THE FINALS · 2026-09-18
Η Αρένα Ξαναγράφει τους Κανόνες της με την Τάξη Respec 3.0
Η ταχύτητα, η επιβιωσιμότητα και αρκετοί γνωστοί σημειακοί περιορισμοί ζημιάς αλλάζουν και πάλι. Η Τάξη Respec 3.0 έχει εισέλθει στο THE FINALS ως ένα πείραμα Cashout δύο εβδομάδων, προσφέροντας στους Light διαγωνιζόμενους περισσότερη υγεία, επιταχύνοντας τις Heavy κατασκευές και εφαρμόζοντας μια

Η ταχύτητα, η επιβιωσιμότητα και αρκετοί γνωστοί σημειακοί περιορισμοί ζημιάς αλλάζουν και πάλι. Η Τάξη Respec 3.0 έχει εισέλθει στο THE FINALS ως ένα πείραμα Cashout δύο εβδομάδων, προσφέροντας στους Light διαγωνιζόμενους περισσότερη υγεία, επιταχύνοντας τις Heavy κατασκευές και εφαρμόζοντας μια στοχευμένη συλλογή ρυθμίσεων όπλων σε όλα τα τρία αρχέτυπα.
Αυτή η τρίτη δοκιμή είναι πιο σημαντική από ένα συμβατικό περιορισμένο γεγονός. Το Embark Studios συγκεντρώνει στοιχεία για μια πιθανή μόνιμη αναθεώρηση της βασικής ισορροπίας του παιχνιδιού, με την τελική απόφαση να αναμένεται μέχρι την εκτόξευση της Σεζόν 12. Πώς οι διαγωνιζόμενοι θα αντιδράσουν στην Τάξη Respec 3.0 μπορεί επομένως να επηρεάσει την ταυτότητα του THE FINALS μακροπρόθεσμα.
Η Τάξη Respec 3.0 Δοκιμάζει μια Μικρότερη Διαφορά Μεταξύ των Κλάσεων
Το πείραμα προσπαθεί να αντιμετωπίσει δύο σχετικά προβλήματα: οι ομάδες να χωρίζονται λόγω των διαφορετικών ταχυτήτων κίνησης και τα όπλα να νιώθουν ανακολουθία απέναντι σε χαρακτήρες με δραματικά διαφορετικά επίπεδα υγείας.
Οι Light διαγωνιζόμενοι μπορούν να δημιουργήσουν γρήγορα απόσταση από τους συμπαίχτες τους, ιδιαίτερα σε μη συντονισμένες ή solo-queue ομάδες. Οι Heavy παίκτες έχουν το αντίθετο πρόβλημα, φτάνοντας μερικές φορές αργά όταν η υπόλοιπη ομάδα περιστρέφεται μεταξύ των στόχων. Η Τάξη Respec φέρνει αυτές τις τιμές κίνησης πιο κοντά, επιβραδύνοντας τους Light και επιταχύνοντας τους Heavy.
Η κλίμακα υγείας είναι επίσης συμπιεσμένη. Ένα όπλο που φαίνεται αρκετά ισχυρό ενάντια σε έναν Heavy με 350 υγεία μπορεί να γίνει καταπιεστικό ενάντια σε έναν Light με 150 υγεία, ενώ ο εξοπλισμός που είναι ισορροπημένος γύρω από την εξάλειψη του Light μπορεί να δυσκολευτεί να απειλήσει τον Heavy. Η μείωση της απόστασης μεταξύ αυτών των ακραίων τιμών παρέχει στη Embark επιπλέον περιθώριο για να ισορροπήσει τα όπλα χωρίς να παράγει ριζικά διαφορετικά αποτελέσματα σε κάθε άκρο της λίστας.
Αυτές οι αλλαγές είναι ενεργές αποκλειστικά στο Cashout κατά τη διάρκεια της δοκιμής, από την Ενημέρωση 11.10 μέχρι την άφιξη της Ενημέρωσης 11.12. Άλλες λειτουργίες διατηρούν τη standard ισορροπία τους, δίνοντας στη Embark ένα ελεγχόμενο περιβάλλον για να συγκρίνει τους πειραματικούς κανόνες με το κύριο παιχνίδι.
