THE FINALS · 2026-07-31
Η ενημέρωση 11.3.0 του THE FINALS μετατρέπει τις εξαλείψεις στο Team Deathmatch σε οικονομικά μπόνους χορού
Το THE FINALS αντικαθιστά προσωρινά τις συμβατικές γιορτές μετά από εξαλείψεις με κάτι πιο κερδοφόρο μέσω της επιστροφής του Strike a Pose. Η ενημέρωση 11.3.0 φέρνει ξανά το περιορισμένο γεγονός με μια σημαντική αλλαγή στους αρχικούς κανόνες του. Αντί να συνδέονται οι πίστες χορού με τους στόχο

Το THE FINALS αντικαθιστά προσωρινά τις συμβατικές γιορτές μετά από εξαλείψεις με κάτι πιο κερδοφόρο μέσω της επιστροφής του Strike a Pose.
Η ενημέρωση 11.3.0 φέρνει ξανά το περιορισμένο γεγονός με μια σημαντική αλλαγή στους αρχικούς κανόνες του. Αντί να συνδέονται οι πίστες χορού με τους στόχους Cashout, η νέα εκδοχή διεξάγεται στο Team Deathmatch και δημιουργεί μια μικρή περιοχή παράστασης κάθε φορά που ένας παίκτης εξαλείφει έναν αντίπαλο.
Μπαίνοντας στη πίστα και χρησιμοποιώντας ένα Emote μπορεί να αποδώσει επιπλέον χρήματα, μετατρέποντας ένα από τα καθαρά εκφραστικά συστήματα του THE FINALS σε μέρος της οικονομίας του αγώνα.
Η ενημέρωση εισάγει επίσης το σετ καλλωπισμού Marshal Meteor, μια νέα συλλογή μπλε Twitch Drops για όπλα κοντινής μάχης και άλλη μια ανταμοιβή διασύνδεσης μεταξύ του THE FINALS και του ARC Raiders.
Οι αλλαγές στην ισορροπία επικεντρώνονται στην αποκατάσταση των συνεπειών της αναδιάρθρωσης των μεσαίων όπλων στη Σεζόν 11. Το Dagger, οι Dual Blades, το Riot Shield και η Spear λαμβάνουν βελτιώσεις, ενώ το FAMAS και το BFR αποκτούν μικρότερες αυξήσεις ζημιάς. Το C4 του Heavy λαμβάνει μια σημαντική αύξηση στην αναμονή, και το KS-23 χάνει μέρος της ζημιάς που επιδιδόταν στην αρχή της σεζόν.
Η Embark έχει επίσης προσθέσει την πρώτη εκδοχή μιας προαιρετικής εμφάνισης αριθμών ζημιάς, βελτίωσε τη συμπεριφορά των bots, ρύθμισε την καταστροφή στην Κιότο και παρείχε μια ενημέρωση σχετικά με το Elytra, το εσωτερικά αναπτυγμένο σύστημα ανίχνευσης απάτης.
Η ενημέρωση 11.3.0 δεν είναι το λανσάρισμα μιας άλλης σεζόν, αλλά περιλαμβάνει πολλές στοχευμένες αλλαγές ικανές να αλλάξει τον τρόπο που προσεγγίζουν οι Lights, Mediums και Heavies την Αρένα.
Η επιστροφή του Strike a Pose στο Team Deathmatch
Το αρχικό γεγονός Strike a Pose είχε δομηθεί γύρω από το Cashout.
Οι πίστες χορού εμφανίζονταν μετά από σημαντικές αλληλεπιδράσεις με τους στόχους, όπως το άνοιγμα ενός Vault, η εκκίνηση ενός Cashout, η κλοπή ενός ή η ολοκλήρωση της μεταφοράς. Οι παίκτες είχαν μια σύντομη ευκαιρία να σταθούν κοντά στον στόχο, να ενεργοποιήσουν ένα Emote και να κρατήσουν τη στάση αρκετά για να παράξουν μπόνους χρήματα για την ομάδα τους.
Η ενημέρωση 11.3.0 μεταφέρει την έννοια στο Team Deathmatch.
Η εξάλειψη ενός αντιπάλου δημιουργεί τώρα μια μικρή πίστα χορού στο σημείο του θανάτου. Οι παίκτες μπορούν να μπουν στην επισημασμένη περιοχή και να εκτελέσουν ένα Emote για να λάβουν επιπλέον χρήματα.
Η αλλαγή τοποθεσίας αλλάζει θεμελιωδώς το γεγονός.
Μια πίστα χορού με βάση το Cashout εμφανίζεται γύρω από έναν στόχο που και οι δύο ομάδες προσπαθούν ήδη να ελέγξουν. Οι παίκτες κατανοούν συνήθως από πού θα προέλθει ο κίνδυνος και γιατί οι αντίπαλοι συγκλίνουν σε αυτήν την τοποθεσία.
Μια πίστα χορού στο Team Deathmatch μπορεί να εμφανιστεί σχεδόν οπουδήποτε συμβαίνει μια εξάλειψη.
Μπορεί να γεννηθεί σε έναν ανοιχτό δρόμο, σε ένα κατεστραμμένο κτίριο, σε μια ανυψωμένη θέση ή σε ένα τμήμα της Αρένας που ήδη καταλαμβάνεται από αρκετούς αντιπάλους. Ο παίκτης πρέπει να αποφασίσει αν τα επιπλέον χρήματα αξίζουν το να παραμείνουν κοντά στον τόπο εξάλειψης αντί να αλλάξουν θέση αμέσως.
Η εκτέλεση γίνεται στρατηγικός κίνδυνος αντί για αθώα γιορτή
Τα Emotes δεν έχουν κανονικά άμεση επίδραση στο αποτέλεσμα μιας μάχης.
Επιτρέπουν στους παίκτες να γιορτάσουν, να κοροϊδέψουν έναν αντίπαλο ή να δημιουργήσουν μια αξέχαστη στιγμή, αλλά η ενεργοποίησή τους κατά τη διάρκεια της μάχης συνήθως εκθέτει τον Διαγωνιζόμενο χωρίς να παρέχει μηχανικό όφελος.
Το Strike a Pose αλλάζει αυτή τη σχέση.
Το Emote μπορεί τώρα να συμβάλει στο σκορ της ομάδας, αλλά η εκτέλεση του απαιτεί ακόμα από τον παίκτη να διακόψει την κανονική του κίνηση και προετοιμασία μάχης.
Αυτό δημιουργεί μια οπτική εμπορική συναλλαγή.
Ο χορός αμέσως μετά από μια εξάλειψη μπορεί να παρέχει επιπλέον χρήματα ενώ η αντίπαλη ομάδα είναι αποδιοργανωμένη. Μπορεί επίσης να δώσει σε έναν αντίπαλο χρόνο για να πλησιάσει, να ανανεώσει ή να ευθυγραμμιστεί για μια αναίτια βολή.
Η ασφαλέστερη εξάλειψη δεν δημιουργεί αυτόματα την ασφαλέστερη πίστα χορού.
