IDC Games

The First Descendant · 2026-10-14

Η Freyna Ανακτά την Επανέκδοση του Endgame της καθώς ο The First Descendant Ξανασκέφτεται τη Φάρμα Όπλων Transcendent

Η Freyna επιτέλους αποκτά μια αναβάθμιση που ξεπερνά την απλή αύξηση μερικών ποσοστών. Η ενημέρωση της 15ης Οκτωβρίου του The First Descendant για τη Σεζόν 4 Επεισόδιο 1 αναδομεί σημαντικά τις επιλογές endgame της, προσθέτει το νέο Transcendent επιθετικό τουφέκι Monster Hunter, επεκτείνει τις Trial

Η Freyna επιτέλους αποκτά μια αναβάθμιση που ξεπερνά την απλή αύξηση μερικών ποσοστών. Η ενημέρωση της 15ης Οκτωβρίου του The First Descendant για τη Σεζόν 4 Επεισόδιο 1 αναδομεί σημαντικά τις επιλογές endgame της, προσθέτει το νέο Transcendent επιθετικό τουφέκι Monster Hunter, επεκτείνει τις Trials και Onslaught, βελτιώνει τους Gley και Enzo, και εισάγει έναν καθημερινό Rotation Boost που αποσκοπεί να κάνει τη φάρμα Όπλων Transcendent λιγότερο επώδυνη. Η Nexon χρησιμοποίησε τις τελευταίες Σημειώσεις Ανάπτυξης για να περιγράψει την ενημέρωση πριν απαντήσει σε ερωτήσεις που συγκεντρώθηκαν από την κοινότητα, με την Ενημέρωση 1.4.5 να προγραμματίζεται να έρθει μετά τη συντήρηση την Πέμπτη.

Η ενημέρωση αρχίζει επίσης να βάζει θεμέλια για μια αρκετά πιο αμφιλεγόμενη αλλαγή που θα έρθει τον Νοέμβριο: μόνο 12 Όπλα Transcendent θα παραμένουν στην ενεργή δεξαμενή drop ταυτόχρονα, με παλαιότερα όπλα να περιστρέφονται καθώς έρχονται νέα. Οι υπάρχουσες εκδόσεις θα παραμείνουν χρησιμοποιήσιμες και εμπορεύσιμες, και τα αποσυρθέντα όπλα θα επιστρέψουν τελικά μέσω ενός ξεχωριστού συστήματος επανεκκίνησης, αλλά η αλλαγή σημαίνει ότι ο The First Descendant μετακινείται από μια συνεχώς επ expanding loot pool προς μια σκόπιμα επιμελημένη περιστροφή.

Η Freyna αναδομείται γύρω από ενεργητική Τοξική ζημιά αντί του χθεσινού meta της ομαδικής μάχης

Η Freyna ήταν κάποτε ένας από τους πιο διαβόητους χαρακτήρες που καθαρίζουν οθόνες στον The First Descendant, αλλά η καμπύλη δύναμης στο endgame έχει μετακινηθεί πολύ πέρα από το περιεχόμενο όπου η διάδοση του Room 0 Trauma σε μεγάλες ομάδες ήταν αρκετή. Οι αλλαγές της Nexon τον Οκτώβριο συνεπώς αφορούν λιγότερο την αποκατάσταση της παλιάς της κυριαρχίας και περισσότερο τη διασφάλιση ότι παραμένει σχετική μέσα στις σύγχρονες Trials, Onslaught και άλλες δραστηριότητες υψηλής δυσκολίας όπου η παρατεταμένη ζημιά σε έναν μόνο στόχο και η ισχυρότερη κλιμάκωση έχουν πολύ μεγαλύτερη σημασία.

