Η ενημέρωση 11.7.0 του THE FINALS δίνει στον Shockwave ένα εφέ Glitch διάρκειας δύο δευτερολέπτων
28/08/2026 - 07:50
Η Embark Studios κυκλοφόρησε την ενημέρωση 11.7.0 για το THE FINALS, εισάγοντας μια δυνητικά σημαντική βελτίωση για την Εξειδίκευση Shockwave στο Medium build. Οι εχθρικοί Διαγωνιζόμενοι που πλήττονται από τον Shockwave τώρα δέχονται το εφέ Glitch για δύο δευτερόλεπτα, αρνούμενοι προσωρινά την πρόσβαση σε Gadgets και Εξειδικεύσεις, εκτός από την υπάρχουσα μετατόπιση της ικανότητας.
Η ενημέρωση συνεχίζει επίσης το γεγονός Deep Signal και το περιορισμένο χρόνο Orbital Hitters mode, προσθέτει το μουσικό θεματικό Feedback Looper Set στο Κατάστημα και αρχίζει την τελευταία εβδομάδα διαθεσιμότητας για τα πακέτα The Grand Major 2025. Οι τεχνικές διορθώσεις της ενημέρωσης επιλύουν πτώσεις που σχετίζονται με τη μετάβαση στο Unreal Engine 5.7, ένα πρόβλημα απόδοσης AMD FSR3, αρκετά ζητήματα PlayStation 5 και ήχο όπλων που σπάζει στην Xbox.
Η ενημέρωση 11.7.0 δεν είναι μια μεγάλη έκδοση περιεχομένου, αλλά η προσαρμογή του Shockwave θα μπορούσε να έχει μεγαλύτερο αποτέλεσμα στο ζωντανό sandbox από ό,τι υποδηλώνει αρχικά η σχετικά σύντομη λίστα αλλαγών της επιδιόρθωσης.
Ο Shockwave τώρα διαταράσσει τις ικανότητες των εχθρών για δύο δευτερόλεπτα
Ο Shockwave τώρα εφαρμόζει ένα εφέ Glitch διάρκειας δύο δευτερολέπτων σε κάθε εχθρικό παίκτη που πλήττει. Το εφέ δεν εφαρμόζεται σε συμμάχους, στον Medium που χρησιμοποιεί την ικανότητα ή σε αναπτυσσόμενα εξοπλισμένα που βρίσκονται στην έκρηξη.
Οι διαγωνιζόμενοι που δέχονται Glitch δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα Gadgets ή τις Εξειδικεύσεις τους κατά τη διάρκεια του εφέ. Αυτό προσθέτει μια δεύτερη τακτική λειτουργία σε μια ικανότητα που αρχικά σχεδιάστηκε γύρω από φυσική μετατόπιση, αλληλεπίδραση με το περιβάλλον και χειρισμό κίνησης.
Προηγουμένως, μια επιτυχής χρήση του Shockwave μπορούσε να σπρώξει έναν αντίπαλο μακριά από ένα Cashout Station, να τους αφαιρέσει από ευνοϊκό έδαφος ή να διαταράξει τη στοχοθέτηση και τη θέση τους. Μπορούσε επίσης να manipuliγει αντικείμενα και να αποσυνδέσει εξοπλισμό όπως νάρκες και πυροβόλα όπλα από τις επιφάνειες. Μετά την ενημέρωση, το ίδιο χτύπημα μπορεί να αποτρέψει τον επηρεαζόμενο εχθρό από το να ανταποκριθεί αμέσως με μια ικανότητα απόδρασης, ασπίδας ή βοηθητικού εξοπλισμού.
Το εφέ διαρκεί μόνο δύο δευτερόλεπτα, οπότε ο Shockwave δεν δημιουργεί μια μακρά περίοδο πλήρους άρνησης ικανοτήτων. Παρ' όλα αυτά, το THE FINALS είναι αρκετά γρήγορο ώστε μια σύντομη διακοπή να μπορεί να καθορίσει μια κοντινή μάχη, ιδιαίτερα όταν ο στόχος βασιζόταν σε μια Εξειδίκευση για να επιβιώσει ή να αποσυρθεί.
Η περιγραφή του “μικρού σοκ” της Embark χρειάζεται διευκρίνιση
Η Embark περιγράφει το νέο εφέ ως ένα Glitch “μικρού σοκ”, αλλά δεν θα πρέπει να συγχέεται με ένα συμβατικό σοκ που ακινητοποιεί εντελώς έναν αντίπαλο. Το εφέ Glitch εμποδίζει τη χρήση Gadgets και Εξειδικεύσεων και αναστατώνει τη διεπαφή του επηρεαζόμενου παίκτη, αλλά δεν αφαιρεί απαραίτητα την ικανότητά τους να κινούνται, να στοχεύουν ή να πυροβολούν το όπλο τους.