Οι Light Διαγωνιζόμενοι Κερδίζουν Υγεία αλλά Χάνουν Κάποια Κινητικότητα
Η μέγιστη υγεία των Light αυξάνεται από 150 σε 175, παρέχοντας ένα σημαντικό buffer ενάντια σε εκρηκτικά, επιθέσεις melee και όπλα υψηλής ζημιάς. Ωστόσο, η καθυστέρηση αναγέννησης της υγείας του κλάδου αυξάνεται από επτά σε οκτώ δευτερόλεπτα, εμποδίζοντας τη επιπλέον αντοχή να μεταφραστεί αυτόματα σε ταχύτερη ανάρρωση μεταξύ εμπλοκών.
Η επιβιωσιμότητα αυτή έρχεται επίσης με μειωμένη ταχύτητα κίνησης. Ο εμπρός σπριντ πέφτει από 7 μ/σ σε 6,6 μ/σ, ενώ το εμπρός τρέξιμο μειώνεται από 5,5 μ/σ σε 5,1 μ/σ. Η πλευρική κίνηση και η οπισθοδρόμηση δέχονται μικρότερες μειώσεις.
Οι Light παραμένουν το ταχύτερο αρχέτυπο, αλλά το πλεονέκτημά τους είναι λιγότερο ακραίο. Αυτό θα διευκολύνει τους συμπαίκτες να παραμένουν μαζί ενώ θα μειώσει την ικανότητα του κλάδου να αποσυνδέεται αποκλειστικά μέσω της πρώτης ταχύτητας. Οι Ειδικότητες Κινητικότητας και οι συσκευές παραμένουν σημαντικές, πράγμα που σημαίνει ότι η αλλαγή περιορίζει τη βασική διαφορά χωρίς να αφαιρεί την εκφυγική ταυτότητα του Light.
Αρκετά κομμάτια εξοπλισμού Light έχουν προσαρμοστεί γύρω από τις νέες τιμές υγείας. Η κανονική ζημιά του Δόρατος αυξάνεται από 85 σε 90, αλλά ένα πισώπλατο χτύπημα πέφτει από 340 σε 315. Αυτό εμποδίζει ένα μόνο πισώπλατο χτύπημα να εξαλείψει τον πειραματικό Heavy με 325 υγεία χωρίς επιπλέον ζημιά.
Η κανονική χτύπημα της Σπάθης πέφτει από 71 σε 65 ζημιά, με τη ζημιά σε ακριβές χτυπήματα να μειώνεται από 110 σε 100. Η LH1 δέχεται επίσης μικρότερες αποστάσεις πτώσης ζημιάς, μειώνοντας την αποτελεσματικότητά της ως επιλογής μακρού βεληνεκούς. Εν τω μεταξύ, η ψυχραιμία της Βόμβας Vanish αυξάνεται από 25 σε 30 δευτερόλεπτα, ασκώντας περισσότερη πίεση στους παίκτες να επιλέξουν τη σωστή στιγμή για να παρατείνουν την ορατή τους κατάσταση για την ομάδα τους.
Οι Heavy Κατασκευές Ανταλλάσσουν Υγεία για Ταχύτερες Περιστροφές
Οι Heavy διαγωνιζόμενοι κινούνται στην αντίθετη κατεύθυνση. Η υγεία τους μειώνεται από 350 σε 325, αλλά κάθε αναφερόμενη κατηγορία κίνησης δέχεται αύξηση.
Η ταχύτητα σπριντ εμπρός αυξάνεται από 5,8 μ/σ σε 6 μ/σ, ενώ η εμπρός τρέξιμο δέχεται τη πιο εμφανή προσαρμογή, moving από 3,8 μ/σ σε 4,25 μ/σ. Η πλευρική κίνηση και η οπισθοδρόμηση είναι επίσης ταχύτερες σύμφωνα με τους πειραματικούς κανόνες.
Το αποτέλεσμα είναι ένας Heavy που θα περιστρέφεται πιο αποτελεσματικά και θα παραμένει πιο κοντά στους ταχύτερους συμπαίκτες, αλλά που δεν μπορεί να απορροφήσει τόση ζημιά μετά την είσοδό του σε μια μάχη. Αυτή η ανταλλαγή θα μπορούσε να κάνει το αρχέτυπο να νιώθει πιο ανταποκριτικό χωρίς απλά να αυξήσει τη συνολική του δύναμη.
