Strinova · 2026-07-23
Το Veil of Shadows του Strinova εισάγει την Nora ως Vanguard που καλεί πνεύματα και είναι φτιαγμένη για να σπάει αμυντικές γραμμές
Η Strinova έχει λανσάρει το Veil of Shadows, ανοίγοντας το 26SP4-1 εποχικό update με την πρεμιέρα της Nora, μιας νέας Agent Scissors που συνδυάζει αναγνώριση, ανατρεπτικές κλήσεις και ασυνήθιστα ευέλικτη κατακόρυφη κίνηση. Η Nora έρχεται στο roster ως Vanguard, αλλά δεν περιορίζεται μόνο στην α

Η Strinova έχει λανσάρει το Veil of Shadows, ανοίγοντας το 26SP4-1 εποχικό update με την πρεμιέρα της Nora, μιας νέας Agent Scissors που συνδυάζει αναγνώριση, ανατρεπτικές κλήσεις και ασυνήθιστα ευέλικτη κατακόρυφη κίνηση.
Η Nora έρχεται στο roster ως Vanguard, αλλά δεν περιορίζεται μόνο στην αποκάλυψη των θέσεων των εχθρών από ασφαλή απόσταση. Οι ικανότητές της που βασίζονται στον πνευματικό κόσμο είναι σχεδιασμένες για να εντοπίζουν αντιπάλους, να ασκούν πίεση στους στόχους που ανακαλύπτουν και να δημιουργούν ευκαιρίες που η υπόλοιπη επιτιθέμενη ομάδα μπορεί να εκμεταλλευτεί αμέσως.
Ο σύντροφός της, Cernon, είναι κεντρικός για αυτήν την ταυτότητα. Η Nora μπορεί να στείλει ένα πνεύμα σε αμφισβητούμενη περιοχή για να εκθέσει εχθρούς πριν επιτεθεί, ενώ η Ultimate ικανότητά της γεμίζει την γύρω περιοχή με κυνηγετικές εκδηλώσεις ικανές να διαταράξουν τους εδραιωμένους υπερασπιστές. Μια παθητική τριπλή άλμα προσφέρει στην Nora την κινητικότητα που χρειάζεται για να ακολουθεί αυτές τις πληροφορίες προσωπικά αντί να περιμένει άλλον Agent να ξεκινήσει την επίθεση.
Το Veil of Shadows είναι ήδη ενεργό, φέρνοντας την Nora στο Strinova μαζί με έναν νέο εποχικό κύκλο προόδου, περιορισμένα events, ενημερωμένες ανταμοιβές και έναν ακόμα λόγο για τους παίκτες να επανεξετάσουν πώς θα πρέπει να μετατρέπεται η πληροφορία σε επιθετικότητα.
Το Veil of Shadows κάνει την υπερφυσική αναγνώριση την κεντρική φαντασία του
Η νέα σεζόν υιοθετεί μια αισθητά πιο μυστικιστική ατμόσφαιρα από τον συνήθη συνδυασμό προηγμένης τεχνολογίας, πολυδιάστατης επιστήμης και τακτικού πολέμου εμπνευσμένου από anime του Strinova.
Η Nora περιγράφεται ως μια γενναιόδωρη μάγισσα και κληρονόμος μιας αρχαίας μορφής πνευματικής κλήσης. Μπορεί να καλεί τα όντα που σχετίζονται με τις Σκοτεινές Χορδές στον φυσικό κόσμο, μετατρέποντας τα υπερφυσικά πλάσματα σε πρακτικά εργαλεία κατά τη διάρκεια της μάχης.
Αυτή η προϋπόθεση δίνει στο Veil of Shadows μια ταυτότητα που συνδέεται άμεσα με τον κύριο Agent του.
Η σεζόν δεν χρησιμοποιεί εικόνες σκιάς μόνο ως καλλωπιστικό θέμα. Ολόκληρος ο ρόλος της Nora περιστρέφεται γύρω από δυνάμεις που κινούνται μπροστά της, εντοπίζουν κρυμμένους αντιπάλους και επιτίθενται από κατευθύνσεις που είναι δύσκολο να ελεγχθούν μέσω συμβατικής πυροβολίας.
Ο οπτικός της σχεδιασμός ενισχύει αυτήν την αντίθεση. Φοράει τον εξοπλισμό που αναμένονται από έναν σύγχρονο τακτικό αξιωματούχο, αλλά οι πιο σημαντικές ικανότητές της προέρχονται από τελετουργικές εντολές, καλούμενα πνεύματα και τον Cernon αντί από drones, χειροβομβίδες ή μηχανικές συσκευές παρακολούθησης.
Η Strinova πάντα επέτρεπε στη φαντασία και την τεχνολογία να συνυπάρχουν. Το Veil of Shadows προχωρά παραπέρα αυτή τη σχέση εισάγοντας έναν Vanguard των εργαλείων αναγνώρισης του οποίου οι συνήθειες θυμίζουν περισσότερο κατάρα παρά σύστημα αναγνώρισης.
Η Nora επεκτείνει τις The Scissors με πληροφορίες αντί για έναν ακόμα καθαρό Duelist
Η Nora εντάσσεται στις The Scissors, τοποθετώντας την στην επιτιθέμενη πλευρά της τυπικής δομής Δελεασμού του Strinova.
Η τοποθέτηση σε αυτήν την φατρία έχει στρατηγική σημασία.
Οι επιτιθέμενοι χρειάζονται πληροφορίες πριν δεσμευτούν σε έναν χώρο. Η είσοδος σε μια υπερασπισμένη περιοχή χωρίς να έχουν εντοπιστεί οι σταυροί, οι παγίδες και οι κρυμμένοι Agents μπορεί να οδηγήσει σε άμεσο χάσιμο πόρων ή παικτών. Το πρόβλημα γίνεται πιο έντονο στο Strinova γιατί οι υπερασπιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν την Χορδοποίηση, την κατακόρυφη έδαφος και την στρωμένη γεωμετρία του χάρτη για να καταλάβουν γωνίες που δεν θα υπήρχαν σε έναν συμβατικό τακτικό σκοπευτή.