Μια εξάλειψη από μακρινή απόσταση μπορεί να αφήσει την περιοχή παράστασης μακριά από τον παίκτη που την προκάλεσε. Μια κοντινή εξάλειψη μπορεί να δημιουργήσει τη πίστα ακριβώς δίπλα τους αλλά να την τοποθετήσει επίσης στη μέση μιας ενεργής μάχης.
Το γεγονός ανταμείβει τις ομάδες που είναι ικανές να διαβάσουν αν μια εμπλοκή έχει πράγματι τελειώσει.
Το Team Deathmatch καθιστά κάθε εξάλειψη οικονομικά σημαντική
Το πρότυπο Team Deathmatch ήδη μετατρέπει τις εξαλείψεις σε χρήματα.
Το Strike a Pose προσθέτει μια άλλη πιθανή αμοιβή μετά την εξάλειψη, αυξάνοντας την αξία του ελέγχου του χώρου όπου νικήθηκε ένας αντίπαλος.
Αυτό μπορεί να ενθαρρύνει τους παίκτες να μάχονται πιο σκόπιμα γύρω από αμυντικά δωμάτια και κλειστές περιοχές. Μια ομάδα που εξασφαλίζει μια εξάλειψη μέσα σε ελεγχόμενη περιοχή μπορεί θεωρητικά να claim το χορευτικό μπόνους με λιγότερο κίνδυνο από μια που μάχεται στη μέση μιας εκτεθειμένης πλατείας.
Το γεγονός μπορεί επίσης να ανταμείψει τη συντονισμένη προστασία.
Ένας παίκτης μπορεί να εκτελέσει το Emote ενώ οι συμπαίκτες παρακολουθούν τις εισόδους και αποτρέπουν την αντίπαλη πλευρά από το να διακόψει την εκτέλεση. Το άτομο που κέρδισε την εξάλειψη δεν χρειάζεται απαραίτητα να απομονωθεί ενώ claim την αμοιβή.
Αντίθετα, οι αντίπαλοι μπορεί να αρχίσουν να χρησιμοποιούν την πίστα χορού ως δόλωμα.
Ένας παίκτης που τρέχει προς το μπόνους θα μπορούσε να μπει σε μια προβλέψιμη θέση, δίνοντας στην άλλη ομάδα μια ευκαιρία να τιμωρήσει την γιορτή.
Το Strike a Pose παραμένει ένα σκόπιμα αστείο γεγονός, αλλά η υλοποίησή του στο Team Deathmatch δημιουργεί πραγματικές στρατηγικές αποφάσεις.
Η Embark δεν έχει δημοσιεύσει τον πλήρη τύπο της πίστα χορού
Οι σημειώσεις της ενημέρωσης 11.3.0 επιβεβαιώνουν ότι η εξάλειψη ενός αντιπάλου δημιουργεί μια μικρή πίστα χορού και ότι η χρήση της παρέχει επιπλέον χρήματα.
Δεν προσδιορίζουν την ακριβή ποσότητα που απονέμεται, για πόσο χρόνο παραμένει ενεργή η πίστα ή αν αρκετοί συμπαίκτες μπορούν να claim μια αμοιβή από την ίδια εξάλειψη.
Οι παίκτες θα πρέπει επομένως να αποφύγουν να υποθέσουν ότι κάθε κανόνας από την προηγούμενη εκδοχή Cashout έχει μεταφερθεί χωρίς αλλαγή.
Το αρχικό γεγονός απαιτούσε από τους παίκτες να ξεκινήσουν το Emote σε ένα μικρό παράθυρο και να διατηρήσουν τη στάση για ελάχιστη διάρκεια. Επιτρέπεται επίσης σε αρκετά μέλη της ίδιας ομάδας να συνεισφέρουν γύρω από έναν στόχο.
Η εκδοχή Team Deathmatch μπορεί να χρησιμοποιήσει παρόμοια λογική, αλλά η νέα μορφή πρέπει να δοκιμαστεί σύμφωνα με τη σημερινή συμπεριφορά της στο παιχνίδι.
Αυτό που έχει επιβεβαιωθεί είναι η ουσιώδης σχέση: κερδίστε την εξάλειψη, βρείτε την πίστα χορού και χρησιμοποιήστε ένα Emote πριν η ευκαιρία εξαφανιστεί.
Το Strike a Pose ταιριάζει με τη βελτιωμένη διεπαφή Emote της Σεζόν 11
Η Σεζόν 11 αναδιοργάνωσε τους τροχούς pings και επικοινωνίας του THE FINALS.
Τα Emotes τώρα καταλαμβάνουν έναν μόνο τροχό, και οι παίκτες μπορούν να αναθέσουν μια ευρύτερη γκάμα εκφραστικών δράσεων στην ειδική είσοδο Emote.
Αυτή η αλλαγή καθιστά την επιστροφή του Strike a Pose πιο πρακτική.
Ένας παίκτης δεν χρειάζεται πια να πλοηγηθεί σε αρκετούς επικαλυπτόμενους τροχούς εξατομίκευσης ενώ βρίσκεται σε μια επικίνδυνη θέση. Ο επιθυμητός χορός μπορεί να επιλεγεί πιο γρήγορα, μειώνοντας το χρόνο μεταξύ της εξασφάλισης της εξάλειψης και της έναρξης της παράστασης.
Το γεγονός προσφέρει επίσης στους παίκτες έναν λόγο να ξανασκεφτούν ποια Emotes έχουν εξοπλισμένα.
Σύντομες κινήσεις ενδέχεται να είναι πιο εύκολες να ενεργοποιηθούν ασφαλώς, ενώ οι περίπλοκοι χοροί δημιουργούν μια ισχυρότερη παράσταση αλλά ενδέχεται να αφήσουν τον Διαγωνιζόμενο εκτεθειμένο για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα.
Εφόσον το γεγονός δεν εφαρμόσει μία σταθερή διάρκεια αλληλεπίδρασης ανεξαρτήτως μήκους animation, η οπτική επιλογή θα μπορούσε να έχει μια μικρή πρακτική συνέπεια.
Ο Marshal Meteor φέρνει διαστημική επιβολή του νόμου στα Galaxy Estates
Η κύρια προσθήκη στο κατάστημα είναι το σετ Marshal Meteor.
Η θεματολογία του παρουσιάζει τον Διαγωνιζόμενο ως έναν φουτουριστικό αξιωματούχο νόμου που ανατίθεται να περιπολεί τα Galaxy Estates και να διατηρεί την τάξη σε απομακρυσμένα συστήματα.
Η στολή ταιριάζει με την retro-futuristic κατεύθυνση της Σεζόν 11.
Τα Galaxy Estates είναι μια κατοικία που κατασκευάστηκε μέσα σε ένα τεράστιο διαστημικό οικοσύστημα. Τα προάστια σπίτια, το αθλητικό κέντρο, οι βοτανικές περιοχές και η εμπορική αρχιτεκτονική αναπαριστούν μια ιδεατή εκδοχή της οικιακής ζωής ενώ οι ταχύτητες, οι στήλες αντίβαρου και οι τροχοειδείς υποδομές αποκαλύπτουν ότι ολόκληρη η κοινότητα υπάρχει πολύ πέρα από τη Γη.
