THE FINALS · 2026-10-16
Η ΕΠΙΛΟΓΗ ΞΑΝΑΧΤΙΖΕΤΑΙ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΥΡΙΟΤΗΤΑ, ΟΧΙ ΑΠΛΑ ΞΕΚΙΝΑ ΜΙΑ ΝΕΑ ΣΕΖΟΝ
Η ΕΠΙΛΟΓΗ έχει spent σχεδόν τρία χρόνια ζητώντας από τους παίκτες να καταστρέφουν τις Αρένες της. Στις 20 Οκτωβρίου, η Embark ξαναχτίζει σχεδόν τα πάντα γύρω από αυτήν την καταστροφή. Το νέο Gameplay Trailer για την ΕΠΙΛΟΓΗ συγκεντρώνει τη μεγαλύτερη συλλογή συστημικών αλλαγών που έχει λάβει το παι

Η ΕΠΙΛΟΓΗ έχει spent σχεδόν τρία χρόνια ζητώντας από τους παίκτες να καταστρέφουν τις Αρένες της. Στις 20 Οκτωβρίου, η Embark ξαναχτίζει σχεδόν τα πάντα γύρω από αυτήν την καταστροφή. Το νέο Gameplay Trailer για την ΕΠΙΛΟΓΗ συγκεντρώνει τη μεγαλύτερη συλλογή συστημικών αλλαγών που έχει λάβει το παιχνίδι από την κυκλοφορία του, δείχνοντας εκ νέου σχεδιασμένες εκδόσεις του Μονακό, της Σεούλ και του Ολυμπιακού Σταδίου, το νέο Στυλ Παιχνιδιού Infiltrator, σημαντικά πιο δυναμική καταστροφή, αντιδραστικό καπνό, έναν εντελώς ανασχεδιασμένο HUD και διεπαφή, ανανεωμένη παρουσίαση αγώνων και τη νέα Διαδρομή Χορηγών. Αυτό είναι τεχνικά η αρχή μιας άλλης σεζόν, αλλά η Embark έχει πάρει ασυνήθιστα προσεκτικά την απόφαση να μην το παρουσιάσει ως μια συμβατική τριών μηνών ροή περιεχομένου.
Αυτή η διάκριση προέρχεται απευθείας από το πώς αναπτύχθηκε η ΕΠΙΛΟΓΗ. Αντί να αντιμετωπίζει τις σεζόν του 2026 ως εντελώς ξεχωριστά έργα, η Embark πέρασε μεγάλο μέρος του χρόνου εργάζεται για έναν μεγαλύτερο στόχο: την εμβάθυνση των συστημάτων που είναι ήδη υπεύθυνα για την ταυτότητα της ΕΠΙΛΟΓΗΣ. Το αποτέλεσμα είναι μια ενημέρωση όπου οι βασικές προσθήκες δεν είναι απλά ένα άλλο όπλο και μια Αρένα. Η ίδια η καταστροφή συμπεριφέρεται διαφορετικά, οι παλιές χάρτες έχουν επανασχεδιαστεί χρησιμοποιώντας χρόνια δεδομένων παικτών, οι Light και Heavy αποκτούν μόνιμες αλλαγές υγείας και κίνησης, οι Χορηγοί γίνονται πραγματικοί χαρακτήρες στην εμπειρία των διαγωνιζομένων και ακόμη και οι πληροφορίες που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια μιας μάχης έχουν επαναξιολογηθεί. Το νέο τρέιλερ είναι στην ουσία η πρώτη φορά που όλα αυτά τα κομμάτια έχουν παρουσιαστεί να λειτουργούν ως ένα παιχνίδι.