Αυτή η διάκριση είναι σημαντική όταν αξιολογούμε τη δύναμη της αλλαγής. Ένα χτύπημα του Shockwave δεν αφήνει αυτόματα τον αντίπαλο ανίκανο για δύο δευτερόλεπτα. Ο εχθρός μπορεί ακόμα να επιστρέψει τη φωτιά, να κινηθεί προς κάλυψη ή να προσπαθήσει να κερδίσει τη μάχη μέσω φυσικής ζημιάς από το όπλο.
Αυτό που εξαφανίζεται είναι η ικανότητα πρόσβασης σε εργαλεία που σχετίζονται με την κατηγορία κατά τη διάρκεια της διακοπής. Ένας Light δεν μπορεί να ενεργοποιήσει αμέσως το Evasive Dash για να διαφύγει, ένας Heavy δεν μπορεί να στηριχθεί στο Mesh Shield, και άλλοι επηρεαζόμενοι Διαγωνιζόμενοι δεν μπορούν να αναπτύξουν ένα Gadget για να αντιστρέψουν τη σύγκρουση μέχρι να λήξει το σύντομο παράθυρο Glitch.
Το αποτέλεσμα είναι πιο κοντά σε ένα προσωρινό κλείδωμα ικανοτήτων που επικαλύπτεται πάνω από την κίνηση του Shockwave παρά σε μια παραδοσιακή σφιχτή ικανότητα πλήθους. Η ονομασία του ως πλήρους σοκ θα υπερεκτίμησε αυτό που εισάγει πραγματικά η ενημέρωση 11.7.0.
Το Mesh Shield, η Συσκευή Απόκρυψης και το Evasive Dash είναι οι προγραμματισμένοι στόχοι
Η Embark προσδιορίζει ειδικά το Mesh Shield, τη Συσκευή Απόκρυψης και το Evasive Dash ως παραδείγματα των Εξειδικεύσεων που ο Shockwave θα πρέπει τώρα να αντιμετωπίσει.
Εναντίον ενός Heavy που χρησιμοποιεί το Mesh Shield, ο Medium μπορεί να προσπαθήσει να χτυπήσει τον παίκτη με Shockwave και να δημιουργήσει μια σύντομη ευκαιρία στην οποία η ασπίδα δεν μπορεί να προσφέρει την κανονική της προστασία. Ο Heavy μπορεί να συνεχίσει να πολεμά με ένα όπλο, αλλά η αμυντική επιλογή που θα κυριαρχούσε κανονικά στην ανταλλαγή είναι προσωρινά μη διαθέσιμη.
Οι χρήστες Συσκευής Απόκρυψης αντιμετωπίζουν παρόμοιο πρόβλημα. Η αορατότητα προορίζεται να επιτρέψει στους Lights να αποσυρθούν, να αλλάξουν γωνίες ή να ξεκινήσουν μια επίθεση χωρίς να προσφέρουν έναν σαφή στόχο. Η εφαρμογή του Glitch τη σωστή στιγμή αποτρέπει τη με άμεση πρόσβαση σε αυτή την Εξειδίκευση και δίνει στην ομάδα του Medium μια σύντομη περίοδο κατά την οποία να διατηρήσει την πίεση.
Το Evasive Dash είναι ένας άλλος λογικός στόχος γιατί επιτρέπει σε έναν Light να αλλάξει θέση γρήγορα και να διαφύγει από μια δυσμενή κοντινή ανταλλαγή. Ένας επιτυχής Shockwave ήδη μετατοπίζει αυτόν τον παίκτη; το εφέ Glitch τώρα αποτρέπει μια ακαριαία Dash από το να διορθώσει την κίνηση.
Αυτές οι αλληλεπιδράσεις προσφέρουν στους Mediums μια άμεση αλλά εξαρτώμενη από την δεξιότητα αντίκρουση σε αρκετά ισχυρά εργαλεία επιβίωσης. Ο Shockwave εξακολουθεί να πρέπει να συνδεθεί με τον εχθρό, και ο χρήστης του πρέπει να εκμεταλλευτεί ένα πολύ σύντομο παράθυρο. Δεν καταSuppress όλες τις Εξειδικεύσεις στην γύρω περιοχή παθητικά.
Τα αναπτυσσόμενα αποκλείονται σκόπιμα από το νέο εφέ Glitch
Η ενημέρωση 11.7.0 δηλώνει ότι το Glitch του Shockwave δεν επηρεάζει τα αναπτυσσόμενα. Αυτό αποτρέπει την ικανότητα από το να αντικαταστήσει τις αφιερωμένες επιλογές κατά των gadget, όπως η Γραναδία Glitch.