Ο Marshal Meteor φαντάζεται τον τύπο της εξουσίας που είναι υπεύθυνη για την επιβολή νόμου σε αυτό το περιβάλλον.
Η παρουσίαση του σετ τονίζει την κοσμική δικαιοδοσία: η απόσταση δεν έχει σημασία, και η δικαιοσύνη αναμένεται να ακολουθεί τους διαγωνιζόμενους μεταξύ των συστημάτων.
Συμπληρώνει την Αρένα χωρίς να γίνει άλλη μια στολή αστροναύτη ή βιομηχανικού εργάτη. Ο Marshal δεν ανακαλύπτει την αποικία ή συντηρεί τη μηχανή της. Περιπολεί τους δρόμους αφού οι διαγωνιζόμενοι αρχίσουν να την καταστρέφουν.
Τα Galaxy Estates συνεχίζουν να λαμβάνουν μηχανικούς εκσυγχρονισμούς
Η ενημέρωση 11.3.0 περιλαμβάνει αρκετές διορθώσεις και ρυθμίσεις περιβάλλοντος για τον χάρτη της Σεζόν 11.
Οι αερόσακοι μέσα στο Cosmo Physique έχουν τώρα περισσότερη μάζα, επιτρέποντας στη φυσική τους να συμπεριφέρεται πιο πειστικά για αντικείμενα του μεγέθους τους.
Ένα πρόβλημα Zipline μεταξύ των Orbital Homes και του Cosmo Physique έχει διορθωθεί. Οι παίκτες δεν πρέπει πλέον να αποδεσμεύονται απροσδόκητα όταν αλληλεπιδρούν μέσω ενός κενού στον περιβάλλοντα φράκτη.
Η Embark έχει ρυθμίσει ελαφρώς το ύψος αρκετών τραπεζιών για να αποτρέψει τους Διαγωνιζόμενους από το να μπλέκονται κατά τη διάρκεια της κίνησης. Οι πόρτες στο ανώτερο κτήριο Nova Villa ανοίγουν τώρα στη κατεύθυνση που προορίζεται για να βελτιώσει την κίνηση γύρω από την γυάλινη σκάλα γωνίας.
Οι πισίνες γύρω από τον κεντρικό θόλο Eden και τις Nova Villas έχουν επίσης γίνει πιο ρηχές. Τα gadgets που τοποθετούνται μέσα στο νερό θα πρέπει τώρα να παραμένουν πιο εύκολα αναγνωρίσιμα.
Πρόσθετες διορθώσεις αποτρέπουν τα μεταφερόμενα αντικείμενα από το να πέφτουν στο κεντρικό κήπο και σταματούν τα βλήματα Meteor Shower από το να πλήττουν την οροφή εκτός ορίων αντί να φθάνουν στην αναπαραγωγική Αρένα.
Αυτές είναι ατομικά μικρές αναθεωρήσεις, αλλά τα Galaxy Estates εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από γρήγορη μεταφορά. Μικρές συγκρούσεις και ασυμβατόσεις μπορεί να διακόψουν διαδρομές μέσα σε έναν χάρτη σχεδιασμένο γύρω από τα τούνελ ταχύτητας, την κάθετη κίνηση και τις ταχείες περιστροφές.
Το C4 λαμβάνει ένα από τα πιο ισχυρά nerfs της ενημέρωσης
Η αναμονή του C4 του Heavy έχει αυξηθεί από 30 δευτερόλεπτα σε 45 δευτερόλεπτα.
Η Embark αναγνωρίζει την συσκευή ως μια επίμονη παρέκκλιση τόσο στα δεδομένα χρήσης όσο και στα ποσοστά νίκης. Ο Heavy ήδη αποδίδει ισχυρά σε σύγκριση με το Light και Medium, και η ικανότητα να αναπτύσσει C4 αρκετές φορές κατά τη διάρκεια μιας μάχης Cashout έχει συμβάλει σε αυτό το πλεονέκτημα.
Η αλλαγή δεν μειώνει τη ζημιά, την ακτίνα έκρηξης ή την δομική καταστροφή που παράγεται από κάθε φόρτιση.
Μειώνει τη διαθεσιμότητα.
Ένας Heavy μπορεί να χρησιμοποιεί το C4 για να καταρρεύσει μια οροφή, να μετακινήσει μια Σταθμό Cashout, να καταστρέψει κάλυψη ή να τιμωρήσει εχθρούς που προσπαθούν να διατηρήσουν έναν στόχο. Ωστόσο, η πρώιμη χρήση του σε μια μάχη δημιουργεί μεγαλύτερο χρονικό διάστημα πριν φτάσει άλλη φόρτιση.
Αυτό θα πρέπει να κάνει την αρχική ανάπτυξη πιο σημαντική.
Μια φόρτιση που χρησιμοποιείται μόνο για να προκαλέσει μικρή περιβαλλοντική ζημιά μπορεί να μην επιστρέψουν πριν την αποφασιστική προσπάθεια κλοπής. Η υπερβολική αποθήκευση μπορεί να δημιουργήσει το αντίθετο πρόβλημα, αφήνοντας πολύτιμο εργαλείο αχρησιμοποίητο ενώ αναπτύσσεται η μάχη.
Η αύξηση από 30 σε 45 δευτερόλεπτα αντιπροσωπεύει μια αναμονή 50% μεγαλύτερη, κάνοντάς την περισσότερο από μια μικρή ρύθμιση.
Ο Γραμμικός Γάντζος λαμβάνει μια προσεκτική αύξηση κινητικότητας
Η αναμονή του Γραμμικού Γάντζου του Light έχει μειωθεί από επτά δευτερόλεπτα σε έξι.
Η εξειδίκευση έχει δυσκολευτεί να ανταγωνιστεί με τις άλλες επιλογές του Light, αλλά η Embark προσεγγίζει τις αυξήσεις προσεκτικά.
Ο Γραμμικός Γάντζος επηρεάζει περισσότερα από την ατομική μάχη.
Η υπερβολική μείωση της αναμονής του θα μπορούσε να αλλάξει τον χρόνο που απαιτείται για την περιστροφή μεταξύ στόχων, να επιτρέψει σε έναν Light να αποσπαστεί επανειλημμένα από την ομάδα ή να δημιουργήσει διαδρομές μεταφοράς που άλλες δομές δεν μπορούν να ανταγωνιστούν ρεαλιστικά.
Η μείωση ενός δευτερολέπτου είναι επομένως μια ελεγχόμενη δοκιμή.
Δίνει στους χρήστες του Γραμμικού Γάντζου πιο συχνή πρόσβαση σε κάθετη κίνηση, διαφυγές και επιθετική επανατοποθέτηση χωρίς να ανασχεδιάζει την εξειδίκευση ή να αλλάξει δραματικά την ταχύτητα της κάρτας.
Η αύξηση θα πρέπει να είναι πιο εμφανής κατά τη διάρκεια εκτεταμένων μαχών.