Η δεύτερη ικανότητά της θα παρέχει τώρα άμεσα Concealment και θα δημιουργεί μια Catalyst Zone γύρω από τη Freyna. Οι εχθροί που ήδη υφίστανται Room 0 Trauma θα δέχονται επιπλέον ζημιά μέσα σε αυτήν την περιοχή, μετασχηματίζοντας την ικανότητα σε έναν πιο ενεργό ενισχυτή αντί για άλλο ένα παθητικό κομμάτι τοξικής ρύθμισης. Η τέταρτη ικανότητά της λαμβάνει μια εξίσου σημαντική αλλαγή χρηστικότητας: το όριο διάρκειας εξαφανίζεται, επιτρέποντας στη Freyna να διατηρεί το Unique Weapon ενεργό μέχρι να αδειάσει πραγματικά το περιοδικό της.

Κάθε ικανότητα αποκτά επίσης ζημιά που κλιμακώνεται με βάση τα MP της Freyna, φθάνοντας σε μέγιστη αποτελεσματικότητα στα 645 MP. Η Nexon μειώνει ταυτόχρονα την Αξία Συγχρονισμού της ελαφρώς στο 1.602 διότι οι βασικοί της συντελεστές και η συνολική δύναμη αυξάνονται αλλού. Αυτή η συνδυασμένη εγγύηση σήμαίνει τη πραγματική πρόθεση πίσω από την αναθεώρηση: Η Freyna θα πρέπει τώρα να έχει ουσιαστική κλιμάκωση οικοδομών στην κορυφή παρά να βασίζεται κυρίως στη μεγάλη πυκνότητα εχθρών που έκανε τη φάρμα της εποχής Contagion τόσο αποτελεσματική.

Τα Transcendent Modules της γίνονται πραγματικά αρχέτυπα οικοδομών

Οι πιο ενδιαφέρουσες αλλαγές συμβαίνουν μέσα στα Transcendent Modules της Freyna. Η Εγχυση δηλητηρίου αποκτά επιπλέον ζημιά αναλογική προς την Ασπίδα, δίνοντας σε ρυθμίσεις επικεντρωμένες στην ασπίδα έναν άλλο επιθετικό λόγο να υπάρχουν. Η Τοξική Ενίσχυση επιτρέπει στη Ζώνη Catalyst της Ικανότητας 2 να επηρεάζει και τους συμμάχους, μετατρέποντας στην ουσία γειτονικούς συμμάχους σε κινούμενα σημεία ενίσχυσης για το Room 0 Trauma. Η Nexon περιγράφει μνημειωδώς την έννοια ως τη δημιουργία “κινητών τουρτών” γύρω από το πεδίο μάχης.

Τοξικό Μείγμα εγκαταλείπει εντελώς τις αλληλεπιδράσεις με τα πυροβόλα όπλα και γίνεται ένα καθαρό module DPS δεξιοτήτων βασισμένο σε στοίβες Νεκρωσής. Αυτή είναι μια σημαντική κατεύθυνση λόγω του ότι αποφεύγει την επίλυση των προβλημάτων της Freyna απλώς μετατρέποντας έναν άλλο ιστορικά επικεντρωμένο σε ικανότητες Απόγονο σε μια πλατφόρμα όπλου. Οι παίκτες που θέλουν η ταυτότητα της Freyna να παραμείνει καθοδηγούμενη από τοξικές ικανότητες λαμβάνουν μια αφιερωμένη πορεία αντί να τους λέγεται να εξοπλίσουν οποιοδήποτε πυροβόλο όπλο κυριαρχεί στη meta.

Η μεγαλύτερη επανασχεδίαση ανήκει στο Σύνθεση Νευροτοξίνης. Η Ικανότητα 1 θα σπρώχνει τους εχθρούς προς τα πίσω και θα δημιουργεί Δηλητηριώδη Ομίχλη, με τη Freyna να αποκτά Concealment ενώ βρίσκεται μέσα σε αυτήν. Η Ικανότητα 3 προκαλεί μια νέα κατάσταση Υπερευαισθησίας, και ο εξουδετερωμένος Υπερευαίσθητος εχθρός με το Unique Weapon της Ικανότητας 4 θα σκορπά ζημιογόνους θραύσματα ενώ προσωρινά αποτρέπει την κατανάλωση βλημάτων. Το αποτέλεσμα είναι μια πιο εμπλεκόμενη αλληλουχία που χτίζεται γύρω από τη ρύθμιση, τη θέση και την εκτέλεση αντί να εφαρμόζει απλώς δηλητήριο και να περιμένει.