Ένας ταχύτερος Heavy μπορεί να φτάνει σε Σταθμούς Cashout νωρίτερα, να επανατοποθετείται γύρω από καταστροφικές δομές πιο αποτελεσματικά και να περνά λιγότερο χρόνο χωρισμένος από την υπόλοιπη ομάδα. Ωστόσο, η μειωμένη υγεία καθιστά τα απερίσκεπτα εισερχόμενα περισσότερο τιμωρητικά και θα μπορούσε να αυξήσει τη σημασία των αμυντικών συσκευών, των ασπίδων και της συντονισμένης υποστήριξης.
Διάφορα Heavy όπλα δέχονται αποζημίωση ή στοχευμένες βελτιώσεις. Η ζημιά του BFR Titan αυξάνεται από 90 σε 95 και η ανανέωση γίνεται ταχύτερη. Το Lewis Gun αυξάνεται από 500 σε 520 σφαίρες ανά λεπτό, ενώ το M60 κινείται από 580 σε 590 RPM.
Το MGL-32 δέχεται μία από τις μεγαλύτερες αριθμητικές προσαρμογές στην δοκιμή, πηγαίνοντας από 83 σε 97 ζημιά. Οι Heavy και Medium εκδόσεις της Εκρηκτικής Νάρκης επίσης αυξάνονται από 120 σε 140 ζημιά.
Οι Medium Όπλα Λαμβάνουν Μια Ευρεία Συλλογή Ενισχύσεων
Το Medium αρχέτυπο δεν δέχεται αλλαγές στη βασική υγεία ή κίνηση, αλλά αρκετά όπλα γίνονται πιο ισχυρά για να ληφθούν υπόψη οι αναθεωρημένες τιμές Light και Heavy.
Το CB-01 Repeater αυξάνεται από 84 σε 88 ζημιά και διατηρεί περισσότερη ζημιά σε απόσταση. Το Chimera-XB αυξάνεται από 45 σε 47 ζημιά, ενώ το P90 κινείται από 14 σε 15. Το Pike-556 δέχεται μια πιο σημαντική αύξηση από 49 σε 56 ζημιά.
Οι Διπλές Λεπίδες ενισχύονται σε όλες τις επιθέσεις. Η κανονική ζημιά αυξάνεται από 37 σε 40, οι ακριβείς χτυπήματα αυξάνονται από 57 σε 60 και το Cross Slash κινείται από 91 σε 100 βασική ζημιά. Ένα ακριβές Cross Slash τώρα προκαλεί 150 αντί για 140.
Οι επιθετικές τιμές της Ασπίδας Riot αυξάνονται επίσης ελαφρώς, δίνοντας στην κύρια επίθεση 63 βασική ζημιά και 90 σε ακριβείς χτυπήματα. Αυτές οι ενισχύσεις υποδηλώνουν ότι η Embark δοκιμάζει αν πολλές μη ανταγωνιστικές ή ευαίσθητες σε σημεία Medium επιλογές γίνουν πιο ανταγωνιστικές, όταν αλλάξει η κλίμακα υγείας.
Εκτός των επιμέρους κλάσεων, η ζημιά της Βόμβας Frag αυξάνεται από 140 σε 150. Αυτό αποκαθιστά κάποια από την απειλή της απέναντι στους πιο υγιείς Light χωρίς να επιτρέπει σε μια βόμβα να αφαιρέσει έναν πλήρως υγιή στόχο σύμφωνα με τους πειραματικούς κανόνες.
Η Τάξη Respec 2.0 Παρήγαγε Υποσχόμενα αλλά Διαιρετικά Αποτελέσματα
Η Embark έλαβε περίπου 70.000 απαντήσεις από έρευνες μετά τη δεύτερη δοκιμή της Τάξης Respec, που αντιπροσωπεύει ποσοστό ανταπόκρισης περίπου 47%. Η μέση βαθμολογία ήταν 3.01 από πέντε, ελαφρώς υψηλότερη από την 2.96 που καταγράφηκε από το πρώτο πείραμα.