Ένας Light που χρησιμοποιεί τον Γάντζο για να εισέλθει σε μια εμπλοκή μπορεί τώρα να τον ανακτήσει ελαφρώς νωρίτερα, δημιουργώντας μια άλλη ευκαιρία να φτάσει σε μια οροφή, να διασχίσει μια εκτεθειμένη περιοχή ή να ξεφύγει αφού υποστεί ζημιά.
Η BFR λαμβάνει μια μικρή αλλά δυνητικά σημαντική αύξηση ζημιάς
Η ζημιά της BFR αυξάνεται από 88 σε 90.
Η Embark περιγράφει το όπλο ως υποδεέστερο σε σχέση με τις περισσότερες άλλες επιλογές Heavy.
Η αύξηση δύο σημείων φαίνεται μικρή, αλλά η ισορροπία των όπλων συχνά προσδιορίζεται από τα κατώφλια υγείας και τον αριθμό των επιτυχημένων χτυπημάτων που απαιτούνται για την εξάλειψη κάθε τύπου σώματος.
Μια μικρή αλλαγή ζημιάς μπορεί να μειώσει την ποσότητα επιπλέον ζημιάς που απαιτείται μετά από αρκετές βολές ή να βελτιώσει τη συνέπεια της ολοκλήρωσης ενός ήδη λαβωμένου αντιπάλου.
Δεν μετατρέπει την BFR σε ένα εντελώς διαφορετικό όπλο.
Η ταχύτητα πυρός της, η ευχέρεια και η αποτελεσματική εμβέλεια παραμένουν κεντρικές στην απόδοσή της. Η ρύθμιση είναι σκοπίμως να την φέρει πιο κοντά στις ισχυρότερες εναλλακτικές λύσεις των Heavy αντί να την τοποθετήσει αμέσως πάνω από αυτές.
Το Dagger γίνεται καλύτερο στην προσέγγιση και την καταχώρηση στόχων
Η κύρια και δευτερεύουσα απόσταση εκτόξευσης του Dagger έχει αυξηθεί από 4.5 μέτρα σε πέντε.
Η μέγιστη ταχύτητα εκτόξευσης έχει επίσης αυξηθεί ελαφρώς, και η διάρκεια σάρωσης της δευτερεύουσας επίθεσης έχει παραταθεί για να γίνουν οι πισώπλατες επιθέσεις πιο αξιόπιστες στην μέγιστη απόσταση.
Αυτές οι αλλαγές διαχειρίζονται ένα συγκεκριμένο πρόβλημα που δημιουργήθηκε από την αναδιάρθρωση των μεσιαίων όπλων στη Σεζόν 11.
Το Dagger εξαρτάται από την προσέγγιση της πλάτης του αντιπάλου και την ακριβή σύνδεση της δευτερεύουσας επίθεσης. Όταν η εκτόξευση αποτυγχάνει να κλείσει αρκετή απόσταση ή η σάρωση τελειώνει πριν εισέλθει στη ζώνη έγκυρης χτυπήματος του στόχου, το όπλο χάνει την ανταμοιβή που προοριζόταν για την υψηλού κινδύνου τοποθέτησή του.
Η αύξηση της προσέγγισης θα πρέπει να βοηθήσει τους χρήστες να εδραιώνονται σε κινούμενους στόχους πιο αξιόπιστα.
Η μεγαλύτερη διάρκεια σάρωσης είναι εξίσου σημαντική. Ένας παίκτης μπορεί να αρχίσει την επίθεση από μια έγκυρη γωνία αλλά να χάσει την πισώπλατη επίθεση επειδή και οι δύο Διαγωνιζόμενοι συνεχίζουν να κινούνται κατά τη διάρκεια της κίνησης.
Η αύξηση δεν καθιστά το Dagger πιο εύκολο στη χρήση σε κάθε κατάσταση.
Η προσέγγιση χωρίς να γίνει αντιληπτός, η αποφυγή ζημιάς από απόσταση και η εύρεση της σωστής γωνίας παραμένουν αναγκαίες. Θα πρέπει να καθιστά την επιτυχία του γηπέδου σε ζημιά πιο αξιόπιστη.
Οι Dual Blades αποκαθιστούν μέρος του επιθετικού χαρακτήρα που χάθηκε στη Σεζόν 11
Οι Dual Blades λαμβάνουν αρκετές ρυθμίσεις.
Η γωνία της ζώνης ακριβείας τους αυξάνεται από οκτώ σε εννέα βαθμούς, καθιστώντας την ακριβή εξέταση ελαφρώς ευκολότερη.
Η κύρια απόσταση εκτόξευσης επιστρέφει από 4.5 μέτρα σε πέντε, υποστηριζόμενη από μια μικρή αύξηση στην μέγιστη ταχύτητα εκτόξευσης.
Ο Cross Slash τώρα εκτοξεύεται προς τα εμπρός οποτεδήποτε ο παίκτης έχει πλήρη αντοχή, ακόμα και χωρίς μια είσοδο κίνησης προς τα εμπρός. Πρώην, η παραμονή ακίνητη μπορούσε να αποτρέψει την εκτόξευση από το να ενεργοποιηθεί όπως αναμενόταν.
Η ταχύτητα κίνησης κατά τη διατήρηση της στάσης Deflect έχει αυξηθεί επίσης κατά 25%.
Η Embark αναγνωρίζει ότι κάποιες από τις μειώσεις που εισήχθησαν με την ενημέρωση 11.0 ήταν υπερβολικές. Οι Dual Blades έχουν σχεδιαστεί για να είναι η επιθετική κοντινή επιλογή του Medium, ικανή να επιτίθεται σε μια εμπλοκή και να διατηρεί πίεση.
Η νέα ενημέρωση δεν αποκαθιστά πλήρως τη συμπεριφορά τους της προαναμορφώσεως. Επιστρέφει μερικώς την κινητικότητα που απαιτείται για τον ρόλο, διατηρώντας παράλληλα τα νέα συστήματα αντοχής, ακριβείας και άμυνας.
Η αντανάκλαση θα πρέπει να είναι λιγότερο περιοριστική χωρίς να γίνει προστασία πλήρους ταχύτητας
Η Σεζόν 11 μείωσε την ταχύτητα κίνησης κατά τη διάρκεια της στάσης Deflect των Dual Blades κατά 50%.
Η ενημέρωση 11.3.0 επιστρέφει μέρος αυτής της χαμένης ταχύτητας.
Ο παίκτης παραμένει πιο αργός ενώ αντανάκλαται από ότι κατά τη διάρκεια κανονικής κίνησης, αλλά η στάση δεν θα πρέπει πια να φαίνεται τόσο ακινητοποιητική.
Αυτή η διάκριση είναι αναγκαία γιατί η αντανάκλαση συνδυάζει την άμυνα με πιθανή ανακατεύθυνση ζημίας. Επιτρέποντας σε έναν παίκτη να κινείται με πλήρη ταχύτητα ενώ αναιρεί τις εισερχόμενες βολές θα μπορούσε να καθιστά το όπλο εξαιρετικά δύσκολο να τιμωρηθεί.