Η Προετοιμασία στο Σκοτάδι είναι πρακτικά σχεδιασμένη για τη νέα Freyna

Ένα νέο Trigger Module που ονομάζεται Προετοιμασία στο Σκοτάδι έρχεται μαζί με την αναβάθμιση. Ενεργοποιείται μέσω Ground DoT και τύπων ικανοτήτων Concealment, μειώνει την ψυχρότητα της Ικανότητας 4 και αυξάνει τη Ζημία Τοξικής Ικανότητας. Η Nexon επισημαίνει συγκεκριμένα τη Σύνθεση Νευροτοξίνης ως φυσικό συνεργάτη, κάτι που έχει νόημα δεδομένου πόσο βαριά αυτή η επανασχεδιασμένη module βασίζεται στη Δηλητηριώδη Ομίχλη, το Concealment και το Unique Weapon της Freyna.

Αυτό είναι ένα σημαντικό μέρος της επαναφοράς γιατί η σύγχρονη δύναμη των Απογόνων δεν προέρχεται πια μόνο από το βασικό πακέτο. Τα Trigger Modules, οι Modules Προγόνων, τα Όπλα Transcendent και άλλα επίπεδα εξέλιξης καθορίζουν ολοένα και περισσότερο αν ένας χαρακτήρας μπορεί να συμβαδίζει στις πιο δύσκολες δραστηριότητες. Η ενημέρωση της Freyna χωρίς την παροχή νέων συστημάτων σχεδιασμένων γύρω από αυτήν την επαναφορά θα είχε λύσει μόνο το μισό πρόβλημα.

Οι Gley και Enzo επίσης λαμβάνουν σημαντικές αλλαγές

Η Freyna μπορεί να είναι ο κυριότερος χαρακτήρας της ενημέρωσης, αλλά οι Gley και Enzo επίσης λαμβάνουν ουσιαστικές βελτιώσεις. Η Εκρηκτική Ζωή του Gley αφήνει τον πυροβόλο μηχανισμό της και αυξάνει αντίθεση τη δύναμη των δεξιοτήτων και την κρίσιμη πιθανότητα χτυπήματος, ανοίγοντας ένα σωστό οδικό χάρτη για ζημιά σε έναν μόνο στόχο με την Ικανότητα 4. Η Αίμα & Σίδερο θα διευκολύνει τη δημιουργία Προσαρμοσμένων Πόρων, θα αυξήσει τη ζημιά κοντινών επιθέσεων και θα απονέμει επιπλέον πόρους όταν οι εχθροί ηττούνται κατά τη διάρκεια Rampage, επιτρέποντας πιο συχνή χρήση της τέταρτης ικανότητας της. Η Δαιμονική Τροποποίηση λαμβάνει μια σημαντική αύξηση ζημιάς με την Ικανότητα 4 και έχει επανασχεδιαστεί ως επιλογή απορρόφησης AoE.

Η βασική ρύθμιση του Enzo Firing Specialist απαιτεί μόνο το μισό των βολών για να ενεργοποιήσει το αποτέλεσμα της, προσφέρει περισσότερη επιπλέον ζημιά και προσθέτει μια αύξηση ATK Ξεχαστή στην Εκρηκτική Drone. Η Τακτική Επιτάχυνση μειώνεται σε 12 δευτερόλεπτα ψυχρότητας και μπορεί να προσεγγίσει μόνιμο χρόνο αναμονής με επαρκώς ισχυρούς ρόλους, ενώ Η Ενίσχυση της Πρώτης Γραμμής κάνει την Ικανότητα 3 του Enzo να τον ακολουθεί και να ενισχύει τους συμμάχους σε απόσταση 22,5 μέτρων. Το Focus Fire, εν τω μεταξύ, γίνεται μια υβριδική ρύθμιση πυροβόλου / δεξιοτήτων όπου η επίθεση με ένα όπλο κατά τη διάρκεια της Ικανότητας 3 Amplifies δραματικά τη ζημία της δεξιότητας.