Ένας Vanguard αναμένεται να μειώσει αυτήν την αβεβαιότητα.
Η Nora μπορεί να εντοπίσει πού είναι συγκεντρωμένες οι αντιστάσεις και να βοηθήσει την ομάδα να αποφασίσει αν θα συνεχίσει την προώθηση, θα ανακατευθύνει προς άλλη διαδρομή ή θα δεσμεύσει πρόσθετες ικανότητες πριν εισέλθει.
Ωστόσο, δεν έχει σχεδιαστεί ως παθητικός παρατηρητής. Το κιτ της συνδυάζει την αναγνώριση με αυτό που περιγράφει η επίσημη ενημέρωση ως ικανότητα διάρρηξης.
Αυτή η διάκριση την ξεχωρίζει από έναν χαρακτήρα του οποίου η συνεισφορά τελειώνει όταν εμφανιστεί μια σιλουέτα εχθρού. Οι πληροφορίες της Nora συνοδεύονται από άμεση πίεση, επιτρέποντάς της να διαταράξει τη θέση που μόλις έχει αποκαλύψει και να δημιουργήσει ένα παράθυρο για την επιτιθέμενη ομάδα.
Αυτό δίνει στις The Scissors έναν άλλο τρόπο να αρχίσουν μια επίθεση χωρίς να προσθέσουν έναν ακόμα Agent του οποίου η κύρια αξία προέρχεται από προσωπική ζημιά.
Το καλούμενο πνεύμα της μετατρέπει την αναγνώριση σε άμεση απειλή
Η Active ικανότητα της Nora στέλνει ένα πνεύμα προς μια επιλεγμένη περιοχή.
Μόλις φτάσει στον προορισμό, το πνεύμα αποκαλύπτει εχθρούς εντός της εμβέλειας ανίχνευσής του. Μπορεί στη συνέχεια να κλειδώσει σε έναν κοντινό αντίπαλο, να τους επιτεθεί και να εφαρμόσει ένα φαινόμενο σταγόνας.
Αυτή η ακολουθία δίνει στην ικανότητα τρεις συνδεδεμένες λειτουργίες.
Πρώτον, ελέγχει μια περιοχή χωρίς να απαιτεί από τη Nora ή κάποιο από τα μέλη της ομάδας της να εκθέσουν τους εαυτούς τους άμεσα. Αυτό είναι πολύτιμο όταν προσεγγίζουν μια είσοδο χώρου, δοκιμάζουν μια ανυψωμένη θέση ή επιβεβαιώνουν αν ένας υπερασπιστής παραμένει πίσω από ένα κάλυμμα.
Δεύτερον, δημιουργεί πίεση σε οποιονδήποτε εντοπιστεί με επιτυχία. Ο αποκαλυπτόμενος παίκτης δεν μπορεί απλώς να παραμείνει στατικός και να περιμένει να λήξει η ανίχνευση γιατί το πνεύμα μπορεί να μετατραπεί από αναγνώριση σε επίθεση.
Τρίτον, η σταγόνα δημιουργεί μια ευκαιρία για παρακολούθηση ζημιάς. Ένας στόχος που έχει πιαστεί χωρίς επαρκές κάλυμμα μπορεί να είναι ευάλωτος στα όπλα της Nora, σε μια ικανότητα συμπαίκτη ή σε μια συντονισμένη είσοδο από αρκετούς Agents Scissors.
Η ικανότητα λοιπόν μετατρέπει τις πληροφορίες σε ρυθμό.
Μια συμβατική ανίχνευση μπορεί να πει στους επιτιθέμενους πού στεκόταν ένας υπερασπιστής, αλλά η ομάδα πρέπει ακόμη να δημιουργήσει μια ασφαλή μέθοδο για να τους προκαλέσει. Το πνεύμα της Nora αρχίζει αυτή την πρόκληση αυτόματα αναγκάζοντας τον αντίπαλο να κινηθεί, να καταστρέψει την απειλή ή να αποδεχθεί τον κίνδυνο να ελεγχθεί.
Ακόμα και όταν το πνεύμα αποτύχει να εξασφαλίσει ουσιαστική ζημιά, η αντίδραση που προκαλεί μπορεί να είναι ακόμα πολύτιμη. Ένας υπερασπιστής που αφήνει μια δυνατή θέση έχει ήδη παραχωρήσει μέρος του χώρου προτού οι επιτιθέμενοι εισέλθουν.
Το πνεύμα μπορεί να απομακρύνει αβεβαιότητες από τις πιο επικίνδυνες γωνίες του Strinova
Η τρίτη προσωπική προοπτική του Strinova δίνει στους παίκτες σημαντικό έλεγχο πληροφοριών γύρω από το κάλυμμα.
Ένας Agent μπορεί να παραμένει προστατευμένος πίσω από έναν τοίχο ενώ χρησιμοποιεί την κάμερα για να παρατηρήσει μια προσέγγιση. Η Χορδοποίηση προσθέτει περαιτέρω δυνατότητες επιτρέποντας στους χαρακτήρες να ισιώνουν τα σώματά τους, να κινούνται κατά μήκος επιφανειών και να εκμεταλλεύονται στενές ή ανυψωμένες διαδρομές.
Αυτά τα συστήματα καθιστούν τις μη επιβεβαιωμένες γωνίες ιδιαίτερα επικίνδυνες.
Η Active ικανότητα της Nora δίνει στους επιτιθέμενους έναν τρόπο να αμφισβητήσουν αυτήν την αβεβαιότητα χωρίς να βασίζονται αποκλειστικά σε χειροκίνητο peeking. Ένα καλούμενο πνεύμα μπορεί να κατευθυνθεί προς την υποψήφια αμυντική περιοχή και να αναγκάσει τον αντίπαλο να αποκαλύψει την παρουσία του.