Το τρέιλερ τελικά δείχνει γιατί η Embark συνεχίζει να αποκαλεί αυτήν μια νέα εποχή
Η προώθηση του PRIME TIME έχει υπάρξει ασυνήθιστα κατακερματισμένη τις εβδομάδες που οδήγησαν στην κυκλοφορία. Η Embark πρώτα παρουσίασε τις αναδιαρθρώσεις της Αρένας, στη συνέχεια την αναβάθμιση της καταστροφής, ακολουθούμενη από τον Infiltrator, τον ανασχεδιασμένο HUD και τη Διαδρομή Χορηγών. Κάθε χαρακτηριστικό φαινόταν σημαντικό απομονωμένα, αλλά το Gameplay Trailer αποδεικνύει γιατί το στούντιο έχει ομαδοποιήσει αυτά τα χαρακτηριστικά κάτω από ένα ευρύτερο μήνυμα "νέα εποχή" αντί να τα προωθεί ως άσχετα χαρακτηριστικά της Σεζόν 12.
Ο γνωστός ρυθμός της ΕΠΙΛΟΓΗΣ παραμένει ακέραιος. Τα χρηματικά κουτιά πετάνε ακόμα μέσα από καταρρέοντα κτίρια, οι ομάδες αυτοσχεδιάζουν γελοία λύσεις υπό πίεση και οι παίκτες χρησιμοποιούν τη φυσική με τρόπους που πιθανώς δεν ήταν μέρος του αρχικού τακτικού σχεδίου κανενός. Αυτό που αλλάζει είναι πόσο πιο αναγνώσιμο και αντιδραστικό φαίνεται το περιβάλλον ενώ όλα αυτά συμβαίνουν. Τα κτίρια παραμορφώνονται πριν καταρρεύσουν, τα συντρίμμια δημιουργούν χρήσιμες γεωμετρίες, ο καπνός κινείται μέσα από τροποποιημένους χώρους και η ανανεωμένη παρουσίαση κάνει τον ολόκληρο αγώνα να φαίνεται πιο σαφώς σαν μετάδοση.
Αυτό είναι σημαντικό γιατί η ΕΠΙΛΟΓΗ δεν είχε ποτέ έλλειψη από συστήματα. Το πρόβλημα της ήταν συχνά η επίτευξη όλων αυτών των συστημάτων να ενισχύουν την ίδια ταυτότητα. Το PRIME TIME φαίνεται να είναι η Embark που προσπαθεί να κάνει την καταστροφή, την παρουσίαση, την πρόοδο και την έκφραση των παικτών να δείχνουν όλοι προς την ίδια κατεύθυνση.
Η καταστροφή γίνεται κάτι ανάμεσα σε άθικτο και εντελώς χαμένο
Η μεγαλύτερη τεχνική αλλαγή παραμένει αυτό που η Embark αποκαλεί Αναβάθμιση Δυναμισμού, περιγράφηκε ως η πιο σημαντική αναθεώρηση της καταστροφής από την κυκλοφορία. Η υπάρχουσα έκδοση της ΕΠΙΛΟΓΗΣ συχνά αντιμετωπίζει τα περιβαλλοντικά κομμάτια ως σχετικά δυαδικά αντικείμενα: ένας τοίχος είναι παρών μέχρι να επαρκεί ζημιά για να αφαιρεθεί, ένα πάτωμα κρατάει μέχρι να καταρρεύσει και ένα μεγαλύτερο κτίριο τελικά σπάει σε προκαθορισμένα κομμάτια.
Το PRIME TIME εισάγει πολύ περισσότερες ενδιάμεσες καταστάσεις. Τα πατώματα μπορούν να βυθίζονται ενώ παραμένουν συνδεδεμένα, οι τοίχοι μπορούν να γέρνουν μετά από απώλεια στήριξης και οι αναρτημένες δομές μπορούν να κουνηθούν όταν μόνο μέρος της ανάρτησης επιβιώνει. Οι μεγάλες καταρρεύσεις αφήνουν πίσω δυναμικές στοίβες συντριμμιών που γίνονται επιφάνειες στις οποίες οι παίκτες μπορούν πραγματικά να κινηθούν και να παλέψουν, που σημαίνει ότι η καταστροφή δεν αφαιρεί απλά γεωμετρία από τον χάρτη. Μπορεί να δημιουργήσει εντελώς νέα γεωμετρία κατά τη διάρκεια του αγώνα.