Η υπερβολική μείωση κίνησης δημιουργεί το αντίθετο πρόβλημα.
Ο χρήστης γίνεται μια προβλέψιμη στόχος που μπορεί να περικυκλωθεί, να αγνοηθεί ή να επιτεθεί από γωνίες που οι λεπίδες δεν μπορούν να καλύψουν.
Η νέα τιμή προσπαθεί να διατηρήσει μια σημαντική δέσμευση ενώ επιτρέπει στον παίκτη των Dual Blades να συνεχίζει να προχωρεί ή να ρυθμίζει την θέση.
Η ζημιά του FAMAS αυξάνεται από 23 σε 24
Το FAMAS λαμβάνει μια αύξηση ενός σημείου στη ζημιά ανά βολή.
Όπως και η BFR, έχει αποδώσει κάτω από μια στενά συγκεντρωμένη επιλογή εναλλακτικών λύσεών του.
Τα όπλα με μπαταρίες είναι ιδιαίτερα ευαίσθητα στις ατομικές ζημιές καθώς κάθε τράβηγμα σκανδάλης διανέμει πολλές σφαίρες σε μια σύντομη ακολουθία.
Μια αύξηση ενός σημείου ανά σφαίρα γίνεται μια μεγαλύτερη βελτίωση οταν μια ολόκληρη μπαταρία έχει καταλήξει.
Η αλλαγή ανταμείβει την ακριβή παρακολούθηση και τοποθέτηση της μπαταρίας χωρίς να τροποποιεί την αναπήδηση του όπλου, το ρυθμό πυρκαγιάς ή τη συμπεριφορά του μαγνητικού σχήματος.
Οι παίκτες που συνδέουν συνεχώς μερικές μπαταρίες μπορεί να παρατηρήσουν λιγότερη διαφορά από εκείνους που είναι ικανοί να τοποθετούν κάθε βολή στον ίδιο στόχο.
Το KS-23 χάνει μέρος της αναβάθμισης της Σεζόν 11
Η ζημιά του KS-23 έχει μειωθεί από 110 σε 104.
Η μέγιστη ζημιά του είναι διατηρημένη μέσω της αλλαγής του πολλαπλασιαστή πτώσης, που αυξάνεται από 0.64 σε 0.675.
Η ενημέρωση 11.0 αύξησε τη ζημιά βάσης του shotgun από 100 σε 110 καθώς η Embark πίστευε ότι η απόδοση του όπλου στη μάχη παρέμενε πάρα πολύ χαμηλή παρά την περιβαλλοντική του χρησιμότητα.
Τα ζωντανά δεδομένα έδειξαν ότι η τιμή 110 ήταν υπερβολική.
Η νέα τιμή δεν αναιρεί πλήρως την προηγούμενη αναβάθμιση. Η Embark εξακολουθεί να θεωρεί την προ-Σεζόν 11 εκδοχή ανίκανη και προσπαθεί να βρει μια ενδιάμεση θέση.
Η μείωση της ζημιάς σε 104 διασπά κάποιες κατώτατες συνδυαστικές παραμέτρους κοντινών μεταξύ και μειώνει τη συνολική ζημιά του όπλου ανά δευτερόλεπτο. Σε μέγιστη απόσταση πτώσης, η ζημιά του αναμένεται να παραμείνει ευρύτερα σύμφωνη με την προηγούμενη έκδοση.
Έτσι, το KS-23 χάνει μέρος της κοντινής του θνησιμότητας ενώ διατηρεί περισσότερη από την εμβέλεια και την περιβαλλοντική χρησιμότητά του.
Το Riot Shield ενισχύεται ως μέσον αμυντικής κοντινής μάχης
Το Riot Shield λαμβάνει μεγαλύτερη ζώνη ακριβείας, αυξημένη απόσταση εκτόξευσης και ένα ακόμη σημείο ζημιάς ακριβείας.
Η γωνία ακρίβειας του αυξάνεται από εννέα σε δέκα βαθμούς, ενώ η κύρια εκτόξευση αυξάνεται από 4.25 μέτρα σε πέντε.
Η ζημιά ακριβείας της κύριας επίθεσης αυξάνεται από 82 σε 83.
Το Shield Bash θα εκτοξεύεται τώρα προς τα εμπρός με πλήρη αντοχή ακόμα και όταν ο παίκτης είναι ακίνητος, ισοφαρίζοντας την αξιοπιστία που εφαρμόζεται στους Cross Slash των Dual Blades.
Η Embark δεν προσπαθεί να μετατρέψει το Riot Shield σε άλλο επιθετικό κοντινό όπλο.
Ο δηλωμένος στόχος της ανάπτυξης είναι να ξεχωρίσει ξεκάθαρα τις δύο επιλογές του Medium. Οι Dual Blades θα πρέπει να προχωρούν και να μαλώνουν. Το Riot Shield θα πρέπει να απορροφά πίεση, να κατηγορεί τους αντιπάλους και να σταθεροποιεί τους αγώνες στόχων.
Οι αναβαθμίσεις βελτιώνουν την ικανότητα του Shield να συνδέεται όταν επιτίθεται, αλλά η κύρια αξία του παραμένει η αμυντική ενίσχυση.
Ένα σημείο ζημιάς του Riot Shield αλλάζει ένα σημαντικό κατώφλι
Η αύξηση από 82 σε 83 φαίνεται σχεδόν αμελητέα μέχρι να ληφθούν υπόψη οι επαναλαμβανόμενες χτυπήματα.
Τρεις ακριβείς επιθέσεις στα 82 ζημιά παράγουν 246 ζημιά. Στα 83, η ίδια ακολουθία φθάνει στα 249.
Η ακριβής πρακτική επίδραση εξαρτάται από την υγεία του στόχου, την προηγούμενη ζημιά και αν κάθε χτύπημα καταχωρείται ως ακριβές και όχι απλώς ως κτύπημα.
Η πρόθεση της Embark δεν είναι να δώσει στο Shield μια σημαντική αύξηση στη ζημιά. Αναθεωρεί τα κατώφλια ενώ αποκαθιστά κάποια συνέπεια που χάθηκε μέσω της επαναρύθμισης.
Η μεγαλύτερη απόσταση εκτόξευσης και η ζώνη ακριβείας μπορεί τελικά να έχει μεγαλύτερη σημασία από την αριθμητική αλλαγή ζημιάς γιατί καθορίζει αν η επίθεση συνδέεται καθόλου με την υψηλότερη τιμή της.
Η Spear λαμβάνει τις πιο σημαντικές αναβαθμίσεις ζημιάς της ενημέρωσης
Η ακριβής ζημιά της Spear αυξάνεται από 74 σε 82.
Η βασική ζημιά αυξάνεται από 55 σε 57.
Η δευτερεύουσα τριπλή ακολουθία αλλάζει από 75, 100 και 125 ζημιά σε 75, 125 και 150.
Τα τελευταία δύο χτυπήματα λαμβάνουν σημαντικές βελτιώσεις, ιδιαίτερα την τελική επίθεση.
Η Embark δηλώνει ότι οι μειώσεις της Σεζόν 11 ήταν πιο σοβαρές από ότι προβλέπεται.