Η αξία δεν περιορίζεται στην ανεύρεση ενός απομονωμένου παίκτη.
Μια καλά τοποθετημένη ανίχνευση μπορεί να προσδιορίσει εάν ένας χώρος είναι βαριά κατοικημένος, εάν οι υπερασπιστές έχουν στραφεί αλλού ή εάν η επιτιθέμενη ομάδα πλησιάζει σε μια συσσωρευμένη άμυνα. Αυτές οι πληροφορίες μπορούν να επηρεάσουν ολόκληρη τη γύρο.
Η κλειδώματος επίθεση καθιστά επίσης λιγότερο άνετες τις προβλέψιμες αμυντικές θέσεις. Ένας υπερασπιστής μπορεί να γνωρίζει ότι ένας επιτιθέμενος προσεγγίζει αλλά να χρειαστεί να φύγει από το κάλυμμα πριν η ομάδα της Nora διασχίσει φυσικά την είσοδο.
Αυτό θα πρέπει να κάνει την ικανότητα ιδιαίτερα αποτελεσματική όταν συντονίζεται με καπνούς, ικανότητες ελέγχου περιοχής ή γρήγορους Duelists. Η Nora αφαιρεί μέρος της αβεβαιότητας, ένας άλλος Agent μπλοκάρει ή διαιρεί την όραση των υπερασπιστών και ο εισερχόμενος παίκτης εκμεταλλεύεται τη resulting σύγχυση.
Ο Cernon μετατρέπει την Ultimate της Nora σε σπαστήρα αδιεξόδων
Η Ultimate ικανότητα της Nora, Forbidden Curse! Dark Feast, Commence!, καλεί πολλές εκδηλώσεις του Cernon για να κυνηγήσουν εχθρούς στην γύρω περιοχή.
Τα καλούμενα πλάσματα καταδιώκουν στόχους και επιτίθενται αφού κλείσουν την απόσταση, μετατρέποντας έναν ελεγχόμενο αμυντικό χώρο σε περιβάλλον όπου οι αντίπαλοι πρέπει να διαχειριστούν τις απειλές από πολλές κατευθύνσεις.
Αυτό καθιστά την Ultimate ιδιαίτερα κατάλληλη για να σπάσει αδιέξοδα.
Οι υπερασπιστές αποκτούν συχνά πλεονέκτημα όταν οι επιτιθέμενοι διστάζουν έξω από ένα χώρο. Η υπερασπιστική ομάδα μπορεί να διατηρήσει τους σταυρούς τους, να περιμένει να γίνει το χρονόμετρο γύρου πρόβλημα και να αναγκάσει τους επιτιθέμενους σε μια βιαστική τελική δέσμευση.
Η Nora μπορεί να διαταράξει αυτή τη δομή γεμίζοντας την περιοχή με αυτόνομη πίεση.
Οι υπερασπιστές πρέπει να αποφασίσουν αν θα κρατήσουν τις θέσεις τους, να υποχωρήσουν από την επηρεαζόμενη ζώνη ή να εκθέσουν τους εαυτούς τους ενώ ασχολούνται με τα καλούμενα πλάσματα. Καμία από αυτές τις αντιδράσεις δεν είναι δωρεάν.
Η παραμονή στη θέση ρισκάρει να πάρει ζημιά ή να διαταραχθεί προτού οι επιτιθέμενοι φτάσουν. Η μετακίνηση μακριά μπορεί να παραδώσει πολύτιμες γωνίες. Η εστίαση στον Cernon μπορεί να μειώσει την προσοχή διαθέσιμη για να παρακολουθεί την Nora και την υπόλοιπη ομάδα της.
Η Ultimate θα έχει επίσης αξία αφού έχει φυτευτεί το αντικείμενο. Η Nora μπορεί να τη χρησιμοποιήσει για να περιπλέξει μια επανακατάληψη, να αναγκάσει τους υπερασπιστές μακριά από προβλέψιμες εισόδους ή να δημιουργήσει αρκετή απόσπαση προσοχής για να αποτρέψει μια συντονισμένη προσπάθεια αποσύνθεσης.
Αυτόνομη πίεση μπορεί να είναι πιο πολύτιμη από άμεση ζημιά
Η αποτελεσματικότητα του Dark Feast δεν θα εξαρτάται μόνο από το πόση ζημιά προκαλεί ο Cernon.
Οι αυτόνομες κλήσεις αλλάζουν τον αριθμό των προβλημάτων που πρέπει να λύσει ένας αντίπαλος ταυτόχρονα.
Ένας παίκτης που πολεμά την ομάδα της Nora πρέπει ήδη να παρακολουθεί την πυροβολία, τις ικανότητες, τις διαδρομές Χορδοποίησης και τις πιθανές πλευρό επιθέσεις. Ο Cernon προσθέτει κινούμενες απειλές που δεν απαιτούν από την Nora να ελέγχει κάθε ενέργεια προσωπικά.
Αυτό δημιουργεί γνωστική πίεση.
Ένας εχθρός μπορεί να στραφεί για να ασχοληθεί με μια κλήση και να εκτεθεί σε έναν περιμένοντα επιτιθέμενο. Μπορεί να υποχωρήσει σε άλλο μέρος του χώρου και να χωριστεί από την υποστήριξή του. Μπορεί να ξοδέψει μια αμυντική ικανότητα που διαφορετικά θα ήταν διαθέσιμη για την κύρια εμπλοκή.
Η Ultimate μπορεί επομένως να παράγει αξία χωρίς να εξαλείφει κανέναν άμεσα.
Η πιο σημαντική συνεισφορά της μπορεί να είναι η αναγκαστική απόδοση της αμυντικής σύνθεσης να χάσει τη συνοχή. Μια δομημένη ομάδα είναι δύσκολο να σπάσει όταν κάθε παίκτης μπορεί να διατηρήσει τη σχετική γωνία του. Μόλις αρχίσουν να κινούνται πολλές αυτόνομες απειλές μέσω αυτής της δομής, οι υπερασπιστές είναι πιο πιθανό να ενεργούν ατομικά.