Το μοτίβο είναι παρόμοιο με την επανασχεδίαση της Freyna: Η Nexon προσπαθεί να δημιουργήσει πολλές βιώσιμες ταυτότητες μέσα σε κάθε Απόγονο αντί να αφήσει ένα εμφανώς ανώτερο Transcendent Module να φέρει ολόκληρο τον χαρακτήρα.

Οι Trials αποκτούν ένα δεύτερο χάρτη ενώ το Onslaught μετακινείται στο Στάδιο 5

Η ενημέρωση του Οκτωβρίου επεκτείνει επίσης δύο από τις κύριες δραστηριότητες endgame της Σεζόν 4. Οι Trials λαμβάνουν τον δεύτερο χάρτη τους, με και τα δύο αρένα να εισέρχονται σε μια καθημερινή περιστροφή παρόμοια με τις 400% Εισβολές. Οι ανταμοιβές και οι αναμενόμενοι χρόνοι ολοκλήρωσης παραμένουν ισοδύναμοι μεταξύ τους, οπότε η περιστροφή αποσκοπεί στην παροχή ποικιλίας αντί να δημιουργήσει μια αντικειμενικά καλύτερη ημέρα φάρμας. Η Nexon προγραμματίζει ήδη έναν τρίτο χάρτη και ένα μέλλον Variable Code εστιάζοντας συγκεκριμένα στο DPS πυροβόλων όπλων.

Το Onslaught Stage 5 γίνεται η νέα κορυφαία δυσκολία μετά την ολοκλήρωση της εκδήλωσης Karel's Mothership Conquest. Διαδραματίζεται σε μια διαφορετική ενότητα των Axion Plains από το Stage 4 και απαιτεί 93,300 Arche Activity, που αντιστοιχεί στο Tier 4 Όπλων Transcendent. Η Nexon αναφέρει ότι το Stage 5 περιέχει περισσότερους ειδικούς εχθρούς με σαφώς καθορισμένες κατευθύνσεις εμφάνισης, δημιουργώντας σκόπιμα ένα περιβάλλον όπου οι οικοδόμοι επικεντρωμένοι σε πυροβόλα όπλα μπορούν να επιβληθούν ιδιαίτερα.

Η δομή αμοιβής κάθε εβδομάδας καθιστά την επιλογή δυσκολίας σημαντική. Το Stage 4 διατηρεί την αμοιβή του που περιλαμβάνει δύο εγγυημένες Ultimate επιλογές, ενώ το Stage 5 προOffers μία εγγυημένη επιλογή Transcendent. Οι παίκτες, συνεπώς, δεν αναμένεται απλώς να εγκαταλείψουν το Stage 4 αμέσως· μπορούν να επιλέξουν με βάση την ετοιμότητα της οικοδόμησής τους για το πιο δύσκολο περιεχόμενο και τον τύπο προόδου εξοπλισμού που χρειάζονται αυτή τη στιγμή.

Το Monster Hunter ενώνεται με τη δεξαμενή Όπλων Transcendent με τρεις πολύ διαφορετικούς ρόλους

Το νέο όπλο είναι το Monster Hunter, ένα Transcendent Επιθετικό Τουφέκι σχεδιασμένο γύρω από κρίσιμα χτυπήματα και κλιμακωτές επιδράσεις. Η εμφάνισή του αλλάζει επίσης ανάλογα με το πώς διανέμονται οι πόντοι ικανότητας Transcendent, συνεχίζοντας την προσπάθεια της Nexon να κάνει τους υψηλής ποιότητας Transcendent ρόλους ορατούς οπτικά αντί να είναι απλώς αριθμητικοί.