Ένας Shockwave μπορεί ακόμα να σπρώξει αντικείμενα και να αποσυνδέσει νάρκες ή πυροβόλα όπλα μέσω της υπάρχουσας φυσικής του συμπεριφοράς, αλλά το νεοαποκτηθέν καθεστώς εφέ είναι reservеd για εχθρικούς Διαγωνιζόμενους. Οι παίκτες δεν θα πρέπει να αναμένουν να κλείσει κάθε Guardian Turret, νάρκη ή άλλο ενεργειακό αντικείμενο που πιάστηκε στην έκρηξη.
Αυτος ο περιορισμός είναι σημαντικός για να διατηρηθεί ο ρόλος της ικανότητας εστιασμένος. Χωρίς αυτό, το Shockwave θα μπορούσε να μετατοπίσει παίκτες, να προσφέρει προσωπική κίνηση, να manipuliγεί αντικείμενα στην Αρένα, να διαταράξει εχθρικές Εξειδικεύσεις και να απενεργοποιήσει μια ολόκληρη αμυντική διάταξη με την ίδια ενεργοποίηση.
Η διαχωριστική γραμμή δημιουργεί επίσης μια τακτική επιλογή. Ο Shockwave είναι τώρα καλύτερα προσανατολισμένος στην διαταραχή του Διαγωνιζόμενου που λειτουργεί πίσω από μια αμυντική θέση, ενώ άλλος εξοπλισμός παραμένει απαραίτητος όταν οι αναπτύξεις είναι το κύριο πρόβλημα.
Η αλλαγή επεκτείνει τον Shockwave πέρα από τις αρχές του Aerialist
Ο Shockwave εισήλθε στο THE FINALS στην 10η Σεζόν ως η καθοριστική Εξειδίκευση του playstyle Medium Aerialist. Ο αρχικός του σκοπός ήταν να χειρίζεται τη δυναμική εκτοξεύοντας παίκτες και αντικείμενα μακριά από το σημείο πρόσκρουσης.
Aυτός ο σχεδιασμός παρήγαγε πολλές δυνατές χρήσεις. Οι Διαγωνιζόμενοι θα μπορούσαν να διαταράσσουν εχθρούς, να καθαρίζουν χώρο γύρω από έναν στόχο, να ρίχνουν χαλαρά αντικείμενα στην Αρένα ή να χρησιμοποιούν την προκύπτουσα δύναμη ως μέρος της δικής τους διέλευσης. Η Embark προώθησε επίσης αλληλεπιδράσεις που μπορούσαν να αποσυνδέσουν νάρκες και πυροβόλα όπλα από τις θέσεις τους.
Ο Shockwave θα μπορούσε να συνδυαστεί με εργαλεία κίνησης όπως το Jump Pad για να παραγάγει εξαιρετικά μεγάλες εκτοξεύσεις. Η Embark περιορίσε προσωρινά το μέγιστο ύψος αυτού του συνδυασμού κατά την 10η Σεζόν πριν επαναφέρει τον περιορισμό στην ενημέρωση 10.6.0, διαπιστώνοντας ότι η αρχική μειώση είχε υπερβολικά επιθετική.
Αυτή η ιστορία αποδεικνύει ότι ο Shockwave ήταν ήδη μια μηχανικά πολύπλευρη Εξειδίκευση. Το πρόβλημά του δεν ήταν απαραίτητα η έλλειψη πιθανών εφαρμογών, αλλά η δυσκολία να μετατραπούν αυτές οι εφαρμογές σε συνεπή αξία κατά τις κανονικές αναμετρήσεις.
Η ενημέρωση 11.7.0 δίνει κάθε άμεσο χτύπημα μια πιο σαφή μάχη ανταμοιβής. Ακόμα κι αν η μετατόπιση δεν ρίχνει έναν αντίπαλο από μια πλατφόρμα ή δεν δημιουργεί μια δραματική περιβαλλοντική εξάλειψη, το δύο δευτερόλεπτα Glitch μπορεί ακόμα να υποστηρίξει την επόμενη μάχη.
Η Embark λέει ότι ο Shockwave ήταν η λιγότερο χρησιμοποιούμενη Εξειδίκευση Medium
Σύμφωνα με την αναπτυξιακή σημείωση που συνοδεύει την επιδιόρθωση, ο Shockwave είχε γίνει η λιγότερο χρησιμοποιούμενη επιλογή ανάμεσα στις Εξειδικεύσεις Medium. Η Embark πιστεύει ότι μπορεί να προσφέρει μεγαλύτερη επιβίωση για την κλάση, ενώ λειτουργεί ως μια απάντηση βασισμένη σε δεξιότητες σε ισχυρές εχθρικές ικανότητες.