Η πρακτική συνέπεια είναι δυνητικά τεράστια. Ένα κατεστραμμένο πάτωμα μπορεί να γίνει αυτοσχέδιος ράμπα στον κάτω χώρο αντί να εξαφανιστεί εντελώς. Μια κατεστραμμένη δομή μπορεί να αρχίσει να αλλάζει σχήμα προτού καταρρεύσει πλήρως, δίνοντας στους προσεκτικούς παίκτες μια ευκαιρία να ξεφύγουν ή να εκμεταλλευτούν την αβεβαιότητα. Ένα δομικό λάθος μπορεί επίσης να προκαλέσει άλλο μέσω ισχυρότερων αλυσιδωτών αντιδράσεων, κάνοντάς τις εκρηκτικές δυνάμεις ικανές να αναμορφώσουν μια μάχη πέρα από την άμεση τρύπα που δημιουργούν.
Ο καπνός τώρα πρέπει να υπακούει και στην Αρένα
Οι αλλαγές στη καταστροφή επεκτείνονται σε συστήματα που προηγουμένως συμπεριφέρονταν ανεξάρτητα από το περιβάλλον. Ο καπνός και το αέριο γίνονται δυναμικά, ανταγωνιζόμενα σε δυνάμεις και στην μεταβαλλόμενη γεωμετρία γύρω τους αντί να συμπεριφέρονται ως στατικές ποσότητες τοποθετημένες στον κόσμο.
Η Embark έχει αποδείξει πως ο καπνός αντιδρά σε εκρήξεις και περιβαλλοντικές αλλαγές, ενώ το αέριο δεν θα πρέπει πλέον να βλάπτει τους παίκτες μέσω συμπαγών τοίχων απλά και μόνο επειδή η κάτω σειρά του επηρεάζει την άλλη πλευρά. Εκρηκτικές δυνάμεις μπορούν προσωρινά να διαταράξουν τα σύννεφα, και τα καταρρέοντα κτίρια μπορούν να αλλάξουν τον τρόπο που αυτά τα σύννεφα καταλαμβάνουν έναν χώρο.
Αυτό ακούγεται σαν τεχνική λεπτομέρεια μέχρι να γίνει μέρος της μάχης. Ένα Καπνίδιο δεν εγγυάται πλέον να δημιουργήσει ακριβώς την ίδια οπτική εμπόδιο αφού το δωμάτιο γύρω του έχει υποστεί καταστροφή. Μια έκρηξη μπορεί προσωρινά να δημιουργήσει όραση μέσω του σύννεφου, ενώ η δομική ζημιά μπορεί να ανοίξει ή να κλείσει γραμμές σε περιοχές που οι παίκτες προηγουμένως θεωρούσαν ασφαλείς. Επίσης δίνει την Αληθινή Όραση, τη νέα Ειδικότητα Infiltrator, πρόσθετη σημασία επειδή η ικανότητα μπορεί να βλέπει μέσα από τον καπνό ενώ ο καπνός αυτός γίνεται πολύ πιο φυσικός μέρος της Αρένας.
Το Μονακό, η Σεούλ και το Ολυμπιακό Στάδιο ξαναχτίζονται αντί να αντικαθίστανται
Το PRIME TIME είναι επίσης ασυνήθιστο γιατί η Embark καταναλώνει σημαντική αναπτυξιακή προσπάθεια στο τρεις από τις παλαιότερες Αρένες της ΕΠΙΛΟΓΗΣ αντί να χρησιμοποιήσει έναν εντελώς νέο χάρτη ως κεντρικό αξιοθέατο. Το Μονακό, η Σεούλ και το Ολυμπιακό Στάδιο είναι οι πρώτες τοποθεσίες που υφίστανται αυτήν τη διαδικασία, με επιπλέον Αρένες που αναμένεται να λάβουν παρόμοια προσοχή σε μελλοντικές σεζόν.