Η ομάδα της Nora μπορεί τότε να επιτεθεί στις ρωγμές που δημιουργούνται από αυτές τις ξεχωριστές αντιδράσεις.
Η τριπλή άλμα της Nora προσθέτει μια νέα κατακόρυφη απειλή στο roster
Η Παθητική ικανότητα της Nora επιτρέπει περιοδικά να εκτελεί τριπλά άλματα.
Αυτό είναι ένα από τα πιο διακριτικά στοιχεία του κιτ της επειδή αλλάζει το πώς αλληλεπιδρά με τα υπάρχοντα συστήματα κίνησης του Strinova. Οι περισσότεροι Agents έχουν ήδη πρόσβαση σε Χορδοποίηση, αιώρηση και διασχίσεις πάνω σε τοίχους, αλλά μια επιπλέον άλμα στον αέρα δημιουργεί διαδρομές και χρονισμούς επίθεσης που άλλοι χαρακτήρες δεν μπορούν να επαναλάβουν με τον ίδιο τρόπο.
Η παθητική μπορεί να βοηθήσει τη Nora να φτάσει σε ανυψωμένες θέσεις, να αλλάξει κατεύθυνση κατά τη διάρκεια μιας εμπλοκής ή να εμφανιστεί πάνω από την αναμενόμενη τοποθέτηση του σταυρού ενός αντιπάλου.
Στηρίζει επίσης τον ρόλο της ως Vanguard.
Αφού το πνεύμα εντοπίσει έναν ευάλωτο στόχο, η Nora μπορεί να χρησιμοποιήσει το επιπλέον άλμα για να ακολουθήσει από μια ασυνήθιστη ανύψωση. Δεν είναι υποχρεωμένη να προσεγγίσει από τη συνήθη διαδρομή του εδάφους που έχει ήδη προετοιμαστεί ο υπερασπιστής.
Η κίνηση μπορεί επίσης να παρέχει αμυντική αξία.
Ένα τριπλό άλμα μπορεί να επιτρέψει στη Nora να διαφύγει από μια κοντινή απειλή, να διασχίσει μια επικίνδυνη άνοιξη με λιγότερη προβλέψιμη τροχιά ή να καθυστερήσει την κάθοδό της ενώ περιμένει έναν συμπαίκτη να δημιουργήσει κάλυμμα.
Οι πιο ισχυρές εφαρμογές θα εξαρτηθούν από συγκεκριμένους χάρτες. Μικρές διαφορές ύψους, κάγκελα, στέγες και προεξοχές που είναι ασήμαντες για τους περισσότερους Agents μπορεί να γίνουν πρακτικά σημεία σταδιοδρομίας για την Nora.
Τριπλά άλματα και Χορδοποίηση δημιουργούν δύσκολα προβλήματα στόχευσης
Η κινητικότητα της Nora γίνεται πιο σημαντική όταν συνδυάζεται με τη Χορδοποίηση.
Η μετατροπή της σε δύο διαστάσεων μειώνει ήδη το προφίλ στόχου και επιτρέπει στους παίκτες να αιωρούνται, να προσκολλώνται σε τοίχους ή να κινούνται μέσω περιορισμένων χώρων. Ένα τριπλό άλμα δίνει στη Nora μια άλλη μέθοδο για να διαταράξει την στόχευση του αντιπάλου προτού ή αφού εισέλθει σε αυτήν την κατάσταση.
Μπορεί να ανέβει πιο ψηλά από ό, τι αναμενόταν, να ισιώσει κατά τη διάρκεια μέρους της κίνησης και στη συνέχεια να επιστρέψει σε τρισδιάστατη μορφή από μια ασυνήθιστη γωνία.
Αυτό δεν την καθιστά αδύνατο να πλήξουν. Η παθητική περιορίζεται από τη δομή επαναφόρτισής της, και άλματα σε ανοιχτό χώρο μπορεί να κάνουν την τροχιά της ακόμα αναγνωρίσιμη για έναν έμπειρο αντίπαλο.
Ωστόσο, αυξάνει τον αριθμό των πιθανοτήτων που πρέπει να εξετάσουν οι υπερασπιστές.
Ένας παίκτης που κρατάει μια συμβατική γωνία ύψους κεφαλής μπορεί να χρειαστεί να αντιδράσει στην εμφάνιση της Nora σημαντικά υψηλότερα από αυτήν. Κάποιος που παρακολουθεί την κάθοδό της μπορεί να δει αυτή τη χρονική διάρκεια να επεκτείνεται από έναν άλλο άλμα. Ένας υπερασπιστής που υποθέτει ότι δεν μπορεί να φτάσει σε μια συγκεκριμένη προεξοχή μπορεί να ανακαλύψει ότι η τοποθεσία αυτή είναι μέρος της διαδρομής εισόδου της.
Αυτή η δεξιότητα κίνησης θα δώσει στη Nora διαρκή αξία πέρα από την πρωτοτυπία των καλέσεών της. Οι παίκτες που κατανοούν τους χάρτες θα βρουν καλύτερες χρήσεις για την παθητική από εκείνους που την αντιμετωπίζουν μόνο ως έναν τρόπο να πηδήσουν πιο ψηλά κατά τη διάρκεια μιας άμεσης μάχης.
Ένα συμπαγές αυτόματο όπλο υποστηρίζει επιθετική επόμενη κίνηση
Η Nora εισέρχεται στη μάχη με ένα συμπαγές, υψηλής ταχύτητας πρωτεύον όπλο κατάλληλο για κινητές κοντινές και μεσαίες αποστάσεις.
Αυτό το προφίλ όπλου συμπληρώνει τις ικανότητές της.