Η κίτρινη επιλογή δημιουργεί εκρήξεις μετά από έναν συγκεκριμένο αριθμό πυροβολισμών, με τα κρίσιμα χτυπήματα να επιταχύνουν πόσο συχνά συμβαίνουν αυτές οι εκρήξεις. Οι εκρήξεις μπορούν να αλυσωθούν στους κοντινούς εχθρούς, και ισχυρότεροι κίτρινοι ρόλοι επεκτείνουν τη ζώνη που επηρεάζεται. Πορτοκαλί αναπηδά σφαίρες σε έως πέντε κοντινούς στόχους μετά την πρόσκρουση σε έναν Ελίτ ή Τύραννο, δίνοντας προτεραιότητα σε υψηλής αξίας εχθρούς όπως Ελίτ, Διοικητές, Τύραννοι και Κολοσσοί. Πράσινο είναι η άμεση διαδρομή σκότωσης αφεντικών, προσθέτοντας ζημιά εναντίον Διοικητών, Τύραννων και Κολοσσών.

Αυτή η δομή δίνει στο Monster Hunter τρεις αναγνωρίσιμες εξειδικεύσεις χωρίς να αλλάζει το υποκείμενο πυροβόλο όπλο: Η κίτρινη τείνει να καθαρίζει ομάδες, η πορτοκαλί δημιουργεί πίεση πολλαπλών στόχων γύρω από επικίνδυνους εχθρούς και η πράσινη εστιάζει στη ζημιά endgame ενός μόνο στόχου. Το υπάρχον Colossus Hunter skin ενημερώνεται επίσης παράλληλα με το νέο τουφέκι.

Ο Rotation Boost είναι η απάντηση της Nexon στην κούραση από τη φάρμα Όπλων Transcendent

Τα Όπλα Transcendent μόλις μπήκαν με τη Σεζόν 4 Επεισόδιο 1, αλλά ο κύκλος απόκτησής τους έχει ήδη απαιτήσει επανειλημμένες προσαρμογές. Σχεδιάστηκαν σκόπιμα ως μια δραστηριότητα προόδου endgame ξεχωριστή από τα Ultimate Όπλα, με τη Βασική Ποιότητα, τις Ικανότητες Transcendent και τις δευτερεύουσες επιδράσεις να δημιουργούν ένα πολύ πιο βαθύ στόχο φάρμας από την απλή απόκτηση ενός αντιτύπου. Η Nexon έχει εν τω μεταξύ αυξήσει την απόδοση όπλων, επέκτεινε το εμπόριο και αναθεώρησε τον τρόπο που οι επιδράσεις τους αλληλοεπιδρούν με τις ικανότητες Απογόνων.

Ο Οκτώβρης προσθέτει τον Rotation Boost Όπλων Transcendent. Κάθε μέρα, συγκεκριμένες δραστηριότητες θα λάβουν ενισχυμένο ποσοστό πτώσης Όπλων Transcendent και θα είναι ορατές μέσω του μενού “Περιεχόμενο με Σετ Εκδηλώσεων” του χάρτη. Τόσο περιεχόμενο υψηλού όσο και χαμηλού επιπέδου μπορεί να λάβει την περιστροφή ταυτόχρονα, αποτρέποντας το σύστημα από το να υπάρχει αποκλειστικά για τους πιο εξοπλισμένους παίκτες.

Η ενίσχυση είναι 15% πάνω από το υπάρχον ποσοστό πτώσης και είναι πολλαπλασιαστική αντί για προσθετική. Συσσωρεύεται ανεξάρτητα με τα μπόνους απόκτησης Battle Pass, boost items και σχετικές επιδράσεις Εξωτερικών Συστατικών. Η Μητρική Σκάφη του Karel επίσης λαμβάνει γενική αύξηση στο ποσοστό πτώσης Όπλων Transcendent, και ένα γεγονός πρόκλησης που συνδέεται με την ολοκλήρωση περιεχομένου Rotation Boost ξεκινά στις 15 Οκτωβρίου.