Αυτά δεν είναι ανακατασκευές υφής. Η Embark έχει περιγράψει εκτενείς αλλαγές σχεδιασμού επιπέδου που βασίζονται σε σχεδόν τρία χρόνια παρακολούθησης του πώς οι παίκτες κινούνται, αμύνονται και καταστρέφουν το περιβάλλον. Οι γνωστές περιοχές αποκτούν νέες διαδρομές και ορόσημα, τα προβληματικά σημεία επανεξετάζονται και οι οπτικές γραμμές έχουν προσαρμοστεί για να διευκολύνουν τις αλληλεπιδράσεις χωρίς να αφαιρέσουν τη φυσική φύση των χαρτών.
Η οπτική επεξεργασία είναι εξίσου σημαντική. Ο φωτισμός, η τοποθέτηση τόνου, τα υλικά, τα αντικείμενα και οι λεπτομέρειες των κτιρίων έχουν ενημερωθεί, ενώ κάθε Αρένα συνδέεται πιο ισχυρά με έναν ξεχωριστό Χορηγό και τη γλωσσική του γλώσσα. Αυτό δίνει στο Μονακό, τη Σεούλ και το Ολυμπιακό Στάδιο μια πιο σαφή ταυτότητα αντί να επιτρέπει την ίδια διαφημιστική παλέτα να καλύπτει κάθε τοποθεσία.
Για τους έμπειρους παίκτες, αυτό θα πρέπει να δημιουργήσει μια ασυνήθιστη καμπύλη μάθησης. Ξέρουν τη γεωγραφία που κρύβεται, αλλά τα χρόνια μνήμης γύρω από συγκεκριμένες διαδρομές και αμυντικές θέσεις μπορεί να μην είναι πλέον εντελώς αξιόπιστα.
Ο Infiltrator δίνει στο Light έναν τέταρτο τρόπο να είναι ενοχλητικός
Το νέο Στυλ Παιχνιδιού Infiltrator είναι η πιο συμβατική προσθήκη στο gameplay του PRIME TIME, αν και τα πραγματικά εργαλεία του είναι οτιδήποτε άλλο εκτός από συμβατικά. Προσθέτει μια νέα Ειδικότητα και δύο Gadgets στο Light, οικοδομώντας έναν αρχέτυπο γύρω από την απάτη, την πληροφόρηση και τον χειρισμό αντικειμένων αντί απλά να μετακινούνται πιο γρήγορα από όλους τους άλλους.
Η Αληθινή Όραση αντικαθιστά την Θερμική Όραση και highlight-άει τους εχθρικούς παίκτες και τα ανατρεπόμενα ενώ επιτρέπει στον χρήστη να βλέπει μέσα από περιβαλλοντικό καπνό και καπνογόνα. Μπορεί επίσης να αποκαλύψει κρυμμένους ή μεταμφιεσμένους αντιπάλους, κάνοντάς τον Infiltrator τόσο μια κλάση απάτης όσο και έναν από τους ισχυρότερους άμεσους αντιπάλους ενός άλλου Infiltrator.
Η Συσκευή Μίμησης πηγαίνει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Οι παίκτες μπορούν να σαρώσουν περιβαλλοντικά αντικείμενα και να αναλάβουν προσωρινά την εμφάνισή τους, συμπεριλαμβανομένων λειτουργικών αντικειμένων όπως βαρέλια. Αυτό μετατρέπει την Αρένα σε καμουφλάζ και εισάγει ακριβώς αυτόν τον τύπο παραλόγου που η ΕΠΙΛΟΓΗ τείνει να ανθίζει: το υποψιαστικό κομμάτι επίπλων κοντά στο χρηματικό κουτί μπορεί πραγματικά να είναι άλλος διαγωνιζόμενος.
Έπειτα υπάρχει η Μεταφορέας, που σηματοδοτεί ένα αντικείμενο και επιτρέπει στο Light να αλλάξει θέσεις με αυτό ενώ βρίσκεται σε εμβέλεια. Οι επιδείξεις της Embark έχουν συμπεριλάβει την επανατοποθέτηση εχθρικών ανατρεπόμενων όπως τα όπλα, ανοίγοντας άμεσα δυνατότητες που πηγαίνουν πολύ πέρα από την προσωπική κινητικότητα. Ένας Infiltrator μπορεί να χειριστεί αμυντικό εξοπλισμό, να δημιουργήσει απροσδόκητες διαδρομές ή να μετατρέψει καθημερινά αντικείμενα της Αρένας σε εργαλεία θέσης.