Το πνεύμα της αποκαλύπτει και διαταράσσει τους αντιπάλους, αλλά η Nora εξακολουθεί να χρειάζεται να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία. Ένα όπλο ικανό να ασκεί γρήγορη πίεση επιτρέπει στην Nora να κινηθεί πίσω από την κλήση και να ολοκληρώσει έναν εχθρό προτού αυτοί ανακάμψουν πλήρως ή αναδιοργανωθούν.
Η ανταλλαγή πρέπει να είναι η πειθαρχία της γωνίας πυρός.
Ένα συμπαγές αυτόματο όπλο δεν είναι τόσο κατάλληλο για να αμφισβητεί επανειλημμένα ακριβείς θέσεις μακρινής απόστασης όσο ένα τυφέκιο ή πλατφόρμα σκοπευτή. Ο παίκτης της Nora χρειάζεται να χρησιμοποιήσει το πνεύμα και το τριπλό άλμα για να μειώσει την απόσταση αντί να περιμένει να κερδίσει κάθε μάχη μέσω ωμής στατιστικής όπλων.
Αυτό ενισχύει την ταυτότητά της ως Vanguard διάρρηξης.
Δημιουργεί τις πληροφορίες, διαταράσσει τον στόχο και στη συνέχεια μπαίνει στο χώρο που έχει διαμορφώσει η ικανότητά της. Δεν προορίζεται να παραμείνει μόνιμα πίσω από την ομάδα ενώ κάποιος άλλος χρησιμοποιεί κάθε ευκαιρία.
Ταυτόχρονα, η επίθεση χωρίς υποστήριξη θα σπαταλήσει πολλή από την ωφέλεια της. Η Nora μπορεί να ξεκινήσει την αντιπαράθεση, αλλά μια συντονισμένη ομάδα θα κερδίσει πολύ περισσότερα από την αποκάλυψη και τη σταγόνα από έναν παίκτη που προσπαθεί να μετατρέψει κάθε πνεύμα σε μία μόνο εξάλειψη.
Η Nora δημιουργεί μια πιο επιθετική εναλλακτική λύση στους υπάρχοντες Agents αναγνώρισης
Η Strinova περιέχει ήδη Agents ικανών να αποκαλύπτουν θέσεις εχθρών και να παρέχουν πληροφορίες, με τη Lawine να είναι ένα από τα πιο γνωστά παραδείγματα.
Η Nora δεν χρειάζεται να αντικαταστήσει αυτούς τους χαρακτήρες για να αλλάξει τη σύνθεση της ομάδας.
Η καθοριστική της διαφορά είναι ο τρόπος που τα εργαλεία πληροφοριών της μετατρέπονται σε επιθετικότητα. Το πνεύμα δεν εντοπίζει απλώς έναν αντίπαλο. Μπορεί να κλειδώσει στον στόχο και να παρεμβαίνει στην ικανότητά τους να κρατούν τη θέση ασφαλή.
Η Ultimate επεκτείνει αυτήν την έννοια δημιουργώντας μια μεγαλύτερη περιοχή αυτόνομης πίεσης.
Αυτό καθιστά την Nora ελκυστική για ομάδες που θέλουν οι Agent αναγνώρισης να συμμετάσχουν άμεσα στην είσοδο αντί να παρέχουν κυρίως πληροφορίες από πίσω από την πρώτη γραμμή.
Άλλοι χαρακτήρες αναγνώρισης μπορεί να προσφέρουν περισσότερη κάλυψη, διαφορετική γκάμα, πιο συνεπή ανίχνευση ή χρησιμότητα που ταιριάζει σε конкретμένο χάρτη. Η τριπλή άλμα και το συμπαγές όπλο της Nora απαιτούν επίσης έναν παίκτη άνετο με επιθετική κίνηση και κοντινές εμπλοκές.
Ο πραγματικός ανταγωνισμός μεταξύ των Agents θα εξαρτηθεί από τις ανακαλέσεις, τη διάρκεια αποκάλυψης, την αντεπίθεση και την αξιοπιστία των καλούμενων πνευμάτων.
Η κυκλοφορία της Nora θα πρέπει επομένως να επεκτείνει την κατηγορία αναγνώρισης μάλλον από το να την περιορίσει σε μία προφανή επιλογή.
Η άφιξή της θα μπορούσε να αλλάξει τις επιθέσεις κατά των συνθέσεων σε Δελεασμό
Επειδή η Nora ανήκει στις The Scissors, η μεγαλύτερη ανταγωνιστική επίδρασή της θα πρέπει να εμφανιστεί στην επιτιθέμενη πλευρά του Δελεασμού.
Μια τυπική επιτιθέμενη σύνθεση χρειάζεται πολλές διαφορετικές λειτουργίες: πληροφορίες, πίεση εισόδου, έλεγχο περιοχής, υποστήριξη και αρκετή άμεση πυροβολία για να μετατρέψει την επιτυχία των ικανοτήτων σε εξαλείψεις.
Η Nora μπορεί να συμβάλει σε πολλές από αυτές τις απαιτήσεις χωρίς να αντικαταστήσει πλήρως τους ειδικευμένους που είναι υπεύθυνοι για αυτές.
Η Active ικανότητά της συγκεντρώνει πληροφορίες και πιέζει μια θέση. Η Ultimate της διαταράσσει μια ευρύτερη περιοχή. Η κινητικότητά της της επιτρέπει να συμμετάσχει στην είσοδο. Το όπλο της της δίνει αρκετή άμεση απειλή για να εκμεταλλευτεί τους υπερασπιστές που έχουν παραλύσει ή έχουν μετατοπιστεί.
Αυτή η ευελιξία μπορεί να διευκολύνει την προσβλητική επιδίωξη, αλλά δημιουργεί και μια πιθανή ανησυχία ισορροπίας.