Η χαμηλή χρήση δεν αποδεικνύει αυτόματα ότι μια Εξειδίκευση είναι αδύναμη. Ο Shockwave ζητά από τους παίκτες να κατανοήσουν τη δυναμική, τη γεωμετρία της Αρένας, τη τοποθέτηση έργων και τη θέση τόσο των συμμάχων όσο και των εχθρών. Πιο άμεσες επιλογές μπορεί φυσικά να προσελκύσουν ένα μεγαλύτερο κοινό, ακόμα και όταν η τεχνική εναλλακτική έχει υψηλή στέγη.
Το νέο εφέ Glitch μειώνει τον αριθμό των εξαιρετικών συνθηκών που απαιτούνται για να νιώθει παραγωγικός ο Shockwave. Ο χρήστης δεν χρειάζεται πια να ρίξει έναν αντίπαλο από τον χάρτη ή να μηχανευτεί έναν περίπλοκο συνδυασμό κινήσεων για να δικαιολογήσει την επιλογή. Η προσωρινή απενεργοποίηση μιας αναχώρησης ή αμυντικής Εξειδίκευσης είναι ένα επαναληπτικό όφελος που εφαρμόζεται σε πολλαπλές λειτουργίες.
Αν αυτό είναι αρκετό για να αυξήσει το ποσοστό επιλογής του θα εξαρτηθεί από τη συνέπεια. Εάν ο Shockwave παραμείνει δύσκολος για να χτυπήσει κατά τις κοντινές μάχες, το πρόσθετο εφέ μπορεί κυρίως να ανταμείψει παίκτες που ήταν ήδη ικανοί σε αυτόν. Αν το χτύπημα είναι αξιόπιστο, θα μπορούσε να γίνει μια πολύ πιο κοινή πτυχή των Medium loadouts.
Δύο δευτερόλεπτα μπορεί να είναι καθοριστικά σε συντονισμένες ομαδικές μάχες
Η διάρκεια του Glitch φαίνεται μικρή απομονωμένα, αλλά οι συντονισμένες ομάδες μπορούν να το εκμεταλλευτούν πιο αποτελεσματικά από τους μεμονωμένους παίκτες. Ένας Medium μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Shockwave για να ανοίξει ένα σύντομο παράθυρο επίθεσης ενώ οι δύο σύμμαχοι επικεντρώνονται να πυροβολούν τον μετατοπισμένο και προσωρινά περιορισμένο στόχο.
Ένας Heavy που αρνείται πρόσβαση στο Mesh Shield για δύο δευτερόλεπτα μπορεί να αναγκαστεί να εκτεθεί κατά τη διάρκεια της πιο επικίνδυνης φάσης της σύγκρουσης. Ένας Light που δεν μπορεί να Dash ή Cloak μπορεί να χρειαστεί να πολεμήσει από τη θέση που επιλέχθηκε από την επίπτωση του Shockwave αντί από αυτή που σχεδίαζε να καταλάβει.
Το εφέ θα πρέπει επίσης να είναι χρήσιμο γύρω από τα αντικείμενα. Αρνώντας προσωρινά την πρόσβαση σε κινήσεις ή αμυντικές Εξειδικεύσεις μπορεί να διευκολύνει την αφαίρεση ενός Διαγωνιζόμενου από ένα Cashout Station, να διακόψει μια προώθηση ή να αποτρέψει μια άμεση επαναφορά μετά τη μετατόπιση.
Δεδομένου ότι το Glitch αγνοεί τους φιλικούς παίκτες και τον χρήστη, ο Shockwave μπορεί να αναπτυχθεί κατά τη διάρκεια πολυάσχολων ομαδικών μαχών χωρίς να απενεργοποιήσει τον εξοπλισμό ή τις ικανότητες των συμμάχων. Αυτό δίνει σε αυτό μια καθαρότερη προφίλ συντονισμού από εφέ που απαιτούν από τους συμμάχους να αποφύγουν την περιοχή τους.
Ο κύριος περιορισμός είναι ο χρόνος. Η ενεργοποίηση του Shockwave πολύ νωρίς μπορεί να επιτρέψει στο Glitch να λήξει πριν ακολουθήσει σημαντική ζημιά, ενώ η χρήση του μετά το ότι ο εχθρός έχει ήδη δεσμευτεί σε μια αμυντική ικανότητα μπορεί να προσφέρει λιγότερη αξία, ανάλογα με το πώς επιλύεται αυτή η αλληλεπίδραση. Οι ομάδες πρέπει να το θεωρούν ως την αρχή μιας επίθεσης παρά ως μια απομονωμένη διακοπή.