Οι νέες τιμές αποκαθιστούν σε μεγάλο βαθμό την ικανότητα του όπλου να τιμωρεί τους αντιπάλους που παραμένουν εντός της πλήρους δευτερεύουσας ακολουθίας. Η πρόσβαση στην τρίτη εκτόξευση τώρα παράγει έναν σημαντικά ισχυρότερο αποτέλεσμα, αλλά ο χρήστης πρέπει ακόμα να έχει αρκετό έλεγχο και χρόνο επιβίωσης για να ολοκληρώσει την κίνηση.
Η αύξηση θα πρέπει να καθιστά την Spear πιο απειλητική σε συγκρούσεις για στόχους, όπου αρκετοί εχθροί μπορεί να παραμένουν εντός της αναγκαίας εμβέλειας του όπλου.
Μπορεί επίσης να κάνει την διακοπή της ακολουθίας πιο σημαντική. Επιτρέποντας σε ένα χρήστη της Spear να φτάσει στην τελική εκτόξευση τώρα φέρνει έναν μεγαλύτερο κόστος.
Η αναδιάρθρωση κοντινών όπλων της Σεζόν 11 συνεχίζει να ρυθμίζεται ενεργά
Η ενημέρωση 11.0 ανακατασκευάστηκε τα κοντινά όπλα γύρω από αντοχή, ζώνες ακρίβειας, αμυντικές στάσεις, εκτοξεύσεις και νέες ακολουθίες επιθέσεων.
Μια τέτοια μεγάλη συστημική αναθεώρηση δεν θα μπορούσε να ισορροπηθεί πλήρως μέσω εσωτερικών δοκιμών.
Αληθινές μάχες εκθέτουν αλληλεπιδράσεις σε διαφορετικά επίπεδα δεξιοτήτων, συνθήκες δικτύου, χάρτες και τρόπους παιχνιδιού. Μια απόσταση εκτόξευσης που μοιάζει επαρκής σε ελεγχόμενο περιβάλλον μπορεί να αποτύχει απέναντι σε παίκτες που αλλάζουν την κατεύθυνση απρόβλεπτα. Μια ποινή κίνησης μπορεί να καταστεί πιο περιοριστική όταν αρκετοί εχθροί αρχίσουν να επιτίθεται από διαφορετικές γωνίες.
Η ενημέρωση 11.3.0 είναι η πρώτη ευρεία διόρθωση μετά την παρατήρηση αυτών των συστημάτων σε μεγάλη κλίμακα.
Οι περισσότερες αλλαγές δεν εγκαταλείπουν τη φιλοσοφία της επαναρύθμισης. Αυξάνουν την αξιοπιστία και αποκαθιστούν μέρος της δύναμης που είχε αφαιρεθεί υπερβολικά.
Οι Dual Blades παραμένουν επιθετικές. Το Riot Shield παραμένει αμυντικό. Το Dagger εξαρτάται συνεχώς από τις πισώπλατες επιθέσεις και η Spear ανταμείβει ακόμα την ολοκλήρωση ευκολότερων ακολουθιών επιθέσεων.
Η Embark προσαρμόζει πόσο αποτελεσματικά εκτελεί κάθε όπλο τον προορισμένο ρόλο.
Προαιρετικοί αριθμοί ζημιάς παρέχουν πιο σαφή ανατροφοδότηση για τις μάχες
Η ενημέρωση 11.3.0 εισάγει την πρώτη έκδοση ενός συστήματος αριθμών ζημιάς.
Όταν είναι ενεργοποιημένο, η ποσότητα ζημιάς που προκύπτει εμφανίζεται δίπλα από την μπάρα υγείας του αντιπάλου.
Οι παίκτες μπορούν να απενεργοποιήσουν τη λειτουργία μέσω των ρυθμίσεων.
Αυτό παρέχει άμεσες επιβεβαιώσεις πόση ζημιά παρήγαγε μια επίθεση χωρίς να απαιτεί εξωτερικούς υπολογισμούς ή να βασίζεται μόνο στην οπτική μείωση της μπάρας υγείας.
Το σύστημα θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα χρήσιμο μετά από μια ενημέρωση ισορροπίας.
Οι χρήστες της BFR, του FAMAS, του KS-23, του Riot Shield και της Spear μπορούν να δουν το αποτέλεσμα των νέων τιμών άμεσα. Οι παίκτες κοντινής μάχης μπορούν επίσης να διακρίνουν πιο εύκολα τις ακριβείς επιθέσεις από τις λιγότερες ζημιάς κτυπήματα.
Οι αριθμοί ζημιάς μπορεί να βελτιώσουν την εκμάθηση για νέους παίκτες, αλλά προσθέτουν επίσης ένα άλλο οπτικό στοιχείο σε ήδη φορτωμένες μάχες.
Κάνοντας το σύστημα προαιρετικό επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν ανάμεσα σε επιπλέον πληροφορίες και μια πιο καθαρή διεπαφή.
Τα bots αντιδρούν τώρα πιο έξυπνα στη μάχη
Η Σεζόν 11 εισήγαγε μάχες Cashout κατά των AI αντιπάλων ως μέρος της αναθεωρημένης εμπειρίας onboard του THE FINALS.
Η ενημέρωση 11.3.0 βελτιώνει πολλές πτυχές της συμπεριφοράς τους.
Τα bots γίνονται τώρα προσεκτικά όταν δέχονται ζημιά, κάνοντάς τα πιο ευαίσθητα στους επιτιθέμενους. Η κίνησή τους γύρω από τους στόχους έχει ομαλοποιηθεί, και θα πρέπει να διατηρούν τη συμπεριφορά αποφυγής ακόμα και ενώ είναι τεχνικά αδρανή.
Θα σκορπίζουν μεταξύ των στόχων και αλληλεπιδράσιμων αντικειμένων αντί να συγκεντρώνονται στο ίδιο σκοπό.
Τα bots θα πρέπει επίσης να σταματούν να πυροβολούν επ αόριστον στα Εκρηκτικά Μηχανήματα τα οποία δεν μπορούν να καταστραφούν και να επιλέγουν έναν άλλο στόχο αντί αυτού.
Αυτές οι αλλαγές επιλύουν συμπεριφορές που μπορούν να κάνουν τους AI αντιπάλους να φαίνονται σπασμένοι αντί για ανίδεοι.
Τα Cashout Bots προορίζονται να διδάξουν τη δομή της μορφής. Για αυτή την εκπαίδευση να είναι χρήσιμη, οι εχθροί πρέπει να κινούνται, να αντιδρούν και να ανταγωνίζονται τους στόχους με τρόπους που μοιάζουν με ανθρώπινες αποφάσεις αρκετά κοντά ώστε να δημιουργούν μεταβιβάσιμες συνήθειες.
Το Point Break τώρα επιλύει σωστά τα timeouts
Οι γύροι Point Break που φθάνουν στο χρονικό όριο θα τερματίζουν τώρα με νίκη των αμυντικών.
