιξη του 2027. Ο Αρjun μπορεί να αγοραστεί μεμονωμένα χρησιμοποιώντας Fighter Coins, ενώ οι κάτοχοι είτε του Year 4 Character Pass είτε του Year 4 Ultimate Pass τον λαμβάνουν αυτόματα.

Ο Αρjun θέλει να μπλοκάρετε — γιατί η μπλοκάρισμα εξακολουθεί να σας πληγώνει

Η καθοριστική έννοια πίσω από τον Αρjun είναι ανακτήσιμη ζημιά, κοινώς αναφερόμενη ως γκρι ζωή. Συνήθως, το μπλοκάρισμα είναι η σωστή αντίδραση στην πίεση γιατί αποτρέπει την άμεση απώλεια ζωτικότητας. Ο Αρjun περιπλέκει αυτή τη σχέση: πολλές από τις ειδικές του επιθέσεις προκαλούν ανακτήσιμη ζημιά ακόμη και όταν υπερασπιστούν, σιγά-σιγά μετατρέποντας μέρη της μπάρας υγείας του αντιπάλου σε γκρι. Αυτή η υγεία θα αναγεννηθεί αν ο Αρjun δώσει αρκετό χρόνο στον αντίπαλό του, αλλά μια καθαρή χτύπημα αφαιρεί αμέσως το συσσωρευμένο ανακτήσιμο κομμάτι. Η στρατηγική του παιχνιδιού του περιστρέφεται λοιπόν γύρω από τη δημιουργία γκρι ζωής και στη συνέχεια τη διατήρηση αρκετής πίεσης ώστε να την υλοποιήσει πριν ξεκινήσει η ανάρρωση.

Αυτό δίνει στο Street Fighter 6 μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα πίεση χαρακτήρα. Ο Αρjun δεν είναι δομημένος γύρω από εξαιρετική ταχύτητα κίνησης όπως η Yasmine και δεν χρειάζεται να κατακλύσει τους αντιπάλους μέσω της συνεχούς κινητικότητας. Η Capcom τον περιγράφει ως θυσιάζοντα την ταχύτητα για δύναμη, βόμβες και παγίδες, αναγκάζοντας τους αντιπάλους σε άβολες αμυντικές αποφάσεις όπου ακόμη και το επιτυχές μπλοάρισμα μπορεί να συμβάλλει στην τελική τους ήττα. Το αποτέλεσμα είναι ένας μαχητής που θέλει υπομονή από τον παίκτη που τον χρησιμοποιεί και αρκετά λιγότερη άνεση για τον παίκτη που βρίσκεται στην άλλη πλευρά της οθόνης.

Το Χέρι της Δικαιοσύνης και τον Σκληρό ώμο μετατρέπουν την πίεση μπροστά σε γκρι ζωή

Το Χέρι της Δικαιοσύνης είναι ένας από τους κύριους τρόπους με τους οποίους επιβάλλει τον εαυτό του σε κοντινές και μεσαίες αποστάσεις. Η σπειροειδής γροθιά αλλάζει ανάλογα με τη δύναμη: οι ελαφρές και μεσαίες εκδόσεις είναι ασφαλείς σε μπλοκάρισμα, ενώ η βαριά έκδοση αφήνει τον Αρjun σε πλεονεκτική θέση. Μπορεί επίσης να προσθέσει μια συνέχεια που διατηρεί το πλεονέκτημα του πλαισίου, ενώ η OD έκδοση ξεκινά πιο γρήγορα διατηρώντας την πλεονεκτική θέση σε μπλοκάρισμα. Πιο σημαντικό για τον συνολικό σχεδιασμό του χαρακτήρα, το μπλοκάρισμα του δεν λύνει πλήρως το πρόβλημα, καθώς προκαλεί ακόμη ανακτήσιμη ζημιά.