Η αναβάθμιση δημιουργεί επίσης μια πραγματική ανησυχία σχετικά με τη δύναμη
Ο Shockwave τώρα συνδυάζει μετατόπιση, χειρισμό αντικειμένων, χρησιμότητα διάβασης και άρνηση ικανοτήτων. Η προσθήκη μιας άλλης λειτουργίας σε μια ήδη ευέλικτη Εξειδίκευση φέρει ορισμένο ρίσκο, ακόμα κι αν η προηγούμενη χρήση της ήταν χαμηλή.
Η πιο σημαντική ερώτηση είναι αν το Glitch δύο δευτερολέπτων συμπληρώνει την προορισμένη κίνηση του Shockwave ή αρχίζει να επισκιαίζει τον αφιερωμένο εξοπλισμό διαταραχής. Η εξαίρεση των αναπτυσσομένων βοηθά στη διατήρηση μερικής διαίρεσης, αλλά η άμεση άρνηση ικανοτήτων παραμένει πολύτιμη εναντίον αρκετών δημοφιλών Εξειδικεύσεων.
Η εξάρτηση από την ακρίβεια των παικτών είναι ο κύριος αντεξιστός. Ο Shockwave δεν επηρεάζει αυτόματα κάθε αντίπαλο σε μια εμπλοκή, και η αποτυχία να συνδεθεί σπαταλά την ευκαιρία. Ο χρήστης πρέπει επίσης να αντιδράσει γρήγορα αρκετά για να εκμεταλλευτεί το σύντομο καθεστώς.
Αν η αλλαγή αυξήσει σημαντικά τη χρήση χωρίς να κάνει την Εξειδίκευση καταπιεστική, θα έχει επιτύχει τον δηλωμένο σκοπό της Embark. Αν ο Shockwave γίνει μια παγκόσμια επιλογή Medium επειδή καλύπτει πάρα πολλές καταστάσεις ταυτόχρονα, η δύναμη της μετατόπισής του ή η λειτουργία Glitch μπορεί να απαιτούν περαιτέρω προσαρμογή.
Η επιδιόρθωση δεν αλλάζει τη ζημιά, τη φυσική δύναμη, τη χωρητικότητα ή τον χρόνο επαναφόρτισης του Shockwave, επομένως ο ζωντανός αντίκτυπος θα προέρχεται αποκλειστικά από την πρόσθετη χρησιμότητα που αφορά στα επιτυχόντα χτυπήματα.
Το Deep Signal εισέρχεται στην τελευταία του εβδομάδα
Η εκδήλωση Deep Signal παραμένει ενεργή, δίνοντας στους Διαγωνιζόμενους άλλη μια εβδομάδα για να ολοκληρώσουν τις καθημερινές συμβάσεις και να κερδίσουν εισιτήρια για τον τροχό ανταμοιβών που υποστηρίζεται από την ENGIMO.
Οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν έως και τρία εισιτήρια ανά ημέρα. Κάθε εισιτήριο παρέχει μια ακόμη περιστροφή του τροχού, ο οποίος περιλαμβάνει περισσότερες από 20 πιθανές ανταμοιβές.
Το να προσγειωθείς σε έναν διπλό μετατρέπει αυτή τη θέση σε Χρυσό Εισιτήριο. Την επόμενη φορά που ο τροχός θα προσγειωθεί σε αυτήν την περιοχή, το Χρυσό Εισιτήριο εγγυάται μια ανταμοιβή που ο παίκτης δεν κατέχει ήδη. Αυτό το σύστημα δεν εξαλείφει άμεσα διπλές περιστροφές, αλλά αποτρέπει τις επαναλαμβανόμενες αποτελέσματα από το να παραμείνουν μόνιμα μη παραγωγικές.
Με μόλις μία εβδομάδα να απομένει, οι παίκτες που θέλουν να ολοκληρώσουν τον τροχό θα πρέπει να δώσουν προτεραιότητα στις καθημερινές συμβάσεις. Η παράλειψη αρκετών ημερών μειώνει άμεσα τον αριθμό των δωρεάν περιστροφών που είναι διαθέσιμες πριν κλείσει η εκδήλωση.
Η ενημέρωση 11.7.0 δεν προσθέτει άλλη πισίνα ανταμοιβών ή επαναφέρει την υπάρχουσα πρόοδο. Συνεχίζει την εκδήλωση που εισήχθη στην προηγούμενη εβδομαδιαία ενημέρωση και λειτουργεί ως υπενθύμιση ότι το προσωρινό παράθυρο συμμετοχής είναι περιορισμένο.