Προηγουμένως, ο γύρος θα μπορούσε να ολοκληρωθεί ξαφνικά χωρίς να επιλύσει σωστά το αποτέλεσμα.
Η διόρθωση κανονικοποιεί τη λογική των στόχων.
Οι επιτιθέμενοι πρέπει να ολοκληρώσουν τη φάση τους πριν εξαντληθεί ο χρόνος. Αν αποτύχουν, οι αμυντικοί έχουν αποτρέψει επιτυχώς το στόχο και θα πρέπει να λάβουν την νίκη.
Η ενημέρωση επιδιορθώνει επίσης ένα πρόβλημα αναγέννησης Power Shift στην Κιότο που μπορούσε να τοποθετήσει μέλη της ομάδας του δάσους μπαμπού σε διαφορετικές θέσεις εκκίνησης.
Τα κτίρια της Κιότο γίνονται πιο δομικά συνεπή
Η Embark έχει αυξήσει την ανθεκτικότητα των περισσότερων κτιρίων σε όλη την Κιότο.
Ο σκοπός είναι η πιο συνεπής καταστροφή παρά η εξάλειψη της καταστροφής.«
Η Κιότο περιέχει μεγάλες παραδοσιακές δομές που αποτελούνται από πολλά συνδεδεμένα κομμάτια. Η ζημιά σε ένα τμήμα μπορεί μερικές φορές να πυροδοτήσει μια κατάρρευση πολύ πέρα από ό, τι οι παίκτες περίμεναν από το αρχικό χτύπημα.
Η αύξηση της ανθεκτικότητας θα πρέπει να διευκολύνει την αναγνωσιμότητα της σχέσης μεταξύ ζημίας και δομικής αποτυχίας.
Τα κτίρια μπορούν να καταστραφούν, αλλά ένα κατεστραμμένο σημείο θα πρέπει να είναι λιγότερο πιθανό να προκαλέσει μια υπερβολική αλυσιδωτή αντίδραση που θα αφαιρούσε ένα πολύ μεγαλύτερο τμήμα της Αρένας απροσδόκητα.
Το Σεούλ λαμβάνει μια σχετική διόρθωση προκειμένου να αποτρέψει μια κατεστραμμένη σκάλα διαμερίσματος από το να προκαλέσει μια ασυνήθιστα μεγάλη κατάρρευση.
Τα κοινωνικά και τα συστήματα κόμματος δέχονται πρακτικές διορθώσεις
Τα μέλη του συλλόγου θα πρέπει και πάλι να μπορούν να συμμετέχουν σε ένα πάρτι παικτών του ίδιου συλλόγου όταν είναι ενεργοποιημένο το Open to Join.
Η ρύθμιση ενός λογαριασμού σε κατάσταση Offline θα αποκρύψει τώρα σωστά το μέγεθος του πάρτι και δεν θα πρέπει πλέον να προκαλεί την κατάσταση να τρεμοπαίζει όταν αλλάζει η κατάσταση Open to Join.
Η αφαίρεση ενός συμπαίκτη από το πάρτι αφαιρεί τώρα αμέσως αυτό το άτομο από την ομαδική φωνητική συνομιλία.
Οι προσκλήσεις και οι επιλογές Join Their Party απενεργοποιούνται μόλις το matchmaking βρει μια συνεδρία. Οι παίκτες οι οποίοι βρίσκονται ήδη μέσα σε μια άλλη μάχη ή ουρά θα επίσης φαίνονται ως μη διαθέσιμοι.
Αυτοί οι περιορισμοί έχουν σχεδιαστεί για να αποτρέψουν τους παίκτες από το να εισέλθουν σε έναν αγώνα μόνοι τους ή να αποσπαστούν από την ομάδα επειδή κάποιος αποδέχθηκε μια πρόσκληση κατά τη μετάβαση σε μια συνεδρία.
Οι ενδείξεις ομιλίας στο voice-chat έχουν επίσης βελτιωθεί σε όλη την οθόνη HUD, στους Φίλους, στην Ομάδα και στις οθόνες Συγκροτημάτων.
Η διεπαφή του ελεγκτή δέχεται αρκετές σημαντικές διορθώσεις
Το άνοιγμα των τροχών Εξοπλισμού και Ping ταυτόχρονα θα μπορούσε προηγουμένως να θολώσει τη διεπαφή και να αποτρέψει τους χρήστες ελεγκτή από το να επιλέγουν όπλα ή gadgets.
Η ενημέρωση 11.3.0 διορθώνει αυτό το πρόβλημα.
Έχει προστεθεί επίσης μια μπάρα προόδου κατά την απομακρυσμένη περισυλλογή αντικειμένων με έναν ελεγκτή, διευκολύνοντας τη διαδικασία αλληλεπίδρασης.
Οι γρήγορες επιθέσεις κοντινής μάχης θα πρέπει τώρα να ενεργοποιούνται σωστά όταν η Βοήθεια Στόχευσης Κοντινής Μάχης είναι απενεργοποιημένη, ενώ οι κανονικές Γρήγορες επιθέσεις κοντινής μάχης δεν θα πρέπει πλέον να εφαρμόζουν την ώθηση που προορίζεται αποκλειστικά για την κλωτσιά που βασίζεται σε αντοχή.
Αυτές οι αλλαγές είναι σημαντικές γιατί η Σεζόν 11 αύξησε τον αριθμό των συμφραζομένων κοντινής μάχης και δράσεων επικοινωνίας που οι παίκτες πρέπει να διαχειριστούν κατά τη διάρκεια της μάχης.
Αποτυχία διεπαφής μπορεί να είναι πιο επιβλαβής από ένα μικρό πρόβλημα ισορροπίας όταν προσωρινά αφαιρεί πρόσβαση σε ολόκληρο τον εξοπλισμό.
Οι μπλε Twitch Drops του Showtime ανταμείβουν τους παίκτες κοντινής μάχης
Μια νέα εκστρατεία Twitch είναι διαθέσιμη μέχρι τις 13 Αυγούστου 2026.
Η παρακολούθηση οποιουδήποτε ροής του THE FINALS με ενεργοποιημένα Drops για μία ώρα ξεκλειδώνει τη Showtime Blue Spear.
Δύο ώρες ξεκλειδώνουν το Showtime Blue Dual Blades.
Τέσσερις ώρες ξεκλειδώνουν το Showtime Blue Sword.
Η πλήρης σετ ανταμοιβής επικεντρώνεται αποκλειστικά στα όπλα κοντινής μάχης, ταιριάζοντας με μια σεζόν που βασίζεται στο αναπαρασμένο σύστημα κοντινής μάχης.
Οι παίκτες πρέπει να συνδέσουν τους σχετικούς λογαριασμούς Twitch και Embark πριν να διεκδικήσουν τις ανταμοιβές. Όπως και με άλλες εκστρατείες, ο χρόνος προβολής συνήθως συσσωρεύεται μόνο ενώ παρακολουθείτε ένα επιλέξιμο κανάλι με ενεργά Drops.
Οι τρεις σταθμοί είναι σωρευτικοί, έτσι ώστε να φτάσει η απαίτηση τεσσάρων ωρών να παρέχει και τις προηγούμενες ανταμοιβές.
Η συμμετοχή στο ARC Raiders μπορεί να ξεκλειδώσει το Azimuth Set
Η Embark αντιστρέφει την κατεύθυνση της διασυνοριακής προώθησης μεταξύ του THE FINALS και του ARC Raiders.
Η Σεζόν 11 αρχικά επέτρεπε στους παίκτες να ολοκληρώνουν Συμβόλαια στο THE FINALS και να αποκτούν την Azimuth Outfit μέσα στο ARC Raiders.
Η ενημέρωση 11.3.0 εισάγει ένα Azimuth Set για το THE FINALS που μπορεί να ξεκλειδωθεί παίζοντας το ARC Raiders και αντιμετωπίζοντας το ARC.
Και τα δύο παιχνίδια πρέπει να είναι συνδεδεμένα μέσω του ίδιου Embark ID για την παράδοση διασυνοριακών ανταμοιβών.
Η Embark προειδοποιεί ότι η ανταμοιβή μπορεί να χρειαστεί έως και 24 ώρες για να εμφανιστεί μετά την ολοκλήρωση των σχετικών απαιτήσεων.
Η συνεργασία ενισχύει τη σχέση μεταξύ των δύο κωμικών του στούντιο χωρίς να καθιστά την ανταμοιβή μια άμεση αγορά στο Κατάστημα.
Τα Galaxy Estates συμμετέχουν στον τελευταίο ανταγωνιστικό κύκλο
Η ενημέρωση 11.3.0 επιβεβαιώνει επίσης ότι τα Galaxy Estates συμμετέχουν στην ανταγωνιστική συλλογή για τον Κύκλο 4 της διαδικτυακής σειράς του 2026.
Ο Κύκλος 4 είναι ο τελευταίος περιφερειακός κύκλος πριν από το The Grand Major.
Η ομάδα που συγκεντρώνει τους περισσότερους βαθμούς σειράς σε κάθε περιοχή μετά από αυτόν τον κύκλο λαμβάνει άμεση πρόσκληση στην εκδήλωση. Οι άλλοι διαγωνιζόμενοι θα πρέπει να περάσουν από τον μακρύτερο δρόμο.
Η προσθήκη των Galaxy Estates αναγκάζει τις επαγγελματικές ομάδες να προετοιμαστούν για τα συστήματα κίνησης και τα μοτίβα καταστροφής της πιο πρόσφατης Αρένας της Σεζόν 11.
Τα τούνελ ταχύτητας της, οι στήλες αντίβαρου και οι μεγάλες ανοιχτές περιοχές μπορούν να αλλάξουν δραστικά την χρονική περιστροφή σε σύγκριση με παλαιότερους χάρτες.
Το Elytra παραμένει σε περιορισμένη δοκιμή ανίχνευσης απάτης
Η Embark έχει αντιμετωπίσει την σύγχυση των παικτών σχετικά με το Elytra, τη νέα εσωτερικά αναπτυγμένη λύση ανίχνευσης απάτης που σχετίζεται με την φανταστική εταιρεία VAIIYA.
Το Elytra δοκιμάζεται αυτή τη στιγμή με μια περιορισμένη ομάδα επιλεγμένων παικτών και τεχνολογικών συνεργατών, συμπεριλαμβανομένων των NVIDIA GeForce NOW και Microsoft.
Για τους περισσότερους χρήστες, η υπηρεσία μπορεί ήδη να είναι εγκατεστημένη ή ορατή στο παρασκήνιο αλλά δεν εφαρμόζεται ακόμη ενεργά προστασίες ανίχνευσης απάτης.
Αυτή η διάκριση εξηγεί γιατί ορισμένοι παίκτες έχουν ανακαλύψει αναφορές για το Elytra χωρίς να βλέπουν μια επίσημη πλήρη ανακοίνωση ανάπτυξης.
Η Embark σχεδιάζει να βελτιώσει το πώς η υπηρεσία αναφέρει την κατάσταση της ώστε οι χρήστες να κατανοήσουν αν η επιβολή είναι ενεργή στο σύστημά τους.
Το στούντιο στοχεύει στην ενημέρωση 11.6 για να αρχίσει να επεκτείνει την διάθεση, αν και η προγραμματισμένη ημερομηνία ενδέχεται να αλλάξει ανάλογα με τα αποτελέσματα των δοκιμών.
Το Elytra δεν θα πρέπει επομένως να θεωρείται πλήρως λειτουργικό σε ολόκληρη την βάση παικτών μετά την ενημέρωση 11.3.0.
Η ενημέρωση 11.3.0 είναι μια διαδικασία διόρθωσης που κρύβεται πίσω από μια χορευτική γιορτή
Το Strike a Pose παρέχει την πιο ορατή ταυτότητα της ενημέρωσης.
Δίνει στο Team Deathmatch μια προσωρινή παραλλαγή βαθμολόγησης, ανταμείβει τους παίκτες που είναι διατεθειμένοι να γιορτάσουν σε επικίνδυνες τοποθεσίες και μετατρέπει τα εξοπλισμένα Emotes σε κάτι περισσότερα από απλή αισθητική έκφραση.
Κάτω από την παρουσίαση της πίστα χορού, όμως, η ενημέρωση 11.3.0 αφορά κυρίως την αποκατάσταση της Σεζόν 11.
Το C4 συγκρατείται μετά την παραμονή του πολύ επιδραστικού σε Heavy loadouts. Ο Γραμμικός Γάντζος λαμβάνει μια προσεκτική βελτίωση κινητικότητας. Οι BFR και FAMAS ωθούνται προς μεγαλύτερη σχετικότητα, ενώ το KS-23 αναστέλλεται από μια υπερβολική αναβάθμιση.
Το σύστημα κοντινών όπλων λαμβάνει την μεγαλύτερη αναδιάρθρωση.
Το Dagger μπορεί να φτάσει στόχους πιο αξιόπιστα. Οι Dual Blades ανακτούν μέρος της προοδευτικής πίεσης. Το Riot Shield γίνεται πιο συνεπές χωρίς να εγκαταλείψει τον αμυντικό του ρόλο, και το Spear ανακτά έναν ουσιαστικό μέρος της ζημιάς του.
Οι αριθμοί ζημιάς διευκολύνουν την κατανόηση αυτών των ρυθμίσεων σε πραγματικό χρόνο, ενώ οι βελτιωμένοι bots, οι διορθώσεις κοινωνικών συστημάτων, οι αναθεωρήσεις χαρτών και οι διορθώσεις διεπαφής αφαιρούν πολλές πηγές τριβής που περιβάλλουν τη νέα σεζόν.
Η ενημέρωση 11.3.0 του THE FINALS είναι διαθέσιμη τώρα.
Κερδίστε την εξάλειψη, εξασφαλίστε την περιοχή και κάντε μια στάση πριν η αντίπαλη ομάδα μετατρέψει την πίστα χορού σε άλλη κατεδάφιση. Περισσότερες πληροφορίες εδώ.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/FBWFwugPVXQ?si=uvJ-zDKws5d3hfXd"></iframe> </div>