Ο Σκληρός ώμος του δίνει μια πιο άμεση προοδευτική επιλογή. Οι ελαφρές και μεσαίες εκδόσεις είναι μη ασφαλείς όταν μπλοκάρονται, ενώ η βαριά είναι πιο αργή αλλά δίνει πλεονέκτημα; η OD έκδοση διατηρεί τα ευνοϊκά χαρακτηριστικά της βαριάς έκδοσης ενώ επιταχύνει την εκκίνηση. Και πάλι, το μπλοκάρισμα δεν λύνει εντελώς το πρόβλημα, καθώς ο Σκληρός ώμος συμβάλλει περισσότερο στη γκρι ζωή. Η διάκριση μεταξύ των δύο κινήσεων είναι σημαντική: ο Αρjun έχει εργαλεία που ανταμείβουν διαφορετική απόσταση και επίπεδα ρίσκου παρά μόνο να ρίξει επανειλημμένα μία ασφαλή επίθεση πίεσης.

Ο Δακτύλιος Αναπνοής δίνει σε έναν βαρέων βαρών κάτι να κάνει από την άλλη άκρη της οθόνης

Η εξαιρετική ικανότητα πνευμόνων του Αρjun είναι περισσότερη από ένα γκρίμικ. Ο Δακτύλιος Αναπνοής δημιουργεί έναν δακτύλιο συμπιεσμένου αέρα που μπορεί να μετατραπεί σε Αναπνευστικό Σοκ κύμα, εκτοξεύοντας τη βόμβα προς τα εμπρός με την τροχιά που καθορίζεται από το κουμπί που χρησιμοποιείται. Η OD παραλλαγή του διαρκεί περισσότερο, κινείται πιο γρήγορα και χτυπά πολλές φορές. Φυσικά, το μπλοκάρισμα του προσθέτει επίσης ανακτήσιμη ζημιά.

Αυτή η βόμβα είναι σημαντική γιατί η πιο αργή κίνηση του Αρjun θα μπορούσε αλλιώς να καθιστά πιο άβολη την προσέγγιση χαρακτήρων με ισχυρά εργαλεία αποκλεισμού. Αντίθετα, μπορεί να δημιουργήσει τη δική του απειλή από μακριά και να τη χρησιμοποιήσει σε συνδυασμό με τον έλεγχο του εδάφους για να επιβάλλει πού θέλουν να στέκονται οι αντίπαλοι. Ενισχύει επίσης την ασυνήθιστη αντίφαση στο σχεδιασμό του: οπτικά, φαίνεται σαν ένας γίγαντας κοντινής απόστασης, αλλά μηχανικά έχει σημαντικά περισσότερη έλεγχο στο ουδέτερο από ό,τι υποδηλώνει το μέγεθός του αρχικά.

Ο Θείος Στυλ είναι όπου ο Αρjun αρχίζει να μετατρέπει το έδαφος σε όπλο

Το πιο ασυνήθιστο εργαλείο είναι Ο Θείος Στυλ. Ο Αρjun φουσκώνει τον αέρα στο έδαφος αρκετά ώστε να ανυψώσει έναν πυλώνα γης, με τη δύναμη της επίθεσης να καθορίζει πού θα εμφανιστεί ο πυλώνας. Η εκτέλεση του κουμπιού καθυστερεί την ενεργοποίηση του, που σημαίνει ότι η κίνηση μπορεί να λειτουργήσει ως μια συμβατική επίθεση, ένα εργαλείο πίεσης σε εγρήγορση ή μια καθυστερημένη παγίδα. Μόνο ένας πυλώνας μπορεί να υπάρχει τη φορά, η τοποθέτηση μιας άλλης αντικαθιστά την προηγούμενη, και αν χτυπηθεί ο Αρjun τον απομακρύνει.

Η μηχανική γίνεται σημαντικά πιο απειλητική μέσω του Δικαιοσύνης Πέρα από. Αν ο Αρjun εκτελέσει Σκληρό Ώμο ενώ ένας Θείος Πυλώνας είναι ενεργός, μπορεί να αρπάξει τον πυλώνα και να τον κουνήσει προς τον αντίπαλό του ανεξάρτητα από το ποια πλευρά καταλαμβάνει. Αυτή η αλληλεπίδραση μετατρέπει την διάταξη της σκηνής σε μια επέκταση της επίθεσης του χωρίς να αφήνει τον Θείος Πυλώνα ως μια απομονωμένη παγίδα. Η OD έκδοση εκρήγνυται πιο γρήγορα, δίνοντάς του πρόσθετες διαδρομές προς πίεση, ενώ οι μπλοκαρισμένες Θείος Πυλώνες και Δικαιοσύνης Πέρα από συνεχίζουν να τροφοδοτούν τη στρατηγική ανακτήσιμης ζημίας.