Οι Orbital Hitters κρατούν τη μάχη της Αρένας στο διάστημα
Οι Orbital Hitters συνεχίζουν και για άλλη μια εβδομάδα. Ο περιορισμένος χρόνος τρόπος προσαρμόζει τη προηγούμενη μορφή Heavy Hitters σε ένα περιβάλλον διάστημα με υποστήριξη από την ENGIMO.
Οι σφυριές επιστρέφουν ως το κεντρικό όπλο, με τους Διαγωνιζόμενους να χρησιμοποιούν εργαλεία κρούσης και περιβάλλοντος για να εκτοξεύσουν τους αντιπάλους μακριά από ασφαλή έδαφος. Η τοποθέτηση και η δυναμική είναι πιο σημαντικές από μια συμβατική ανταλλαγή πυρών, καθώς ένας αντίπαλος μπορεί να αφαιρεθεί από τη μάχη αν ριχτεί από την Αρένα.
Ο τρόπος επίσης δημιουργεί ένα κατάλληλο περιβάλλον για πειραματισμούς με μηχανισμούς βασισμένους σε δύναμη. Αν και ο Shockwave ανήκει στο Medium build και οι Orbital Hitters χρησιμοποιούν τη δική τους εξειδικευμένη μορφή, και τα δύο κομμάτια της ενημέρωσης αντανακλούν την ευρύτερη έμφαση του THE FINALS’ στην μετατόπιση και στην φυσική οδηγούμενη μάχη.
Δεν υπάρχει καμία νέα προαναγγελθείσα παράταση στην ενημέρωση 11.7.0. Η Embark δηλώνει ότι απομένει μία εβδομάδα, κάνοντάς το την τελευταία ευκαιρία για τους παίκτες που δεν έχουν ολοκληρώσει ακόμη τις σχετικές δραστηριότητες εκδήλωσης.
Το Feedback Looper Set φέρνει rock performance στο Κατάστημα
Το νέο Feedback Looper Set παρέχει την κοσμηματική έμφαση της ενημέρωσης. Η παρουσίαση του είναι γύρω από έναν κιθαρίστα της Αρένας ντυμένο με δέρμα και γυαλιά, με την Embark να προωθεί χιουμοριστικά την ενημέρωση κάτω από τον τίτλο “Συμπεριλαμβάνεται το πικ απ κιθάρας.”
Το σετ συνεχίζει την τάση του παιχνιδιού να πλαισιώνει τα καλλωπιστικά αντικείμενα του Καταστήματος ως μέρος του φανταστικού προγράμματος ψυχαγωγίας του. Αντί να χωρίσει την στολή από την ταυτότητα του παιχνιδιού, η συνοδευτική προώθηση παρουσιάζει τον Διαγωνιζόμενο ως τον καλλιτέχνη που καταλαμβάνει το φως της Αρένας.
Οι γραπτές σημειώσεις της Embark δεν παρέχουν μια πλήρη καταγραφή αντικείμενων ή λεπτομερών τιμών για το σετ. Αυτές οι λεπτομέρειες πρέπει να ελεγχθούν απευθείας στο εντός παιχνιδιού Κατάστημα αντί να υποτεθούν από τα προωθημένα έργα τέχνης ή το τρέιλερ.
Τα πακέτα του Grand Major 2025 εισέρχονται επίσης στην τελευταία τους εβδομάδα. Οι παίκτες που ενδιαφέρονται για τα πακέτα με θεματική esports θα πρέπει να τα αποκτήσουν πριν φύγουν από την τρέχουσα ροή του Καταστήματος, αν και η ενημέρωση 11.7.0 δεν δημοσιεύει μια ακριβή ώρα αφαίρεσης.
Οι επιδιορθώσεις ανίχνευσης Unreal Engine 5.7 επιλύουν το κόστος της πρόσφατης αναβάθμισης
Η Embark πρόσφατα αναβάθμισε το THE FINALS στο Unreal Engine 5.7, μια σημαντική αλλαγή υποδομής για ένα παιχνίδι που εξαρτάται πολύ από την καταστροφή, τη φυσική, τα οπτικά εφέ και την δικτυωμένη προσομοίωση περιβάλλοντος.
Η ενημέρωση 11.7.0 επιδιορθώνει πολλές πτώσεις που εισήχθησαν κατά τη διάρκεια αυτής της μετάβασης. Οι σημειώσεις δεν προσδιορίζουν κάθε ατομική πτώση, αλλά η αναγνώριση επιβεβαιώνει ότι η μετάβαση στο μηχανισμό προκαλεί νέα προβλήματα σταθερότητας που απαιτούν πρόσθετη εργασία.