Αυτό δεν θα αφαιρέσει τον RNG από το σύστημα — οι παίκτες εξακολουθούν να χρειάζονται το σωστό όπλο, τη Βασική Ποιότητα και τη ρύθμιση Ικανότητας Transcendent — αλλά δίνει στη φάρμα έναν καθημερινό στόχο αντί να ζητά από τους παίκτες να θεωρούν κάθε κατάλληλη δραστηριότητα εξίσου αποδοτική.

Το σύστημα αποχώρησης του Νοεμβρίου είναι η πολύ μεγαλύτερη μακροπρόθεσμη αλλαγή

Η πιο σημαντική ανακοίνωση που αφορά τα Όπλα Transcendent αφορά στην πραγματικότητα τον Νοέμβριο, όχι τον Οκτώβριο. Η Nexon προγραμματίζει να διατηρήσει τη δεξαμενή ενεργών πτώσεων διαρκώς περιορισμένη σε 12 όπλα. Ένα νέο Όπλο Transcendent θα συνεχίσει να μπαίνει κάθε μήνα, αλλά οποτεδήποτε αυτό θα δημιουργεί ένα δέκατο τρίτο ενεργό όπλο, ένα υπάρχον όπλο θα αποσυρθεί από τις κανονικές πτώσεις.

Η αποχώρηση δεν διαγράφει όπλα. Οτιδήποτε έχει ήδη αποκτηθεί παραμένει χρησιμοποιήσιμο και μπορεί ακόμα να διακινηθεί. Η Nexon σχεδιάζει επίσης να εισαγάγει όπλα αντικατάστασης που εκπληρώνουν περίπου τον ίδιο ρόλο παιχνιδιού με το εξερχόμενο από την πισίνα, ενώ τα αποσυρθέντα όπλα θα επιστρέφουν μέσω ενός ακανόνιστου συστήματος επανεκκίνησης που δεν έχει ακόμα εξηγηθεί πλήρως. Το στούντιο υπόσχεται τουλάχιστον ένα μήνα προειδοποίησης πριν από την αποχώρηση.

Το πρώτο παράδειγμα έρχεται το Νοέμβριο: μια Transcendent εκδοχή του EXCAVA εισέρχεται στο παιχνίδι ενώ ο Malicious Dominator αποσύρεται. Αυτό κρατά τη δεξαμενή φάρμας διαχειρίσιμη, αλλά εισάγει προφανή πίεση χρόνου. Ένας παίκτης που θέλει ένα συγκεκριμένο αποσυρθέν όπλο με συγκεκριμένη Βασική Ποιότητα δεν μπορεί πια να υποθέσει ότι θα παραμείνει διαθέσιμο για φάρμα επ' αόριστον. Το εμπόριο μειώνει αυτό το πρόβλημα, αλλά ο τελικός αντίκτυπος θα εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πόσο συχνές και προσβάσιμες είναι οι υποσχόμενες επανεκκινήσεις της Nexon.

Τα κοντινά όπλα θα πρέπει να φαίνονται πιο γρήγορα πριν οι παίκτες επενδύσουν οτιδήποτε

Τα κοντινά όπλα λαμβάνουν μια πιο ήσυχη αλλά δυνητικά σημαντική προσαρμογή μέσω της συμπίεσης ταχύτητας επίθεσης. Η Nexon αυξάνει την βασική ταχύτητα επίθεσης τους ενώ μειώνει πόσο περισσότερη ταχύτητα παρέχουν τα modules, μειώνοντας τη διαφορά μεταξύ ενός μη κατασκευασμένου κοντινού όπλου και ενός πλήρως βελτιστοποιημένου. Σημαντικά, η μέγιστη τελική ταχύτητα επίθεσης παραμένει περίπου η ίδια, οπότε οι υπάρχουσες οικοδομές υψηλής επένδυσης δεν προορίζονται να γίνουν πιο αργές.