Η Στοιχειώδης Ανάκριση δίνει στους μπλοκαρισμένους αντιπάλους άλλο πρόβλημα

Αν ο αντίπαλος απαντήσει σε όλα αυτά καθιστώντας στατικός και αμυντικός, ο Αρjun έχει μια απάντηση. Η Στοιχειώδης Ανάκριση είναι μια εντολή αρπαγής με μια ασυνήθιστη σχέση με τη γκρι ζωή: χρησιμοποιούμενη σε έναν αντίπαλο χωρίς ανακτήσιμη ζημιά, η ρίψη αυτή προκαλεί ανακτήσιμη ζημιά; χρησιμοποιούμενη όταν υπάρχει ήδη γκρι ζωή, προκαλεί κανονική ζημιά. Η OD έκδοση κάνει ένα βήμα μπροστά πριν προσπαθήσει να αρπάξει, δίνοντάς της πρόσθετη εμβέλεια.

Αυτό δημιουργεί το κεντρικό παιχνίδι μαντεψιάς πίσω από ολόκληρο τον χαρακτήρα. Ο Αρjun θέλει οι αντίπαλοι να μπλοκάρουν γιατί οι μπλοκαρισμένες επιθέσεις συσσωρεύουν γκρι ζωή, αλλά η επαναλαμβανόμενη μπλοκαρίσματα τους εκ exposes σχεδόν σε αυτή την εντολή ρίψης. Η απόπειρα διακοπής του φέρνει τον κίνδυνο να χάσουν την ήδη συσσωρευμένη γκρι υγεία, ενώ η απομάκρυνση μπορεί να του δώσει χώρο να εγκαθιδρύσει τον Δακτύλιο Αναπνοής ή τον Θείος Πυλώνα. Οι ξεχωριστές μηχανικές είναι σχετικά κατανοητές; το δύσκολο μέρος είναι να αντιμετωπίσεις μερικές από αυτές ταυτόχρονα.

Ακόμη και η επίθεση στον Αρjun μπορεί να τροφοδοτήσει τη στρατηγική του παιχνιδιού

Η άμυνα του Αρjun είναι επίσης ασυνήθιστη. Ακατάβλητη Άμυνα χρησιμοποιεί τις τεχνικές αναπνοής του για να υπερ-οξυγονώσει τους μύες του και να εισέλθει σε μια κινητή αμυντική στάση. Μπορεί να περπατήσει διατηρώντας την, και το χτύπημα του ενεργοποιεί μια αντεπίθεση που προκαλεί ανακτήσιμη ζημιά. Η στάση μπορεί επίσης να απορροφά βόμβες, αν και η επαφή με βομβίδες δεν ενεργοποιεί την ίδια αντεπίθεση.

Από τη στάση μπορεί να μεταβεί σε Ηθική Κατάρρευση, ρίχνοντας και τους δύο γροθιές προς τα εμπρός με μια επίθεση που είναι πλεονεκτική και προκαλεί ανακτήσιμη ζημιά όταν μπλοκαριστεί αλλά συμβατική ζημιά όταν προσγειωθεί. Αυτό σημαίνει ότι η μηχανική γκρι-ζωής του δεν περιορίζεται μόνο στην επίθεση. Οι αντίπαλοι που γίνονται πολύ ανυπόμονοι να διακόψουν την πιο αργή πίεσή του μπορούν ακούσια να δώσουν στον Αρjun μια άλλη ευκαιρία να εγκαθιδρύσει ακριβώς το πλεονέκτημα της κατάστασης υγείας που επιθυμεί.

Οι Super Arts του ολοκληρώνουν τον κύκλο πίεσης αντί να τον αντικαθιστούν

Οι τρεις Super Arts του Αρjun είναι επίσης χτισμένοι γύρω από το υπόλοιπο του κιτ του παρά να υπάρχουν αποκλειστικά ως τελειωτικές επιθέσεις υψηλής ζημιάς. Ουρλιαχτό Καταστροφή, το Επίπεδο 1 του, έχει ακαταστασία στην εκκίνηση και μπορεί να πιάσει αέριους αντιπάλους, δίνοντάς του μια συμβατική αμυντική αντεπίθεση και επιλογή κατά αέρος. Άμεσο Λησμοσύνη, το Επίπεδο 2, εκτοξεύει τον αντίπαλο μακριά και δημιουργεί αρκετό διάστημα για τον Αρjun να εγκαθιδρύσει έναν Θείος Πυλώνα μετά, τροφοδοτώντας ουσιαστικά πίσω στο παιχνίδι παγίδας του.

Το Επίπεδο 3 του, Διαταγή του Yaksha, είναι η πλήρης κινηματογραφική αποκορύφωση. Ο Αρjun διαταράσσει το εσωτερικό αυτί του αντιπάλου, προκαλώντας οράματα προτού παραδώσει τη φινάλε. Η Capcom έχει σταθερά πλαισιώσει την αναπνοή του Αρjun ως κάτι ικανό να επηρεάζει πολύ περισσότερα από τη βαριά δύναμη των γροθιών, και το Επίπεδο 3 σπρώχνει αυτή τη φαντασία στο άκρο της αντί να δίνει απλώς τον μεγαλύτερο χαρακτήρα του Έτους 4 μια ακόμη υπερβολικά μεγάλη γροθιά.

Η ιστορία Arcade του εξηγεί επιτέλους γιατί ο Αρjun μαχίζεται

Η ενημέρωση κυκλοφορίας ανοίγει επίσης την ιστορία Arcade Mode του Αρjun, επεκτείνοντας το υπόβαθρο που εγκαθίδρυσε η Capcom όταν ανακοινώθηκε το Έτος 4. Ο Αρjun υπηρετούσε προηγουμένως ως αστυνομικός στην Ινδία και εργαζόταν μαζί με έναν συνεργάτη που εμπιστευόταν πλήρως. Αυτός ο συνεργάτης δολοφονήθηκε, ο Αρjun κατηγορήθηκε για τη δολοφονία και αναγκάστηκε να διαφύγει αναζητώντας τον αληθινό εγκληματία. Η αναζήτησή του για δικαιοσύνη είναι επομένως κυριολεκτική και όχι ρητορική: μαχίζεται προσπαθώντας να καθαρίσει το όνομά του και να ανακαλύψει ποιος πραγματικά διέπραξε το έγκλημα.

Η Ενδυμασία 1 του αντιπροσωπεύει αυτή την έκδοση του φυγά, ενώ Η Ενδυμασία 2 φαντάζεται τον άνθρωπο που ελπίζει να γίνει μόλις έχει δραπετεύσει από τη ζωή του καταδιωκόμενου και έχει επιλύσει το παρελθόν του. Οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν την Ενδυμασία 2 με Fighter Coins ή γεμίζοντας το Μετρητή Απόκτησης του Αρjun στην Arcade Avatar.

Οι Δοκιμές Συνδυασμών και ο Οδηγός Χαρακτήρων είναι ιδιαίτερα σημαντικοί για έναν μαχητή σαν αυτόν

Ο Αρjun φτάνει με τις συνήθεις Δοκιμές Συνδυασμών και αφιερωμένο Οδηγό Χαρακτήρων, αλλά αυτά τα εργαλεία εκμάθησης μπορεί να είναι πιο χρήσιμα εδώ απ’ ότι με έναν σχετικά ευθύ μαχητή. Οι Οδηγοί Χαρακτήρων του Street Fighter 6 είναι σχεδιασμένοι να εξηγούν τι σκοπεύει να επιτύχει κάθε κίνηση, ενώ οι Δοκιμές Συνδυασμών παρέχουν πρακτικές διαδρομές δείχνοντας πώς αυτά τα εργαλεία συνδέονται σε σημαντική ζημιά.

Αυτή είναι ιδιαίτερα σχετική όταν η αποτελεσματικότητα του Αρjun εξαρτάται από την κατανόηση εννοιών όπως ανακτήσιμη ζημιά, πολλαπλές εκδόσεις κινήσεων με πολύ διαφορετικές ιδιότητες πλαισίου, καθυστερημένες τοποθετήσεις Θείων Πυλώνων και η αλληλεπίδραση μεταξύ Σκληρού Ώμου και Δικαιοσύνης Πέρα από. Η γνώση μιας εισόδου δεν είναι αρκετή; οι παίκτες χρειάζονται να κατανοήσουν γιατί θα επέλεγαν μια δύναμη αντί μιας άλλης και πότε η διατήρηση πίεσης είναι πιο πολύτιμη από την άμεση επιδίωξη άμεσων ζημιών.

Ο Άβαταρ Arcade αποκτά τις τεχνικές του Αρjun και μια άλλη επέκταση Battle Tour

Η κυκλοφορία του Αρjun συνεχίζει επίσης την επέκταση της Λειτουργίας Άβαταρ Arcade της Capcom, της CPU-κεντρικής λειτουργίας που εισήχθη μαζί με την Ingrid τον Μάιο. Ο Άβαταρ Arcade διαιρείται μεταξύ Spar with a Master, όπου οι παίκτες μάχονται επανειλημμένα τους Masters για να μάθουν τεχνικές και να βελτιώσουν τους άβαταρ τους, και Battle Tour, που δημιουργεί συνεχείς αναμετρήσεις εναντίον Masters και NPCs της Παγκόσμιας Περιπλάνησης με ειδικά βραβεία.

Η ενημέρωση του Αρjun προσθέτει νέες Ειδικές Κινήσεις για προσαρμοσμένους άβαταρ και φρέσκο περιεχόμενο Battle Tour, πράγμα που σημαίνει ότι η άφιξή του επηρεάζει τους παίκτες που περνούν περισσότερο χρόνο οικοδομώντας υβριδικά σετ κινήσεων Άβαταρ καθώς και εκείνους που ενδιαφέρονται αποκλειστικά για τον τυπικό ανταγωνισμό Fighting Ground. Το σύστημα Μετρητή Απόκτησης είναι επίσης σημαντικό εδώ: η ήττα των Masters προχωρά τον μετρητή τους, και η επίτευξη μέγιστης παροχής προσφέρει μια άλλη διαδρομή για την ξεκλειδώσουν την Ενδυμασία 2 τους.

Η C. Viper αποκτά την Ενδυμασία 4 την ίδια ημέρα

Ο Αρjun είναι η κύρια προσθήκη, αλλά η Ενδυμασία 4 της C. Viper είναι επίσης διαθέσιμη από τις 13 Οκτωβρίου. Η Capcom πρώτα παρουσίασε την στολή κατά την παρουσίαση της Tokyo Game Show 2026, περιγράφοντας την ως άλλη είσοδο στη συλλογή μαγιό του Street Fighter 6 με έναν κομψό αλλά κατάλληλα επικίνδυνο σχεδιασμό για την Viper.

Η στολή διατηρεί την τεχνολογία που είναι κεντρική στη μάχη της Viper παρά να αντιμετωπίζει την έννοια του μαγιό ως λόγο να εγκαταλείψει τον εξοπλισμό της. Ο χρόνος δίνει επίσης στην ενημέρωση του Οκτωβρίου ένα άλλο κομμάτι μόνιμου κοσμητικού περιεχομένου πέρα από τον Αρjun τον ίδιο, αν και παραμένει μια κυκλοφορία Ενδυμασίας 4 ενός μόνο χαρακτήρα παρά ένα νέο κύμα κοστουμιών που καλύπτει ένα μεγάλο μέρος του ρόστερ. Η Capcom είχε προηγουμένως παρουσιάσει σχέδια θεματικά για Ενδυμασία 4 με μαγιό για χαρακτήρες όπως ο Luke, η Jamie, η Kimberly, η Manon, η A.K.I., η Cammy και η Chun-Li.

Η Αφιξή του Αρjun! Ο Fighting Pass έχει ετοιμάσει το Battle Hub από τον Σεπτέμβριο

Η Capcom άρχισε την προετοιμασία για την κυκλοφορία σήμερα περισσότερο από ένα μήνα πριν με τον Arjun Arrives! Fighting Pass, που ξεκίνησε στις 8 Σεπτεμβρίου. Οι premium ανταμοιβές του περιλαμβάνουν την Ενδυμασία 2 του Dhalsim Χρώμα EX1 και την Ενδυμασία 1 της Lily Χρώμα EX1, νέα έργα τέχνης Challenger Screen για τον Ryu και την Elena, ένα εφέ Challenger Screen πυροτεχνημάτων, εξοπλισμό avatar Movie Star, εμοτς, αυτοκόλλητα και μουσική. Το κλασικό παιχνίδι arcade που περιλαμβάνεται με το πακέτο είναι Giga Wing.

Το Street Fighter 6 χρησιμοποίησε επίσης την ίδια περίοδο για να διανείμει δωρεάν νέες εικόνες Challenger βάσει της ζωντανής ταινίας του Street Fighter 2026, που προγραμματίζεται για παγκόσμια κυκλοφορία στις 16 Οκτωβρίου. Η διασταύρωση είναι ξεχωριστή από τον Αρjun μηχανικά, αλλά σημαίνει ότι η άφιξή του έρχεται κατά τη διάρκεια μιας ασυνήθιστα πολυάσχολης προωθητικής περιόδου για τη μεγαλύτερη αλυσίδα.

Ο Αρjun δίνει στο Έτος 4 έναν πολύ διαφορετικό δεύτερο μαχητή

Η αντίθεση με την Yasmine είναι ίσως το πιο ενδιαφέρον μέρος του Έτους 4 του Street Fighter 6 μέχρι στιγμής. Η Yasmine ήρθε τον Αύγουστο ως μια εξαιρετικά κινητική Eskrima μαχητής rushdown του οποίου η λειτουργία Bayani ανταμοίβει την επιθετική κίνηση και τη διαρκή επίθεση. Ο Αρjun είναι σωματικά πολύ μεγαλύτερος και σκόπιμα πιο αργός, αλλά οι βόμβες, οι παγίδες, η στάση αντεπίθεσης και η μηχανική ανακτήσιμης ζημίας του επιτρέπουν να ασκεί πίεση χωρίς να χρειάζεται την ίδια ταχύτητα.

Αυτό αφήνει επίσης το Έτος 4 σε μια ασυνήθιστη θέση. Οι δύο πρώτοι χαρακτήρες του είναι εντελώς νέες δημιουργίες της Street Fighter αντί για επιστρέφοντες βετεράνους, ενώ το δεύτερο μισό αλλάζει εντελώς κατεύθυνση: Η Tifa Lockhart φτάνει ως η πρόσθετη φιλοξενούμενη της σεζόν στις αρχές του 2027, ακολουθούν ο συν-πρωταγωνιστής της Παγκόσμιας Περιπλάνησης Bosch την άνοιξη του 2027. Το Year 4 Character Pass περιέχει και τους τέσσερις μαχητές, τις Χρώματα της Ενδυμασίας 1 3-10 και 3.000 Drive Tickets, ενώ το Ultimate Pass περιλαμβάνει επιπλέον την Ενδυμασία 2 και την Ενδυμασία 3 για κάθε χαρακτήρα του Έτους 4 και συνολικά 5.800 Drive Tickets.

Επομένως, ο Αρjun έχει αρκετό χρόνο να καθορίσει τη θέση του στο ανταγωνιστικό ρόστερ πριν έρθει ο επόμενος προκλητής. Είναι εύκολο να κατανοήσεις την άμεση ερώτηση του: πόσο καιρό μπορεί ένας αντίπαλος να συνεχίσει να μπλοκάρει προτού η όλη γκρι ζωή γίνει ευθύνη;

Ο Αρjun είναι διαθέσιμος στο Street Fighter 6 από τις 13 Οκτωβρίου 2026, με την ιστορία Arcade του, τις Δοκιμές Συνδυασμών, τον Οδηγό Χαρακτήρων και τις προσθήκες Άβαταρ Arcade να κυκλοφορούν ταυτόχρονα με αυτόν. Η Ενδυμασία 4 της C. Viper είναι επίσης διαθέσιμη σήμερα. Ο Αρjun μπορεί να αγοραστεί ξεχωριστά με Fighter Coins και ξεκλειδώνεται αυτόματα για κατόχους του Year 4 Character Pass ή Year 4 Ultimate Pass.

IDC Games← Volver a Noticias