Αναβαθμίσεις μηχανών μπορεί να προσφέρουν μακροπρόθεσμα οφέλη απόδοσης, ανάπτυξης και αναπαραγωγής, αλλά αλλάζουν επίσης τα χαμηλού επιπέδου συστήματα πάνω στα οποία εξαρτάται ένα καθιερωμένο παιχνίδι. Ακόμη και όταν η κανονική εμπειρία παιχνιδιού φαίνεται αμετάβλητη, οι αλλαγές στην διαχείριση περιουσιακών στοιχείων, τους οδηγούς, τη συμπεριφορά μνήμης και τον κώδικα που σχετίζεται με την πλατφόρμα μπορεί να προκαλέσουν υποχωρήσεις.
Αυτή η επιδιόρθωση θα πρέπει να βελτιώσει την άμεση εμπειρία, αλλά η ευρεία διατύπωση υποδηλώνει ότι η Embark μπορεί να συνεχίσει να παρακολουθεί τη σταθερότητα αντί να αντιμετωπίζει κάθε πρόβλημα που σχετίζεται με το Unreal Engine 5.7 ως πλήρως λυμένο.
Η PlayStation 5 δέχεται δύο στοχευμένες διορθώσεις σταθερότητας
Στην PlayStation 5, η Embark έχει διορθώσει μια περιστασιακή πτώση και ένα ζήτημα που ζητούσε επανειλημμένα είσοδο χρήστη μέσω του διαλόγου αποθήκευσης κατά την πρώτη εκκίνηση του παιχνιδιού.
Ο επαναλαμβανόμενος διάλογος δεν ήταν πρόβλημα ισορροπίας ή παιχνιδιού, αλλά επηρεάζει την πρώτη εμπειρία ανοίγοντας τον πελάτη. Η διόρθωση του αφαιρεί την περιττή τριβή για νέους ή επιστρέφοντες παίκτες PS5 που εγκαθιστούν την τρέχουσα έκδοση.
Η πρόσθετη διόρθωση κ Crash περιγράφεται μόνο ως περιστασιακή, χωρίς καταγεγραμμένο ερέθισμα. Οι παίκτες που βιώνουν άλλες αναπαραγώγιμες πτώσεις PS5 δεν πρέπει να υποθέσουν ότι κάθε πρόβλημα πλατφόρμας έχει απαραίτητα λυθεί από αυτή την μία καταχώρηση.
Οι παίκτες PC δεν χρειάζεται πια να αφαιρούν το inpoutx64.sys
Η ενημέρωση 11.7.0 επιλύει μια πτώση που σχετίζεται με το αρχείο προγράμματος οδήγησης των Windows inpoutx64.sys. Οι παίκτες που είχαν προηγουμένως επηρεαστεί από την σύγκρουση απαιτείτο να απεγκαταστήσουν το αρχείο για να εκκινήσουν ή να παίξουν το THE FINALS.
Η Embark δηλώνει ότι αυτή η λύση δεν είναι πια αναγκαία γιατί η υποκείμενη πτώση έχει διορθωθεί. Αυτή είναι μια σημαντική διόρθωση για παίκτες που χρησιμοποιούν ρυθμίσεις λογισμικού ή υλικού που βασίζονται στον οδηγό, καθώς η χειροκίνητη αφαίρεση ενός συστήματος επιπέδου δεν είναι μια ιδανική προϋπόθεση για την εκτέλεση ενός παιχνιδιού.
Η ενημέρωση επιδιορθώνει επίσης ένα θέμα επιβράδυνσης απόδοσης που επηρεάζει το AMD FSR3. Η Embark δεν παρέχει στατιστικά στοιχεία αναφοράς ή προσδιορίζει ποιες συνδυασμούς ανάλυσης, υλικού και ρυθμίσεων γραφικών βίωσαν το πρόβλημα, οπότε το μέγεθος της βελτίωσης μπορεί να διαφέρει μεταξύ συστημάτων.
Οι παίκτες που προηγουμένως απενεργοποίησαν το FSR3 επειδή η απόδοση επιδεινώθηκε θα πρέπει να δοκιμάσουν ξανά την επιλογή μετά την εγκατάσταση της ενημέρωσης. Η επιδιόρθωση επιβεβαιώνει ότι διορθώθηκε ένα πρόβλημα επιδείνωσης, αλλά δεν εγγυάται ότι το FSR3 θα προσφέρει το ίδιο αποτέλεσμα σε κάθε παραμετροποίηση υπολογιστή.