Οι κανονικές κινούμενες animations επίσης βελτιώνονται. Ο στόχος είναι ουσιαστικά να κάνει τη κοντινή μάχη να φαίνεται λιγότερο νωθρή κατά την αρχική πρόοδο χωρίς να επιτρέπεται στις πλήρως βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις να γίνουν υπερβολικά γρήγορες. Αυτό ταιριάζει επίσης με το μακροπρόθεσμο σχέδιο της Nexon να επεκτείνει τα κοντινά όπλα μέσω του συστήματος Transcendent, το οποίο το στούντιο είχε προηγουμένως δηλώσει ότι τελικά θα περιλαμβάνει πρόσθετους τύπους όπλων όπως δόρατα.

Οι ελεγχόμενοι φορτίου είναι μία από τις πιο έξυπνες προσθήκες QoL στην ενημέρωση

Ορισμένα μικρότερα χαρακτηριστικά θα μπορούσαν να έχουν σημαντικό πρακτικό αντίκτυπο. Οι ρυθμίσεις πληκτρολογίου, ποντικού και ελεγκτή μπορούν τώρα να αποθηκευτούν ανεξάρτητα για κάθε Απόγονο και να ανακτηθούν μέσω φορτίων. Η Nexon σχεδιάζει να ενσωματώσει αυτές τις ρυθμίσεις σε πλήρη προεπιλογές αργότερα, αλλά ακόμη και η αρχική εφαρμογή σημαίνει ότι ένας παίκτης μπορεί να διατηρήσει διαφορετικές ρυθμίσεις ευαισθησίας ή ελέγχου χωρίς να χρειάζεται να τις επανακατασκευάζει συνεχώς.

Αξιοσημείωτος λεία όπως τα Όπλα Transcendent θα λάβουν επίσης μια σταθερή ειδοποίηση απόκτησης στην οθόνη, οι επιδείξεις δυσκολίας Field Mission θα αλλάξουν από την αναφορά επιπέδου τερατογόν ή σε ένα πιο συναφές Arche Activity βαθμό, οι επιλογές Ancestors και Trigger Module Selection Boxes αποκτούν λειτουργία αναζήτησης, τα Όπλα Transcendent προστίθενται στη Βιβλιοθήκη και οι καταστάσεις ακαταλληλότητας τερατογόνων θα γίνουν πιο εύκολο να ταυτοποιηθούν. Η Σφυρί & Άνθος του Enzo θα προεπιλεγεί επιπλέον σε λειτουργία Άνθου.

Κανένα από αυτά δεν πωλεί ένα trailer ενημέρωσης, αλλά αντιμετωπίζουν την τριβή που δημιουργείται καθώς ο The First Descendant συγκεντρώνει περισσότερα συστήματα προόδου. Το παιχνίδι έχει τώρα αρκετά modules, ποιότητες, δραστηριότητες και ειδικές ρυθμίσεις χαρακτήρων που η καλύτερη φιλτραρίσμα και διαχείριση φορτίων γίνονται ανάγκες μάλλον παρά πολυτελείς.

Ο Οκτώβριος 15 ξεκινά με την Κόκκινη Καλύβα και τον Μεγάλο Κακό Λύκο

Η 15η Οκτωβρίου φέρνει επίσης ένα Halloween Event Pass με δωρεάν και premium διαδρομές. Η premium έκδοση κοστίζει 700 Caliber και περιλαμβάνει καθολικά καλλυντικά Κόκκινης Καλύβας για τις θηλυκές Απογόνους, καλλυντικά Μεγάλου Κακού Λύκου για τις αρσενικές Απογόνους, μια εμφάνιση όπλου, ένα εικονίδιο και πρόσθετα αντικείμενα. Οι αποστολές εκδηλώσεων παρέχουν δωρεάν αμοιβές προόδου που περιλαμβάνουν υλικά ανάπτυξης και συνδέσμους.