Το Light αποκτά Infiltrator ακριβώς τη στιγμή που το Light γίνεται πιο δύσκολο να σκοτωθεί
Το PRIME TIME κάνει επίσης το πιο αμφιλεγόμενο αποτέλεσμα των πειραμάτων Respec Order μόνιμο. Αρχής γενομένης από τις 20 Οκτωβρίου, το Light αποκτά 25 HP και γίνεται ελαφρώς πιο αργό, μετακινώντας από 150 σε 175 υγεία, ενώ το Heavy χάνει 25 HP και γίνεται ελαφρώς πιο γρήγορο, μειώνοντας από 350 σε 325. Το Medium παραμένει το αναφορά σημείο μεταξύ τους.
Η Embark έχει δοκιμάσει αυτές τις αλλαγές επανειλημμένα, καθώς η τεράστια διαφορά μεταξύ Light και Heavy δημιούργησε προβλήματα τόσο για την ομαδική συνοχή όσο και για την ισορροπία των όπλων. Τα Lights φυσικά κινούνταν πιο μακριά από τους συμμάχους, ενώ ένα όπλο που φαινόταν λογικό ενάντια σε 150 HP μπορούσε να φαίνεται εντελώς διαφορετικό ενάντια σε 350. Η συμπίεση της γκάμας υγείας από 200 σημεία σε 150 δίνει στην ομάδα ισορροπίας περισσότερα περιθώρια να ρυθμίζει τα όπλα γύρω από τα δύο άκρα.
Η απόφαση δεν ήταν καθολικά δημοφιλής. Η τελική έρευνα της Embark παρουσίασε 52.6% έγκριση συνολικά, ενώ οι πιο έμπειρες και πιο υψηλών δεξιοτήτων ομάδες ήταν λιγότερο υποστηρικτικές. Το στούντιο εφαρμόζει τις αλλαγές ούτως ή άλλως γιατί τα δεδομένα παιχνιδιού του έδειξαν ποσοστά νίκης των αρχέτυπων να πλησιάζουν πιο κοντά και επειδή πιστεύει ότι η συμπιεσμένη γκάμα υγείας θα δημιουργήσει ένα πιο υγιές μακροπρόθεσμο περιβάλλον ισορροπίας.
Αυτό σημαίνει ότι το PRIME TIME δεν προσθέτει μόνο ένα νέο Στυλ Παιχνιδιού Light. Αλλάζει επίσης τα βασικά χαρακτηριστικά κάθε υπάρχουσας ρύθμισης Light και Heavy ταυτόχρονα, συνοδευόμενη από αυτό που η Embark περιγράφει ως ένα από τα μεγαλύτερα patches ισορροπίας που έχει παραγάγει.
Η Διαδρομή Χορηγών καθιστά τις εταιρείες μέρος της ιστορίας αντί για μια άλλη μπάρα XP
Το Gameplay Trailer φτάνει επίσης μετά την Embark αποκάλυψε τελικά τη redesigned Διαδρομή Χορηγών, που αντικαθιστά τη πιο παθητική δομή προόδου Χορηγών που χρησιμοποιούνταν σε προηγούμενες σεζόν. Κατά την εκκίνηση, το ISEUL-T, το OSPUZE και το ALFA ACTA εκπροσωπούνται από ατομικούς Διαχειριστές: τη Ραμόνα, τον Ρίκο Ράμπεϊτζ και τη Γιαγιά ΜακΤζόνσον.
Αυτοί οι χαρακτήρες γίνονται άμεσοι σημεία επαφής μεταξύ των διαγωνιζομένων και της εταιρείας. Εκδίδουν αποκλειστικές προκλήσεις, παρέχουν πρόσβαση σε πρόσθετες χορηγούμενες ανταμοιβές και αποκαλύπτουν σταδιακά κρυφό υλικό σχετικά με τους Χορηγούς και τον κόσμο γύρω από την ΕΠΙΛΟΓΗ. Οι φαν στον προορισμό που κερδίζονται μέσα από αυτήν τη διαδικασία συνδέονται επίσης με ευρύτερη πρόοδο Παγκόσμιου Τουρ, αντί να δημιουργούν ένα εντελώς απομονωμένο σύστημα ανταμοιβής.
Είναι ένα από τα πιο καθαρά παραδείγματα της Embark που προσπαθεί να ενισχύσει τη διαφορά μεταξύ του να παίζεις ένα FPS και του να είσαι διαγωνιζόμενος μέσα σε μια φανταστική εκπομπή παιχνιδιού. Οι Χορηγοί υπήρξαν από την εκκίνηση μέσω διαφημίσεων και αργότερα έγιναν επίσημοι επιλογές προόδου, αλλά λειτουργούσαν κυρίως ως λογότυπα συνδεδεμένα με καλλυντικά. Οι Διαχειριστές δίνουν αυτές τις εταιρείες προσωπικότητες ικανές να απαντούν πίσω στον παίκτη.
Το HUD ξαναχτίζεται γύρω από τη μάχη πρώτα και τα μενού δεύτερα
Η πλήρης ανασχεδίαση του HUD και UI του PRIME TIME ακούγεται λιγότερο συναρπαστική σε ένα τρέιλερ από μια καταρρέουσα δομή, αλλά επηρεάζει σχεδόν κάθε δευτερόλεπτο που spend παίζοντας. Η ομάδα UX της Embark έχει αναδιοργανώσει τις πληροφορίες comb μέσω ταχύτερης αναγνωσιμότητας, έχει προσθέσει κλίμακα HUD και έχει βελτιώσει την υποστήριξη για ultrawide οθόνες ενώ αποσυμφορεί τη γενικότερη δομή μενού.
Μια νέα πλαϊνή γραμμή επιτρέπει στους παίκτες να έχουν πρόσβαση σε σημαντικές πληροφορίες και συχνά χρησιμοποιούμενες επιλογές χωρίς να αφήσουν εντελώς την προβολή του αγώνα. Γρήγορες Ρυθμίσεις μπορούν να εκθέσουν επιλεγμένους ελέγχους όπως ευαισθησία, όγκο και γραφικές επιλογές απευθείας μέσω αυτής της γραμμής, αφαιρώντας την ανάγκη να εξαφανιστούν σε μια πλήρη διεπαφή ρυθμίσεων καθώς το ποντίκι ξαφνικά φαίνεται λάθος στο μέσο μιας συνεδρίας.
Η παρουσίαση του αγώνα καθαυτή έχει επίσης ανασχεδιαστεί. Ο τρόπος που οι διαγωνιζόμενοι, οι ομάδες και οι πληροφορίες της Αρένας εισάγονται γίνεται πιο συνειδητά αναμεταδίδεται, συμπληρώνοντας τις ισχυρότερες ταυτότητες Χορηγών που εφαρμόζονται στους χάρτες. Ο στόχος δεν είναι απλώς μια πιο καθαρή UI; Η Embark θέλει ολόκληρη η πληροφοριακή στοιβάδα να ενισχύσει τη μυθοπλασία ότι η ΕΠΙΛΟΓΗ είναι κάτι που παρακολουθείται.
Αυτό μπορεί να είναι μια από τις λιγότερο προφανείς δυνάμεις του PRIME TIME. Ένας εκτοξευτής παιχνιδιού δεν πρέπει να παρουσιάσει τους αγώνες του σαν μια γενική HUD esports με χρωματιστό branding προστέθηκε αργότερα.
Το PRIME TIME ξαναεπισκέπτεται τα πράγματα που έκαναν την ΕΠΙΛΟΓΗ διαφορετική στην πρώτη θέση
Η ευρύτερη φιλοσοφία της ενημέρωσης γίνεται πιο σαφής όταν συγκρίνεται με την προηγούμενη τριετία ανάπτυξης σεζόν. Η ΕΠΙΛΟΓΗ έχει προσθέσει όπλα, gadgets, χάρτες, τρόπους, Χορηγούς και εκδηλώσεις με σταθερό ρυθμό, αλλά πολλές από τις μεγαλύτερες αλλαγές του PRIME TIME είναι αναθεωρήσεις συστημάτων που υπάρχουν από τον Δεκέμβριο του 2023.
Το Μονακό, η Σεούλ και το Ολυμπιακό Στάδιο είναι παλιοί χάρτες. Η καταστροφή είναι το παλαιότερο τεχνολογικό πλεονέκτημα του παιχνιδιού. Οι Light και Heavy υπάρχουν από την εκκίνηση. Οι Χορηγοί έχουν υπάρξει μέρος της μυθοπλασίας από την αρχή. Το HUD είναι αναπόφευκτο κάθε φορά που κάποιος παίζει.
Η Embark θα μπορούσε να συνεχίσει να στοιβάζει νέο περιεχόμενο πάνω σε αυτές τις βάσεις. Αντίθετα, πέρασε μεγάλο μέρος του 2026 επιστρέφοντας σε αυτές. Ο Εκτελεστικός Παραγωγός Christian Aarsrud εξήγησε ότι η ομάδα απομάκρυνε σκόπιμα την προσέγγιση με κάθε σεζόν ως μια απομονωμένη κύκλος ανάπτυξης και αντί αυτού εργάστηκε προς έναν μεγαλύτερο ετήσιο στόχο. Το PRIME TIME είναι όπου πολλά από αυτά τα έργα τελικά συνενώνονται.
Αυτό καθιστά την σεζόν πιο κοντά σε μια μεσαίου επιπέδου αναθεώρηση παρά σε μια κανονική επανεκκίνηση υπηρεσίας ζωντανής.
Το Gameplay Trailer πουλά τον αυτοσχεδιασμό καλύτερα από άλλη λίστα χαρακτηριστικών
Ίσως το πιο αποτελεσματικό πράγμα για το νέο τρέιλερ είναι ότι περνά λιγότερο χρόνο εξηγώντας τα επιμέρους συστήματα από ότι τα προηγούμενα βίντεο των προγραμματιστών. Αντίθετα, δείχνει πώς εξωφρενικοί συνδυασμοί αυτών των συστημάτων μπορούν να γίνουν μόλις οι παίκτες επιτραπεί να αλληλεπιδρούν ο ένας με τον άλλον.
Πύργοι συνδεδεμένοι σε κινούμενα αντικείμενα, οι παίκτες να εκτοξεύονται σε μάχες, καταρρέουσες δομές να δημιουργούν νέες διαδρομές και εργαλεία Infiltrator να χειρίζονται το περιβάλλον όλα επικοινωνούν το ίδιο μήνυμα: Η ΕΠΙΛΟΓΗ είναι ισχυρότερη όταν το σχέδιο επιβιώνει για περίπου τρία δευτερόλεπτα και όλοι οι άλλοι πρέπει να αυτοσχεδιάσουν.
Αυτό έχει πάντα τη πιο διακριτή ποιότητα του παιχνιδιού. Το Cashout είναι ακόμα εκεί. Τα κτίρια είναι ακόμα καταστρέψιμα. Οι διαγωνιζόμενοι θα συνεχίσουν να προσκολλούνται σε αντικείμενα που κανείς στην Embark δεν είχε προβλέψει και να ρίχνονται μέσα από τρύπες που δεν υπήρχαν τριάντα δευτερόλεπτα νωρίτερα.
Το PRIME TIME δεν αντικαθιστά αυτό το παιχνίδι.
Προσπαθεί να κάνει όλα όσα ήταν ήδη ασυνήθιστα αδυναμία να αγνοηθούν πολύ πιο δύσκολο.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ZoZ9VJHRnNg?si=D7MlFoMtpzzKOHuS"></iframe> </div>