Αυτή η φαινομενικά ουδέτερη μέση κρύβει ένα βαριά διαιρεμένο κοινό. Περίπου το 25.72% των απαντητών μίσησε έντονα τις αλλαγές, ενώ το 21.96% τις συμπάθησε έντονα. Ένα άλλο 17.73% επέλεξε «Μου αρέσει», το 10.56% «Δεν μου αρέσει», και το υπόλοιπο 24.48% ήταν ουδέτερο.
Οι Medium παίκτες παρείχαν τη μεγαλύτερη μέση βαθμολογία στο 3.10. Οι Heavy παίκτες είχαν μέση βαθμολογία 3.04, ενώ οι Light παίκτες επιστρέφουν το λιγότερο θετικό αποτέλεσμα στο 2.96. Αυτή η σειρά αντιστρέφει το γενικό μοτίβο από την πρώτη δοκιμή, όταν οι Light παίκτες ήταν η πιο υποστηρικτική ομάδα.
Τα δεδομένα του gameplay προσέφεραν περισσότερη ενθάρρυνση. Η μέση απόσταση μεταξύ των συμπαικτών σε σημαντικά σημεία ενός αγώνα μειώθηκε κατά περίπου 1.7% έως 2.9%, ανάλογα με τη σύνθεση της ομάδας. Οι ομάδες που περιλάμβαναν έναν ή περισσότερους Light διαγωνιζόμενους γενικά παρέμειναν πιο κοντά μαζί, αν και η Embark πιστεύει ότι οι αλλαγές στο Evasive Dash ήταν κυρίως υπεύθυνες.
Η διαφορά ποσοστού νίκης μεταξύ των ισχυρότερων και πιο αδύναμων συνθέσεων ομάδων επίσης μειώθηκε από 14.7% σε 12%. Οι ομάδες προσανατολισμένες στους Light κέρδισαν περισσότερο έδαφος, ενώ οι Heavy συνθέσεις έχασαν περισσότερο, φέρνοντας τα δύο στατιστικά ακραία κοντά.
Οι Παίκτες Θα Ψηφίσουν Αν η Τάξη Respec Πρέπει Να Γίνει Μόνιμη
Μετά την Τάξη Respec 3.0, η Embark θα ρωτήσει τους παίκτες μια πολύ πιο άμεση ερώτηση: πρέπει οι αλλαγές υγειών και κίνησης να γίνουν μόνιμες;
Αυτή η διατύπωση καθιστά αυτή τη δοκιμή διαφορετική από μια συνηθισμένη έρευνα ικανοποίησης. Το στούντιο αναζητά μια σαφή θέση της κοινότητας πριν τροποποιήσει τα συστήματα που επηρεάζουν την κίνηση, τους περιορισμούς όπλων, τη σύνθεση ομάδας και την βασική αίσθηση κάθε αγώνα.
Η Embark έχει επίσης παραδεχτεί ότι οι απορυθμίσεις ταχύτητας από μόνες τους παρήγαγαν μόνο μέτριες βελτιώσεις στη συνοχή της ομάδας. Μεγαλύτερες κέρδη μπορεί να απαιτούν αλλαγές στις Ειδικότητες και σε άλλα εργαλεία κίνησης, μια επέκταση που ο προγραμματιστής προς το παρόν δεν θέλει να επιδιώξει. Η Τάξη Respec 3.0 μπορεί επομένως να αντιπροσωπεύει την πιο πρακτική εκδοχή της έννοιας, αντί για την αρχή μιας σταδιακής και πιο επιθετικής συμπίεσης ταχύτητας.
Για τις επόμενες δύο εβδομάδες, οι παίκτες του Cashout δοκιμάζουν πρακτικά ένα πιθανό μέλλον για το THE FINALS. Οι Light είναι πιο ανθεκτικοί αλλά πιο αργοί, οι Heavy είναι πιο γρήγοροι αλλά λιγότερο ανθεκτικοί, και μια εκτενής επιλογή όπλων έχει ρυθμιστεί γύρω από αυτά τα νέα άκρα. Εάν αυτές οι ανταλλαγές βελτιώσουν την Αρένα χωρίς να εξαλείψουν την ταυτότητα των τριών αρχέτυπων θα καθορίσει αν η Τάξη Respec επιζήσει πέρα από τη πειραματική της φάση.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/t_goDlx1zxQ?si=UT0J9V1DkhUU6JJN"></iframe></div>