Η ηχητική των όπλων Xbox και η ορατότητα των Ιδιωτικών Αγώνων έχουν βελτιωθεί
Οι παίκτες Xbox λαμβάνουν μια διόρθωση για τον ήχο όπλων που μπορούσε περιστασιακά να παράγει θόρυβο. Η αξιοπιστία του ήχου είναι ιδιαίτερα σημαντική στο THE FINALS, όπου η πυροβολία παρέχει πληροφορίες για γειτονικούς αντιπάλους, απόσταση εμπλοκής και κατεύθυνση των σεναρίων.
Οι Ιδιωτικοί Αγώνες έχουν επίσης λάβει μια ρύθμιση διεπαφής θεατή. Η ομάδα χρώματος σολομό που προηγουμένως εμφανίστηκε για παίκτες που καταλάμβαναν θέσεις θεατών έχει αντικατασταθεί από πράσινο.
Οι κανονικές χρωματικές αποχρώσεις θεατών στους Ιδιωτικούς Αγώνες είναι πλέον πορτοκαλί, ροζ, μωβ και πράσινο. Αυτό δεν έχει άμεση επίδραση στην ισορροπία ενός αγώνα, αλλά δίνει στους οργανωτές και τους θεατές μια πιο καθαρή και συμβατική διάταξη τεσσάρων χρωμάτων ομάδας.
Η αλλαγή είναι ιδιαίτερα σχετική για διαγωνισμούς της κοινότητας, μεταδόσεις και οργανωμένες απεργίες, όπου η άμεση διάκριση των ομάδων είναι πιο σημαντική από ότι κατά την casual πορεία παιχνιδιού.
Η ενημέρωση 11.7.0 είναι μικρή, αλλά ο Shockwave θα μπορούσε να αλλάξει το Medium meta
Η πλειοψηφία της ενημέρωσης 11.7.0 είναι αφιερωμένη στη συνέχιση υπαρχόντων γεγονότων, στη διακύμανση περιεχομένου του Καταστήματος και στην αποκατάσταση τεχνικών προβλημάτων. Ο Shockwave είναι η μόνη άμεση αλλαγή ισορροπίας, αλλά είναι σημαντική αρκετά για να επηρεάσει τον τρόπο που οι Medium παίκτες προσεγγίζουν πολλές κοινές αναμετρήσεις.
Η Εξειδίκευση διατηρεί την πρωτογενή της ταυτότητα ως εργαλείο κίνησης και μετατόπισης ενώ αποκτά μια αξιόπιστη ανταμοιβή για την πλήξη εχθρικών Διαγωνιζόμενων. Το παράθυρο Glitch είναι σύντομο, εξαιρεί τα αναπτυσσόμενα και δεν σφίγγει εντελώς τον στόχο, αποτρέποντας την αλλαγή από το να λειτουργεί ως χωρίς περιορισμούς έλεγχο πλήθους.
Ταυτόχρονα, η άρνηση του Mesh Shield, της Συσκευής Απόκρυψης ή του Evasive Dash τη σωστή στιγμή μπορεί να καθορίσει αν ένας αντίπαλος επιβιώνει. Ο Shockwave παρέχει τώρα κινητικότητα, χειρισμό περιβάλλοντος και μια άμεση απάντηση σε εργαλεία επιβίωσης του εχθρού στην ίδια θέση φορτίου.
Η καθοριστική ζήτημα είναι αν αυτή η ευελιξία αποζημιώνει τις δεξιότητες που απαιτούνται για τη χρήση της ή αν προωθεί την Εξειδίκευση πέρα από τον προορισμένο ρόλο της. Τα ζωντανά δεδομένα της Embark εντόπισαν ένα πρόβλημα χρήσης; η ενημέρωση 11.7.0 είναι μια σαφής προσπάθεια να το επιλύσει χωρίς απλώς να αυξήσει τη ζημιά ή τη δύναμη μετατόπισης.
Το Deep Signal και οι Orbital Hitters δίνουν στους παίκτες άλλη μια εβδομάδα προόδου εκδήλωσης, ενώ οι διορθώσεις για τη μηχανή, την πλατφόρμα και την απόδοση αντιμετωπίζουν πιο άμεσες τεχνικές απογοητεύσεις. Για τους περισσότερους Διαγωνιζόμενους, ωστόσο, η διαρκής συνέπεια της επιδιόρθωσης θα ανακαλυφθεί την πρώτη φορά που ένα σωστά τοποθετημένο Shockwave θα αφαιρέσει την επιλογή διαφυγής τους για δύο κρίσιμα δευτερόλεπτα.
Ετικέτες:
