THE FINALS · 2026-10-19
ΤΑ ΤΕΛΗ θα αφήνουν επιτέλους τον Scotty να σε καλέσει με το όνομά σου σε PRIME TIME
ΤΑ ΤΕΛΗ έχουν πάντα επιμείνει ότι κάθε Cashout είναι μέρος του μεγαλύτερου τηλεπαιχνιδιού στον κόσμο. Το PRIME TIME πρόκειται να κάνει αυτή τη φαντασία αρκετά πιο προσωπική. Η Δυναμική Σχολιασμός ξεκινά στις 20 Οκτωβρίου με τη δυνατότητα για τον Scotty να αντιδρά σε γεγονότα από τον ζωντανό αγώνα,

ΤΑ ΤΕΛΗ έχουν πάντα επιμείνει ότι κάθε Cashout είναι μέρος του μεγαλύτερου τηλεπαιχνιδιού στον κόσμο. Το PRIME TIME πρόκειται να κάνει αυτή τη φαντασία αρκετά πιο προσωπική. Η Δυναμική Σχολιασμός ξεκινά στις 20 Οκτωβρίου με τη δυνατότητα για τον Scotty να αντιδρά σε γεγονότα από τον ζωντανό αγώνα, να αναγνωρίζει τον Διαγωνιζόμενο που είναι υπεύθυνος και να βάζει πραγματικά το όνομα του παίκτη στην σχολίασή του. Αντί να ακούτε μόνο μία γενική γραμμή για μια ομάδα που σκοράρει, κλέβει ή αποκλείεται, οι αξιοσημείωτες φάσεις μπορούν τώρα να γίνουν μέρος της μετάδοσης αμέσως μετά την εκδήλωσή τους.
Είναι μία υποτιμημένα σημαντική προσθήκη στο PRIME TIME, καθώς ο σχολιασμός υπάρχει στο κέντρο της παρουσίασης των ΤΕΛΩΝ από την αρχή. Ο Scotty και η June ήδη αντιδρούν στην κατάσταση του τουρνουά, στα Cashouts, στις καταστροφές ομάδων, στο επιπλέον χρόνο και σε ολοένα και πιο συγκεκριμένες καταστάσεις αγώνα, αλλά αυτές οι αντιδράσεις προέρχονται παραδοσιακά από μια πεπερασμένη βιβλιοθήκη προκαθορισμένων ενεργοποιήσεων και γραμμών. Η Δυναμική Σχολιασμός προχωρά στο να είναι κάτι πολύ πιο κοντά σε μια ζωντανή αθλητική μετάδοση, όπου το παιχνίδι αναγνωρίζει όχι απλά τι συνέβη αλλά και ποιος το έκανε να συμβεί.
Ο Scotty μπορεί επιτέλους να μιλήσει για τον Διαγωνιζόμενο αντί μόνο για την ομάδα
Η κρίσιμη αλλαγή είναι η αναγνώριση σε επίπεδο παίκτη. ΤΑ ΤΕΛΗ είχαν πάντα ισχυρές ταυτότητες ομάδων κατά τη διάρκεια ενός αγώνα — Οι Retros, Οι Shock & Awe, Οι Powerhouses και τα υπόλοιπα κυλιόμενα ονόματα του τηλεπαιχνιδιού αναφέρονται συνεχώς από τους ανακριτές — αλλά οι μεμονωμένοι παίκτες μέσα σε αυτές τις ομάδες έχουν κατά βάθος παραμείνει ανώνυμοι για τον Scotty και τη June.
Το PRIME TIME αλλάζει αυτή τη σχέση. Το νέο σύστημα μπορεί να φέρει το όνομα ενός Διαγωνιζόμενου στην σχολίαση που είναι συνδεδεμένη με την ενέργεια που μόλις εκτέλεσε, κάνοντας τον παίκτη κομμάτι της μετάδοσης αντί απλά ενός μέλους της αντίστοιχης χρωματιζόμενης ομάδας που τυχαίνει να διαγωνίζεται.
Αυτό είναι μια σημαντική αλλαγή στον τόνο για ένα παιχνίδι που βασίζεται στη φήμη. Οι χορηγοί θέλουν να έχουν Fans, οι Διαγωνιζόμενοι ποζάρουν για τις κάμερες, οι αρένες καλύπτονται με διαφημίσεις και η ολόκληρη φαντασία της προόδου λέει διαρκώς στους παίκτες ότι είναι καλλιτέχνες αντί για ανώνυμους στρατιώτες. Ωστόσο, οι σχολιαστές θα μπορούσαν να παρακολουθούν κάποιον να εκτελεί μια παράλογη τελευταία στιγμή χωρίς να αναγνωρίζουν ποιος το έκανε.
Η Δυναμική Σχολιασμός κλείνει αυτό το χάσμα. Το όνομα του παίκτη σου δεν είναι πλέον περιορισμένο στην πίνακα σκορ και στην ροή απολύσεων; μπορεί να γίνει κάτι που ακούγεται μέσα στη φανταστική μετάδοση.
ΤΑ ΤΕΛΗ σταδιακά έκαναν τη σχολίασή τους πιο συγκειμενική όλα αυτά τα χρόνια
Αυτό δεν συνέβη από τη μία μέρα στην άλλη. Η Embark έχει σταθερά επεκτείνει την αντίληψη του Scotty και της June μέσω προηγούμενων ενημερώσεων, προσθέτοντας νέα σχολιαστικά για ολοένα και πιο συγκεκριμένες καταστάσεις αγώνα αντί να βασίζεται για πάντα στη βιβλιοθήκη εκκίνησης.
Η 6η σεζόν επεκτείνει τον διάλογο γύρω από την απόδοση TDM, το Sudden Death και τους γύρους Cashout, ενώ η 7η σεζόν βελτίωσε την παρακολούθηση γραμμών ώστε να μειώσει την επανάληψη, πρόσθεσε σχολιασμό για κλοπές στο τελικό στάδιο και Cashouts που κλέβονται πίσω, επέτρεψε στη June να αναφέρει περιστασιακά τα ονόματα των ομάδων μετά την πρώτη αποβολή και έδωσε στον Scotty ευκαιρίες να απαντήσει με διαλόγους συγκεκριμένων ομάδων μετά την πρώτη καταστροφή ομάδας. Η ενημέρωση 7.3 πρόσθεσε έναν ακόμα πολύ συγκεκριμένο ενεργοποιητή για καταστάσεις όπου μια ομάδα ελέγχει δύο Cashouts ταυτόχρονα.
Αυτές οι προσθήκες έκαναν τη μετάδοση πιο αντιδραστική, αλλά δούλευαν ακόμα μέσα σε μια συμβατική προκαθορισμένη δομή. Η Embark μπορούσε να αναγνωρίσει ότι συνέβη ένα συγκεκριμένο γεγονός και να επιλέξει μια κατάλληλη γραμμή από μια βιβλιοθήκη που είχε γραφτεί για εκείνο το γεγονός.
Η Δυναμική Σχολιασμός αλλάζει την κλίμακα του προβλήματος. Μόλις ένα σύστημα χρειάζεται να προφέρει ένα τυχαίο όνομα παίκτη και να το συνδέσει πειστικά με κάτι που συνέβη λίγα δευτερόλεπτα νωρίτερα, η καταγραφή κάθε πιθανής παραλλαγής εκ των προτέρων σταματά να είναι ρεαλιστική.
Αυτό είναι πολύ πιο κοντά στην υπόσχεση πίσω από την τεχνολογία φωνής των ΤΕΛΩΝ
Η χρήση του Embark από κείμενο σε ομιλία για τα ΤΕΛΗ είναι δημόσια γνωστή από πριν από την κυκλοφορία τους. Το 2023, το στούντιο εξήγησε ότι η ηχητική του ροή συνδύαζε ηχογραφήσεις από συμβεβλημένους καλλιτέχνες με εργαλεία κειμένου σε ομιλία, συμπεριλαμβανομένων των φωνών που χρησιμοποιούνται για τον Scotty και τη June. Η Embark υποστήριξε τότε ότι η τεχνολογία επέτρεπε να παραχθεί νέος διάλογος γρήγορα αρκετά για ένα γρήγορα μεταβαλλόμενο ζωντανό παιχνίδι.
Αυτή η απόφαση ήταν αμφιλεγόμενη, ιδιαίτερα μεταξύ ηθοποιών φωνής και παικτών που προτιμούσαν τις συμβατικές ηχογραφημένες παραστάσεις, και η συζήτηση ακολούθησε τα ΤΕΛΗ από τότε. Η αρχική εφαρμογή δημιούργησε επίσης μια προφανή ερώτηση: αν το παιχνίδι χρησιμοποιούσε ήδη ένα σύστημα ικανό να συνθέτει ομιλία από το μηδέν, γιατί η σχολίαση συμπεριφερόταν ακόμα κατά κύριο λόγο όπως μια παραδοσιακή σειρά προκατασκευασμένων γραμμών ανακριτή;
Η Δυναμική Σχολιασμός είναι η πιο σαφής απάντηση που έχει παραγάγει μέχρι τώρα η Embark. Η δημιουργία σχολιασμού γύρω από ένα γεγονός συγκεκριμένου παίκτη και ένα απρόβλεπτο ψευδώνυμο είναι ένα θεμελιωδώς διαφορετικό πρόβλημα από την προσθήκη μιας ακόμα ηχογραφημένης γραμμής για ένα Cashout. Είναι επίσης ο τύπος λειτουργικότητας που εξηγεί γιατί η Embark ήθελε πρώτα μια πιο ευέλικτη ροή ομιλίας.
Είτε οι παίκτες τους αρέσει αυτή η τεχνολογική επιλογή είναι μια ξεχωριστή ερώτηση. Αυτό που αλλάζει το PRIME TIME είναι ότι η τεχνολογία χρησιμοποιείται τώρα για κάτι πολύ πιο δύσκολο να αναπαρασταθεί μέσω μιας συμβατικής βιβλιοθήκης σταθερών ηχογραφήσεων.
Οι πιο δυνατές στιγμές στα ΤΕΛΗ είναι ακριβώς αυτές που πρέπει να παρατηρεί ο σχολιασμός
Αυτό έχει σημασία γιατί τα ΤΕΛΗ παράγουν ασυνήθιστα καλές ιστορίες χωρίς να τις σχεδιάζουν. Ένας παίκτης εκτοξεύει ένα Cashbox σε ένα καταρρέον δωμάτιο και κάπως προσγειώνεται δίπλα σε ένα σταθμό. Μια αμυντική ομάδα χάνει ολόκληρο τον όροφο και συνεχίζει να παλεύει από τα συντρίμμια από κάτω. Κάποιος επιβιώνει από ένα χαοτικό εμπλοκή τριών ομάδων αρκετά ώστε να μετατρέψει αυτό που φαινόταν σαν εξασφαλισμένη απώλεια σε προεπιλογή.
Αυτές οι στιγμές έχουν πάντα υπάρξει η καλύτερη αγορά του παιχνιδιού γιατί προκύπτουν από φυσική, καταστροφή και αυτοσχεδιασμό παίκτη αντί από καθορισμένα στοιχεία. Η Δυναμική Αναβάθμιση του PRIME TIME αφορά τη δημιουργία ακόμα περισσότερων από αυτές μέσω υποχώρηση δαπέδων, άρθρωσες κατασκευές, αλυσίδες αντιδράσεων, κινούμενα συντρίμμια και καπνού που αντιδρά σε περιβαλλοντικές δυνάμεις.
Η Δυναμική Σχολιασμός δίνει στην παρουσίαση μια καλύτερη πιθανότητα να παρακολουθήσει. Αν ο Scotty μπορεί να αναγνωρίσει τον Διαγωνιζόμενο που είναι υπεύθυνος για μια εξαιρετική φάση και να αντιδρά άμεσα σε αυτό, μια αυτοσχεδιασμένη στιγμή παιχνιδιού γίνεται επίσης και μια αυτοσχεδιασμένη στιγμή μετάδοσης.
Αυτή η σύνδεση θα μπορούσε να είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική όταν οι παίκτες σώζουν κλιπ. Μια θεαματική κλοπή Cashout είναι ήδη αξέχαστη, αλλά το ίδιο το κλιπ μοιάζει πολύ περισσότερο με ένα πραγματικό τηλεοπτικό χιλάιτ όταν ο σχολιαστής ταυτοποιεί αμέσως τον παίκτη που το έκανε να συμβεί.
Είναι άλλο ένα μέρος της προσπάθειας του PRIME TIME να δώσει σημασία στο τηλεπαιχνίδι
Η Δυναμική Σχολιασμός έχει επίσης πολύ περισσότερη λογική όταν εξετάζεται μαζί με όλα τα άλλα που φτάνουν στις 20 Οκτωβρίου. Το PRIME TIME ξαναχτίζει το τηλεπαιχνιντικό στρώμα των ΤΕΛΩΝ σχεδόν τόσο επιθετικά όσο ξαναχτίζει την καταστροφή.
Το Ταξίδι Χορηγού δίνει στους ISEUL-T, OSPUZE και ALFA ACTA ονομαστικούς Χειριστές που αλληλεπιδρούν πιο άμεσα με τους παίκτες. Το HUD και το UI έχουν ανασχεδιαστεί. Η παρουσίαση των αγώνων αναμορφώνεται. Οι Κλασικές Αρένες αποκτούν ισχυρότερες ταυτότητες χορηγών. Ο Solo Showdown παίρνει 12 ανεξάρτητους Διαγωνιζόμενους μέσα από μια σειρά γύρων αποβολής που νιώθει σκόπιμα πιο κοντά σε τηλεοπτικό ανταγωνισμό από μια συμβατική λίστα FPS.
Ο Scotty να λέει το όνομα ενός παίκτη εντάσσεται απευθείας σε αυτή τη στρατηγική. Αν η Embark θέλει οι Διαγωνιζόμενοι να νιώθουν διάσημοι μέσα στη φαντασία, τότε οι άνθρωποι που δήθεν παρουσιάζουν το σόου χρειάζονται να γνωρίζουν ποιοι είναι αυτοί οι Διαγωνιζόμενοι.
Είναι μια μικρή δυνατότητα σε σύγκριση με την ανοικοδόμηση του Μονακό ή την αναγραφή της δομικής φυσικής των ΤΕΛΩΝ, αλλά θεματικά μπορεί να είναι μία από τις πιο αποτελεσματικές προσθήκες σε ολόκληρη την ενημέρωση.
Η Δυναμική Σχολιασμός μπορεί επίσης να κάνει επαναλαμβανόμενους αγώνες να φαίνονται λιγότερο επαναλαμβανόμενοι
Ένα επίμονο πρόβλημα με τα συστήματα ανακριτών είναι η επανάληψη. Ακόμα και ο καλός σχολιασμός τελικά γίνεται θόρυβος μόλις ένας παίκτης έχει ακούσει την ίδια πρόταση πολλές φορές. ΤΑ ΤΕΛΗ έχουν προσπαθήσει να αντιμετωπίσουν αυτό ιστορικά προσθέτοντας περισσότερους διαλόγους και βελτιώνοντας πώς παρακολουθούνται οι πρόσφατα παιγμένοι φωνητικοί διάλογοι, αλλά μια πεπερασμένη βιβλιοθήκη παραμένει πεπερασμένη.
Ο σχολιασμός που είναι συγκεκριμένος για τον παίκτη δημιουργεί μια άλλη πηγή ποικιλίας γιατί το περιεχόμενο αλλάζει με το λόμπι. Η δράση, ο υπεύθυνος παίκτης και το όνομα μπορούν όλα να αλλάξουν το τι χρειάζεται να επικοινωνήσει η μετάδοση, κάνοντάς την ατομική αγώνα λιγότερο πιθανό να παράγει την ίδια ακριβώς ακολουθία ακουστικών αντιδράσεων.
Αυτό δεν σημαίνει αυτόματα ότι κάθε γραμμή θα ακούγεται ριζικά διαφορετική. Η Embark δεν έχει δημοσιεύσει μια λεπτομερή τεχνική ανάλυση εξηγώντας πόσο παρασύρεται η πρόταση, πόσες πρότυπα γεγονότων υπάρχουν ή αν ορισμένα τμήματα εξακολουθούν να βασίζονται σε σταθερές δομές. Θα ήταν επομένως πρόωρο να περιγράψουμε το σύστημα ως έναν εντελώς ελεύθερο εικονικό σχολιαστή που εφευρίσκει τα πάντα από την αρχή.
Αυτό που είναι επιβεβαιωμένο είναι πιο εστιασμένο και πιο πιστευτό: το PRIME TIME μπορεί να παράγει ζωντανή σχολιασμό γύρω από τον παίκτη και την πράξη που μόλις συνέβη. Ακόμα και αυτή η σχετικά περιορισμένη εφαρμογή μπορεί να δημιουργήσει πολύ περισσότερες παραλλαγές από μια συμβατική σειρά γραμμών που περιέχουν μόνο σταθερά ονόματα ομάδων.
Τα ψευδώνυμα είναι επίσης η πιο προφανής πρόκληση
Επιτρέποντας σε έναν σχολιαστή να προφέρει ονόματα που δημιούργησαν οι παίκτες αμέσως εγείρει ένα πρόβλημα που δεν υπάρχει με τα προκαθορισμένα ονόματα ομάδων: οι παίκτες θα προσπαθήσουν αναπόφευκτα να κάνουν το σύστημα να λέει πράγματα που δεν θα έπρεπε να λέει.
Αυτή η ανησυχία εμφανίστηκε σχεδόν αμέσως στη συζήτηση της κοινότητας μετά την αποκάλυψη. Οι παίκτες των ΤΕΛΩΝ πειραματίζονται ήδη νοητικά με ασυνήθιστες ορθογραφίες, φωνητικά κόλπα και σκόπιμα προσβλητικά ψευδώνυμα, ενώ άλλοι αναρωτιούνται πώς θα διαχειριστεί ο Scotty μεγάλες ακολουθίες αριθμών, σημεία στίξης ή ονόματα που είναι απλά δύσκολα στην εκφορά.
Η Embark δεν έχει ακόμη δημοσιεύσει λεπτομερή δημόσια τεκμηρίωση εξηγώντας τη μετρίαση, τη φιλτράρισμα ή τους κανόνες προφοράς που χρησιμοποιεί η Δυναμική Σχολιασμός, οπότε δεν έχει μεγάλη αξία να προσποιείται ότι το πρόβλημα έχει ήδη λυθεί. Η ζωντανή κυκλοφορία θα δείξει πόσο επιθετικά φιλτράρει το σύστημα ονόματα, αν μερικοί Διαγωνιζόμενοι αγνοούνται όταν το ψευδώνυμό τους δεν μπορεί να προφερθεί με ασφάλεια ή με ακρίβεια και τι συμβαίνει όταν το σύστημα ομιλίας συναντά σκόπιμα εχθρικά ερεθίσματα.
Είναι πιθανώς η πιο σημαντική λεπτομέρεια εφαρμογής γύρω από μια κατά τα άλλα απλή δυνατότητα. Ένα σύστημα σχεδιασμένο για να αυξάνει την αφοσίωση μπορεί πολύ γρήγορα να κάνει το αντίθετο εάν ο σχολιαστής επαναλαμβάνει λανθασμένα τα ονόματα ή γίνεται στόχος από παίκτες που προσπαθούν να το σπάσουν.
Ο Scotty είναι ο αστέρας της αποκάλυψης, αλλά ο ρόλος της June παραμένει λιγότερο σαφής
Η ανακοίνωση εστιάζει ειδικά στον Scotty, περιγράφοντας τη Δυναμική Σχολιασμό ως τρόπο να κερδίσει έπαινο από τον γνωστό σχολιαστή του παιχνιδιού μετά από μια αξιοσημείωτη φάση. Αυτό τον καθιστά τη σίγουρη φωνή που σχετίζεται με τη δυνατότητα κατά την αρχική κυκλοφορία.
Η June παραμένει μέρος του ευρύτερου διδύμου σχολιασμού των ΤΕΛΩΝ, αλλά η Embark δεν έχει εξηγήσει αν θα λάβει τη δυνατότητα αναγνώρισης ονόματος παίκτη στις 20 Οκτωβρίου ή αν η Δυναμική Σχολιασμός ανήκει αρχικά κυρίως στον Scotty. Είναι μια χρήσιμη διάκριση γιατί προηγούμενες ενημερώσεις σχολιασμού συχνά περιλάμβαναν και τους δύο παρουσιαστές, μερικές φορές με έναν να απαντά άμεσα στον άλλο.
Αν το σύστημα επεκταθεί σε ολόκληρο το δίδυμο αργότερα, η δυνατότητα γίνεται σημαντικά πιο ενδιαφέρουσα. Ο Scotty παραδοσιακά παρέχει περισσότερη προσωπικότητα και ενθουσιασμό, ενώ η June χειρίζεται συχνά αναλυτικές πληροφορίες σχετικά με την κατάσταση του αγώνα, δημιουργώντας τη δυνατότητα ο σχολιασμός να διακρίνει τελικά μεταξύ ενθουσιασμού και στατιστικών.
Προς το παρόν, το μήνυμα του PRIME TIME είναι πιο απλό: κλέψε κάτι που αξίζει να συζητηθεί και ο Scotty μπορεί να γνωρίζει ποιος το έκανε.
Η δυνατότητα θα ζήσει ή θα πεθάνει ανάλογα με το χρόνο
Το πιο δύσκολο κομμάτι της δυναμικής σχολιασμού μπορεί να μην είναι η δημιουργία της φωνής καθόλου. Είναι να τη δημιουργήσει γρήγορα αρκετά ώστε να νιώθει ακόμα συνδεδεμένη με τη φάση.
Ο σχολιασμός στις αθλητικές διοργανώσεις λειτουργεί γιατί η αντίδραση ακολουθεί το γεγονός σχεδόν αμέσως. Αν ένας παίκτης κλέβει ένα Cashout και ο Scotty το γιορτάζει δέκα δευτερόλεπτα αργότερα, η πρόταση μπορεί να είναι απολύτως ακριβής και να φαίνεται ακόμα τεχνητή. Τα ΤΕΛΗ κινούνται ιδιαίτερα γρήγορα, πράγμα που σημαίνει ότι η κατάσταση του παιχνιδιού μπορεί να έχει αλλάξει δραματικά πριν τελειώσει η καθυστερημένη κλήση.
Η Embark πρέπει επομένως να ισορροπήσει τη καθυστέρηση, το περιεχόμενο και την προτεραιότητα του ήχου. Ο σχολιασμός δεν μπορεί να διακόψει κάθε σημαντικό ήχο κατά τη διάρκεια μιας μάχης, αλλά η μεγάλη αναμονή υπονομεύει την ολόκληρη ψευδαίσθηση μιας ζωντανής μετάδοσης. Πρέπει επίσης να αποφασίσει ποια στιγμή αξίζει προσωπική αναγνώριση, γιατί η αναφορά ενός ονόματος μετά από κάθε κανονική αποβολή θα γίνει γρήγορα πιο ενοχλητική από ότι καθηλωτική.
Η αποκάλυψη υποδηλώνει ότι η Embark στοχεύει σε αξιόλογες φάσεις αντί από μια συνεχή αφήγηση. Αυτό πιθανώς είναι η σωστή προσέγγιση. Ένας καλός σχολιαστής δεν αντιμετωπίζει κάθε ρουτίνα δράση σαν να είναι η στιγμή που κερδίζει το πρωτάθλημα; η αντίθεση είναι αυτό που κάνει την πραγματικά σημαντική κλήση αξέχαστη.
Το PRIME TIME επιτέλους κάνει τις κάμερες να νιώθουν σαν να σε παρακολουθούν
Η Δυναμική Σχολιασμός λανσάρεται με ΤΑ ΤΕΛΗ: PRIME TIME στις 20 Οκτωβρίου 2026, επιτρέποντας στον Scotty να αντιδράσει σε σημαντικά γεγονότα ζωντανών αγώνων και να ενσωματώσει το όνομα του υπεύθυνου Διαγωνιζόμενου στην σχολίασή του. Επεκτείνει ένα σύστημα μετάδοσης που η Embark έχει κάνει σταδιακά πιο ευαίσθητο στο περιεχόμενο όλα αυτά τα χρόνια και στρέφει την τεχνολογία κειμένου σε ομιλία του στούντιο σε μια δυνατότητα που θα ήταν εξαιρετικά δύσκολο να αναπαραχθεί μέσω μιας σταθερής βιβλιοθήκης ηχογραφημένων ονομάτων παικτών και καταστάσεων αγώνα.
Η πραγματική δοκιμή θα είναι η εκτέλεση. Η προφορά, η μετρίαση, ο χρόνος, η επανάληψη και η επιλογή ποιοι παίκτες αξίζουν αναγνώριση θα καθορίσουν αν η Δυναμική Σχολιασμός γίνει μέρος της ατμόσφαιρας των ΤΕΛΩΝ ή μία ακόμα ρύθμιση που οι βετεράνοι παίκτες τελικά θα κατεβάσουν στο μενού ήχου.
Συνολικά, πάντως, η ιδέα ταιριάζει σχεδόν τέλεια με το PRIME TIME. Η Embark έχει δαπανήσει ολόκληρη τη σεζόν αποκαλύπτοντας ότι κάνει τα ΤΕΛΗ να φαίνονται πιο σαν το μεγαλύτερο τηλεπαιχνίδι στον κόσμο. Οι νέοι Χορηγοί μπορούν να γνωρίζουν ποιοι σε εργάζονται, οι ανασχεδιασμένες Αρένες μπορούν να διαφημίσουν ποιος κατέχει τη μετάδοση και το HUD μπορεί να παρουσιάσει κάθε αγώνα με περισσότερη θεατρικότητα.
Τώρα ο σχολιαστής μπορεί επιτέλους να γνωρίζει το όνομά σου.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/eA9_Q6d2H-g?si=FPOsMZfuMMyErVC_"></iframe> </div>