Agents που εκτελούν πολλές ρόλους σε αποδεκτό επίπεδο μπορούν να γίνουν πιο πολύτιμοι από χαρακτήρες που διαπρέπουν μόνο σε έναν. Εάν οι αναγνωρίσεις της Nora είναι αξιόπιστες, ο έλεγχός της ισχυρός και η προσωπική μάχη της παραμένει ανταγωνιστική, οι ομάδες μπορεί να μην έχουν κανένα λόγο να την αποκλείσουν.
Ο αποφασιστικός παράγοντας θα είναι το κόστος ευκαιρίας.
Η επιλογή της Nora σημαίνει ότι δεν επιλέγεται άλλος Agent Scissors. Η ομάδα της πρέπει να αποφασίσει αν το μεικτό εργαλείο της προσφέρει περισσότερη αξία από έναν αφιερωμένο Duelist, Controller ή εναλλακτικό Vanguard στον επιλεγμένο χάρτη.
Ο Cernon είναι ένας μηχανικός σύντροφος αντί για έναν διακοσμητικό μασκότ
Η σχέση της Nora με τον Cernon είναι κεντρική τόσο στην παρουσίαση του χαρακτήρα της όσο και στο gameplay.
Η Strinova ήδη χρησιμοποιεί συντρόφους και καλούμενα οντά ως μέρος αρκετών ταυτοτήτων χαρακτήρα, αλλά ο Cernon είναι ενσωματωμένος άμεσα στη τακτική λειτουργία της Nora. Το πλάσμα δεν είναι παρόν μόνο για να ενισχύσει το οπτικό της προφίλ ή να προσφέρει αφήγηση.
Είναι ο μηχανισμός μέσω του οποίου αναγνωρίζει, επιτίθεται και ελέγχει χώρο.
Αυτή η ενσωμάτωση καθιστά τη συνεργασία πιο κατανοητή κατά τη διάρκεια του gameplay. Όταν η Nora καλεί τον Cernon, ο παίκτης ξέρει αμέσως ότι το πνεύμα είναι συνδεδεμένο με τον υπερφυσικό ρόλο της παρά να είναι μια άσχετη τακτική συσκευή.
Δίνει επίσης στους προγραμματιστές χώρο για να επεκτείνουν την χαρακτήριση της.
Η Nora μπορεί να εισαχθεί ως μια ταλαντούχα practitioner της πνευματικής κλήσης, αλλά το τρέιλερ της παρουσιάζει μια πιο ελαφριά και χαοτική προσωπικότητα από ό, τι η φράση "αρχαία τέχνη" μπορεί να υποδηλώνει. Η σχέση της με τον Cernon μπορεί να φέρει χιούμορ, σύγκρουση και φιλία χωρίς να εξασθενεί τη σοβαρότητα των τακτικών ικανοτήτων τους.
Το αποτέλεσμα είναι ένας Agent που ταιριάζει στην ευρύτερη ταυτότητα anime του Strinova ενώ έχει ακόμη κιτ που μπορεί να διαβαστεί ξεκάθαρα σε ανταγωνιστικούς όρους.
Το Veil of Shadows χρησιμοποιεί την πιο ισχυρή μηχανική ιδέα του Strinova
Το καθοριστικό χαρακτηριστικό του Strinova παραμένει η Χορδοποίηση: η ικανότητα να αλλάζει μεταξύ τρισδιάστατων και χαρτιένιων ομοιωμάτων δύο διαστάσεων.
Κάθε νέος Agent πρέπει να αλληλεπιδράσει ουσιαστικά με αυτό το σύστημα.
Το κιτ της Nora φαίνεται να έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να το κάνει με αρκετούς τρόπους.
Το πνεύμα της μπορεί να ερευνήσει θέσεις που καταλαμβάνονται από ισιωμένους ή κρυμμένους αντιπάλους. Το τριπλό άλμα της επεκτείνει τις διαδρομές από τις οποίες μπορεί να εισέλθει στη Χορδοποίηση ή να επιστρέψει σε κανονική μορφή. Η Ultimate της δημιουργεί κινητική πίεση που μπορεί να καθιστά πιο δύσκολο για τους εχθρούς να παραμείνουν ασφαλώς συνδεδεμένοι σε μία αμυντική θέση.
Αυτή η σχέση είναι πιο σημαντική από το να εισάγει απλώς μια άλλη ισχυρή ικανότητα.
Ένας νέος Agent θα πρέπει να δημιουργεί καταστάσεις που φαίνονται ειδικές για το Strinova παρά να αναπαράγει μια οικεία αρchetype ηρώων με διαφορετικά εφέ animation. Η υπερφυσική αναγνώριση της Nora γίνεται διακριτική επειδή λειτουργεί μέσα σε χάρτες όπου οι παίκτες μπορούν να ισιώσουν, να αιωρούνται και να καταλάβουν ασυνήθιστες στρώσεις γεωμετρίας.
Η φαντασία της κλήσης πνευμάτων της είναι νέα, αλλά οι τακτικές ερωτήσεις που δημιουργεί συνδέονται στενά με την υπάρχουσα ταυτότητα του παιχνιδιού.
Η πιο σημαντική ερώτηση ισορροπίας είναι το πόσο αντεπίθεση επιτρέπουν τα πνεύματα
Το toolkit της Nora συνδυάζει αρκετές επιπτώσεις που είναι ατομικά ισχυρές σε έναν τακτικό σουτέρ.
Η Active ικανότητά της μπορεί να παρέχει αναγνώριση, ζημιά και έλεγχο. Η Ultimate της μπορεί να στείλει πολλές αυτόνομες απειλές προς τους εχθρούς. Η παθητική της προσθέτει μοναδική κινητικότητα.
Το πλήρες πακέτο θα χρειαστεί σαφή αντεπίθεση.
Οι αντίπαλοι πρέπει να μπορούν να αναγνωρίσουν πότε προσεγγίζει ένα πνεύμα, να κατανοήσουν αν μπορεί να καταστραφεί ή να αποφευχθεί και να εντοπίσουν πόσο καιρό θα παραμείνουν ενεργές οι αποκαλύψεις ή οι ελέγχοι.
Τα καλούμενα πλάσματα χρειάζονται επίσης αξιόπιστη αλλά κατανοητή καθοδήγηση διαδρομής. Ένα πνεύμα που παγιδεύεται σε γεωμετρία θα καθιστά την Nora αναξιόπιστη. Ένα που ακολουθεί τους εχθρούς μέσω κάθε εμποδίου χωρίς σημαντικούς περιορισμούς μπορεί να καθιστά την αμυντική τοποθέτηση αναirrelevant.
Οπτικοί και ακουστικοί συνδυασμοί θα είναι εξίσου σημαντικοί.
Οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν πότε έχουν ανιχνευθεί, από ποια κατεύθυνση πλησιάζει η απειλή και εάν η Ultimate της Nora ελέγχει ακόμα την γύρω περιοχή. Η ανταγωνιστική σαφήνεια δεν μπορεί να θυσιαστεί μόνο και μόνο για να γίνουν οι υπερφυσικές επιδράσεις πιο περίπλοκες.
Οι πρώτες εβδομάδες του Veil of Shadows θα δείξουν αν αυτές οι αλληλεπιδράσεις παραμένουν δίκαιες μόλις οι συντονισμένες ομάδες αρχίσουν να οικοδομούν πλήρεις εκτελέσεις χώρων γύρω από την Nora.
Η εποχιακή είσοδος παρέχει ένα προσβάσιμο σημείο εισόδου
Το Veil of Shadows περιλαμβάνει ένα αφιερωμένο event σύνδεσης που διαρκεί από 23 Ιουλίου έως 20 Αυγούστου.
Οι παίκτες μπορούν να συλλέξουν ανταμοιβές κάνοντας είσοδο κατά τη διάρκεια της περιόδου του event, με την ανακοινωθείσα πισίνα να περιλαμβάνει Memory Sequences, Basestrings και άλλα υλικά προόδου.
Αυτό δίνει στους επιστρέφοντες παίκτες μια άμεση διαδρομή στην σεζόν χωρίς να απαιτεί από αυτούς να ολοκληρώσουν απαιτητικούς ανταγωνιστικούς στόχους από την πρώτη μέρα.
Οι Memory Sequences παραμένουν ιδιαίτερα σχετικές λόγω της σύνδεσής τους με τα συστήματα καλλωπιστικών αποκτήσεων του Strinova. Τα Basestrings παρέχουν έναν ακόμα ευέλικτο πόρο για καταστήματα ανταλλαγής και άλλες δομές ανταμοιβών.
Ένα event σύνδεσης δεν αντικαθιστά τη σημαντική πρόοδο gameplay, αλλά μειώνει το κόστος επανεισόδου στο παιχνίδι κατά τη διάρκεια μιας νέας σεζόν.
Για τους παίκτες που επιστρέφουν ειδικά για να δοκιμάσουν την Nora, οι πόροι αυτοί μπορούν επίσης να υποστηρίξουν τα ευρύτερα συστήματα λογαριασμού που μπορεί να έχουν αγνοήσει κατά τις προηγούμενες ενημερώσεις.
Το Κατάστημα Εποχιακής Εκδήλωσης δίνει μια δεύτερη στρώση ανταμοιβής στην κανονική δραστηριότητα
Το Κατάστημα Εποχιακής Εκδήλωσης 26SP4 λαμβάνει επίσης νέες προμήθειες.
Οι παίκτες μπορούν να ολοκληρώσουν εποχιακές δραστηριότητες για να αποκτήσουν το σχετικό νόμισμα του event και να το ανταλλάξουν με ανταμοιβές, συμπεριλαμβανομένων Memory Sequences και περιορισμένων αντικειμένων παραμετροποίησης.
Αυτή η δομή προσφέρει στην καθιεωμένη συμμετοχή επιπρόσθετη αξία.
Ένας καθημερινός ή εβδομαδιαίος στόχος μπορεί να συμβάλλει στην αρχική του διαδρομή event ενώ προχωράει και τον παίκτη προς μια ξεχωριστή αγορά του καταστήματος. Ο παίκτης έχει περισσότεController επιρροή στο ποίες ανταμοιβές προτιμά αντί να λαμβάνει κάθε αντικείμενο μέσω μιας γραμμικής προόδου.
Το σύστημα λειτουργεί καλύτερα όταν το νόμισμα παραμένει διαθέσιμο μέσω πολλών δραστηριοτήτων. Οι παίκτες που εστιάζονται σε Ranked, casual modes ή περιορισμένα events θα πρέπει όλοι να έχουν πρακτικούς τρόπους συμμετοχής χωρίς να αναγκάζονται σε μία στενόκαρδη λίστα.
Η εποχιακή επαναφορά δημιουργεί επείγουσα ανάγκη, ωστόσο. Τα ανεπιθύμητα νομίσματα και οι μη ανακληθείσες ανταμοιβές ενδέχεται να μην μεταφέρονται επ' αόριστον, έτσι οι παίκτες χρειάζονται να αναθεωρήσουν το κατάστημα πριν τελειώσει η σεζόν και όχι απλώς να υποθέσουν ότι κάθε πόρο θα παραμείνει διαθέσιμος αργότερα.
Η Μάχη με Σαπουνόφουσκες παρέχει μια πιο ελαφριά αντίθεση στο θέμα της σκιάς
Η ευρύτερη εποχιακή ενημέρωση εισάγει επίσης μια περιορισμένη δραστηριότητα Μάχης με Σαπουνόφουσκες.
Η δομή της απομακρύνει την εστίαση από την κανονική τακτική ένταση του Strinova. Οι παίκτες συλλέγουν αντικείμενα από το περιβάλλον για να κερδίσουν πόντους ενώ αποφεύγουν τις επιθέσεις με σφαίρες σαπουνόφουσκας που έρχονται.
Η λειτουργία προσφέρει στο Veil of Shadows μια σκόπιμα πιο ελαφριά δευτερεύουσα δραστηριότητα.
Η παρουσίαση της κλήσης πνευμάτων της Nora και η σκοτεινή απεικόνιση της σεζόν παρέχουν τη κύρια ανταγωνιστική φαντασία, ενώ το event με τις σαπουνόφουσκες προσφέρει έναν χώρο με χαμηλότερη πίεση δομημένο γύρω από κίνηση, συλλογή αντικειμένων και παιχνιδιάρικη διαταραχή.
Αυτή η αντίθεση είναι χρήσιμη σε έναν shooter υπηρεσιών ζωντανών.
Όχι κάθε εποχιακή δραστηριότητα χρειάζεται να ενισχύει το Ranked παιχνίδι ή να απαιτεί την ίδια μηχανική ακρίβεια όπως το Δελεασμός. Οι casual modes μπορούν να ενθαρρύνουν τους παίκτες να πειραματιστούν με την κίνηση, να ολοκληρώσουν ορόσημα του event και να περάσουν χρόνο με το roster χωρίς να θεωρούν κάθε λάθος ως χαμένη γύρο.
Παρέχει επίσης στην ασυνήθιστη κινητικότητα της Nora άλλη μια ατμόσφαιρα για να δοκιμαστεί. Ένα τριπλό άλμα μπορεί να αποδειχθεί πολύτιμο κατά την πλοήγηση προς αντικείμενα ή την αποφυγή πυροβολισμών, ακόμα κι αν οι στόχοι της λειτουργίας είναι πολύ διαφορετικοί από μία επίθεση σε χώρο.
Το Veil of Shadows χρειάζεται την Nora να παραμείνει ενδιαφέρουσα μετά την περίοδο του λανσαρίσματος
Οι νέες απελευθερώσεις Agents φυσικά παράγουν μια αρχική έκρηξη προσοχής.
Οι παίκτες θέλουν να δοκιμάσουν τις ικανότητες, να μάθουν τις διαδρομές κίνησης και να διαπιστώσουν αν ο χαρακτήρας είναι αρκετά ισχυρός για ανταγωνιστικές συνθέσεις. Το ενδιαφέρον αυτό μπορεί να μειωθεί γρήγορα αν το κιτ στερείται βάθους ή να γίνει εξαρτημένο από μια υπερβολικά ισχυρή αλληλεπίδραση.
Η Nora έχει αρκετά συστήματα ικανά να υποστηρίξουν τη μακροχρόνια πειραματική διαδικασία.
Η τοποθέτηση πνευμάτων απαιτεί γνώσεις για τους χάρτες. Το τριπλό άλμα δημιουργεί διαδρομές κίνησης που μπορεί να πάρουν εβδομάδες για να εντοπιστούν. Το Dark Feast μπορεί να συνδυαστεί με διαφορετικές ομαδικές ικανότητες ανάλογα με τον χώρο, τον στόχο και τη σύνθεση των αντιπάλων.
Το ερώτημα είναι αν αυτά τα συστήματα παραμένουν ανταμοιβή μόλις οι παίκτες κατανοήσουν τους προφανείς συνδυασμούς.
Η υγιής Νόρα θα πρέπει να παρέχει αξία χωρίς να επιτρέπει σε ένα καλούμενο πνεύμα να καθορίζει αυτόματα κάθε εμπλοκή. Ο παίκτης της θα πρέπει να επιλέξει την κατάλληλη περιοχή, να χρονίσει την συνέχεια και να χρησιμοποιήσει τη κινητικότητα έξυπνα.
Ο αντίπαλος θα πρέπει παρομοίως να είναι σε θέση να μάθει τα ηχητικά σήματα, τη διαδρομή και τους περιορισμούς του Cernon προτού νοιώσει αβοήθητος όποτε ενεργοποιούνται οι ικανότητες.
Η Nora δίνει στον Strinova έναν Vanguard που επιτίθεται μέσω αβεβαιοτήτων
Το τρέιλερ gameplay του 26SP4-1 παρουσιάζει το Veil of Shadows ως την σεζόν της Nora, και το κιτ της δικαιολογεί τη θέση αυτή.
Προσθέτει μια νέα μορφή αναγνώρισης στις The Scissors, αλλά οι πληροφορίες είναι μόνο η αρχή της συνεισφοράς της. Το πνεύμα της αποκαλύπτει τους εχθρούς και επιτίθεται στη θέση που έχει αποκαλύψει. Οι εκδηλώσεις του Cernon δημιουργούν ευρύτερη πίεση μέσω της Ultimate. Το τριπλό άλμα της επιτρέπει στην Nora να ακολουθήσει από ανυψώσεις και τροχιές που οι υπερασπιστές ενδέχεται να μην μπορούν να παρακολουθήσουν.
Δημιουργεί μια σαφή τακτική ταυτότητα.
Η Nora δεν αποκαλύπτει απλώς τον δρόμο μπροστά. Κάνει αυτόν τον δρόμο δυσκολότερο για τον εχθρό να διατηρήσει.
Η αποτελεσματικότητα του σχεδιασμού θα εξαρτηθεί από τις ανακαλέσεις, την αντεπίθεση και την αξιοπιστία των κλήσεων της, ειδικά στους συντονισμένους αγώνες Δελεασμού. Ένας Vanguard που συνδυάζει πληροφορίες, έλεγχο και κινητικότητα μπορεί να γίνει καταπιεστικός όταν κάποιο από τα μέρη του κιτ είναι πολύ συνεπές.
Προς το παρόν, το Veil of Shadows έχει εισάγει έναν Agent του οποίου το υπερφυσικό θέμα συνδέεται άμεσα με τα ανταγωνιστικά συστήματα του Strinova.
Η Nora έχει φέρει τα πνεύματα στο πεδίο της μάχης. Οι The Scissors τώρα πρέπει να αποδεικνύουν ότι μπορούν να перевράσουν αυτό που αποκαλύπτουν τα πνεύματα σε νίκη.