Το ημερολόγιο του Halloween συνεχίζεται στις 29 Οκτωβρίου με την επιστροφή των εποχιακών καλλυντικών του 2025 όπως το Δυσβάσταχτο Μάσκα και το Όνειρο Ράσκαλ, ενώ 5 Νοεμβρίου εισάγει νέες καθολικές εμφάνισης Αγγέλου και Διαβόλου με αντίστοιχες φτερούγες και καλλυντικά Σπαν. Το ευρύτερο ημερολόγιο εκδηλώσεων περιλαμβάνει επίσης αμοιβές παρακολούθησης Ιατρικής Υποστήριξης Τακτικών, αποστολές Overhaul Απόγονων που επικεντρώνονται στους Freyna, Gley και Enzo, επιτάχυνση έρευνας Σαββατοκύριακου και μια ξεχωριστή διαδρομή Υποστήριξης Ανάπτυξης για παίκτες στο Mastery Rank 20 ή χαμηλότερα.

Αργότερα τον μήνα, οι δραστηριότητες Breach Tracking Box θα προσθέσουν μια πιθανότητα οι παραλλαγμένες Dimensional Stone κουτιά να εμφανιστούν σε τμήματα Σίγμα, Εισβολής Axion, 400% Εισβολής, Μητρικής Σκάφης του Karel και Onslaught. Ένα γεγονός Dice Run ξεκινά την ίδια ημέρα, προσφέροντας Συσκευές Ultimate Alignment, Υπερθερμασμένα Υλικά, ενισχυτικά, Transcendent και Sub Wave Modulators και ένα Επιθανάτιο Νύχτα UI θέμα μεταξύ των αμοιβών προόδου.

Ο Οκτώβριος 15 φαίνεται περισσότερο ως patch συστημάτων παρά άλλος τρόπος περιεχομένου

Η ενημέρωση του Οκτωβρίου δεν εισάγει έναν άλλο Απόγονο ή ένα νέο κεφάλαιο ιστορίας συγκρίσιμο με την Υπέροχη Σύγκρουση. Η σημασία της βρίσκεται αλλού. Η Freyna, ο Gley και ο Enzo αναδομούνται για να λειτουργήσουν μέσα στο τρέχον endgame; οι Trials και Onslaught επεκτείνονται; η φάρμα Όπλων Transcendent αποκτά πιο στοχευμένη κατεύθυνση; και η Nexon σχεδιάζει ήδη την αναδιάρθρωση της δεξαμενής όπλων ακόμα πριν το Επεισόδιο 1 της Σεζόν 4 ολοκληρωθεί.

Αυτό το τελευταίο σημείο μπορεί τελικά να έχει τη μεγαλύτερη σημασία. Τα Όπλα Transcendent εισήχθησαν ως ένα από τα κύρια μακροπρόθεσμα συστήματα προόδου της Σεζόν 4, αλλά η Nexon έχει ήδη χρειαστεί να αντιμετωπίσει τα ποσοστά απόκτησης, τις συναλλαγές, την αποτελεσματικότητα σε όπλα, τις αλληλεπιδράσεις Απογόνων και τώρα τη κορεσμένη πισίνα. Ο Rotation Boost θα πρέπει να κάνει την άμεση φάρμα πιο φιλική. Η αποχώρηση κρατά τη δεξαμενή από το να γίνει ακατάστατη. Εάν αυτές οι δύο λύσεις εξισορροπούν η μία την άλλη χωρίς να προκαλούν υπερβολική FOMO θα γίνει πολύ πιο σαφές μόλις εξηγηθεί η δομή επανεκκίνησης του Νοεμβρίου.

Η ενημέρωση της 15ης Οκτωβρίου του The First Descendant είναι προγραμματισμένη να εισέλθει σε συντήρηση στις 07:00 CEST και να επιστρέψει περίπου στις 17:00 CEST στην Ευρώπη. Η ενημέρωση 1.4.5 θα προσθέσει τις βελτιώσεις των Freyna, Gley και Enzo, τις Trials: Πρωτόκολλο 002, το Onslaught Stage 5, το Monster Hunter, την Προετοιμασία στο Σκοτάδι και το νέο Ροτέισον Boost Όπλων Transcendent, ενώ το σύστημα αποχώρησης όπλων θα αρχίσει με το περιεχόμενο Σεζόν 4 του Νοεμβρίου.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/47LScCbz8AA?si=orlMs_S9LYOEv1ei"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias